ギラ・ドーガ改

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機体概要


  • シャア・アズナブルが再興した、ネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガの指揮官用高性能機として開発された機体。
  • ギラ・ドーガは汎用性の高い人型機動兵器という、MS本来のコンセプトへの原点回帰を目指した機体となっており、基礎設計はすでに旧式化していたが、最新技術を取リ入れたことでザク系列機の最終モデルと称される高い完成度を得た。
  • しかし、エースパイロット専用機や指揮官機として運用するには十分な性能を発揮することはできなかったため、機体性能の向上が図られることとなった。
  • 一般機と同じムーバブル・フレームをベースとしながらも、ガンダリウム合金製装甲の採用、アビオニクスの更新などによって耐弾性や追従性が向上した。大型化した頭部には新たに電子機器が搭載され探知能力も強化されたが、α・アジールの製造が優先されたことによって、最終的には量産には至らずに小数試作のみとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 20000 22000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 21 23
耐格闘補正 27 29
射撃補正 20 22
格闘補正 35 40
スピード 135
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
245 280
必要階級 中尉01
必要DP 132400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19
中距離 15 16
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 ソード アックス
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ソード アックス
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 145%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
ギラ・ドーガ改用B・M[GN] LV1 300 50発OH 240発/分 20秒 0.77秒 300m 1200 Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ値:17%
頭部・背部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍
拠点補正:?倍
機体同梱
LV2 330 305m 1320

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
G・D改用B・M付属グレネード LV1 1400 1 - 10秒 1秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
拠点補正:?倍
ギラ・ドーガ改用B・M[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
G・D指揮官用B・マシンガン LV1 400 2200 25発OH
(5発OH)
2秒 12秒 1秒 400m
(450m)
非集束時5点バースト
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時弾数5発消費
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:5.5倍
よろけ値:25% x5(50%)
現在交換不可
LV2 420 2310 405m
(455m)
LV3 440 2420 410m
(460m)
LV4 460 2530 415m
(465m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ソード LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 2205 5300
LV3 2310 78300
LV4 2415 102200

副兵装

ギラ・ドーガ改用電磁ワイヤー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2300 5秒 0.5秒 連撃不可
射程:約120m
大よろけ有
命中後10秒間、レーダー妨害効果付与
カウンター非発生
LV2 2450

ギラ・ドーガ改用B・アックス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 2秒 0.5秒 連撃不可
LV2 2750

ギラ・ドーガ改用S・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 4 5秒 12秒 0.77秒 200m 二発同時発射
移動射撃可能
よろけ有
よろけ値:25% x2
LV2 1600

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒 0.77秒 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
索敵・支援
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
 
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 590 690 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1180 1390 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1850 近・中・遠のパーツスロットがスロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1980 2320 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3960 4640 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-PA Lv3 5940 6960 格闘補正が4増加

