デルタプラス

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社が開発したZ計画の血脈を受け継いだ試作TMS。
  • 本機はデルタガンダムの開発プランをベースとし、Zガンダム系列機の技術を再投入することで、全領域対応型の万能攻撃機としての完成を目指した機体である。
  • しかしその実現に向けて、再検証した百式の運用データまでがフィードバックされ、各部門が野心的な独自設計を試みた結果、技術試験機の意味合いが色濃くなり、生産性や運用難易度の問題から、本格的な量産には至らなかった。
  • Zガンダム以降のTMSは変形機構の簡略化が進んでいたが本機はZガンダムと近似のウェイブライダー可変機構を持ち大気圏内外の連続運用が可能な高性能を実現した。
  • 量産こそされなかったものの、試作された機体のうち1機はロンド・ベル隊所属のネェル・アーガマに配備され、優れた性能を発揮したことが確認されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 18000 20000
耐実弾補正 22 24
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 22 24
射撃補正 34 37
格闘補正 31 35
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 195
高速移動<通常時> 220 225
高速移動<変形時> 235
スラスター 80 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 75
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
105
必要階級 二等兵01
必要DP 26900 28800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 23 24
遠距離 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
デルタプラス用ビーム・ライフル LV1 1700 3000 25% 80% 即6発
フル1+即2
0.6秒 14秒 0.77秒 300m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.765倍
よろけ値:50%(50%)
機体同梱
LV2 1900 3300 305m
(555m)
7800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
デルタプラス用ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 3000 7800

副兵装

60mmバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 30 450発/分 10秒 0.5秒 175m 750 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 105 788

シールド内ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 80% 2発OH 4.7秒 20秒 0.77秒 400m <通常時>使用可
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 2300

シールド内G・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 4 360発/分 8秒 0.5秒 300m 3000 <通常時>使用可
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 600 3150

デルタプラス用B・R(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1700 35% 4発OH 0.5秒 14秒 0.77秒 350m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 2000

シールド内B・キャノン(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 100% 1発OH - 20秒 0.5秒 400m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 2300

デルタプラス用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 5 上昇し、
ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
高速移動を約 1秒 使用後に発動
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 420 480 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 840 970 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1260 1450 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2100 2430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4200 4860 シールドHPが1200増加
AD-FCS Lv4 6300 7290 射撃補正が5増加

備考

「一点突破だ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年5月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ デルタプラス LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2022年5月26日 14:00 ~ 2022年6月2日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍向けに開発した可変型量産試験機。
  • グリプス戦役より少し前に開発していたデルタガンダムがベースになっている。デルタガンダムは当時の技術力では可変機構の採用がうまくいかず、可変機構を廃した再設計を行った百式としてロールアウトされたわけだが、デルタガンダムの設計自体は完成度が高かったので、宇宙世紀0090年までに培ってきた可変機のデータを基に試作されたのが本機。
  • 頭部には百式と同じバイザー型センサー「イデシステム」を搭載。更には簡易サイコミュデバイス「バイオセンサー」を搭載したり、各専門技術スタッフ達が色々と挑戦的な技術を持ち合って導入したので、デルタガンダムの改良機というより最新鋭技術試験機としての面が大きい機体になった。
  • Ζガンダム等々で培ってきたデータのおかげで、デルタガンダムでは採用できなかったウェイブライダー形態への可変機構を搭載出来た。加えてかなりの推力を持たされたためサブフライトシステムとしての運用や単独での大気圏突入も可能としている。
  • 完成したのは上述通り宇宙世紀0090年と結構早い。Ζガンダムの配備申請を却下されたラー・カイラムがアムロ・レイ用として支給を要望していたのだが、連邦上層部から過剰戦力を危惧されて却下、第2次ネオ・ジオン抗争期は日の目を見ずに終わってしまった。これもあってか量産機として開発されながら試験機止まりのまま極少数が生産されただけで倉庫の肥やしとなっていた。
  • その後、宇宙世紀0096年になってフル・フロンタルのシナンジュとの交戦によって消耗したネェル・アーガマに当時の量産機とは規格が違って使い潰し前提な機体だからとやっと1機支給されている。しかし、蓋を開けてみればジェガンD型リゼルとは比較にならないほどの性能を見せて大活躍。当時の上層部は間違ってなかった結果になった。
  • 内蔵兵装としては「頭部60mmバルカン砲」しかなく、可変時に機首部となるシールドには「ビーム・キャノン」と「2連装グレネード・ランチャー」が搭載してある。ちなみにシールドとはいうがΖプラス系と同じでセンサー類を詰め込んでるので防御用というより変形&攻撃用の装備になっている。
  • 携行兵装にはフルアーマー百式改向けに開発された「ロング・メガ・バスター」を専用品として準備していたのだが、ロンド・ベル隊で運用された際は他機種との互換性を重視したため、リゼル等と共通規格の「ビーム・ライフル」を代用で持たされていた。

