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ガンダム5号機

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。
  • コードネーム「G05」と呼ばれる本機は僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として、中から近距離での高機動戦闘を得意とする機体。複数の敵を牽制できるように、実弾兵器のジャイアント・ガトリングが装備されている。
  • ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、宇宙用に最適化された機体であり、その真価を発揮できるのは宇宙空間である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 15500 17000 18500 20000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 16 18 20 22
耐格闘補正 26 28 30 32
射撃補正 34 38 42 46
格闘補正 20 22 24 26
スピード 130
高速移動 200
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
60 70 75 40
必要階級 二等兵01
必要DP 15800 18100 19900 11500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20 22
中距離 13 14 15 16
遠距離 7 9 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
5800
LV3 1980 2716 410m
(560m)
6300
LV4 2070 2840 415m
(565m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2205 5800
LV3 2310 6300
LV4 2415 6800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

5号機用G・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 150 600発/分 20秒 0.77秒 450m 1500 射撃時静止
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.5倍
LV2 170 1700
LV3 190 1900
LV4 210 2100

5号機用B・G・U

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 15% 8発OH 200発/分 10秒 0.5秒 250m 833 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 350 1167
LV3 450 1500
LV4 550 1833

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
オーバーフィード LV1 LV1~ タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。
スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を 50% 短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。
スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃攻撃を受けた際のリアクションを軽減。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は
・実弾兵装のリロード時間 -50%
・射撃兵装装備時、射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算

※効果時間は、 30
※効果終了後、対象の全兵装は20秒使用不可時間が発生
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 330 380 440 射撃補正が1増加
Lv2 470 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 660 770 880 スラスターが1増加
Lv2 940 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 990 1160 1320 シールドHPが100増加
Lv2 1410 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1940 2200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2350 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3300 3880 4400 4700 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv4 4950 5820 6600 7050 射撃補正が5増加

備考

「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月11日 14:00 ~ 2019年4月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダムのセカンドロット系統に属する機体。
  • RX-78は1~3号機までを最初期リリースのファーストロット系とし、4~8号機がそれ以降に作られたセカンドロット系と区分されている。セカンドロットの機体群は次世代主力量産機ジムのテストベッドとして使用されていた。ジム完成の目処が立ってからは宇宙での大規模反抗作戦実施を想定していたため宇宙戦仕様への改修が行われた。
  • ガンダム4号機と本機は連携を想定して同一の改修を行っており、4号機の護衛機の役割を担っている。4号機と違う部分は、実験的強化が必要なかったため、ジェネレーターは安定性を重視した調整がされ、胸部冷却システムもフィンを追加するといった簡易強化に抑えてあること。他にも機体色の一部は青ではなく赤に塗り分けられていることが違いになる。
  • 一年戦争当時は、ビーム兵装の信頼性が高くなかったので、弾幕形成を可能とした実弾武装「ジャイアント・ガトリング」を装備している。
  • 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。
  • 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。なお4、5号機は宇宙専用オプションを追加装備でき、その形態は「ガンダム5号機Bst」として実装された。
  • 原作ゲームでは、プレイヤーの腕次第でBADエンドとなり、ゲルググの不意打ちなどで撃破されてしまうことも。もちろん正史ではないが。
  • 余談だが、4号機・5号機のキャンペーン画像は左5号機・右4号機で繋がって一枚絵になるように描かれている。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。宇宙適正有り。
  • スキウレ乗車不可。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。合計値は一回り高く、コスト500相当。成長率高め
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

攻撃

  • 攻撃補正は射撃より。合計値は一回り以上高く、コスト500~550相当。成長率高め
  • 射撃主兵装は同コスト汎用機「ガンダム4号機」と共用のヒート率式集束可能ビームライフル、100コスト汎用機「ジム」と共用の残弾式即よろけバズーカから選択。
    • ビームライフルは発射間隔長め。非集束はひるみ射撃、威力ヒート率高め、よろけ値低め。集束は威力ヒート率高め、集束時間長め、よろけ値低め。
    • バズーカは威力低め装弾数多め発射間隔射程長め、リロード時間短め
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、DPS・よろけ値高めのマシンガン、よろけ値高めのビームガン。
  • 即撃ち即よろけは最大1種。ストッピングパワーは高め。長射程高火力な武装が多い一方、少々癖有。
  • 格闘主兵装は「ガンダム4号機」と共用のビームサーベル。威力並。連撃補正が高く、連撃威力は高いが、下格闘単発威力は低め。
  • オーバーフィードを有し、タッチパッド入力で実弾兵装の残弾が全回復し、一定時間だけ実弾兵装のリロード半減・被射撃リアクションを軽減・被よろけ値を半減する。効果終了後、一定時間は実弾兵装使用不可状態になる。1出撃1回のみ使用可能。

