トーリス・リッター

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機体概要


  • 1年戦争末期、ア・バオア・クー脱出の際にジオン残党軍が回収したペイルライダーをネオ・ジオン軍が修繕、10年に渡り改修を繰り返した機体の最終形態。
  • 度重なる改修により、HADESを活かしつつ、ほとんどがネオ・ジオンの技術によって再構築され、実験的な意図の強い特殊機体へと生まれ変わっている。
  • 有線式インコムを転用した特殊兵装や、独立した隠し腕を搭載し、それらにHADESの制御リソースを割り当てることで、欠点でもあった機体制御への強制介入を緩和している。
  • 近から中距離戦闘において隙なく高水準にまとまった機体性能をもち、非サイコミュ機体ながらHADESの有効活用によって、ニュータイプ用MSとも互角に渡り合えるほどの戦闘力を発揮する。
  • しかし、HADESの根幹の解析には及ばず、暴走の完全な抑止には至っていない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 19000 20500
耐実弾補正(-5) 26 28
耐ビーム補正(-5) 26 28
耐格闘補正(-5) 20 22
射撃補正(+25) 35 38
格闘補正(+25) 30 32
スピード(+10) 130
高速移動(+10) 210
スラスター(消費-35%) 75
旋回(地上)[度/秒](+36) 66
旋回(宇宙)[度/秒](+36) 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 18 19
遠距離 16 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50% x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
トーリス・リッター用HKバスター LV1 1450 2000 6発OH 0.5秒 12秒 0.77秒 400m
(450m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.38倍
よろけ値:35%(65%)
機体同梱
LV2 1522 2100 405m
(455m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
トーリス・リッター用B・Sx2 LV1 2700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2835 現在交換不可

副兵装

胸部マシン・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 40 400発/分 15秒 0.77秒 200m 433
(866)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:1% x2
LV2 68 453
(906)

ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 10% 12発OH 300発/分 13秒 0.5秒 250m 1000
(2000)
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:8% x2
LV2 220 1050
(2100)

インコム・ビーム砲x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 60% 1発OH 2秒 18秒 0.77秒 300m 4発同時発射x2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x4射 x2
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 525

インコム・トライ・ブレード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 2 - 13秒 0.35秒 250m 二発同時発射
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x2
LV2 1260

シールド内メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 950 90% 2発OH 2.5秒 25秒 0.77秒 300m 三発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:3% x3
LV2 997

メガ粒子砲付きシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 770 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1540 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 2050 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2570 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 5140 シールドHPが1200増加
支援砲撃耐性 Lv1 7710 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「わたし殺したくない・・・引鉄をひいて」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月24日 14:00 ~ 2020年12月31日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダムサイドストーリーズ』内のオリジナルストーリー『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』から参戦。ペイルライダーの改修機。
  • 名称はペイルライダーと同じ「死の騎士」を意味する言葉をドイツ語読みにしている。実際の発音的にはトーデス・リッターなのだが命名者のジオン訛りがひどくて聞き取りづらかったからトーリス・リッターになった模様。  徳島氏談
  • 一年戦争末期のア・バオア・クー戦にてジオンに鹵獲されたペイルライダー[空間戦仕様]を、ネオ・ジオン軍(アクシズ)とアナハイム・エレクトロニクス社共同で10年間に渡って「HADES」システムの解析のために改修を行い、現在の形になった。ただし「HADES」システムの解析はうまくずブラックボックス化、仕方ないので搭載された頭部メインブロックはそのままに、他の部位を新造品にしている。
  • 一年戦争時の機体ゆえモノコック構造だったものから、最新式のムーバブルフレームになるなど全面的な新造がなされている。バックパックはサブ・ジェネレーター及びスラスター・バインダーとプロペラントタンク2基を搭載した大型なものになった。「HADES」を戦闘補佐機能として使用することを前提としているため、「HADES」が独自に制御出来る機構を有すサブアームを両肩に収納する他、準サイコミュ兵装を導入している。
  • 当時のネオ・ジオンの最新技術が盛り込まれ、ドライセンの「トライブレード」を接続可能な準サイコミュ兵装「インコム」を6基装備、バウの「メガ粒子砲付きシールド」やガ・ゾウムの「ハイパー・ナックル・バスター」を携行している。前腕部には「ビームサーベル」が収納されているが、更に「ビームガン兼用ハイパー・ビーム・サーベル」をバックパックに装備しており、これをサブアームに持つことで4刀流が可能になっている。
  • 劇中では上述通り第一次ネオ・ジオン抗争期はまだ完成しておらず、シャア・アズナブルが密かに準備している最中の新生ネオ・ジオン軍に合流。グレミー軍残党が襲撃するという情報を受けての偵察任務中に戦闘に陥り第二次ネオ・ジオン抗争前に大破して機体が失われている。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 射撃偏重な機体ばかりの650汎用で珍しく前線を張れる貴重な存在となっている。
  • カウンターは特殊で、両手のサーベルで腹部を貫いた後に、サブアームに持ったハイパー・ビーム・サーベル2本で更に貫き、一気に切り裂く。

火力

  • 攻撃補正は射撃よりのバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装は専用BR。弾数式でチャージ可能、さらに連射性能がビームガン並という、フルチャージ射撃に怒涛の追撃ラッシュをBR単品で行うことが出来る。
  • 副兵装もミリ削りや蓄積よろけに使いやすいマシンキャノン、ビームガンや、飽和攻撃を可能とするインコム2種、さらに移動撃ち即よろけ射撃のシールドメガ粒子砲を持つ。手数、武装構成共に隙がない。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。二刀流で当てやすく、威力も上位のものを持つ強力な兵装。

