ガンダム5号機

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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。
  • コードネーム「G05」と呼ばれる本機は僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として、中から近距離での高機動戦闘を得意とする機体。複数の敵を牽制できるように、実弾兵器のジャイアント・ガトリングが装備されている。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、あくまでその真価を発揮できるのは宇宙空間である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 14500 16000
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 16 18
耐格闘補正 26 28
射撃補正 25 28
格闘補正 20 22
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 12 13
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2520 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4.9秒
倍率:1.37倍
非集束よろけ値:15%
集束よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1890 2590 405m
(555m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

ジャイアント・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 150 514発/分 30秒 0.8秒 450m 1071 射撃時静止
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 131 1122

ビーム・ガン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 210

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 330 380 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 660 770 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 990 1160 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月11日 14:00 ~ 2019年4月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダムのセカンドロット系統に属する機体。
  • ガンダム4号機と違って、素体は最初からジムのテストベットとして使っていたが、戦争激化を見越してセカンドロットとして宇宙戦仕様として改修されている。
  • 装備は大まかには4号機と同じ。塗装の一部が青ではなく赤となっている。ジェネレーターや冷却システムの強化は行われていない。
  • ガンダム4号機との連携を想定しており、4号機の護衛機の役割を担っている。そのためビーム兵装の信頼性の薄さを考慮しつつ、弾幕形成を可能とした実弾武装「ジャイアント・ガトリング」を装備している。
  • 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。
  • 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。なお4、5号機は宇宙専用オプションを追加装備でき、その形態では名称に [bst] がつく。
  • 原作ゲームでは、プレイヤーの腕次第でBADエンドとなり、ゲルググの不意打ちなどで撃破されてしまうことも。もちろん正史ではないが。
  • 余談だが、4号機・5号機のキャンペーン画像は左5号機・右4号機で繋がって一枚絵になるように描かれている。

機体考察

  • コスト450~の地上・宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 装備兵装が専用武装ジャイアント・ガトリング以外はガンダム4号機と共通している。
  • スキウレ乗車不可
  • 2019/07/04の調整にてHP+1000と耐格闘補正+10の耐久面強化が施された。ガトリングの弾数も+60された。

主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
    • 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなっている。
    • 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 別売の連邦標準バズーカ。
