イフリート・ナハト

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機体概要


  • 少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。
  • イフリートシリーズの備える、高い陸戦性能を効果的に運用するため新たに専用の技術体系が組み込まれることとなった。
  • 排気熱を抑えた機体設計と、ジャミング用特殊機器の搭載による敵のレーダーへのステルス性を備え、武装もヒートタイプではなく熱感知されない実体剣や投擲武器を装備。 隠密行動に優れた性能を獲得している。
  • まさに闇夜に紛れて暗躍する忍者のような機体である。
  • 開発は一年戦争時代に行われたものの、突撃機動軍のマ・クベにより管轄基地に秘匿された後、地球連邦軍に接収されたため、戦後ジオンの特務部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 12000 13000 14000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 26 28 30
射撃補正 5 7 9
格闘補正 30 33 36
スピード 135
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 72
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
230
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 18
中距離 8 9 10
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 コールド・ブレード コールド・ブレードx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 95%
3撃目 25% 35% 90%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 コールド・ブレード コールド・ブレードx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%(50%x2)
下格 130% 140 % 140%(70%x2)

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部3連装ガトリング LV1 130 30 507発/分 10秒 0.5秒 200m 1099 移動射撃可
よろけ値:6%
(17HIT)
機体同梱
LV2 136 31 1149 現在交換不可
LV3 143 32 1208

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コールド・ブレード LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2415 現在交換不可
LV3 2530

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コールド・ブレードx2 LV1 1900 2.5秒 0.5秒 現在交換不可
LV2 1995
LV3 2090

副兵装

コールド・クナイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 2 5秒(150fps) 12秒(360fps) 0.7秒(21fps) 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
命中後15秒間、ジャミング効果付与
LV2 850
LV3 900

コールド・クナイx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 2 - 18秒(540fps) 0.7秒(21fps) 150m 射撃時静止
二発同時発射
大よろけ有
命中後20秒間、ジャミング効果付与
LV2 900
LV3 950

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
ステルス LV3 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
ジャミング LV2 LV1~ 半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 390 470 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 790 950 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1060 1270 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1330 1590 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「迎えに来たぞ、イフリート」

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
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  • ユニット
  • 主兵装

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。8機生産されたイフリートのうちの1機をステルス特化に改修した機体。
  • 強力なジャミング機能を所有しており、熱探知対策のため各排熱機構やスラスターには開閉可能な可動蓋が設けられている。
  • ナハトとはドイツ語で『夜』を意味する言葉で、言葉通り夜間戦闘を視野に入れて紫色のカラーリングにされている。
  • 所持武装は超低温化させた刀身で敵を切断する「コールド・ブレード」と、接触時に瞬間的に超高電圧を発生させて姿勢制御系を誤作動させる投擲用小型実体剣「コールド・クナイ」。
  • 2019/05/16のアップデートで格闘主兵装コールド・ブレードx2が追加された。原作ゲーム中でも換装できた武器であり、馴染みのある人は多いだろう。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。ステルスLv3とジャミングという特殊なスキルを持つ。
  • HPはコスト帯の強襲としては低い、耐性がバランス良く高め。
  • 足回りはアクト・ザクのように全方向100%なのでキビキビ動ける。スラスタースピードは少し速め。
  • 射撃性能は特殊だがよろけ・大よろけがすぐ取れる武装2種と連射速度の良いガトリング持ち。射程が短めなのでやはり接近戦は必須。
  • 格闘性能は連撃補性が少し緩めで、下格闘の補正が高い。割と素直なモーションなので当てやすい。
  • カウンターは特殊でコールドブレードの場合は、峰打ち→蹴り→ブレードを両手持ちして一閃。終盤は原作でジムを叩き切ったムービーシーンの再現か。
    • コールドブレードx2の場合は、最後が二刀合わせて一閃にちょっとだけ変わる。
  • ステルスLv3は攻撃しなければ補足範囲を 0m にするという非常に強いスキルだが、同時に保持するジャミングの効果で250mまで近づくと相手には 敵がジャミングしているアナウンス が発生するため近くにいることはバレてしまう。
    • ちなみに原作ゲーム本編で本機はステルス機構を有するものの、ジャミング特有のノイズで近くにいるのを察知されていたので、原作再現要素とも言える。
  • 追加された武装コールド・ブレードx2は味方を巻き込む危険もあるが強力な武器。確実に支援機を仕留めるためには一刀よりこちらを装備するのもアリか。

