イフリート・イェーガー

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機体概要


  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして少数の試作機のみが存在する機体をヘレナ・ヘーゲル用に改造した機体。
  • イフリートは量産化こそされなかったが、試作機の多くが実験機のベースに用いられるなど、地球環境下でのその機体性能の高さは評価されていた。
  • 本機は、通常仕様のまま配備されたイフリートをパイロットのヘレナ・ヘーゲルの新たな戦闘スタイルに合わせて改修した専用カスタム機となっており、そのベースには、同じくイフリートをベースとしてオデッサに送られたイフリート・ナハトのジャミング・ステルス技術が盛り込まれることとなった。
  • これにより、MSならではの戦闘スタイルである機動狙撃戦という遊撃機的なポジションにおいて、移動を敵に察知されにくくなり、近接戦から狙撃までを行うことが可能となった。
  • 弾種切り替えが可能な専用の実弾狙撃銃も開発され、対空迎撃も可能なオールラウンダーな機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 14000
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 15
耐格闘補正 16
射撃補正 25
格闘補正 20
スピード 130
高速移動 190
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP ゲーム連動特典

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 10
遠距離 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
EJ用狙撃ライフル LV1 2000 5 3.5秒 12秒 1.5秒 500m 射撃時静止
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:0%
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
EJ用ヒート・ナイフ LV1 2300 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱

副兵装

ソードオフ・ショットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 2 4秒 15秒 1秒 100m 15発同時発射
移動射撃可
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
シールド補正:0.5倍

EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 8 1秒 10秒 0.77秒 400m 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
頭部補正:1.2倍
脚部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍

チャフ・クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 3 4秒
(120fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
命中後30秒間、ジャミング効果付与
よろけ値:30%
頭部補正:1.8倍
脚部補正:0.85倍
シールド補正:0.7倍

カメラ・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可
ひるみ有
45秒間スポット効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 210 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 420 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 780 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2860 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 4290 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。イフリートをヘレナ・ヘーゲル曹長専用にカスタムした機体。
    • 本来このイフリートはアルマ・シュティルナー少尉が搭乗する予定だったのだが、戦闘による負傷により意識不明になっていたこともあり、ヘレナに回されることとなった。
  • パイロットの戦闘スタイルに合わせて、統合整備計画で登場したゲルググJのように、狙撃専門ではなく総合性能を向上させた改修となっている。加えてイフリート・ナハトの設計も参考にされており、ジャミング・ステルス機構を備えている。
  • 白兵戦にも対応するためか、左腕部の装甲が厚くなり、頭部はブレードアンテナとバルカン砲のオミット、右肩装甲の形状変更、左肩装甲のスパイクが短いものになった変化が見受けられる。バックパックの形状が変わり、脚部にスラスターが増設されているため運動性は維持されているが、装備重量増加の影響で機動性はやや低下している。
  • 携行兵装には、威力射程に優れる実弾と、対空砲火に用いる榴弾の切り替え発射が可能な専用の「狙撃ライフル」で遠距離対応しつつ、銃身を切り詰めて至近距離性能を増した「ソードオフ・ショットガン」とククリ状の「ヒート・ナイフ」で近接戦対応をしている。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用汎用機。地上適正有り。
    • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』の特典機体、同作とは装備仕様が違ったりと別物。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃補正やや多めだが均等に近いバランス型。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、射程長めで静止射撃の狙撃ライフルタイプの実弾兵装を主兵装に持ち、副兵装には対近接用のショットガン、削りと蓄積に優れる対空砲弾、ジャミング効果付きクラッカー、索敵補助のカメラガンと遠近対応兵装が揃っている。
    • 格闘兵装は、専用のヒートナイフ。威力は高いが、刀身の長さ的に他機より当てられる距離が短いのがネック。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に高水準。高速移動はコスト帯的に低めの部類にはなるが、地上適正恩恵もあって軽快に行動可能。
    • 防御面は、HPが低め。防御補正は少しだけ多いのもあるがほぼ均等なバランス型。防御系スキルは緊急回避制御のみなので総合的には打たれ弱い部類になる。
  • 特長
    • レーダーから一定の距離で消えるスキル「ステルス」とレーダー阻害スキル「ジャミング」両方持ち。遠い相手から索敵をされず、自分が近くに寄れば索敵妨害が可能。とはいえジャミングは範囲内に存在することを周知してしまうリスクも抱えてしまう。
    • カメラガン持ちのため強襲や支援等厄介な相手の居場所を味方に周知可能。
  • 総論
    • 遠距離攻撃/近接攻撃を可能な射撃兵装を持つオールラウンダー汎用機。
    • いろんな距離で立ち回りやすい兵装群を持つのが特徴。ステルスやジャミングによる索敵妨害も強み。
    • ただし、そのオールラウンダーさは使い方次第で器用貧乏に繋がりかねない。その豊富な射撃兵装は全てを使いこなさないと火力が出しづらく、結果的に押し負けてしまう。使い方に慣れる必要のある上級者向け機体。