足回り・防御

  • 足回りはスピードが並か少し低め。高速移動速度と旋回性能は並。スラスター容量は少し多めとなる。
    • 緊急回避もLv1しかなく、足回りに関しては平凡の粋を出ない。だが本機には時限強化スキル「HADES」があるため、発動後の75秒間は驚異的な機動力を発揮可能。
  • 防御はシールド持ちにしてはHPが高め。シールドもLサイズとあってHPが高く、合計HPは中々のもの。
  • 防御補正は射撃よりのバランス型。補正値合計は並。巨大な背部には特殊緩衝材Lv2を持つ。
  • スマートで纏まったシルエットを持つが、実はコスト帯で見ても大柄な方。なので思ったよりも被弾面積は広い。

特長

  • 圧倒的な手数と攻撃力、それとある程度距離を選ばない器用さをもち、遠近において隙がない。
  • 時限強化スキル「HADES」による75秒間の爆発力は驚異的。デメリットの装甲値低下も高コストでは誤差範囲内となる。
  • 高い格闘攻撃力と「HADES」、それにマニューバーアーマーの組み合わせによるゴリ押し格闘は脅威的。強制噴射Lv2もあるため、生半可な手段では止められない。

総論

  • 標準以下のスペックがなく、それでいて豊富で強力な武装によって広い対応レンジ・シチュエーションをもつ攻撃的な万能型汎用機。
  • 前線構築要員として十分な耐久性能を持ちながらも、アタッカーとして十二分な攻撃力をも持ち合わせている。
  • 多数の武装によって射撃戦、タイマン、対複数、接近戦とどれにおいても高い攻撃力を発揮でき、おおよそ苦手とするのは高台の遠距離支援機ぐらい。
  • またそれだけの高い基礎スペックを持ちながら、さらに時限強化スキル「HADES」によってローリスクハイリターンにスペック強化を行え、若干の耐性を犠牲に火力と足回り、脚部の修復を行える。
  • 弱点としてはダメージコントロールが無いために蓄積よろけには弱く、また大柄なために散弾など攻撃を吸いやすい点が挙げられる。
  • 得意な距離は250m以内だが、最大射程は400mほど有り、射撃戦もこなせることから苦手なステージがほぼ存在しない。
  • 非常に強力な機体ではあるが、それは7種類の武装を適切に回せる管理能力を問われるので初心者向けとは言い難い。
    • ただ650コストの汎用機はどれも射撃偏重のものが多い中、下のコストのバズ汎のような格闘を積極的に振るスタイルがやりやすい本機は他のコストで遊んでいるプレイヤーに馴染みやすい機体と言える。


主兵装詳細

トーリス・リッター用HKバスター

  • ハイパー・ナックル・バスターこと集束可能弾数式ビーム兵装。
  • ビームながら弾数を持ち、手動リロードも可能。
  • 弾数に対するリロードは長め。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • 非集束の場合、命中時はひるみ。CTが短いため連射が効かせやすく、よろけ値がそこそこあるので蓄積よろけも狙える範疇。
    • 弾数は少なめなので、蓄積よろけを取った後も撃ってるとすぐ弾がなくなる。蓄積も弾数が必要ゆえ弾数管理が大事になる。
  • 集束の場合、よろけ付与。それでいて弾数自体はノンチゃと同じ1発のみで済む。
    • 弾数制ゆえ残弾があればOHのデメリットを抱えず追撃ノンチャ連射出来るのが強み。
    • よろけ値が高いためフルチャ→ノンチャで蓄積よろけを狙える。

トーリス・リッター用B・Sx2

  • サーベル2刀流。モーションはペイルライダーと同じ。
  • 横格闘が2本分判定があって2本とも当たるとダメージ2倍な点も変わらず。ただしその分だけ1本の方向補正は低い。

副兵装詳細

胸部マシン・キャノンx2

  • 胸部から発射されるバルカン系の実弾兵装。
  • 胸部から二発同時発射されるため弾数消費は2倍。DPSも2倍。それ以外の部分はよくあるブースト射撃可能なバルカン。
  • よろけ値が低いために、蓄積よろけ狙いには使いにくい。ダメージ出しでもビーム・ガンのほうが優秀なため、メイン用途はミリ削り。

ビーム・ガン

  • 両肩付近の砲門から二発同時発射されるヒート率管理式ビーム兵装。
  • 両肩付近なのでキャノン系の発射にはなるが、ヒート率が低く連射が可能と、他機の腕部ビームガンのような扱い方になる。
  • ひるみのみで即よろけは取れないが、連射しながら移動射撃が可能。よろけ値がそこそこあるので蓄積よろけも狙える範疇。
  • ビームの判定が小さめかつ、両肩の間隔が広いので、細身の機体だとすり抜ける場合有り。胴体付近狙いのが良い。

インコム・ビーム砲x4

  • 背部スラスター・バインダーに装備された有線式準サイコミュ兵装。
  • 基本運用はビショップ参照。
  • 4機のインコムが個々にダメージを与え、2回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるため実質1発OH。
  • 射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • よろけ値はそこそこあるがフルヒットしても蓄積よろけにはならない。カス当たり含めて他兵装の追撃での蓄積補助にはなる。
  • 歩兵もロックオンできる上に貫通効果があるため、歩兵処理にも使いやすい。

