ギャン・エーオース

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機体概要

  • ジオン公国軍の次期主力MSとして開発されたギャンは、機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。
  • 本機は、試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によって、ツィマット社とジオニック社の2社協力の下で実戦配備用として改修した機体である。
  • 試験的な複合武装であったシールド状の装備は、内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用としてビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装が新たに用意された。
  • 元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって汎用性を大幅に増した本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備された。
  • 量産化も再検討されたが、戦局の切迫もあって量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14000 15000 16000
耐実弾補正 12 13 14
耐ビーム補正 12 13 14
耐格闘補正 18 22 26
射撃補正 15 17 19
格闘補正 25 28 31
スピード 135
高速移動 200
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
210
必要階級 軍曹01
必要DP 79300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 18
中距離 10 11 12
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可
LV5 1920 345m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1995 355m 現在交換不可
LV3 2090 360m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ベイオネット LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 現在交換不可
LV3 2200

副兵装

B・ベイオネット付属ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 25% 6発OH 1秒(30fps) 13秒(390fps) 0.5秒(15fps) 250m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 525
LV3 550

ラウンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 260 310 360 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 530 630 720 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1330 1580 1820 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 2660 3160 3640 耐格闘補正が4増加
AD-PA Lv3 3990 4740 5460 格闘補正が4増加

備考

「これは駆け引きなのだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月18日 14:00 ~ 2019年4月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。試作されたギャンのうち2機を実戦配備改修した機体。YMS-15Eの番号を持ち、名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神(Ēōs, EOS)」に由来する。AOSではない。
  • ランドセルを高機動型ゲルググと同じものに換装しており、空間機動戦力の向上がなされている。
  • 武装も先端部にビーム剣、下部には小型のビームガンが付属された銃剣型の試作兵装「ビーム・ベイオネット」を装備。ゲルググのビームライフルと比較して威力と射程は低い模様。
  • シールドはギャンと違って射撃兵装はオミット。素材も変更され、白兵戦向けの防御特化にされている。
  • 製作された2機はキシリア・ザビ旗下の突撃機動軍旗艦直衛部隊に配備され、ア・バオア・クー攻防戦にも参加していた模様。
  • 赤と銀色のカラーはキシリア少将の親衛隊であることを示しており、後のアクシズや火星ジオン軍にも受け継がれる由緒正しいカラーリングであるという。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用 汎用機 。両用だが 宇宙適正有り 。前作は本作の強襲に該当する格闘機だったので既プレイヤーは注意。
  • コスト400汎用機としてはHPがガンダムEz8に次いで高く汎用機としては3番目。
  • 補正に関しては、耐格闘補正値が高めのバランス型。射撃、格闘補正値はやや格闘寄りではあるが射撃補正もある程度有している。
  • スピードが135と二足歩行としてはトップレベルに速く移動方向補正も緩く下がり移動は特に顕著、加えてスラスタースピードもケンプファー並と機動力が豪華。特に補正と合わせて宇宙では縦横無尽に動き回れる。ただしスラスター容量が並であり、強制噴射を持っていないことからザクⅡR2などには今一歩劣る。
  • 前作とは違いバズーカを装備可能。格闘判定は語るまでもなく広範囲だが、味方を巻き込んでしまわないよう注意。
  • 副兵装には内臓のビームガンがあり、離れた敵に対しての牽制や追撃、蓄積ダメージによる第二のよろけ兵装に使いやすい。
  • 本来であればギャンの改修機でバックパックも高出力のものに変えているはずだが、ギャンほどのスピードはなく、マニューバーアーマーもなければ格闘優先度は中なので過信は禁物。
  • カウンターは特殊で、掴んだ後にビーム・ベイオネットで相手を2回突いた後に、溜めを作って強く突き刺す。神槍无二打。
  • 格闘主体であるが主兵装の威力や少しある補正で射撃でもそこそこダメージを出せ、ギャン譲りの長身と格闘範囲が広すぎる故の巻き込みのし易さを除けば、かなり格闘型汎用機としてはオールマイティーな仕上がりになっている。特に格闘攻撃力は同コストのEz8を超えるなど汎用機ではトップレベルの格闘攻撃力が売り。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 初期装備のバズーカ。主に手数を重視する場合の装備。
    • RD2バズより装弾数が多く発射間隔は速いが、威力が低く弾速も遅い。
    • 弾数が多いだけ連戦などに強い。遅い弾速は距離を詰めることによってある程度無視することができる。また継続火力ではこちらのほうが優れている。
  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • リック・ドムⅡ初期装備の高威力バズーカ。別途入手が必要。
    • 弾速が速いため当てやすいが、弾数が4発しかなくリロードも弾数の割には遅め。手数のジャイバズと比べてワンコンボ威力を重視するタイプ。
    • 特に発射間隔はバズーカの中で最も長い。格闘追撃が成功すればCTはそれほど気にならないが、失敗した場合はセカンドチャンスを副兵装に頼らざるを得ないなど、リカバリーが効きにくく連戦に弱いのが欠点。一方で威力が高く弾速が早いのでタイマンなどで威力を発揮する。
  • ビーム・ベイオネット
    • エーオース専用のビームガンを内蔵した格闘武装。プロトタイプガンダムビーム・ジャベリンすら凌駕する格闘範囲を持っているが、格闘モーションにやや癖がある
    • ビーム・ジャベリンと同様に機体と格闘判定の距離が離れているため、比較的カウンターを取られづらい。
    • N格闘は正面下方向への突き。ギャンの右格闘と同様で発生が早い。下方向に出すのでダウン追撃にも当たる上、点攻撃なので味方を巻き込みにくい。
      • 前方に判定が長く当てやすいが、後述の下格闘を当てようとすると1段目だけ外してしまうことが起こりえるので連撃する際は注意
    • 横格闘はそれぞれビーム・ナギナタ系と同一。リーチは見た目通りあるが、当たり判定がビーム刃部分に集中してるので密着だと当たらない。
    • 下格闘は右でベイオネットを回転させてから左から右への一線斬りの 2段格闘 。モーション自体は陸戦型ゲルググ(VD)のと同一。
      • 1段目の格闘は前方から右後方にかけての判定を持つ。
      • 2段目はゲーム中随一の格闘範囲をもつ横一線斬り。前方ももちろんだが横方向への判定が凄まじく、周りにいる味方すら巻き込むほどの判定なので注意が必要
      • 1段目は前方への判定が2段目ほどではなく、距離が少し離れると1段目は外して2段目だけ当たるというような事が起こりやすい。イメージとしては、ハイパー・ハンマーを密着させて当てるようなイメージで振ると外しにくい。
      • 2段目は斬りの軌跡が見えるくらいから即ブーストキャンセル可能。1段目でブーストキャンセルする際は1段目を振ったあとに2段目の直前に持ち替える際ベイオネットが真上に向いたときに可能。

