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アッガイ【TB】

【MS一覧】 > 【強襲機】

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機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修、運用したとされる機体。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされており、頭部は異なる弾頭の装填が可能なランチャー機構を備え、ロケット弾の他、フリージーヤードなどの特殊弾も運用が可能となっている。
  • ダリル・ローレンツが指揮する小隊が、敵地に潜入した諜報員の救出任務の際に使用し、見事に任務を成功させた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 15000 16500 18000 19500
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 10 12 14 16
射撃補正 15 18 22 25
格闘補正 15 19 22 25
スピード 130 135
高速移動 190 195 200
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 63 66 69
格闘判定力 強
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆
必要リサイクル
チケット
305 315
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 124200 161700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 9 10 11
中距離 7 8 10 12
遠距離 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 140%

移動方向補正

前   100%  
横 85% ▲ 85%
後   75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部バルカン砲【TB】 LV1 70 80 400発/分 6秒 0.5秒 300m 467
(934)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2
機体同梱
LV2 75 84 500
(1000)
154200
LV3 80 86 533
(1066)
143200
LV4 85 88 567
(1134)
108400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
腕部ビーム・サーベル【TB】 LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1750 95900
LV3 1900 81600
LV4 2050 97900

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 8 4秒 10秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2発 x2射
LV2 750
LV3 800
LV4 850

腕部ビーム・サーベル【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 3.5秒 0.77秒
LV2 2050
LV3 2200
LV4 2350

R・L[ジェル]【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 60秒 0.5秒 5m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
発動中被ダメージ-30%
ダメージリアクション1段階軽減
ステルス LV2付与
効果時間:30秒
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~3 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 LV4~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
その他
フリージーヤード LV1 LV1~ フリージーヤードを展開中
敵機から受けるダメージを軽減し、転倒効果を持つ格闘攻撃とタックルを除いたダメージリアクションを軽減する。
さらにスキル「ステルス」のLVが上昇し、燃焼効果を無効化するが、
機体が移動した際に滑りやすくなる。
R・L[ジェル]【TB】x2使用中
・被ダメージ -30%
・ダメージリアクション 1段階軽減
・ステルス LV2付与
・燃焼効果 無効化
・機体移動時に滑りが発生

※効果時間は 30秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 230 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 460 540 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 570 690 810 630 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 950 1160 1350 格闘補正が1増加
Lv2 1050 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 2320 2700 2100 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 3480 4050 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するアッガイ。
  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。
  • 【TB】版の大きな違いはサイズ。頭頂高で19.2mはある通常版と違って12m級の小さいサイズで設計された。
    • 本作では、原作通りのサイズで再現すると当たり判定が小さくなりすぎてゲームバランスに影響が出てしまうためか、大体15mくらいまで大型化がされている。ちなみに通常のアッガイと比較して頭1つ分小さい。
  • その他にも、腕部のフレキシブル・ベロウズ・リム機構が採用されておらず肘関節があるものになり、アイアン・ネイルも3本指のマニピュレータとなっている。足裏にはフロート展開機能が搭載され水上をホバー移動可能で、コックピット下部にもう1人乗れるスペースを持つといった違いがある。
  • 兵装は、頭部に「ロケット・ランチャー」を10基内蔵し、腕部はハッチ展開形式の「バルカン砲」を2門内蔵しつつ、マニピュレータ中央部から「ビーム・サーベル」が発振可能となっている。
  • 作中ではジオン残党軍に身を置いたダリル・ローレンツらが搭乗する。漫画版では全機この仕様であったが、OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』では換装による汎用性を持たされているという設定で、火力型A、索敵型、重火力型、機動型といった複数の装備バリエーションが登場する。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用強襲機。地上・水中環境適正有り。R・L[ジェル]【TB】x2使用中のみホバー走行のごとく滑り移動になる。
  • パーツスロットは遠距離のみ少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • 両手のビーム・サーベルを右→左の順に敵機の胴体に突き刺してから、一気に切り裂く。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は同コスト支援機「アッガイ索敵型【TB】」と共用の残弾式実弾マシンガン。DPS・よろけ値高め。
    • 水中機動射撃により、水中状態では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、フリージーヤードを纏う特殊兵装。
  • 癖のある即よろけが1種。ストッピングパワーはそこそこ。射撃火力は高めな部類。
  • 格闘主兵装は同コスト支援機「アッガイ索敵型【TB】」と共用のビームサーベル。威力低め。連撃補正高めだが2連撃までしかできない。結果、連撃・下格闘単発威力共に威力低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力低め。補正は標準。2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発威力共に威力低め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は全て等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 緊急回避Lv1を有するが、マニューバーアーマーを有しない。
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。
  • フリージーヤードを有し、R・L[ジェル]【TB】x2の使用・効果中は「被ダメージ減少」「リアクション軽減」「ステルスLv2」が付与されるが、滑りやすくなる。