インコム・トライ・ブレード

  • インコムにトライ・ブレード付けて飛ばす有線式準サイコミュ兵装。こちらもインコムとして扱い方は同じだが実弾兵装。
  • 2機のインコムが個々にダメージを与え、即よろけが取れる。なので実質的に一度の発射でリロードとなる。
  • 射出後は自動攻撃ゆえ本体は自由行動出来る点も変わらず。
  • 上記のインコム・ビーム砲x4とは別兵装のため、両者を使用した飽和攻撃も可能とする。
  • 対象の斜め上に飛翔した後に体当たりするため、障害物に弱い。

シールド内メガ粒子砲

  • 左手で構えた盾の中央付近にある3つの砲門から同時発射されるヒート率管理式ビーム兵装。
  • 3発同時発射なので全弾ヒットすれば威力3倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 3本のビームはほぼ同じ銃口位置のためカス当たりは少ない。そして3本ともよろけ属性があるので1~2本分外してもよろける。
  • 使用中は常に盾を構えた状態になるので盾受けしやすい。もちろん盾が壊れても使用可能。

メガ粒子砲付きシールド

  • Lサイズ盾。上述にもある通り、シールド内メガ粒子砲使用時は構えるので他機よりは仕事させやすい。
  • 壊れた場合は上と下の部分が欠けて、中央のメガ粒子砲部分は壊れないという器用な損壊の仕方になる。

運用


各種射撃兵装の運用について

  • 本機は射撃兵装が多いので、立ち回り等の解説の前に用途ごとに射撃兵装とその簡単な特徴を最初に紹介する。
  • 即よろけ手段は下記の3通り。
    • 主兵装フルチャージ
      • 収束に3.5秒要するが他の武装よりは比較的気楽に撃てる武装。
      • 咄嗟には撃てないので近距離での戦闘やよろけ継続に使いづらいが、回転率はいいので格闘距離以外での初手に使いやすい。
      • ただし蓄積よろけにも使いたい武装なので残弾には注意が必要
    • シールド内メガ粒子砲
      • ヒート率とオーバーヒート復帰時間が重い為回転率は悪いものの、本機が唯一咄嗟に撃てる即よろけ兵装で切り替えも早い。
      • 他によろけ手段が豊富にある本機とはいえオーバーヒート時間が長い為、無暗に初手に使わずこの武装だけがやりやすいカットやよろけ継続に回すようにしたい。
    • インコム・トライ・ブレード
      • 撃ってから自由に動けるため高速移動で距離を詰める動きが出来るが、当たるかは敵機の動き次第なのでよろけをこれに頼り切るのは推奨しない。
      • 基本的な用途は中距離の牽制やよろけ継続になるかもしれないで他の兵装の間に挟む等。外しても問題ない場面で使用するのが良い。
  • 蓄積手段は下記の通り。ほぼ主兵装ノンチャージ頼りである。
    • 主兵装ノンチャージ&フルチャージ(()内の数値はよろけ値の合計)
      • ノンチャージ3発(105%)やノンチャージ+フルチャージ(100%)、ダメージコントロールかマニューバーアーマーLv2相手にはノンチャージの必要弾数が+1、2発増えていく。
      • 他の兵装のよろけ値は軒並み低いので蓄積よろけは主兵装が起点になる。衝撃吸収機構やマニューバーアーマー持ちを相手にする場合は本武装の残弾をしっかり残しておきたい。
    • ビーム・ガン
      • OHまでの弾数が多く発射間隔も早いのでばら撒きやすいが、よろけ値が一射辺りが16%とメインで使うにはやや低い。
      • これ単体ではよろけを取るには時間がかかるので、基本的には主兵装と併用して足りないよろけ値を本武装で補う形になる。
    • 他の兵装は安定して組み込めるほどよろけ値が高くないので割愛
  • 火力を出す主な手段は下記の通り。
    • 主兵装ノンチャージ
      • 発射間隔が短い為、DPS換算でも非常に高火力なので火力手段としても重宝する。
    • ビーム・ガン
      • DPSが高くOHまでの弾数も多いので雑に使いやすい。基本的には射撃のみのコンボの締めや味方の追撃に邪魔にならないように火力を出したい時に使う事が多い。
    • インコム・ビーム砲x4
      • 相手の動き次第なため安定はしないが、フルヒットだと中々の火力を持っている。
      • よろけにはほぼ関与しないため牽制目的で雑に使ってもいいが、足を止めやすい相手やダウンしそうな相手に撃つと火力が発揮されやすい。
  • ちなみに胸部マシン・キャノンx2は高速移動しながらのミリ削り以外ほぼ使い道がないので忘れてしまって構わない。

