アットウィキロゴ

イフリート・イェーガー

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして少数の試作機のみが存在する機体をヘレナ・ヘーゲル用に改造した機体。
  • イフリートは量産化こそされなかったが、試作機の多くが実験機のベースに用いられるなど、地球環境下でのその機体性能の高さは評価されていた。
  • 本機は、通常仕様のまま配備されたイフリートをパイロットのヘレナ・ヘーゲルの新たな戦闘スタイルに合わせて改修した専用カスタム機となっており、そのベースには、同じくイフリートをベースとしてオデッサに送られたイフリート・ナハトのジャミング・ステルス技術が盛り込まれることとなった。
  • これにより、MSならではの戦闘スタイルである機動狙撃戦という遊撃機的なポジションにおいて、移動を敵に察知されにくくなり、近接戦から狙撃までを行うことが可能となった。
  • 弾種切り替えが可能な専用の実弾狙撃銃も開発され、対空迎撃も可能なオールラウンダーな機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 14000 15000
耐実弾補正 17 20
耐ビーム補正 15 16
耐格闘補正 16 18
射撃補正 25 28
格闘補正 20 22
スピード 130
高速移動 190
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
ゲーム連動特典 225
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19
中距離 10 11
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
EJ用狙撃ライフル LV1 2000 5 3.5秒 12秒 0.77秒 500m 射撃時静止
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:50%
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 2160 505m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
EJ用ヒート・ナイフ LV1 2300 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2450 現在交換不可

副兵装

ソードオフ・ショットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 2 4秒 10秒 0.77秒 150m 15発同時発射
移動射撃可
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
シールド補正:0.5倍
LV2 157

EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 8 1秒 10秒 0.77秒 400m 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
頭部補正:1.2倍
脚部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1400

チャフ・クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 3 4秒
(120fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
命中後30秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:30%
頭部補正:1.8倍
脚部補正:0.85倍
シールド補正:0.7倍
LV2 945

カメラ・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可
ひるみ有
45秒間スポット効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 210 250 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 420 510 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 780 930 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1430 1700 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2860 3400 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。イフリートをヘレナ・ヘーゲル曹長専用にカスタムした機体。
    • 本来このイフリートはアルマ・シュティルナー少尉が搭乗する予定だったのだが、戦闘による負傷により意識不明になっていたこともあり、ヘレナに回されることとなった。
  • パイロットの戦闘スタイルに合わせて、統合整備計画で登場したゲルググJのように、狙撃専門ではなく総合性能を向上させた改修となっている。加えてイフリート・ナハトの設計も参考にされており、移動を察知されに難くするようにジャミング・ステルス機構を備えている。
  • 格闘戦にも対応するためか、左腕部の装甲が厚くなり、頭部はブレードアンテナとバルカン砲のオミット、右肩装甲の形状変更、左肩装甲のスパイクの短縮、左膝に姿勢安定用のギア増設といった変化が見受けられる。バックパックの形状がイフリート・ナハトと同様の物に変わり、脚部にスラスターが増設されている。
    • 元々白兵戦特化の機体を機動狙撃戦を熟せるように改修したため、運動性は維持されているが、装備重量増加の影響で機動性はやや低下しており、メカニックのイルメラからは「お世辞にもバランスのいい機体とは言えない」と評される癖の強い仕上がりとなっている。
  • 携行兵装には、威力・射程に優れる実弾と対空砲火に用いる榴弾の切り替えが可能な専用の「狙撃ライフル」を装備し機動狙撃を行い、ストックを廃して携帯性を良くした「ソードオフ・ショットガン」とククリ状の「ヒート・ナイフ」で近接戦に対応する。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用汎用機。地上適正有り。
    • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』の特典機体、同作とは装備仕様が違ったりと別物。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃補正やや多めだが均等に近いバランス型。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、射程長めで静止射撃の狙撃ライフルタイプの実弾兵装を主兵装に持ち、副兵装には対近接用のショットガン、削りと蓄積に優れる対空砲弾、ジャミング効果付きクラッカー、索敵補助のカメラガンと遠近対応兵装が揃っている。
    • 格闘兵装は、専用のヒートナイフ。威力は高いが、刀身の長さ的に他機より当てられる距離が短いのがネック。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に高水準。高速移動はコスト帯的に低めの部類にはなるが、地上適正恩恵もあって軽快に行動可能。
    • 防御面は、HPが低め。防御補正は少しだけ多いのもあるがほぼ均等なバランス型。防御系スキルは緊急回避制御のみなので総合的には打たれ弱い部類になる。
  • 特長
    • レーダーから一定の距離で消えるスキル「ステルス」とレーダー阻害スキル「ジャミング」両方持ち。遠い相手から索敵をされず、自分が近くに寄れば索敵妨害が可能。とはいえジャミングは範囲内に存在することを周知してしまうリスクも抱えてしまう。
    • カメラガン持ちのため強襲や支援等厄介な相手の居場所を味方に周知可能。
  • 総論
    • 遠距離攻撃/近接攻撃を可能な射撃兵装を持つオールラウンダー汎用機。
    • いろんな距離で立ち回りやすい兵装群を持つのが特徴。ステルスやジャミングによる索敵妨害も強み。
    • ただし、そのオールラウンダーさは使い方次第で器用貧乏に繋がりかねない。その豊富な射撃兵装は全てを使いこなさないと火力が出しづらく、結果的に押し負けてしまう。使い方に慣れる必要のある上級者向け機体。

