高機動型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わり決戦に向けてジオン公国軍の主力機となったゲルググの上位バリエーション機。
  • ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
  • B型と呼ばれる本機は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法による対艦戦闘に適した高機動型バリエーション機となっている。
  • ジオン公国軍が各戦線のエースパイロットを招集して設立したエース部隊「キマイラ隊」の隊長であり、「真紅の稲妻」の異名で知られるジョニー・ライデンが搭乗したのも、B型と言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 16000 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 15 17 19 21 23
耐ビーム補正 20 23 26 29 32
耐格闘補正 13 14 15 16 18
射撃補正 20 22 24 26 28
格闘補正 35 40 45 50 55
スピード 135
高速移動 225
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 225 295 280 290
必要階級 二等兵01
必要DP 13900 18500 11100 11500
※2021/07/29以前のLv1入手方法:曹長01,63200DP,リサイクル195枚
※LV4の方が必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4の方がレアリティが低いための仕様

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 16 17 18
中距離 12 13 15 17 19
遠距離 7 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正<地上>

  100%  
95% 95%
  85%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
95% 95%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 3300
LV3 1650 310m 54200
LV4 1725 315m 47300
LV5 1800 320m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295
LV5 1360

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 720 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792
LV4 138 828
LV5 144 864

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 4000 4400 4800 5200 5600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 510 600 430 射撃補正が1増加
Lv2 730 810 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1020 1210 860 シールドHPが100増加
Lv2 1460 1620 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1360 1610 1150 スラスターが1増加
Lv2 1950 2160 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 1440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2440 2700 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3420 4040 2880 4880 5400 シールドHPが1200増加
AD-FCS Lv4 5130 6060 4320 7320 8100 射撃補正が5増加
※Lv3の必要強化値がLv1-2より少ないのは仕様です。 詳細リンク

備考

「俺は、俺の誇りのために戦う!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~ 2018年11月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググ(MS-14A)に増速用ブースターパックを装備した高機動型仕様。型式は「MS-14B」。
  • 増速用ブースターパックは、高機動型ザクのランドセルを基に、プロペラントタンクと、メイン偏向可能ブースターと、上部と両側面にスラスターが搭載されている。この換装により機動力が大幅強化。性能は一年戦争の中でも最高峰を誇るものとなった。
  • ジェネレーター出力をブースターパックに回す都合、携行兵装は実弾主体になった模様。「ビーム・ライフル」の開発が遅れていたというのも実情だったりする。BRの開発遅延もあって「ブルパップ式360mm口径ロケット・ランチャー」が専用装備として試作されたりもしている。
  • 主にエースパイロット用として生産され、特に真紅の稲妻ジョニー・ライデン等が集う精鋭部隊「キマイラ隊」に優先して配備された。キマイラ隊では各パイロットのために様々なカスタムを施している。バックパックの換装なのでゲルググA型に戻すことも可能。
  • 余談だが、キャンペーンの「俺は、俺の誇りのために戦う!」もジョニー・ライデンの台詞で、前作でもキャンペーン時に使用されていた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • 2021/07/29のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正高めだが、射撃補正も低くないタイプ。合計値はコスト帯平均よりも二回りほど多く、機体レベルが上がると更に盛られる。
    • 射撃主兵装は、2種類のバズーカと集束可能ヒート率式BRからの選択装備。弾速が早く切り込みに向いている高機動型G用ロケット・ランチャーは特に相性が良い。
    • 射撃副兵装は、手投弾とマシンガンの削り補助に適した兵装2つ持ち。
    • 格闘兵装は、ゲルググ系共通のビーム・ナギナタ。本機は格闘補正&下格闘補正高めなので即下瞬間火力が優秀。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に高水準。特に高速移動は全汎用機で上から数えたほうが速い優秀さを持つ。強制噴射装置もあるためかなり軽快に行動可能。
    • 防御面は、機体HP高めかつシールド持ち。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の順に高い。合計値はコスト帯相応。
    • 防御系スキルは、マニューバーアーマーLV1かつ緊急回避制御LV2持ち。脚部に緩衝材もあり、総じて大きめヒットボックスに見合った耐久性能を持つ。
  • 特長
    • 高機動の名を冠するだけある高速移動の高さは最大の魅力。ブーストをふかしながらマニューバーアーマーで受けつつ攻められる。宇宙では適正もあるため更に磨きがかかる。
  • 総論
    • オーソドックスなスタイルを優秀な足回りで行える前線維持向け汎用機。
    • 高い足回りを活かして前線をキープしつつ、即下狙いで枚数を作れ、下格闘の瞬間火力もある。
    • ヒットボックスの大きさは欠点になる。その分の耐久性能はしっかり持たされており防御系スキル群で補うことが出来る。
    • 初期配布の機体としては本作の標準的な攻撃スタイルを可能とし、更に補助となる優秀なスキルが揃っているため初級者が本作に慣れるにはもってこいの機体。
    • 宇宙ではマニューバーアーマーを使った受けて避けるという戦法も出来るため宇宙入門機としても適している。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • バズーカ系実弾兵装その1。
    • 高機動型G用ロケット・ランチャーと比較すると威力と射程が上。それ以外は劣る。
    • 弾速が遅い部類で、高機動型G用ロケット・ランチャーとは顕著に差がある部分。
    • 肩背負いをするため、やや斜め下に弾道が行くのも考慮しよう。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • バズーカ系実弾兵装その2。
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる(そもそも名前からして本来は本機の武装である)。
      • 兵装Lv2が3300DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入して装備する方法もある。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の速さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • バズーカ系の中では発射間隔が短い部類なのも利点。バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
    • 手持ちなので、発射後の弾道もそのまま真っすぐ飛ぶ。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • 本機は射撃補正が低いので射撃戦は得意とは言いづらい。しかし武器の威力が元から高いのでコンスタントに稼げる。
    • チャージショットの場合は、よろけを取れるので格闘に繋げられる。
    • チャージ後の威力や消費時間などの都合、よろけからの格闘まで行かないと速射には総合火力で劣る。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
    • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 手投弾系実弾兵装。
    • 形と名称がクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • よろけ値はそんなに高くないので主兵装のリロード中の追撃など向け。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボダメが伸ばしやすくなる。
  • MMP-80マシンガン
    • マシンガン系実弾兵装。先行量産型ゲルググと同じもの。
    • 他機種のバルカン系より威力が高く、装弾数も多いのでミリ削りに使いやすい。
    • 武器切り替え後すぐに撃ち始められるので、即座の追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制など、小回りの利く武器。
    • よろけ値はそこまで高くない。グレ→マシンガン14発でよろける。
      マニューバーアーマーLv1ならバズ→マシンガン4発でよろけが取れるので、覚えておこう。
    • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