防御・足回り

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで並。Lサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値は一回り以上高く、コスト500~550相当。成長率高め
  • マニューバーアーマーLv2を有するが、緊急回避はない。
  • シールド破損姿勢制御を有しており、シールド破損時のリアクションを無効にする。
  • 耐爆機構を有しておらず、MSやオブジェクトの爆発で大よろけになる。

特徴

  • ビームライフル装備では強襲機として射程が長く、支援機との射撃戦に対応可能。
  • ジャイアント・ガトリングが集弾性と射程に優れており、汎用機の攻撃の届きにくい位置から、HPの低い汎用機や支援機に圧をかけることが可能。さらに構えているときはシールドが前面に配置されるため、正面からの攻撃を防ぎやすく、シールド破損姿勢制御によって破損を余り気にしなくて良い。

総評

  • 攻撃と防御に優れたマルチアタッカー強襲機。
  • 高威力長射程な射撃と、強力な格闘によって550m以内なら戦闘距離や相手を選ばない。特に近づいても離れても支援機にプレッシャーを与えられる強襲機は希少。
  • よろけ値の高い副兵装のおかげでBR装備でも近距離で蓄積よろけを狙いやすく、バズーカ装備ではより蓄積よろけを狙いやすいだけでなく、第二のよろけ兵装としても扱うことが出来る。
  • 足回りは強襲機として並かそれ以下なので、機動力に物を言わせた戦闘というのを他の強襲機より苦手とする。なので乱戦や撹乱といった、本来強襲機が得意とする仕事は苦手。
  • ビームライフル装備では即撃ち即よろけ兵装がないため、至近距離での遭遇戦や睨み合い、2機以上を同時に相手取るのを苦手とする。
  • 主兵装を間違えなければ特別苦手なマップはない。逆にその射撃性能から他の強襲機が基本苦手とする港湾基地などを比較的得意とする。
  • 汎用機に近い足回りと高い射撃性能から汎用機に混じって行動しやすく、初心者でも扱いやすい機体。ただし強襲機らしい動きは他の強襲機より苦手なことに留意。

主兵装詳細

ハイパー・ビーム・ライフル

  • ヒートゲージ式のチャージ可能ビームライフル。同コスト帯が持てるものより威力が高め。
  • 代償として集束時間が若干長く、集束時のヒート率が少し重くなってる。
  • 強襲機が持てるものとしては威力と射程が優秀で、支援機にも射撃戦に対応しやすい。
  • ノンチャージ射撃のほうがダメージ効率では優れるため、バズ格闘されるようなシチュエーションでは無いなら、ノンチャージ連射も有効。
  • 単体で蓄積よろけを狙うのは難しいが、副兵装のビーム・ガン・ユニットと合わせて蓄積よろけは狙いやすい。

ハイパー・バズーカ

  • 別売の連邦標準バズーカ。
  • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
  • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
  • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。

ビーム・サーベル[強化改修型]

  • 名称は違えどモーションは連邦系標準のサーベル。
  • 同コスト強襲機のものとしては威力は高めで、強連撃補正があるため、3連撃の合計威力が高い。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
  • 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死の敵HPも削り切りやすい。
  • 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。

5号機用G・ガトリング

  • ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中(2秒)でよろける。
  • ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要。
  • 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい。

5号機用B・G・U

  • 右腕付属のビーム兵装。3発命中でよろけ。即撃ち8発OH。ASL(自動照準補正)有。
  • 威力・射程はそこそこ。連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
  • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。

スライドシールド

  • 連邦系にしては細長めのLサイズ盾
  • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。
  • シールド破損姿勢制御の効果で、壊されてもよろけなくて済む。