機体考察

概要

  • コスト650~の宇宙地上両用強襲機。環境適正無し。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力・拘束時間共に優秀。

火力

  • 攻撃補正は射撃よりのバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装はヒート率管理式集束可能ビームライフル。非集束では怯みで単発火力・よろけ値・連射性能に優れる。集束では即よろけになり、威力に秀でる。
  • 副兵装は普通の頭部バルカン、即よろけビームキャノン、DPSそこそこの連装グレネードを装備。
  • 変形時は全てが専用装備に切り替わり、DPSとよろけ値高めのビームガン、即よろけビームキャノンを装備する。
  • 弾幕性能とストッピングパワーに優れる一方、個々の威力は低め。射程も短い。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力低めで2連格闘までしか出来ない。単発火力は低めだが、連撃補正は高めのためN下格闘は平均よりは強力。

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・宇宙旋回性能は低めスラスター容量は高め特に宇宙では環境適正の欠如も手伝って小回りが悪い。
    • 変形時はスピード・旋回性能高め高速移動速度は低め。ハイブースト・ラムアタックによって一定加速後は高速移動速度は並になり、ラムアタック威力も3000になる。
  • HPは体格比込みで低め。Lサイズシールドを有し、背中の羽根に緩衝材有り。またシールド破損姿勢制御を有する。
  • 防御補正は耐ビームだけが高い特殊型。補正値合計は一回り低く、コスト600相当。

特長

  • 射撃弾幕性能が高く、変形からの強襲性能も高いなど射撃・格闘どちらにも対応でき、強襲機ならが出来ることが多い器用者。汎用機に近い感覚で運用できる。
  • 変形機構最適化制御+空中制御プログラムLV3によって変形攻撃によるよろけに格闘追撃が可能なほか、ハイブースト・ラムアタックによってひき逃げ戦法も強力など、可変機の中でも自由度と攻撃力が高い。

総論

  • 高い射撃性能と変形による機動力によって高めの万能性を有している強襲機
  • 強襲機ながらに射撃性能が高く、弾幕性能を始めとして高いストッピングパワーによる戦線構築力や対強襲・対空性能の高さを誇り、また主兵装集束や蓄積よろけからなら副兵装によるよろけ継続や回避狩りも狙えるなど、タイマン・対集団を選ばない。
  • 変形機構最適化制御によって変形を接近手段としても使いやすく、MS形態と武装が独立していたりハイブースト・ラムアタックによる高い固定ダメージなど変形形態が高性能。MSと変形の両方を使いこなす必要があるが、使いこなした時の機動力・ヒットアンドアウェイ性能は同コスト帯でも郡を抜いている。
  • 射撃性能は高いが単発火力は低めで射程も短い。ダメージを出すには連続ヒットを狙えるエイム力や武装回しスキルを必要とし、連続ヒットさせるだけの時間を敵汎用機の射程内で稼がないといけない立ち回り技術も必要とさせる。またMS時の手数自体も決して多いとは言えないため、変形攻撃も絡めた攻めを要求させる。
  • 細身ではあるが強襲機としては防御力低め。足回りにある程度優れているが、一度捕まると強烈な一撃で即致命傷をもらいかねないなど、慎重さを求められる。
  • その射撃性能や変形を活かした立ち回りを求められるため、軍事基地や補給基地などは得意。一方で接近乱戦適正は高くなく、宇宙での足回りの弱さから地下基地や宇宙全般などは苦手。
  • 出来ることが多く高い潜在性能を有する一方で、扱うには多くのスキルが求められる上級者向けな機体。

