アットウィキロゴ

ギラ・ドーガ改

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • シャア・アズナブルが再興した、ネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガの指揮官用高性能機として開発された機体。
  • ギラ・ドーガは汎用性の高い人型機動兵器という、MS本来のコンセプトへの原点回帰を目指した機体となっており、基礎設計はすでに旧式化していたが、最新技術を取リ入れたことでザク系列機の最終モデルと称される高い完成度を得た。
  • しかし、エースパイロット専用機や指揮官機として運用するには十分な性能を発揮することはできなかったため、機体性能の向上が図られることとなった。
  • 一般機と同じムーバブル・フレームをベースとしながらも、ガンダリウム合金製装甲の採用、アビオニクスの更新などによって耐弾性や追従性が向上した。大型化した頭部には新たに電子機器が搭載され探知能力も強化されたが、α・アジールの製造が優先されたことによって、最終的には量産には至らずに小数試作のみとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 24000 26000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 21 23
耐格闘補正 27 29
射撃補正 20 22
格闘補正 35 40
スピード 135
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力 中
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 280
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 12600 150500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21
中距離 16 17
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 ソード アックス
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ソード アックス
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 145%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
ギラ・ドーガ改用B・M[GN] LV1 400 50発OH 240発/分 18秒 0.77秒 300m 1600 Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ値:20%
頭部・背部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍
拠点補正:?倍
機体同梱
LV2 450 305m 1800 92800

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
G・D改用B・M付属グレネード LV1 1800 1 - 8秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
拠点補正:?倍
ギラ・ドーガ改用B・M[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
G・D指揮官用B・マシンガン LV1 400 2200 25発OH
(5発OH)
2秒 12秒 1秒 400m
(450m)
非集束時5点バースト(600発/分)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時弾数5発消費
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:5.5倍
よろけ値:25% x5(50%)
3800
LV2 420 2310 405m
(455m)
4800
LV3 440 2420 410m
(460m)
4800
LV4 460 2530 415m
(465m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ソード LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 2205 5300
LV3 2310 5800
LV4 2415 6600

副兵装

ギラ・ドーガ改用電磁ワイヤー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 4秒 0.5秒 連撃不可
射程:約120m
大よろけ有
命中後10秒間、レーダー妨害効果付与
カウンター非発生
LV2 2900

ギラ・ドーガ改用B・アックス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2800 2秒 0.5秒 連撃不可
LV2 3100

ギラ・ドーガ改用S・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 4 4秒 12秒 0.77秒 200m 二発同時発射
移動射撃可能
よろけ有
よろけ値:25% x2
LV2 1800

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.77秒 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1 ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV2~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
索敵・支援
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 590 690 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1180 1390 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1850 近・中・遠のパーツスロットがスロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1980 2320 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3960 4640 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-PA Lv3 5940 6960 格闘補正が4増加