運用

  • ビームライフル運用の場合、ガトリングの射程や火力に加えコンスタントにダメージを叩き出せるライフルの組み合わせにより大抵の支援機相手ならば射撃戦において火力差でそのまま押し切れる。射撃戦に弱い汎用機なども相手可能。ただし即よろけを取りづらくなるのはネック。近距離ではノンチャージBRとビームガンの組み合わせによる蓄積よろけを狙っていきたい。
  • バズーカ運用の場合、基本前線でよろけを発生させつつサーベルで切り込んでいく基本スタイル。攻撃面ではバランス型の為、サーベルだけではなくビームガンを駆使してダメージを稼ぎたい。またバズーカはよろけ蓄積値が高いので、副兵装で追撃すれば蓄積よろけを狙いやすいのも利点。ただ、ガトリングを使えるシチュエーションに乏しくなりやすく、持ち味を活かしにくいのが難点。
  • 良くも悪くもこの機体を使う以上はガトリングを活かせるかが肝になるので上手く運用したいが、基本的にこの兵装は敵陣後方で支援砲撃を行っている支援機に叩き込む武器であり、前線に出て混戦状態の中で静止射撃を強襲機が行えば一瞬で蒸発するのが目に見えている。味方が押し込んでいる時やリスポンして後方のポジショニングになった際の支援砲撃として行うのが無難であろう。
  • 上記の通り強襲機の兵装というよりは支援機の兵装で、支援機に対してのDPSは侮れるものではない。単発よろけではないので、支援機とタイマンでの射撃戦を行える状況になったなら伏せ射撃を行うのが無難。
  • 宇宙適正及びAMBAC持ちなので宇宙は比較的快適に動ける。ただし、適正持ちとはいえスラスター量は少なめなので補強はしておこう。
  • スキル「オーバーフィード」発動中は、射撃兵装装備していればダメージリアクション軽減が常に発動する。ガトリングを撃ち続けるためにも使えるが、接近戦を仕掛ける場合にも有用。
    • ちなみにオーバーフィード終了後の使用不可デメリットを受けるのは実弾兵装のみ。B・G・Uもだが主兵装にビームライフル選択してればデメリットを受けずに済む。