主兵装詳細

デルタプラス用ビーム・ライフル

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
  • 非集束射撃は怯み。ヒート率が低い上に発射間隔が短く、弾幕形成が可能。
    • 連射性能の割に単発火力も高め。よろけ値も高い目に2発で蓄積よろけを狙えるなど、DPS・ストッピングパワーに優れる。連射性能の割にOH復帰時間も長くない。
      • 同コスト帯にはダメージコントロールや高レベルマニューバアーマーを有する機体が多いので、主要な環境機に対してはよろけに必要な発数を覚えておきたい。
    • 射程が強襲機のものらしく短いのが欠点。奥の敵支援機を狙うとなると、かなり前に出なくてはならない。
  • 集束射撃はよろけ。集束時間は並程度。
    • 単発火力は高めだは、ヒート率が高い。ダメージ効率でも非集束時に劣るため、主によろけ取り用。
    • 追撃にシールド内ビーム・キャノンを入れることによって回避狩りやよろけ継続が可能。
    • 射程がかなり長くなる為、遠方の支援機に撃ち込み移動を意識させたり、変形突撃への布石にしたりできる。
    • 2024/05/30の調整にて、ヒート率が軽減し、追撃に非集束射撃1発撃ってもOHしなくなった。
  • 純粋に弾幕として使用してもいいし、各種よろけへの追撃用としても優秀。射程を除けばかなり使い勝手が良い。

デルタプラス用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。
  • モーションはΖガンダムと同じ。
  • コスト帯の強襲が持っているものとしては威力低めゆえ単発火力も低めの部類にはなる。
  • 連撃補正は高め。連撃時の火力は高くなるので出来るだけN下攻撃することを心がけたい。

副兵装詳細

60mmバルカン

  • 残弾式実弾兵装。普通の頭部バルカン。<通常時>使用可能。
  • バルカンとしてはDPSとよろけ値(蓄積よろけ最短2.6秒)そこそこ。とはいえ、単体では実用範囲には届かない。主に補助用。
  • 頭部バルカンとしては装弾数が少なく、息切れしやすい。別に重要な武装でもないが、使用後は手動リロードするなど弾数管理に気を配りたい。

シールド内ビーム・キャノン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
  • 即よろけが取れる上に切り替えが早く、射程も長い。よろけ継続や回避狩りに使いやすく、接近乱戦では咄嗟に取り出してよろけ取りが出来るなど何かと便利。
  • 単発火力は低めでダメージはあまり期待できない。OH復帰時間も長めなため、できれば焼きたくないところ。

シールド内G・ランチャー

  • 残弾式実弾兵装。<通常時>使用可能。
  • 他の腕部グレネード相当の代物で、よろけ値・DPSはそこそこ高く、単品で蓄積よろけを取れる。フルヒットでダメージコントロールLv1を抜ける数値で、瞬間的な蓄積値は主兵装より上。装弾数の割にリロード時間は少し長め。
  • 追撃性能では主兵装に劣るため、蓄積よろけによる始動用、または主兵装が使えない・焼きたくない時の代用品として。

デルタプラス用B・R(変形)

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。
  • ビームガン相当の兵装。CTが短く連射性能が高い。
  • よろけ値が高く2発で蓄積よろけを狙えるほか、DPSも高く始動から追撃まで幅広く利用できる。
  • 最大連射数は少なめだが、DPSが魅力的なために都度撃ちきってしまってもいいだろう。OH復帰時間も長くないため、復帰中はMS形態でなんとかしたい。
  • 銃口位置は機体中心から右側ゆえ左側にいる相手に当てるのは少し苦手。可変機のものとしては発射点が高く、地形に吸われることは稀。ただし天井には注意。

シールド内B・キャノン(変形)

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。
  • 機首部から太めのビームを発射する。命中時はよろけ。
  • 1発OHで威力も高くなく、主によろけ取り用。始動や継続よろけや回避狩りなどに使える。
  • ブースト射撃可能なので、ハイブースト・ラムアタックや変形格闘追撃を狙いたい時に便利。

デルタプラス用シールド

  • 耐久そこそこのLサイズ盾。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増するし、壊れてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけずに済む。

運用

  • 射撃、特にメインBRの連射がダメージソースとなる。BRで蓄積よろけを取り、キャノンで継続し、BRで更に追撃していく。
    • 同コストにはダメコン持ちの支援機も多い為、必要に応じてキャノン始動や集束メインからのキャノン継続も使用する。
    • 腕グレはフルヒットでダメコン1やMA2を止められるが弾速が遅く当てにくい。突っ込んでくる汎用/強襲や近距離の支援機相手等、比較的当てやすいシチュエーションで使用したい。
  • 格闘火力は高くないので無理に格闘を狙う必要はない。自身のHP・耐格闘が低い事もあり、逆に格闘を振られないよう変形を利用した高台取りが重要となる。
  • 同コストの射撃強襲と比べるとMS形態の武装が少ない為、息切れしないように変形中の別扱い武装を活用する必要がある。
    • MS形態と同様にBR→キャノンで継続し。その後ハイブーストラムアタックで突撃するか、手前で変形解除しMS形態で空中から追撃→格闘につなげていく。
    • 本機は飛行中の対蓄積スキルが無い為、迂闊に飛ぶと瞬時に撃墜されるので、飛べる状況は多くない。その分飛べる状況では積極的に変形しMS形態の武装は温存したい。