特長

  • コスト帯では高速移動即よろけ射撃からの格闘追撃が可能と、高めの強襲性能を有する。
  • ステルスLv1により、不意打ちなどを仕掛けやすくなっている。
  • フリージーヤード中は実質的に衝撃吸収機構持ちとなり、高い防御力とゴリ押し能力を得る。

総論

  • 汎用機っぽい汎用性と、時限式のゴリ押し能力を持った近距離強襲機。
  • 癖こそあるが強襲機としては射撃性能高めの部類であり、ストッピングパワーも悪くない。高速移動即よろけ射撃からの格闘追撃といった高い強襲性、2種格闘による格闘ハメなど、コスト帯強襲機としてはできることが多く器用。
  • フリージーヤードによって高いゴリ押し能力を発揮可能。一定時間、実質的に衝撃吸収機構持ちとして振舞えることからよろく射撃はもちろん、ダウン格闘以外の格闘も無力化可能と強襲機同士の格闘戦でもアドバンテージを得られやすい。防御力もかなり上昇する。
  • 格闘火力が全体的に低く、手数で攻める必要がある。他の強襲機と比べてもワンチャンスで致命傷を与えるといった行為が比較的に苦手で、複数回アプローチや格闘ハメを必要とするなど、支援機の始末に相対的に時間を要する。
  • フリージーヤード中の慣性がかなり強く、2種格闘を安定して当てるのが難しい。慣性制御にスラスターを消耗もしやすく、足回りの癖が強く出る。加えて、フリージーヤードが使えない状態ではリアクション軽減スキルが無いため、強襲機として無理ができなくなる。
  • ステルス強襲機としての特性から廃墟都市や北極基地などは得意。彼我の距離が遠かったり、障害物を活かしにくい墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。
  • ゴリ押し能力は高いが制限時間付きで、攻め手に優れるが決め手に欠けるなど上級者向けな機体。

主兵装詳細

腕部バルカン砲【TB】

  • マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕からの2発同時発射。
  • 命中時リアクションなし。DPS並、リロード時間短め、射程長め。
  • 13発命中(約1.1秒)で蓄積よろけ。性能が高く、射撃でも詰めやすい。
  • スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であれば高速移動射撃可能になる。

腕部ビーム・サーベル【TB】

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
  • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
  • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んでの突き。

副兵装詳細

R・L【TB】x2

  • ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から2発同時発射を2回行う。実質装弾数半分。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力かなり高め、発射間隔・射程短め。
  • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • ASL(自動照準補正)が付いてるので命中させやすい。

腕部ビーム・サーベル【TB】x2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、両腕を前方で揃えてから扇状に振り回す。
  • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
  • 左格闘は、左腕を前方から左斜め後方へ振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んで少し跳び上がりながら両腕を頭上で揃えて斬り下ろす。