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
    • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
    • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。
  • ビーム・サーベル[強化改修型]
    • 名称は違えどモーションは標準のサーベル。
    • 連邦サーベルの中では威力が特に高い。
    • 4号機よりも格闘補正・優先度及び連撃レベルが高く、連撃補正も緩くなってるので火力を出しやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
    • 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死の敵HPも削り切りやすい。
    • 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。
  • ジャイアント・ガトリング
    • ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中でよろける。
    • ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要。
    • 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい。
  • ビーム・ガン・ユニット
    • 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。
    • 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
    • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。
  • スライドシールド
    • 連邦系にしては細長めのLサイズ盾
    • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。

運用

  • 機体性能は緊急回避を失った代わりにマニューバを得た4号機のようなもの、なので近距離でのゴリ押しがしやすくなっている。HP上昇調整は受けたがそれでも450強襲としては低めの部類。
  • バランス型補正とはいえ4号機より格闘補正と連撃レベルが上なので、バズ格に関してはこちらのほうが適正が高い。
  • ビームライフル運用の場合、ガトリングの射程や火力に加えコンスタントにダメージを叩き出せるライフルの組み合わせにより大抵の支援機相手ならば射撃戦において火力差でそのまま押し切れる。ただしチャージ時間が長いためよろけを取りづらくなるのはネック。
  • バズーカ運用の場合、基本前線でよろけを発生させつつサーベルで切り込んでいく基本スタイル。攻撃面ではバランス型の為、サーベルだけではなくビームガンを駆使してダメージを稼ぎたい。またバズーカはよろけ蓄積値が高いので、副兵装で追撃すれば蓄積よろけを狙いやすいのも利点。
  • 良くも悪くもこの機体を使う以上はガトリングを活かせるかが肝になるので上手く運用したいが、基本的にこの兵装は敵陣後方で支援砲撃を行っている支援機に叩き込む武器であり、前線に出て混戦状態の中で静止射撃を強襲機が行えば一瞬で蒸発するのが目に見えている。味方が押し込んでいる時やリスポンして後方のポジショニングになった際の支援砲撃として行うのが無難であろう。
  • 上記の通り強襲機の兵装としては癖が強すぎるが、支援機に対してのDPSは侮れるものではない。単発よろけではないので、支援機とタイマンでの射撃戦を行える状況になったなら伏せ射撃を行うのが無難。
  • 宇宙適正及びAMBAC持ちなので4号機と比べて宇宙はかなり快適に動ける。ただし、適正持ちとはいえスラスター量は少なめなので補強はしておこう。

機体攻略法

  • 4号機ほどではないものの射撃戦が強め。強襲機なので支援機で相手する際は注意しよう。
  • 遠距離でのミリ削りが出来るので逃げる際はうまく遮蔽物を生かしたい。
  • 4号機同様HPの低さから来る脚部破壊のしやすさがあるのでまず足を狙おう。緊急回避がないので一度足を止められれば一気に潰しやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
    • N>下⇒ガトリング×14
    • N>横>下⇒ガトリング×14
    • N>横>下⇒しゃがむ→BG×6
    • N>下⇒BG×6
    • N>下⇒しゃがむ→BG×6
    • N>横>下⇒BG×6
    • N>横>下⇒しゃがむ→BG×6
    • BG×4(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • BG×4(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>下