機体攻略法

  • 強襲機の中でも苦手なレンジが少なく、ただ単に距離を稼ぐだけでは相手の思うつぼ。本機に狙われた場合は積極的な射線切りを必要とする。特に見晴らしの良い場所での戦闘や、立ち止まっての射撃はガトリングのいい的なので注意。
  • 汎用機もこの機体を野放しにすると他の強襲機よりも支援機の行動を制限するため、積極的な牽制・撃破を狙う必要がある。強襲機としては頑強な方だが、射撃型汎用機の火力なら押し切れるだろう。
  • 強襲機にとっても本機の射撃は無視できないものがあるので、積極的には狙ってこないだろうが、注意は払うべきである。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
    • N>下⇒ガトリング×14
    • N>横>下⇒ガトリング×14
    • N>横>下⇒しゃがむ→BG×6
    • N>下⇒BG×6
    • N>下⇒しゃがむ→BG×6
    • N>横>下⇒BG×6
    • N>横>下⇒しゃがむ→BG×6
    • BG×4(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • BG×4(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>下
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>横>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ガトリング×14
    • フルチャ→N>横>下⇒ガトリング×14
    • フルチャ→N>下⇒BG×6
    • フルチャ→N>横>下⇒BG×6
    • BG×4(よろけ取ったら)→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒ガトリング×14
    • バズ→N>横>下⇒ガトリング×14
    • バズ→N>下⇒BG×6
    • バズ→N>横>下⇒BG×6
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • 格闘運用してる人いたんだけど強いんだろうか 蓄積はとれるからワンチャン・・・? - 名無しさん (2026-06-06 21:34:56)
  • 中の人次第だからイマイチ信用しにくのよな…。強いには強いんだけど…。 - 名無しさん (2026-05-11 00:30:08)
    • マシバリ系は特に地雷が好き好んで使いがちだから別に抜けたりはしないけど怖いわ - 名無しさん (2026-05-17 17:11:20)
    • 味方より被撃破が少なく与ダメは多いって形になるだろうからそりゃ嫌われる 支援に対して有効ってわけでもないし、理想の運用が誰にも狙われない位置から味方がやりあってる敵前衛に射撃ってんだからキツい - 名無しさん (2026-05-31 14:29:31)
      • 汎用互角な展開で支援をガトで抑えるとか不可能だから味方が拘束してる敵汎用撃つことになる。これはモジ汎抱えてるのと変わらん - 名無しさん (2026-05-31 16:06:39)
  • なんかやたら持ち上げられてるけど本当に強いのかこいつ…?正直汎用ばっか乗ってる自分のせいだとは思うんだけど前線来ない上に支援も叩かないし負けウェーブにボーナスバルーンと化してる所しか見たことないから全く強いイメージがない。特に600にこれ出すならもっとマシなヤツないの…? - 名無しさん (2026-05-05 08:59:20)
    • 機体自体は普通に強いからそれは乗り手が悪いだけかな。ちなみに5号機はビームガンとノンチャで蓄積100ぐらいはすぐ溜まるから寄られた時の自衛力もそこまで低い訳ではない、かといって回避がないから前線に出てこないのは運用的に正しい。そして肝心の射撃火力だが、これに関しては射程と火力と蓄積をかなり高い水準で併せ持つことが出来てるから「射線と位置取りとオバフィのタイミング」を習熟していれば600射撃強襲としては普通に上から数えた方が早い - 名無しさん (2026-05-05 11:16:15)
      • 話聞いてる感じすげー難しい機体なんだなこれ…つまりこいつの地雷率半端ないのは単純に練度不足の人が多いからか。 - 木主 (2026-05-17 23:42:03)
  • 相手が芋スナ運用でこいつも芋ガト運用されると、味方の汎用がわり食うせいで地雷扱いされる悲しい子 - 名無しさん (2026-04-26 17:09:32)
    • 砂にガト撃てる距離まで来て支援にガト撃ってくれりゃいいんだけどな - 名無しさん (2026-05-17 17:05:07)
  • 特性ガチャで射補Lv5がついたけど、これでいいんだろうか。 - 名無しさん (2026-03-26 01:06:30)
  • ガトリングの射程伸ばして回避1さえもらえればもっと活躍しやすそうなんだけどね、あるいは歩き撃ち可能に。 - 名無しさん (2026-03-23 19:23:41)
  • 分かってる人は支援を無理に狩りにいかずに仕事させないように牽制しながら合間見て支援や汎用にも撃ち込むから強い - 名無しさん (2026-03-18 09:13:27)
  • オーバーフィードの切るタイミングがわからないんですが、どんなタイミング切るべきなんでしょうか? - 名無しさん (2026-03-14 14:04:18)
    • 高台のいい場所取って撃ち切る時にさらに延長か近くによれて何としても支援を仕留めるって詰める時、基本的に支援は蓄積低いの多いからオバフィ中に腕ビしながら来られると止める手段が無いのが殆ど - 名無しさん (2026-03-26 10:08:12)