R・L[ジェル]【TB】x2

  • 自機にジェルを噴射してフリージーヤードを発動させる特殊兵装。高速移動射撃可。
  • 弾数2発あるが2発同時発射なので実質単発撃ち切り式。使用から即リロード時間が発生する。
  • 発動から30秒間以下の効果を得る。
    • 被ダメージ -30%
    • ダメージリアクション 1段階軽減  ※転倒攻撃、タックル、蓄積よろけは対象外
    • ステルス LV2付与
    • 燃焼効果 無効化
    • 機体移動時に滑りが発生 ※格闘攻撃中や水中であろうと滑る
  • 本機はマニューバーアーマーを持たないため、これが唯一のよろけ軽減スキルとなる。
  • よって、本機の運用において生命線となり得る。抱え落ちしないこと。

運用

  • 本機の強みはよろけないフリージーヤードを活用していくことだが、ステルスと緊急回避がある為、フリージーヤードがない状態でも乱戦状態ならバルカンで削っていくのも有効。忘れがちだがアッガイ索敵型のバルカンと共通武装なので支援機に対しては同じような火力が期待でき、ロケットに関しても残弾当てればダメージはかなり出る。射撃性能は高い。
  • 格闘面に関してはフリージーヤード展開時はかなりの慣性が働くため二刀下が外れやすい。カット耐性は十分あるので一刀も二刀もNと横、頭部ロケットで継続しつつ、コンボを伸びの無い一刀下で締めるのが安定するだろう。
  • 総じて格闘が主力ではなく射撃と格闘、どちらで攻めてくるか予測がつかないような臨機応変な戦い方が戦績が安定する。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 未だにこいつ出されて下振らないバカ汎用いるとか - 名無しさん (2026-09-24 13:56:29)
  • ゴッグも良いんだけどゴッグは味方が後ろに居すぎたりガッシャが敵に居るとどうにもならない時があるから、味方に依存しないこいつを使うようになったわ。ヌルヌル中は2vs1でもほとんど敵に捕まらないし。 - 名無しさん (2026-09-22 11:45:10)
  • Lv1拡張装甲で新カスパ入れて組むとHP17500の上から32:31:32になるのなかなかいいな。 - 名無しさん (2026-09-08 15:11:40)
  • 止めるのに下振らない奴多すぎる - 名無しさん (2026-09-08 11:33:13)
  • 普通にナハトとかピクシーよりも450はつよいな。ステルスヌルヌルも突撃ぬるぬるもできて - 名無しさん (2026-09-04 10:56:26)
    • 耐久面が違いすぎるよね、ナハトやピクシーは捕まったら終わりだけどこいつは捕まっても生き残れる。ヌルヌル中はそもそも捕まえにくいし、ヌルヌル中はガンダム並の硬さになる。 - 名無しさん (2026-09-05 19:54:40)
  • やっぱり射撃そこそこできるだけで偉いしギードムゴッグにも並ぶ強さはあるよね。弾薬強化積むだけでローションリロ9秒も短縮も出来るし更に強くなっていい感じ。、 - 名無しさん (2026-09-01 19:49:39)
  • レベル4なら拡張装甲よりスラの方がいいんだろか? - 名無しさん (2026-08-28 18:27:33)
    • 拡張装甲の利点はヤードのCT短縮するクイックローダーをガン詰みする上で輝く拡張って所。1回落ちるまでにヤードの2度目を待つ事が多いスタンスならコスト問わず拡張装甲がいいと思う。1キル1デス感覚で暴れるならスラスターでも格闘補正でも良いと思う。 - 名無しさん (2026-08-28 20:16:54)
    • フリージーヤード中ハリボテエレジーになってもいいなら - 名無しさん (2026-08-28 20:21:13)
  • ヌルヌル中だけでもいいんで連撃補正上げてくれ - 名無しさん (2026-08-25 18:27:53)
  • ローション下下下コンボするよりは、1刀下→ミサイルしながら前入力→2刀下が安定するな - 名無しさん (2026-08-25 14:21:53)