運用

  • 全汎用を見ても上から数えたほうが早いくらいの高速移動値を活かしたバズ格が本機最大の強み。スラスター値にも恵まれており、強制噴射装置による想定外の位置からの斬り込みなどもやりやすい。
  • 2022/12/29の調整でマニューバーアーマーが付与された。高い耐久力と機動力、そしてマニューバーアーマーを活かして正面から多少強引に火力の高い格闘を振りに行くことも可能。
  • 射撃主兵装は3択になるが、特に相性が良いのは高機動型G用ロケット・ランチャー。弾速の早さからヒット確信での即下狙いが完遂しやすい。
    • 高機動型G用ロケット・ランチャーはバズーカの中でもリロードが早い方なので、対峙中以外は弾数残っていても早めのリロードを心がけると、対峙中の残弾数を気にすることが少なくなる。
  • ビーム・ナギナタは切り替えが早いので、バズからの高速移動下格が繋がりやすい。Nより下格の方が良い場面も出てくるので覚えておこう。
    • 特に宇宙では慣性と高速移動が相まって、N下を狙ったら下だけすっぽ抜ける事が多々あるので、下単発にしておくほうが安全なことが多い。
    • 先行量産型ゲルググと違って格闘判定は「中」なので、ガンダムやガルバルディβ等同コストの強判定持ちには当たり負けする点は注意したい。
  • 高速移動値の高さは有利なことは多いが、ちょん押しでの滑りやすさはネック。格闘後のブーキャンで思いの外滑って窪みに落ちたりなんてことはありがち。そこは地形を把握した移動制御を求められる。
  • ヒットボックスが大きい為、追撃時に足を止められやすいが、幸いサブ武装もそこそこ優秀なので状況に応じて使い分けていこう。ただ蓄積が強い汎用機も同コスト帯に多いので、その点には注意。
    • 壁汎用適正は高いとはいえ、射撃面では射程などネックな部分が出てくる。グリプス世代以降の汎用機に対して正面から撃ち合うのは少々分が悪い。
  • 基本的には機動力を活かして此方から確実に先手を取れるポジショニングが出来るようになれば、リロードが早く弾速も優れたバスから機動力を生かした格闘での追撃が決まるようになるだろう。
    • 無理に突っ込むのではなく、マシンガンやクラッカーも活かして柔軟に立ち回ろう。耐久はコスト帯比で優れている方なので、囮としての立ち回りも可能である。
  • カスタムパーツの選択は、高速移動を駆使したい本機は損壊どころか転倒までが遅くなる脚部特殊装甲を積むのは脚部特殊緩衝材はあれども大事。