備考

「来ました!上です!バケツ頭のギラ・ドーガ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年7月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年7月13日 14:00 ~ 2023年7月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機ギラ・ドーガの指揮官向け改修機。
  • 一般機とムーバブルフレーム部分は変わってないが、装甲をガンダリウム合金に更新し、脛部装甲を大型化する改修により装甲強度が40%増しされている。運動性向上のため腰部にはスラスターを追加。更にアビオニクスの大半を最新鋭品に更新したことで全体的な性能向上に成功している。
  • バケツ頭も伊達ではなく、高性能センサー類を詰め込んであるとのこと。
  • 兵装構成は一般機から変えていないが、「ビーム・マシンガン」及び「シールド」は新造品を携行している。
  • 指揮官向けな高性能機として出来上がっているのだが、α・アジール製造が決定した煽りを喰らい、本機を量産する資金がα・アジール開発予算に持っていかれ、少数生産されただけの試作機止まりとなってしまった。本機が試作機止まりになった結果、一般機にブレードアンテナをつけた別な指揮官仕様が存在している。
  • 初出はプラモデル(旧キット)『1/144 ギラ・ドーガ』の付属説明書で、後に『CCA-MSV』と分類された。漫画『機動戦士ガンダムF90』及び『機動戦士ガンダムF90FF』では、サナリィが本機をアグレッサー仕様に改造した機体が登場。色々手を入れているため別個の機体とも言える存在で「リア・ドーガ」と通称が付けられている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。ヒットボックスは大きめ。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビームマシンガン、残弾式集束可能ビームマシンガンから選択
    • 通常ビームマシンガンはASL付きでグレネード付き。集束可能な方は蓄積よろけ値が高く、集束でよろけになる。
  • 射撃副兵装は高威力シュツルムファウスト、ステルス付与のスモーク。通常ビームマシンガン装備時は即よろけ射出グレネード追加。
  • 最大で2種よろけを用意でき、ストッピングパワーも高め。火力も高めだが、射程が全体的に短め。
  • 格闘主兵装はコスト500汎用機「ギラ・ドーガ」と共用のビーム・ソード。威力低め。連撃・下格闘補正高め。モーションが変更されており、下格闘の前方リーチが長い。
  • 格闘副兵装はビーム・アックスとロッド系ワイヤー。
    • アックスは威力高めで下格闘補正高めだが、連撃不可。ワイヤーは威力高めで大よろけを付与できるが、硬直長め。
  • パワーアクセラレータLv2を有し、鍔迫り合いなど硬直を高速移動キャンセル可能。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と右肩追加装甲、左腕の武装プラットフォームに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲型。補正値合計は二回り高く、コスト650相当。
  • 格闘戦複合システムLv2により、格闘モーション中は射撃リアクション軽減。
  • アクティブガードを有し、タッチパッドで防御状態へ移行可能。アクティブガード中は高い防御力とリアクション無効を発揮する。Lv3の本機では高速移動などの硬直をキャンセル可能。
  • 観測情報連結+アンチステルスLv2を有する。支援機の代わりに敵HP情報を味方に提供できるほか、アンチステルスによってステルスLv2までを無効にできる。
  • 耐爆機構によって敵機やオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化してくれる。

特長

  • パワーアクセラレータLv2+2種格闘によって鍔迫り合いをチャンスに変えてくれる。さらに本機は大よろけ格闘も有しており、タイマン格闘戦でのアドバンテージが大きい。
  • アクティブガードと緊急回避を同時に有している。アクティブガードは強力だが扱いが難しく、先手を取られたときのリカバリーが難しかったが、緊急回避によってアクティブガードの扱い辛さをある程度カバーしてくれる。
  • 観測情報連結によって地下基地のような支援機の運用しにくいマップでの支援機代行が可能。加えてアンチステルスLv2によって視界不良マップでのステルス機の活躍をある程度抑えることができる。
  • スモークによって一時的なステルスを付与可能であり、奇襲やヘイト切りなど、レーダー上で立ち回り易い。

総論

  • 高い基礎スペックを有した近距離向け汎用機。
  • よろけ手数、ストッピングパワー共に十分なものを持ち、大よろけ格闘もあるなど手数が豊富。火力に関しても射撃威力が全体的に高めで、格闘も2種格闘を駆使することによる総合的な高火力を有する等、攻撃性能が高い。
  • ヒットボックスの大きさこそあるが、足回り・防御性能とどちらも高水準。アクティブガードによって前衛を担い易く、緊急回避によってアクティブガード持ちとしてはリカバリーが効き、観測情報連結によって支援機代行や前線観測要員等、できることがかなり多い。
  • 近距離格闘向けであるため射撃兵装の射程は全体的に短め。マニューバーアーマーがないためゴリ押しも難しく、戦線が膠着すると極端にできることが少なくなる。そのためにマップ相性が強く出るため、出撃マップの選定が大事になる。
  • 格闘型であるが、その格闘性能は2種格闘の使用を前提としたものであり、ヒットボックスも手伝って格闘中の隙が大きい。リアクションは軽減できるが蓄積よろけには弱く、タイマン状態を維持できるならいいが、1対多数などカットが飛んできやすい環境では満足に動かせず能力を発揮しにくい。総じて数で劣る戦いは苦手である。
  • 近距離格闘型であることから地下基地や宇宙要塞内部などは得意。逆に射撃戦への適性は低く、無人都市や暗礁宙域などは苦手。
  • 攻防速とスペックは優秀だが、大きめなヒットボックスと特殊なスキルや武装を多く有しており、万全に扱うにはかなりの習熟を必要とする上級者向けな機体。

主兵装詳細

ギラ・ドーガ改用B・M[GN]