  • オバフレとかでHP盛ったれば26000と法外なHPになるからヌルヌルで前線荒らしが楽しい - 名無しさん (2026-08-23 17:52:37)
  • 拡張スラ、オバチュ機動、強コネⅡ、ハロ他で高速移動255(+35)まで盛れるぞ。スラのちょい吹かしで比較すると、アッガイたん1体分、大体10-15%は滑る距離伸びる、実戦で戦えるかはともかく面白いよ - 名無しさん (2026-08-17 00:02:10)
    • ↑アッガイ(TB)LV4の話ね - 名無しさん (2026-08-17 00:02:51)
  • いや多分主さんが言ってるのはとりあえず突っ込まずに射撃で様子見するのも大事とかの意味やと思う、まぁそれはアッガイTBがというよりも強襲乗る上での基礎なのかもしれんが(支援機探しの旅orその過程での釣りや味方への牽制援護の射撃)。 - 名無し (2026-08-16 08:45:25)
    • あ、すまんちゃんと理解してなかった自分、それは練習でどうにかしなきゃいけない部分だと思う格闘当てる事の難易度とかは。 - 名無し (2026-08-16 08:48:55)
  • 高コスト実装されたから低コストでも最近みるけど、低コストのこいつは支援相手に無理して格闘振らないでヌルヌルつけて射撃だけで倒す方が良いと思う。ヌルヌル中はマジで硬いので護衛汎用を射撃でよろけ取ったりして前線上げる。ヌルヌル中格闘コンボは上級者でも全く安定しない火力も出ないのでリスクの割にリターンが低いと思う。 - 名無しさん (2026-08-13 23:14:52)
    • いや、基本はマシバリ→よろけに合わせて前スラミサ→下(N↓)→下(安定コンボなだけでハメコンボは状況に応じて)がセオリーだよ。射撃メインにするとパワー不足だから撃ち漏らしがやたらと増えるのがよく無いと思うよ - 名無しさん (2026-08-14 03:23:24)
    • ヌルヌル格闘が安定しないのは起伏のある地形のときだね 平坦地形で格闘当たらないのはただの練度不足だし支援相手に射撃のみとかコイツでやってたら味方にやべえ奴いるなって思われる - 名無しさん (2026-08-14 10:07:25)
  • 45アッガイたんは銅チケで強化できるし時間とれたらフルチューン強化で出てみるか - 名無しさん (2026-08-06 00:03:27)
    • 今回のイベでフル改修して拡張スラ付けたけどまじ強いわマニュ無しもデメリットになりにくいコストだしヘイト低いし始動もしやすいし - 名無しさん (2026-08-06 16:54:38)
    • 高速移動の上限っていくつだっけかな ステータス表示216+複合システムで更に+10で750強襲並みの詰め方で、スラミサイルからの格闘距離で変な笑いが出たわ - 名無しさん (2026-08-08 16:54:27)
      • 上限は250だけど複合システムって最初から見た目上のステに適応済みじゃね? - 名無しさん (2026-08-08 17:19:39)
        • wiki上では適用された効果になってるけど、改めて確認してみたけどレベル1~4も画面表示では同じ190のままだな - 名無しさん (2026-08-08 19:25:43)
      • 機動戦複合システム2持ちでハロで出るステータスが高速移動241と248の機体で両方スラ100で軍港ダッシュしてみたらどちらも到着地点同じだったから、機動戦複合システムは上限超えられないはずだぞ。おそらく高コストの一部機体の上限を超えられるって書いてあるやつじゃないと250が限界っぽい - 名無しさん (2026-08-25 20:07:37)
    • 装甲盛らないとギードムの下で7000〜9000くらう上にヌルっててもまったく打つ手無いのつらすぎると思う - 名無しさん (2026-08-08 23:21:01)
      • ギードム側は素当て格闘しか手段なくない?胸ビーの即よろけ無効だからよろけ⇒格闘が無理だからタックル読みあい合戦になるパターン - 名無しさん (2026-08-08 23:28:34)
