ジム・キャノン

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機体概要


  • ジムの拡張性を活かして中距離支援を目的に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。
  • 本来であれば中距離支援にはガンキャノンタイプの量産が予定されていたが、早期実践投入の必要性に迫られ、大量生産されたジムをベースとして簡易的に支援機を生産することとなった。
  • 半ば強引に改修されたため、機動性や運動性が低下してしまったが、他機種との連携により、支援機としての十分な活躍が機体できるMSである。
  • 装備の性質上、長距離狙撃ではなく、機動部隊に随伴しつつ中距離からの砲撃支援を役割とすることで、MSパイロットとしての練度が不足している元戦車兵などでも比較的に運用しやすく、連邦軍特有の物量戦に適した機体となった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300 400
機体HP 5500 7000 8500 10500 12000 14000
耐実弾補正 4 8 12 14 16 20
耐ビーム補正 1 2 3 5 7 11
耐格闘補正 1 2 3 5 7 11
射撃補正 10 15 20 25 30 40
格闘補正 0
スピード 90 95
高速移動 135
スラスター 50 55
旋回(地上)[度/秒] 39
旋回(宇宙)[度/秒] 39(盾装備時:37.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20 30
必要階級 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05 伍長01
必要DP 3300 3400 3900 7300 12000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 0 1 2 3 4 5
中距離 2 3 5 7 8 12
遠距離 2 4 5 6 8 11

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424
LV5 60 445
LV6 62 461

240mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 4秒 18秒 2秒 550m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:70%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200
LV6 1300

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 3750
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
防御
耐爆機構 LV1 LV6~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~2 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
LV2 LV3~5 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
LV3 LV6~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV1 LV1~3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 LV4~5 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV6~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~3 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2 LV4~5 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3 LV6~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 30 50 80 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 100 120 160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 70 110 160 シールドHPが100増加
Lv2 200 250 330 シールドHPが200増加
耐実弾装甲補強 Lv1 110 170 240 300 耐実弾補正が1増加
Lv2 370 500 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 190 290 400 射撃補正が1増加
Lv2 510 630 840 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv3 380 580 800 1020 1260 1680 シールドHPが800増加
AD-FCS Lv3 570 870 1200 1530 1890 2520 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • RGC-80。ジムの生産ラインを利用したガンキャノンの急造量産型。『機動戦士Zガンダム』にも登場。
  • ジムとの部品共有度は60%であるため簡易量産が可能。右肩部のキャノン砲もガンキャノンのそれと同じ口径である。
  • 生産数は100機を超えない程度だが、多くがカリフォルニア攻略戦やアフリカ戦線に投入され、火力支援機として重宝された。
  • カラーバリエーションが豊富であり、リド・ウォルフ少佐の黒、不死身の第四小隊の赤、ホワイト・ディンゴの白など多様である。

機体考察

  • コスト100~の地上・宇宙両用の支援機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
  • 「よろけ兵装」「追撃兵装」「観測情報連結」という、支援機としては基本的な兵装とスキルで構成されている。
  • 支援機では珍しいシールド装備機体。シールドが向いている方向からの一定量のダメージ&よろけを無効化することができる。
  • シールドを装備しているぶん、同コスト他機と比較して本体HPは低めなので、シールドが破壊された場合はより慎重に立ち回る必要がある。
  • ザク・キャノンと違って宙陸両用機体のため宇宙にも出られる。
  • 2019/10/10の調整でHP&スピード&スラスター上昇。240mmキャノンの威力も上昇した。