副兵装詳細

  • B・ベイオネット付属ビーム・ガン
    • 即撃ちひるみで移動射撃可能なビーム兵装。ビーム兵装にしては珍しくASL(自動照準補正)有。
    • ジム・ライトアーマービーム・ライフル[軽装型]を副兵装にしたような性能で、比較すると威力が低い代わりに、ヒート率が低く、よろけ値が高い。
    • 連射タイプではなく一射ごとに1秒の発射間隔が挟まる。4発ヒットでよろけ、6発速射でOHする。バズ→BGでよろけ蓄積値が100%を超えるのでよろけ軽減スキルを貫通できたりもする。
    • 切り替えも早く下格闘からのダウン追撃はスラスターがオーバーヒートしててもBG→Nが間に合う。
  • ラウンドシールド
    • ギャンと違ってシールドとして機能する。設定状も射撃機構をオミットしている。
    • Sサイズの割にHPが高い。

運用

  • 基本的な立ち回りは格闘型バズ汎用のそれであり、バズ格がメイン。格闘モーションがトリッキーではあるが、やることはシンプル。
  • バズーカの回転はあまり良くないため前線で連戦できるほどの性能はなく、基本はヒットアンドアウェイかタイマンに持ち込むことを理想とする。スラスタースピードの速さや格闘範囲の広さからバズ格射程はかなり広い。
  • 足は早いのだが、その図体が影響して被弾を受けやすいので、身を晒し続けるのはNG。上手く遮蔽物で体を隠しながら突っ込む姿勢を取ると良い
  • 主兵装は性能が一長一短であるため、好みでいいだろう。
  • 副兵装でよろけを狙う場合はそこそこ時間がかかるため、タイマンなど邪魔されないシチュエーション以外では悠長に撃っている暇はない。格闘追撃できなかった場合は素直に仕切り直したい。
  • その広大な格闘範囲から乱戦や狭いところでの戦闘では複数の敵を巻き込むことも可能。一方で同じくらい味方も巻き込みやすいため、強襲機や格闘型汎用機の近くではあまり戦わないほうがいい。またその格闘範囲からマニューバアーマーで突っ込んでくる強襲機を横格闘で引っ掛けやすいのも利点。
  • 味方の取ったダウンにはN格闘で味方の格闘範囲と被らないようにプスリと刺したい。