主兵装詳細

  • EJ用狙撃ライフル
    • スナイパーライフル系実弾兵装。射撃時静止。
    • 判定小さめの実弾を撃つ狙撃銃。命中時はよろけ。
    • 実弾兵装では貴重なユニット貫通効果が付与されている。
    • よろけ値はないのでダメージリアクション軽減スキル相手は無理。
  • EJ用ヒート・ナイフ
    • ククリナイフの形状をした格闘兵装。
    • モーションはヒート・ホーク系の共通モーション。
    • 横格闘は高倍率補正持ち。
    • リーチはヒート・ホークよりかは短い。

副兵装詳細

  • ソードオフ・ショットガン
    • 弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。
    • ほぼ副兵装化したショットガンな性能。弾数少なめ・射程短め。
    • リロード時間が長めなので、使えない時間は他の兵装で補うこと。
  • EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]
    • 爆風のある弾を高速で飛ばす実弾兵装。射撃時静止。
    • 命中時はひるみのみだが、よろけ値が高く連射が効かせやすいため蓄積よろけを狙える。
    • バズーカ並の爆風範囲があるため、足下を狙うと当てやすい。
    • 射撃後硬直時間は短め。
    • Code Fairyから一番大きく変わった武装なのでこちらで使う時には注意が必要。
      • 移動撃ち可能から静止撃ちに変更
      • 3発よろけから2発よろけに強化
  • チャフ・クラッカー
    • クラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。
    • 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。
    • 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。
  • カメラ・ガン
    • その名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。
    • 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。
    • スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。
      • SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。
    • スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。
    • スポットは複数の対象に行うことが可能。しかし一発OHでリロード補助を装備しなければ復帰時間15秒の都合、自機では最大3機までが限度。
      • 最速使用でスポット時間が1機目0~45秒・2機目15~60秒・3機目30~75秒・4機目45~90秒となる。
    • 見えない弾丸でも発射してるのか攻撃判定がちゃんとあり、無敵状態の敵に撃ってもスポット無効。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。
    • こんな見た目でもビーム兵装。補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。
    • スキル「高精度解析システム」の効果対象。
      • スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体&カテゴリーがなんであるかを判断しやすくなる。
      • スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。射撃・格闘どちらも3%アップするのでかなり強力なデバフ付与効果である

運用

  • 汎用としては長射程の狙撃ライフルを持つ上、至近距離は至近距離でショットガンとヒートナイフによる格闘戦が可能、という対応できる距離が広い機体。
  • この性能で支援機だったら狙撃と自衛を両立させた優れた機体となっていただろうが、前の搭乗機と違い種別は汎用機。そのため相手に多いであろう汎用機に対するダメージはどうしても支援には劣る。
  • 射撃運用しようにも上記の問題に加えてパーツスロットがイフリート譲りの近距離特化で補正が盛りにくく、高性能スコープが無いためスナイプモードで倍率を上げられない。バズ格運用に専念するには弾数が1少ないショットガンが不安。
  • また、副兵装ショットガンの射程が100と通常ショットガンの2/3しかなく、一般的汎用機がバズ格を狙える距離だと静止射撃の狙撃ライフルしか即よろけがないという弱点が存在する。CF版のように、対空砲弾が歩き撃ち出来ればよかったのだが……。
  • とはいえ、どの距離でも何かしら戦うことが出来るのは当機ならでは。味方前線から一歩下がった位置で、戦況に応じて射撃による直接支援とショットガンによる斬り込みを切り替えて戦うのが一番上手な使い方だと思われる。
  • なお狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いので、射撃はなるべく脚部を狙っていきたい。

