高機動型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わり決戦に向けてジオン公国軍の主力機となったゲルググの上位バリエーション機。
  • ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
  • B型と呼ばれる本機は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法による対艦戦闘に適した高機動型バリエーション機となっている。
  • ジオン公国軍が各戦線のエースパイロットを招集して設立したエース部隊「キマイラ隊」の隊長であり、「真紅の稲妻」の異名で知られるジョニー・ライデンが搭乗したのも、B型と言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 15000 16000 17000
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 20 23 26
耐格闘補正 13 14 15
射撃補正 20 22 24
格闘補正 25 28 31
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘優先度
カウンター 地上:蹴り飛ばし 宇宙:?
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
必要階級 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
195 225
必要DP 63200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 16
中距離 12 13 15
遠距離 7 8 9

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 305m 29900
LV3 1650 310m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(?m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 700 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 510 600 430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1020 1210 860 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1360 1610 1150 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 1440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
※Lv3の必要強化値がLv1-2より少ないのは仕様です。 詳細リンク

備考

「俺は、俺の誇りのために戦う!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~ 2018年11月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググ(MS-14A)に増速用ブースターパックを装備した機体。型式は「MS-14B」。
  • ジェネレーター出力をブースターパックに回すことで機動力を大幅強化。その性能は一年戦争の中でも最高峰を誇る。
  • 主にエースパイロット用として生産され、特に真紅の稲妻ジョニー・ライデン等が集う精鋭部隊「キマイラ隊」に優先して配備された。
  • 余談だが、キャンペーンの「俺は、俺の誇りのために戦う!」もジョニー・ライデンの台詞で、前作でもキャンペーン時に使用されていた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有
  • 先行量産型ゲルググと違って格闘補正偏重にされており、格闘火力が高い。
    • 調整によって射撃補正上昇、格闘補正大幅低下がされ、少し格闘寄りのバランス型に変更された。
  • HPは同コスト帯で見ると高め。耐性系は耐ビームが少し高め。
  • 増速用ブースターパックのおかげでスラスタースピードがかなり速い。汎用の中では本機と高機動型ザク後期型は特に速い。バズ格からの一撃離脱が狙いやすい。
  • 宇宙適性も有り、強制噴射装置高性能AMBACもあるため宇宙での活躍が見込める。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 本機の初期兵装。
    • 高機動型G用ロケット・ランチャーと比較すると威力と射程が上。それ以外は劣る。
    • ジャイアント・バズは普通のバズーカよりも弾速が遅いため、普通のバズーカよりも更に速い高機動型G用ロケット・ランチャーとは弾速差がかなりある。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる(そもそも名前からして本来は本機の武装である)。
    • 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の速さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • また、バズーカ系の中では発射間隔が最速のため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
    • その際は敵のほうが先に動けるため逆手に取られないように注意
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • 本機は射撃補正が低いので射撃戦は得意とは言いづらい。しかし武器の威力が元から高いのでコンスタントに稼げる。
    • チャージショットの場合は、よろけを取れるので格闘に繋げられる。
    • チャージ後の威力や消費時間などの都合、よろけからの格闘まで行かないと速射には総合火力で劣る。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
    • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 投擲武器。形と名称がクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • よろけ値はそんなに高くないので主兵装のリロード中の追撃など向け。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボダメが伸ばしやすくなる。
  • MMP-80マシンガン
    • 先行量産型ゲルググと同じ副兵装。
    • 他機種のバルカン系より威力が高く、装弾数も多いのでミリ削りに使いやすい。
    • 武器切り替え後すぐに撃ち始められるので、即座の追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制など、小回りの利く武器。
    • よろけ値はそこまで高くない。グレ→マシンガン14発でよろける。
    • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

