機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 350 | |||||||
機体HP | 16000 | |||||||
耐実弾補正 | 8 | |||||||
耐ビーム補正 | 13 | |||||||
耐格闘補正 | 15 | |||||||
射撃補正 | 10 | |||||||
格闘補正 | 25 | |||||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 195 | |||||||
スラスター | 55 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
165 | |||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 3 | |||||||
中距離 | 13 | |||||||
遠距離 | 8 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 80% |
3撃目 | 25% | 64% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 85% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
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アッグジン用腕部メガ粒子砲 | LV1 | 1200 | 4秒 | 85% | 2発OH | 12秒 | 0.5秒 | 300m | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:20% |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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アッグジン用クローアーム | LV1 | 1900 | 2秒 | 0,5秒 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 500 | 100% | 1発OH | - | 18秒 | 0.77秒 | 150m | 4発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:10% x4 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 300 | 12% | 5連射OH | 250発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 350m | 1250 (2500) |
2発同時発射 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:10% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 400 | 4 | 270発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200m | 1800 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:25% |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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水中機動射撃 | LV1 | LV1~ | 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 | 「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
インパクトムーブ | LV1 | LV1~ | 「高速移動」ボタンを2度押すことでスラスターを15消費して使用可能となる。 インパクトムーブ動作中はダメージを受けるが、 リアクションを無効化しつつ接触した対象にダメージを与える |
・発動時スラスター15固定消費 ・回避動作はレジストムーブと同じ ・動作中敵機に接触すると機体Lv1で 1000 の固定ダメージを与える ※接触判定は0.5秒間隔で発生 |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
頭部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
冷却補助システム | Lv1 | 270 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 550 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 830 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1110 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
冷却補助システム | Lv1 | 2220 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
フレーム補強 | Lv3 | 3330 | 機体HPが500増加 |