ギャン・エーオース

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機体概要

  • ジオン公国軍の次期主力MSとして開発されたギャンは、機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。
  • 本機は、試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によって、ツィマット社とジオニック社の2社協力の下で実戦配備用として改修した機体である。
  • 試験的な複合武装であったシールド状の装備は、内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用としてビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装が新たに用意された。
  • 元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって汎用性を大幅に増した本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備された。
  • 量産化も再検討されたが、戦局の切迫もあって量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14000 16500 18000
耐実弾補正 12 16 20
耐ビーム補正 12 16 20
耐格闘補正 18 22 26
射撃補正 15 17 19
格闘補正 25 28 31
スピード 135
高速移動 200
スラスター 55 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
210 230 280
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 79300 124700 150600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 18
中距離 10 11 12
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1995 355m 38200
LV3 2090 360m 現在交換不可
LV4 2185 365m
LV5 2280 370m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ベイオネット LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2200 41900
LV3 2400 56900

副兵装

B・ベイオネット付属ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 25% 6発OH 1秒(30fps) 13秒(390fps) 0.5秒(15fps) 250m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 600
LV3 700

ラウンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 260 310 360 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 530 630 720 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1330 1580 1820 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 2660 3160 3640 耐格闘補正が4増加
AD-PA Lv3 3990 4740 5460 格闘補正が4増加

備考

「これは駆け引きなのだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月18日 14:00 ~ 2019年4月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。試作されたギャンのうち2機を実戦配備改修した機体。YMS-15Eの番号を持ち、名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神(Ēōs, EOS)」に由来する。AOSではない。
  • ランドセルを高機動型ゲルググと同じものに換装しており、空間機動戦力の向上がなされている。
  • 武装も先端部にビーム剣、下部には小型のビームガンが付属された銃剣型の試作兵装「ビーム・ベイオネット」を装備。ゲルググのビームライフルと比較して威力と射程は低い模様。
  • シールドはギャンと違って射撃兵装はオミット。素材も変更され、白兵戦向けの防御特化にされている。
  • 製作された2機はキシリア・ザビ旗下の突撃機動軍旗艦直衛部隊に配備され、ア・バオア・クー攻防戦にも参加していた模様。
  • 赤と銀色のカラーはキシリア少将の親衛隊であることを示しており、後のアクシズや火星ジオン軍にも受け継がれる由緒正しいカラーリングであるという。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用 汎用機 。両用だが 宇宙適正有り 。前作では本作の強襲に該当する格闘機だった。
    • カウンターは特殊で、掴んだ後にビーム・ベイオネットで相手を2回突いた後に、溜めを作って強く突き刺す。
  • 火力
    • 攻撃補正ははやや格闘寄り。合計値はコスト平均。
    • 射撃兵装は2種のバズーカを装備可能。加えて副兵装には削りや牽制に使えるビーム・ガンを所持。
    • 格闘はリーチの長いビーム・ベイオネットを所持。Nは突き、下は2段格闘と長射程広範囲への攻撃が可能。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードがホバー&システム機を除いたコスト最高値を所持。高速移動・旋回も高めであり、とても快適
    • 防御面は、HPはそれなり、Sサイズながら耐久高めのシールドを所持。防御補正は実弾・ビームが均一で耐格闘が少し高めのほぼバランス型。合計値はコスト平均。機体サイズの都合ヒットボックスが大きめ
  • 特長
    • ビーム・ベイオネットによる広範囲への引掛けのしやすい格闘攻撃が特長。ただし広すぎるゆえ味方も巻き込みがち。状況をしっかり見極めたい。
  • 総論
    • ギャンの改修機とはいうが、扱い方は別物。格闘モーションは特殊なこと除けばオーソドックスなバズーカ汎用として扱える。
    • 格闘主体ではあるが、主兵装や副兵装の威力が少しある射撃補正もあってそこそこダメージを出せるのは強み。
    • ギャン譲りの長身にヒットボックスの大きさと、格闘範囲が広すぎる故の巻き込みのし易さはネック部分。扱いやすさは初心者向けだが、状況把握を求められてくる機体。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 初期装備のバズーカ。主に手数を重視する場合の装備。
    • RD2バズより装弾数が多く発射間隔は速いが、威力が低く弾速も遅い。
    • 弾数が多いだけ連戦などに強い。遅い弾速は距離を詰めることによってある程度無視することができる。また継続火力ではこちらのほうが優れている。
  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • リック・ドムⅡ初期装備の高威力バズーカ。別途入手が必要。
    • 弾速が速いため当てやすいが、弾数が4発しかなくリロードも弾数の割には遅め。手数のジャイバズと比べてワンコンボ威力を重視するタイプ。
    • 特に発射間隔はバズーカの中で最も長い。格闘追撃が成功すればCTはそれほど気にならないが、失敗した場合はセカンドチャンスを副兵装に頼らざるを得ないなど、リカバリーが効きにくく連戦に弱いのが欠点。一方で威力が高く弾速が早いのでタイマンなどで威力を発揮する。
  • ビーム・ベイオネット
    • エーオース専用のビームガンを内蔵した格闘武装。プロトタイプガンダムビーム・ジャベリンすら凌駕する格闘範囲を持っているが、格闘モーションにやや癖がある
    • ビーム・ジャベリンと同様に機体と格闘判定の距離が離れているため、比較的カウンターを取られづらい。
    • N格闘は正面下方向への突き。ギャンの右格闘と同様で発生が早い。下方向に出すのでダウン追撃にも当たる上、点攻撃なので味方を巻き込みにくい。
      • 前方に判定が長く当てやすいが、後述の下格闘を当てようとすると1段目だけ外してしまうことが起こりえるので連撃する際は注意
    • 横格闘はそれぞれビーム・ナギナタ系と同一。リーチは見た目通りあるが、当たり判定がビーム刃部分に集中してるので密着だと当たらない。
    • 下格闘は右でベイオネットを回転させてから左から右への一線斬りの 2段格闘 。モーション自体は陸戦型ゲルググ(VD)のと同一。
      • 1段目の格闘は前方から右後方にかけての判定を持つ。
      • 2段目はゲーム中随一の格闘範囲をもつ横一線斬り。前方ももちろんだが横方向への判定が凄まじく、周りにいる味方すら巻き込むほどの判定なので注意が必要
      • 1段目は前方への判定が2段目ほどではなく、距離が少し離れると1段目は外して2段目だけ当たるというような事が起こりやすい。イメージとしては、ハイパー・ハンマーを密着させて当てるようなイメージで振ると外しにくい。
      • 2段目は斬りの軌跡が見えるくらいから即ブーストキャンセル可能。1段目でブーストキャンセルする際は1段目を振ったあとに2段目の直前に持ち替える際ベイオネットが真上に向いたときに可能。