運用

  • 基本的には機動力が高いので高い機動性で相手を惑わすようにしたい。
  • 格闘判定が弱いので、ガンダム等同コスト帯汎用機には同時斬りで一方的に負ける点は注意。幸いにもスラスター値に恵まれており、強制噴射による想定外の位置からの切込みでカバーしたい。
  • ビーム・ナギナタは切り替えが早いので、バズからの高速移動下格が繋がりやすい。Nより下格の方が良い場面も出てくるので覚えておこう。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャーはバズーカでもリロードが早い方なので、対峙中以外は弾数残っていても早めのリロードを心がけると、対峙中の残弾数を気にすることが少なくなる。
  • スラスタースピードの速さは格闘への繋げ易さにもなるが、滑り易さも上がってしまう。格闘後のブーキャンで滑りすぎて窪みに落ちてしまったりする点には注意。
  • 2019/05/23の調整で脚部特殊緩衝材Lv1を得たので地上での脚が幾分か硬くなったが、スラを駆使したい本機は損壊どころか転倒までが遅くなる脚部特殊装甲を積むのは大事なままである。

機体攻略法

  • ジャイアント・バズは肩に背負う、高機動型G用ロケット・ランチャーは手持ちという見た目の差があるので判断可能。
  • 脚が太いので狙いやすい。脚部特殊緩衝材持ちとは言えよろけづらくなるわけではない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ高機動型G用ロケット・ランチャー
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • スロット増設したLv3の耐格12積みはスペック「だけは」無制限最強の汎用やなあ。数字だけ見れば化け物 - 名無しさん (2019-08-18 10:21:10)
  • 地上450で出せますか?おデブで窓FAのおやつな気がするんですが - 名無しさん (2019-08-16 01:20:45)
    • 別に良いんじゃないか? BR環境の450で対抗してBR担いで戦場に出るなら無理だが。ロケ下で荒らし回れば相当に強いよ - 名無しさん (2019-08-16 10:59:47)
      • ん?普通にBRで活躍出来るよ(墜落がロケ持つが - 名無しさん (2019-08-16 11:03:48)
        • 高ゲルでBRならアレックス4号機先ゲルで良い。高ゲルでBR持つ利点皆無じゃね - 名無しさん (2019-08-18 10:19:34)
        • 昨日雑談でBRの話しした俺だけどコスト制限ではあんまり旨味ないかなって思う。無制限なら機動力と火力の両立でいい感じなんだけど制限入るなら先ゲルで武装レベル高いのを使って強判定を生かした方がいいと俺は思ってる。45だと中判定多いから強判定の利点が際立つしね。無制限ははなっから諦めて高ゲルBRで強みだけ押し付ける戦い方でいいんだけど - 名無しさん (2019-08-18 12:40:09)
  • ガンダムと比べて超強そうな性能してるのにデブのデメリット辛すぎぃ! - 名無しさん (2019-08-12 12:27:41)
  • 無制限がバズ汎環境になってるわけだがこいつも再評価されるんじゃないか? ステイメンと比べても相変わらず使いやすいロケに確定の下格、ステイメンと遜色ないスラ性能でFFしにくい下格。回避Lv1ではあるけど、代わりにデカイ盾とガンダムに迫る耐久と脚部緩衝付き。フルハン前提だけど、HP20100耐格28脚部2に格プロか噴射が積める。結構な堅さに機動力高めのバズ汎が高ゲルしか存在しないし中々やれるんじゃないか? 強カウンターなのもカウンター取りやすい下格ぶっぱが多いからポイントやな - 名無しさん (2019-08-12 11:09:51)
    • ステイメンはバズ汎の皮被ったオールマイティだし普通に頑張れるアレックスもまあ射撃戦に強くてたまに出てくるガンダムもSNBRだから言うほどバズ汎環境という風に見てないんだけどな。確かにバズ持っている機体はいるが本質はそこじゃなくてバズ格しないといけない機体なのかそうじゃなくても生きていける機体なのかって部分だし。グレマシ自体はあるしマップも考えたら対応できないという事じゃないから出すなって言いたいという事でもないけどね。 - 名無しさん (2019-08-12 11:29:18)