機体攻略法

  • 図体が大きいので、姿を晒している際には射撃などで確実にダメージを与えると良い。
  • 近づいてきた際には広範囲の格闘に注意。幸いにも優先度は中であるため、強判定を持つ機体であれば先手で振ると良い。但しカウンターには注意。
  • 距離が離れていてもビームガンなどで迎撃されたり、射撃武装に乏しい機体だと射撃戦に持ち込まれるとやや不利になりがち。格闘を当てに来た際には確実に足を止めて倒してしまおう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒BG→N
    • BG×4(よろけ取ったら)→N>下⇒N
  • ジャイアント・バズR・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • BG×4(よろけ取ったら)→N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒BG→N
    • バズ→N>下⇒N>右横
      • 図体が大きめの敵かやや高い位置にいる相手用
    • バズ→N>下⇒BG
    • バズ→N>下⇒BG→N>下
      • 宇宙用コンボ。吹っ飛ぶ時間があるためBGを入れても下格闘2段両方間に合う。
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ビームガンの発射間隔1秒は今の環境だと長く感じるな。もう少し早く打てるようにしてほしい - 名無しさん (2020-07-23 17:45:35)
    • 最初期はともかく1年前からもう遅く感じてる。0.5でよろけ値調整すれば今の環境に合う - 名無しさん (2020-07-23 17:47:46)
  • バズ下って確定しないですよね?する? - 名無しさん (2020-07-23 14:17:37)
    • 1段目当てられる距離で最速なら確定しますよ - 名無しさん (2020-07-23 16:59:54)
      • ありがとう❗ - 木主 (2020-07-23 17:23:27)
  • 布付きおくれ - 名無しさん (2020-07-21 11:15:29)
  • この子のメインはジャイバズしかないと思うな。リックバズ使うメリットある? - 名無しさん (2020-06-19 20:33:34)
    • 弾速早めで予測射撃技術があまりいらない、だから近距離で睨み合っている時に先手を狙いやすい、単純にワンコンボ火力が上がる - 名無しさん (2020-06-20 03:05:32)
      • そこは弾速があるぐらいじゃないかね。ワンコンボ火力上がったって、長い間隔と弾持ち悪さで総合火力は落ちるわけだし。メリットでもありデメリットでもある部分 - 名無しさん (2020-07-02 16:54:22)
        • 運用を一撃離脱戦法にするなら陸バズかな汎用的な運用をするならジャイバス一択だけどコイツでする運用では無いでしょうよ基本は格闘メインの一撃離脱戦法だけど場面に合わせて汎用的にも動けるのが強みなんだら近接による火力突破力を重視して然るべきでしょう - 名無しさん (2020-07-08 18:57:27)
        • ビーム・ガンのエイム次第じゃないか?調子いいときだと狙ってよろけを取れるから間を持たせるには十分な性能してると思う。 - 名無しさん (2020-07-21 12:01:30)
    • 弾速速いから当てやすい - 名無しさん (2020-06-25 21:32:19)
  • 中判定でいいから格闘姿勢制御が欲しくなる。 - 名無しさん (2020-06-19 18:49:44)
    • 中判定なんだが、、 - 名無しさん (2020-08-04 00:45:26)
  • 他機体と比べると明らかにステータスクソ弱い。噴射か回避2、最低でも脚部1あっていいくらいで明らかに下位クラス - 名無しさん (2020-06-19 06:01:55)
    • そのくらいでどうにかなるなら下位でもなんでもないな。言ってることと挙げてる例が釣り合ってない - 名無しさん (2020-06-19 07:57:28)
      • 噴射か回避2が強みにならないって事言ってるんだと思うけどそうだとしたら低PSすぎる - 名無しさん (2020-06-19 10:19:39)
        • どのコスト帯のことを言ってるのか知らんけど、400でこいつが弱いって言ってるなら君も相当低PSだと思うよ - 名無しさん (2020-06-19 11:33:51)