        • かち合いは負けだし、Nか横をタックルで取れるかと言われたら分の悪い読み合いになってしまう上に虎の子のヤードを使わないとスラ撃ち下がどうしようも無くて、ヤード使うと支援を狩るのがしんどくなって本末転倒という地獄のような展開になる - 名無しさん (2026-08-09 00:01:34)
    • 中高コストメインで300とか数年遊んでなくて、取り合えずレベル4フル改修で450で初搭乗の超にわかで最初の数戦何故か解釈違いの射撃補正盛りで迷惑かけた。その後格闘寄りに変更、ジェルの動きにも慣れてステルス奇襲でリザルトも良好で450のステルス枠では良いんじゃあないかな? - 名無しさん (2026-08-10 19:27:04)
  • 450っていう場所コミでlv4結構やれそうな気がする - 名無しさん (2026-07-31 14:36:15)
    • ただ機動力上がってるから低レベル版に慣れてるとヌルヌル制御できずヌルヌル死するおそれはある - 名無しさん (2026-07-31 14:42:10)
      • 拡張装甲で多少射補持ってヘイトとりつつ射撃してるだけでダメージは出る。ゴッグとの2強襲は割とガチ。 - 名無しさん (2026-07-31 17:53:18)
    • レートで見る450支援が軒並みアンステ持ってない(いてもガンナーLv2くらい)からステルスは活きそう。 - 名無しさん (2026-08-06 06:15:25)
  • ヤードって装甲値弄るんだっけ?それとも防御%だっけ?レベル4オール50試してみたい。 - 名無し (2026-07-31 05:18:02)
    • 被ダメ-30%だから真に残念なことに防御を上げるほど防御効果が小さくなるやつ。それはそうと俺はヤードをドム系とかに塗りたい。外付けオプション装備とか実装してくれないかな。 - 名無しさん (2026-07-31 11:24:51)
      • 残念というのは違うな。装甲値じゃないからオール50でも機能するんだよ - 名無しさん (2026-07-31 11:39:54)
        • なるほど、確かにそうだ。 - 名無しさん (2026-07-31 14:23:07)
    • こういうのは基本的に中途半端に防御盛るなら思い切って無しにしたほうがちょっとお得、オール50以上に更に効果重ねるのが一番強いと言う塩梅だよ - 名無しさん (2026-07-31 15:24:21)
      • まあでも、35でスラフレに殴られた時装甲まったく盛ってないとほぼ瀕死(頭にあたる)になるんよね - 名無しさん (2026-07-31 17:38:36)
        • 返信まずはありがとうございます、うーんとそれなら1個2個外して攻撃カスパ積んだりは良いって事ですか? - 名無し (2026-08-01 05:43:52)
  • 素スラスター5良いかなって思ったけど高速移動も上がっちゃってヤードが制御出来ません!てなるからシンプルに格闘5か射撃5で良い気がしてきた。 - 名無し (2026-07-23 05:06:10)
    • 速さを盛って君もドリフターズにならないか?伸びる格闘とドリフトで敵を翻弄しよう(FFは御愛嬌) - 名無しさん (2026-07-23 08:53:08)
      • すんません…自分には無理でしたぴえんっす… - 名無し (2026-07-24 05:17:57)
    • 拡張装甲5最低4でリロ積みの装甲盛りか格闘補正4〜5がいいね。射撃はぶっちゃけ長所のヤードと噛み合わないからダメだね - 名無しさん (2026-07-23 18:56:22)
      • 装甲ガチャしてみるかな。 - 名無し (2026-07-24 05:11:57)
  • この機体って未だ環境機なのに使用率低いのはフリージーヤードが扱いきれないせいかね? - 名無しさん (2026-07-16 18:42:49)
  • 実は火力型よりよっぽど支援の護衛ができる機体、ぶっちゃけコイツが護衛にいるとまじで支援狙うのエグい。2強襲なら護衛よりの援護バルカン、敵強制を確認した時は - 名無しさん (2026-07-09 17:15:51)