主兵装詳細

  • EJ用狙撃ライフル
    • スナイパーライフル系実弾兵装。射撃時静止。
    • 判定小さめの実弾を撃つ狙撃銃。命中時はよろけ。
    • 実弾兵装では貴重なユニット貫通効果が付与されている。
    • よろけ値はよろけ持ち兵装としては高め。ただし発射間隔の都合本兵装のみで蓄積よろけは無理。他兵装との組み合わせでなら狙える。
  • EJ用ヒート・ナイフ
    • ククリナイフの形状をした格闘兵装。
    • モーションはヒート・ホーク系の共通モーション。
    • 横格闘は高倍率補正持ち。
    • リーチはヒート・ホークよりかは短い。

副兵装詳細

  • ソードオフ・ショットガン
    • 弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。
    • ほぼ副兵装化したショットガンな性能。弾数少なめ。1発辺りのリロード時間はショットガンと同等。
    • 装弾数からリロードが頻繁に起きるので、使えない時間は他の兵装で補うこと。
  • EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]
    • 爆風のある弾を高速で飛ばす実弾兵装。射撃時静止。
    • 命中時はひるみのみだが、よろけ値が高く連射が効かせやすいため蓄積よろけを狙える。
    • バズーカ並の爆風範囲があるため、足下を狙うと当てやすい。
    • 射撃後硬直時間は短め。
    • Code Fairyから一番大きく変わった武装なのでこちらで使う時には注意が必要。
      • 移動撃ち可能から静止撃ちに変更
      • 3発よろけから2発よろけに強化
  • チャフ・クラッカー
    • クラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。
    • 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。
    • 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。
  • カメラ・ガン
    • その名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。
    • 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。
    • スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。
      • SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。
    • スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。
    • スポットは複数の対象に行うことが可能。しかし一発OHでリロード補助を装備しなければ復帰時間15秒の都合、自機では最大3機までが限度。
      • 最速使用でスポット時間が1機目0~45秒・2機目15~60秒・3機目30~75秒・4機目45~90秒となる。
    • 見えない弾丸でも発射してるのか攻撃判定がちゃんとあり、無敵状態の敵に撃ってもスポット無効。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。
    • こんな見た目でもビーム兵装。補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。
    • スキル「高精度解析システム」の効果対象。
      • スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体&カテゴリーがなんであるかを判断しやすくなる。
      • スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。射撃・格闘どちらも3%アップするのでかなり強力なデバフ付与効果である