      • いや、実際はバズ下環境だろう。オールマイティーっても射撃戦に対応出来てるわけじゃなくて、かろうじてってレベルでしょ。射撃戦ならアレックス4号機に溶かされるし支援機に太刀打ち出来ない。バズ格しないと生きていけないよ、ゼフィもステイメンも。バズ下確定+足速いから前線上がる速度が尋常じゃないから射撃編成は無人Bとかじゃないと駆逐されるし支援2もかなり減ってるんだぞ。支援2が減ってるのはダウンの数と速度が跳ね上がって強襲が止まらないもしくは汎用に詰められすぎて火力出せなくなってるからや。火力とは違う方向でインフレが進んだ結果じゃないかね - 名無しさん (2019-08-12 13:25:29)
        • ゼフィは死んでるしステイメンはゼフィ突き放せるからどうでもいいぞ。ステイメンはバズ下もできるし対応もできるアレックスは射撃強いけど接近戦もできるって形でゼフィは単純に論外よ。 - 名無しさん (2019-08-12 13:35:10)
        • BZ下(ステイメン)環境だよ。ステイメンは意識外から下格割り込めるし下撃ったあともカバーできる動きあるし高ゲルとは違う。アレックスとか4号機はそういう詰められる前に削って詰める機体だからね。ゼフィは不意打ち下格しか取柄ないから論外。 - 名無しさん (2019-08-12 14:18:17)
  • ほかのバズ汎とはマシがあることで常にダメージを稼げてた。ステイメンもつよつよ副兵装ビームがあり、こちらはわがままボディで格闘にクセあり、あちらは細身で下格闘はやはや。相対的に弱体化されたような感じを受ける。 - 名無しさん (2019-08-09 10:20:29)
  • そういえばこの子の格闘が先ゲルと比べて遅いのどうのって一時期言われてた話はどうなったの?教えてオニイサン。 - 名無しさん (2019-08-08 22:17:37)
  • 相手の真下から急襲する立ち回りならなんだかんだステイメンとそんな変わらない気がするわ。スラの速度も同じなわけだし - 名無しさん (2019-08-05 21:34:24)
  • ゼフィのBR下が確定距離クッソ長いしそこそこの火力で細身+マグネットコーティングと完全に食われ気味だな。爆風と耐久、ロケの回転率はこっちが上だしマシグレ完備してるが、このゲームはヒットボックスとスピードが超重要だからなあ・・・。一長一短だけど、相手にしなきゃするならゼフィランサスの方がクッソ怖い。まあ・・・しゃあないけど - 名無しさん (2019-08-01 01:54:26)
    • ステイメン登場でゼフィを怖がる必要はなくなったぞ(白目 - 名無しさん (2019-08-03 14:06:33)
  • Lv.2が出たのですがこの機体は無制限で出して良い機体ですか?あと基本地上でしか出撃しないのですがこの機体は宇宙の方が真価を発揮できる機体なのでしょうか?もしそうならこの機体で宇宙練習して見たいと思います。 - 名無しさん (2019-07-31 22:46:27)
    • 宇宙であればスラスター盛ればめちゃくちゃに動き回れる 地上でも使えないことはないが宇宙の方が明らかに強い - 名無しさん (2019-08-01 07:43:06)
      • ありがとうございます。85までスラスターを盛れたのでこのカスパでやってみようと思います。 - 名無しさん (2019-08-01 22:45:18)
    • レベル2でも武装レベル高けりゃ問題は無い。宇宙では脚部を積む必要が無く格プロガン積みできるから高火力・高機動・高耐久の飛び抜けた機体だよ - 名無しさん (2019-08-01 10:51:40)
      • ロケランはLv.2を、ジャイバズはLv.4を、専用ビーライはLv.4を所持しておりナギナタは初期装備のみなので必要なら買いますが買った方がいいでしょうか? - 名無しさん (2019-08-01 22:48:54)
        • 買わない方がいい理由が何一つとしてない。消費者金融で金借りてガチャするとかならやめた方がいいけどw - 名無しさん (2019-08-02 13:51:07)
          • わかりました買っておきますありがとございます - 名無しさん (2019-08-03 22:32:33)
        • 知ってると思うけど無制限は武器レベルの上限も解放されるからナギナタ買えるなら買った方がもちろんいいよ。射撃系はジャイバズは弱いけど格闘戦したいならGロケで射撃戦したいならBRで使い分けも出来るけどゲルググは格闘能力が高いから個人的にはGロケがおススメ - 名無しさん (2019-08-02 22:33:09)
          • すみません無制限に出せる機体がサンダーボルト系しかなく無制限はほとんど行かなかったので知りませんでした...格闘の補正が強いみたいなのでロケランでいきたいと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-08-03 22:37:13)