主兵装詳細

  • 腕部3連装ガトリング
    • 腕についたガトリング兵装。
    • 連射速度が速く、ASLがかなり広いのが特徴。
    • 当てやすくダメージも稼ぎやすいので追撃やミリ削りに限らず牽制にも使える。
    • 垂れ流してる間はステルスが発動しないので顔見せてる時に撃つべき。
  • コールド・ブレード
    • 忍者刀の形状をした武器。ソード系では貴重な切り替え速め設定で連撃補性が少し緩い。
    • N格闘は左下から斜め右上に切り払う。
      • ケンプファーのN格闘と同じモーション。そのため切り払う角度が緩め。
      • 見た目よりは前側の判定が薄いので踏み込みは多めに考えたほうが良い。
    • 横格闘は標準的な横振り。
    • 下格闘は踏み込みながら両手に持ち替えて唐竹割り。
      • 補正が140%と少し高め。
      • 振り下ろす際に前進が入るため、敵や壁際などを利用して上手く当てるか、気持ち左目に振ると当てやすい。
  • コールド・ブレードx2
    • 機体実装から3ヶ月後に追加された新格闘兵装。二刀流。コールド・ブレードとは選択になる。連撃補正がかなり緩いのが特徴。
    • N格闘は左手のコールドブレードのみで右下から左上への逆袈裟斬り。
    • 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。
      • コールドブレード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)。
      • 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は1本分のダメージのみを与える。
    • 下格闘は姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左→右の両方に1回ずつ攻撃判定がある 2段格闘
      • 1ヒットで70%、2ヒットすることで140%とコールドブレード単品の方と補正が同じになる。
      • 余談だが、原作ゲーム『ガンダム戦記』で二刀流装備時に似たモーションがあり、モデルにしたと思われる。

副兵装詳細

  • コールド・クナイ
    • 右手にクナイを一つ持って真っ直ぐ投擲する。
    • こちらは移動射撃可能で当てれば普通のよろけが発生する。
    • 命中した相手にジャミングを付与する。効果時間は15秒。
    • クナイ自体が小さめなので少し当てづらめ。股抜けが多発しやすいので機体中央狙いのが良い。
  • コールド・クナイx2
    • 両手にクナイを一つずつ持って真っ直ぐ投擲する。命中すれば 大よろけ が発生する。
    • 二発同時発射なので実質単発武器。リロードは18秒とゲルググ・キャノンのビーム・キャノン並に長いので必中を心がけたい。
    • 射撃時静止が必要で、投擲するまでの硬直が長いため格闘持ち替えからは繋がらない。
    • 射撃よろけからは繋がるが緊急回避挟まれる模様。
    • 命中した相手にジャミングを付与する。効果時間は20秒。
    • 余談だが、こちらは腰に付属されたものを、片手持ちのほうはレッグガードについてるものを使う。

運用

  • 上述どおりステルスとジャミングの効果が噛み合ってはいないので、ステルスで後ろから強襲するより、前線でちょこまかしつつ相手のレーダーを阻害して機を見て突貫のほうが向いている。
  • ステルス自体の効果が消えているわけではないので、攻撃するまでは認識されづらい利点は活かせる。味方に視線が向いているであろう敵を横からカットしたり、よろけ支援することが行いやすい。
  • ブースト射撃可能な武器がないのでマニューバーで強引に寄りながらよろけを取ることは不可。
  • 緊急回避は持ってないので咄嗟のよろけには弱め。
  • 移動方向補性が全方向100%なので足回りで翻弄出来ると攻撃チャンスが増える。
  • クナイを当てる事で敵を一定時間ジャミング状態にする事が出来る、この状態の間は効果範囲外へ移動してもジャミングが続くため無理に近づく必要が無くなる。
  • エースマッチの場合、ジャミング効果で相手エースのキル取り妨害を出来る。注意点として、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまうためステルスが実質無力化してしまう。エースマッチではエースにならないようにする立ち回りも大事。