副兵装詳細

  • B・ベイオネット付属ビーム・ガン
    • 即撃ちひるみで移動射撃可能なビーム兵装。ビーム兵装にしては珍しくASL(自動照準補正)有。
    • ジム・ライトアーマービーム・ライフル[軽装型]を副兵装にしたような性能で、比較すると威力が低い代わりに、ヒート率が低く、よろけ値が高い。
    • 連射タイプではなく一射ごとに1秒の発射間隔が挟まる。4発ヒットでよろけ、6発速射でOHする。バズ→BGでよろけ蓄積値が100%を超えるのでよろけ軽減スキルを貫通できたりもする。
    • 切り替えも早く下格闘からのダウン追撃はスラスターがオーバーヒートしててもBG→Nが間に合う。
  • ラウンドシールド
    • ギャンと違ってシールドとして機能する。設定状も射撃機構をオミットしている。
    • Sサイズの割にHPが高い。

運用

  • 基本的な立ち回りは格闘型バズ汎用のそれであり、バズ格がメイン。格闘モーションがトリッキーではあるが、やることはシンプル。
  • バズーカの回転はあまり良くないため前線で連戦できるほどの性能はなく、基本はヒットアンドアウェイかタイマンに持ち込むことを理想とする。スラスタースピードの速さや格闘範囲の広さからバズ格射程はかなり広い。
  • 足は早いのだが、その図体が影響して被弾を受けやすいので、身を晒し続けるのはNG。上手く遮蔽物で体を隠しながら突っ込む姿勢を取ると良い
  • 主兵装は性能が一長一短であるため、好みでいいだろう。
  • 副兵装でよろけを狙う場合はそこそこ時間がかかるため、タイマンなど邪魔されないシチュエーション以外では悠長に撃っている暇はない。格闘追撃できなかった場合は素直に仕切り直したい。
  • その広大な格闘範囲から乱戦や狭いところでの戦闘では複数の敵を巻き込むことも可能。一方で同じくらい味方も巻き込みやすいため、強襲機や格闘型汎用機の近くではあまり戦わないほうがいい。またその格闘範囲からマニューバアーマーで突っ込んでくる強襲機を横格闘で引っ掛けやすいのも利点。
  • 味方の取ったダウンにはN格闘で味方の格闘範囲と被らないようにプスリと刺したい。

