ガンダム4号機Bst

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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃と、冷却機構の改善により、ジェネレーター出力が上昇し、機動性が飛躍的に向上。
  • コードネーム「G04」と呼ばれる本機は僚機の「G05」と連携運用することを想定し、高出力ビーム兵器の使用を目指した実験機として、さらなる改修を受けたため胸部形状が異なる。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、重力下運用も可能。
  • 強化パーツにより、さらなる機動性向上を果たした本機は、全体的に高機動戦闘に特化した機体調整となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 15000 16500 18000 20000
耐実弾補正 19 21 23 25
耐ビーム補正 19 21 23 25
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 25 28 31 40
格闘補正 25 27 29 31
スピード 130 135
高速移動 200 205 210
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 60 63 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69 72 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
65 70 75
必要階級 二等兵01
必要DP 17200 18700 19800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20 22
中距離 15 17 19 21
遠距離 10 12 14 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
5800
LV3 1980 2716 410m
(560m)
6300
LV4 2070 2840 415m
(565m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 5800
LV3 990 360m 6800
LV4 1035 365m 5800
LV5 1080 370m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2205 5800
LV3 2310 6300
LV4 2415 6800

副兵装

4号機Bst用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 30 600発/分 6秒 0.5秒 150m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 120 1200
LV3 140 1400
LV4 160 1600

メガ・ビーム・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 100% フル1 - 40秒 0.5秒 600m 射撃時静止
伏せ射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
最大7ヒット
集束時間:3.5秒
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1380

4号機Bst用B・G・U

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 210
LV3 220
LV4 230

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 380 440 500 射撃補正が1増加
Lv2 530 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 760 890 1000 スラスターが1増加
Lv2 1070 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1140 1330 1510 機体HPが100増加
Lv2 1600 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 2520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2680 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3800 4460 5040 5360 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv4 5700 6690 7560 8040 射撃補正が5増加

備考

2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月13日(木) 14:00 ~ 2020年8月27日(木) 13:59 [予定]
      普段より期間長め
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
      • STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
        STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
        STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム4号機bstが必ずもらえる!
        STEP4(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム5号機bstが必ずもらえる!
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。
※報酬窓口に一度も所有したことのないMSを受け取らずに残している場合、「所有済み」扱いとならないため注意ください。

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダム4号機に高機動強化パーツを装備したバリエーション。
  • 基本詳細はガンダム4号機を参照。ちなみにBstはブースター(Booster)の略称。他の媒体だと[Bst]と記載されている。
  • 原作の正史ルートで4号機はジェネレータの暴走・爆発により強化パーツ受領前に大破し再起不能となっているのだが、間一髪ジェネレータを排除出来たため機体とパイロットが生存するIFルートも存在している。大破しなかったIFルートではガンダム5号機Bst同様の改修が行われており、そのIF機体が本機となる。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用ながら 宇宙適正有り
  • パーツスロットは近・中距離多め。スロット合計値はコスト帯より一回り多く、レベル上がりでの上昇幅が高い。

火力

  • 射撃型なバリエーション元と打って変わって、攻撃補正は均一なバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装はハイパー・ビーム・ライフルハイパー・バズーカx2を装備可能。どちらも威力は高めだが、近距離での取り回しに難がある。
  • 副兵装はバリエーション元から引き継ぎ、よろけ値のそこそこ高いビームガン、普通のバルカンとサーベル。ビームガンはそのよろけ値から回避狩りや第2のよろけ兵装、マニューバーアーマー狩りなど使い道が多い。
  • メガ・ビーム・ランチャーは大よろけのビームスナイパーから、ゾックのような照射系ビームへと性能が変更されている。さらにリアクションもよろけへと弱体化するなど、もはや別物。照射系になったことでシールドに邪魔され難くなった。

足回り・防御

  • スピードは並。スラスター容量は少し多め。旋回性能と高速移動速度は少し低めとなる。
  • スキルが充実しており、強制噴射装置Lv2・空中制御プログラムLv2・高性能AMBACと高機動戦に必要なものは一通り揃っている。
  • 防御補正は耐格闘が低いバランス型。補正値合計は並。
  • HPは並。シールドはないがヒットボックスは連邦標準なため、こんなもの。
  • 背部のプロペラントタンクによって横からのヒットボックスは大きくなっている。だが背部オプション特殊緩衝材などの防御スキルはない。