  • 残弾式マシンガン系ビーム兵装。ASL有。
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値高め、装弾数多め、リロード時間長め。
  • 5発命中(約1秒)で蓄積よろけ。弾速がやや遅く、命中率はそこまで高くない。
  • 主に弾幕用。蓄積よろけ狙いやミリ削り時に活躍しやすい。
  • G・D指揮官用B・マシンガンと比較して、G・D改用B・M付属グレネードの存在もあり即応性に優れているため、近距離戦や対リアクション軽減スキル持ちなどに使い易い。
G・D改用B・M付属グレネード
  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。銃身下部から発射される。
  • 命中時よろけ。威力低め、射程長め、よろけ値並、弾速速め。
  • S・ファウストと組み合わせることで蓄積よろけになる。
  • 小さめながら爆風範囲もあるため、足元狙いだと少しだけ命中率が向上する。
  • 主に始動用。追撃にS・ファウストや電磁ワイヤーを入れることで、よろけ継続や回避狩りが狙える。

G・D指揮官用B・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系ビーム兵装。初期装備でないため別途入手が必要。
  • この兵装にはグレネード・ランチャーはついていない。
  • 非集束時
    • 5点バースト(600発/分)。高速移動や切り替えによる途中キャンセル可能。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力低め、射程長め、フルヒットよろけ値高め。
    • よろけ値高め。5発中の4発命中(約0.3秒)で蓄積よろけを狙えるが、発射間隔はバースト射撃系のビーム兵装としては長めであるため、2トリガー目での蓄積よろけ狙いは安定しない。
    • ASLはないのでエイム力が火力に直結する。
  • 集束時。
    • 単発射撃。使用時は5発分の弾数を消費する。残弾数が5発に満たなくてもペナルティはない。
    • 命中時よろけ。威力低め、射程長め。
    • S・ファウストと組み合わせることで蓄積よろけになる。
    • 主に始動用。追撃にS・ファウストや電磁ワイヤーを入れることで、よろけ継続や回避狩りが狙える。
  • ギラ・ドーガ改用B・M[GN]と比較して、よろけの回転率と射程に優れており、本機の苦手とする射撃戦に参加しやすくなる。総じて汎用性を高めてくれる武装。

ビーム・ソード

  • 柄の上部にあるビーム・エミッターからソード状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。
  • モーションはN・横格闘はケンプファーと同じ。
    • N格は正面からやや右へのリーチが異様に長く、フェダーインライフル付属ビームサーベルのN格に匹敵するほど。
  • 下格闘は、踏み込んでの突き。
    • 刀身長めなのもあって、前方へ長めの当たり判定がある。

副兵装詳細

ギラ・ドーガ改用電磁ワイヤー

  • ヒートロッド系格闘兵装。左腕装備付属の高電圧ワイヤーを前方に射出する。
  • 基本的な部分はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと似ている。比べると左腕を振りかぶるモーションが有り、射出と戻りがかなり速く、延びが長い。
  • 命中時は 大よろけ&ジャミング効果付与 。見た目よりは先端判定が少し大きい模様。
    • ジャミング効果は約10秒持続する。
  • 左腕装備から発射の都合上、直線ではあるが左側から右側に向かって伸びる、少し斜めになった軌道を描く。そのため敵機との距離が離れるほど先端が照準から大きく右にずれるため、相手との距離に応じて照準を補正する必要がある。逆に適正距離から近ければ近いほど照準から左にずれて着弾する。
  • 全体的に動作が早いために動いている敵に直接当てるのもさほど難しくない。基本はよろけへの追撃に用いるが、グレネードやシュツルムファウストがリロード中の時は生当て狙いも良いだろう。
  • こちらがバックブースト中に自機へまっすぐ突っ込んでくる相手や、マニューバーアーマーを発動させている相手を止める手段としても重宝する。
  • 大よろけはよろけに上書きできるため、味方が取ったよろけにも積極的に入れていきたい。

ギラ・ドーガ改用B・アックス

  • 柄の側部にあるビーム・エミッターからアックス状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。
  • 斧系らしく切り替え時間短め。CT短めだが、連撃不可。
  • モーションはギラ・ドーガのビーム・アックスと同じ。
  • 下格闘補正高めかつCT短めもあって、斧下→ソードN下→斧下の安定感が高い。