機体攻略法

  • 図体が大きいので、姿を晒している際には射撃などで確実にダメージを与えると良い。
  • 近づいてきた際には広範囲の格闘に注意。幸いにも優先度は中であるため、強判定を持つ機体であれば先手で振ると良い。但しカウンターには注意。
  • 距離が離れていてもビームガンなどで迎撃されたり、射撃武装に乏しい機体だと射撃戦に持ち込まれるとやや不利になりがち。格闘を当てに来た際には確実に足を止めて倒してしまおう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒BG→N
    • BG×4→N>下⇒N
  • ジャイアント・バズR・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • BG×4→N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒BG→N
    • バズ→N>下⇒N>右横
      • 図体が大きめの敵かやや高い位置にいる相手用
    • バズ→N>下⇒BG
    • バズ→N>下⇒BG→N>下
      • 宇宙用コンボ。吹っ飛ぶ時間があるためBGを入れても下格闘2段両方間に合う。
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 格プロ5が手に入ったから4と一緒に突っ込んでみた。1 - 名無しさん (2021-06-30 23:25:22)
    • ミス。汎用相手にも1コンで半分くらいは余裕で削れるようになったから、耐久盛るよりは開き直ってこっちのほうが使いやすいのかも。ただせめてスラ量がもう少し高ければストレス無く動けそうなんだけどね - 名無しさん (2021-06-30 23:26:44)
  • 悔しいがやはり宇宙ではペズンドワに勝てん。こっちにもビーバズを貸してくれ - 名無しさん (2021-06-23 20:06:04)
    • ペズンの強みは胸ビーな気がする。こっちは蓄積で強襲止めやすいって利点あるから。 - 名無しさん (2021-06-23 20:34:03)
  • 宇宙行けるかと思ったが格闘がN下どっちも上下に弱いのが辛い、特に下に行かれると下格がほんと当てづらくなる。結局ペドワでええわとなった - 名無しさん (2021-06-05 10:23:26)
    • 横から当てるんやで - 名無しさん (2021-06-15 18:26:12)
  • 敵が密集してる所で下格ブンブン丸するともう気が狂う程気持ちええんじゃ。流石にレートじゃ余程スコア差がある時にしかやらないけど - 名無しさん (2021-06-03 13:21:59)
  • うーん何周も何周もして結局400で一番つえーなとなってるわ。ステ見てるとデブの割に弱いんだが使うとこいつ以上に戦績出る400はいない(私見 - 名無しさん (2021-04-27 20:35:12)
    • まぁ、レートは分からないけど勝率出てるなら合ってるんじゃないかな。スコアだけで強弱判断してるなら勘違いじゃないかってツッコミするところだけどね - 名無しさん (2021-04-27 21:09:52)
      • S-やでレート上がり続けてるからエーオースは合ってんだろうな 散々全部使った末なので - 名無しさん (2021-04-27 23:28:28)
        • ならいいんじゃない。結局何乗ろうが最終的に勝率が出てれば誰が何を言おうが知ったことじゃないしね。機会があれば運用論でも頼んます - 名無しさん (2021-04-28 00:24:34)
          • 運用は普通だが、下が確定で入って基礎攻撃力とスピード高いの探すとこれしか無いんよ。ハイザックはサブが貧弱すぎるし遅い、VDでもまだ遅い、ジムⅢは下が確定しない、αはサブが取り回し悪い&紙装甲、スタダは瞬間火力低い…超個人的な相性ですね - 名無しさん (2021-04-28 04:41:35)
  • この機体はコンボしてダメージ出す機体じゃない。クソ広い下格で敵を寝かせまくる機体。自分の成績気にせずに、枚数有利にすることを意識して戦ったらスコア順位は真ん中〜下位が多いけど勝率はブチ上がった。 - 名無しさん (2021-04-23 09:32:50)
  • lv3でたまに遊んでるけど、流石にこのコストで噴射が無いのキツイな~。デカいわ上に小回りが利かないのが歯がゆい - 名無しさん (2021-04-04 19:49:47)
    • この辺のコストから上はインフレ激しいからレベル1以外はほんとに遊ぶ用のオモチャでしかないな - 名無しさん (2021-04-16 06:52:43)
  • こいつの弱点は主兵装な気がする - 名無しさん (2021-04-03 11:12:48)
    • ビームガンの連射性能上げてくれたらカバーできるんだけどなぁ。OH20で0.7秒ぐらいならビームガンによる蓄積よろけも狙いやすくなるしちょうどいい気がする。 - 名無しさん (2021-04-05 19:45:49)