機体攻略法

  • 上にも書かれているが、一般的汎用機の間合いである150~250辺りが一番有利に戦える。この距離だとショットガンが届かず、即よろけがとれる武装が停止射撃の狙撃ライフルしかないため、相手はクラッカーかカメラガンくらいしか足を止めずに使える武装が無くなる。
  • ステルスで長射程の狙撃可能で、汎用なので脚も速く捕捉もしにくい。なのでうっとおしくはあるが、火力自体はそこまで出ず強よろけでもないので、狙撃に徹しているなら放置してしまうのも手。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/11/18:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.2連動ミッションクリア特典として新規追加
  • 2022/03/31:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • 脚部補正1.5倍のライフル、爆風ありで脚に当てやすい対空、振り下ろし下格、言わずもがなのショットガンと、脚折を意識できるとかなり強さがアップするね - 名無しさん (2022-11-14 02:01:47)
    • 逆に足が太いから無理すると簡単に折れるぞ - 名無しさん (2022-11-14 08:52:40)
      • 脆さはステルス機の宿命や… - 名無しさん (2022-11-14 20:09:03)
  • 立ち回り勉強しようと動画見るけどチャフグレとカメラ使ってるのあんまり見ない。使ってる暇ない? - 名無しさん (2022-11-12 17:39:22)
    • カメラは暇があれば支援機をスポットしてる。チャフグレはそんなに使わないかな - 名無しさん (2022-11-12 19:31:45)
    • チャフは確かに交戦距離的にメイン→グレ投げとくか、みたいな事はあんまりないかも(格闘か対空砲追撃)、カメラは正しく強襲支援偽装辺りに使う事意識してるとあんまり回ってない事はある、目に付いたのを撮っとくなら全然挟む隙間はある - 名無しさん (2022-11-12 20:02:14)
    • なるほど、カメラはもうちょっと使う意識した方が良さそうですね。ありがとうございます。 - 木主 (2022-11-12 20:20:02)
  • 同コスにジェダとか言うアンステ持ちのやべー奴がいるんだから、ステルスなんてあってないようなものだしもっと強化してほしい - 名無しさん (2022-11-07 07:31:47)
  • 停止撃ちにしても弾当てにくい。当たり判定小さいのかな - 名無しさん (2022-10-29 12:36:54)
  • 格闘主体の水夫を射撃寄りカスタムした割にスラ量の謎の多さよ - 名無しさん (2022-10-23 21:32:24)
    • コスト150増えてるんだし、それくらいの強化はしてもらわないとね - 名無しさん (2022-11-14 01:58:34)
  • 塹壕は割と使えるな。押し込まれる展開だと八方塞がりだけど - 名無しさん (2022-10-20 17:58:19)
    • 支援機の護衛のこいつガチでウザかったわ。というかその試合のおかげで塹壕の45強襲は無理だって気付けた - 名無しさん (2022-10-23 03:27:39)
  • たまに見かけると、ずっと脚を舐められて腰砕けになるから不快。ジャミングもわりとウザい(全部褒め言葉) - 名無しさん (2022-10-13 01:38:32)
  • 攻撃補正を盛るだけもるのが正解だな。11万が安定するわ - 名無しさん (2022-10-03 11:43:54)
    • はいお察しの通り11万は盛りました。9万以上が正しい値です。 - 名無しさん (2022-10-03 22:44:43)
  • 犬砂ライフルに慣れると主兵装の取り回しの悪さが目立つな、切り替えせめて1秒にしてほしい - 名無しさん (2022-09-28 17:20:59)
    • ステルス付きの機体のライフル使うような距離で切り替えも何もないだろう。近距離ならショットガン使えばいいだけだし、なんなら切り替えの早くなった対空砲使えばいいだけのこと - 名無しさん (2022-10-05 09:13:41)
      • そうは言ってもこいつのライフル射程500mしかないしジェダが跋扈しているからステルスも死んでるし近距離のショットガンも射程100mは短過ぎるし対空砲も停止撃ちで隙だらけだから追撃にしか使えん - 名無しさん (2022-10-05 12:30:34)