ギラ・ドーガ改用S・ファウスト

  • 残弾式バズーカ兵装。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力は表記の二倍。装弾数は実質半分。また片方でも命中すればよろけを取れる。
  • シュツルム・ファウスト系ではあるが、従来の投棄モーションが無いため、射出後の硬直が無く、バズーカに近い感覚で使用できる。
  • シュツ系にしては珍しく弾数が2射分存在する。CTは長めのため連射は効かせづらい。
  • 切り替え時間が短いため、グレネードでよろけ取った後に繋げられる。よろけ継続や回避狩りを狙える他、ダウン追撃としてもSF挟んだ後に格闘を繋げばそれなりのダメージを見込める。
  • 左側から発射するため、壁際にいる時は自爆に注意が必要。他の左手武装より発射点が中央よりになっているため、気持ち自爆頻度は低い。
    • また左側発射の特性上、対象をレティクルに捉えていない場合は着弾点が左右にぶれる。つまり未来位置へと発射する予測射撃が難しい。

スモーク・ディスチャージャー

  • 残弾式補助兵装。高速移動中使用可能。
  • 頭上に煙幕弾を複数発射し、自身の周囲を煙に巻く。味方の視界も遮ってしまうため、閉所での使用は周囲への配慮が必要。
  • 諸性能はイフリート等と変わっていないが、切り替え時間が短い特徴有り。
  • 宇宙でも使用可能。水中では使えない。

運用

  • 兵装構成としてはギラ・ドーガと似ているが、アクティブガードがあって、マニューバーアーマーが無いという点が顕著な違いで、立ち回りにも違いが出ている。
  • タイマン状況においてはアクティブガードを有効利用すればマニューバーアーマー以上に強みを見いだせるが、ボタン押しによる任意発動ということもあって、状況確認が重要になってくる。慣れないうちはアクティブガード自体を忘れがち。
  • 主兵装に関しては、どちらも優秀な部分があるためマップや味方編成等で使い分けを考えたり、自分にあった方を使って良いだろう。
    • ギラ・ドーガ改用B・M[GN]は、威力・蓄積値の高さから牽制や削り能力に長ける。付属グレネードが追加されるおかげで即よろけをもう一つ持てるのもメリット。
    • G・D指揮官用B・マシンガンは、非集束射撃の5連射や集束射撃時の瞬間火力に長ける。射程も長く本機の苦手な中~遠距離戦にある程度対応出来るようになるのもメリット。

機体攻略法

  • ギラ・ドーガ以上にタイマン格闘性能が高く、本機相手に正面からタイマン格闘戦を仕掛けるのはリスクが高すぎる。
    • 特にそのストッピングパワーから強襲機や支援機も近距離戦を展開するには分が悪く、本機が相手にいる場合は警戒するか、単独行動を控える必要がある。
  • 攻撃をアクティブガードでいなされた時は対応に注意が必要。本機は即よろけを持っていることからアクティブガード解除→よろけ射撃を見舞ってくることもあるため、基本的にアクティブガードされたら周囲をうろつくのではなく、一度格闘追撃可能距離からの離脱を推奨する。
  • スモークによるステルスもあるので、近距離乱戦が予想されるマップでは不意打ちにも注意が必要。
  • とはいえ、単発格闘火力自体は低めな部類であるため、下下下格闘などを叩き込まれなければダメージ的な脅威は低い。味方による相互カットを意識すれば、ダメージ自体は低く抑えられる。
  • 射程が短く射撃火力も高くないことから、近づかれる前に射撃で削るのが理想的な立ち回り。

コンボ一覧

  • 付属グレネード→S・ファウスト→電磁ワイヤー→アックス下→ソードN下→アックス下
    • アックス下後は左右ブーストキャンセル推奨。その後もソード下の突きで前進するので左右ブーストキャンセルにしておけば安定感ある。
  • ソード下→アックス下→ソード下
    • コンボ火力としては低くなるが、対象との距離がやや離れてるようなら突き狙いのが良い。