機体攻略法

  • 弾幕性能が高くストッピングパワーも高いため、本機の前に姿を晒し続けるのは得策ではない。攻められたらとにかく射線切りが大事。強襲機や可変機も本機に足止めされやすく、正面から挑むべきではない。
  • 射程は短いが、変形性能が高い機体であるため、油断して目を離していると一気に距離を詰めて襲って来やすい。変形形態でもMS時と変わらない弾幕性能・ストッピングパワーを有しており、不意打ちされた場合はこちらが大きく不利になる。
  • MS時の足回りに特別優れたものはなく、防御力も低いために一度捕まえられれば大ダメージのチャンス。手数の多い機体は緊急回避も潰しやすく、好相性。
  • 変形突撃による奇襲は脅威だが、対蓄積よろけスキルを持たない為当てられる状況なら蓄積よろけでも十分撃墜できる。狙われている側は高速蓄積で足止めされやすい為、周りがフォローしよう。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/05/26:新規追加
  • 2022/07/14:抽選配給にて Lv2 & デルタプラス用ビーム・ライフル Lv2 & デルタプラス用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/01/04:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2024/02/22:DP交換窓口に Lv2 & デルタプラス用ビーム・ライフル Lv2 & デルタプラス用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/05/30:性能調整
    • スラスター上昇
      • Lv2:80 → 85 ※Lv1は調整無し
    • <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • <通常時>機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • デルタプラス用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv2:1850 → 1900 ※Lv1は調整無し
        • 集束時
          • Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 非集束時:30% → 25% 集束時:90% → 80%
    • デルタプラス用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv2:2900 → 3000 ※Lv1は調整無し
    • シールド内ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv2:2100 → 2300 ※Lv1は調整無し
    • シールド内G・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:550 → 600 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 11秒 → 8秒
    • デルタプラス用B・R(変形)
      • 威力上昇
        • Lv1:1400 → 1700 Lv2:1500 → 2000
    • シールド内B・キャノン(変形)
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2000 Lv2:1900 → 2300
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:238500 → 26900 Lv2:273400 → 28800