機体攻略法

  • 緊急回避を持っていないので、よろけさせれば低HPも伴ってワンコンボで落とせる機体は多い。射撃戦などでは、脆い脚部を積極的に狙いたい。
  • 射程が短めながらも即よろけ武装を複数持つので迂闊に近づくのは危険。しかしクナイの判定の小ささなどからその対応力はパイロットの腕次第。
  • 直径500m範囲内のレーダーを阻害する強力なジャミングスキルを持つ。この効果範囲に入るとアナウンスが入り近くに本機がいるのがわかる。情報連結の阻害などかなりの妨害力を誇るので、優先的に倒せればチームへの貢献にもなる。
  • クナイ系の武器が命中した場合一定時間ジャミングが持続してしまう、この間は離脱しているのか近くで潜伏しているのか判断は不可能のため味方を頼るか普段より警戒を強める必要がある。
  • 二刀流装備の場合、周りを巻き込んで攻撃できる。支援機が絡まれているからと安易に近づくと一緒になぎ倒される危険がある。冷静に対処したい。
  • ジャミングの効果と有効範囲は強力だが、その裏を返せば ジャミングが発動していなければ近くにいない ということにもなる。主戦場にいないのであれば、撃破からの復帰中、もしくは裏取り(支援機への急襲、中継奪取、爆弾設置など)へ行っていることも考えられる。
    支援機として主戦場から離れた場所にいる場合、急にジャミングのアナウンスが入れば支援機を狙っているのがわかる。敵機撃破ログと戦場からジャミングの効果が消えるタイミングが重なれば、目視していなくても撃破を察知することもできてしまう。隠密行動が命のステルス機、汎用を躱して支援に辿り着かなければいけない強襲機として、いるのもいないのもわかり、行動がある程度読めるというのは大きな弱点。本機が敵チームにいる場合、頭に入れておきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • クナイ→N>下⇒(N/下)
    • クナイx2→N>横>下⇒(N/下)
      • クナイx2の硬直は長めのため3連撃は緊急回避やタックルを挟まれる可能性有り
    • クナイ→クナイx2→N>横>下⇒N>下
      • 最短距離で、最速切り替え
      • 基本クナイx2からの3連撃は回避やタックル挟まれると思ってたほうが良い
  • 腕部3連装ガトリング
    • ガトリング×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング×8→N
    • N>下⇒ガトリング×5→下
    • N>横>下⇒ガトリング×8→N
    • N>横>下⇒ガトリング×5→下

