高機動型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わり決戦に向けてジオン公国軍の主力機となったゲルググの上位バリエーション機。
  • ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
  • B型と呼ばれる本機は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法による対艦戦闘に適した高機動型バリエーション機となっている。
  • ジオン公国軍が各戦線のエースパイロットを招集して設立したエース部隊「キマイラ隊」の隊長であり、「真紅の稲妻」の異名で知られるジョニー・ライデンが搭乗したのも、B型と言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 15000 16000 17000 18000 19000
耐実弾補正 15 17 19 21 23
耐ビーム補正 20 23 26 29 32
耐格闘補正 13 14 15 16 18
射撃補正 20 22 24 26 28
格闘補正 25 28 31 34 37
スピード 130 135
高速移動 225
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
195 225 295
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 63200 92600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 16 17 18
中距離 12 13 15 17 19
遠距離 7 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可
LV5 1920 345m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 29900
LV3 1650 310m 現在交換不可
LV4 1725 315m
LV5 1800 320m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
現在交換不可
LV5 2400 2880 420m
(570m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可
LV5 2400

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295
LV5 1360

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 700 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792
LV4 138 828
LV5 144 864

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 4000 4400 4800 5200 5600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 510 600 430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1020 1210 860 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1360 1610 1150 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 1440 2440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3420 4040 2880 4880 シールドHPが1200増加
AD-FCS Lv4 5130 6060 4320 7320 射撃補正が5増加
※Lv3の必要強化値がLv1-2より少ないのは仕様です。 詳細リンク

備考

「俺は、俺の誇りのために戦う!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~ 2018年11月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググ(MS-14A)に増速用ブースターパックを装備した機体。型式は「MS-14B」。
  • ジェネレーター出力をブースターパックに回すことで機動力を大幅強化。その性能は一年戦争の中でも最高峰を誇る。
  • 主にエースパイロット用として生産され、特に真紅の稲妻ジョニー・ライデン等が集う精鋭部隊「キマイラ隊」に優先して配備された。
  • 余談だが、キャンペーンの「俺は、俺の誇りのために戦う!」もジョニー・ライデンの台詞で、前作でもキャンペーン時に使用されていた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 先行量産型ゲルググと違って少し格闘寄りのバランス型。HPは同コスト帯で見ると高め。耐性系は耐ビームが少し高め。
  • 増速用ブースターパックのおかげでスラスタースピードがかなり速い。汎用の中では本機と高機動型ザク後期型は特に速い。バズ格からの一撃離脱が狙いやすい。
  • 宇宙適正も有り、強制噴射装置高性能AMBACもあるため宇宙での活躍が見込める。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 本機の初期兵装。
    • 高機動型G用ロケット・ランチャーと比較すると威力と射程が上。それ以外は劣る。
    • ジャイアント・バズは普通のバズーカよりも弾速が遅いため、普通のバズーカよりも更に速い高機動型G用ロケット・ランチャーとは弾速差がかなりある。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる(そもそも名前からして本来は本機の武装である)。
    • 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の速さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • また、バズーカ系の中では発射間隔が最速のため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
    • その際は敵のほうが先に動けるため逆手に取られないように注意
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • 本機は射撃補正が低いので射撃戦は得意とは言いづらい。しかし武器の威力が元から高いのでコンスタントに稼げる。
    • チャージショットの場合は、よろけを取れるので格闘に繋げられる。
    • チャージ後の威力や消費時間などの都合、よろけからの格闘まで行かないと速射には総合火力で劣る。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
    • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 投擲武器。形と名称がクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • よろけ値はそんなに高くないので主兵装のリロード中の追撃など向け。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボダメが伸ばしやすくなる。
  • MMP-80マシンガン
    • 先行量産型ゲルググと同じ副兵装。
    • 他機種のバルカン系より威力が高く、装弾数も多いのでミリ削りに使いやすい。
    • 武器切り替え後すぐに撃ち始められるので、即座の追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制など、小回りの利く武器。
    • よろけ値はそこまで高くない。グレ→マシンガン14発でよろける。
    • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