    • ステルス機体で支援の護衛なんてしてどうするの - 名無しさん (2026-07-13 00:12:08)
      • 味方支援餌にして敵強襲にマシンガンで与ダメだけ取るスタイル - 名無しさん (2026-07-13 00:57:02)
        • 自分がそうだからそうとしか思えないんだろうなあ - 名無しさん (2026-07-14 02:42:25)
        • この機体でその発想がでるって事はさてはオメーエアプだな? - 名無しさん (2026-07-15 17:32:49)
      • まず、護衛をしない汎用が多い事 - 名無しさん (2026-07-14 02:47:41)
        • ついでにいうとコイツはヤードで突っ込むから突っ込んでくるコイツを捌くのはあまりにもきつい。あとはステルスがどうとかより、高台支援を守らない奴が多すぎるからだね。汎用がしっかり護衛しつつ戦うなら護衛しないでいいね。 - 名無しさん (2026-07-14 02:55:03)
  • 今はスラミサしっかり当てれるなら拡張格闘と格闘ガン盛りも全然あり、群れて火力型のまねごとするスタイルだと拡張装甲でクイリロ積みの装甲型が環境 - 名無しさん (2026-07-05 18:40:19)
  • 相変わらずヌルヌル発動中は最強の強襲になれるな - 名無しさん (2026-06-30 11:54:30)
  • 「フハハハハ、怖かろう!!!」と言わんばかりにヌルヌル迫ってくるな。そしてスッポ抜ける格闘…。可愛い…。 - 名無しさん (2026-06-18 00:16:30)
  • コネ支Ⅱでジェルの回転率底上げするのが意外と面白い。 - 名無しさん (2026-06-12 01:06:41)
    • 普通に拡張装甲でクイックローダー2個積み装甲盛りのがいいと思う - 名無しさん (2026-07-03 00:54:02)
  • gジェネにも参戦してきたから最後くらいまとめて出してほしい。 - 名無しさん (2026-05-18 20:04:13)
  • こいつ事体は全く脅威でもなんでもないがこいつをこいつを止める気のない味方は脅威 - 名無しさん (2026-05-11 23:36:07)
  • 格闘ある程度盛ってないとスコア伸びにくいかも ヌルヌル格闘がカットされにくいとはいえコンボ攻撃も必ず全部入るってわけじゃないし - 名無しさん (2026-05-06 13:12:19)
  • 絶対にありえないけど、ジェル弾が範囲化して敵味方をまとめてヌルヌルにできるようになったら面白い害悪機体になりそうだなって思う。対応スキル持って無い機体は移動の慣性が劣悪になるデメリットのみ受ける感じでw - 名無しさん (2026-05-05 16:20:18)
  • マニュ無いから微妙かなと思ったんだが拡張スラにしたらすっげー快適になった - 名無しさん (2026-04-25 06:39:36)
  • 下振ってこないバカ多すぎて楽だわ - 名無しさん (2026-04-14 16:20:28)
  • 300のシャドウズwrと索敵アッガイの待ちコンビに手も脚も出なかったんだがシンプルに蓄積負けしちゃう時は腕バルカンで - 名無し (2026-03-17 04:37:52)
    • ちまちま削るしか無いのかな? - 名無し (2026-03-17 04:38:17)
      • 腕バルカンと頭ミサでじっくり削るしかないね。正直格闘はそんなに強くもないので、無理して格闘にいかずに頭ミサを2つ当てるようにするだけでもいいと思う。ミサが当てにくいならブースト移動しながらミサ撃つとか。 - 名無しさん (2026-03-17 13:05:05)
        • やはりすか、ありがとう実践してみる。 - 名無し (2026-03-18 02:46:19)
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最終更新:2026年08月10日 20:35
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