機体攻略法

  • ジャイアント・バズは肩に背負う、高機動型G用ロケット・ランチャーは手持ちという見た目の差があるので判断可能。
  • 脚が太いので狙いやすい。脚部特殊緩衝材持ちとは言えよろけづらくなるわけではない。
  • 典型的な壁汎、バズ格機体である。特別射撃戦が強い訳では無いが、マシンガンやクラッカーを持ち合わせているのでナメてかかると射撃で削られる。
  • また耐久性が高いが、コスト帯比で火力や蓄積取り能力が抜きん出ている訳では無いので、囲んで一気に叩くか、寝かせて放置させてしまうのもあり。
  • 調整でマニューバーアーマーが付与され、火力が強化された格闘を強気に振りに来る可能性が高い。ダメコン等の蓄積軽減スキルは持ち合わせていないので、蓄積武装で止めてしまおう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ高機動型G用ロケット・ランチャー
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • この機体なら長めにマシンガン撃ってても、ヘイト取れるという理由を得れるんだ!他の細身で保身な機体には出来ない芸当だ。 - 名無しさん (2024-07-17 01:42:05)
  • 案外高コストで機動力と防御力をオバチュ系で補強した後は格闘特化にすると楽しいかもしれない・・・それ系のパーツ持ってる人限定なのがちょっとアレだが - 名無しさん (2024-07-16 08:44:16)
  • コスト300汎用のトロピカルドムと同じmmpマシンガンから、マシンガンの弾数減らしてでも付属グレ追加すれば化けそう。 - 名無しさん (2024-06-23 01:05:13)
  • 移動方向補正を検証し、追記しました。 - 名無しさん (2024-04-18 23:56:35)
    • コイツって結構なカサカサ属だったのか… - 名無しさん (2024-04-28 03:53:57)
      • なのでスゴクアシハヤクナールを積んでみようと思うw - 名無しさん (2024-06-02 16:00:57)
    • 毎回ありがとうです - 名無しさん (2024-06-02 16:30:41)
    • ありがとうございます - 名無しさん (2024-06-07 19:14:40)
  • 高レベルでスラスピ240バス汎やるの楽しい(強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-04-12 20:23:35)
  • たまに高コスト帯でいるエースパイロットなんなの?650で4冠とるってパイロットは本物のジョニー・ライデン? - 名無しさん (2024-04-04 06:10:12)
  • こいつのBフレームやばいっす… - 名無しさん (2024-02-13 22:24:37)
  • もしかしてBフレーム積んだらコイツ凄い事になる? - 名無しさん (2024-02-12 07:20:03)
  • 味方の後ろからバズを撃ちこみ、狙われるとその機動性で逃げ回るっていう人が多い印象があるのですがそういうMSなのですか? - 名無しさん (2024-02-10 21:52:58)
    • んな奴はヘイズル改でも高ザク後でも やらかしてんだよ!なんなら強襲使っててもするわ。 - 名無しさん (2024-02-11 20:48:47)
    • でもそれそっち側は(後ろから撃ちこめる程)前衛足りてるからよろけ支援だけして別の所向かったってだけじゃね?機動力あるんだからそういう動きも正解だと思うよ。フロント詰まり過ぎても意味無いし - 名無しさん (2024-07-16 08:41:33)
  • 久しぶりに乗ったらかなりいいな、450でマニュ持ちバズ汎やりたいなら一択感ある 回避2で乱戦に強いのもグッドだ - 名無しさん (2023-12-22 20:01:42)
  • キマイラ隊の機体なんだから専用の即ヨロケのBRくれよと思う。この機体は本当に使いやすい素直な性能してるんだよ - 名無しさん (2023-11-18 16:18:38)
    • 副兵装(主兵装何選んでも持ってるタイプ)に即よろけゲルBRくれってこと?他のゲルググタイプも大体欲しがりそう。 - 名無しさん (2023-11-18 17:51:11)
      • 副兵装でなく主兵装に即ヨロケBRだね。 - 名無しさん (2023-11-18 19:46:23)
      • ★3でフルハンがはかどらない事だけがすげえ不満w金チケット取っておけばよかった - 名無しさん (2024-01-28 08:01:03)