          • ジャイバズ→弱武器、低アーマーデブ、回避1、中判定、よろけまで4秒4発かかるサブ。反論したいなら400勢で上位に届くだけの根拠お願い - 名無しさん (2020-06-19 12:43:57)
            • 400上位となるとBD3、ペイル、ハイザクくらいか? こいつらに対するアドバンとなると広い格闘範囲と格闘追撃可能距離、点格闘による集団戦に置ける格闘追撃のしやすさか。20機近くいる400汎用で上から4~6番目位の強さなら十分上位じゃないか? - 名無しさん (2020-06-19 13:55:05)
              • 正直脚部緩衝材くらいは頂きたいところだな…かなりデブいのに耐久並なのは不安要素。あと格闘範囲広いのは味方込みの乱戦になるとそれが仇になって下格振れないシチュ激増するから単純にメリットとは思えないのよね。差し引きトントンてとこかなと思う。 - 名無しさん (2020-06-30 16:19:05)
                • 脚の太さならハイザクとトントンだし、コイツに脚部つけたら他にも欲しがる機体は多く居そう - 名無しさん (2020-07-02 17:01:05)
            • あと格闘は強い方だし、アーマーは並(ゲルググ程では無いがデブなのは認める)、400以下で副兵装でよろけ取れる奴は希少。 - 名無しさん (2020-06-19 14:00:06)
            • リーチが優秀な格闘モーションに中距離からそこそこのダメージが出せるサブ持ちっていう時点で400なら居場所あるだろ。そこまで400ってインフレしてないぞ。弱み挙げたからって環境で比較出来ないなら意味ないからね - 名無しさん (2020-06-19 21:54:57)
            • メインとサブでMA抜ける。格闘火力とその範囲。 - 名無しさん (2020-06-30 15:58:41)
            • 根拠お願いとかいっといて、複数意見着いたらだんまりとかやばいな。結局最後まで論破出来るだけの頭がないなら書き込みするなよ - 名無しさん (2020-07-02 17:41:44)
            • その中なら噴射が欲しいな、足回りが素晴らしいからそこに更に噴射で快適さを強化したい - 名無しさん (2020-07-03 19:28:44)
            • サブを必ず1発だけ外す前提なのは何故なのか。 - 名無しさん (2020-07-23 19:15:05)
    • こいつそんなに弱いか?ぶっちゃけPSが低いだけだろ! - 名無しさん (2020-06-20 22:33:05)
  • おまいら、バズどっち持ってる?素ジャイバズ使ってんだけど最近ジャイバズ2の方きになっててさ。意見お聞きしてぇ - 名無しさん (2020-06-12 10:55:03)
    • 同じように最初はジャイバズ使ってて、後にRDバズに変えた人間だけど個人的にはRDバズ。まずCTが比較する際に大きなポイントだと思うけど、元々ジャイバズも7秒台で長い部類でRDバズは更に長いわけだが、元々CT長いジャイバズが更に長くなったところで今更。っていうのが個人的な感想で、そう思う理由としては1番大きいのが弾速の速さ。これも個人差あるかもだけどジャイバズの低弾速と違ってかなり速い(おそらくハイバズより速い)から距離が離れていても当てやすい。結果バズ格距離が延びるし、Nのリーチも相まって更に延びる。次が威力の大きさなんだけどジャイバズと比較して勿論高いし、RDバズの威力は400コスト前後で見ても汎用の武装(特にメイン)としてはなかなかないから与ダメ出しやすい。で弾数の少なさに関しては6が4になったところで元々6も少ないのとタクティカルリロードである程度調整が効くのと弾速の速さからくる命中率の高さで補えると思うし、CT含め回転の悪さは驚異的なリーチのNで誤魔化せるかなと。ざっと挙げるとこんな感じだけどとりあえずジャイバズの命中率は中遠含め低めな人とかはRDバズ使ってみてもいいと思う - 名無しさん (2020-06-15 13:27:16)
      • やべぇめっちゃ長くなったすまん - 名無しさん (2020-06-15 13:28:12)
      • 生当てのしやすさで低回転をリカバリーしやすいのは確かにあるけどバズ格の確定距離自体は弾速(=着弾まで)が遅いほうが長くなるんじゃないか。まぁEOSの場合下1段目の距離が極端に短いから気にする必要ないかもしれんが - 名無しさん (2020-06-15 13:39:22)