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつ資料でバイセン積んであるのか知らなかったゾ… - 名無しさん (2024-12-23 00:02:51)
  • デルタプラス専用ビームマグナムを持たせてもよろしいのでは - 名無しさん (2024-12-16 15:39:45)
    • いらん - 名無しさん (2024-12-30 19:30:59)
  • おのれディマーテルさえいなければ……。制空権は完全に掌握されてるし地上でちまちま削ってたら低耐久のこいつを見るや否や速攻で飛んでくるし散々だよ。あいつぜんぜん落とせねーし - 名無しさん (2024-12-07 01:21:48)
    • ディマいなくてもファヴにハチの巣にされラーⅡが飛んでいくぞ - 名無しさん (2024-12-07 01:27:14)
      • ファヴにはディマほどの攻撃性がないから使い込んでさえいればなんとかいなせるんよ。ディマに対しては本当に手も足も出せない - 名無しさん (2024-12-07 01:31:55)
    • あれだけ蓄積兵装持ってたら止まらない道理はないよなぁ…まあこの機体に限らず睨まれたらどうしようもない - 名無しさん (2024-12-09 07:18:44)
  • この子さ...格闘に補正吸われすぎてない?34もあれば十分なのかもしれないけど射撃機ならその格闘補正をもう少し射撃に割り振ってもよかったと思う、しかもあんまし格闘で火力出せねぇから尚更気になってしまう - 名無しさん (2024-11-18 21:07:20)
    • 半端に格闘補正高い癖に武器性能終わってるのが余計に良くない。これで切り替え0.5sや0.3sの百式かZ3Aモーションだったなら、射撃よろけからの寝かしで脆さをカバー出来る機体になってたと思う。 - 名無しさん (2024-12-13 21:44:55)
  • 今更だけど、シールド裏についてる4つの白い円柱ってサーベル?グレか何か?どちらにしてもそれを武装に増やすとかは無いんだろうか - 名無しさん (2024-11-14 18:13:37)
    • 調べたら2連グレランだったわ。あとバイセンついてるって記述もあったけど、発動しなかったとかそういう扱いなんかな - 木主 (2024-11-14 18:17:12)
      • めっちゃエアプですまないが通常時はグレラン使えるんだな。機首にあるわけだし変形時も使えても良さそう - 木主 (2024-11-14 18:21:14)
    • グレだしMS時の武装にもあるよ。なんで変形すると使えなくなるのかは不明だから変形時も使えるようにしてくれって話なら分かる - 名無しさん (2024-11-14 18:18:52)
      • 申し訳ない、エアプというか見落としてたわ。位置的に可変時も使えていいのにね - 木主 (2024-11-14 18:23:36)
        • 何なら劇中では変形時に使ってるというね、今からでも追加してくれないかなー - 名無しさん (2024-11-15 22:14:09)
    • 上にも出てる様にグレラン×2、ちなみに残りはサーベル兼用ビームガン×2やで。 変形グレランとMS/変形ビームガン実装はよ!! - 名無しさん (2024-11-17 23:06:40)
  • A2がデルプラのやりたいことの理想に近い - 名無しさん (2024-11-14 17:58:55)
    • 言うてこっちをA2に近づけるならA1Lv2テコ入れする方が早そう - 名無しさん (2024-11-14 18:45:31)
    • ぜんぜんちがう。むしろ強み吹き飛んでもっといらない子になるよ。上のいうとおりどっちかというとA1の方が近い - 名無しさん (2024-11-14 20:33:42)
      • 全然違う根拠を書けよ。上枝揃って、デルプラでやりたいこともさ。 - 名無しさん (2024-11-15 09:56:46)
        • 木をたてた以上はそっちが先に根拠を示すべきだと思うけどw - 名無しさん (2024-11-15 12:34:07)
          • 木は主張は「デルプラがやりたいことをA2がしてる」って話なんやからA2の性能とデルプラの性能見て判断下してるってことでしょ。実際、メインフルチャからノンチャもエネルギー式じゃないから連発による火力も出せて、強よろけからの火力出し出来る。なおかつ、近距離では格闘二種で立ち回れるとかデルプラのパワーの無さから考えると欲しいものしか無いよ。対してA1はメイン即撃ちでフルチャはそこそこの火力と腰ビーの蓄積あって元々格闘2種だからなぁ…。格闘の瞬間火力もあるからどっちかと言えばパワアクとかバルカンの強化とかのが欲しい。そりゃ強よろけも射撃の取り回しのしやすさとか全部欲しいけど、600やしな。650のデルプラのが色々欲しいもん多いし、足りてない。 - 名無しさん (2024-11-15 20:24:15)
            • デルプラは射撃偏重で盾ビーメインチュンチュン変形チュンチュン格闘は行けたら行く程度のコンセプトなんだからそりゃ持たされてなもんは欲しくなるのは当然でしょ。デルプラで欲しいもんと言ったら変形補強、欲を言えば射程伸ばしてもらえれば万々歳。ゲロビ付けて2種格振るんならそれはもう別物だしそれこそA2よろしくA1のマイナーチェンジでしかない - 名無しさん (2024-11-15 21:56:52)