主兵装詳細

  • ビーム・スプレーガン
    • 機体同梱の主兵装。略称「BSG」。
    • 射程が短いが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。
    • ビーム兵器には装弾数の概念がないが、短時間の間に連射しすぎるとオーバーヒートとなり、しばらくの間発射できなくなってしまう。
      • 発射するとオーバーヒートしてしまう状態のときは、装弾数を表す武器ゲージが黄色くなる。
    • 1秒に1発撃て、4発HITで蓄積よろけが発生。蓄積によるよろけは盾やマニューバーアーマーも貫通してよろけさせられる。
  • 100mmマシンガン
    • 通称「100mm」もしくは「マシ」(こちらはマシンガン系の一般的略称)。
    • マシンガン系武器の特徴として、ASLと呼ばれるエイムアシスト機能を備えており、敵機が照準から多少ずれても自動的に発射方向を補正してくれる。
    • ビームスプレーガンと比べて射程が長く、マガジンに弾が残っている限り撃ち続けられるため、長期的な火力に優れている。
      • こちらが撃てる状況=相手も撃てる状況なので、味方が敵機の目を引き付けている間に撃ったり、敵機が体勢を崩している間に撃ち込むなど、味方と連携することでより輝く武器。
    • およそ1秒間に5発撃てる。15発HITでよろけが発生。
  • 打撃
    • 今作から追加された格闘攻撃。
    • N格闘は左スイング、横格闘はフック。非常にリーチが短く相当敵機に密着していないとまず当たらない。
    • 下格闘は16文キック。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 補助兵装。連射速度は速いがダメージは低い。
    • 武器を切り替えた直後は発射できないキャノンと違い、切り替えてすぐ撃ち始められるので、もう少しでトドメを刺せるという時に主武装が弾切れした場合はこちらが便利。
    • 支援機特有の射撃補正の高さで削りにしても馬鹿にならないダメージは出せる。ブースト射撃も出来るので合間合間に使っていくと与ダメージを伸ばせる。
    • バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、集弾率が悪く、爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。キャノンが届く高度ならそちらを使った方が良い。
  • 240mmキャノン
    • 本機の攻撃の起点となる、優秀な副兵装。
    • 主兵装のバズーカ系と比べて威力は控えめだが、射程が長く、命中すれば敵の体勢を崩すことができるので支援射撃に向いている。
    • 射程が長いとはいえ、スコープでこの武器だけを撃っているようではこの機体の性能は発揮できていない。基本的には主兵装との連携が前提となる。
    • 2019/10/10の調整でザク・キャノンより低かった威力がザク・キャノン以上に上昇した。
  • ラージシールド
    • 左腕甲部に装着したLサイズシールド。
    • 盾を向けた方向からの一定量のダメージと、盾に被弾した際のよろけ効果を軽減してくれる。
    • 盾が破壊された後はシールドサイズに応じて移動速度が増加するというメリットがあるため、Lサイズの本機は移動速度がそこそこ上がる。
    • 基本的には左腕に付属されているだけだが、下がり移動やしゃがむと正面に盾を向ける体勢を取るので、防御力を増すことができる。
    • 敵が斬りかかってきた方向次第では格闘攻撃も防いでくれることがある。
    • シールド全壊時にはメッセージと共に必ずよろけてしまい、隙ができるので注意。

運用

  • 汎用と共に前線に出て活躍する随伴支援機。コスト200制限で宇宙に出撃可能な数少ない支援機。
  • 基本コンボが「キャノンでよろけさせてBSGorマシンガンで追撃」とシンプルで扱いやすい。
  • ザク・キャノンと比べて盾を持ち、通常移動が少し早く、キャノン威力で優るのが特徴。代わりにHPが低く、高連射力マシンガンを持てないので脚部破壊能力では劣る。
  • 低コスト帯では頼れる支援機だが。コストが上がると高火力で機動力の高い機体が増え対処しにくくなる。自衛力が低く単騎で活躍出来る性能ではないので必ず味方汎用と組んで行動しよう。
  • 「キャノンのみがメイン」とは考えない方が良い。威力も回転率も低くキャノンのみの運用だと全く火力が出せない。主兵装の射程内が有効戦闘距離。格闘する必要性はほぼないので汎用の後ろ辺りが一番戦いやすい。ただし唯一ダウンを奪える手段である下格闘を忘れてはいけない。
  • キャノンを撃つ時に静止する必要があり切替にも時間がかかる為、接近戦を挑まれると対処しにくい。
  • ビーム・スプレーガン運用の場合は、マシンガンよりも射程は短いが単発威力が高く、キャノン→スプレーガンの蓄積よろけでマニューバーアーマー持ちの接近を止めを狙える。
  • マシンガン運用の場合は、BSGよりも射程が若干長く、連射するので扱いやすい。こちらの方が初心者向け。