立ち回り等々

  • 本機の主な立ち位置としては、前線に立ってダウンを奪う事を主目的とする前衛と一歩引いてガンガン射撃を回してよろけと火力を出しながらカットに専念する中衛の2つある。
    • ほぼ全射撃兵装が歩きながらでしか撃てない関係で機体特性的に得意なのは後者であるが、実装初週現在は650汎用機の中で前線にしっかり立てるのは本機くらいなので前者の立ち回りをする事も多い。
    • どちらの立ち回りも不得意ではないので編成や状況に合わせてスイッチするとよい。
  • 上記の各種射撃兵装の運用についてを見て貰えば分かるが、武装の豊富さに反して主兵装の依存度が意外と高い。
    • 特に蓄積よろけはほぼ主兵装頼りになってくる。この武装の残弾管理だけはしっかりしておくと良い。
  • 時限強化手段であるHADESはHPが多い内から起動するのは基本的に非推奨。
    • 一見メリットの方が大きいHADESだが、高火力な武装が飛び交う650では各耐性-5というデメリットが想像以上に響き、普段なら生き残るような場面でも撃墜されてしまうという事が起きてしまう。
    • 基本的には脚部修理目当て、発動時の無敵目当て、死に際に出来るだけ火力を出したい時やワンチャン逃げたい時等に使った方が無難。最悪抱え落ちしても問題ない。
  • カスタムパーツの方針としては耐久最重視やある程度耐久を捨てて火力を盛ることも可能なスロット配置な為、自分の好みに合わせて配分を決めるといい。
    • ちなみに脚部特殊装甲は不要。HADESで修理できてしまうのでデフォルトで充分である。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • プレミアムログインで念願の入手! しかしカスパがしっくりきません。 サイコフレーム有無、それぞれのオススメカスパを教えて頂けないでしょうか?宜しくお願い申し上げます。 - 名無しさん (2021-11-18 08:54:51)
    • サイコフレームはカスパに入れた方がいい。 - 名無しさん (2021-11-18 11:37:13)
    • 一応書くけど過去ログ見る癖つけよ?サイコ、耐格4、耐ビー51、強フレ41、射プロ4。余り使わないと思うけど耐格寄りならサイコ、耐格431、耐ビー32、強フレ2、新フレ1。サイコフレーム無しなら、耐格51、耐ビー5、強フレ5321、射プロ2。 - 名無しさん (2021-11-19 02:25:12)
      • 一番最初に挙げたカスパはフルハンしてないと付けられないやつだからそこは注意な - 名無しさん (2021-11-24 01:26:16)
        • あとサイコフレーム無しのやつもフルハン必須 - 名無しさん (2021-11-24 01:26:54)
  • ZZ辛いって言う人多いけど常に350〜400mぐらいの距離キープされてるのか?むしろ鈍足にインコム入りやすいしマニュも抜けるから全然勝てると思うんだけども - 名無しさん (2021-11-17 20:42:34)
    • 単純に役割が被るってだけの話じゃない?トーリスから見ればZZは的だし、ZZから見れば近距離もやれない訳じゃ無いし離れれば脅威でも無い。適性距離が違う。理由は色々あると思うけど、ZZの方が新鮮とか、楽ってのは大きい。 - 名無しさん (2021-11-18 01:17:20)
    • そもタイマンゲーじゃないんで○○が辛いってのは勝てる勝てないとは違う話でしょ。 - 名無しさん (2021-11-23 19:22:32)
      • ZZが増えたせいでいつも以上に立ち回りが制限されてきついてならわかるけどな。木主の説明だと今でも十分ZZにマウント取れるて言ってるみたいだしそれはないな。 - 名無しさん (2021-11-23 20:46:00)
  • プレボで入手勢だけどショートカットの設定どうしてますか?参考にしたい - 名無しさん (2021-11-16 07:40:05)
    • 直ぐ使いたいのはメイン、格闘、盾ビー、トライブレード。基本はノンチャ連打か、フルチャ盾ビーして継続する。インコム絡めるとよろけた所にヒットするし、サイコフレームあるならブレードまで継続出来る。マシンキャノンバリバリしてる人居るけど、体晒すならノンチャ連打、隠れるならインコム、火力低くてミリ削りにしか使わない。 - 名無しさん (2021-11-16 08:43:41)
    • □HKバスター△サーベル〇盾ビー×肩ビー□×トラブレ△〇インコム×〇バルカン - 名無しさん (2021-11-16 11:35:03)
    • □:ナックルバスター/○:サーベル/△:インコム/×:盾ビー/○△:ビームガン/○×:バルカン/□×:トライブレードって感じ、削り用にビームガンが有るからバルカンは重要度低いので押しにくい所にしている。スラ撃ちしたい時は使うけども - 名無しさん (2021-11-16 11:53:05)
  • 使ってみたけどνない人には全然ありじゃね?ただでさえ枠の少ないコスト帯なんだから多少は寛容になるべきだよ。最適解求めてたら試合始まらないだろ。 - 名無しさん (2021-11-15 22:10:53)
    • 実際出して良いと思うけどこれまで散々各所でジ・Oトーリス以外出すなって言い続けて来た反動もあると思うよ、品行方正だった人からすると貰い事故だけど、他の機体板でどんな有効性を示してもジ・Oトーリス以外いらないと殴り続けて来たのが殴られる立場になっただけ - 名無しさん (2021-11-16 09:43:58)
    • 650でもZZに押され気味なのに700では完全に火力不足で押し負ける。つーかバズνなけりゃ他所のコスト行けば良いだけだろ・・・ - 名無しさん (2021-11-16 10:31:37)
      • ZZに押され気味ってどこの世界の話だよ… - 名無しさん (2021-11-16 11:38:46)
