ジーライン・アサルトアーマー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は、重装甲で高い総合火力を持つ強襲型となっており、多少強引に敵陣に飛び込んで敵を足止めしつつ、火力を発揮することが可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14500 15500 16500
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 15 17 19
耐格闘補正 22 24 26
射撃補正 20 22 24
格闘補正 20 23 26
スピード 115
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
190 225
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 11 12 13
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アサルトアーマー用ショットガン LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃不可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 88 125m 現在交換不可
LV3 96 130m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アサルトアーマー用ヒート・ランス LV1 2400 4秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2520 現在交換不可
LV3 2640

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

アサルト・キャノン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2300 3 5秒(150fps) 15秒(450fps) 1秒(60fps) 450m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:60%
LV2 2415
LV3 2530

クローシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ M
備考 タックル威力+100%


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 300 360 410 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 610 720 830 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 910 1080 1250 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1220 1450 1670 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2440 2900 3340 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3660 4350 5010 格闘補正が4増加

備考

「生きて!戦いを止めて見せる!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月29日 14:00 ~ 2019年9月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。
  • 型式番号RX-81AS。RX-81の基本的な設定は先実装のジーライン・ライトアーマーの同項を参照。
  • 本仕様は重装甲とスピードを両立させた突撃戦型で、フルアーマーガンダム等のFSWS計画のデータを参考に、ジム・ストライカー装甲強化型ジムのコンセプトを再現したものとされる。過剰な装甲を施さないことで機動力の低下は最小限に抑えられている。
  • 本作で登場するのはランドセルを計7基のバーニアを有するバックパックに換装し、オプションパーツを装備したフル装備形態。オプションパーツは実弾砲のアサルト・キャノンを装備。左のセンサーと併せてマウントする。AS・AC形態とも呼ばれる。
  • ショットガンやクローシールドなど近接戦闘に特化した武器を持つ。特徴的なヒート・ランスは戦後接収したジオン系の技術で開発されたという。
  • スタンダードアーマー・ライトアーマーは以前より設定とイラストがあったものの、このアサルトアーマーは文章設定のみあった「突撃型」から起こされたもの。つまりほぼ完全な『ガンダム戦記(PS3)』のオリジナル。
  • ちなみに、『ガンダム戦記』ではアサルトアーマーはダウンロードコンテンツとなっている。
    • 更にこのアサルト・キャノン装備形態は別機体扱いとなっており、別途購入する必要がある。ミサイル・ランチャーやガトリング・スマッシャーの装備形態も同様。
    • コミカライズ版ではライトアーマー・スタンダードアーマーより遅れて登場し、見せ場もあまりないままザクⅡ改に頭部を叩き割られて退場する。
  • 英名「G-Line」と「Assault Armor」から《GAA》や、型式番号「RX-81AS」から《GAS》とプレイヤー間での俗称がつけられている。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。前作では支援機だったので既プレイヤーは勘違いしないように。先に実装されたジーライン・ライトアーマージーライン・スタンダードアーマーと同じジーラインシリーズ。
  • コスト400の強襲機としてはHPが高め。装甲値は耐格闘が高く、他は均一でやや高め。攻撃補正は射撃と格闘が同じ数値。
  • 強襲機としては足が遅めの115で、ジム・ガードカスタムと同一。旋回速度も通常の汎用機程度であまり高くない。
  • マニューバーアーマーはもちろんのこと、攻撃姿勢制御爆発反応装甲のスキルを有しており、射撃系武装の攻撃で足を止めづらい今までにないタイプの機体
  • 総じて言うならば、オールラウンダー強襲機。格闘攻撃ももちろん強力だが、優秀な射撃武装で中距離支援機との射撃戦にもある程度対応でき、よろけ射撃でカットや援護も出来るなんでも屋。ショットガンでスーパーアーマーにも対応可能。
    • 一方で足回りが犠牲になっているため、距離詰めにも射撃を駆使する必要があり、使い勝手自体は汎用機に近い。