備考

「来ました!上です!バケツ頭のギラ・ドーガ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年7月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年7月13日 14:00 ~ 2023年7月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機ギラ・ドーガの指揮官向け改修機。
  • 一般機とムーバブルフレーム部分は変わってないが、装甲をガンダリウム合金に更新し、脛部装甲を大型化する改修により装甲強度が40%増しされている。運動性向上のため腰部にはスラスターを追加。更にアビオニクスの大半を最新鋭品に更新したことで全体的な性能向上に成功している。
  • バケツ頭も伊達ではなく、高性能センサー類を詰め込んであるとのこと。
  • 兵装構成は一般機から変えていないが、「ビーム・マシンガン」及び「シールド」は新造品を携行している。
  • 指揮官向けな高性能機として出来上がっているのだが、α・アジール製造が決定した煽りを喰らい、本機を量産する資金がα・アジール開発予算に持っていかれ、少数生産されただけの試作機止まりとなってしまった。本機が試作機止まりになった結果、一般機にブレードアンテナをつけた別な指揮官仕様が存在している。
  • 初出はプラモデル(旧キット)『1/144 ギラ・ドーガ』の付属説明書で、後に『CCA-MSV』と分類された。漫画『機動戦士ガンダムF90』及び『機動戦士ガンダムF90FF』では、サナリィが本機をアグレッサー仕様に改造した機体が登場。色々手を入れているため別個の機体とも言える存在で「リア・ドーガ」と通称が付けられている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。ヒットボックスは大きめ。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビームマシンガン、残弾式集束可能ビームマシンガンから選択
    • 通常ビームマシンガンはASL付きでグレネード付き。集束可能な方はDPSが高く、集束で即よろけになる。どちらもよろけ値高め。
  • 射撃副兵装は高威力シュツルムファウスト、ステルス付与のスモーク。通常ビームマシンガン装備時は即よろけ射出グレネード追加。
  • 最大で2種よろけを用意でき、ストッピングパワーも高め。火力も高めだが、射程が全体的に短め。
  • 格闘主兵装はコスト500汎用機「ギラ・ドーガ」と共用のビーム・ソード。威力低め。連撃補正が高いが、N下格闘威力も低め。モーションが変更されており、下格闘の前方リーチが長い。
  • 格闘副兵装はビーム・アックスとロッド系ワイヤー。
    • アックスは威力高めで下格闘補正高めだが、連撃不可。ワイヤーは威力高めで大よろけを付与できるが、硬直長め。
  • パワーアクセラレータLv2を有し、鍔迫り合いなど硬直を高速移動キャンセル可能。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・地上旋回性能は並。
  • クイックブーストLv2を有し、ジャンプ性能高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と右肩追加装甲、左腕の武装プラットフォームに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲型。補正値合計は二回り高く、コスト650相当。
  • アクティブガードを有し、タッチパッドで防御状態へ移行可能。アクティブガード中は高い防御力とリアクション無効を発揮する。Lv3の本機では高速移動などの硬直をキャンセル可能。
  • 観測情報連結+アンチステルスLv1を有する。支援機の代わりに敵HP情報を味方に提供できるほか、アンチステルスによってステルスLv1までを無効にできる。
  • 耐爆機構によって敵機やオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化してくれる。

特長

  • パワーアクセラレータLv2+2種格闘によって鍔迫り合いをチャンスに変えてくれる。さらに本機は大よろけ格闘も有しており、タイマン格闘戦でのアドバンテージが大きい。
  • アクティブガードと緊急回避を同時に有している。アクティブガードは強力だが扱いが難しく、先手を取られたときのリカバリーが難しかったが、緊急回避によってアクティブガードの扱い辛さをある程度カバーしてくれる。
  • 観測情報連結によって地下基地のような支援機の運用しにくいマップでの支援機代行が可能。加えてアンチステルスLv1によって視界不良マップでのステルス機の活躍をある程度抑えることができる。
  • スモークによって一時的なステルスを付与可能であり、奇襲やヘイト切りなど、レーダー上で立ち回り易い。

総論

  • 高い基礎スペックを有した近距離向け汎用機。
  • よろけ手数、ストッピングパワー共に十分なものを持ち、大よろけ格闘もあるなど手数が豊富。火力に関しても射撃威力が全体的に高めで、格闘も2種格闘を駆使することによる総合的な高火力を有する等、攻撃性能が高い。
  • ヒットボックスの大きさこそあるが、足回り・防御性能とどちらも高水準。アクティブガードによって前衛を担い易く、緊急回避によってアクティブガード持ちとしてはリカバリーが効き、観測情報連結によって支援機代行や前線観測要員等、できることがかなり多い。
  • 近距離格闘向けであるため射撃兵装の射程は全体的に短め。マニューバーアーマーがないためゴリ押しも難しく、戦線が膠着すると極端にできることが少なくなる。そのためにマップ相性が強く出るため、出撃マップの選定が大事になる。
  • 格闘型であるが、その格闘性能は2種格闘の使用を前提としたものであり、ヒットボックスも手伝って格闘中の隙が大きい。攻撃姿勢制御もないため、タイマン状態を維持できるならいいが、1対多数などカットが飛んできやすい環境では満足に動かせず、能力を発揮しにくい。総じて数で劣る戦いは苦手である。
  • 近距離格闘型であることから地下基地や宇宙要塞内部などは得意。逆に射撃戦への適性は低く、無人都市や暗礁宙域などは苦手。
  • 攻防速とスペックは優秀だが、大きめなヒットボックスと特殊なスキルや武装を多く有しており、万全に扱うにはかなりの習熟を必要とする上級者向けな機体。