  • 腕部ビームの説明が3発よろけになってるね 正しくは軽減な無ければ4発よろけ - 名無しさん (2026-03-10 19:14:00)
  • ガトリングじゃなくて格闘振れや。地雷が乗るとグフカス以下の産廃と化す格闘馬鹿力なのに - 名無しさん (2026-03-08 11:32:15)
    • BSTと間違えてますよ - 名無しさん (2026-03-08 12:59:55)
      • ほんまや - 名無しさん (2026-03-08 14:17:14)
  • 450はチョバックスかこいつか、ワンちゃんピクシーぐらいの感じかな?近距離チョバックス、遠距離5号機でどう? - 名無しさん (2026-01-18 18:53:41)
    • 450は一瞬で脚が壊れるし、火力も低いので結構厳しいと感じる。 - 名無しさん (2026-01-19 15:19:26)
    • ジョニゲルも無難に強い - 名無しさん (2026-01-19 16:13:04)
  • 今のヴィクトリー、シャッコー環境でも不便を感じない - 名無しさん (2026-01-17 10:45:07)
  • 敵にGキャノンいてガト勝負挑んでくるの多いけど逃げずにそのまま死んでるのは自分のHP見てないんかな - 名無しさん (2026-01-16 16:41:56)
    • どういう状況か分からんが、普通に撃ち合ったら当然こっちが勝つけどな。 - 名無しさん (2026-01-17 13:46:01)
      • ごめんなさい、文脈読み違えた - 名無しさん (2026-01-17 13:46:37)
  • 立ち回りや強みを理解して使える人が乗ったら無双するけど、射線管理下手で自衛出来ないやつが乗ると支援機を狩る、牽制する仕事すら出来ない。マジで中身次第で振れ幅がエグいから余裕ない時はコイツ編成は抜ける - 名無しさん (2026-01-13 00:58:53)
  • 今のVガン環境、マジでこれが一番勝てる。まともな強襲でハイリスク取るより、こいつで牽制した方が遥かに仕事しやすい。 - 名無しさん (2026-01-08 23:26:34)
  • タンク乗れないやつが意気揚々と人権ヅラして出してくるからハズレ引く可能性めちゃくちゃ高いけどな。 - 名無しさん (2026-01-05 09:40:10)
  • エースマッチということも有るんだけどレーティングで10キル達成&与ダメ2位で絶頂 - 名無しさん (2026-01-04 14:32:26)
  • 後ろから撃ってるアホが乗ってるとすぐ射線切られて支援狩れないから言うほど火力もない - 名無しさん (2025-12-31 11:52:50)
    • 支援機が射線切るということは、敵支援がこちらの汎用を撃てないので役割は果たしてる。敵支援が顔を出すまで耐実低い汎用強襲に嫌がらせしてればいい。 - 名無しさん (2025-12-31 23:49:53)
  • 1つの最適解だと思う。汎用強すぎるから前に出れる訳ないので、ガトリングで火力出せるならそれで良し。まあゲーム性というか、やってることはマジでしょうもないと思う。 - 名無しさん (2025-12-29 01:24:37)
  • なんか評判終わってるけど普通に強いと思う。諸々の強みもそうなんだけど地味にアサルトブースターでポジショニングしやすくて - 名無しさん (2025-12-08 22:41:32)
  • 実際汎用に紛れてカットや継続主体に動きつつ、支援いてもライン崩さずに削って潰せるのがデカいんよね。味方が汎用が射撃に固まって前に出辛い時は出して、 - 名無しさん (2025-11-15 06:00:59)
    • 途中った…。ラインガンガン上げそうなら他出したりと選択肢に入る程度なんで丁度良い - 名無しさん (2025-11-15 06:01:45)
    • デカイわけないだろw5v5やら6v6やらで持てるコストは限られているのに、ライン上げにもヘイト完了にも参加せずできるのがバトオペ民度御用達の火力機ですか、それ自火力以上に味方が被弾してる面を除けば火力は出ますわな火力は - 名無しさん (2025-12-08 09:03:29)
      • 横からだけど、古い書き込みにいきなり噛み付いてどうしたの?w イライラして発散したいならベンチプレスやろうぜ - 名無しさん (2025-12-08 11:28:30)
  • 支援機より更に後ろでマシバリして、味方が壊滅したらガン逃げして、また高台で芋って…。Sフラでもそんな動きをしてる機体です。与ダメだけは圧倒的に出る。 - 名無しさん (2025-11-04 02:20:26)
    • 支援、ステルス マシバリはバトオペの民度だからね、MMOでしか聞かないような火力機なる言葉を生み出して、ひたすら芋って戦績を自慢するような民度なんで仕方ないすな - 名無しさん (2025-11-25 15:01:12)
      • 別の場所で言い負かされたからってこんなところで仕返ししないでくれない? - 名無しさん (2025-11-25 20:09:17)
        • 本当の事を言われると耐えれないもんね、ごめんなさい - 名無しさん (2025-11-26 06:59:06)
  • 強いの墜落くらいでしょ - 名無しさん (2025-10-19 10:19:45)
    • 地上の600だと北極、砂漠、軍事、補給、マスドライバー、塹壕、軍港、密林、コロニー内部かな。宇宙だと暗礁、資源、デブリ。結構、活躍出来るマップが少ない()。600だと支援には400〜500出せる程度しか強みがないね() - 名無しさん (2025-10-19 11:17:06)
