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リゲルグ

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • 一年戦争時ジオン公国軍が主力量産機として開発したゲルググをジオン公国軍残党勢力であるアクシズで改修した機体。
  • 元々はアクシズにて訓練機として使用されていたが、第1次ネオ・ジオン戦争時に新造の上で実戦投入されている。
  • リゲルグはゲルググの基本設計の高さもあり、ジェネレーターと装甲材質の改修をはじめとして、第2世代MS機の条件であるリニアシートへの換装、肩部ウィング・バインダーへのスラスターの追加などで、宇宙空間においてはゲルググを遥かに凌駕する運動性能を獲得しており、遊撃機の他、要人警護用の機体として配備されることとなった。また、ウィング・バインダーの画期的な機構はキュベレイの開発においても参考にされるほどの完成度であった。
  • ゲルググの面影が強く残るため、後年においては地味な印象を受けてしまうものの、堅実な高性能と信頼性から、ラプラス紛争においても最前線で目撃されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 20000 23000 26000 29000
耐実弾補正 18 22 23 24
耐ビーム補正 18 19 23 27
耐格闘補正 18 19 20 21
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 20 22 24 26
スピード 130
高速移動 220 225 230
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 72 75 78
旋回(宇宙)[度/秒] 81 84 87
格闘判定力 中
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 10秒 11秒 11秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆
必要リサイクル
チケット
35 40 40 20
必要階級 二等兵01
必要DP 10100 10800 11300 10100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19
中距離 13 15 17 19
遠距離 13 14 15 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
リゲルグ専用B・ライフル[GN] LV1 2100 6発OH 6秒 14秒 1.25秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2205 405m 5300
LV3 2310 410m 5800
LV4 2415 415m 5800

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
リゲルグ専用BR付属グレネード LV1 1300 1 - 12秒 1秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
リゲルグ専用B・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1495

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 3300
LV3 1650 310m 3300
LV4 1725 315m 3800
LV5 1800 320m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
G・D指揮官用B・マシンガン LV1 400 2200 25発OH
(5発OH)
2秒 12秒 1秒 400m
(450m)
非集束時5点バースト(600発/分)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時弾数5発消費
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:5.5倍
よろけ値:25% x5(50%)
3800
LV2 420 2310 405m
(455m)
4800
LV3 440 2420 410m
(460m)
4800
LV4 460 2530 415m
(465m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
リゲルグ専用ビーム・ランサー LV1 2500 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2750 4800
LV3 3000 5300
LV4 3250 5800

副兵装

バックパック部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 8 400発/分 10秒 0.35秒 400m 2680 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 500 3350
LV3 600 4020
LV4 700 4690

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2600 1 - 12秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2900
LV3 3200
LV4 3500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV4 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV2 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~2 ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV3~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
追撃格闘補助プログラム LV1 LV3 ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV4~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV4 LV1~2 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV3~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 330 390 440 機体HPが100増加
Lv2 330 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 660 780 880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 670 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1170 1300 1010 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1660 1960 2220 1690 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 3320 3920 4440 3380 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 4980 5880 6660 5070 射撃補正が4増加

備考

「あたしは誰にも負けない!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年10月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ リゲルグ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年10月15日 14:00 ~ 2020年10月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。アクシズがゲルググを改修(リファイン)した機体。名称はリファインド・ゲルググの略。
  • アクシズが地球圏への帰還を決め、軍備増強を図る中で一線を退いていたゲルググを近代化改修して製造されたのが本機。大半はゲルググの改修製造だが、指揮官機用に新造されたものも存在する。赤塗装は指揮官機向けで、一般機は従来のゲルググと同じ塗装だった模様。
  • 特徴的な大型のショルダーアーマー「ウイング・バインダー」は、キュベレイのフレキシブル・バインダーを参考にし、内部には3基ずつのバーニア・スラスターを内蔵している。その他にもプロペラント・タンクの増設や装甲材の更新をすることで従来のゲルググより機動性と防御性能を大幅に向上させている。
  • アクシズ時代は地球圏帰還中の若手パイロット訓練用機として利用され、ネオ・ジオンと名乗って地球圏侵攻後には実戦配備もされた。
  • 訓練用機時代は従来のゲルググの装備を使用していたようだが、実戦配備にあたり銃身下部にグレネード・ランチャーをマウントした新型ビーム・ライフルが指揮官機用に準備された。バックパックには「ミサイル・ポッド」と、連結させることが可能な「ビーム・ランサー」を2本装備。両腕部は「グレネード・ランチャー」を内蔵している。
  • 『機動戦士ガンダムUC』でも青紫塗装された機体を袖付きが使用していた。こちらも訓練用として利用されていた模様。その他にもWeb小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』にはゲルググMのバックパックを装備して作戦行動時間を延長したタイプや、『機動戦士Ζガンダム外伝 審判のメイス』ではゲルググJをベースに改修されたタイプ等いくつかバリエーションが存在する。漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』キマイラ隊仕様としてリゲルグを再設計した「ゲルググ・ウェルテクス」も登場している。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • パーツスロットは全て均等な汎用機型。合計値やや高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りのバランス型。補正合計値はコスト相応。
  • 射撃主兵装は、残弾式でグレネード付属かつ即よろけの取れるビーム・ライフルと、バズーカ、5点バーストビームマシンガンの3択。
  • 射撃副兵装は、即よろけのバズーカ系腕部グレネードと高火力なミサイル。
  • 即よろけ1~3種。ストッピングパワーは主兵装に依るが、基本的に低め。
  • 格闘主兵装は、切り替えが短めで範囲の広いビーム・ランサーを持つ。威力・下格闘補正が高めで、リーチの長さや即下の狙いやすさなど秀でた面を持つ。
  • スキル「追撃射撃補助プログラム」Lv1~により、ダウン中の敵機に対して与える射撃ダメージが上昇する。
  • 機体Lv3以上からは「追撃格闘補助プログラム」Lv1~が付与され、格闘ダメージも上昇する。