主兵装詳細

  • アサルトアーマー用ショットガン
    • アサルトアーマー専用弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
    • トリガーを引きっぱなしでフルオートで連続射撃が可能。
    • ジオン製のショットガンと比較すると、単発ではよろけが取れず2連射以上必須で射程が30m程度短いが装弾数は6発。威力はフルヒットすればLv1で1200ダメージ(補正考慮せず)なので半分以下。
    • 1発あたりのよろけ値が5%と低め、当たりそこねが増えると2発でよろけないことも多々あるので弾数管理がやや難しい。
    • よろけが取りにくい為に追撃や対スーパーアーマー以外での出番は少ない。強襲機相手でも旋回性能から接近前によろけを取りにくいなど扱い辛さが目立つ。
  • アサルトアーマー用ヒート・ランス
    • 専用の長柄のランス。ランス部分を赤熱化させるためか、装備するとそこそこ目立つ。
    • N格闘、横格闘はジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じ。
      • クールタイムも4秒とスピア同様長くなっている。そのため下格闘でのダウン追撃に格闘は間に合わない。
      • 横格闘は範囲が広く当てやすいがFFに注意
    • 下格闘はランスを前に突き出しての突撃。ガーベラ・テトラの下格並に伸びる。 180% 補正を持つのが特徴。
      • 移動距離は約150m。モーション終了までの距離なので、当たり判定が出てるのは約100mほど。
      • キャンセルタイミングは特攻から着地に移行する辺りなので遅め。格闘後の硬直が短くなっているように見えるが硬直と着地モーションが長いのであまり変わらない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • ブースト射撃可能なのでマニューバー使いながらの追撃が出来るのは強み。
  • アサルト・キャノン・ユニット
    • バックパックに搭載されたキャノン砲。 射撃時静止
    • 今作では支援機準拠のキャノンになっており、爆風範囲や威力も高くなっている。特に爆風範囲はフルアーマーガンダム並の広さを有する。
    • 支援機ほどの射程はないが、離れている際の攻撃手段や咄嗟のカットに使うことができる。
    • 切り替えが早いのでダウン追撃にも使える。
    • 但し弾数は3発しかなく、リロードもあまり早くない。クイックローダーなどのカスパも一考の余地有り
    • ショットガンの性能が今一の為、基本はこの装備を構えて行くことになる。
  • クローシールド
    • 専用シールド。Mサイズだが高耐久でタックル威力倍増効果付き。
    • ジーラインシールドに格闘用のクローユニットを装備させたものだが、なぜかサイズがLからMになっている。

運用

  • 基本的には強襲機であるため、支援機に対して高威力の格闘を狙うのが基本とはなる。しかし本機のキャノンは上記の通り強襲機にあるまじき性能誇っている為、射撃によるカットは得意な部類で遠方の支援機にも圧をかけることが可能。
    • とはいえキャノンの回転率はかなり悪く、これだけ撃っていれば良い訳では無い。
  • 射撃の性能は高いが格闘性能も充分高い。HPは高めで装甲もスラスターも充分、爆発反応装甲攻撃姿勢制御によりよろけを貰いづらく格闘火力も高い。
    • しかしスピードや旋回速度が並の汎用より遅く強制噴射装置がある訳では無い為、小回りが効かずに至近距離では案外敵に逃げられ易い。密着するよりはランスのリーチを活かして先端を当てに行くような気持ちでいこう。
  • ショットガンとキャノン、2種類の射撃武装は双方よろけを狙えるが、どちらも格闘の起点とするにはある程度難点を抱えているので至近距離では格闘の生あてを狙うことは多い。
    • ショットガンは上記の主兵装詳細の通りよろけに関してはかなり信頼性に欠ける。基本的には追撃や削りに用いることが主となる。とはいえ、マシンガン等よりは遥かに蓄積よろけを狙いやすいのでマニューバー持ちに有効なのは覚えておこう。
    • キャノンは足が止まるため、見合っている状態で使ってもこちらもよろけを貰ってあいこになる事が多い。格闘に繋げるためには敵に見られていない時やバズ等を撃ったのを見た時等の隙を狙う必要がある。
  • 格闘兵装のヒートランサーは威力が高い上に下格倍率も高いので非常に火力が高い、しかし代償としてCTが長くなっている。
    • これにより格闘の追撃には基本的にショットガンを用いる。
    • 他の機体より連戦が苦手となってくる。普段以上に格闘のCTが回復するまで敵の格闘圏内の外に居ることを意識しよう。