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>横>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ガトリング×14
    • フルチャ→N>横>下⇒ガトリング×14
    • フルチャ→N>下⇒BG×6
    • フルチャ→N>横>下⇒BG×6
    • BG×4(よろけ取ったら)→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒ガトリング×14
    • バズ→N>横>下⇒ガトリング×14
    • バズ→N>下⇒BG×6
    • バズ→N>横>下⇒BG×6
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 宇宙並みに地上でも快適に動かしたいなあ。 - 名無しさん (2019-09-13 08:17:13)
  • 大体HBRが推されてると思うけどバズも結構良くない?近接戦も対応しやすくなるしバズ→BG1発で可変ドルブとかザメルのよろけ取れるのは強みになると思うんだが - BR当てられない人 (2019-09-09 08:40:17)
    • 絶対なし。BGU自体のレート速いからBRからBGUで全然間に合うしBRの威力下げてまで持つべき武器じゃないしそもそも今の450はBR環境だからBZ持った時点で序盤ほとんど仕事できん - 名無しさん (2019-09-09 09:59:33)
    • 回避も噴射もないこの子じゃバズ格しに行って汎用にカットされたら強襲なのも相まってそのままお陀仏しちゃう - 名無しさん (2019-09-09 10:14:27)
    • 俺はアリだと思うよ。基本的にBRのがいいけど、木主の言う通りマニュ持ちやドルブをバズ→BG1ですぐ止めれるのは大きな利点。単純に即撃ちよろけを持ってるのも強みになる。ドルブ居ない時なら俺も「バズ持つならプロガンでええやん」って思ってたけどw - 名無しさん (2019-09-09 11:32:48)
    • 宇宙で接近戦ができるならまああり。地上は大人しくBRを当てられるようになっておいたほうがいいですよ。 - 名無しさん (2019-09-12 08:49:29)
  • 昨日仕事帰りでとりあえずクイックに参加して後方からガト垂れ流ししてガト切れたらBR、近づいてきたらサーベルで迎撃をしてたら与ダメとスコアトップになってた。一応支援機(マドロック)を優先してガトってはいたけど見方には負担かけてたんかな。 - 名無しさん (2019-09-06 10:31:10)
    • 強襲機本人のスコア与ダメよりどれだけ自分の被撃墜抑えながら敵支援機のスコア与ダメ抑えたかが大事じゃないかな。敵スコアがライバルか冠しか見えないからなかなか分かりにくい時多いけど。 - 名無しさん (2019-09-06 11:26:42)
    • 強襲機は自分の撃墜数が少ない&敵の支援機がライバル負け(☆無し)してたりリザルト表彰(主に与ダメ・アシストの2項目)されてなかったりしたら働きとしては十分。 - 名無しさん (2019-09-06 11:56:36)
      • 確かこちらは被堕1回、で相手の支援はアシストで1冠とってたような記憶。最初のコメントで書き漏らしてたんだけど昨日は仕事で疲れてたんで消極的な運用してたんだよね。そしたら思いのほか成績だけは良かったので回りに迷惑かけてたかなと思って書いてみた。今日は仕事忙しくない(今書き込みできるほど)なんで帰宅後しっかり強襲のお仕事しようと思うのであります。と同時にガトリング案外バカにできないなって感想。 - キヌシ (2019-09-06 13:27:18)
  • 味方になったときのイメージが「地味」なんだけど、BD2やGLAみたいな爆発力に欠けるだけで、実は堅実で強い機体だったりする? - 名無しさん (2019-09-05 21:13:38)
    • 全体的に足りてない、輝く部分は450以上だとそれじゃ足りないだからBDドルブ環境がおわるまで強いとはいえないかな - 名無しさん (2019-09-15 19:06:19)
  • ガーカスもそうだからこいつに限った話じゃないけど、足止めて実弾をバーリバリバリバリバリしてる時ってなんであんなに気持ちいいんだろうな - 名無しさん (2019-09-04 18:35:26)
    • 何と移動しながらバリバリ出来るバラッジという素晴らしい機体があってだな… - 名無しさん (2019-09-12 18:26:50)
  • 墜落エリアで450lv2のドルブに乗ってたんだけどこの方のガトリングガリガリ削ってくるね。こんど自分も5号機でガト削りやってやろうと思いました。 - 名無しさん (2019-09-02 07:57:13)
  • リサチケおち今月?来月? - 名無しさん (2019-09-01 23:52:52)
    • あーそろそろだね。コイツと4号機か、、、、、MBL地獄再び。 - 名無しさん (2019-09-02 07:58:10)
  • コイツ強い…強くない? - 名無しさん (2019-08-27 08:06:12)
    • よっぽど離れた所から護衛付きで狙撃してるく支援でもいない限り絶対に仕事出来る強襲だからな。ドルブも止めれるしサーベルが高威力でかなり強いと思う。弱点は汎用数機に見られたら死ぬほどキツいところ。まぁヘイトが低いから全然見られないけどな! - 名無しさん (2019-08-27 10:24:27)