        • トーリス側が副兵装全部オミットしてるんでしょ - 名無しさん (2021-11-16 14:01:04)
          • 実際射程的にZZに絡まれる距離だと副兵装全部使えないんだよね - 名無しさん (2021-11-16 17:02:00)
            • 近づくなり何なり色々と方法はあるけどな… - 名無しさん (2021-11-16 18:27:36)
            • 一生その距離で撃ち合うわけでも無いし、射程っていう優位しか無いと言ってる時点でトーリスがZZに押されてるってのは間違いと分かるよね。 - 名無しさん (2021-11-17 20:34:19)
    • カスマで勝手にやっててくれ。レートに出されて迷惑被るのは他の味方なんだぞ? - 名無しさん (2021-11-17 00:46:49)
  • 宇宙700だと普通に強いね。というか宇宙機体としてνはマニュ無し、サザビーは射撃微妙だから、マニュ持ってて射撃豊富な機体は普通に一線級だわ。νもサザビーにも相性がいい射撃があるし、デカくてインコムも引っ掛かりやすいから一方的に勝ちやすいわ - 名無しさん (2021-11-14 14:56:26)
    • お前のν、バリア持ってないんか?お前のサザビー、腹ビースラ撃ちできんのか? - 名無しさん (2021-11-14 19:57:54)
      • νのバリアはCTを待てる地上だから強いのであって、宇宙じゃバリア待ちの間が弱すぎるから地上ほどνは強くないよ。地上でこいつが弱いのは、マニュ効かせながら攻撃できないから地形利用して待たれるνに対して何もできず、νはバリア展開して強気にこれるからであって、AMBAC効果でスラ硬直無く射撃に移れる宇宙だと、マニュ無しが非常に弱いんだよ。というか宇宙知らないのに、地上の感想と武装だけで言ってきてないか?廃コロのサザビーが強いのもMAPの狭さと機体のデカさに格闘範囲とマニュのごり押しが強いからで腹ビーはそこまで重要ではないよ。 - 名無しさん (2021-11-15 19:24:07)
        • 文章からνサザビーエアプなのがよく分かる。頼むから700レートに出てこないで下さい。 - 名無しさん (2021-11-15 19:51:24)
          • やっぱり宇宙の事分からず書いてんのなぁ。目的がトーリス弱いって騒ぐだけのエアプは忙しそうだね。具体的な事は言わず、ただレートに出すなしか言わないから分かりやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-15 19:54:35)
            • νサザとνバズ引いてから出直して。話はそれからね。 - 名無しさん (2021-11-15 22:06:17)
        • 書いてて思ったけど、実装したてのこいつの700で宇宙なんて殆ど乗ってる人いないだろうし、実際宇宙で使って言ってる人少なさそうだから機体板見る意味なさそうだな… - 名無しさん (2021-11-15 19:53:07)
    • 一方的に勝てるてよっぽど相手方が下手なだけでこいつの性能が優れてるわけじゃないぞ - 名無しさん (2021-11-14 20:45:34)
      • 宇宙だと普通に武装性能はνとサザビーの1個上言ってると思うけどな。νはマニュ無くて支援に痛手負わされやすいし、宇宙ではスラ温存なんてできないから回避Lv3も腐りやすいしね。現状の700宇宙で出てくる汎用がν サザビー トーリスしか殆ど居ない現状、宇宙では確実に優れてる方だよ。地上のイメージ引っ張りすぎでしょ。 - 名無しさん (2021-11-15 19:28:52)
        • νは優秀バリアあるし回避Lvの高さは普通に宇宙でも活かせるしサザには射撃戦では手数でマウント取れるが射程圏内がほぼ同じで読み合いになるし一方的に勝てるてのはおかしいて言ってるんだよ。 - 名無しさん (2021-11-15 19:44:33)
          • 一方的な部分以外、性能の部分に関しては認めたって事でいいんかね。サザビーは強いと思うけど、νは俺はそこまで強いとは思わないね。宇宙では待ちがしにくいからバリアの強みは地上より薄いのよ。そら展開してる間は強いけどね。一方的に勝てるは腕の差もあったかもしれんから謝るわ。多vs多の状態だとトーリスの射撃の豊富さで強みが出せるけど、1vs1だとサザビーの方が有利だと思うわ。 - 名無しさん (2021-11-15 20:02:05)
            • νのバリアは宇宙でも輝くしバリアは全方向になるわで普通に地上と同じぐらい優秀だけどなぁ。こいつのインコムも盾ビーもバリアの前じゃ無力だしサザビーも地上より宇宙のほうが格闘振りやすいのもあってこいつじゃきつい。前にνサザいて一歩後ろから射撃なり一緒に格闘ぶちかますとかそういう立場だろ。まぁLv2汎用としては強いがνサザとは肩並べられんとは思うわ - 名無しさん (2021-11-15 21:58:36)
    • 持ってないからなんとも言えんのだけどさっさとHADES吐く前提なら十分やれそうには見えるな。機動力も火力もかなり上がるし最高コストの装甲値なら-5くらい全然許容範囲だろう。 - 名無しさん (2021-11-16 17:30:17)
      • 旋回性能的にもニューの方が上でフィルモ3が盛られていればハデス状態よりも早いから宇宙でニューの方が弱いって意味が分からないって事では?手数的には一緒だけど即よろけ2種で蓄積取るのも早いしバリアあるしでトーリスの方が強いって意味が分からない。宇宙でジオよりEX-sが強いって言っていた人と同じような感じかな。 - 名無しさん (2021-11-19 07:54:42)
  • 700でも十分使える強機体。これなら700ジオにも期待(ガチャで引き当てるとは言ってない) - 名無しさん (2021-11-13 19:03:49)
