リック・ディアス

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機体概要


  • 当初はγ(ガンマ)・ガンダムと呼ばれていた、エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社が共同開発した初の第2世代MS。
  • 機体の周囲360度にモニターを設置した「全天周囲型モニター」と、コクピット・ブロックのリニアレール上に設置した支柱の先にシートを配置する「リニアシート」が採用され、従来装甲の数分の一の厚さで同等の強度を実現する「ガンダリウムγ」の装甲を持ち、機体フレームに動力伝達機能を直接内蔵した「ムーバブル・フレーム」(可動型内骨格)を採用するという第2世代MSの基本を構築した画期的な機体。
  • 機体軽量化で推進剤搭載量が劇的に上昇し、重力下でもスラスターを使用した継続的なホバリングでの機動性を確保。内蔵式の各種装備も充実し、可動式ブースター・バインダーによる機体制御は、高い運動性を実現。
  • グリプス戦役においてエゥーゴを支えた傑作機。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 17000 18000 19000
耐実弾補正 22 24 26
耐ビーム補正 22 24 26
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 34 37 40
格闘補正 13 15 17
スピード 145
高速移動 205
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り
再出撃時間 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
375 415 445
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 20200 21700 211100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12
中距離 12 14 16
遠距離 14 15 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装


射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2415 355m 5800
LV3 2530 360m 149400
LV4 2645 365m 171100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ[散弾] LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分
16発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:6% x16
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
5300
LV2 115 305m 5800
LV3 120 310m 114500
LV4 125 315m 138700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
R・ディアス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 5300
LV3 2310 78100

副兵装

頭部バルカン・ファランクス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 85 40 600発/分 5秒 0.5秒 200m 850 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 87 870
LV3 89 890

ビーム・ピストルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 18% 7発OH 235発/分 13秒 0.5秒 300m 1957 左右交互発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 510 1998
LV3 520 2037

拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 315
LV3 330

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 490 570 650 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1150 1310 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1480 1730 1960 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1980 2310 2620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 3960 4620 5240 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 5940 6930 7860 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「いいMSだな、これは・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年12月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年12月5日 14:00 ~ 2019年12月12日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。一年戦争終結後、連邦政府と反連邦派の争いが活発化し始めたU.C.0080年代中期に、反連邦組織「エゥーゴ」向けにアナハイム・エレクトロニクス社が新開発したMS。当初の型式番号はRMS-099だが、後にMSA-099と呼ばれる。
  • 装甲に新素材のガンダリウムγを採用したためエゥーゴ指導者ブレックス・フォーラ准将によって「γガンダム」と名付けられたが、幹部のクワトロ・バジーナから「あまりに見た目が違い、ガンダム(初代)に失礼ではないか」との意見があり、改名された。現在の名前は、宇宙を意味するリックと、喜望峰の発見者バーソロミュー・ディアスを合わせたもの。
  • GPシリーズで導入された可動式ブースター付バインダーと全天周モニター、軽量かつルナ・チタニウムと同等の硬度を持つガンダリウム合金、ムーバブル・フレームなど、当時の最新技術の粋が結集されている。
  • これまでと比べて全く新機軸の機体となったため、「第2世代MS」の枠組みにカテゴライズされる。本機に用いられた新技術は後発機のスタンダードとなり、MSに爆発的な進化と発展をもたらした。
  • 生産後はほとんどがエゥーゴへ秘密裏に供与され、貴重な一線級の戦力として重用された。元々反連邦派のスポンサーであったアナハイムはこれ以降軍事的な援助を強化し、新たな兵器開発プログラム「Z計画」を開始、多くの新型機を供給することとなる。
  • 設計には旧ジオン技術者が多く関わり、アナハイムが過去に開発したガンダム試作2号機や、ジオン残党「アクシズ」から入手したドム系最終機の「ドワス改」が参考にされた。
  • しかし、ジオン技術が多く使われているためか元連邦軍パイロットからは乗り心地の評判が悪かったり、高性能機ゆえ生産コストも高額になってしまい懐事情の寂しかったエゥーゴは主力量産機をネモに切り替えたため、大量生産には至らなかった。
  • 一方で、元ジオン軍のアポリー中尉やガブリエル・ゾラ大尉は本MSをジオンのMSそのものであるとして称賛している。
  • 初期には一般機が黒、クワトロ機が赤で塗装されていたが、クワトロの活躍が評判となって以降はクワトロにあやかる&偽装目的で赤塗装が制式化された。
  • 派生機も多く、本作だけでもディジェリック・ディアスⅡシュツルム・ディアスといった発展機が登場している。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の射撃寄り地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー移動になっている。
    • 『機動戦士Zガンダム』シリーズから同実装のネモと合わせて初の登場機となった。
    • 原作準拠で武装はクレイ・バズーカの他、バルカンやビームピストルなど多く揃っている。残念ながらトリモチランチャーは未実装の模様
      • 2019/12/19のアップデートでトリモチランチャーが追加された。実装後に武装が追加されたのは本機が初である。
  • 火力
    • 射撃面では回転率はやや悪いがバズーカ系でも飛びぬけて威力が高いクレイ・バズーカと切り替えが早く即よろけのトリモチランチャー、そして高いDPSのビームピストルと高性能なバルカンという優秀な追撃武装2種を有している。
      • よろけの手数自体はコスト帯の中でもやや悪い程度だが、高い回転率と高DPSを併せ持った追撃武装2種により全汎用機の中でもトップクラスの射撃火力を有している
    • ビームサーベルの威力はコスト帯平均だが格闘補正値が低い為、格闘威力はやや低め。
    • まとめると、格闘こそ平凡ではあるがそれを補って余りある強力な射撃兵装を複数有しているため総火力も瞬間火力にも富んだ非常に高火力な機体に仕上がっている。
  • 足回り・防御
    • HPはコスト500の汎用機としてはやや高めで射撃装甲値が高めで耐格数値はやや低めのバランス型。しかし耐格はスロットの関係上あまり伸ばせないため、耐格に関しては500コストの汎用の中ではかなり低い部類となる
    • 足回りはホバー移動なのでやや癖はあるがスピードとスラスタースピード共に良好な上、マニューバーアーマーを所持しているため大きなヒットボックスの本機でも射撃に捕まらず逃げやすい。
  • 特長
    • 新スキル瞬間噴射精密制御を有していて、タックルをしてもOHせずにブーストが2割程度残るようになっている。8割以上ブーストが残っていればカウンターを失敗した際に回避をしてリカバリするなどが可能。
    • マニューバーアーマーと優秀な蓄積値を持つバルカンを有しているため、ブースト撃ち可能なバルカンと併用してマニューバーを押し付けながら先手でよろけを取るという動きも出来る。
  • 総論
    • 一見するとドムのような前線で運用されるバズ汎用だが、その実、支援機も顔負けな高DPSのビームピストルと優秀なバルカンを有した前線も支えられる射撃主体な高火力機体となっている。
    • 耐格があまり伸ばせないので格闘で殴られるとあっさり落とされる。格闘が主体な戦場で最前線で戦い続けるタフさはないので注意しよう。
    • ホバーの独特な挙動になれる必要もあるが、射撃追撃で落としきるかカットに回るか等の状況判断を多く問われるので性能を完璧に引き出すのは難しい玄人向けな面もある。