運用

  • 汎用としては長射程の狙撃ライフルを持つ上、至近距離は至近距離でショットガンとヒートナイフによる格闘戦が可能、という対応できる距離が広い機体。
  • この性能で支援機だったら狙撃と自衛を両立させた優れた機体となっていただろうが、前の搭乗機と違い種別は汎用機。そのため相手に多いであろう汎用機に対するダメージはどうしても支援には劣る。
  • 射撃運用しようにも上記の問題に加えてパーツスロットがイフリート譲りの近距離特化で補正が盛りにくく、高性能スコープが無いためスナイプモードで倍率を上げられない。
    • 2024/02/22のアプデでソードオフ・ショットガンの性能が向上したため、射程長い武装も使えるステルス持ちバズ汎として運用するのもあり。装弾数からリロードは頻繁になるが、1発辺りの装填にかかる時間は通常ショットガンと同等なので割と扱いやすい。
  • CF版と違い、対空砲弾が歩き撃ち出来ない点に注意。
  • どの距離でも何かしら戦うことが出来るのは当機ならでは。味方前線から一歩下がった位置で、戦況に応じて射撃による直接支援とショットガンによる斬り込みを切り替えて戦うのが一番上手な使い方だと思われる。
  • なお狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いので、射撃はなるべく脚部を狙っていきたい。
  • 複合フレーム[Type-A]との相性が良く、半端な射撃補正と低めのHPを無理なく補う事が出来る。強化済みであれば積極的に採用したい。

機体攻略法

  • 以前は一般的汎用機の間合いである150~250辺りが一番有利に戦えたが、ショットガンの性能が向上し射程が延長されたため、少し距離を詰められるとショットガンから下格を叩き込まれてしまうので以前より注意が必要。ステルス持ちではあるがジャミングにより接近は感知出来るので、ジャミングが入ったら警戒を強めよう。
  • ステルスで長射程の狙撃可能で、汎用なので脚も速く捕捉もしにくい。なのでうっとおしくはあるが、火力自体はそこまで出ず強よろけでもないので、狙撃に徹しているなら放置してしまうのも手。
    • 十分に射撃補正が高められている場合、本機の射撃は無視できないものとなり、加えて機体調整によるメインのよろけ値上昇や、対空砲弾の威力向上により脅威度は確実に上がったといえる。遠近共にストッピング力や火力に優れ、スポットでマーキングしてくるなど、強襲機としては見かけたら何としても避けたい相手である。
    • 対強襲意識のある本機をフリーにさせてしまうと味方強襲機が役割を果たせない可能性が高いので、なるべくマークしておきたい。支援機の場合は狙撃による妨害やカウンタースナイプ、スポットにより位置バレして敵強襲からのヘイトが高まる事に注意。

コンボ一覧

  • 狙撃ライフル→対空砲弾
    • 中距離での基本コンボ。
      2024/02/22のアプデにより狙撃ライフルのよろけ値が向上したため、双方当てればマニューバLv1までなら止められる。
  • SG→N>下⇒狙撃ライフル→SG/下
    • 2024/02/22のアプデで狙撃ライフルの切替時間が短縮されたことにより可能となったコンボ。
      狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いため、追撃はなるべく脚部を狙うと効果的。