      • スキル 汎用偽装装置を装備してるからな。 - 名無しさん (2019-08-27 18:03:47)
        • !? - 名無しさん (2019-09-02 07:38:45)
      • 回避とは言わなくても強制噴射くれたら突撃能力高くなるんだけどね。 - 名無しさん (2019-09-02 07:52:52)
    • 強いよ。ドルブも狩れてほぼ距離関係なく支援に手出せるからね。ドルブ登場前ならバズ持つならプロガン乗れって感じだったけど、バズ→BGでMAとドルブ止めれるから上手いなら墜落とか宇宙では有りやし。これで強制噴射あれば…… - 名無しさん (2019-08-27 11:14:07)
      • ガトリングをうまく使えればドルブが近づくまでに足止めしてある程度削れるのが好き。 - 名無しさん (2019-08-28 09:41:02)
        • 移動撃ち出来ないデメリットはあるものの、なんだかんだで挟む暇あるんだよね。ここにいるぞ!ってヘイト稼ぐのにも便利。 - 名無しさん (2019-08-28 11:52:51)
      • BGは連射早いしBGの距離ならすぐに止められるから墜落でもビームに落ち着いた。マニューバ持の強襲汎用の相手は支援の後でいいし。ビームフルチャからのコンボならマドロックワンコンボで倒せるし、汎用もじもじタイムの時に、ビームの方が敵支援をゴリっと削れるし - 名無しさん (2019-08-28 11:02:30)
        • バズ持つと色々なタイミングでドルブ止めれて汎用への対処能力も上がるし便利な反面、火力下がるのと遠距離への対処が甘くなるから墜落でもBR持つのはいいと思う。俺もどっちも使うし、味方の編成でどっち使うか決めてる感じ。 - 名無しさん (2019-08-28 11:45:55)
  • 強襲にしては4号機の動きに引っ張られすぎた性能なんだよな、緊急回避ないし旋回とか強襲用に調整して欲しかった - 名無しさん (2019-08-24 15:30:18)
    • それに見合った性能してるし射撃も格闘も火力出るから仕方ないとこある。回避は確かに欲しいけどあれば強すぎだし。無制限でもサイサリスよりは動きやすいはずだけど、墜落砂漠みたいなMAPはステイメンのカバー範囲広すぎてきっついが無人山岳は5号機の庭みたいなもん - 名無しさん (2019-08-25 09:28:16)
      • 強制噴射でもあればかなり変わる気がするけどなぁ、宇宙に関して言えば折角の適正が死んでる - 名無しさん (2019-08-25 20:19:00)
        • 適正が死んでるってのは流石に腕の問題だと思うよ。練習すれば伸びしろが大きい。 - 名無しさん (2019-08-26 08:19:31)
          • 回避よりも強制噴射が欲しい。強噴の有無で突撃能力が雲泥の差。 - 名無しさん (2019-08-26 12:13:32)
  • 金箱でレベル1来たけど450で呑気にガトネチネチ撒いてるぐらいだったら前線でバズーカ撃ってる方が貢献出来るんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-08-21 20:27:30)
    • ガトはHP削ったり捕まるリスクを負う必要が無い時に撒くものであって、BZ担いで前に出れるような時までわざわざ狙うものじゃない - 名無しさん (2019-08-22 10:55:42)
    • 使い方分からないならBDとか乗った方がいいね - 名無しさん (2019-08-23 15:09:48)
    • 強襲で前線維持すんの?意味わからんのだが - 名無しさん (2019-08-23 17:19:19)
      • 自分も以前カスマで汎用に前線維持しろ言われたけど本当に意味不明だと思うわ。基本手が空くか護衛寝かした方がいいときだけだと思うぞ。状況によりけりだけど。 - 名無しさん (2019-08-23 17:58:31)
        • マジかよwwそりゃ汎用の質が悪くなるわけだわ…。 - 名無しさん (2019-08-24 00:15:29)
    • 喧嘩腰の人多すぎぃ! - 名無しさん (2019-08-24 02:06:18)
      • 喧嘩腰ではないやろ…。木主が意味わからな過ぎて草も生えんだけだとおも - 名無しさん (2019-08-25 20:50:35)
  • 無制限に来ないでほしい - 名無しさん (2019-08-17 19:17:10)
    • 申し訳御座いません。 - 名無しさん (2019-08-17 20:05:50)
    • 機体板に来ないで欲しい - 名無しさん (2019-08-17 22:30:51)
      • 申し訳御座いません。 - 名無しさん (2019-08-18 12:13:17)
    • わかった代わりにG3LV1を使うわ - 名無しさん (2019-08-18 23:06:04)
    • よっしゃガーベラ使ったろ - 名無しさん (2019-08-18 23:59:38)