            • なんで射撃型のデルプラと格闘型のA2を比べてんだって話よ。そもそも土台が違う。「A1にもHPとか強バルカンとか、他にも武装数少ないんだからロンビーや腰ビーの取り回しもっと良くしてくれ」とかいうのは分かるけど、性格が真逆のデルプラとA2を比べる意味がわからないんだよ。そもそも性格の違い抜きにしてもデルプラがパワーないからとか言ってるけど、取り回しの良さ・手数・継戦能力ではすでに圧倒的だよ。 - 名無しさん (2024-11-16 10:15:55)
          • なんか文章おかしいな…。上の枝 木の主張は のあたりは無視してくれ。自分でも言いたいこと分からん。 - 名無しさん (2024-11-15 20:26:14)
  • 650じゃ一番の愛機だったんだがディジェCAがお手軽すぎてさすがに立場危ういな。せめて変形補強もらえるだけでもだいぶ変わるんだがなあ - 名無しさん (2024-10-24 15:59:17)
    • じゃあ同じだけ太ればいい。あいつは鈍足デブだ。 - 名無しさん (2024-10-25 22:22:47)
      • カチカチ高火力ならデブでも構わんよ。ペラペラ低火力の細身より全然強い - 名無しさん (2024-11-08 13:14:38)
  • いっそのことシールドを緩衝材にしてアクガ改LV2つけて可変できるプロトZみたいな立ち位置にした方がいいんじゃないかと思った - 名無しさん (2024-10-19 09:56:38)
    • 強みの結構な割合占めてる変形と差し替えるのは流石に微妙じゃね? - 名無しさん (2024-10-19 13:05:46)
  • キャノンガン相手に割と良い仕事できるんじゃないかと密かに思ってるけど、ディマーテルにタイマンボコボコにされたら立ち直れないだろうから怖くて出せない。好きな機体なんだけどね。 - 名無しさん (2024-10-15 12:11:11)
    • 最大火力発揮出来る距離が短いから対キャノンガンは想像以上にキツいぞ。可変で近づこうにもビームスプレーで叩き落とされるし相性としては最悪だと思う - 名無しさん (2024-10-15 12:32:34)
    • キャノンガン側がスポットで味方汎用を壁にしてくるから、対面してて結構手を出せないことが多い印象だったね。この間それで味方の汎用乗りに支援機狙えよってファンメで煽られたわ。 - 名無しさん (2024-10-15 12:39:15)
      • スポットなんてあったな。アイツ天から二物以上に与えられ過ぎじゃねぇか……?まぁぶっちゃけスポットされてもきんせつきた近接機体じゃない分他よりはマシそう - 名無しさん (2024-10-15 17:46:04)
        • ゆうて武装4つしかない支援だよ(十分過ぎる性能 - 名無しさん (2024-10-15 23:24:49)
    • 手は出せるけど、あいつの前にディマーテルサイコバウファーヴニルがいるんできつい。あいつ自体もバレサプより自衛力あるからきつい。バルギルメッサー出すぐらいならこいつ乗った方がいいけど、ディマーテルがいるなら出す意味がない。ディマーテルが全部壊した - 名無しさん (2024-10-15 19:47:01)
      • 流石にメッサーの方が強くね - 名無しさん (2024-10-15 22:09:51)
        • メッサーは飛んで強襲しないならデルプラの劣化なんだけど、飛んで強襲するならディマーテルの劣化になっちゃうから(そもそもディマ以外飛べない環境)、現状いちばん可哀想な機体だと思う。完全に居場所を奪われてる。対キャノンガンとしてはさすがに微妙かな。マスドラとかで乱戦中に不意打ちする分にはまだまだ強いけどね - 名無しさん (2024-10-18 12:35:26)
          • 横からだけどデルプラ詳しくないから一番大事な「飛ばないメッサ―はデルプラの劣化」が全くピンと来なくて、もうちょっと詳しく教えて欲しい。耐久と各射程での射撃手数で圧倒的に水をあけられているデルプラが「メッサ―は哀れ」とまで言える強味とは? - 名無しさん (2024-10-18 21:46:06)
            • まず飛ばないメッサーはデブホバーに回避1ってのが最大のデメリットかな、そもそも機雷も死ぬしこの時点でかなり微妙。武装では450mのBRに400mの速射と一見惹かれるんだけど、デルプラはフルチャ射程が550mだしそこから繋ぐ盾ビーも400mなんで手を出せる範囲は実はデルプラの方が上なんよね。そして手数は変形持ちのデルプラの方が圧倒的に多いし、言わずもがな主力がヒート式なんで継戦能力も高い。なんと言ってもいちばんの魅力は蓄積能力の高さからくるインファイト性能の優秀さ。BRとミサイルでダメコン2未満の敵ならメッサーよりも簡単にいなせるし、回避2もあるんで低耐久だけど実際はかなり打たれ強いんよ。弱点はサベ切り替えが0.7秒なこと以外は特に感じない。この木は対キャノンガンでの強襲性能ということだからそれについても書くと、キャノンガンは蓄積50%×2でも35%×3でも簡単に止められるからデルタプラスのほうが早いのが大きい。従来通りバレサプ相手なら即よろけ2種で基礎性能も高いメッサーの方が明らか楽なんだけどね。まあデルプラもキツいのはキツいし、何度もいうようにディマの前には全て机上の空論と化すわけだけど。 - 名無しさん (2024-10-19 13:39:40)