主兵装詳細

ギラ・ドーガ改用B・M[GN]

  • 残弾式ビームマシンガン兵装。ASL搭載。
  • ひるみ射撃。連射性能はマシンガン系の中でも低い部類。ただし威力自体が高めなのもあってDPSで見た場合は十分な火力となる。ミリ削りにも適している。
  • よろけ値高め。弾数が多い上にASL付きなので蓄積よろけを狙いやすい。
  • 主に弾幕用。蓄積よろけ狙いやミリ削り時に活躍しやすい。
  • G・D指揮官用B・マシンガンと比較して、G・D改用B・M付属グレネードの存在もあり、即応性と蓄積よろけの取りやすさに優れているため、近距離戦や対リアクション軽減スキル持ちなどに使い易い。
G・D改用B・M付属グレネード
  • 残弾式実弾系射出グレネード兵装。銃身下部から発射される。
  • よろけ射撃。威力低め。射程長め。小さめながら爆風範囲もあるため、足元狙いだと少しだけ命中率が向上する。
  • 主に始動用。追撃にS・ファウストや電磁ワイヤーを入れることで、よろけ継続や回避狩りが狙える。逆にS・ファウストへの追撃としては切り替え時間からよろけ拘束は安定しない。

G・D指揮官用B・マシンガン

  • 残弾式ビームマシンガン兵装。初期装備でないため別途入手が必要。
  • この兵装にはグレネード・ランチャーはついていない
  • 非集束時
    • 5点バーストひるみ射撃。DPS高め。射程長め。高速移動や切り替えによる途中キャンセル可能。
    • よろけ値高め。5発中の4発命中で蓄積よろけを狙えるが、発射間隔はバースト射撃系のビーム兵装としては長めであるため、2トリガー目での蓄積よろけ狙いは安定しない。
    • 装弾数の割にリロードは早め。ASLはないのでエイム力が火力に直結する。
  • 集束時。
    • よろけ単発射撃。使用時は5発分の弾数を消費する。残弾数が5発に満たなくてもペナルティはない。
    • 威力低め。射程長め。集束時間短め。
    • 主に始動用。追撃にS・ファウストや電磁ワイヤーを入れることで、よろけ継続や回避狩りが狙える。
  • ギラ・ドーガ改用B・M[GN]と比較して、DPSと射程に優れており、本機の苦手とする射撃戦に参加しやすくなる。総じて汎用性を高めてくれる武装。

ビーム・ソード

  • 柄の上部にあるビーム・エミッターからソード状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。
  • モーションはN・横格闘はケンプファーと同じ。
    • N格は正面からやや右へのリーチが異様に長く、フェダーインライフル付属ビームサーベルのN格に匹敵するほど。
  • 下格闘は、踏み込んでの突き。
    • 刀身長めなのもあって、前方へ長めの当たり判定がある。

副兵装詳細

ギラ・ドーガ改用電磁ワイヤー

  • ヒートロッド系格闘兵装。左腕装備付属の高電圧ワイヤーを前方に射出する。
  • 基本的な部分はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと似ている。比べると左腕を振りかぶるモーションが有り、射出と戻りがかなり速く、延びが長い。
  • 命中時は 大よろけ&ジャミング効果付与 。見た目よりは先端判定が少し大きい模様。
    • ジャミング効果は約10秒持続する。
  • 左腕装備から発射の都合上、直線ではあるが左側から右側に向かって伸びる、少し斜めになった軌道を描く。そのため敵機との距離が離れるほど先端が照準から大きく右にずれるため、相手との距離に応じて照準を補正する必要がある。逆に適正距離から近ければ近いほど照準から左にずれて着弾する。
  • 全体的に動作が早いために動いている敵に直接当てるのもさほど難しくない。基本はよろけへの追撃に用いるが、グレネードやシュツルムファウストがリロード中の時は生当て狙いも良いだろう。
  • こちらがバックブースト中に自機へまっすぐ突っ込んでくる相手や、マニューバーアーマーを発動させている相手を止める手段としても重宝する。
  • 大よろけはよろけに上書きできるため、味方が取ったよろけにも積極的に入れていきたい。