    • よっしゃピクシー許された! - 名無しさん (2019-08-26 03:27:59)
  • 回避も強制噴射もいらないから耐爆よこせ - 名無しさん (2019-08-12 14:00:57)
    • そうだそうだ噴射よこせー - 名無しさん (2019-08-12 16:23:08)
    • 全部よこせ - 名無しさん (2019-08-13 17:44:58)
      • エグザムもよこせ - 名無しさん (2019-08-17 12:23:44)
        • HADESもつけよう - 名無しさん (2019-08-17 12:47:47)
          • ALICEも頼む - 名無しさん (2019-08-17 13:16:46)
            • NT-Dも… - 名無しさん (2019-08-17 22:13:31)
              • よかろう。全部つけよう。hahaha! - 名無しさん (2019-08-18 16:20:58)
                • ついでに n_i_t_r_o もお願いします。 - 名無しさん (2019-08-22 09:40:09)
                • そんなん全部発動したらパイロットも機体も弾けとびそうだな - 名無しさん (2019-08-24 09:23:29)
        • 全部載せニキイケメンすぎw ......V-Maxも付けてはくれぬか? - 名無しさん (2019-08-23 18:04:29)
          • 月光蝶だけでええわ。頼む。 - 名無しさん (2019-08-24 00:47:02)
            • ギンガナムのボイス実装しておきます、歩く度にしゃべります - 名無しさん (2019-08-24 02:45:57)
              • セ―タイデータヲ・・・セ―タイデータヲ・・・そんなにディアナが好きかぁぁぁぁぁ! - 名無しさん (2019-09-12 21:15:15)
  • この機体、無制限レーティングでサイサリスとかBD2に被せて出撃完了するほど強いの? - 名無しさん (2019-08-10 13:51:49)
    • BD2とは棲み分けできてる。サイサリスとは知らん。マップによるとしか。 - 名無しさん (2019-08-10 14:03:37)
      • Lv2ならというかLv2だとこいつは普通に強いよLv1ならそれこそGLAやBD2出したほうがマシ。カスパの都合上めっちゃ不安定になるからね。例えるなら山岳Aでの話になるけど敵が山岳Bの場合B拠点前の高所に陣取る場合多いけどそういう場面だとこいつのほうが強い。後今の無制限はステイメン祭りだから変に伸びる下格よりも通常連邦モーションの下格のほうがステイメンの下格を強判定で潰しやすい - 名無しさん (2019-08-10 17:01:03)
    • 余裕で出せる。遠距離からプレッシャーをかけられる点においては射程、火力共にサイサリスとBD2よりも強いし、蓄積よろけも取りやすいから対ドルブ性能も高いですからね。これは個人的な主観だけど無制限ではサイサリスよりも立ち回りが上手い人が多いイメージ。 - 名無しさん (2019-08-12 13:14:48)
    • サイサより丁寧に使わないといけないイメージだけど強いよ。見た目細身のガンダムタイプでサイサよりヘイト集中しにくい、遠距離火力はBRなら十分、ガトリングは嫌がらせや遠距離ザメルへの蓄積よろけ、遠くのミリ削り、フルチャからのコンボなら新品の窓レベル2もワンコン、近づけば素早い蓄積よろけでドルブやザメルも楽々処理、汎用タイマンでも指切りでチュンチュンすれば勝てたり勝てなかったり、サイサより勝率高いよ - 名無しさん (2019-08-12 14:06:30)
      • 回避、噴射なくてそんなに仕事ができるものかな。後半の汎用でもってのは流石にね。 - 名無しさん (2019-08-12 16:31:42)
        • 上のを書いた者だけど、5号機は汎用とライン揃えた射撃戦の時点で支援削れるから、そのまま味方汎ビーとか支援が敵支援をやってくれることも多くて強制噴射を駆使して突っ込みたいと思う場面は少ない。マニューバで事足りる。対汎用は逃げながらマニューバでバズ受けてからのBGUだからダメージは確実に受ける。 - 名無しさん (2019-08-12 17:38:57)
          • 射撃だけではダメージ稼げなくない?無理して突っ込むのは無謀だと他の枝にも書いたんだけど、格闘しませんはまた違うんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2019-08-12 19:44:18)
            • サイサリスとの比較でBBより回転率いい高威力BR、位置取りを気をつければ遠距離から削れるガトリングがある分、射撃ダメージは稼げると思う。うちに出るときも細身で歩行スピードが速いからカウンターもらいにくいし、もちろん格闘も行くけど - 名無しさん (2019-08-13 17:38:02)