特長

  • メガ・ビーム・ランチャーが貫通照射系となり、高い敵進行ルートの封鎖能力、一定時間の足止め能力を得ている。加えて最大ヒット時の威力がかなり高く、チャージ時間も短いことから敵の配置などを確認した後でもチャージが間に合う事ができるなど、威力と取り回しに優れる。
  • 観測情報連結と高性能レーダーLv2を持っているため、支援機と同程度の敵HP情報提供能力を有する。そのために支援機が撃破されても敵HP情報を提供でき、狙撃型支援機との相性も良い。支援機の出撃させづらいステージでは支援機の代理もこなせる。

総論

  • 射撃型だったバリエーション元を、接近戦もこなせる万能型へと調整・差別化した機体。
  • 各種高機動スキルの追加によって足回りは大きく改善されており、複雑な地形の走破もやりやすくなった。特に環境適正と高性能AMBACによって宇宙での運用難易度は大きく下がっている。
  • 特徴であるメガ・ビーム・ランチャーがほぼ別物と言えるくらい変わっており、連続ヒット系になったために射撃時間が長くなってカットされやすくなったが、最大ヒット威力・チャージ時間・OH復帰時間などが高性能化していることから、より攻撃的に取り回しやすくなった。加えて照射系のためにルート封鎖能力・弾幕能力も付加され、シールドに当たって悲しい思いをすることも減った。
  • ただし万能型となった事で器用貧乏な所も有り、接近戦能力を強化したが、耐格闘防御・旋回性能・高速移動速度・主兵装の取り回しやすさは依然として低く、同コスト帯で活躍する格闘型汎用機には明らからに張り合える性能では無い。
    • ハイパー・バズーカx2もバリエーション元のハイパー・バズーカより威力と爆風範囲は広くなっているものの、接近戦で重要な取り回しが悪くなっているのは不利が付きやすい。
  • かといって射撃戦を展開する場合はバリエーション元の同コストに射撃攻撃力で明らかに劣るため、射撃戦も格闘戦もこなせるが、どちらも一線を張る性能には至らない器用貧乏となった。
  • 特別得手不得手なステージはないが、メガ・ビーム・ランチャーを主力として使う場合は、ヘイトを切れる物陰の多いステージまたは比較的狭いルートを通る必要があるステージを得意とする。つまり無人都市や廃墟都市など。
  • バズ汎用として扱う分には特別難しくないが、メガ・ビーム・ランチャーを積極的に使うとなるとマップの熟知や使用タイミングを見極めるセンスが必要なため、運用が難しい上級者向き機体。

主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
    • 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなってる。
    • 素の射撃補正の高さとフルチャージ威力の高さから強襲にはかなりのダメージが出せる。補正を盛ると強襲相手に4000以上出ることもある
    • 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
  • ハイパー・バズーカx2
    • G-3ガンダムの初期装備になっているバズーカ。
    • 両肩に二挺のバズーカを背負い、両方から2発同時に発射する。
    • 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 表記されている威力は片方分のため当然2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。
    • 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広いザク・キャノン等のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい
    • バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間が長いCTも長く、取り回しは悪め。
  • ビーム・サーベル[強化改修型]
    • 名称は違えどモーションは標準のサーベル。
    • 連邦サーベルの中では威力が特に高い。