ギラ・ドーガ改用B・アックス

  • 柄の側部にあるビーム・エミッターからアックス状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。
  • 斧系らしく切り替え時間短め。CT短めだが、連撃不可
  • モーションはギラ・ドーガのビーム・アックスと同じ。
  • 下格闘補正高めかつCT短めもあって、斧下→ソードN下→斧下の安定感が高い。

ギラ・ドーガ改用S・ファウスト

  • 残弾式バズーカ兵装。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力は表記の二倍。装弾数は実質半分。また片方でも命中すればよろけを取れる。
  • シュツルム・ファウスト系ではあるが、従来の投棄モーションが無いため、射出後の硬直が無く、バズーカに近い感覚で使用できる。
  • シュツ系にしては珍しく弾数が2射分存在する。CTは長めのため連射は効かせづらい。
  • 切り替え時間が短いため、グレネードでよろけ取った後に繋げられる。よろけ継続や回避狩りを狙える他、ダウン追撃としてもSF挟んだ後に格闘を繋げばそれなりのダメージを見込める。
  • 左側から発射するため、壁際にいる時は自爆に注意が必要。他の左手武装より発射点が中央よりになっているため、気持ち自爆頻度は低い。
    • また左側発射の特性上、対象をレティクルに捉えていない場合は着弾点が左右にぶれる。つまり未来位置へと発射する予測射撃が難しい。

スモーク・ディスチャージャー

  • 残弾式補助兵装。高速移動中使用可能。
  • 頭上に煙幕弾を複数発射し、自身の周囲を煙に巻く。味方の視界も遮ってしまうため、閉所での使用は周囲への配慮が必要。
  • 諸性能はイフリート等と変わっていないが、切り替え時間が短い特徴有り。
  • 宇宙でも使用可能。水中では使えない。

運用

  • 兵装構成としてはギラ・ドーガと似ているが、アクティブガードがあって、マニューバーアーマーが無いという点が顕著な違いで、立ち回りにも違いが出ている。
  • タイマン状況においてはアクティブガードを有効利用すればマニューバーアーマー以上に強みを見いだせるが、ボタン押しによる任意発動ということもあって、状況確認が重要になってくる。慣れないうちはアクティブガード自体を忘れがち。
  • 主兵装に関しては、どちらも優秀な部分があるためマップや味方編成等で使い分けを考えたり、自分にあった方を使って良いだろう。
    • ギラ・ドーガ改用B・M[GN]は、威力・蓄積値の高さから牽制や削り能力に長ける。付属グレネードが追加されるおかげで即よろけをもう一つ持てるのもメリット。
    • G・D指揮官用B・マシンガンは、非集束射撃の5連射や集束射撃時の瞬間火力に長ける。射程も長く本機の苦手な中~遠距離戦にある程度対応出来るようになるのもメリット。

機体攻略法

  • ギラ・ドーガ以上にタイマン格闘性能が高く、本機相手に正面からタイマン格闘戦を仕掛けるのはリスクが高すぎる。
    • 特にそのストッピングパワーから強襲機や支援機も近距離戦を展開するには分が悪く、本機が相手にいる場合は警戒するか、単独行動を控える必要がある。
  • 攻撃をアクティブガードでいなされた時は対応に注意が必要。本機は即よろけを持っていることからアクティブガード解除→よろけ射撃を見舞ってくることもあるため、基本的にアクティブガードされたら周囲をうろつくのではなく、一度格闘追撃可能距離からの離脱を推奨する。
  • スモークによるステルスもあるので、近距離乱戦が予想されるマップでは不意打ちにも注意が必要。
  • とはいえ、単発格闘火力自体は低めな部類であるため、下下下格闘などを叩き込まれなければダメージ的な脅威は低い。味方による相互カットを意識すれば、ダメージ自体は低く抑えられる。
  • 射程が短く射撃火力も高くないことから、近づかれる前に射撃で削るのが理想的な立ち回り。