運用

  • 最速クラスの高速移動速度225を活かしたバス格が本機最大の強み。基本的には専用ロケットランチャーを用いた運用となる。ヒットボックスが大きい為、追撃時に足を止められやすいが、幸いサブ武装もそこそこ優秀なので状況に応じて使い分けていこう。
  • 格闘判定が「中」の為、ガンダム等同コスト帯汎用機には同時斬りで一方的に負ける点は注意。幸いにもスラスター値に恵まれており、強制噴射による想定外の位置からの切込みでカバーしたい。
  • ビーム・ナギナタは切り替えが早いので、バズからの高速移動下格が繋がりやすい。Nより下格の方が良い場面も出てくるので覚えておこう。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャーはバズーカでもリロードが早い方なので、対峙中以外は弾数残っていても早めのリロードを心がけると、対峙中の残弾数を気にすることが少なくなる。
  • スラスタースピードの速さは格闘への繋げ易さにもなるが、滑り易さも上がってしまう。格闘後のブーキャンで滑りすぎて窪みに落ちてしまったりする点には注意。
  • 2019/05/23の調整で脚部特殊緩衝材Lv1を得たので地上での脚が幾分か硬くなったが、スラを駆使したい本機は損壊どころか転倒までが遅くなる脚部特殊装甲を積むのは大事なままである。
  • ヒットボックスが大きい事を除けば武装面・機動力は十二分に優れたMSだが、瞬間火力がそこそこな点と格闘判定の問題から、グリプス世代の汎用機に対して正面から撃ち合うのは少々分が悪い。基本的には機動力を活かして此方から確実に先手を取れるポジショニングが出来るようになれば、リロードが早く弾速も優れたバスから機動力を生かした格闘での追撃が決まるようになるだろう。