アップデート履歴

  • 2023/07/13:新規追加
  • 2023/12/07:抽選配給にて Lv2 & ギラ・ドーガ改用B・M[GN] Lv2追加
  • 2024/07/11:DP交換窓口に ビーム・ソード Lv3追加
  • 2024/10/17:DP交換窓口に ビーム・ソード Lv4追加
  • 2025/02/27:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/07/17:DP交換窓口に Lv2 & ギラ・ドーガ改用B・M[GN] Lv2追加
  • 2025/10/16:DP交換窓口に G・D指揮官用B・マシンガン Lv1-4追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:132400 → 12600
  • 2026/10/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 24000 Lv2:22000 → 26000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 19 Lv2:19 → 21
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 10 Lv2:9 → 11
    • 機体スキル「高性能バランサー」LV1および「格闘連撃制御」LV1を
      「格闘戦複合システム」LV2に統合
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV5
    • 機体スキル「アンチステルス」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
    • ギラ・ドーガ改用B・M[GN]
      • 威力上昇
        • Lv1:300 → 400 Lv2:330 → 450
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 18秒
      • よろけ値上昇
        • 17% → 20%
    • G・D改用B・M付属グレネード
      • 威力上昇
        • Lv1:1400 → 1800 Lv2:1500 → 2000
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
    • ビーム・ソード
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 150%
    • ギラ・ドーガ改用電磁ワイヤー
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2600 Lv2:2450 → 2900
      • クールタイム短縮
        • 5秒 → 4秒
    • ギラ・ドーガ改用B・アックス
      • 威力上昇
        • Lv1:2600 → 2800 Lv2:2750 → 3100
    • ギラ・ドーガ改用S・ファウスト
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1600 Lv2:1600 → 1800
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • 弾速上昇
    • スモーク・ディスチャージャー
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 18秒