副兵装詳細

  • 4号機Bst用頭部バルカン
    • バルカン系実弾兵装。
    • 威力・連射性能・よろけ値高めのバルカン。
    • 削り性能に長け、蓄積よろけも狙いやすい。
  • メガ・ビーム・ランチャー
    • 高威力照射系ビーム兵装。MS貫通効果有り。
    • 通常版と違って集束時間が3.5秒で表記威力が下がっているが、連続ヒットするいわゆるゲロビに性能が変化している。よろけも通常のものに落ちている。最大7ヒットし、最大ヒット時のダメージは通常版を超えている。
      • 通常よろけなのでマニューバーアーマーや緊急回避に弱く、初段がヒットしてもそれらによって抜けられる事がある。
    • 射撃時静止、集束必須一発OH、OH復帰時間40秒というデメリット付。
    • 貫通効果のデメリットとして盾に当たった場合、貫通自体はするが盾を持っていた機体にはダメージが通らない。ただし多段ヒットするためシールド破壊後に持続ヒットすればダメージは通る。
    • 伏せながら射撃が可能。伏せてダメージリアクションほぼ無効化しつつ集束完了もできる。
    • 照射中は少しだけレティクルの移動が可能。これによって照射中に照準の修正が可能となる。
    • ショートカットのデフォルトに登録されているが、頻繁に使う物でもとっさに使う物でもないので、外してビームガンとバルカンを登録するのがオススメ。メガ・ビーム・ランチャーはボタン2つ押しのショートカットにでも入れておこう。
  • 4号機Bst用B・G・U
    • 右腕付属のヒート率式ビーム兵装。3発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。
    • 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
    • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでバルカンとうまく使い分けていこう。

運用

  • ハイパー・ビーム・ライフルとハイパー・バズーカx2どちらが良いかは乗り手次第。どちらも大きめのメリット・デメリットがあるので一択にはなり得ない。
  • ビーム・ガン・ユニットはよろけ値が高いことから回避狩り・マニューバーアーマー貫通・バズを外した時の第2のよろけ取り手段または牽制用と、使いみちが広い。OH時間もそれほど長くないため、基本的にこの武装の届く範囲で立ち回ることが望ましい。
  • ハイパー・ビーム・ライフル装備の場合は、射程の長さと火力が売り。
    • 非集束でバズーカ2発命中と同威力、集束すればよろけも取れる。弾速や長射程のおかげでメガ・ビーム・ランチャーから追撃で入れたりも出来る。
    • デメリットは、即よろけが取れないことに尽きる。接近戦はビーム・ガン・ユニットに頼ることになりがち。
  • ハイパー・バズーカx2装備の場合、命中でよろけを取れるし爆風による範囲攻撃が可能。
    • 弾数が多いので継戦はしやすい。基本的な立ち回りはバズ汎用のそれであり、前線に出てバズで足止めし、近接距離なら格闘追撃する。格闘追撃出来ない距離ではビーム・ガン・ユニットによるダメージ稼ぎをすると良い。
    • デメリットはCTおよび切り替えが長い。使えない時間がどうしても多いので回転率が悪い。
  • 本機最大の特長であるメガ・ビーム・ランチャーはその取り回しの良さから少ない隙きで発射でき、フルヒットでは敵機に大きなダメージを与えることが出来る。
    • ただし照射系のために照射中にカットされるとダメージが低くなり、またチャージが短いと言っても数秒間のチャージ時間を稼ぐのは近距離では難しい。また照射中も多少動かせると言っても、自身を横切る敵機にはカス当たりしやすく、狙うのは自身に対して前後方向に移動する敵機、または完全に足を止めている敵機に限る。
    • 使用タイミングとしては物陰に隠れての待ち伏せ時と、味方一機以上と組んで敵を拘束しているタイミングである。
      • 前者は開幕・リスポーン時・ネクストウェーブへの移行時期に狙いやすく、これについては相手の行動予測とアンブッシュ位置の選定能力を必要とする。理想としては細い通路の奥で伏せてやるのが良い。またチャージ中の発光を隠すため、砲身の先を地面にめり込ませることで、自身の位置を悟らせづらくさせることが出来る。
      • 後者は本機の基本的な立ち回りにも関係してくる。バズ汎用としては諸性能があまり高くない本機だが、対応能力が高いことから味方のフォローを得意とする。なので味方をフォローするように立ち回り、敵が僚機に集中しだした所が狙い目。またヘイトを分散させやすいように、僚機とはクロスファイヤまたは挟み撃ちするように立ち回ると、ヘイトを切りやすい。