        • なるほど確かにね。俺が言いたかったのは弾速が遅いジャイバズだと距離が離れるとなかなか当たらんから、結果当たるRDが延びる〜みたいな。命中率に差が出ないならジャイバズのほうが距離長いだろうね - 赤枝 (2020-06-15 16:05:12)
  • 緊急回避2欲しい脆さ - 名無しさん (2020-06-09 19:15:14)
  • 宇宙だとNで餅つきしやすく、下格闘でFFしにくいから結構快適 - 名無しさん (2020-06-09 12:32:36)
  • 味方を壮絶にFF格闘巻き込む代名詞みたいな機体。そんなに味方こかして利敵行為をしたいんか? - 名無しさん (2020-06-07 10:09:37)
    • エーオース自身がよろけ取ってて味方汎用が他の動いてる機体止めずに便乗格闘狙いで巻き込まれたら自業自得だけどな - 名無しさん (2020-06-07 12:51:22)
      • エーオース自体は中判定だから、どっちかというと味方が知らずに突っ込んでくることが多い - 名無しさん (2020-06-07 13:58:45)
        • うん、ハイエナ格闘にFFしちゃうのはホント多い。せめてこっちの格闘に合わせた追撃にしてほしい。 - 名無しさん (2020-06-07 14:33:52)
  • コロニー内部でこいつが味方に3機いた時信じられない程の地獄だった。 - 名無しさん (2020-06-04 17:26:40)
    • 想像して笑ってしまった、、、。確かに地獄だわ。 - 名無しさん (2020-06-19 05:22:34)
  • 横格闘が宇宙だとかなり当てやすくて良い、ただ距離によってはそこから下が入らないのが残念 - 名無しさん (2020-05-16 05:32:48)
  • 近、中のスロットの数値が丁度いいので、耐格闘装甲をガン積みして遊んでる。なかなか頑丈で楽しいからカスマとかで試してみてほしい - 名無しさん (2020-05-11 21:45:27)
  • 本体性能はかなり良いけどジャイバズに足を引っ張られてる感じ。お願いだから布巻いて♥ - 名無しさん (2020-04-19 14:53:32)
    • ほらRDⅡ用Gバズ〔布付き〕だ。弾数は3だが威力が2000で発射間隔はジャイバズ並みに短縮されているぞ。 - 名無しさん (2020-05-11 20:43:17)
      • 副兵装にちょうど良いい感じ。ありがとー。 - 名無しさん (2020-05-11 21:37:30)
  • ギャンの系譜だし格闘強でも良い気がするけどこの範囲で強判定は強過ぎると判断されたんかな? - 名無しさん (2020-04-16 13:31:31)
    • 「汎用」でこの格闘範囲だから中にされたんじゃね?アッグガイは強だし - 名無しさん (2020-04-28 21:40:13)
    • エーオースが強襲だったなら格闘は強判定になるだろうからギャンが完全にいらない子になっちゃうんじゃないかな。だからといって強襲機で中判定にすると逆にエーオース(強襲)が死んじゃうしね。まぁ無難な調整だと思う。  最近の調整でギャンはできる子になったようだけど。 - 名無しさん (2020-05-20 14:09:26)
      • 判定の話で強襲に鞍替えということじゃないだろ - 名無しさん (2020-06-19 05:26:03)
  • 強いんだけどガタイの大きさのわりにスキルが足りない感じ。 - 名無しさん (2020-04-15 19:45:41)
  • MA欲しいのう - 名無しさん (2020-04-14 00:33:02)
    • 格闘姿勢制御が欲しいな - 名無しさん (2020-04-14 00:48:17)
      • あの振りで強格闘だと凶悪だからこいつがちょうどいいな。 - 名無しさん (2020-04-19 18:50:03)
  • ジムカスが400白兵戦最強と思ってたが、久々に乗ると強いな。格闘補正がここまで優秀なイメージなかったわ - 名無しさん (2020-04-10 22:47:23)
  • 久々に使ってみたけど大きさの割に結構柔らかいのな。繊細に立ち回らんといかんなぁ - 名無しさん (2020-03-27 14:59:48)
  • 地形が平面かつ狭い北極だと結構スコア伸ばしやすい印象。ビームガンは威力低いけど400汎用の中では飛行MS落とし性能も高めな感じ - 名無しさん (2020-03-20 00:04:04)

最終更新:2020年07月10日 01:23