    • だから使えないって……レートには出すなよ、真面目に - 名無しさん (2021-11-13 19:32:48)
    • ゲームは楽しんでなんぼだから周りの言う事なんか気にしないで良いからレート編成関係無く好きな機体乗って良いんだよ。 - 名無しさん (2021-11-13 20:27:03)
      • いやいや、レートは本気のバトルってのがウリなんだから、レートで出すのはダメだろ。クイマなら編成関係なしに出せるし、楽しむだけが目的ならクイマいけって - 名無しさん (2021-11-13 21:45:24)
      • そうだよな!他人がどれだけ迷惑被ろうが自分さえ楽しければ良いよな! - 名無しさん (2021-11-13 23:54:35)
        • いや、出せる機体なら何乗っても大丈夫なんですけど?使用不能機体ならそもそも最初から乗れないでしょ?それ以外に公式に禁止機体ってあるんですか? - 名無しさん (2021-11-14 08:45:30)
          • 協調性とか暗黙のルールって言葉、知ってる? - 名無しさん (2021-11-14 14:06:55)
          • チーム戦のランクマである以上、「出せる」ではなく「仕事ができる」なら何乗っても大丈夫なんやで。できればそう考える根拠も教えてもらえると嬉しいけどね。 - 名無しさん (2021-11-14 14:58:36)
            • 極端なコスト割れだったりして出撃できない→運営が出撃制限をしてる乗ってはいけない。コスト足りてる出撃制限していない→運営は出撃を許可している。これの事ですよ?ルールは問題無く守ってますよ。機体に問題があるならそもそも出撃できませんよ。 - 名無しさん (2021-11-14 17:04:12)
            • 仕事ができるとは誰がどう決めた基準ですか?コストによる出撃制限以外に何か公式ルールがあるんでしょうか?詳しく教えて頂いて良いですか? - 名無しさん (2021-11-14 17:08:45)
              • あ やっぱり特に根拠があるわけじゃないのね - 名無しさん (2021-11-14 19:43:54)
                • 質問に答えて頂いて良いですか? - 名無しさん (2021-11-14 22:00:29)
              • 横からだけど、レーティングなら勝率が基準になる。A -なら勝率50%、Aなら52%で維持できるからそれ以上じゃなきゃ下がるだけ。自分のレーティングで要求される勝率を下回る機体に乗るのはNG。結局は自分が使いこなせるかどうかよ。 - 名無しさん (2021-11-15 15:55:09)
    • BZ‪ニューガンがお手軽で最強なのを変える程では無いが、トーリスLV2は十分強いね。 - 名無しさん (2021-11-17 20:40:00)
  • PS4を虐待することにかけては未だに右に出る機体はいないと思う 軍港と合わせると悲鳴上げるしPS5に変える以外で処理軽減とかなんかできないかな…… - 名無しさん (2021-11-13 04:03:51)
    • 家もPS4だけど問題無く使えてるよ。古いPS4だと処理落ちするらしいね。 - 名無しさん (2021-11-13 18:42:27)
    • SDDに換装すると多少マシにはなるけど流石に限界あるよ… - 名無しさん (2021-11-13 23:25:10)
  • 弱いとかそう言うんじゃないけど、いつのまにかどっちつかずの機体になったって感じする - 名無しさん (2021-11-12 21:40:04)
    • ZZの強化で平均的に交戦距離が長くなったからねぇ。自分から前に詰めるのは苦手だったんだなぁ、と。 - 名無しさん (2021-11-12 22:40:35)
  • ケンプファーみたいな役回りの機体になったね。機動性とマニュ、よろけ武装を活かして駆け回るって感じ。ただ火力が乏しいって部分も似通ってしまった - 名無しさん (2021-11-12 11:11:58)
    • か、火力が乏しい、、、?ある意味凄いな - 名無しさん (2021-11-12 17:10:32)
      • 低いっすなぁ - 名無しさん (2021-11-12 21:40:34)
    • HADESのせいで機体自体に制限かかってるからしょうがない。 - 名無しさん (2021-11-12 22:48:44)
  • Lv.2きたけどνサザが主な汎用戦場で活躍できるのかこいつ? - 名無しさん (2021-11-11 14:20:25)
    • トーリスが700キツイのはステータスの問題じゃ無いから無理でしょ、武器性能見たら劣化BRニューになるから他の以上に居場所が無い - 名無しさん (2021-11-11 15:40:32)
      • ハデス使ってる間はまぁ機動性でどうにか誤魔化せませんかね? - 名無しさん (2021-11-11 16:20:36)
        • BRνならワンチャン、バズνならノーチャン - 名無しさん (2021-11-11 19:51:13)
        • 宇宙でフィルも盛られているとニューの旋回のほうがハデス中のこいつより早いし、ダッシュ打ちできる武装も多く蓄積値も高いからすんごく厳しい。さらに格闘振るのも遅いからニューが居なければ戦えるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-11-20 20:38:08)
    • νサザ環境?そんなのないよ。バズν一色環境だよ - 名無しさん (2021-11-11 19:15:44)
      • トーリスがニューバズ持ったらあれ?650最強じゃね?って思う - 名無しさん (2021-11-12 09:49:10)