機体攻略法

  • 本機の弱点はその角の無い性能にあり、特にタイマンでは格闘型・射撃型それぞれの得意な距離に持ち込めば処理は難しくない。特に射撃型なら群れてる本機の対応も難しくないため、基本は射撃戦で対応すると楽。
  • 一方で注意しないと行けないのがメガ・ビーム・ランチャー。メガビを撃たれてしまい、一度ペースを握られてしまうと逆転が非常に難しくなる。こちらのウェーブに合わせてメガビのチャージが完了するため、リスあわせで全機フル体力の優位を一発でひっくり返されてしまう事もままある。複数機が巻き込まれた場合など特に最悪である。が、分散すると今度は各個撃破の恐れが出てくる。
  • メガビームランチャーのチャージを確認した場合はまず慌てない事。下手に距離を詰めようと直進するとモロに食らうため、よほど距離が近いでもないなら下格を入れてチャージを中断させようというような試みは選択から除外する。3.5秒の伏せチャージを潰す事は実現困難であるため、一発撃たれる事は覚悟してその後の状況を優位にするための手を打とう。例えば射撃機体ならその場から射撃を打ち込んで行くといい。3.5秒撃ちこみ続ければ相当のダメージになるし、さらにダメージに焦ってメガビを撃ってくれたらしめたもの。よろけやダウンに合わせずに発射されたメガビは緊急回避やMAで簡単に抜けられる。無駄撃ちさせてしまえばあとはただの残念機体の出来上がりである。あるいはMA持ちなら斜めに横切るようにして近づく事で迎撃のメガビを最小限の被害でつっきって接近できる。とにかく撃たれるとしてもタダでは撃たせない事。メガビ対策はこれに尽きる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/08/13:先行実装機体として新規追加
  • 2020/09/24:性能調整
    • 高速移動上昇
      • 195 → 200
    • スラスター上昇
      • 65 → 70
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • メガ・ビーム・ランチャー
      • 威力上昇
        • 700 → 1200
      • 集束時間短縮
        • 5.0秒 → 3.5秒
  • 2020/10/01:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv2追加
  • 2020/12/03:抽選配給に Lv1追加
  • 2021/03/04:抽選配給に Lv2追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/08/19:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv3追加
  • 2021/10/28:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv4追加
  • 2022/02/03:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv4追加
  • 2022/02/17:抽選配給にて Lv3追加
  • 2022/02/24:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
  • 2022/07/07:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2022/10/05:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2023/09/21:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:235400 → 17200 Lv2:215300 → 18700
  • 2024/02/22:抽選配給にて Lv4追加
  • 2024/11/21:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 16 Lv2:15 → 18 Lv3:17 → 20 Lv4:19 → 22
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15 Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 19 Lv4:18 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 10 Lv2:9 → 12 Lv3:10 → 14 Lv4:11 → 16
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 頭部バルカン
      • 新規副兵装である4号機Bst用頭部バルカンと入れ替え
    • ビーム・ガン・ユニット
      • 新規副兵装である4号機Bst用B・G・Uと入れ替え
    • DP交換制限緩和
      • DP交換階級改定
        • Lv3:二等兵01から交換可能
      • DP交換価格改定
        • Lv3:171100 → 19800 