機体攻略法

  • 射撃兵装が豊富で、放置しておくと手痛い格闘を差し込まれやすい
  • 爆発反応装甲や攻撃姿勢制御など足を止めづらいスキルを有しているので、バズーカ装備の場合だと苦戦を強いられやすい
  • 回転の悪いキャノン兵装を除けば中距離以遠になると脅威に感じることは少ない。逆に近寄られると攻撃姿勢制御も含めた格闘で攻撃されかねないので、可能であれば近寄る前に削っておきたい。
  • ショットガンなどの蓄積よろけ持ちは積極的に止めに入ると良い。特にアサルトアーマーにとってブルーディスティニー2号機、3号機は苦手な相手。
  • 主兵装のアサルトアーマー用ショットガンは有効射程が実質格闘が届く範囲とほぼ同じである為、近寄られても焦らず冷静に対応すると良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>横>下⇒キャノン
    • N>横>N⇒キャノン→N>横>下⇒キャノン
    • キャノン⇒N>横>下⇒キャノン
  • アサルトアーマー用ショットガン
    • SG×2(よろけ取ったら)→N>横>下⇒SG×3
    • SG×2(よろけ取ったら)→N>横>下⇒バルカン×5→キャノン
    • N>横>N⇒キャノン→N>横>下⇒SG×3
    • N>横>N⇒キャノン→N>横>N⇒キャノン→N>横>N⇒キャノン→N>横>下⇒SG×3
      • 緊急回避のない相手に有効なハメコン