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ダメコン2か白プロくらい貰っても良さそう、スラ量の読み合いで噛み合わせるしか生きれないキャラなのに対面はスラ高燃費のアウスラばっかり。戦場においつけねんだわ - 名無しさん (2026-11-04 22:52:24)
  • 色々武装回してカスダメの積み重ねって味方の追撃あればいいけどなかったら基本弱い。アウスラでワンパンした方が速いし枚数有利になる。 - 名無しさん (2026-11-04 08:56:12)
  • メインの射程と蓄積値の強化もあれば接近できないときにも嫌がらせできたはずだけど、結局接近戦する&ワイヤー当てた後に止められるくらいならアウスラブレードでダウンと取った方がマシ、てか脚部と左腕の緩衝材lv入れ替えてくれませんかね?ダウン取られたときに一番ダメもらうの脚部なんですが? - 名無しさん (2026-11-03 23:02:26)
  • 近距離になれば強いが、近づくまでの移動が終わっとるね。接近するためのスモークが無効化されるの、サ終まで変わらずか〜 - 名無しさん (2026-11-01 01:46:44)
  • 普通に良機体になったと思う、緩衝材のLvも上がってて硬くなったし追撃格闘のおかげで火力不足が解消されたしで良調整だわ - 名無しさん (2026-10-31 13:46:14)
  • 観測汎用なんて本来これくらいでいいのさ - 名無しさん (2026-10-31 12:19:44)
    • 今更そうとも言ってられぬのだ - 名無しさん (2026-11-01 06:34:46)
    • 袖ヤ〇ト「せやな」 - 名無しさん (2026-11-07 03:02:24)
  • 拡張スラ安定かな?これ以外の選択肢が分からんから引けるまで試合行くの躊躇っちゃうわ - 名無しさん (2026-10-31 09:41:08)
    • マニュないしずっとガードできるわけでもないから火力上げるか硬くするのがいいんじゃね - 名無しさん (2026-10-31 09:49:00)
    • 俺はレベル1フルハン済み拡張スラにしたわ。今見れないからうろ覚えだが各種装甲38~45程度を確保にスラスター100、高速移動+10が格闘機体とアクガ用に悪くは無いと思ってる。ただ100でも近接連戦が続くとカツカツにすら感じる。拡張装甲で上げつつスラ回復も見込める冷却系が好みの人も居るかもね - 名無しさん (2026-10-31 23:40:47)
    • 自分は拡張装甲でコネ汎Ⅰに特殊強化フレームDを載せて後は全部補助にしている。スラスター温存して歩く機会が多いから歩行速度を上げるのと冷却系でスラスターも強化出来るのは理に適ってるように思える - 名無しさん (2026-11-01 06:37:14)
  • 攻撃姿勢制御貰ったは良いがダメコン無いからあんま効果を実感出来んな - 名無しさん (2026-10-31 06:33:20)
    • 無いよりは全然良い助かりはする。近距離射撃よろけ合戦になったとき、こっちはワイヤーを発射できる強みはめちゃめちゃ感じる。 - 名無しさん (2026-11-01 01:39:42)
  • 袖付き強化以降虚無になったスモークのステルス性能強化ほしかった。単騎で前に出るギラ改と中距離で集団戦する機体とじゃアンステ観測の影響の質が違いすぎる……。 - 名無しさん (2026-10-31 00:10:31)
    • 高性能レーダーLv4のしゃがみステルス看破が別スキルだったならつけることで差別化になったかもしれないけど、それもないしな - 名無しさん (2026-10-31 10:27:40)
  • 完全に少数派なのは承知だけど指揮マシでタメ撃ちビームを使った方が勝率がいい - 名無しさん (2026-10-30 23:53:46)
    • 多分遮蔽からちまちま即よろけを撃ってるんだと思うけどその使い方なら袖ヤクトでいいんじゃないか - 名無しさん (2026-11-02 18:50:59)
      • いやグレネードが当て慣れてないからタメ撃ちからのシュツでよろけ継続してワイヤー当ててる - 名無しさん (2026-11-02 21:25:51)
  • フルハン - 名無しさん (2026-10-30 22:39:09)
    • フルハン拡張で格闘補正93だけど600コストで支援のGキャノンをワンコンで落とせた時脳汁出た。オノ下格で7600出るの気持ちよかった - 名無しさん (2026-10-30 22:40:21)
  • アウスラかドライセンでよくない?マニュないのがしんどいし即よろけで自分もよろけるのがこのコストで弱すぎる。 - 名無しさん (2026-10-30 18:50:08)
    • それ達とはワイヤーとアクガに対アウスラ用のアンステで差別化出来て、近接観測枠と中遠距離袖ドーガ(袖ドーガもこれまで近接観測を担っていたが)アウスラもドライセンも前線構築機体を乗る身としては、選択肢が増えて素直に嬉しい - 名無しさん (2026-10-30 20:27:19)
      • あーたしかに、ガードとアンカーはたしかに強いね。 - 名無しさん (2026-11-01 19:03:41)
  • 終了までコストアウスラ - 名無しさん (2026-10-30 12:21:09)
  • 相変わらずクソ弱い - 名無しさん (2026-10-30 11:33:44)
  • マニュか回避欲しかったな - 名無しさん (2026-10-30 11:16:38)
    • 回避じゃないわ姿勢制御 自己レス - 名無しさん (2026-10-30 11:17:16)
      • 連撃+バランサーが格闘戦複合システムLv2になったから姿勢制御貰えてるよ - 名無しさん (2026-10-30 15:08:41)
        • あれ?1じゃ無かったか 見落としてたわ - 名無しさん (2026-10-31 06:07:22)
  • どうせアウスラにまともにダメージ通らないだろうし終わるし残念ね。 - 名無しさん (2026-10-30 06:51:53)
  • ものすごい強化値だなぁ。でも元々が過ぎく低い成績だからさもありなん。てかこのコストでこのカチカチさ凄い。拡張やカスパで改造しがいがある - 名無しさん (2026-10-29 23:27:32)