主兵装詳細

  • クレイ・バズーカ
    • 初期装備。こちらは普通のよろけの取れるバズーカで、ジャイアントバズの上位兵装。
    • ジャイアントバズと比較すると威力が高くCTも短い。リロード時間もほぼ変わらない。
    • 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり、地上ではホバー移動も絡むため慣れていないと当て勘が狂いやすいので注意。
    • よろけ値が80%と高いので追撃でビームを2発当てるとマニューバーアーマー相手によろけが取れる。
  • クレイ・バズーカ[散弾]
    • 別途入手が必要な16発同時発射される兵装。こちらも抱え持ち。
    • 散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違って、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
    • よろけは1射フルヒットしても取れない、2射で蓄積よろけ狙いが可能。
    • この武装最大の特徴は発射間隔の短さ。短時間で連射出来るので、案外蓄積よろけを取りやすい。反面、相当な頻度で撃ちまくる事になるので弾切れも早く、クイックローダーの搭載を考慮したい。
  • R・ディアス用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。モーションはドム装甲強化型ジムのものと同じ。
    • 地上ではホバー移動なので慣性が働く。宇宙では素直な挙動。
    • 威力は平均程度で格闘補正も低いため低火力となっている。基本はダウン取り用と割り切って使おう。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン・ファランクス
    • 頭部のカバーを展開してから発砲する実弾兵装。名称通り基本的な部分は頭部バルカンだが様々な点で性能が良くなっている。GP02のバルカンに使用感が近い。
    • GP02のものと比較するとよろけ値が4%に下がってマガジンも40発に減っている為、蓄積よろけを狙う難易度が上がっているが、まだ単独で狙える性能はある。
  • ビーム・ピストルx2
    • 両手にビーム兵装を1つずつ持って左右交互発射する。
    • 移動射撃可能な射撃の中でもトップクラスのDPSを有している上にヒート率も低めなため回転率も高い。
    • 切り替えも0.5秒とかなり短い為、小さな隙にも当てやすい。
    • よろけ値は一発10%なので単独では取れないが、バルカン・ファランクスと併用させればバズーカを用いなくても安定して蓄積よろけが狙える。
    • 武器自体の命中力は決して高い方ではないため、どちらかといえば追撃に使う武器。
  • 拳部トリモチ・ランチャー
    • 右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。2019/12/19に後から追加された副兵装。
    • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
    • 命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
    • 加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。
      • 命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
      • 低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。
    • 射撃で戦うことが多い本機にとっては、自衛手段として用いる機会が多い。トリモチの当たり判定は大きいとは言えないが、敵の横移動ではなく縦移動を捉えて撃つと命中率が上がる。

運用

  • 基本的な立ち回りとしては最前線から一歩引いてバズ格闘を用いてのカット主体で立ち回りつつ、BZとバルカンと格闘で敵のよろけやダウンを作り出し、そこにビームピストルで追撃して敵のHPを削ることになる。特に火力の大部分は射撃に因っているため、本機の活躍はどれだけ味方の負担なくビームピストルとバルカンを当て続けられるかにかかっているといって良いが、時には格闘で敵MSを転倒させて、枚数有利を作ることも必要になる。
  • よろけ手数は充分ありマニュも考慮すれば格闘で切り込む性能もあるので壁汎用として立ち回ることも可能だが、耐格が低いため一度捕まると大ダメージを貰うのであまり向かない。射撃火力が優秀な本機の特徴を考慮すれば最前線は得意な味方に任せた方がお互い効率よく火力を発揮できる。
  • 本MSは汎用であっても即よろけ武器とブースト射撃が可能な蓄積よろけ武器、そしてマニューバーアーマーを有している。中距離でのマニューバーアーマーを活かした射撃戦を仕掛け、そこでよろけを取ってから格闘戦に移行する奇襲的な立ち回りによって敵MSを始末することが本MSの一つの基本的な動きとなる。単に接近するだけならばホバーの慣性や当たり判定の大きさがデメリットになるが、豊富な火力で中距離射撃戦で有利を作ってから近距離戦闘に移行すれば、ディアスのメリットを敵に押し付けることができる。
  • 瞬間噴射精密制御によりローリスクでタックルも可能なので普段より積極的にタックルを使いやすい。タックルによって味方との連携を成立させることを意識しておけば、攻撃の手数も増えるだろう。
  • 格闘火力が低いのもあって自力で取ったダウン追撃にもビームピストル始動で入ると良い。そこからNや下格で最大火力コンボになるし、味方が追撃を入れてくれたら更に火力が伸ばせる。
  • 旋回性能が低いため、側面を取られるとピンチに陥る。それが故に常に警戒を怠ってはならない。特にステルスMSがいる時には注意が必要である。

