機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | 600 | ||||||
機体HP | 20000 | 22000 | ||||||
耐実弾補正 | 24 | 26 | ||||||
耐ビーム補正 | 21 | 23 | ||||||
耐格闘補正 | 27 | 29 | ||||||
射撃補正 | 20 | 22 | ||||||
格闘補正 | 35 | 40 | ||||||
スピード | 135 | |||||||
高速移動 | 210 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
245 | 280 | ||||||
必要階級 | 中尉01 | |||||||
必要DP | 132400 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 17 | 19 | ||||||
中距離 | 15 | 16 | ||||||
遠距離 | 8 | 9 |
連撃数 | 標準倍率 | ソード | アックス |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 60% |
格闘方向 | 標準倍率 | ソード | アックス |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 145% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ギラ・ドーガ改用B・M[GN] | LV1 | 300 | 50発OH | 240発/分 | 20秒 | 0.77秒 | 300m | 1200 | Eパック式弾数所持 移動射撃可 よろけ値:17% 頭部・背部補正:?倍 脚部補正:?倍 シールド補正:?倍 拠点補正:?倍 |
機体同梱 |
LV2 | 330 | 305m | 1320 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
G・D改用B・M付属グレネード | LV1 | 1400 | 1 | - | 10秒 | 1秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:50% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 拠点補正:?倍 ギラ・ドーガ改用B・M[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 | 1500 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | |||||||||
G・D指揮官用B・マシンガン | LV1 | 400 | 2200 | 25発OH (5発OH) |
2秒 | 12秒 | 1秒 | 400m (450m) |
非集束時5点バースト Eパック式弾数所持 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時単発射撃 集束時弾数5発消費 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:5.5倍 よろけ値:25% x5(50%) |
現在交換不可 |
LV2 | 420 | 2310 | 405m (455m) |
|||||||
LV3 | 440 | 2420 | 410m (460m) |
|||||||
LV4 | 460 | 2530 | 415m (465m) |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ビーム・ソード | LV1 | 2100 | 2.5秒 | 0.77秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.5倍 拠点補正:0.1倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2205 | 5300 | ||||
LV3 | 2310 | 78300 | ||||
LV4 | 2415 | 102200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2300 | 5秒 | 0.5秒 | 連撃不可 射程:約120m 大よろけ有 命中後10秒間、レーダー妨害効果付与 カウンター非発生 |
LV2 | 2450 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2600 | 2秒 | 0.5秒 | 連撃不可 |
LV2 | 2750 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 4 | 5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 200m | 二発同時発射 移動射撃可能 よろけ有 よろけ値:25% x2 |
LV2 | 1600 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | 1 | - | 20秒 | 0.77秒 | 5m | 移動射撃可 ブースト射撃可 水中時使用不可 射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減) 射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 |
LV2 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
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クイックブースト | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV1 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
左腕装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
右肩装甲特殊緩衝材 | LV1 | LV1~ | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | |
アクティブガード | LV3 | LV1~ | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
80%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 |
高速移動終了後使用可 発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 |
索敵・支援 | ||||
アンチステルス | LV1 | LV1~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
プロペラントタンク | Lv1 | 590 | 690 | スラスターが1増加 | ||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1180 | 1390 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1580 | 1850 | 近・中・遠のパーツスロットがスロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1980 | 2320 | 格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
対汎用防御プログラム | Lv2 | 3960 | 4640 | 汎用機から受けるダメージを4%軽減する | ||||||
AD-PA | Lv3 | 5940 | 6960 | 格闘補正が4増加 |