ミックスアップ

ミックスアップとは?

  • 以前は週末限定戦で開催されていたが2020/4/30~カスタムマッチにて選択できるようになった特殊ルール戦。
  • 通常ルールとは全く違って、スコアを稼ぐのではなく 敵の戦力ゲージを削り合う ゲームルール。
  • コストごとに設定された損害リスクにより、撃破された際のゲージが変動。相手より先にゲージを削りきるか時間切れの時点で残りゲージが多いチームが勝利となる。
  • 週末限定戦では4vs4固定だったが、カスタムマッチでは1vs1 ~ 6vs6 どれでも選択可能。
  • ルールの都合上、コストは無制限固定
    • 無制限の為機体レベルを超える武器を装備しても機体レベルに下げられずに出撃が出来る。(機体レベルが1でも武器レベルが5で出撃といった事が可能.)
  • 試合時間は 8分
    • 戦力ゲージが削れ切った場合その時点で試合終了になる。

1.敵の戦力ゲージを0にしたチームが勝利

  • ミックスアップでは、敵の戦力ゲージを先に0にしたチームが勝利。
    • 戦力ゲージは敵MS/敵歩兵の撃破、中継地点の制圧/無力化によって減らせる。
    • 戦力ゲージが0になった時点で、戦闘残り時間に関係なく戦闘は終了。
    • 両チームの戦力ゲージが残ったまま戦闘残り時間が無くなった場合、戦力ゲージの多いチームが勝利。
  • 相手のチームメンバーの状況も最初から表示されており、どの敵を倒せばどのくらい減るかが分かるようになっている。
  • 歩兵での活動が可能。 中継制圧、支援砲撃、MS奪取は可能 だが、拠点破壊行動(拠点への攻撃、爆弾設置/解除)は不可能となっている。


人数別戦力ゲージ

  • 対戦人数によって戦力ゲージの最大値が変動する

人数 戦力ゲージ
1-1 8500
2-2
3-3 ?500
4-4 10000
5-5 11000
6-6 12000

2.機体COSTによって、損害リスクが変化

  • ミックスアップでは機体COSTによって撃破された際の損害リスクが変化し、高COST機体ほど損害は大きくなる。
  • チームの総COSTによって敵に与える「アシストスコア」も変動。
    • アシストスコアは自分チームの平均コストで決まるため、撃破したときにアシストが含まれているとスコアへ多大な影響が出る。

損害リスク値

損害リスク要項 戦力ゲージへの損害値
COST 100 -200
150 -230
200 -300
250 -330
300 -380
350 -450
400 -560
450 -720
500 -850
550 -1000
600 -1100
650 -1200
パイロット撃破 -25
アシストスコア チームの平均MSコスト x 0.3
中継制圧 -50
敵中継無力化 -50

3.COSTによって再出撃時HP増加ボーナスが付与

  • 低COSTの機体でも活躍できるように、 1回落ちるごとにHPが増加 する
  • ただし1戦闘中4回までのため、ずっと増加するわけではない。

機体HPの増加値

COST HP増加値 4回落ちた際のHP増加値
100 4250 17000
150 4000 16000
200 4000 16000
250 3500 14000
300 3000 12000
350 2500 10000
400 1000 4000
450 500 2000
500 450 1800
550 400 1600
600 350 1400
650 300 1200

4.勝敗が決まった瞬間、FINISH演出が発生

  • ミックスアップでは、戦力ゲージに最後の一撃を与えたプレイヤーをズームインするFINISH演出が発生する
    • 自軍が勝利:青字のFINISHが表示
    • 自軍の敗北/引分:赤字のFINISHが表示
  • あと1回の敵MS撃破によって勝利できる場合、対象の敵MSの頭上に「FINISH」アイコンが表示さるようになる。
    • ※アシストスコアが絡んだ勝利のとき、FINISHアイコンが表示されずに演出が発生することがある。
  • その後、すべてのパイロットの画面に、最後の一撃を与えたパイロットがFINISHERとして表示される。
  • ちなみに中継制圧などで終わると歩兵が表示される。