機体攻略法

  • 強襲機なら多少強引に近づいて格闘戦を仕掛ければ倒すのは難しくない。
  • しかし、相手がBSG持ちの場合キャノンからのBSG1発でマニューバーを素早く剥せるので、他の対支援機のように遠目の距離から真っ直ぐ近づくと痛い目に合うこともあるので見られている場合は気をつけよう。
  • 素早い動きに弱い為左右に動けば被弾も減る。
  • こいつを倒すこと自体より、他の汎用機の目をかいくぐって接近できるかという立ち回りが重要。
  • 格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。
  • 宇宙戦においては高い射撃補正から繰り出されるビーム・スプレーガンが特に厄介。ヒート率の関係で必ず隙は出来るので、三次元移動でキャノンをかわし接近したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒タックル
  • ビーム・スプレーガン
    • キャノン→下⇒スプレー×2
    • キャノン→下⇒スプレー×1→タックル
    • キャノン→下⇒しゃがむ→スプレー
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒スプレー×2
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒タックル
  • 100mmマシンガン
    • キャノン→マシ
    • キャノン→下⇒マシ
    • キャノン→下⇒マシ×数発→タックル
    • キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒タックル
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.
    • 抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
  • 2018/08/19:リサイクルショップにLv5の出現確認.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ビーム・スプレーガン Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv6追加.
  • 2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整
    • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/10/10:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:5000 → 5500 Lv2:6500 → 7000 Lv3:8000 → 8500 Lv4:9250 → 10500 Lv5:10550 → 12000 Lv6:13000 → 14000
    • スピード上昇
      • Lv1-5:85 → 90 Lv6:90 → 95
    • スラスター上昇
      • Lv1-5:45 → 50 Lv6:50 → 55
    • 240mmキャノン
      • 威力上昇
      • Lv1:860 → 1000 Lv2:903 → 1050 Lv3:946 → 1100 Lv4:989 → 1150 Lv5:1032 → 1200 Lv6:1075 → 1300