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ショットガンの発射間隔短くして弾数増えたりしないかなーという妄想 - 名無しさん (2020-09-18 11:51:05)
  • 変形タンク止めれて飛行も自分で対処できて射撃と近接どちらも火力出せる万能機を弱いって乗ったことあるのか不思議なやついて草だ。 - 名無しさん (2020-09-14 16:13:02)
  • 全距離で戦えるから強いんだけど、SGのよろけ取りに不安がありすぎてきつい。 - 名無しさん (2020-09-14 16:07:54)
    • 出来れば7%*15発で完全に当たれば1発よろけ、外しても2発で50%当てればよろけにしてくれると大分楽になる。 - 名無しさん (2020-09-14 16:14:14)
    • 旋回の差を埋めるならもう少しばらけるようにしたうえで1発のよろけ値を上げるべきだな - 名無しさん (2020-09-14 16:57:42)
  • ライトアーマーは紙装甲で操作性がピーキー過ぎるけど、アサルトアーマーは防御力を重視しているからか個人的に扱い易い。とは言え、レートに出す自信は無いけど…… - 名無しさん (2020-09-14 14:52:58)
    • 旋回が防御面でのリスクにしてはちょい致命的かも個人てきにはフィルモLv1でも付けないと強襲機の中でも旋回が低コストレベル - 名無しさん (2020-09-14 15:30:55)
  • なんだよLv3結構使えるじゃねぇか - 名無しさん (2020-09-07 14:08:00)
  • なんかネガキャン凄いな、使っても相手してもそんな弱いと思ったことないけどな - 名無しさん (2020-09-05 12:02:29)
    • どの距離でも仕事できるいい機体だと思うよ あんまり使わない人がランスのイメージで突っ込んでなんぼと思ってるんじゃないかな 流石にいくら硬くても敵陣に無謀に突っ込むだけの機体じゃないのに - 名無しさん (2020-09-05 19:38:24)
      • ランスだけとかキャノンだけじゃなくて近接強襲として必要十分な性能に+αでキャノンが付いてるのが強いんだよね。比較的マップも選ばずに戦えるし耐久も高めで安定感は随一 - 名無しさん (2020-09-08 17:47:55)
    • 主観の話なら相手していて強いと思ったこと一回もないわこいつ、いい餌だよ - 名無しさん (2020-09-10 20:29:51)
  • キャノン下追撃SGでダメ出せって事だろうけどそう上手くいかんのや - 名無しさん (2020-08-28 04:32:04)
  • レートではマジやめてクレメンス - 名無しさん (2020-08-19 13:57:23)
    • 癖はあるけど出せるよ。 - 名無しさん (2020-08-23 20:02:18)
      • 結構弱い。見方にいて欲しくない - 名無しさん (2020-08-27 17:54:56)
        • 癖がすごいから噛み合ってなくて乗れない、という可能性が高いかも。遅いけど、 - 名無しさん (2020-09-05 11:30:47)
          • ミス。爆風の広いキャノン、止められにくいすきる - 名無しさん (2020-09-05 11:31:52)
            • 出の早いN、移動下格闘。ただ、さっきも行ったとおり癖がすごいからモビルスーツの性能を活かせぬまま死んでいく奴が多い印象 - 名無しさん (2020-09-05 11:38:49)
    • なんつーか、コイツは地雷筆頭の機体だよな。宇宙でも平気で出す奴いるし、やたら外人が好んで乗って戦犯祭りをやらかしてるだけの光景しかみたことない。地上でもクソなのに宇宙で出すなよ - 名無しさん (2020-09-02 03:40:05)
      • 宇宙で弱いのは完全に同意するけど、地上では普通に強い部類だろ。 - 名無しさん (2020-09-04 19:15:53)
  • ライトアーマーは無難に安定するけど、ぐーんと伸びるランスと大よろけキャノンの気持ちよさはこいつ - 名無しさん (2020-08-17 17:04:15)
    • 普通のよろけやで - 名無しさん (2020-08-18 12:12:14)
  • 北極で4冠とってる人居たんだがそんな継戦能力高いんかコイツ - 名無しさん (2020-08-12 10:29:57)
    • 遠くからでもキャノンで攻撃できるし格闘も癖はあるけど火力は高い継戦は高くないから汎用がうまかったのでは? - 名無しさん (2020-08-17 16:35:41)
    • 良くわからんけどリザルト見ると滅茶苦茶結果残してる謎機体な印象あるわ。使っても相手にしてみてもわからんが味方では仕事してるよな - 名無しさん (2020-08-17 16:46:03)
      • ハマると強い。旋回Lv3積めばフットワークの悪さも軽減できるし、バズ格の距離でキャノンで一方的にヨロケが取れるから静止射撃もデメリット無いし。ただマシンガン系の射撃汎用がいると溶ける。辛い。 - 名無しさん (2020-08-19 00:11:52)