機体攻略法

  • 非常に高火力な射撃を有しているので本機の近くでよろけやダウンを取られるとかなり危険。普段なら落ちないような耐久からでも撃墜される可能性が出てくるので注意しよう。
  • マニューバーアーマーを所持している為蓄積よろけを素早く取る手段がないと捕まえるのはやや難しいが、耐格は低いので格闘さえ入れてしまえば大きく削れる。
  • 大きめのヒットボックスかつホバーで、その割に射撃装甲も際立って高くはない。撃ち合いで優位を取れる支援機であれば積極的に狙っていこう。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒バルカン
    • N>下⇒ビームピストル×6→N
    • バルカン×25(よろけ取ったら)→N>下⇒バルカン
    • バルカン×25(よろけ取ったら)→N>下⇒ビームピストル
  • クレイ・バズーカ
    • バズ→ビームピストル
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒ビームピストル×6→N
    • バズ→N>下⇒ビームピストル×3~4→下  
    • バルカン×25→N>下⇒N>下
    • バルカン×25→N>下⇒バズ→下
  • クレイ・バズーカ[散弾]
    • 散弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒散弾→N


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • スラ80⤴︎︎︎にすればブーストチョン押しで着地した瞬間にタックルしてもギリギリOHしなくて済むけどそうまでしても瞬間噴射を活かせる場面が無いな。敵に囲まれて落ちる前の悪あがきか、あわよくばカウンター狙える程度だよなあ… - 名無しさん (2023-05-27 18:34:35)
  • せっかく百式とリックディアスを配布してるんだからこっちもついでに何か欲しかった。 - 名無しさん (2023-05-27 00:09:59)
  • 負け試合でも総合1位取れるから強いと思ってたら評価低くて草 - 名無しさん (2023-05-14 07:12:35)
    • 射撃武装あるように見えてクレバズの取り回しよくないから射撃戦イマイチでデブホバーなのもあって今の500じゃ厳しいからな。射補戻ってきてたとしても純粋に環境について来れないからしゃーない - 名無しさん (2023-05-14 08:17:27)
    • 総合よりも与ダメだからなこのゲーム。単純に射撃メインのデブホバーってのが弱い - 名無しさん (2023-05-15 03:04:53)
  • カラーリングを黒ディアスに変えると雰囲気出て楽しいねこれ!アッシマーを撃破出来たらなお気持ちいいぜ - 名無しさん (2023-04-24 21:19:17)
    • あえてゲルググ色とかドム色に塗ると一気にジオン臭くなってそれはそれで良い - 名無しさん (2023-04-25 01:53:03)
    • 黒がしっくり来すぎて他の色が配色しにくいよ... - 名無しさん (2023-04-25 09:59:13)
      • ドムカラーは腕と脚の一部が紫になるだけで実は黒そう変わらないよ。まぁガルバルディβをギャンカラーにする人のいう事だからさほど気にしないで良いよ - 名無しさん (2023-04-26 00:55:45)
  • せっかく瞬間噴射あるんだしタックル方面を強くしてもいいか - 名無しさん (2023-04-23 21:26:22)
  • 射捕を弱体化前に戻して旋回上げてビーピスの蓄積上げれば結構強いのでは...? - 名無しさん (2023-04-23 20:40:35)
    • 多分データ使いまわししてるシュツルムディアスとシャアディジェも上がるからビーピスはちょっと厳しいかも。 - 名無しさん (2023-04-23 20:58:57)
      • そこは専用ビーピスにするって話かもね。 - 名無しさん (2023-04-23 22:23:36)
        • ゼフィの例があるから可能性はあるわな。 - 名無しさん (2023-04-23 22:28:21)
      • シュツルムのビーピスは別物よ - 名無しさん (2023-04-23 23:25:44)
  • 地上は微妙だけど宇宙なら十分戦えると思う。問題はメタスでよくね?と時々疑問を投げかけてくる己の - 名無しさん (2023-04-22 02:40:18)