コンボ一覧

  • 付属グレネード→S・ファウスト→電磁ワイヤー→アックス下→ソードN下→アックス下
    • アックス下後は左右ブーストキャンセル推奨。その後もソード下の突きで前進するので左右ブーストキャンセルにしておけば安定感ある。
  • ソード下→アックス下→ソード下
    • コンボ火力としては低くなるが、対象との距離がやや離れてるようなら突き狙いのが良い。



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 味方が一緒に前線あげてくれるとアホほど暴れられるな - 名無しさん (2025-05-06 19:42:39)
  • 昔は苦手だったんだけど、オーヴェロンでアクガをだいぶ使いこなせるようになってからコイツ乗ると、アクガLv3の恩恵がかなり強いの実感するな。マニュが無いのもあんまり気にならなくなったし割と今の環境でもやれるんだけどパフェガンよりナラティブの相手のほうがだるい - 名無しさん (2025-04-30 12:17:12)
  • 実際にこの機体使ってる人たちから見ても主兵装はケースバイケースですか?実装時少し触った時はどっちが良いか決めあぐねてそのままわからんくなってしまった。 - 名無しさん (2025-04-02 10:55:33)
    • 両方の武器がどんなときにその特性が欲しいか考えると良いかもね、個人の好みもあるし。アクガ→グレ→シュツ→ワイヤーの回避狩りが黄金コンボと思っているから専マシ確定かなって思ってる。ビーマシ - 名無しさん (2025-04-13 07:03:49)
    • 専マシかなぁ、レート遅いとはいえ射程300よろけ値17%ASL付きのマシンガンだから味方が狙ってる敵への援護射撃に便利すぎる。弾数も多いから緊急回避挟んでも普通に撃ち続けられるし、即よろけのグレも絶対に腐らないからね - 名無しさん (2025-04-30 12:23:03)
    • グレでバズ格闘距離が伸びる上にマシでは強襲ストッピングもできてなんだかんだ火力も出せる専マシ推し。普通のギラなら指揮マシなんだけどね。 - 名無しさん (2025-05-03 01:43:27)
  • 今時だと蓄積よろけの手段がほぼないから敵が焦ってミスらないかぎりアドが取れない場面が多すぎると思うんだよな。 - 名無しさん (2025-04-01 00:35:10)
  • 壁汎g - 名無しさん (2025-03-21 19:28:03)
    • 途中送信失礼。壁汎の立ち回りをしたらいつもボコボコにされるけど、本当は前線ではないのか?マニュもないし - 名無しさん (2025-03-21 19:31:07)
      • 先陣切って突撃とかはその通り不向きだけど、仲間と一緒に前線を維持する力はよろけやアクガで強い。もし先陣突撃するならスモークで横か裏から手を出すか、顔出し即アクガで相手の最初の射撃を全部吸ったり、相手のペースを崩すほうが得意かも。 - 名無しさん (2025-03-30 20:11:36)
  • グレ失うのはデカいけどビーマシが思ったよりカスだったわ。 - 名無しさん (2025-03-13 01:16:28)
  • カスタムパーツ拡張装甲付けるとアクガ3も相まって生存能力爆上げになるな - 名無しさん (2025-03-01 01:27:39)
  • 二種の即よろけ、アンカー、二種の格闘、ステルス、アクガ...使いやすいな... - 名無しさん (2025-02-22 17:19:56)
  • アンステ観測の利点ががが - 名無しさん (2025-02-20 17:04:33)
    • 運用が違うし使い分け出来るでしょう - 名無しさん (2025-02-20 20:29:20)
      • 射撃戦になりがちでマニュの有無がけっこう効くからギラ改の出番減る気がするわ。アクガは読み負けると詰むことがあるから気を遣うし - 名無しさん (2025-02-20 22:35:22)