アップデート履歴

  • 2021/11/18:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.2連動ミッションクリア特典として新規追加
  • 2022/03/31:性能調整
  • 2024/02/22:性能調整
    • EJ用狙撃ライフル
      • よろけ値上昇
        • 0% → 50%
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • ソードオフ・ショットガン
      • 射程距離上昇
        • 100m → 150m
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 10秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
    • EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]
      • 威力上昇
        • 1000 → 1300
  • 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & EJ用狙撃ライフル Lv2 & EJ用ヒート・ナイフ Lv2追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 当時はあんなに嫌われていたのに今じゃ普通どころか完全にパワー不足になっちまったな - 名無しさん (2026-06-05 16:02:15)
    • そんな中ドムGHの相手「だけ」は久々にやりやすぅい!!ってなったよ まぁ火力もHPも足らんのだが、あいつ(単機)に仕事をさせないで下さいって言われたらコレにするかも - 名無しさん (2026-06-05 20:01:21)
      • いやーそれでもキツいっしょ…あいつカチカチだし… - 名無しさん (2026-06-14 12:57:10)
    • この手のは下手に強化すると不快度高い奴に返り咲くから強化するなら格闘にしてほしい - 名無しさん (2026-06-14 13:06:03)
      • 追記。停止射撃制御が付くとか追撃射撃なんたらみたいな感じに射撃性能強くするのまじでやめろ - 名無しさん (2026-06-14 13:07:29)
  • 今の環境だと普通に弱キャラ寄りじゃね、中距離から一方的に火力吐けるのが強みだったのにガンダムに射程マウント取られて打ち負けるし。かといって近距離寄りで動いてもガンダムやその他汎用にダメージレースで勝てるわけもなくで渋い - 名無しさん (2026-05-29 12:27:54)
    • ショットガンは強いけどそれだけに感じるな、ガンダム硬すぎて足折れないし - 名無しさん (2026-05-29 12:34:30)
    • 耐久インフレ加速してカスダメの部類になったから雑魚だね。 - 名無しさん (2026-06-01 02:05:48)
  • スポットをちゃんと使えて中衛出来る奴が乗ってると頼れる。強襲に随伴してくれる奴ならもっと頼れる。支援機に随伴してる奴はあんまり頼れない。そんな印象 - 名無しさん (2026-05-25 16:01:50)
    • 強襲乗ってると一歩後ろからコソコソついてきてくれてるこいつめちゃくちゃ頼れるわ - 名無しさん (2026-05-29 12:38:10)
  • ゲルググキャノンのワンコンボでHPマックスから爆散したんだけど、射撃カスパでHP-1000とかでHPや装甲を全く持っていなければ、ワンコンボで爆散するんだな。 - 名無しさん (2026-05-16 17:27:35)
    • 拡張攻撃で攻撃特化するでもなきゃ、コネ強2や新フレ2で耐久の補強もしたほうが無難だしな。射撃特化に至ってはなんてこいつじゃ積むのデメリットのほうがデカい気するわ - 名無しさん (2026-05-19 11:15:10)
  • 下手したらまた強化されて増えるかもな - 名無しさん (2026-05-09 11:28:43)
  • lv2を結構な頻度で見るけど耐久の割に出せる火力しょっぱすぎてカモになってるところしか見ない。しかも大抵耐久無振りだし - 名無しさん (2026-05-09 10:12:29)
    • ステルス機に耐久盛りってアホなん?全体的に火力インフレされてるけどこれで低火力は余程弾当てれないかステルス使えないレーダー見えないだけちゃう? - 名無しさん (2026-05-18 22:59:40)
      • エセ関西弁で的外れなこと言ってる不快感えぐ! - 名無しさん (2026-05-26 23:53:14)
        • 若者言葉でもキツイよ… - 名無しさん (2026-06-14 19:09:55)
  • 汎用版ピクシー枠になっちゃったな - 名無しさん (2026-05-08 17:55:04)