※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のコールド・ブレード

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • いつも陽動25パーくらい行くんですけどこれって平均と比べるとどのくらいですか? - 名無しさん (2019-08-16 00:45:57)
    • 私は10〜15%くらいが多いですね - 名無しさん (2019-08-16 02:43:47)
    • それで支援に触れてれば相当上手いぞ。自分は10〜15でガチガチに警戒されてると20ぐらいだな - 名無しさん (2019-08-16 09:24:00)
      • いやステルスで1/4タゲられてるっておかしいだろw 十中八九仕事できてないと見るべき - 名無しさん (2019-08-16 12:21:28)
        • ナハトってステルスではあるが接近を強烈にアピールするから、切った瞬間に一気にタゲられるから逃走中に陽動値稼ぐのは稼ぐんじゃないかな。でも25は経験した事ないな。リスクを少なくすれば(切る時のタイミングを慎重にすれば陽動は下がる)けど貢献度は下がるからとも考えられるし - 名無しさん (2019-08-17 07:27:29)
        • え、ジャミング持ってて敵に警戒されるし支援切ってると一気に汎用が群がってくるのがナハトさんの特徴なのに何いってんすか、むしろお前の言いたい普通の立ち回りってナハトじゃなくてただの空気なんですけど - 名無しさん (2019-08-18 03:35:37)
    • 対クランだと警戒度めっちゃ上がるね、ステルスやってらんねえw - 名無しさん (2019-08-17 10:16:31)
      • VC疑われる相手にはステルス使えんね。ピクシーでも常時補足されててゲームにならんかった - 名無しさん (2019-08-17 12:49:06)
  • こいつ乗るやつって他の強襲以上に支援機行かないよね。最近「なぜか」乗る人増えてきたから実感する - 名無しさん (2019-08-14 10:57:02)
    • なぜかって。。。リサチケ落ちしたからだぞ。こんなとこでネガキャンするくらいだったら公式でその「なぜか」の原因を調べるなりしたら? - 名無しさん (2019-08-15 19:51:35)
    • 遠くにいる支援のことかね。ジャミングのせいでばれるからガンナー以外は積極的には行かないよ。むしろ敵味方入り乱れてる方が力発揮するしね - 名無しさん (2019-08-16 12:26:25)
      • いやいや、強襲機なんだからいけそうなら積極的にいかないと誰が支援の砲撃止めるんだ… - 名無しさん (2019-08-17 07:48:54)
      • 行け。 - 名無しさん (2019-08-17 08:54:07)
  • カスマで結構活躍できるんだけど、これレートだといけるんだろうか?アクト多すぎてきつそうだけど - 名無しさん (2019-08-14 09:47:22)
    • レートは味方次第によるとしか言えない。確かにこいつのポン刀持ってクナイ下決めれば火力は見込めるけどジャミングの存在で常に気取られる可能性あるし、それを補ってくれる味方次第という感じ - 名無しさん (2019-08-14 09:55:50)
  • ふと前作のナハト動画を見てみたらクナイの投げ方とか刀の振り方とかめちゃくちゃダセェw - 名無しさん (2019-08-11 18:02:37)
  • 二刀実装時に早々に引いて昨日ようやく機体手に入れたわ ソフトだけ買って本体やっと買えた気分 - 名無しさん (2019-08-10 08:57:20)
  • 今日リサチケであるんですが交換する価値はありますか?ちなみに二刀は持ってないです - 名無しさん (2019-08-09 20:34:56)
    • 好きなら交換、別に要らないなと思うなら交換しなければいい。DSやアクトほどの価値ではない。 - 名無しさん (2019-08-09 21:36:51)
    • この機体と対峙したり仲間として戦場で見てかっこよかったかどうかだと思うけど… - 名無しさん (2019-08-09 21:41:33)
  • 二刀のダウン追撃安くならん?だいたい下格1段目しか入らない - 名無しさん (2019-08-09 08:49:47)
    • ちょっと距離開けて打つと安定して二発入る…気がする - 名無しさん (2019-08-09 12:06:32)
    • リンゴ飴当てる距離から左に抜けるように下格かますと当てやすいよ。おすすめ。 - 名無しさん (2019-08-10 15:13:06)
    • 二刀のダウン追撃は相手が_(:3」∠)_ みたいに横に倒れたなら横Nが入る、ゲルググとか太ましい相手にはうつ伏せ、仰向けでも入るから狙うといいよ、ガンナーのような細いのが仰向けで倒れても坂を利用すればN横下→横Nのコンボで瀕死~即死まで行けるから演習場で練習するといいよ、太ましいの相手なら演習場のコスト450にするとゲルキャが配備されるからそれでやるといいかも - 名無しさん (2019-08-17 05:05:32)
  • クナイ当てづらいね・・・ - 名無しさん (2019-08-09 08:45:16)
    • クナイは、ボタンを押す→投げるモーション→射出、って感じだから、普通の射撃武器よりボタンを押してから弾が飛んでいくまでに凄い間があるんよね。なんで、ボタンを押したらずっとレティクルを合わせ続けるor投げる瞬間にレティクルが合うようにする必要がある - 名無しさん (2019-08-09 12:19:48)
      • 一刀と二刀で自機の挙動も変わるしね。安定させるには右スティックで合わせる癖つけないとダメだと思う - 名無しさん (2019-08-09 16:29:34)
      • 当て方としては、投げるまでの間を含めて考えての偏差撃ちと、大雑把に敵にレティクル合わせてR2→Rスティックでレティクルを合わせ続ける(合わせる)って感じだと思う。前者は味方への攻撃のカットの時(自機を意識していない相手)に使うことが多くて、後者は面と向かっている相手に使うことが多いかな - 名無しさん (2019-08-09 16:40:30)