    • もともとが足回りの悪さと機体サイズのせいで圧倒的に脆いよりまであった機体なのでこれでもようやく標準ちょっと上くらいな感じじゃないかな。アクガしたところでそこからの反撃も撤退も難しいんだよね。与ダメの低さはダウン追撃で改善されるかもしれないけど、一番必要だった姿勢制御や強判定もらえなかったのは辛いな - 名無しさん (2026-10-30 00:52:51)
      • 格闘戦複合2って姿勢制御内包してなかったっけ? - 名無しさん (2026-10-30 06:27:01)
        • 姿勢制御あるからアクガと3種格闘属性の姿勢制御でなんとかしろってことやね - 名無しさん (2026-10-30 12:36:36)
          • 最近の格闘汎用はダメコン2とか付いてんだよなー 想定を下回るくらいの強化かな - 名無しさん (2026-10-30 15:03:25)
  • 癖ありな上に弱いから戦績低いとは思ってたけどここまでグロ戦績とはね - 名無しさん (2026-10-29 22:39:21)
    • 即よろけ武装はそこそこ豊富だけど格闘入れなきゃダメージが伸びないし、マニュ無しなのもあって単騎で膠着状態崩す立ち回りも出来ないのに、環境はどんどん射撃寄りになって行ったからそりゃあね - 名無しさん (2026-10-29 23:29:51)
  • こいつのビーマシってASLついてるのにすごい外れない?録画見直して真ん中に捉えてるギラズールEHがちょっとスラ吹かしただけで全弾外してて終わってると思った - 名無しさん (2026-10-29 20:30:46)
    • 弾速あんま速くないからだと思う - 名無しさん (2026-10-29 21:03:22)
    • 弾速遅い武器でASLついてると横ブーでかわされる - 名無しさん (2026-10-29 22:43:31)
  • 割と真面目に射補盛ってビーマシ垂れ流し運用が強そう - 名無しさん (2026-10-29 20:03:43)
  • すごい。メイン射撃の火力が1.33倍とか強くなりすぎんだろー実質射撃補正+33みたいなもんだな!勝ったな! - 名無しさん (2026-10-29 19:21:45)
  • 格闘マップならアウスラ対策に使えて便利。スモーク無効化だし、ワイヤーで簡単に止められるし、格闘カチ合いからパワアクからの三種格闘で倒しきれる。そして逆にスモークからの奇襲も出来る - 名無しさん (2026-10-25 00:33:31)
    • アイツ射撃武装少ないしアクガでいなされるの効くだろうな - 名無しさん (2026-10-29 19:25:17)
  • マニュか姿勢制御のどっちかは欲しい - 名無しさん (2026-08-25 15:57:24)
    • 3年以上そのままだし上手く調整されれば近接の観測機体として袖ドーガ(重ジェガン)と棲み分け出来そうなんだよなあ…ドーガのスペックが物足りなくて今は近接マップでも射撃観測汎用で良い状況になってる。 - 名無しさん (2026-08-27 13:27:33)
      • いろいろと個性がぶつかる機体が増えてきたから、もっと別の個性があってもいいよね - 名無しさん (2026-09-12 19:30:44)
  • やっぱきついな1vs1しか勝てねぇ 敵味方が接戦してなきゃ2vs1されて即終わりだ - 名無しさん (2026-06-20 21:10:44)
  • やっぱデカいしマニューバ―あってもいいな アクガ使っても二の手三の手でダメも蓄積も与えてくるやつらがいるから防御に転じても移動が出来なくて結局不利になることが多い - 名無しさん (2026-06-15 22:20:59)
  • 改用マシの復帰20秒は長すぎだって。ダメージカスで蓄積しかないんだから。 - 名無しさん (2026-05-23 15:51:52)
  • 運営この機体嫌いなのかな? - 名無しさん (2026-01-20 17:26:23)
  • FA-MK2のアクガ3ですげー楽しんでたんだけど、コイツはずっと前からアクガ3持ってるのに今気づいた。もしかしてこっちの方が使いやすい…? - 名無しさん (2025-12-09 02:22:14)
    • インターラプトガード有りきの運用だとFA-MK2の方が使いやすいとかあるかも?スモークと回避の有無によろけ手数はギラ改、爆発反応装甲とスラ撃ちのバルカンと結構違いあるね - 名無しさん (2025-12-09 09:16:01)
      • 取り急ぎ使ってみたけどデカくてMK2より射線管理が結構厳しいとわかった。よろけ択は便利だけどインターラプト無いのけっこうきついなってことが多い - 名無しさん (2025-12-09 15:59:35)
        • この子もギラドーガとほぼ似通った武装だから近接戦が強いMAPなら輝きそう - 名無しさん (2026-03-03 20:56:58)
    • マニュ無し格闘機なのに袖ヤクトでスモーク機能しないのがね、射撃火力不足と相まってきつい - 名無しさん (2025-12-09 10:02:49)
      • 射撃火力不足は結構きつく感じた…格闘頑張らないとな - 名無しさん (2025-12-09 16:01:43)
  • さすがにこいつは強化してあげても良いんじゃなかろうか? - 名無しさん (2025-12-02 16:41:56)
    • 武装も問題なし防御とかのステータスも悪くはない上にガード3持ちだから戦えなくはないが、550は圧倒的射撃環境で格闘を振れる暇ないし大したダメージ出ないし追撃格闘2と姿勢制御くれ - 名無しさん (2025-12-08 00:40:37)
    • 実装から2年以上1度も強化ないからな - 名無しさん (2025-12-09 08:58:51)
    • 大体袖付きヤクトがいてスモークが機能してないのも駄目やな - 名無しさん (2025-12-16 23:12:19)
  • 一線級では無いんだけど、なんだかんだでやれちゃう器用さがあって好き。環境機に飽きたら味変でときどき乗っちゃう。 - 名無しさん (2025-11-26 04:09:08)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年11月04日 11:42