リザルト関連

  • ミックスアップではCOSTの影響が少ない戦績項目として「戦況スコア」及び「追撃阻止」がチーム戦績TOPに追加されている。
    • 戦況スコア = [個人スコア] – [敵に与えてしまったスコア]から算出
    • 追撃阻止  = 味方を援護する追撃阻止の達成回数
  • 上述の代わりに、チーム戦績TOPから「与ダメージ」及び「陽動」の戦績項目が削除されている
  • ライバルは自機とのCOST差±100以内で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる。
    • COST差±100以内の相手がいない場合、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる。
    • ※「同一カテゴリ」の相手がいなかった場合は、「レーティングが最も近い相手」がライバルになりる。

  • 余談だが、任務関係にもちゃんとカウントされる。結果的にスコアが高くなるためスコア関連の任務は達成しやすくなる。
    • ただし、与ダメージの項目が無いので与ダメージ任務は達成できない。

アップデート履歴

  • 2019/12/19:週末限定戦にて実装
  • 2019/04/30:MSが撃破されて再出撃した際に、COST毎に機体HPが増加するように調整
    • 戦力ゲージの初期値を調整
      • 5vs5:14000 → 16000 6vs6:16000 → 17000
    • カスタムマッチのルールに追加
      • COST制限は「無制限」で固定され、参加人数によってチームの戦力ゲージ値が変動
  • 2020/06/25:ルール調整
    • 機体HPの増加値の調整
      • COST100:再出撃の度に、機体HPが 5000 ずつ増加 ⇒ 4250 に調整
      • COST150:再出撃の度に、機体HPが 4500 ずつ増加 ⇒ 4000 に調整
    • 撃破時の損害リスク値
      • COST100:撃破した際、敵戦力ゲージに 100 の損害 ⇒ 200 に増加
      • COST150:撃破した際、敵戦力ゲージに 200 の損害 ⇒ 230 に増加
      • COST250:撃破した際、敵戦力ゲージに 400 の損害 ⇒ 330 に調整
      • COST300:撃破した際、敵戦力ゲージに 500 の損害 ⇒ 380 に調整
      • COST350:撃破した際、敵戦力ゲージに 600 の損害 ⇒ 450 に調整
      • COST400:撃破した際、敵戦力ゲージに 700 の損害 ⇒ 560 に調整
      • COST450:撃破した際、敵戦力ゲージに 800 の損害 ⇒ 720 に調整
      • COST500:撃破した際、敵戦力ゲージに 900 の損害 ⇒ 850 に調整
    • 戦力ゲージの初期値を調整
      • 1-1:8000 → ?
      • 2-2:? → ?
      • 3-3:14500 → ?
      • 4-4:15000 → 10000
      • 5-5:16000 → 11000
      • 6-6:17000 → 12000