              • 02はあくまで格闘への布石としてBBとバルがあるけど、五号機の射撃は支援の有利ポジを崩せる性能があるから刺さる場面が違うんだよな。勿論格闘を狙える時は狙うんだけど、射撃だけでも常に圧力掛けれるってのは案外デカいよ - 名無しさん (2019-08-22 11:05:45)
  • 敵にザメルがいたときの嬉しさは異常 - 名無しさん (2019-08-06 17:30:00)
    • だよなあいつはまさにボーナスバルーンw - 名無しさん (2019-08-14 23:23:24)
  • やっぱり普通の強襲と同じで格闘多少強引にでも振りに行かなきゃ5号機を出す必要がない。Lv2なら普通にサイサリスとかよりもこっちの方が格段マシ。 - 名無しさん (2019-08-05 08:49:39)
    • BDほど強引に行くと潰されちゃうからBRで遠距離からの牽制も大事だけど機会をうかがっていけるときは格闘狙うぐらいじゃないとダメだね。やらなきゃ意味ないよ。 - 名無しさん (2019-08-06 09:59:30)
      • 行ける時って言うかBD2みたいに飛び込むまではやると危険だけど普通に常時格闘狙わなきゃ意味ないと思うよ。汎用が遠くにいる時でも仕事ができる~とか言ってる人達は余程格闘振りに行けるまで安全じゃないと行きたがらないっぽいけどある程度の博打というか賭け要素も強襲には必要じゃん - 名無しさん (2019-08-07 20:15:03)
        • 「普通に常時格闘狙わなきゃ意味ない」それにしては足回りがなぁ、、、、せめて強制噴射があれば。迂闊に飛び出すと死ぬぜ。 - 名無しさん (2019-08-08 13:28:29)
          • なんていうかここでよく言われてる”隙があれば”とか”行ける時”とかって格闘がほぼ邪魔されない言わばある程度”汎用が減った状態ないし汎用が散った状態”のこと意味してるんだろうけどそれじゃ意味ないんだよな。それって逆にいいかえれば”こっちの汎用もある程度減った状態”であることの方が多いから。あぁ今やばそうだなぁ・・・でも味方汎用の前線に穴が出来る前に格闘振らないとなぁ…みたいな気持ちで行かんとこいつ出す意味ないよ。隙だとか行ける時だとかローリターン狙うならまず強襲機出す必要ないしハイリスクハイリターンの状態が一番強襲の存在意義問われてる時だし - 名無しさん (2019-08-11 20:51:05)
            • 格闘がほぼ邪魔されない言わばある程度”汎用が減った状態ないし汎用が散った状態”のこと意味してるんだろうけどそれじゃ意味ないんだよな。 全然わかってないね。開幕の射撃合戦で我先に飛び込んで相手にポイント献上するようなマネはやめろと言ってるの。examなら緊急回避、強制噴射、ミサイルなどで荒らすことはできるかもしれないがこの機体でそんな真似は無謀だと言ってる。 - 名無しさん (2019-08-12 02:21:34)
              • これ。5号機でリスク負って支援斬りに行こうとしてもBD2みたいにはいかないんだからそんなことしない方が何倍もマシ。HBRとガトで支援に粘着して枚数有利作れる時に格闘振るくらいの感覚でいい - 名無しさん (2019-08-12 03:34:29)
                • うーん、運用としてはアリだと思うが、それだと味方からは評価されずらいだろうね。悠長にビーム・ガト撃ってんじゃねぇ!さっさと斬りに行けって思われるのでは? - 名無しさん (2019-08-12 10:26:09)
                  • 評価というかそんなこと悠長にやってたらこいつ出す意味にはならないし、そうやって削ってる間に味方に被害が出る。粘着って言っても敵支援が射線意識して射撃位置かえればいいだけだし - 名無しさん (2019-08-12 13:51:47)
                    • 射線意識して位置変えるって簡単に言うけど、遮蔽物に身を隠しながら射撃できるポイントなんてこのゲームにはそんなにないからな。強襲機はどの機体でも絶対に支援を斬りに行くべしなんて脳筋な考えは逆に負けに繋がるってことを理解してくれ - 名無しさん (2019-08-12 16:30:28)
                      • 状況も考えずただ突撃しろなんて言う汎用様の言うことがそんなに怖いの。無謀に突っ込んでポイント献上する強襲の方がよっぽどうっとおしいと思うけどな。支援がこっちのプレッシャーに負けて物陰に隠れるならそれはそれで強襲の仕事してると言えるんじゃないかな。支援が隠れながら打ち続けられる絶好のポイントなんてあんまりないでしょ? - 名無しさん (2019-08-12 16:39:52)
                        • 枝付けるとこ間違ってるぞ - 名無しさん (2019-08-12 19:52:42)
    • 結局強襲汎用は格闘の方がDPSは高いから、射撃格闘も格闘振らないとチーム火力が下がるんだよな。相性不利機体が多い強襲が汎用と同じBR撃つだけじゃダメ、それなら強襲無しで4号機出した方がいい。 - 名無しさん (2019-08-09 18:42:25)
      • それはわかる。ただ簡単に撃破されるぐらいならタイミングを見ろと言っている。なぜ理解できない。格闘するななんて言ってる奴はいない。日本語を理解してくれ。 - 名無しさん (2019-08-12 16:42:52)