        • サザビーが - 名無しさん (2021-11-12 19:18:56)
        • サザビーもそう思います - 名無しさん (2021-11-12 19:19:17)
        • マジレスすると、サザビー以外に他に同格の汎用が居なくて、νサザビー共に有効射程距離短めだからバズνが強いのであって、ZZやフル式が適性コストの650だとそこまででもないという - 名無しさん (2021-11-13 01:24:30)
  • 最近ではZZガンダムの調整が来て以降、だいぶレートでも見なくなった。大抵ZZガンダムが調整されて居場所を取られたんだと思う。更にはZZの方が遠距離で戦える様になって、トーリスと違って変形があるからヤバい時は変形で逃げられるようになったし、近距離は移動撃ち即よろけないやろって突っ込まれてもサザビー並のクソながリーチのお陰で生格もやりやすいから近中遠全ての対応可能となったからトーリスの居場所を奪ったんやと思う。(今のトーリスも滅茶苦茶強いから編成に1−2) - 名無しさん (2021-11-08 21:34:44)
    • 結局武装をフル回転させるのがめんといんだろうね。ZZはライフルとキャノンで完結してるけどこっちはインコム二種にバスター、ビーガン、シールドビーとすごい忙しい。性能が変わらんのなら操作簡単な方が脳のキャパ他に回せるよね。 - 名無しさん (2021-11-09 13:29:40)
      • ZZは腰を据えて射撃戦しつつたまにサーベルだけど、トーリスはとにかく忙しくて乗ってると疲れる・・・。連戦だと特に - 名無しさん (2021-11-11 16:23:01)
        • 疲れるゲームはしたくないしな・・・息止めて頑張って15万出して負けとかもあるし - 名無しさん (2021-11-11 17:17:04)
      • フル回転&射程画短いから忙しさが半端ないしね、EX-Sとかも射撃多くて忙しく見えるけど距離が取れるから実はそんなに忙しくない、実際トーリスは操作忙しいから相手にした時隙を付いて格闘生当てやりやすかったりする、ジ・Oだと周りの警戒に脳のリソース回してるからやっぱ気が付かれる。 - 名無しさん (2021-11-11 21:15:45)
  • あーーー、結局お前最つよ - 名無しさん (2021-11-04 18:43:37)
  • なんか見なくなったな - 名無しさん (2021-11-01 17:47:49)
    • 一機でなんでもできるけど逆に射撃機体としても近接機体としても振り切って無いからチーム戦だと立ち位置ハッキリしなくて近接汎用居たら射撃汎用にしよう、射撃汎用居たら近接汎用にしようって変えるから機体増えてきたら候補から外れやすくなった、 - 名無しさん (2021-11-01 20:32:24)
      • 器用貧乏ってやつかな - 名無しさん (2021-11-02 09:50:01)
    • いまはみんなZZ使いたいマンだからね。落ち着いたら戻って来るやろ。 - 名無しさん (2021-11-01 20:48:22)
    • 壁汎用としてはジオよりも向いてると思うんだけどな。しっかり改修して防御カスパ組んだ時の硬さはなかなかのもん。 - 名無しさん (2021-11-01 21:54:41)
    • 近接のジオと射撃のトーリスと主流だったがいいとこどりのZZに弾幕でもZZに負けるし弱体化したわけでもないのにこの3機比べたら1歩劣ってるからなぁ。HADESの爆発力は高いから使えないてことはないがなにせ1分弱というリスクがこいつにはあるから - 名無しさん (2021-11-01 22:14:21)
      • よくよく考えると高コストになるほど再出撃に時間がかかり耐久も上がって場持ちする事もあって時限強化ってデメリットも大きいのかもなぁ、特に前線にジ・Oでその後ろだと結構長生きするし - 名無しさん (2021-11-02 02:44:55)
      • ZZ2機のはいいとこどりしようとしたけど機動力と手数の問題でどちらもそこそこ止まりな機体では…トーリスは対応できる状況が広くてどんな状況でも腐りにくい万能機体だから近接に寄ってるジ・Oに劣るとは思わない - 名無しさん (2021-11-07 23:35:45)
        • ZZは2機のいいとこどりを~です。失礼。ZZは確かに強くなったけどまだトーリスには及ばないと思うよ。武装は優秀だけど鈍足なのが足を引っ張ってるせいで、格闘を押し付けるには旋回とスラが足りず、射撃をするにはスピードが遅くてレレレも何もあったもんじゃない。変形も適正と少ないスラのせいでそこまで脅威にはならないし - 名無しさん (2021-11-07 23:42:59)
    • あ、あれ?慣れてない乙乙大量発生中だからそいつらイビっておれつええええええしてたけど、もしかしてトップ環境から転落しちゃってた? - 名無しさん (2021-11-02 10:30:27)
      • 蔑称使った書き込みはさくっと通報。 - 名無しさん (2021-11-03 17:37:15)
        • 自治厨くんが志を達成するのに何年かかるでしょ 蔑称含んだコメなんてゆうに100万件超えてそう() - 名無しさん (2021-11-04 00:19:23)
    • いやもう飽きた! 使うと結局最強なんだけどマジでこいつ飽きた! 飽きてない方がおかしいいくら強くてもコイツばっか使ってられんキャラゲーやぞw - 名無しさん (2021-11-03 17:35:51)
      • 真面目にこれ。しかも思い入れもないからもう使いたくない。相変わらずジオトーリスの2強だと思うけどさすがに飽きた。 - 名無しさん (2021-11-09 13:21:33)
    • ZZの強化で射撃戦の距離が全体的に伸びたからメイン以外の射程の短いトーリスは射撃戦の最中にジ・O以上にやる事なくなって来たんだよね、相手で見ても半端な距離でフラフラしてるトーリスが増えた、武装がフルに使える距離はカットされまくってキツい。 - 名無しさん (2021-11-09 15:40:14)