        • フィルモ1ならわかるけど3詰む余裕ある?その分スラに回したい気持ち - 名無しさん (2020-09-04 09:07:36)
          • スラより対弾盛りたい派なんだ。強制噴射持ってないから、スラが有っても使わないし。旋回が遅いと近距離が弱くなるからLv3が好きなんだ・・・ - 名無しさん (2020-09-08 17:42:53)
  • キャノン撃ったらノシノシ近づいてSGからの格闘で割とダメ稼げるケンプファーが美味しいです - 名無しさん (2020-08-04 02:20:00)
    • ケンプにノシノシ近寄っていくのはリスクが過ぎないか? - 名無しさん (2020-08-04 03:59:20)
    • 普通は逆だぞ?ケンプから見たら美味しいだ - 名無しさん (2020-09-05 04:48:16)
  • 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-07-31 20:41:05)
    • 陰キャノン - 名無しさん (2020-08-03 13:43:30)
      • 陰茎キャノン - 名無しさん (2020-08-03 17:52:06)
    • 愚痴板に行け - 名無しさん (2020-08-04 00:52:19)
  • 味方にいるとかなり不安になる機体。後ろからキャノンだけ撃って仕事した気になる人が多くて毎回冷や冷やする - 名無しさん (2020-07-22 13:15:05)
    • 汎用が前出ないからその場でやれることやってるんじゃないかね - 名無しさん (2020-07-22 13:48:44)
      • アサルトはキャノンあるのが全強襲で一番の特徴だから使わないと話にならんよね - 名無しさん (2020-07-22 16:47:07)
    • わかる。味方に居ても機動力活かしきれてないし、なんかカットもせずに味方ごと格闘ドーンってのばっかり。改めてステ見たらスピード115なのか!そらモタモタしてること多いはずだわ - 名無しさん (2020-07-23 22:36:10)
      • 中身の問題だけどな。遅いとはいえ、至近距離のスキルと武装なんだからカスパつんで突撃できるだろ十分っと言ってやりたい(そのきゃのんしかうってないやつに - 名無しさん (2020-07-26 22:02:41)
      • 自慢は機動力より対応力と安定性なんだから完全に乗り手由来の問題かな - 名無しさん (2020-07-26 23:17:06)
    • 旋回LV3を積むと、普通に前に出れるんだけどね。むしろ、爆風でよろけ無いから、バズ汎やキャノン支援には一方的にキャノン格闘をキメれる強MSだと思ってる。回避はスラを焼くだけなので要らぬ! - 名無しさん (2020-07-31 21:14:40)
    • そもそもの立ち回りが強襲してなくて敵支援が孤立して狙い放題な場面をガン無視してることが多いもんな。敵の汎用に狩られるばっかで乗ってて楽しいんか?っていっつも思う - 名無しさん (2020-09-02 03:44:11)
    • その運用する奴は恐らくバズ汎でも似たような動きしてるよ。 - 名無しさん (2020-09-17 20:08:49)
  • このゲーム以外動いてるところってないの?クローシールド動いてるところ見たいんやが…(この機体を知ったのがここ) - 名無しさん (2020-07-09 11:43:29)
    • 一応元ネタはPS3で発売されたガンダム戦記だよ - 名無しさん (2020-07-13 22:37:43)
    • ガンオンならクローシールドも武器として使える。まぁ見る機会はほぼないんだが - 名無しさん (2020-07-15 03:22:03)
  • 連撃補正が残念。いいランス持っているのに - 名無しさん (2020-07-02 15:13:05)
  • こいつ500コスで使ったらダメなん? - 名無しさん (2020-07-02 14:52:43)
    • 個人的には、ストカスlv2を出すよりも仕事出来るんだが・・・ - (2020-07-05 20:22:22)
    • 硬さと射撃を活かして、じっくりタイミング見計らって格闘振りに行けるのは強いから使っちゃダメって事は無いだろうけども…じっくり攻めるならG-3やBD1のが強いし、一瞬で決めるにしてもストカスのが強いのがね…。 - 名無しさん (2020-07-15 05:03:35)
  • 爆反と姿勢制御あるので味方から爆風援護してもらうと、前線での生存率が上がりまする。 - 名無しさん (2020-07-02 00:49:32)
  • ヨロケビームライフル欲しいね。 - 名無しさん (2020-07-01 20:10:32)
  • ランスの持ち手左から出てるけど届かなくないか......? - 名無しさん (2020-06-30 17:10:29)
  • 宇宙の暗礁でコイツ居たんだけど、アリなん? - 名無しさん (2020-06-21 23:07:40)
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最終更新:2020年08月20日 16:54