      • 他の強襲と比べて優位性があるのはガドくらいだから、ガドが打てるor打ちやすいmapじゃないと優位性無いと思うな。後もってるのBRとチュンチュンで即よろけも無いのでそんなに詰めれないし。オバヒ吐いてもBRチュンチュンが出来るよ~ってだけだし。実際怖くないでしょ?墜落くらいしか - 名無しさん (2025-10-21 16:40:25)
        • ん?下の枝の人が言っているとおり中の人の経験とえげつなさ次第だよ。マップ覚えておけば、だいたい行けるよ。結局は思い付くかどうかだ - 名無しさん (2025-10-22 21:45:30)
    • 本人の経験値しだい、マップをしっかり覚えて今の敵配置の予測をして刻一刻と変わる最適なポイントに回らなきゃならないから使える人からすれば何処でもいけるがポイントが思い当たらないような人だと全く使えない - 名無しさん (2025-10-21 17:07:22)
  • 完成された射撃補正100越えのコイツとかいう支援機どころか汎用ですら溶かしきるやべーやつ - 名無しさん (2025-10-19 03:58:23)
  • リミテッドバトル:強襲450コストだと1機は必須レベル。こいつがいないと対面の5号機にガリガリ削られて反撃も届かないままダメージレートで負ける - 名無しさん (2025-10-07 05:48:49)
  • こんなしょーもない機体が600で他の汎用より圧倒的にダメージ出しやすくて活躍できるのおかしいよ。 - 名無しさん (2025-09-25 20:08:26)
    • 暴言吐きたいなら愚痴行きなよ。なにがしょーもない機体だ。馬鹿にしやがって。 - 名無しさん (2025-09-25 20:47:20)
      • 寝転んで射撃ボタン長押しするだけの機体でダメージ稼げるとかしょーもないだろ。これアクションゲームですよ。 - 名無しさん (2025-10-08 14:21:49)
        • メインは確かにガトリングだが、いい位置を確保するのに動くし、状況によってはヨロケ取って格闘も振る。アクションはちゃんとしてる。何がしょーもないだ馬鹿にしやがって。好きな機体を馬鹿にするな! - 名無しさん (2025-10-08 21:00:26)
          • いい位置確保して寝転んでガトリング撃ちます!ってかwww - 名無しさん (2025-10-24 17:44:31)
            • ユマゲルとかヘビガンに一瞬で焼かれるけどな - 名無しさん (2025-10-24 18:20:51)
              • それは何も考えていない5号機だな - 名無しさん (2025-10-24 18:48:04)
        • 伏せガトは支援機からしたら脅威でしょうけど、射線を切られやすい、オバフィと腕ビーを腐らせる、ザクIIIや袖ヤクト、ユマゲル、フルバーニアンなどからの集中砲火で簡単に溶けてしまうなどといった弱みがあるので、実際のところそれほど撃ち続けられる場面はないと思います - 名無しさん (2025-10-09 00:29:04)
          • 流石にマップ選びや自分のヘイト管理できなかったら弱いでしょ。どの機体も。 - 名無しさん (2025-10-18 19:15:46)
          • 北極や補給の高台、墜落の岩の裏、砂漠の岩や砂丘の裏等、ガトリングの先端だけ出して射撃できるから、実戦だと集中放火なんてされない。 - 名無しさん (2025-10-31 12:17:17)
      • いやいや600スタートの大半差し置いて手軽に活躍できるのは600強襲が可哀想だろ - 名無しさん (2025-10-18 19:14:45)
  • オバフィ切ってマニュ効かせてれば、プロケンのショットガン15発全弾ヒット以外よろけなくて強いのでは?(机上) - 名無しさん (2025-09-16 15:20:17)
    • 寝て450メートルからガトリングで良くね?近くに来ても寝てれば蓄積とか取れない。攻撃するのは敵が障害物がない場所に移動した時にすれば蜂の巣。それまでは息を潜める。 - 名無しさん (2025-09-16 15:57:36)
      • 長距離はソレでオッケー。問題は250位の距離の時の対応なんだよなぁ。下がって射撃戦するかこっちもオバフィ切ってビームガンでシバくべきか?ショットガンが有る関係150距離には行きたくないのが本音 - 名無しさん (2025-09-16 16:46:49)
        • 近くでも寝れば解決では? - 名無しさん (2025-09-16 18:57:16)
        • 近付かれてもガトリングずっと撃ってるけどね。プロケン相手であれば、ダメージレースで絶対勝つんで。 - 名無しさん (2025-09-16 20:05:58)
  • 遠距離からプロケンの動きを抑制出来るこいつが今、輝いてる お互いオバフィ持ちだけど、相性と射程と蓄積で墜落とかなら圧倒出来るから、後は汎用が如何に後ろに攻撃通さないかだな - 名無しさん (2025-09-13 10:12:31)
    • 汎用が頑張ってくれないとオジキとブラザーがニコニコでビーライ構えてくるからな() - 名無しさん (2025-09-16 13:49:07)
  • (イフJ)、4号、ガンダムがいなければガトバリバリ害悪機として暴れまくってたろうに。 - 名無しさん (2025-09-04 11:50:43)
  • 耐久盛りが強い気はするんだけど、カスパで射補ほぼ100とかに出来るようになって楽しい玩具になってしまった。まあでも撃ち合いになる関係上、やっぱり防御は盛って余ったら射撃補正の方が良さそう(高レベル帯は - 名無しさん (2025-08-24 16:49:09)
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最終更新:2025年11月24日 09:49