              • メッサ―は飛べないけどデルプラは飛べる世界があるんだ? - 名無しさん (2024-10-19 13:54:45)
                • 飛ぶための変形じゃなくて、コンボ択としての変形だよ……。フルチャさえ当てればローリスクで長時間拘束できるのが強みなのよ - 名無しさん (2024-10-21 13:10:16)
              • ???結局、デルプラとメッサーは手を出せる距離ほぼ変わらんし、その距離ならメッサーのが上やし、別に飛んでなくても機雷死なないし、訳分からん。歩いてるデルプラに近距離で弾外しまくるレート帯なら強いかもね。 - 名無しさん (2024-10-21 00:16:57)
                • まあ一回使ってみなよ - 名無しさん (2024-10-21 13:08:28)
      • ハイリスクハイリターンがディマで、ローリスクローリターンがデルプラな感じするわ。メッサーは中間。上手い人ほどディマ使った方が良いとは思う。 - 名無しさん (2024-10-17 14:28:22)
  • 今の状態でも武装回転自体は悪くないけど火力で負けるから、レベ1の段階で社保40、BR1900くらになればぜんぜんやれるとは思う - 名無しさん (2024-10-14 11:29:38)
  • ていうか高コスト既に壊れと壊れがぶつかりあってるからこいつも壊していいと思う - 名無しさん (2024-10-05 22:51:52)
    • 連射速度上げて蓄積取れやすくしてほしいね  - 名無しさん (2024-10-08 19:13:21)
  • 最悪壊れてもいいからメインの射程アップは欲しい、あとサブに蓄積取り用の盾ビー速射と変形補強機構くれよ、このままの性能で650の環境は生き残れんよ... - 名無しさん (2024-10-05 22:49:08)
  • 変形中の強化と追加武装でロングメガバスター,変形ミサイルくらいもらえんか - 名無しさん (2024-10-05 14:48:45)
  • これ問題なのは、変形して火力出す機体なのに、現650環境がよろけ値100%くらいならあっという間に取れることだと思うわ。墜落すれば低耐久&フライルーの馬鹿力で即落ち。じゃあヘイト切りしっかりすると、今度は下でも言われてる戦場に干渉できる時間が短くなる。変形中の耐久関係しっかり上げればいい気はする。 - 名無しさん (2024-10-03 19:45:26)
  • ディマ燃費が良すぎて飛んでも死ぬまで追いかけ回されそう - 名無しさん (2024-10-02 00:47:02)
  • 打点は高いけどHPが低くて戦場にいる時間が短いので結果的に負けやすい量ZZみたいな事になってる感ある - 名無しさん (2024-09-28 17:21:50)
  • 今月も修正はお預け...今月デルガンなら来月こそデルプラだと信じる - 名無しさん (2024-09-26 22:26:10)
  • でもこの子射撃強襲でしょ?射程ないとキツいって...支援と撃ち合いできる距離が短いのよ - 名無しさん (2024-09-23 08:11:43)
    • 撃ち合いできるよ。ノンチャはあくまで追撃のためのものだから、起点はフルチャと盾ビーと変形で作る - 名無しさん (2024-09-23 13:04:10)
  • メッサ―F02がメイン450速射400の射程貰って真上陣取って爆撃出来る上に蓄積軽減出来るならこいつもっと盛っても良いだろ - 名無しさん (2024-09-22 21:30:50)
    • メッサー来る前はメインの射程伸ばしたら駄目かなぁとか思ってたけど、メッサーが射程長くて近づいても爆発力ある機体として来ちゃったしもうコイツのメインも400mにしていいと思うわ。あと変形補強機構 - 名無しさん (2024-09-22 21:41:54)
      • メッサーとはさすがにできることが違う。フルチャ→盾ビー→変化メイン→変形盾ビー→ラムアタのコンボが基本だし、こいつ基本はフルチャ始動だよ、ノンチャは変形とかで十分に肉薄してから遮蔽物越しでちらつかせる武装なので。いってしまえばメッサーのマイン枠がノンチャだから、射程強化でもしてこのノンチャだけで戦えるようになったら絶対にクソゲー化するし一番いじっちゃいけない部分なのよ。その上いくらなんでも400mくれはさすがにバトオペ2というゲームを理解してなさすぎる。ただ変形補強はマストで欲しい - 名無しさん (2024-09-23 00:54:28)
        • ノンチャの射程をフルチャや盾ビーや変形でいかに補えるかがこいつの面白いところだし、逆に300mまで入ってしまえばミサイルとの合わせ技でシルヴァバレト以外は2機とか相手でもまず完封できるほどの射撃能力あるから、ほんと何度も言うけど射程だけは絶対に伸ばしちゃダメ。舐められてるけど武器自体は十分強いんよ。耐久やヨロケ耐性に問題があるだけで。ゾーンに入ってしまえば明らかにメッサー以上の活躍ができる - 名無しさん (2024-09-23 01:02:32)