    • 個人的には当初の設定通りジェネレーター出力を機動力に振ってBR持たずに実弾主体の兵装だった現状の兵装の方向で良いと思うけどね - 名無しさん (2023-11-18 19:58:00)
  • いろいろ乗ったけど、最後にたどり着いたのは初期配布のこれだった。これでいいんじゃなくてこれがいいw - 名無しさん (2023-08-26 01:29:50)
    • MA付与された今、攻撃補正バランスを格闘寄りに戻ったらなと思わくもない?格闘強判定の伊達ゲルM君と変に競合するけど。 - 名無しさん (2023-09-21 01:08:27)
  • マニュ持ちと高いスラスピが宇宙でこそ輝くな。グレが当てずらい環境だし下手にジェダ出すよりも攻撃的に動けるね - 名無しさん (2023-08-16 10:38:26)
    • 横からだがビームじゃなくて近接信管で爆風当てれるロケランのも地味に偉いポイントと思う。エイム弱者だから宇宙はビーム直撃しづらいんだ… - 名無しさん (2023-08-16 11:06:40)
      • ロケランは弾速速いしCTとリロード軽いしで優秀よな。機体と武器揃えるのも簡単だし450の宇宙は迷ったら乗ってみて欲しいな - 名無しさん (2023-08-16 11:33:06)
  • マニュ付いたのも大きいけどやっぱ速いってアドバンテージ高いよな。持ってる武装は貧弱さを感じるけど、ヘイズル改宜しく離脱と接近に長けるてるだけで状況整えてける - 名無しさん (2023-08-06 11:20:15)
  • この機体使うなら射線管理はいつも以上にしっかりやらないと味方の邪魔になる。こういうのはリザルトにも反映されないから難しいところ - 名無しさん (2023-07-17 00:43:30)
    • 敵の攻撃以上に味方の攻撃吸うよな・・・特に格闘振っていかないといけないから前に出る機会も多い分余計に - 名無しさん (2023-11-03 07:58:00)
  • ジェダや3P飽きて久々に使ったら修正のお陰で必要な物揃っててスラスピとかはコスト帯トップクラスだし結構強いな - 名無しさん (2023-07-16 16:09:35)
  • 今の環境なら耐爆もらってもバチは当たらないと思う - 名無しさん (2023-07-11 22:12:56)
  • 久しぶりに使ったらなんか普通に強いなコレw - 名無しさん (2023-07-08 16:57:57)
  • 砂漠や無人都市なんかでの射撃戦用にBR運用はアリじゃろうか? - 名無しさん (2023-07-06 18:33:51)
    • こいつを敢えて運用するならアリかもしれんが、高ゲルVGを使うべきでは? - 名無しさん (2023-07-06 18:54:48)
      • いや、複合Aフレームを引いたんで各コストでフルハン機体を作ろうと思ってるんだけど、予算の都合上そう何機も作れないからなるべく潰しのきく機体がいいなぁと思って - 名無しさん (2023-07-06 21:57:15)
        • なるほどね。ただ、複合Aフレーム積むならジェダとかの射撃寄り機体が良いんじゃないか?高ゲルは格闘でダメ出していくスタイルだし、噛み合わない気がする - 名無しさん (2023-07-06 22:30:50)
        • 逆に複合Aフレーム活かして各マップで潰しが効くなら高ゲルVG一択じゃない?射撃寄り機体でパーツ相性はいいし、オールレンジで戦える3種よろけ武装も付いてて宇宙適正あり。弱点はデブ機で脚装甲なし、MA抜けないってところだけど、逆に弱点のない機体なんてないしね。まぁ↑コメさんのジェダのが無難かもしれないけど、わざわざ高ゲル板で聞くってことはジオン機のが好きなんだろうし個人的にはVGを推したい。 - 名無しさん (2023-07-08 14:55:48)
        • 他の人は難色示してるけど個人的にはあり。というか運用してる。ただ正直やっぱジェダとかジムⅢPとかと壁を感じるから、その壁を頑張れるならあり。フル改修で射撃も伸びるからフルBR→下→BR→下の火力は脳汁が出る。 - 名無しさん (2023-08-18 17:44:29)
    • 無し。MA活かすにしてもこいつでBRやるには弱い。ゲルググボディはただでさえ射撃吸いやすいのに中途半端な射撃能力で射撃戦するぐらいならVGか他でいい。高ゲルにはMAバズ下が求められている - 名無しさん (2023-07-08 15:33:39)
  • 飽くまでも推奨しないと前置きしておいて。MAP 中央 反時計グルグルするなら、本機くらいの機動性備えてるヤツでしてくれ。 - 名無しさん (2023-07-06 00:34:54)
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最終更新:2024年04月18日 23:55