    • いっそベヨネットビームガンを主射撃に調整して追加してほしいな。副兵装とはOH別枠で、即よろけの65OHあたりでバズに比べて威力控えめって感じでさ。バズ構えてるよりベヨネット一本の方が様になってて好きだしw - 名無しさん (2021-04-16 00:29:08)
  • こいつの下格は敵が緊急回避して避けても避けた先でギリギリ当たる様な気がする ベイオネットの先端が長いのと下格モーションの時間が長いからかねな - 名無しさん (2021-03-14 23:00:43)
  • でかい図体や特徴的な下格はあるけど、特別性能がいいわけでもないし丁寧な立ち回りが求められる感じだな。 - 名無しさん (2021-03-11 19:29:27)
    • 丁寧な立ち回り。魔法の言葉すぎて何も言えねー。スラ盛ってチンパン格闘ブンブン丸でいいよ。 - 名無しさん (2021-03-14 06:32:42)
      • 二段目を振るかキャンセルするかがわかり始めて面白くなってきた - 名無しさん (2021-03-15 20:14:37)
        • 二段目キャンセルしてタックル誘ったりするの面白い。あとはバズが取り回し悪いから横格生当てをよく狙うな - 名無しさん (2021-03-15 21:52:04)
  • いまさらで既出かもしれないですけど、ベイオネットのよろけ値って30%じゃないですかね?MAレベル2をバズ→ベイオネットで止められるし、演習場のゴッグもベイオネット7発で蓄積よろけとれたので - 名無しさん (2021-03-11 00:02:56)
    • 演習で確認したところ仰る通りだった為修正。またお気づきの事ありましたら編集板までご一報頂けると早めに対応できるかと思います。 - canard (2021-04-04 00:09:22)
  • まさかの想定を上回る結果。確かに足回りや火力は充分なんだけど耐久面がどうしても追いついてなくて辛かったんだけど、意外とそうでもないのか・・・? - 名無しさん (2021-02-27 17:30:29)
    • 多分低ランクでサブアカ勢が初心者狩した結果だと思うぞ。高ランクだと圧倒的に弱いしなんなら敵で出会ったらボーナスだって喜ぶレベル - 名無しさん (2021-03-05 10:50:02)
      • サブアカ勢だって、集計に影響するほどこいつに乗りまくって暴れたりしないだろ - 名無しさん (2021-03-05 18:46:16)
  • 他に頼らず自分だけで蓄積よろけを取りたい - ビーム・ベイオネット付属ビーム・ガン (2021-02-26 17:15:11)
  • データで見る割には全然450で見かけないし対面してもちょっと硬くなっただけで体感レベルで強いって思わないな。本当にデータはあってるの? - 名無しさん (2021-02-25 17:34:44)
    • データを疑うよりも先に自分の見ている世界が狭いことに気付くべきだ。自分がいる戦場なんて膨大なデータのほんの一部だぞ? - 名無しさん (2021-02-25 20:49:41)
    • なんの参考にもならないデータだからじゃない? - 名無しさん (2021-02-25 23:10:02)
      • ランク別の成績載せないから勘違いする人が一定数いるしデータとしてはぶっちゃけ信憑性は高くない。運営が本腰でいれてるなら最初からランク対別データをのせてるしグフに関するコメント通りなら最初から別々で載せろってさんざん言われてる - 名無しさん (2021-03-05 10:52:56)
  • この機体乗るならもうちょっと周りを気にして欲しい 敵陣で寝かせられるとリカバリー大変なんだわ - 名無しさん (2021-02-08 23:30:33)
  • 火力も耐久も改善されて万々歳なんだけど、それよりも何よりも下格の判定発生を早くして欲しかった…特に機体正面方向。 - 名無しさん (2021-02-07 02:27:16)
  • こいつのビームガンは何とかならんか。発射間隔をもう少し短くするだけでけん制になるのに。当ててるのにお構いなく突っ込んで来られると非常に困る。 - 名無しさん (2021-02-05 14:09:16)
  • 漫画読んでて欲しくなってユーマカラーで乗ってるけど使って見て良く動くしタイマンでも勝ちやすくて楽しい。コレクションとしてLV2〜3も欲しくなる。 - 名無しさん (2021-02-01 23:13:56)
  • 削除 - canard
  • 450で試しに乗ってみたけどそこそこやれそうな感じ。目に見えて火力上がった - 名無しさん (2021-01-29 14:58:20)
    • 450のレートによく現れる害悪機体。よろけ取り能力はバズくらいしか無いし、ビームガンも威力が低い。400ですら、居なくても良いレベルの性能。レートに出さないでもらいたい。 - 名無しさん (2021-02-23 21:41:01)

最終更新:2021年07月01日 14:21