機体攻略法

  • ジャイアント・バズは肩に背負う、高機動型G用ロケット・ランチャーは手持ちという見た目の差があるので判断可能。
  • 脚が太いので狙いやすい。脚部特殊緩衝材持ちとは言えよろけづらくなるわけではない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ高機動型G用ロケット・ランチャー
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • Lv.5出たんですけど動画とか見ると戦えるみたいな話だけど実際どうなんですかね? - 名無しさん (2020-08-06 17:43:43)
  • この化石みたいな機体でキュベレイとかZZ葬るの気持ち良すぎワロタ - 名無しさん (2020-08-06 15:20:43)
  • なんかLV5が手元にあったので戯れにカスパ積んでみたら耐実44耐ビ42耐格41で無改造無改修で意外と合格点補正盛れるんだな。これで盾持ち回避2脚部緩衝2持ちなら壁汎役ならいけそうじゃないか足回りもまあZZに劣るほどじゃなし。ただ射撃戦能力は絶望的な感じだな。ロケ持つしかないけどゲルビーじゃないもっと高性能なBRと持ちたいな… - 名無しさん (2020-07-30 21:33:26)
  • もってないけど650機体ならZZの背後をとって格闘ぶちこめそうな気がする - 名無しさん (2020-07-30 15:59:27)
  • 格闘武器レベル1から威力が高めだから高コストでも何とか威力がついて行けてるな、でも今の高コスト帯はデカイ機体がバズ格闘しに行くって凄いリスキーなんだよな… - 名無しさん (2020-07-29 13:16:48)
  • こいつ緊急回避吐いた後にタックルされてビビったけどそうか、スキルlv2に強化されたのか 600以降だとただでさえ見かけないのにそこから先ゲルか高ゲルかを見極めないといけなくなったのか…解らん… - 名無しさん (2020-07-26 20:41:37)
  • 初650機体はコイツであった - 名無しさん (2020-07-23 17:29:43)
  • この運営の人って見事にこのゲームしてないんだろうなぁっていう調整しかできないよね。スラスター使わずに常に歩行してプレイしろってことなんだろね。強化タックルも無印みたく実用能力のあるものならいざ知らず、完全なゴミスキル。せめて陸戦盾とかゲルM盾持ちならまだ分かるがそうでもない。無印のようにレベル増加で旋回やらも増える仕様でもないのに脳死でZZのコストにほぼ無調整でコイツやザメルやらG3を放り込んでるのいい加減にしろよなホント…(笑) - 名無しさん (2020-07-22 15:16:48)
    • 愚痴はやめてください><(歯を食いしばりながら) - 名無しさん (2020-07-22 16:23:23)
    • 明らかにオワコン死亡機体だったコイツがタダで回避2もらえたというのに愚痴る。これが日本人である - 名無しさん (2020-07-22 16:48:23)
      • オワコンだった事自体が糞であり、回避2もこの機体には糞、糞に愚痴るのは人間として当たり前 - 名無しさん (2020-07-25 05:23:30)
        • 俺は君が糞に見えるけど… - 名無しさん (2020-07-27 17:44:38)
        • 人間ならまず糞なんかに愚痴らないんだよなぁ - 名無しさん (2020-07-29 13:09:17)
    • 脳死でいれてるんじゃない、かさ増ししてガチャを渋くするという明確な目的がある こいつはカスマでは結果出せる方だしそれでも修正くれるんだからまだマシ - 名無しさん (2020-07-22 17:59:59)
    • コイツ何故か補正をいきなり弄られて使い勝手悪くしてるからな。ある意味運営の中途半端がそのまんま残ってる機体。 - 名無しさん (2020-07-22 18:12:02)
      • 多分運営陣って典型的な格闘振れないプレイヤーなんやろなって。他の機体もそうだけどやたらと射撃関連を強化したがる癖に格闘系の関連はトンチンカンなことばかり。運営的にはビーム持ってグレとマシンガンで弾幕を!更に回避2をつけて射撃戦に強く!でも何故か皆バズーカ好きなんやなぁ…くらいの感覚で調整してそうだわ。 - 名無しさん (2020-07-23 18:53:10)
        • ユマゲルとやってる事が被るから差別化のためにしたのが運営の本音だろうね。そもそも汎用型ゲルググ系統は素ゲルとゲルM以外は全部似たり寄ったりになってるのが今でも問題だしな、先ゲルなんか武装構成もろ被りだからあっちの方が詰んでる - 名無しさん (2020-07-23 19:06:24)
        • 後の機体を見るに差別化もあったんだろうあの調整。ついで強襲乗る上手い人いるんじゃなかったか開発陣。 とりあえず現環境では迂闊に格闘のコンボ出来ないんです使い勝手は今の方が良いと思う、たまに乗ると足回り問題なく素直で案外戦える - 名無しさん (2020-07-25 00:28:34)
        • >典型的な格闘振れないプレイヤー ガザC強いって言っちゃうぐらいだからなぁ - 名無しさん (2020-07-25 05:07:42)
    • エアプなのは間違いないよ。ミックスアップの改悪や熊さんのバグといい、テストプレイしたら一発でわかるようなことを平気で実装するし - 名無しさん (2020-07-25 00:12:29)
      • 自粛期間中だろう時期でのミスあれこれはそんな責める気にはならんかなあ。実力に関しては今どうなんだろうね、以前はオフイベ参加した人たちが開発チームに全敗してたはずだが - 名無しさん (2020-07-25 17:10:19)