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 最近割と強いことが広まったのか意外とよく見るけど、やけにマシンガン装備が多い……BSG持たなかったら基本ザクキャでいいのに - 名無しさん (2020-08-27 10:09:20)
  • 運営は何故LV7相当をLV6として出したんだろう…COST400にどうしてもしたかった思い入れのある機体なのか…バトオペ2の摩訶不思議の1つだ。 - 名無しさん (2020-08-19 10:47:52)
    • 別段不思議じゃない。初期は戦闘のコスト設定が100刻みだったから350は出しても使われなかった。 - 名無しさん (2020-08-19 12:54:04)
  • 300レーティングではBSG持ったこいつが最つよ説ある…ない?? - 名無しさん (2020-08-19 09:15:17)
    • どうだろう?盾がない上に武器宣言必須とはいえ、同様の運用を移動撃ちと中判定と良好な足回り付きでできるバズカスが出てくるからなぁ。 - 名無しさん (2020-08-19 09:35:07)
      • 赤枝に追記。そんなわけで300だと木の意見には疑問符がつくけど、250までなら - 名無しさん (2020-08-19 09:36:15)
        • 今度は途中送信か…何度も失礼。250までなら確かにこいつが支援でトップクラスに安心して随伴できるとは思う - 名無しさん (2020-08-19 09:37:36)
    • 最強は言い過ぎにしても上位には入るとは思う。 - 名無しさん (2020-08-21 15:38:37)
  • 400でこいつを出すのはやめてくれ。特に宇宙。400に出て来る機体は旋回もスピードも上がってるから、こいつではもう役不足。そのせいで全然当てれてないし、火力も足らんから負担にしかなってない。200、250がこいつの利用レンジだわ - 名無しさん (2020-08-07 12:49:35)
  • BSGは地味にビーム装甲選択してない事が多い低コスト帯だと馬鹿にならないんだよなぁ・・・キャノン>BSGチュンチュンで足潰せることも多いし・・・・・・。 - 名無しさん (2020-08-05 22:52:54)
    • 2周年でS型ザク配布されたがマニューバーも剥がれるし - 名無しさん (2020-08-17 13:40:47)
  • マドロックやFAみたいなノリで使えるから400でも使っていきたんだけどとにかくノロマすぎるから味方の移動に着いてけない時があるんだけど他の味方さんからすると400コスのジム・キャノンってどう言う印象なんだろう?前線支援機前提として - 名無しさん (2020-08-05 12:36:26)
    • 強襲やってて400コストでこいつ居たら格好のエサだぞ。足遅いし旋回も遅いからあっさり格闘ぶち込めてボーナスバルーンあざっすって感じ。 - 名無しさん (2020-08-16 00:02:48)
    • カスマで遊ぶんなら問題ないけどレートはおろかクイックでもいやがられるだろうな。いくら高LVで性能が盛られてると言っても400スタートの機体に比べれ1歩2歩劣る性能だから。 - 名無しさん (2020-08-17 13:25:35)
  • 初心者なんだけどキャノン>マシはブーストキャンセル必要? - 名無しさん (2020-08-04 16:56:13)
    • いりません - 名無しさん (2020-08-04 17:24:10)
    • むしろ高速移動は終了硬直あるからスラキャンすると次の攻撃までが遅くなる - 名無しさん (2020-08-05 16:51:57)
  • カスタム以外はコスト200以上からなもんで、地味にmmpザクキャノンに比べbsgが射程が僅かに優勢。 - 名無しさん (2020-08-04 00:03:09)
  • キャノン→BSGでマニューバアーマー抜けるのか…?実は凄いんじゃあ・・。 - 名無しさん (2020-07-29 12:28:45)
    • 低コスで比較的ピック率が高いFSとかSの強みを消せるから思った以上にMA抜けるのは便利。あんまり評価されてないけどザクキャとどっち選んでもいいくらいには強いと思うんだけどね。 - 名無しさん (2020-07-29 16:21:08)
      • こっちはBSGによる単発威力のメリハリとシールドによるダメージ受け、追い打ちにバルカンと粒は揃ってはいるんだけどなー、最近はザクキャよりジムキャのほうが載ってて楽しい - 名無しさん (2020-07-31 04:09:14)
    • あとBSGは脚部補正ついてるから、地味に脚部破壊しやすいのもいい。マニューバ頼りに突っ込んでくる奴にキャノンからチュンチュンしてたら結構足破壊して逃げ切れることも多い。あと脚部破壊したらなんか楽しい。 - 名無しさん (2020-08-18 19:31:37)
  • レベ3のフル改修完了。攻撃力アップじゃいと喜んではみたものの。強くはなってんだろうが汎用と動く運用は変わらないワケで。実感する前に味方が敵を墜としてしまうー。い、いやその時間も短縮されたハズ。そう思うことにしよう。 - 名無しさん (2020-07-19 23:56:28)
  • MA止めれるBSGはなかなか強め。1割程度の汎用のミリ削りもやりやすい。 - 名無しさん (2020-07-05 16:28:00)
  • マシ装備もいいんだけどミリ処理を早くする意味合いではスプレー装備がベストだよなぁ・・・。 - 名無しさん (2020-06-11 10:40:52)
  • 高コスト帯に混ざっても案外やれるのがまたいいよね。流石に450からはもうキツイだろうけども - 名無しさん (2020-05-05 20:46:35)
  • 超低コスト版マドロックと考えれば強い気がする... - 名無しさん (2020-04-12 00:42:20)
  • レベル6、硬さもあるし、ダメージは出るけど旋回おそすぎてVDに粘着された時何もできずに終わったわ - 名無しさん (2020-04-07 00:02:18)
  • キャノン撃って主兵装ぶっ放してるだけで勝てる超機体 - 名無しさん (2020-03-30 03:32:47)
  • スプレーLV6のためにはよジムLV6追加してほしいね - 名無しさん (2020-02-14 21:24:37)
  • キャノン撃ってる間にビーム回復するから結果的にザクキャより火力出てる気がする - 名無しさん (2020-02-14 11:08:14)
    • ザクキャもキャノン打ってる間にMMPのリロだいたい終わるから気のせいや。ただ一発当てれば火力がでるスプレーの方が火力出せる場面もあると思う。 - 名無しさん (2020-02-18 00:10:18)
  • こいつもザクキャもlv6で一段超えてるのほんとやめて欲しい。lv7実装してlv6は350にして武器も実装するくらいじゃないと400じゃ使えないだろさすがに。 - 名無しさん (2020-02-04 15:28:15)
    • よろけ値を100に引き上げたBSGLv6でも出れば、400でもやりようはある気がする。タンクもマニュも止められるし、回避狩りも容易になるはず - 名無しさん (2020-02-14 11:33:15)
    • ジムキャノンはジャブローにジムⅡライフル装備の回収型がいたはず - 名無しさん (2020-02-16 22:25:35)
    • 元々戦場がコスト50区切りでなかったからそのまま放置してる名残なんだよな… - 名無しさん (2020-06-19 14:58:48)
  • こいつ強カウンターだったのか……蓄積よろけ取りやすいスプレーガンといいザクキャより強い点は色々あるんだね。今まで低コはザクキャ1択やろとか思ってたけどちょっと考えを改めてみる - 名無しさん (2020-01-15 17:20:36)
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最終更新:2020年07月10日 01:29
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