  • ジェダの復権で終わりかな - 名無しさん (2026-05-03 06:04:33)
  • 最近見ないなと思ったけどいても不愉快なだけだからこのまま二度と環境機にならないでほしい - 名無しさん (2026-04-24 09:11:51)
  • こいつの仕事ってステルスとジャミング活かした近接サポート機(前線枚数管理的な)だと思うんだがどうなんだ?野良イフイェがあまりにも芋が多くて自分が間違ってるのか不安になってきたんだが - 名無しさん (2026-03-17 02:07:47)
    • 状況に応じてどっちもするのが正解、でも今は弱機体なので出さないのが大正解 - 名無しさん (2026-03-17 09:06:01)
    • 結局今コイツに乗るならステルスとSG使わないと素ガンか4号でいいよねってなるね。盾持ちで歩き撃ちから入れるガンダムと停止撃ちしかできない紙装甲で射撃戦してるだけじゃ分が悪すぎる。 - 名無しさん (2026-04-04 02:13:56)
  • 拡張攻撃一択? - 名無しさん (2026-03-05 23:07:30)
    • この機体スロット少なくて微妙だから射補Lv5にしてる - 名無しさん (2026-03-05 23:58:48)
      • 近距離スロット多くて遠距離少ない射撃機だから遠距離をコネ汎Iと複合フレAみたいな課金カスパに回して残りと近距離を移動カスパに回せば射撃5より射補盛れるから射撃火力と足折能力だけで見るなら攻撃5の方がいいと思うよ - 名無しさん (2026-04-03 23:19:09)
        • 拡張攻撃だと射補56、フレAと射プロ2と射撃拡張5で57、射プロ2をレベルリンク射撃に変更で60だから脚部なら実質射補1.6差くらい拡張攻撃が微有利か。射撃だけなら1発でも本体に当たったら微有利が覆る。まぁ格闘火力も見るなら拡張攻撃になるんだけどさ - 名無しさん (2026-04-04 04:03:09)
          • やべ、レベル1持ってないからレベル2で話してた。一応レベル2ならフルハン攻撃5でコネ汎 - 名無しさん (2026-04-05 22:36:19)
            • 複合A射撃特化に移動を4つと余り1つは自由で射撃補正63格闘補正42に部位補正10%で足折マシーン作れるよ - 名無しさん (2026-04-05 22:40:17)
              • Lv2の話でもリンク射撃、複フレA、コネクティング強襲2に射撃拡張で70行けるからどっちでも良いんじゃないかな。格補は36までだから格闘の頻度が上がるほど拡張攻撃優勢だけどこの紙耐久だしハイリスクハイリターンだね - 名無しさん (2026-04-05 22:53:46)
  • 芋増産強化じゃなくて強噴が欲しい - 名無しさん (2026-02-23 16:47:43)
  • 強いし好きだけどチョバックスに手も足も出なくて泣いてる - 名無しさん (2026-02-23 03:19:25)
  • 地下基地で格補・クイロガン盛のカットマンとして生きる道を見出してしまいそう。ケンプ使ってたけどステルスあるこっちのが生存性高い(気がする)のと追撃に即よろけ使わないから事故起きにくい。 - 名無しさん (2026-02-19 09:24:29)
  • 戦績ボロボロだろ。ガンダムに合わせた調整入りそうで怖い - 名無しさん (2026-02-07 00:45:00)
  • このまま大人しくしてくれって感じ。流石にイフイエ環境はこりごりぞ - 名無しさん (2026-01-22 10:58:23)
  • コッチはステレス3で見えない位置から裏取ろうと様子を見たら、方向変えて向かって来たけど見えないハズなのに見つけるのって何者よ - 名無しさん (2026-01-01 17:19:01)
    • カメラでマークされてたとかじゃなくて?あと普通に対面ステルスいたなら普通に足音とか背後警戒するから案外バレるよ - 名無しさん (2026-01-02 23:16:46)
    • ナハトでもピクシーでも一回見てからは裏取りルートチラ見とかして対策するよそりゃ - 名無しさん (2026-02-16 12:23:02)
    • 前線機体は前の敵への注意と自分も動いてるので気が付かれにくいが、後方の射撃機体は自身が止まってるので(音で分かりやすいし)ヘイトも取ってないので自分のエイムくらいしかタスクを持ってないので周囲警戒にだいぶ余裕があるから。 - 名無しさん (2026-02-19 10:03:01)
  • コネ汎拡張攻撃のこいつ絶対対面不快度高くて草 - 名無しさん (2025-12-05 23:40:41)
  • スロットにもよるけど、コネクティングシステム汎用合いそうね。歩行・スラスピ・旋回が上がって動きやすくなり、脚部などの補正が1.1倍って結構良さそう。ただ、スロットによっては素直に射補上げた方が良い可能性もある - 名無しさん (2025-11-27 14:04:46)
    • 訂正、スラスピ→スラスター。さすがにスラスピ上がるのはバケモンになるわ - 名無しさん (2025-11-27 14:09:42)