        • そりゃ参加した人たちは、初見のステージで初対面の人達で組んでいるのに対して、開発チームはステージの地形を事前に知っている状態で身内で組んでいるからな。ここまで有利な条件で試合をやって開発チームが勝つのは当たり前 - 名無しさん (2020-07-27 00:20:18)
  • ダブルゼータの火力に溶けるのはまあアイツの個性だからしょうがないとして、対抗手段としてマニューバは欲しいな。ダブルゼータの苦手なインファイトに持ち込めればこの機動性もかなり活きてくるんだけど - 名無しさん (2020-07-22 13:08:33)
    • ゲルググ系もそうだけど、射撃だけで完結するような機体ならともかく、格闘振らなきゃ始まらない系デブは全員マニュ搭載でいい。素ゲルだってマニュあれば個性出るやろ - 名無しさん (2020-07-25 00:15:49)
  • 割と良さげな調整もらってたけどやっぱり昔の格闘寄りの補正の方が個性でて良かったように見えるのは自分がコイツにあまり乗らないからだろうか… - 名無しさん (2020-07-21 19:54:09)
    • 調整が今回のことを言っているならはっきりいって微妙だぞ。スラスピでデブを誤魔化していく機体だから回避2は活きない。 - 名無しさん (2020-07-21 21:53:26)
  • スラふかしまくるコイツで回避2もらってもなぁ…脚部緩衝材2の方が欲しかった。 - 名無しさん (2020-07-21 19:05:21)
  • ゲルググVGの影に隠れてたこいつもやっと日の目を浴びる日が来たのか - 名無しさん (2020-07-21 15:05:34)
    • lV1までかな・・・後はお察し - 名無しさん (2020-07-21 15:18:44)
  • L4ガッチガチDJに5kシールド付いたようなもんおまけにスロ2増える - 名無しさん (2020-07-16 18:38:43)
  • 久々に乗ったら加速が早いだけで素早く無く前時代的と感じ悲しくなった - 名無しさん (2020-06-27 00:11:22)
  • こいつでビーム打ちたくなるんだけど、即よろけビームが増えた今では時と場所を選ぶしかないね。 - 名無しさん (2020-06-14 02:01:24)
    • 気持ちはわかる 高ゲルにもBR似合うし帰還のジョニゲルもBRで戦ってたしね - 名無しさん (2020-06-19 13:16:43)
  • コロニー内部でこれ複数編成はオススメできない。体積で故に閉所事故が多発する... - 名無しさん (2020-06-13 15:31:26)
  • 旋回速いスラスピ速いそこそこ硬いと45汎用としてはかなり優秀だし玄人気取って難しい機体乗るよりこいつでいい感じある - 名無しさん (2020-06-07 14:52:21)
  • 600コストの汎用これしか持ってないんですが流石にこいつ出すのまずいですかね。レートはB-です - 名無しさん (2020-06-06 13:16:01)
    • まずいね。今作はレベル上昇によるステアップの恩恵が低いので。これで600に出るぐらいなら我慢して欲しい。クイックならまだしもレートならなおさら。 - 名無しさん (2020-06-06 20:29:23)
    • 私なら気にせず出るね。A-だけど。持っている機体も”実力の一部”だと思っているから、それで負けてレート下がるなら、それが自分の実力だと思っている。500でもマーク2持ってないけど気にせず出るし。それで今のレートなんだから、それが適正なんでしょう。異論は認める。 - 無課金勢 (2020-06-14 00:53:47)
      • そんな謎の拘りに付き合わされて一緒にレーティング下げられる味方は堪ったもんじゃないな。まあ自分ならコスト600で高ゲル出してくるアホが居たら即抜けるけど。 - 名無しさん (2020-07-05 14:57:20)
        • 何が拘りなのかは人それぞれじゃない?高レート維持するために抜けるのも好きにすれば良いし、環境機以外認めないというのも好きにすれば良いと思うけど、それも結局は私と違う方向性の拘りだと思うけどね。…ま、これ以上は機体版で書くことじゃないかもしれないけど。 - 赤枝主 (2020-07-11 20:36:52)
          • いやクイックとかカスマで出ろよ。人に迷惑かけてるだけ - 名無しさん (2020-07-13 03:40:41)
            • 横からだけどそれは無いな。機体に関わらず地雷が味方になるか敵になるかは等しい確率なんだし、レートが上がるも上がらないも自分の技量次第。それでも新しく入手したての慣れてない機体乗られる分には迷惑だけど、機体の使い方知ってて普段から使ってるなら文句はない - 名無しさん (2020-07-13 08:48:58)
              • 普段から使ってようが使ってなかろうが少なくともコスト600で高ゲルなんか出してきたら、性能的にそれだけで勝率大幅に下がるしわざわざレートで出す必要ない。環境機云々じゃなく極端に弱い明らかにコストに見合ってない機体出すのは迷惑がられて当たり前。味方による影響が大きいこのゲームにおいて自分の技量次第だけで決まるわけないことくらいやってたら分かりそうなもんだが。使ってる本人が気づいてないだけで味方にかなり負担かけてる - 名無しさん (2020-07-13 14:08:37)
              • あ、そういえばA−なんだっけ。それくらいのレートだったら乗り手次第ではなんとかなるのかもね。それ以上のレートだったら自覚のない質の悪い地雷だわ。マシンガン装備の砂Ⅱ出してくるやつと共通する部分がある - 名無しさん (2020-07-13 14:24:14)