  • 二本クナイってタイマンしてる時に投げない方がいいんかな。投げる時止まるから相手からしたら読みやすいし外した時デメリットがきついわ - 名無しさん (2019-08-08 23:59:42)
    • タイマンの状況によると思います。お見合いしている状況だと良くて相打ち最悪タックルで無効化されます。有効活用するには死角に逃げ込んだ後に待ち伏せるやり方が当てやすいかと思います。そもそも見られている状態でダブルよりガトリングでよろけを取って苦無。緊急回避されたところをダブルまたは苦無。ガトリング活かさないと武装が回らないですよ! - 名無しさん (2019-08-09 02:23:11)
      • 視界から消えてしまえば割と無警戒に角から飛び出してくるよね、早く追わなきゃと思うんだろうなあ - 名無しさん (2019-08-09 02:55:17)
      • 追記。たまにダブルは敵機2機に一本ずつ当たる場合がある!w - 名無しさん (2019-08-11 11:09:29)
    • 外したら確かにきついが当てられるなら使うべき。当てたら強よろけだしバズ食らっても先に動けるから有利とれる。まぁまずタイマンするより忍者スタイルになるのが重要だけどね - 名無しさん (2019-08-09 19:20:16)
    • クナイ→よろけで回避誘発→2本クナイがよく当たる - 名無しさん (2019-08-11 03:49:17)
  • 好きな機体だからよく選択してるんだけど戦いが始まらない…orz - 名無しさん (2019-08-08 23:52:50)
  • 今日リサチケ落ちするかな - 名無しさん (2019-08-08 12:41:38)
    • 当たりましたね まあ流石に二刀はないみたいですが - 名無しさん (2019-08-08 17:22:12)
      • 二刀はLv1と2両方持っとる。機体キターーーー。 - 名無しさん (2019-08-08 22:14:58)
  • 噴射Lv2にするかスラ5伸ばすかしていただけるとありがたい  - 名無しさん (2019-08-07 18:41:31)
    • あと2刀の威力2000 - 名無しさん (2019-08-07 18:41:47)
    • 噴射Lv2がいいなぁ - 名無しさん (2019-08-08 19:11:31)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-08-06 13:32:15)
  • で結局、こいつはどっちの武器が威力あるんです?2? - 名無しさん (2019-08-04 10:53:19)
    • 連撃するなら2、単発なら1。スタイルによるとしか - 名無しさん (2019-08-04 12:10:47)
    • 連撃補正,方向補正,武器威力見て自分で計算すりゃええやん…… - 名無しさん (2019-08-04 12:16:28)
    • 2は前線支援に有用で、1は徹底的にヒットアンドアウェイで格闘範囲が狭く当てにくいがFFしにくさ部位破壊を狙えるのが良い点。 - 名無しさん (2019-08-07 18:44:17)
  • Lv3追加でアクト、ガンナーの魔の手からは一旦逃れられたかな??? - 名無しさん (2019-08-03 17:02:37)
    • 逃げるも何もナハトが有利なのに... - 名無しさん (2019-08-04 09:04:26)
    • なぜガンナーから逃げる必要があるのか… - 名無しさん (2019-08-04 12:17:36)
    • 怖いのは精々アクトガッシャぐらい?ガンナーは特にジャミング効かない分裏取りしやすいし逃げる必要なんか何一つないんだよなぁ… - 名無しさん (2019-08-04 21:02:00)
    • こいつはむしろガンナーへのメタ機体だってそれ一 - 名無しさん (2019-08-04 23:12:09)
  • 相手機体が太ましいなら二刀の場合N横下のあとに横Nが入るな、坂使えば細いのでもあたる - 名無しさん (2019-08-02 23:05:45)
    • N横N - 名無しさん (2019-08-04 12:18:18)
    • 下は1段目でキャンセルすると追撃N横Nが入りやすいからオススメ - 名無しさん (2019-08-06 21:12:14)
      • 下格一段目でキャンセルは考えたことなかったな、今度やってみる - 名無しさん (2019-08-08 14:44:50)
  • 二刀もガトもlv3で揃ってるんだ…早くlv3ナハトこないやろか… - 名無しさん (2019-08-02 13:07:42)
  • ナハト二刀手に入れたけど連撃入れないも一刀よりも威力落ちるのね - 名無しさん (2019-07-31 01:45:30)
    • その分使いやすさが良くなる。下格の巻き込みが凄まじいから個人的にはオススメ - 名無しさん (2019-07-31 09:55:00)
    • 乱戦荒らす能力は二刀流が良し。姑息な立ち回りができるなら一刀流をお勧めする。特に一刀流の立ち回りは範囲が狭い分慎重になるね - 名無しさん (2019-07-31 17:15:52)
    • N下入れた時点で同じN下同士の一刀よりも威力は上だから下下でもしない限りは基本 - 名無しさん (2019-07-31 17:20:36)
  • クナイ当てるの難しいっすね!当てるコツとかありますー?wiki見て胴体狙ってるんすけど 悲しいぐらいに当たらないっす - 名無しさん (2019-07-30 06:16:52)
    • 右スティックを使えてないか…もしくは無駄に使い過ぎてるかのどちらかですね(;´∀`) フリー演習で練習あるのみ( ̄▽ ̄)b - 名無しさん (2019-07-31 08:30:09)
      • あざっす!アドバイス意識で練習してくるっす! - 名無しさん (2019-08-01 07:19:12)
    • よく右スティックで狙い続けるって言われてるが自分は予測したところに置いた方が当たるな。結局は慣れだ - 名無しさん (2019-08-04 09:06:54)
  • エースマッチで敵にいるととても厄介。まあピクシーよりはいいよね - 名無しさん (2019-07-28 01:03:38)
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