        • 運用が違って使い分けってのは、射撃戦の広いマップでは袖付きドーガ、ギラ改は狭いマップや奇襲性が高いマップでは、スモークステルスからのロッド2種格闘と戦闘スタイルが異なる。 - 名無しさん (2025-02-21 03:21:02)
          • そのスモーク奇襲は対面のギラ改や袖付きヤクトに潰されるんですけどそこら辺分かってます? - 名無しさん (2025-02-21 08:59:36)
            • お互いの話してる中身や認識が違っていて分かってなかったわ、すまんな。コメ主の文面からギラ改のアンステ観測の利点を、袖付きサイコが同じスキルを所持で役割が奪われるかも?と受け取って、武器性能運用が異なるからマップ相性で、好みで出して良いのではと伝えたかったが、まさか互いの機体で戦闘想定のピンポイントの話題だとは考えなかった。受取方がズレてるようだから、後は他の人のコメントに任せる。 - 名無しさん (2025-02-21 11:23:29)
              • 機体比較の話の流れのはずなのに何故か機体対決の話になってて笑う - 名無しさん (2025-02-25 15:31:11)
      • 体型が同じギラ系ってくらいでアクガもワイヤーも付いてない射撃寄り汎用で被る部分のが少ないくらいだしな。 - 名無しさん (2025-02-20 23:36:10)
  • 今の環境ならマニュあってもええと思うけどな……。 - 名無しさん (2025-02-17 10:46:03)
    • 550汎用30機中マニュと回避両持ちなのは14機で別にそれがスタンダードってわけでもないし、マニュも回避も無くダメコンとアクガLv1で放置されてるFAMk2なんかまで居るんでね。高望みだと思いますよ - 名無しさん (2025-02-17 12:18:24)
    • アクガ使えば済むし別に要らない - 名無しさん (2025-02-25 13:45:11)
    • どちらかというと攻撃姿勢制御のほうが欲しい - 名無しさん (2025-05-03 01:48:57)
  • 不利射線飛び出しからアクガで即よろけいなしてシュツワイヤーがめちゃくちゃ楽しいんだが - 名無しさん (2025-02-09 19:49:19)
  • ビーマシが強すぎる。コンロイを止めるにはこれ - 名無しさん (2025-01-17 13:05:07)
  • 膠着してる時に「トドメは任せた!」ってチャット打ってヘイト買ってアクガしたら後続がなんとかしてくれる簡単なお仕事です - 名無しさん (2024-11-29 20:56:38)
  • なかなか面白い機体よねw - 名無しさん (2024-11-03 23:07:38)
  • 割と下でもあったけど、攻めの前進だけができない機体。逆にヘイトを惹きつける前進や射撃は出来るのでマニュ持ちとセットで突入しよう。ある意味、ジム3パワード乗りと謎のシンパシーを感じるな - 名無しさん (2024-11-02 22:12:25)
    • 逆だなぁ、むしろコイツは守りとか逃げとかヘイト貰った方が苦手なイメージ、前進して自分から仕掛ける時って相手の反撃タイミング分かるし優秀な即よろけも撒きやすい一発よろけとったらムチでシバきまわせるからステレスと合わせて「見合ったらアクガでいなされ放置すればステレス刺され放置せずいたらアクガで格闘戦される」めちゃくちゃ嫌な存在だと思う - 名無しさん (2024-12-09 12:39:39)
  • ん~マジで上手く扱えない機体筆頭。自分が使うとへなちょこで、敵に回すとNTかよって思うぐらいボコボコにされる。今まで使ってきた機体達が回避2、バズ下確定距離が長い、MAで格闘ごり押しできる。みたいなの使ってたせいか、この丁寧系は本当にムズイのう… - 名無しさん (2024-10-18 21:47:44)
    • アクガを使いこなしなされ - 名無しさん (2024-10-20 13:14:44)