    • 己の心の声だけ - 名無しさん (2023-04-22 02:41:26)
    • 宇宙はジェシカに勝てないから居場所は…まぁメタス出すよりかは良いよ。 - 名無しさん (2023-04-22 04:12:38)
    • 宇宙でメタス・・・? - 名無しさん (2023-04-23 01:30:56)
      • 硬さも大差ないしバズ+ピストルで転ばす為に時々サーベル振るだけなら似た武器構成で変形できて移動が速いメタスで良いかと - 名無しさん (2023-04-23 01:51:37)
        • いやいやいやいやいや寝言言わんでくれ。まずメタスは元から死んでる旋回が宇宙適性が無いことにより論外レベルになる。同じく宇宙適性がないことでスピードへの補正も受けられないくせに太っちょだから被弾しやすくそれをカバーするためのMAもない。そもそも素のスピード、スラスピともにディアス以下だけども。変形にしたって高台着地という隙をカバーする手段がない宇宙じゃあんまりアドが無い。どう考えてもディアスより2段階は落ちるしレートで出したら抜けられても文句は言えん弱機体だよ。 - 名無しさん (2023-04-23 02:54:49)
          • あ、あと連撃無いのも地味に困るな。ディアスは射撃が便利な機体ではあるけど宇宙じゃ振れる時にはバンバン振っていく機体で回避吐いた敵にMAで詰め寄ってN下とかも割と使うから…あとMA付きスラバルが削りに便利とかね メタスの方が、となってるなら正直宇宙ディアスを全然使えてないんだと思う - 名無しさん (2023-04-23 03:03:39)
            • 横からだけどメタスの方がって言うのは木主がシンプルに宇宙に慣れてないのと射撃よりのプレイスタイルなのでは?宇宙に慣れてたら適性無し、MA無しの射撃機体の方がってのはならんと思う。因みに俺も黒枝のくだりは全面同意 - 名無しさん (2023-04-23 20:53:48)
              • 確かに射補ガン積みの射撃スタイルだった。基本間合いがトリモチ当たる200m前後でそこから斬りに行くからタイマンかフリーが確実じゃなければバズ下か入れて寝かせてピストルで追撃して周りを確認してた。 - 名無しさん (2023-04-23 21:42:50)
                • 宇宙だと近接戦闘が強いのよ。慣れるまでは視界に振り回されるけどそれは相手も同じ。そしてアンバックがあるから普通の移動撃ち武装がスラ撃ち武装みたいになってMAの有無が大きくなるのよ。 - 名無しさん (2023-04-23 21:56:22)
                  • なるほど、宇宙は上下からの奇襲が嫌で地上より間合いを取ってたけど逆効果だったのか・・・パーツ構成と戦闘スタイルを色々再検討してみようthx - 名無しさん (2023-04-23 22:13:02)
        • 宇宙メタスはフルチャで蓄積取れるほどキッチリ当てれるのを見る方が稀なレベルで戦力にならんぞ。まだディアスのバズ格ピストルとかスラファランクスのが信用できる - 名無しさん (2023-04-23 20:56:18)
  • この子どの方向で強化もらえたらまともに戦えるかな…? - 名無しさん (2023-04-06 14:42:29)
    • 旋回と高速移動を強化すればええんでない?不満があるのはその部分くらいで武装面は割と粒揃いだし - 名無しさん (2023-04-06 15:59:04)
    • 射補の増加と、クレイバズーカのクールタイムとリロードの強化、クレイバズーカ散弾のリロードと威力の強化、バルカンのよろけ値向上 - 名無しさん (2023-04-15 11:10:38)
    • 旋回強化(+5以上)、ビームピストルの蓄積アップ(+5%以上)またはバルカンの蓄積アップ(+1%以上)かな。後は爆発反応装甲付与とか? - 名無しさん (2023-04-15 11:30:48)
    • 宇宙ならまだ戦える部類ではあるが、確かにちょっと足りない。主兵装は他の機体でも使える物ばかりだから、そこの強化は難しいと思う。バルカンのよろけ値5%、ピストルのよろけ値18%にでもなってくれれば蓄積も取りやすくていいかな~って感じ。 - 名無しさん (2023-04-15 12:05:36)
    • 散弾バズの蓄積を上げてもらって一発で強襲を止められるようになってくれればもう何も言う事はないんだよね - 名無しさん (2023-04-22 23:55:35)