    • 単独でのよろけハメ不可、中距離以遠でメイン当てた後の追撃が足が止まる対空砲弾か低火力のジャミンググレしかない、グレ→対空で蓄積が取れない、スラ撃ちできるバルカンがオミットされてる、格闘リーチとモーションと旋回の問題でN引っ掛けからの下格捻り当てができない、といった感じで犬砂ならやれてたことの大部分ができないのよね。中距離戦がとにかく苦手だから北極・地下基地みたいな近距離マップの方がステルスショットガンの闇討ちだったり、乱戦時の貫通射撃が生きて活躍しやすい。 - 名無しさん (2022-10-15 12:40:14)
  • 前線が落ち着いてる間はライフル牽制とカメラで強襲探しして、前線が乱戦始めたらステルスで参戦・・・か? 打たれ弱いから、長いこと前線にいるのも射撃戦続けるのもイマイチ感ある。ただ強襲を虐めるための装備は全て揃ってる気がする、笑。 - 名無しさん (2022-09-21 21:50:13)
  • 相変わらずスキルと装備がちぐはぐになって足引っ張ってるから勝ってる時はいいけど負けてる時本当にダメ - 名無しさん (2022-09-17 04:03:43)
  • 普通に強くね?対空は足止める性能だとは感じなかったが - 名無しさん (2022-09-16 22:01:39)
    • 前言撤回。強くは無いわ。そして面白くも無い - 名無しさん (2022-09-26 19:47:49)
  • 単身裏取りも後方支援もコレジャナイ感がするし、味方がタイマンしてるところへ不意打ち加勢して回る感じかなぁ。 - 名無しさん (2022-09-10 19:07:48)
  • 久々に使ってみたが結構火力上がってるねぇ 大体ジェダいてステルス死ぬの痛いな - 名無しさん (2022-08-06 20:54:18)
  • コイツに乗って支援の後ろから芋スナしてる奴が多すぎる。レートのコイツはマジで地雷。ショットガンを有効活用しようや〜 - 名無しさん (2022-08-06 16:30:10)
    • 有効活用しようにも射程が100mなのがキツい。弾数も少ないし何より距離を詰めるのに大切な中距離戦が苦手だから自衛で手一杯 - 名無しさん (2022-08-06 16:35:48)
    • 支援に強襲来た時ちゃんと止めてくれるなら支援より後ろに居てもまあ良いんだけど、それすらしないのが結構な割合いでいるからピックされたとき毎回大丈夫かなーこの人と思ってる - 名無しさん (2022-08-06 18:03:48)
      • 強襲見ないならいる意味ないよね。前に天国視点で時折攻撃しつつ孤立して逃げ回ってる(追われてるわけではない)奴いてこのプレイヤーダメだなって思った。一応囲んでるときはあえて抜け道作ってそこで構えるとかはありだろうけどそういうわけでもなかったし、散歩したいんかなって思ってたわ。 - 名無しさん (2022-08-06 21:00:39)
      • こいつに乗ってまともに戦ってる人がほぼいないから実質一枚落ちだと思ってる - 名無しさん (2022-08-15 18:30:09)
  • カメラ持ちなのよく忘れてしまう - 名無しさん (2022-05-29 19:50:52)
  • 角がほしい...ほしくない? - 名無しさん (2022-04-30 22:30:55)
    • 隊長機じゃないから仕方がないとはいえ、角有りに見慣れてるとこのつんつるてん頭気になっちゃうよな… - 名無しさん (2022-04-30 22:52:33)
  • 正直ステルスがなければもっと強化もしやすかったんだろうなって - 名無しさん (2022-04-18 23:01:18)
    • 和マンチみたいな機体だよな。ルールの中で効率的に敵を狩れる装備とスキル構成してるから敵側に1機でも居ると、おちおち前線に出れねぇ。 - 名無しさん (2022-05-04 00:39:03)
      • 和マンチは確かに言い得て妙だな - 名無しさん (2022-06-30 12:55:15)
  • 足がポッキポッキ折れて楽しいゾ~ - 名無しさん (2022-04-06 22:24:54)
  • 対空静止射撃がマジでクソ - 名無しさん (2022-04-05 21:58:12)
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最終更新:2022年09月08日 21:41
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