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 予想通りの弱さに安心した。 - 名無しさん (2024-12-26 19:48:54)
    • 2丁バズ弱いし強化バルカンも弾数無いから500も素体の方が良いもんな - 名無しさん (2024-12-27 15:05:40)
  • ブースター(大嘘)w - 名無しさん (2024-12-21 16:17:41)
    • 強制噴射できるようになったから…… - 名無しさん (2024-12-21 19:00:34)
    • 2丁バズがG3強化とともに強化されて強くなる事を見越してのこれなんだよな?同時に強化すればよかったって?そうだね… - 名無しさん (2024-12-23 00:28:14)
  • ゲロビは移動チャージできるようにするか、ノンチャ撃てるようにしてくれるとまだ良かった… - 名無しさん (2024-12-08 15:22:33)
  • バズ持つならG07でいいし、BRなら素体でいい...悲しいねバナージ - 名無しさん (2024-12-05 09:14:07)
  • この機体どんなカスパにするのがおすすめなんですかね? - 名無しさん (2024-12-04 23:43:48)
    • メガビ回さないとこいつ乗る意味ないから補助ジェネぶっぱ - 名無しさん (2024-12-05 08:36:49)
  • 器用貧乏て言うけど、これ使える人は大体強い。 - 名無しさん (2024-12-04 00:44:29)
  • 読めなかった…!素の4号機の劣化みたいな扱いになるなんて…! - 名無しさん (2024-12-02 13:27:04)
    • 腕ビーも一見性能良くなったように見えて素よりも威力と射程落ちてんだよね、ハイバズも2丁になると射程落ちるし射撃機体の姿かこれが・・・? - 名無しさん (2024-12-02 17:22:25)
      • ステータスの割り振りや公式の声明文からしても、射撃機ではなく万能機という扱いで間違いない。その点では、腕ビーに欲しいのは火力じゃなくてよろけとり性能だから悲観することはないと思う(というか素四と同じ性能ではますますBstを選択する意味がない) - 名無しさん (2024-12-05 02:34:51)
        • 蓄積取った後が問題なのよ。射程も短く継続もできないから殴りに行くしかない。当然ながらそんな運用ならG07でいい - 名無しさん (2024-12-05 14:29:54)
          • それは腕ビーの話から逸脱している。が、機体としての運用を察するなら、4Bstはメガビで枚数かダメージレースの有利を作れるところが特徴であるから、格闘戦に行くまでの動きがG07とも違うと思う - 名無しさん (2024-12-08 15:59:01)
            • 逸脱じゃなくて発展ね。よろけ取り性能だからに対して返答してるのよ。取ったところででしょって。他武装との親和性も考慮せんと - 名無しさん (2024-12-08 20:11:12)
    • ベース機の方は強墳無くて接近戦や宇宙戦はきつい殻 - 名無しさん (2024-12-08 18:36:11)
  • 真面目な話ピックする理由なくない?素の4号機で事足りる - 名無しさん (2024-12-01 02:14:02)
    • 拠点に入り込んだ鼠を薙ぎ払いゲロビで駆除できて、敵拠点を好きアラバゲロビで割と楽に破壊可能。まぁ他がカスだからどうしようもないけど - 名無しさん (2024-12-02 09:39:05)
  • 実際に検証してないから確証はないけど、多分左右移動早い部類だと思う。だからアシハヤ付けてレレレしながらバルカンとビームガン擦る機体だと思って使えば悪くなかった。7号機がいなければ - 名無しさん (2024-11-29 14:19:07)
  • バズ持つにしても継続できる素体のが優秀という...それくらい即よろけの差は重要なんよ - 名無しさん (2024-11-28 23:56:22)
    • 4号Lv2の方が色々使い勝手いいのがねぇ、バズの取り回し悪すぎだし副兵装的にも劣っちゃってるよね - 名無しさん (2024-11-30 16:27:51)
  • 何回か使った結果としてはメガビが歩きチャージできれば強化の意図もわかりやすくなりそうという感じ - 名無しさん (2024-11-27 18:55:31)
    • それ。歩きチャージ出来ないから素4号機と違ってよくわからない機体になってる。4号機Lv2の方が優秀な気が、、、 - 名無しさん (2024-11-28 19:48:17)
    • 歩きチャージャ解禁されたら流石にお座りチャージマン減ってくれそう。せめて戦線から一歩下がってくらいの位置にきてほしい - 名無しさん (2024-11-29 14:23:14)
  • 2丁バズもせめて40%×2にするとかさ…本来なら1本80%なんだからマニュ2抜けるって…いやそれは流石にやりすぎか - 名無しさん (2024-11-27 16:46:26)
  • ビーライ持つなら素体でよくねだからバズしかないな。即よろけ無しはやっぱ無理よ - 名無しさん (2024-11-26 19:12:31)