  • lv2持っているけど、宇宙なら本当に強い 宇宙改修のおかげで格闘が当てやすくなったからサイコザク等柔らか系は面白い程に溶かせられる 地上はまぁ普通… - 名無しさん (2019-07-31 22:12:35)
  • この機体はゲルググ一家の希望の星 - 名無しさん (2019-07-29 18:20:09)
    • ここで言うことじゃないけどデゲルにも結構期待してる - 名無しさん (2019-07-29 19:09:04)
    • 元から好きな機体でしたが、最近の宇宙は必ず居ますね。DP落ちと例の動画があったからかな。ふふふ…この子の強さが広まるのはうれしいですね。 - ゲルググ好き (2019-07-29 20:07:58)
  • Gロケとマシでサイサリス止めやすくて助かる - 名無しさん (2019-07-29 11:47:08)
  • 遠スロ多くて宇宙で脚部外すとフレームモリモリ格プロスラ盛り出来るので良いよね。 - 名無しさん (2019-07-28 22:45:20)
  • スラスピ早いしバズ下確定できるし、枚数管理しやすくて意外と良いなこの機体 - 名無しさん (2019-07-28 18:09:39)
  • 風化しつつあるバズ汎の時代の幕引きを担えるかもしれない希望の機体 - 名無しさん (2019-07-28 17:47:42)
  • 初めて手にした時は地上がメインだったこともあってナギナタ使いにくいしすぐ足折れるしで正直ハズレだと思ったけど、宇宙で化けた。今では宇宙戦での愛機です。lv1でもなんとかやってけるけど早くlv2,3が欲し~ - 名無しさん (2019-07-28 02:31:16)
  • 初めて手にしたコスト550の汎用機はLv3のこの子でした。やはりお前しかいない、我が愛機よ。3種のフレームでHP2万、カッチカチやで。 - 名無しさん (2019-07-27 02:21:03)
    • 羨ましいぞ。次のステップに来てくれないかな~ - 名無しさん (2019-07-27 11:38:47)
    • ええなぁこっちはlv2で中途半端や・・・ - 名無しさん (2019-07-27 19:47:13)
    • ステップアップで引いてハズレだと思った俺が初戦で掌返しするレベルの優秀さよ - 名無しさん (2019-07-28 11:33:31)
  • レート無制限地上だとlv2のコイツって大丈夫か? コストが上がってきて出せそうなのlv2しかない - 名無しさん (2019-07-23 12:02:49)
    • 脚は壊れやすいけどダメって程でもない - 名無しさん (2019-07-23 15:34:22)
      • 感謝。アレックス出る前はずっと使ってたし脚の壊れやすさは承知してる。とりまカスマで練習だな - 名無しさん (2019-07-23 17:43:21)
        • 俺もコスト500以上はLv2のこいつとG-3しかいない。(宇宙専用除く) 脚部3を持っているならば付けるのがおすすめです。脚部2だとしょっちゅう壊れる。3だと本体のほうが壊れるの早いことが多いので死ぬまでは高機動を維持しやすいだす。 - 名無しさん (2019-07-26 16:12:06)
  • この機種で初めて与ダメ10万超えいただきました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-07-19 00:34:08)
  • EXAM弱体化で事実上の現状宇宙最強汎用になってしまったな - 名無しさん (2019-07-17 23:21:07)
    • EXAM弱体化っていうのが明日追加される背部損壊のデメリットのことを言ってるのなら大した弱体化じゃないから環境は何も変わらないと思うぞ - 名無しさん (2019-07-18 00:08:04)
      • 君あれがたいした弱体化じゃないと思ってるの?宇宙だとEXAM切れてもそこそこのスピードで動けるのとEXAM切れたらキャクブガー状態と同じになるのとで?そんなの要塞なんかは致命的だぞ。 - 名無しさん (2019-07-18 13:02:40)
        • 地上でも一瞬修理すれば歩けるわけで、ひと手間かかるけど宇宙も正しい形になったというか。エグザム切れる頃に落ちるのが - 名無しさん (2019-07-22 15:24:16)
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