  • こいつのビーム射程短っ!300しかないのかよ...350で良くないかこれ? - 名無しさん (2024-09-22 20:34:05)
    • 収束は結構長いんだけど取り回しがなぁ - 名無しさん (2024-09-25 01:10:07)
  • 対面相性は微不利ばかりだが射撃の調子が良ければどんな相手にも互角~微有利に持っていける感じが楽しい。器用貧乏だけど正直強化されなくても十分戦えると思う(建前)BRノンチャの射程もうちょっとほしい(建前)どこ強化していいか分からないからもう全部強化してくれ(本音) - 名無しさん (2024-09-11 12:34:03)
    • BRの射程だけは絶対に伸ばしちゃだめ。クソゲーになってしまう。ただでさえシナスタの倍以上に手数あるからね。デルプラ使いとしては現状で満足してるけど、欲を言うならミサイルの火力上昇と変形補強が付けば文句なしに一線級だね。 - 名無しさん (2024-09-15 22:15:35)
  • 変形時にミサイル使えるようにならないかなあ。変形解除メインでもいいんだけど、ダメ押しの火力が欲しい - 名無しさん (2024-09-11 08:46:19)
  • 久々に使って思ったのは蓄積が今の環境だと足りない。飛んでくる汎用も倒して支援行くってなるともうちょい欲しい。あと敵転倒時の与ダメが他と比較して低いから追撃補助のスキルは欲しい。最後にBRのチャージ時の威力をバウライフルくらいは欲しい。好きな機体だからお願いします! - 名無しさん (2024-09-09 02:40:19)
  • 一番の強みであるダメ稼ぎに特化させようとするとホワイトゼータにワンコンされるようになるんだよな~アイツすげー天敵 - 名無しさん (2024-09-08 00:36:27)
    • ホワイトゼータなんてBR2発で止めれるじゃん。変形メガビ狙われてるの分かってる状況でなお突っ込もうとしない限りは負けようがなくないか - 名無しさん (2024-09-09 00:41:28)
      • どういう状況を想定してるのか分からんが、タイマンで勝てない云々ではなく、火力に盛るとよろけた時に、ホワイトゼータの火力でもワンコンされることを嘆いてるんじゃないのか?どんな状況だろうと、デルタプラス乗ってたら一切隙を突かれないプレイが出来ているのならいざ知らず。 - 名無しさん (2024-10-03 19:28:16)
  • 強メッサー3発か~雑に飛んでるのはいけそうだけど奇襲には難しいな - 名無しさん (2024-09-05 19:40:20)
    • なんか4発+グレ必要な時もあってよくわからん。とりあえず2発で墜ちる可変機連中よりは遥かに落としにくい - 名無しさん (2024-09-08 00:35:20)
      • 強襲メッサーは空中でスラ吹いてる時は204%ぐらい耐える。 - 名無しさん (2024-09-08 01:16:06)
  • 機体情報にあるバイオセンサーほしいなー - 名無しさん (2024-09-02 14:03:54)
  • 支援機落とすのに時間掛かりすぎるのがネックだな、食らいついても敵のフォロー来るだけですぐ状況がピンチに変わる、味方汎用の動き悪いと簡単に詰む - 名無しさん (2024-09-01 21:00:54)
    • 時間かかるのは確かにそうだけど、ほかの強襲より圧倒的に低リスクで削れるし、フォローが来たとしても射撃が強いから複数敵をいなせる性能してるよ。変形も含めれば火力も機動力も650強襲として十分。常に一人で立ち回る分、味方と足並み揃えて隙を見て格闘ねじこんで暴れる、みたいなことはできないけど、逆に味方の動きが悪かろうが常に安定して戦績を出せる機体だよ。 - 名無しさん (2024-09-02 09:55:34)
  • 支援機より変形速度遅くて草 ゴミやん - 名無しさん (2024-08-24 22:52:28)
    • スキルやスラスター燃費をまったく考慮していないとはたまげたなあ - 名無しさん (2024-08-28 14:28:27)
    • アッシマーみたいなよろけ変形コンボできるし十分では?遅いと思った事ないな - 名無しさん (2024-09-05 02:01:16)
      • もしかして変形時の高速移動速度の事か?どっちにしろスキルのハイブースト・ラムアタックで速度240になってリゼルGdUより早くZ系と同じになるから、何かと板間違えてないか? - 名無しさん (2024-09-05 02:12:17)
  • 敵支援機が下手なら支援機を射撃でボコボコにすればいいけど、支援機が上手いなら下手に支援機に執着せずライフルでよろけとカットを量産する方が勝てるな。あと何気に強判定なの知られてないのか雑格闘してくる奴が多くてやりやすい - 名無しさん (2024-08-21 19:02:22)
  • 始めて2カ月ちょいのニュービーだけどコイツのおかげでS帯に行けました。ありがとうデルタプラス、フォーエバーデルタプラス - 名無しさん (2024-08-11 20:28:27)
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最終更新:2025年01月09日 16:39