    • スラスピ、旋回、耐格含めた耐久が何とかなれば戦える。射撃火力が高い壁汎になれば良い。第一線級の性能を望むならバルカンよろけ値5%と弾数を50に、ビームピストルのヒート率10%と発射レート上昇。ピストルは火力に割り切ってコスト帯トップクラスの瞬間火力に。今の蓄積環境に付いていくならバルカンの蓄積上げるのが良いと思う。 - 名無しさん (2023-04-23 02:12:26)
  • 強みが無いわ。魔窟より中途半端で終わってる。デブホバーの代償に何を得たの? - 名無しさん (2023-04-02 03:28:47)
    • 脚部補正高めの高DPSビームピストルとスピード145 - 名無しさん (2023-04-06 15:56:16)
  • 蓄積狙いでヘイズル改がバズll担いだり、バーザムが散弾担ぐ話題 - 名無しさん (2023-01-31 23:43:42)
    • だったのでクレイ散弾を使ってみたら、ノンチャビームから射程の長いバルカンで蓄積補うネロトレに近い事が出来る。リロードが何故か早いからサブの単撃ちで凌ぐ時間も減る。以外と使い勝手良いな。 - 名無しさん (2023-02-01 00:03:16)
  • 宇宙500で格闘かち合いそうな編成の時なんかに使うけどほんと強いね。フィルモ積めば旋回もストレス感じないしクレバズの瞬間火力は偉いしなんだかんだ言って宇宙ならまだ現役だね - 名無しさん (2022-12-18 19:32:42)
    • 高確率でシュツガルが出てくるから、敵で出てきたら蓄積取りと削り、味方で出てきたら邪魔せず射撃と合わせやすいのよね - 名無しさん (2022-12-18 20:13:34)
  • ホバーで地上旋回57は流石にキツいかな… - 名無しさん (2022-12-16 23:40:25)
    • このコスト帯は旋回63以上の奴らが増えるから旋回は盛っておかないとキツい - 名無しさん (2022-12-17 01:40:50)
  • 宇宙500色々触ったあとでこの機体の手触りの良さはなじむ。バズ→ビーピスor バルカンがホント使いやすい。 - 名無しさん (2022-12-05 18:32:56)
    • わかり身が深いw他に強いって言われてる機体はいくらもあるけど、こいつが一番手になじむんだよねw - 名無しさん (2022-12-17 00:44:37)
  • 瞬間噴射ってコイツが元祖だったのか、てっきりジムⅢパワードで初登場なのかと思ってたわ - 名無しさん (2022-12-01 12:45:24)
    • 他にも間に零式、ペイルVGって順でいたはず。零式にあったときは元々のパイロット専用スキルにでもなるのかな?って個人的には思った - 名無しさん (2022-12-01 12:56:42)
  • 汎用の中で、味方格闘強襲をエスコート出来るMS部門なら上位なんじゃないかな?ヘイトやらカットやら立ち位置やらで。 - 名無しさん (2022-11-29 23:06:40)
  • こいつのLv2とか3とかってどうなん? - 名無しさん (2022-10-19 18:07:14)
    • クレバズの回転率が悩ましいが宇宙でなら550やれる。流石に600はスラスピが気になるがSER使いこなせないならコッチでいいかもしれない - 名無しさん (2022-10-19 18:12:41)
      • 格闘ガッチンコしそうな編成な場合は600宇宙でも出しているね。ピストルとバルカンで邪魔せず追撃出来るのは大きい。SE-Rが追撃中なら格闘中はよろけないのでバズも撃つけどね - 名無しさん (2022-10-19 18:38:23)
        • 枝主の代わりに礼を言う。ありがとう。90万DPの余りをどうしようかと思ってた。LV3のバズ買ってきて機体の方も使えるようにするよ - 名無しさん (2022-10-22 22:13:07)
  • そろそろ強化欲しい - 名無しさん (2022-10-16 22:42:36)
  • まあ可もなく不可もなくな普通機体。インフレでバルカンもビーピスも廃れてしまったな - 名無しさん (2022-10-14 23:42:50)
  • もっと強い機体はあるのだろうけど、結局俺には500はこれだった件について - 名無しさん (2022-10-12 00:25:50)
  • 2年ぶりくらいに使ったが射発射位置低すぎて墜落とかの起伏激しいマップ無理すぎる コイツこんなに使いにくかったっけ - 名無しさん (2022-09-25 00:31:28)
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最終更新:2023年02月23日 14:41