        • ザムったBD2だろうが汎用に見られてる状態で強引に突撃してもワンコン足が逝っておしまいとか普通にあるもんね。それがケンプとかだともう絶望。そういうリスクを背負わないでも射撃で支援にプレッシャーをかけ続けられることの価値を何故かまるで理解出来てないやつが一定数いるようで。200戦でライトアーマーでも使って勉強し直してきてはどうか。 - 名無しさん (2019-08-13 18:07:10)
        • 結局,強襲の立ち廻りって…敵支援を潰す・仕事させない(いずれも迅速に) , 相手にスコア献上しないが第一だと思ってるから… 時限強化+等価交換的なBD2のボム運用って好きじゃないんだよね。 丁寧な立ち廻りはまったく否定しないし,大事だと思ってる…けど,迅速さも求められてるって意識も必要!! 無謀はもちろんダメだけど,慎重すぎるのも問題かなぁ~(◎-◎;) - 名無しさん (2019-09-09 12:04:23)
  • 今日初めて強い5号機と戦って感動した。BRとBG、隙を見つけてガトリングと間合いを完全に把握してる動きだったわ - 名無しさん (2019-08-01 14:54:23)
  • 緊急回避とは言わない、強制噴射をくれ。それでコイツの戦闘力は格段にUPするんや。 - 名無しさん (2019-07-26 09:24:52)
    • ほんそれ。実装当初からずっと思ってる。 - 名無しさん (2019-07-30 14:43:37)
      • [bst]仕様がくればワンチャンある - 名無しさん (2019-07-31 09:02:15)
        • それはそれで宇宙専用になりそう - 名無しさん (2019-07-31 09:41:51)
  • 100回乗った感想は、支援機をしゃぶる主義ならBR。自衛力やカット重視ならバズですね(しつこい敵汎用が居るとバズが欲しくなる)。 ガトは試合によってはほぼ使わないこともある(長射程とFFしてもよろけにくいところを活かして、味方と敵が団子状態の時に外からばら撒く程度)。 個人的に5号機は射撃型か格闘型かではなくバランス型。BR持ちならどんなケースでも対応できるのが強み(ケンプにカモられないことを祈りつつw) - 名無しさん (2019-07-22 22:37:54)
    • ケンプちゃんは先に収束BRを脚にブチ込めれば下がってくれる場合もあるね。強気に攻め込まれるとツラたん。 - 名無しさん (2019-07-24 07:23:59)
    • バズ持つ利点無くね? バズ持つことによって得られる利点よりもBRの方が圧倒的に強い。自衛力とかカットとかは前に出すぎとかビームガンの蓄積よろけとかでなんとかなるやろ。コイツは強襲ってことを忘れてはいけない - 名無しさん (2019-07-25 15:30:33)
  • 流石に450だと居場所はないな。脚部と噴射積むと火力低くてかなわん。Lv2からは火力に振れるからかなり良い機体になる - 名無しさん (2019-07-22 18:56:56)
    • 火力が足りないと思ったことないなー。 - 名無しさん (2019-07-22 22:46:26)
      • 最低限の耐久と脚部に噴射盛ると火力には割けないからなあ、ほんと。Lv1の450ならBD2かなって。無制限なら5号機Lv2出したい。サイサリスに食われそうだがね・・・ - 名無しさん (2019-07-24 00:37:36)
        • サイサリスでかそうだけどな。マニューバlv3でも引っさげてくるんだろうか。 - 名無しさん (2019-07-24 07:25:26)
          • マニューバLV2持ちで飛行タイプです。ついでに飛行タイプマニューバも持ってます。 - 名無しさん (2019-07-24 19:36:36)
        • BD2と違って制限時間無いし、遠距離で出せる火力も上だから別に450ならBD2のがとは思わないな。広いマップなら5号機のが安定するまである。 - 名無しさん (2019-07-30 14:45:28)
      • 比較的火力が低いってかBD2とGLAが超強い。 - 名無しさん (2019-08-15 03:43:46)
  • 転がしたあとにガトで追撃すると味方が格闘を振りやすくなるからそこでもガト使ってる - 名無しさん (2019-07-21 00:00:03)
    • それって有効? - 名無しさん (2019-07-21 00:48:18)
      • まぁ転がす相手と場面とMAPによるとしか。乱戦状態から一歩下がるって意味ならいいと思うよ。 - 名無しさん (2019-07-21 14:33:54)
    • せめてBR→ガトにしようよ - 名無しさん (2019-07-21 14:43:36)
    • BRかBGU使ったほうが良くね? - 名無しさん (2019-07-22 13:01:12)
    • BRのOH嫌ってのそれだとしてもBGがあるんですが。 - 名無しさん (2019-07-22 22:06:48)
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