コメント欄

過去ログ 1


  • 奪われた機体を撃破した場合ってどっちにスコア入るんだろ?やっぱ撃破した側? - 名無しさん (2021-03-02 19:45:31)
    • 撃破側に入る - 名無しさん (2021-03-02 20:28:26)
  • ややこしい立ち回りとか気にせずボコボコ殴り合える。初心者にもやさしいルールだと思う - 名無しさん (2021-01-31 15:01:38)
  • ミックスアップすぐ終わるからデイリーサクッと終わらせたい時にあると助かる - 名無しさん (2020-12-26 12:54:13)
  • 真面目にやろうとするとリス合わせできない味方がいると負ける…ちょっとは残りコスト考えてほしい事が多すぎる - 名無しさん (2020-12-10 23:10:50)
  • 650が最大になったから戦力ゲージはもうちょっと増えていいかも。すぐ試合が終わっちゃう。 - 名無しさん (2020-12-09 03:08:44)
  • 1年ミックスで無駄に高レベル使う奴はもうちょっと考えてから使ってほしいね。武器制限取っ払われてんのに - 名無しさん (2020-12-05 07:04:30)
    • 武器レベル制限はないけどスロット枠とか素の性能が違うからね。高火力武器持とうと素の補正が低ければ低火力だし、落ちたら復帰まで枚数不利になるのにたった数百のコストのために脆い機体乗る必要もないし、カスパの差が顕著に出る分色々不利になるからね。少しは考えてから書いてほしいね。 - 名無しさん (2020-12-05 07:20:26)
      • 皆で低コのった方がいいってことよ - 名無しさん (2020-12-13 01:51:21)
      • 正直ガンダムくらいのスペックで高レベル1000コス超えるようだと見合ってねえわ - 名無しさん (2020-12-13 03:23:48)
  • 100から無制限まで万遍なく使えるようにするというのが無理がある気がする。普通のルールみたいにコストを決めて±100出せる(例えば400設定だったら500から300まで)にして低コス高コスにメリットデメリット補正をつけるように作り直したほうがいい。 - 名無しさん (2020-11-29 10:18:31)
  • ルールの是非はおいておいて、個人的にはシリーズ限定戦と一番かみ合ってる気がする - 名無しさん (2020-11-29 00:30:11)
  • 相手の陣容がわかるからおもしろくない。コストだけ見えて機体はわからなくすればいいのに。 - 名無しさん (2020-11-28 17:25:31)
  • 戦力ゲージ初期値下げたのがこのルール一番の改悪だわ。立て直す間もなく終わって駆け引きの余地もないからマトモな試合にならん。 - 名無しさん (2020-11-18 02:41:40)
  • 宇宙出撃回数増やすついでに箱部屋するとしたらどのマップがいいんだろう - 名無しさん (2020-11-17 15:10:34)
  • 久々にやったけどまともにやると現状死んでるよねこのルール 任務関連消化には相変わらずいいのかなと - 名無しさん (2020-11-14 12:42:49)
  • finishと同時にリスポンするとフリーズするバグ未だにあるのクソ - 名無しさん (2020-11-13 23:23:23)
  • 総コストが減ったのが良くなかったな…より高コで殴りあうのが一番という、前のルール以上に戦略以前の問題になった。総コストを元に戻すか、全機体-100位しないと。箱部屋は知らん総コスト任意で変えれるように祈って。まぁ一番悪いのは運営が箱部屋乱立を問題視してない事だが - 名無しさん (2020-09-11 04:39:15)
    • たとえば両陣営中の最高コストより低い機体は「最高コスト機とのコスト差÷10」だけ補正と耐性に上乗せされる…とかはどうかな?あるいはコスト高い側が低い側を落とした場合、コスト差に応じて減らせるスコアも引かれる(逆なら足される)とか - 名無しさん (2020-11-14 14:45:05)
      • 枝ミス失礼。下の木につけるべきだった - 赤枝主 (2020-11-14 15:11:01)
  • もうこのルール機能してないねぇマジでキュベレイゲーだわ。キュベレイが悪いわけないんだけどルールにテコ入れが必要だわ。 - 名無しさん (2020-08-20 01:10:45)
  • このルール秒で終わるな - 名無しさん (2020-08-09 22:24:48)
  • 普通に戦う場合、高コスト機は3落ち以上しては失格だな。2落ちですら被害が大きい。如何にして被害を抑えつつ与ダメを稼ぐかが重要だろうね。まあ、他のルールもそうではあるのだけど、このルールは特にそうだろう。与ダメより被ダメの方が大きいようでは、与ダメ1位を取ったとしても貢献度は低いよ。 - 名無しさん (2020-08-09 17:39:40)
    • そもそも高コストが3落ちする前に終わるし、キュベレイ追加で中コや低コは手も足も出ないからただのキュベレイゲーになったぞ - 名無しさん (2020-08-16 01:28:25)
  • 低コスト固め云々で見直されたけど結局中コストはずっとお荷物という - 名無しさん (2020-08-09 17:34:32)
  • 高速箱部屋の - 名無しさん (2020-08-09 07:06:36)
    • 30秒以内に出撃決定しない奴はキック願います。特に勝ち側に入っている奴はね。回線やpsn障害の場合もあるだろうけどそこは甘くしなくていいと思う - 名無しさん (2020-08-09 07:10:47)
  • 高速箱部屋で負け側が3回続いたら抜けてもいいよね。てか - 名無しさん (2020-07-29 02:13:20)
    • ホストはやる人はちゃんとランダム分けしてるのかな? - 名無しさん (2020-07-29 02:14:52)
      • チーム分けされた直後のチャット欄にシステムメッセージ「自動で~」って出てる場合は自動、「ホストによって~」って出てる場合は手動(一部or全部)での振分け - 名無しさん (2020-07-29 02:22:19)
    • メンバー変わらなかったらランダム編成にしても振り分けは固定やぞ - 名無しさん (2020-07-30 20:37:55)
      • やはりそうなのね。情報ど~も - 名無しさん (2020-07-31 13:54:10)
      • カスマは勝利した側のプレイヤーのレートを一時的に上乗せした状態で振り分けされるはずだが、まあそれでも変化が少ないときはあるけど - 名無しさん (2020-08-01 22:47:54)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2020年11月29日 13:54
添付ファイル