    • アクガ回避Lv1吐いたらHPで耐えるしか無いのでその辺持ってる機体と同じ様に前線で打ち合って有利取ったら畳み掛けるみたいな事してるとカットからそのままハメられるってこと多いからねぇ。向こうが前出てくるの待って咎める、味方の前進に合わせる、スモーク活用してタイマン作るとかフルコン入れられる状況作りの為の我慢も大事だと思う。 - 名無しさん (2024-10-20 14:34:17)
      • 返信くれた兄貴たちありがとう。アクガ持ってる機体全然使いこなせなくて諦めていたんだけど、やっぱアクガ意識して使えるようにするわ。ありがとう - 名無しさん (2024-10-26 23:47:52)
    • 自分もこの機体好きじゃないな。普段素のギラドーガに乗ってるからなんだけどマニュなしがきつく感じる。デブくて前線に出るとFFされたりして嫌になる。アクガを上手に使えない自分みたいな人種にはきついと思う。 - 名無しさん (2024-11-07 17:15:48)
    • ワイも全然乗れない。。ただ、さっぱり戦えてないと思ってもそこそこの成績になるんで、乗りこなしたらさぞ強いんだろうな〜と思う。 - 名無しさん (2025-02-22 19:06:42)
  • 使ってみる価値ありますぜ! - 名無しさん (2024-10-08 23:05:11)
  • 今の550で格闘機出すならこいつが安定する - 名無しさん (2024-09-22 23:07:16)
  • 試験ドーガだらけで敵味方支援出さないから観測あるこいつの需要が上がってる - 名無しさん (2024-07-31 05:30:05)
    • 昔は先陣切って飛び出したけど今は試験ドーガさんたちが突っ込むのをやんわり支援してるだけの方が勝てたりする。アクガやステルスで観測維持し続ければ火力は試験ドやPさんが出してくれるし - 名無しさん (2024-08-29 20:38:22)
      • それだと指揮マシンガンのほうがいいかな? - 名無しさん (2024-08-30 12:17:32)
  • 試験ドーガに勝てるポテンシャルはありそうだけど、パフェガン減ったならマニュ2抜ける指揮マシもありか? - 名無しさん (2024-07-24 21:51:42)
    • 試験ドーガワントリで止めれるのは魅力的だけど付属グレ捨ててワイヤー刺しに行ける機会減らすのはチョット無いかなと思う。 - 名無しさん (2024-08-10 11:40:16)
      • そこ、シュツじゃだめかんま - 名無しさん (2024-12-22 17:43:58)
  • アクガどう使えばいいのか分からんマン参上 とりあえず目の前に立って構える事はしてみたが中々しっくり来ない よろけ射撃ガードした!(喜び勇んでガード解除)→下格に普通に切られるとか平気でやらかす いい動画とかないか - 名無しさん (2024-07-24 20:37:18)
    • 動画は知らないのであくまで自分の使い方だけど。まず至近距離の撃ち合いや角待ち相手の即よろけをアクガ→返しに即グレかシュツ→ワイヤー→格闘コンの流れを狙う、緊急回避より低リスクで読み合いが出来る。あとはビーム貯めていかにも撃ってきそうなジェダキャや最近やたら飛んでくるファンネルなんかが見えたらとりあえずアクガでやり過ごす、当然脚止まるしスラカツカツだとオバヒして却って危険なので管理はしっかり。最後に囲まれてタコ殴りにされると逃げようが無い体型と機動力してるのでとにかく時間稼ぎして足掻く時に使う。オバヒ直前に回避やタックル入れると更にちょっとだけ時間が稼げる。他にも有効な使い方あればむしろ知りたい側だけどざっくりそんな使い方してる。 - 名無しさん (2024-07-24 21:26:42)
      • 沢山ありがとう 右の親指でガードしてたけど逆だなこれ 試してみます - 名無しさん (2024-07-25 17:38:30)
    • だいぶ遅いレスですが、オリ〇エさん(ケンプとズサとタイプBの人)はアクガ上手いと思いますね。4本くらい出されてたはず。 - 名無しさん (2024-10-20 04:58:25)
  • 右側にちょっとした起伏がある状態でアクガ即グレやると腕の位置の都合で結構な割合で自爆して大惨事になるのいい加減学習しろ俺(n敗) - 名無しさん (2024-07-01 19:43:21)