  • 今までビーライ持って芋しながら最速でメガビを回す機体だったのが、蓄積主体のバズ機体と読んで使ってみた。結果は何がしたいのかわからない機体だった。こいつ使うならやっぱりメガビをひたすら回す以外に個性がなさすぎた - 名無しさん (2024-11-25 14:39:52)
  • 素の方はノンチャで即よろけ取れるからライフルの使い勝手も向上してるんだよな。こっちもメガビーにノンチャ付くかバズの取り回り改善とかして欲しかった。 - 名無しさん (2024-11-25 11:54:45)
  • BRだと腕ビーとバルカンが活躍できないから結局バズが安定か - 名無しさん (2024-11-24 19:45:28)
  • 45のメイン持たされてるのが謎だわ - 名無しさん (2024-11-23 23:21:37)
    • 下のコストの武器持たされるのはよくあるけど片方の性能が滅茶苦茶低いのがねぇ、しかも両方共通武器になってるから調整も入らなさそうで希望も見えない・・・ - 名無しさん (2024-11-24 08:09:08)
  • 蓄積つっても射程200じゃなぁ...250から拡散で止めてくる奴いるんすよ - 名無しさん (2024-11-23 19:06:44)
  • 500出してみたけど、コスト的に突撃してくる機体が多いから、蓄積取りやすくてまぁ言うほど悪くなかった。ゲロビは隙間時間で撃てるしやれんことは無い。強いかって言われたら、うーん…… - 名無しさん (2024-11-23 16:35:05)
  • 素の4号機と差別化したいんだろうけど即よろけ有無の差はかなりあると思う、てか近中距離で戦うの想定してるなら尚更即よろけ欲しかった、せめて4〜5bst共有の専用即よろけBR欲しかったよ - 名無しさん (2024-11-23 16:18:17)
    • 即よろけあるやん弱バズ - 名無しさん (2024-11-24 14:11:55)
  • バルカンで差をつけ…弾少な… - 名無しさん (2024-11-23 13:52:46)
  • 素体がガッツリ貰ったせいでこっちお通夜で草 - 名無しさん (2024-11-23 13:18:03)
  • こっちにはノンチャゲロビを与えてやれ - 名無しさん (2024-11-23 12:02:03)
    • 怯みになって使い道無さそう - 名無しさん (2024-11-23 14:02:42)
  • 専用BGになったのに素体より弱体してて草。射程オバヒ威力なぜ負けてる? - 名無しさん (2024-11-23 11:47:30)
    • 素4号機が大幅なアッパー入った関係でBstのビームガンが見劣りする異常事態よ…… - 名無しさん (2024-11-23 12:13:07)
  • なんかもはや無印のが強くないか - 名無しさん (2024-11-22 21:45:13)
  • 普通のハイパーバズーカ持てるようにしてほしかったなー - 名無しさん (2024-11-22 01:35:52)
  • 蓄積取りやすくなったしビーライ装備もありなのかな - 名無しさん (2024-11-22 01:33:45)
    • 正直昔からビーライ1択気味じゃない?ビーライが強いんじゃなくてバズの方が色々と性能が足りてないってだけなんだけど。 - 名無しさん (2024-11-22 01:37:32)
      • CT長いし切替もおっそいからなー二丁バズ 取り回しが劣悪すぎる - 名無しさん (2024-11-22 02:08:22)
      • 普通のハイバズだと80%蓄積なんだけど2丁だと30×2って言う微妙な蓄積なのがねぇ・・・ - 名無しさん (2024-11-22 09:50:24)
        • 味方でも敵でもロトやハイゴに相性良いからバズだなー BGバルカンで虚無タイム無くなったのデカいわ - 名無しさん (2024-11-22 18:08:36)
        • この蓄積のせいでバズ→BGで蓄積取れない悲しみ - 名無しさん (2024-11-23 11:42:22)
  • さすがにこっちのはメガビーのノンチャ貰えなかったか・・・ - 名無しさん (2024-11-21 16:13:06)
    • 素の4号機の大型アプデぶりと比べると、こっちは地味だね - 名無しさん (2024-11-21 16:42:45)
      • いやでも蓄積取りが簡単になったのは大きいよ - 名無しさん (2024-11-21 23:37:57)
        • あっちは蓄積も継続ダメも増えているから、パッとしないって感想にはなると思う。 - 名無しさん (2024-11-22 07:45:09)
  • MS損失数だけはコスト平均よりマシな数値なのがすべてを物語っていたな。 - 名無しさん (2024-11-21 15:08:30)
  • 専用バルカンが威力100になって蓄積6%、専用ビームガンは威力そのままで蓄積35%かな あとスロットが近2中1遠2増加 - 名無しさん (2024-11-21 14:39:24)
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最終更新:2024年12月04日 02:10