                • 横からだからA-の人じゃなくてAの人ね。恐らくあなたからしたら危険域って認識かな。マシ砂みたいなスコアだけは出る機体は放っておいて、この機体の場合は乗った自分が600の環境汎用に通用しなきゃレート維持できないんだからいいだろ?もしこの機体でレート保つならよっぽどの技量が居るけどね…恐らく「技量しだいでどうにかなる」って考えるレートが1段階違うんだな(自分で読み返すと「私の方が上手いぞアピール」みたいに言ってるようになってるけどただの認識の違いを言いたいだけです… - 名無しさん (2020-07-13 17:07:15)
                  • 何を言ってるのかさっぱりわからん。誰か通訳して - 名無しさん (2020-07-13 19:25:51)
                  • その技量を持っているの編成時では分からないから機体である程度判断するしかないよね。そしてこの機体はコスト600では信用がないから味方は不安になるし編成抜けも起こる。レートで自己満足のために出られても困るんですよ。 - 名無しさん (2020-07-13 23:43:55)
                    • 判断しにくいのは分かるけど、居るレート帯の実力ある前提ならよくね?ってか自己満足否定して環境機しか乗っちゃいけないならこのゲーム否定してるようなもんだろ…そういう環境ってA+上位だけじゃない?何度も言うけど、自分の実力さえあればレートは上がっていくはず。 - 名無しさん (2020-07-14 00:27:12)
                      • あのさ、誰も環境機以外で出るなとか一言も言っていないのよ。レートであからさまに弱い機体で出るなと言っているだよ。例えば300コストで素ジムが来ても素直に受け入れるのかい?それで負けてもその人を責めないかい?正直アンタの言っていることは独りよがりだよ。 - 名無しさん (2020-07-14 19:18:41)
                        • 環境機しか〜の解釈違いは申し訳ない…野良で居たら素ジムは嫌な顔するけど、私としてはこういう掲示板において「素ジムだけを使って上げてきたレート」って人が使うならその人に使うなとは言えないと思ってる。上にあるみたいなマシ砂みたいなスコアだけ出る機体は除いてね。 - 名無しさん (2020-07-14 21:09:51)
                          • 横からだけどそりゃ「自分だけの目線」で見て自分の持ってる機体も含めてのレートで納得してるってのはわかるけど、結局他の味方に迷惑かけている事実は変わらないし嫌なら抜けろっていうのも全くペナがないのなら通る主張だね。ところが実際は編成抜けを繰り返すだけでも出撃ペナはくらうから - 名無しさん (2020-07-21 15:43:44)
                • ええ?!そこ今更レート見て納得するなら最初からちゃんと文章読んでから書き込みして下さいよ…。木主はB-だし、最初の赤枝主(私)はA-だし、そこは話の前提なわけですから…。まあ、納得いただいたようなのでこれ以上は言いませんけど…。とりあえず、木主様、A-以下ならまあOKかなという合意は概ね得られそうです。まだ異論のある方もおられるかもしれませんが。私の最初の赤枝の書き方ももしかしたら悪かったかもしれません。荒れてしまって申し訳ありませんでした。他の方々も書き込みありがとうございました。m(_ _)m - 最初の無課金勢の赤枝主 (2020-07-13 21:40:59)
                  • マジで何いってんだコイツ。 - 名無しさん (2020-07-13 23:14:51)
                    • 他人に迷惑かけるのが正義とか思ってるヤツがマトモな事言うわけないじゃんw - 名無しさん (2020-07-25 12:38:45)
    • やめたほうが良いと思う。自分のレートが下がるだけならいいけど、それに巻き込まれる味方がかわいそう。堂々とレートに出せる機体を持ってるコスト帯で戦ってくれると嬉しい - 名無しさん (2020-06-14 01:08:37)
    • 正直Aフラット以下なら対して変わらん気がするな。機体性能云々より立ち回りが酷いかPS足りんからAフラット以下で燻るんだろうし。 - 名無しさん (2020-06-16 22:44:50)
    • 450でも「うわ…」ってなるからね - 名無しさん (2020-06-19 13:48:38)
    • 俺は問題無いと思うよ、B帯だし機体少ない頃は出せるコスト帯の機体が1機とか2機とかでしょうがないじゃん、編成とかもそんな拘らないし、問題ないでしょ、拘るのはA +近づいてからでいい、じゃないと初心者出撃出来なくなっちゃうじゃん。 - 名無しさん (2020-07-12 20:50:40)
    • これしか持ってないなら実力+レートが適正な値に収束するし問題ないよ。A+混じるようになると控えた方がいいけど、A帯までは環境機以外でも乗り手がうまければ普通に活躍できる。 - 名無しさん (2020-07-12 21:44:28)
    • 何も問題ない、運営がレートは機体自由の場だと公言してるんで気にせず乗り続けていいですよ。 ごちゃごちゃ言ってるのは負けた言い訳を他人のせいにして誤魔化したい人だけなんで無視して大丈夫です!😀 - 名無しさん (2020-08-02 22:07:17)
  • 500に戦車が来たが45でフライトにひたすらバズマシを当てる練習したせいですぐ蓄積とれるようになってた。やっぱり必要があればスキルって伸びるんだなぁ... - 名無しさん (2020-06-03 22:00:03)
  • 最近こいつに再ハマりしてるバズ下してりゃいいんだもん。(たまにグレ)マシもあるし対空も補完。やる事が増えて450帯に於いてこんなに単純な機体はいない。 - 名無しさん (2020-05-27 00:44:57)
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最終更新:2020年07月22日 01:40