    • 左側ちゃうか? - 名無しさん (2024-10-01 18:42:47)
      • ごめん、左側はシュツだったわ - 枝主 (2024-10-01 18:43:53)
  • もともとパガンになんとかまだ対抗出来る方だっただけあって弱体後は問題なく戦えるな。しっかりこれまでの恨み晴らさせてもらおう。 - 名無しさん (2024-06-29 15:27:06)
  • こいつのLv2出たんだけど強い? - 名無しさん (2024-06-24 15:00:05)
    • 全然やれるよ - 名無しさん (2024-07-06 00:22:06)
  • こいつ乗ってからギラドーガ乗るとワイヤーが当たらん。こっちはなんか素直なんだよなw - 名無しさん (2024-06-14 00:51:31)
    • 機体によって左寄り右寄りとかあるよね… 統一してほしいw空飛ぶグフとか素ギラドーガとかいろいろ使いまわしてるとどっち寄りのロッドだったっけ…となってコイツみたいに真ん中飛ぶやつもいたりして混乱するw - 名無しさん (2024-06-18 05:07:59)
  • こいつのワイヤー誤射してしまったら支援機頼むって少しウザいくらいのやつが頼なるとかみなおか乱発しだした フル強化して格補ガン積みすると90超えるけど耐格はともかく耐Beまで盛れないからきつい - 名無しさん (2024-06-04 10:21:59)
    • …結局、何?愚痴? - 名無しさん (2024-06-04 10:27:52)
      • 愚痴でした すみません - 名無しさん (2024-06-04 10:38:10)
  • シュツルムをよく障害物に当ててよろけてしまう 皆さんも気をつけて - 名無しさん (2024-06-03 08:43:58)
  • パフェガン環境の中の希望を持った機体。最初は難しいと思ったけど乗れば乗るほどコイツはタイマンに持ち込んで勝つ機体と確信した。かなり良き機体 - 名無しさん (2024-05-15 00:07:28)
    • めちゃくちゃ使いやすくてすこ。手数が多いし、どれも腐らせず使いやすいし爆風ある即よろけ二つでパフェガン対策にもなるしコンボ決まればクッソ強いし忘れられてる(?)アクガも一対一に挟めば変わり種な攻撃できるし、めっちゃ好きだわこの機体。やはりジオンの機体は俺によく馴染む! - 名無しさん (2024-06-11 22:08:46)
    • たぶん550でパフェガンになんとか喰らいつける可能性がある唯一の機体 - 名無しさん (2024-06-13 23:15:38)
  • お世辞抜きで廃墟ならパーフェクトより強いわ。スモークと観測で効率よく頭数を減らしていける。もちろんアクガを使いこなせる前提にはなるけど - 名無しさん (2024-05-10 03:48:35)
  • ログ読んでみたけど、対格は積まないで、スラや格闘補正積む感じなのかな? - 名無しさん (2024-05-08 14:39:43)
    • 自分のプレイ次第かな?前線意識して壁汎みたいに動くかな詰んどいた方が良いし遊撃運用みたいな運用なは火力盛りもありだし。 - 名無しさん (2024-05-08 17:19:59)
      • 動くかな→動くなら  運用なは→運用なら。誤字しまくり失礼。 - 名無しさん (2024-05-08 17:21:20)
    • 俺は冷却3だけ積んであとは耐性と格補に回してるな - 名無しさん (2024-05-08 17:23:23)
    • 機体自体も少し固め&アクガでどうとでもなるので、スラ→格補→HPの順に盛ってる。下手に耐久盛るよりも、さっさと高火力で落とすかか脚折したほうが強いと思ってる。 - 名無しさん (2024-08-07 17:03:01)
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最終更新:2025年02月27日 14:05