  • 拡張攻撃引けば無駄に多い近スロ埋めつつ射補盛れる。問題はHP低くて狙われると撃ち負ける - 名無しさん (2025-11-27 13:03:39)
  • イフリートの貴重な枠をこんな下品なコンセプト無視した機体に使うのホンマ…しかもゲーム内では微妙な感じだし…中途半端に格闘させるならライフルを竹槍みたいな感じに使えるようにして欲しい - 名無しさん (2025-11-27 01:21:50)
    • ケンプに装甲盛ったもんにジオの後継機だったかの名前使ってるしコードフェアリーはちょっとキツい - 名無しさん (2026-05-29 12:35:32)
  • そろそろ強化されそう - 名無しさん (2025-11-08 08:08:31)
  • 射撃盛れないのもシンドイな。普通にガンダムに撃ち負ける - 名無しさん (2025-11-04 06:15:22)
  • 汎用機に局部補正つけるのやめよう。どうせ強襲が死滅するだけ - 名無しさん (2025-11-03 19:15:58)
  • 装甲強化来てくれ0号機対策で耐ビー盛らないとアカン - 名無しさん (2025-10-27 17:30:11)
  • 素ガンダムの台頭で数を減らした感じがするな。まぁ盛られにくい実弾主体ってとこがダメージリソースとして小さくない部分を担ってたけど、補助装甲ガンダムは実弾に穴がないし、メインの距離ってガンダムのメインカウンタースナイプ圏内だからカウンタースナイプとかもコンセプト上耐久切りがちなコイツはかなり痛い。射撃戦でも近接戦でもダメージレース有利取れないから純粋にアンチ強襲するしか役割持ちづらくなってるんだけど、450はプロケンのせいで強襲もSG対策するかそもそも出さないって選択を取られがちだから編成上の抑止力にはなっても蓋開けたら役無しでうだつの上がらない置物になりがちなんよね。 - 名無しさん (2025-10-14 00:36:42)
    • ゲーム特典なのも相まってlv2のほうを見かけてたけど、500は素ガンがダメコンあるのも逆風やね - 名無しさん (2025-10-27 07:44:30)
    • 言うて450の素ガンって耐実30辺りじゃね?流石にlv2素ガンで8枠全部補助積みなんてまずしないし。 - 名無しさん (2025-10-27 08:19:55)
      • lv4でもオヴェ歩行カスパ+レベルリンク装甲+補助6枠で40乗るよっていうのはさておき、30でも充分硬いからな。450なんてそもそも対実に回す余裕なかったから火力伸びてただけでちゃんと対策されるとバランス型攻撃補正の分普通に伸び悩むしhp14000はカスパ相性次第ではワンコンで行動不能になる耐久だし。細身盾破損制御持ちなのもメインの判定が点なコイツじゃ当てづらい。そもそも支援機の自衛力が全体的にイカれてて強襲機が全体的にしょっぱいせいでそもそも強襲機切る編成も少なくない中でわざわざコイツ出してまでアンチ強襲する必要あるかみたいな部分もあると思うわ - 名無しさん (2025-10-27 08:42:07)
        • 一行目はlv4じゃなくてlv2ね。ポテンシャルが弱いとは言わないんだけど、対抗するには結構キツい技量がいるし、なんかそういう乗り手が生き残ってるかというよりヘイト切って後ろから弾撃って自衛にショットガン温存しておくような乗り手が濃縮されてるような感じもするんだよね - 名無しさん (2025-10-27 09:07:14)
  • 頼むから二度と私の前に現れないでください。真面目に強襲使ってる時どうすればええんや。 - 名無しさん (2025-10-10 17:52:46)
    • どのコスト帯にも強い以上に不快度の方が勝る機体がいるのはしゃーない、いやよくないな… - 名無しさん (2025-10-11 21:46:38)
      • こいつと四号機に5回足折られた時は天を仰いだよ - 名無しさん (2025-10-15 18:51:38)
  • パイロット含め存在自体が邪魔すぎるクソの役にも立たないスナイパー気取りの鉄屑産廃 - 名無しさん (2025-10-10 00:33:23)
    • 使うなら全体的な攻撃の手を緩めても良いから強襲だけは絶対にコロすマンしててほしい機体。 - 名無しさん (2025-10-10 00:42:08)
    • いつになったら愚痴板行く知能身に着けるの? - 名無しさん (2025-10-10 01:41:09)
  • なんか歩きからの静止撃ちのタイミングがほかの機体と違う?そのずれのせいでたまが当てづらい - 名無しさん (2025-10-07 00:52:23)
  • 最近はショットガンの範囲外から追撃出来る射撃持ちの汎用多くなってステルスの部分以外は不快感は減った。 - 名無し (2025-09-30 11:21:44)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2025年11月24日 09:52
添付ファイル