  • ひょっこりnerotore650が出てきたんだがカスパ教えてくれ。A+帯です。 - 名無しさん (2021-10-30 06:25:28)
    • ↑ミス…ネロトレ狙ってたら - 名無しさん (2021-10-30 06:25:58)
      • ネトラレに見えた(目ゴシゴシ) - 名無しさん (2021-11-03 14:30:48)
        • あんたもお仲間かい?よろしくねw - 名無しさん (2021-11-11 17:19:36)
    • サイコフレーム、耐格4、耐ビー51、強フレ432、シールド1。火力やスラはハデスあるし、サイコフレームと耐ビー必須だとこうなる。中距離1つ余ってシールドで埋めてるから綺麗ではない。 - 名無しさん (2021-11-04 18:17:28)
  • 650最強格のこいつならレベル2で700通用するんかな? - 名無しさん (2021-10-19 16:01:09)
    • 無理 - 名無しさん (2021-10-19 17:38:41)
      • 横からだけど運用語る場で議論もせずに無理とだけ言うならどういう理由で無理かぐらい言ったら? - 名無しさん (2021-10-21 16:46:10)
        • Lv1で強かった機体は伸び率オシオキされがちというジンクスを考えるとステ的に打たれ弱くややしんどくなる可能性はある…が、実装されんことにはわからんな - 名無しさん (2021-10-21 23:07:09)
        • ポジション的にνとの比較になるわけだが、よろけ取りの種類の豊富さ、足まわり、防御性能、どれをとってもν未満で出す意味ない。なんならサザビーと比較されるジオの方が、メインが即よろけの分だけチャンスはある。 - 名無しさん (2021-10-26 05:26:13)
    • 厳しいと思う、困った事にトーリスの武器ってBRνみたいな武器になってしまっていてそれでバズνに勝てないってのが現状、バリアで対面された場合即よろけ交互に連射して一瞬で蓄積取ってくるνに対抗手段が思い浮かばない、実際700で偶にジOとかトーリス見るけど全く活躍できてない下手すりゃ相性的に近づかないEx-Sの方が活躍できる位、νは射程は短いから - 名無しさん (2021-10-22 00:03:56)
    • いつも通りのノリで挑んだらバズνガンダムに凹られて糸冬 それぐらいνガンダムが強い - 名無しさん (2021-10-28 23:56:13)
    • νでいいってなるね - 名無しさん (2021-11-01 17:46:25)
    • 射撃ではνにタコられるしなんならサザビーのワンコンで全壊しそう… - 名無しさん (2021-11-09 13:14:00)
  • クイックでチョコチョコ使ってるけど、いつもボコられる。 - 名無しさん (2021-10-19 12:27:30)
  • 快適過ぎて650ではトーリスしか乗ってないな…ジオも強いんだけど格闘してる間にまだ敵居るのにフラフラどっか行く味方が多すぎて射撃での対応力が高くてカットもしやすいこの機体で戦ってた方が戦績も良いし - 名無しさん (2021-10-14 21:27:14)
  • 何時ぐらいにリサチケ落ちするんかな?早よ落ちてほしい!! - 名無しさん (2021-10-09 17:28:03)
    • 評判ほど強くないと思うけどな、火器管理に頭のリソースかなり持っていかれるし。キュベぐらいの方が気軽にできる。 - 名無しさん (2021-10-09 17:32:33)
      • 650機体としては旋回や足回りが微妙でHADESしてやっと並べるぐらいな感覚。あんまりビュンビュン動き回る戦場では使いづらい。そこさえ理解して自分の得意距離を維持できれば豊富すぎる射撃兵装で好き勝手鴨撃ち出来る。扱いは難しくないけど好みは出そうと実装時から使ってて思ってる。 - 名無しさん (2021-10-09 17:42:38)
        • 俺は実質サイコフレームの追加で旋回とロックオン系武装2種が強化されて使い勝手良くなりすぎて正直不満なんて1つもないって思うがそういう考えの人もいるんだね。 - 名無しさん (2021-10-09 18:51:21)
      • 頭空っぽで全弾発射してメガ粒子砲と格闘ブンブンしてってみ?アホほど強いぞ - 名無しさん (2021-10-11 23:37:45)
  • 機体攻略法がまだ空欄なんだけど実際どうすればいいんだ ジオで詰めて切る? - 名無しさん (2021-09-20 09:43:00)
    • トーリスと射撃戦してたら手数で押し負けてジリ貧になりかねないし、ジオに限らず寄れる状況つくる為によろけ取りながら距離を詰めてって接近戦に持ち込むのが一番いいのでは?耐格も一番低いし - 名無しさん (2021-09-20 09:54:07)
    • ジオなら詰めればいいし、他の機体なら距離を取ればいい。万能に近い機体ではあるけど300m以遠ならHKBしか撃てなくなるので脅威では無くなる。 - 名無しさん (2021-09-21 21:58:37)
    • タイマンでは戦わん方が無難やね。戦線維持の必要がないなら素直に味方と合流すればいいじゃんチーム戦なんやし。 - 名無しさん (2021-10-05 11:09:43)
  • 背部特殊装甲付けたらどこがダメージカットされるんですかね - 名無しさん (2021-09-18 20:15:41)
    • インコム付いてるバックパック部分じゃない? - 名無しさん (2021-09-20 09:55:13)
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最終更新:2021年11月13日 21:09