足回り・防御

  • スピード並、高速移動・スラスター・旋回性能高め。
  • HPは高め。シールド無し、脚部と肩部に緩衝材有り。
  • 防御補正が機体Lv1では完全バランス型。レベル上昇に伴い耐実弾・耐ビームのが上がり幅が大きくなる。合計補正値はコスト相応。
  • ゲルググ族ゆえヒットボックス大きめ、かつ肩幅がデカイ!
  • スキル「緊急回避制御」Lv2と「マニューバーアーマー」Lv1を両立している。
  • スキル「ダメージコントロール」Lv1により、蓄積よろけに対して少し強い。

特長

  • BR装備では即よろけの手数が多く、拘束可能時間が長い。

総論

  • オーソドックスな前線汎用。軽快な足回りから、よろけを複数回取って、格闘で転倒取っての汎用基本スタイルが行いやすい。
  • 体躯は大きめなので受け側に回るのは苦手。タイマン性能も高めではあるが、前線汎用の基本として単独行動は控えて味方の支援しつつ仕掛けを見極める必要がある。そうしておけばヘイトも少しは下がる。
  • 運用自体は初級者にも扱いやすい。兵装回転率はそこまで高くないため、状況を見た取捨選択を考慮する必要あり。中級者以上だとより楽しく運用できる機体。

主兵装詳細

リゲルグ専用B・ライフル[GN]

  • 残弾式ビーム兵装。
  • BR系としては珍しく抱え持ち。銃口位置は通常の持ち方と大差ない。
  • 命中時よろけ。威力高め、切り替え・射程長め。
  • 近距離で使うとレティクルの中央から少しだけ左寄りに飛ぶので考慮すること。
  • 切り替えの長さから使い勝手は悪い。
リゲルグ専用BR付属グレネード
  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 専用BRを装備すると副兵装の最後に追加される。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、撃ち切り、射程短め。
  • 本機の即よろけでは切り替えが最速。他兵装のよろけから繋げてよろけを取ることも可能だが、バズーカ系と比べると爆風の範囲はかなり狭いため、基本的には直撃を狙うほうが安定してよろけを取ることができる。
  • ショートカットがロケット・ランチャーに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • 付属グレ系では短めの射程ゆえ近距離使用を求められる。

高機動型G用ロケット・ランチャー

  • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。
  • 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。
  • 命中時よろけ。威力低め、発射間隔・リロード・切り替え時間やや短め。
  • 弾速の速さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
  • これを選択すると手数が減るばかりかよろけ継続が不可能となり、メリットはほぼない。

G・D指揮官用B・マシンガン

  • 後実装された集束可能残弾式ビーム兵装。初期装備でないため別途入手が必要。
  • この兵装にはグレネード・ランチャーはついていない。
  • 非集束の場合、5点バースト。高速移動や切り替えによる途中キャンセル可能。
    • 1射毎の間隔が0.2秒程度なので全弾出るまでに1秒程度で済む。射程長め、弾速も早め。
    • よろけ値は連射系では高め。5発中の4発命中で蓄積よろけを狙える。発射間隔はバースト系のビーム兵装としては長め。それでも追撃で蓄積よろけ狙い可能な範疇。
    • フルヒット威力高めでリロードも早いが、ASLはない為にエイム力が威力に直結する。
  • 集束の場合、単発射撃化し、よろけが取れるようになる。使用時は5発分の弾数を消費する。
    • 威力は非集束射撃フルヒットよりも高まるが、集束射撃系の中では低めの部類にはなる。
  • 本機が蓄積よろけを狙えるようになるが、その対価として即よろけ2つを失い、よろけ継続も不可能となる。

リゲルグ専用ビーム・ランサー

  • 刀身の長いビーム・ランスを2本連結させたもの。
  • 切り替えが短い。よろけからの即下格闘でダウンが狙いやすい。
  • N格闘は前方への突き。下側判定広めなのでダウン追撃にも使える。
    • リーチがあるからか、前面に突き出す側のランスにしか判定がない。
  • 横・下格闘はビーム・ナギナタ系共通モーション。
    • 横・下は両方のランスに攻撃判定が出ており、横に広い判定を持つ。

副兵装詳細

バックパック部ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。
  • 命中時ひるみ。DPS・よろけ値高め、切り替え短め、射程長め。
  • 4発命中(約0.5秒)で蓄積よろけ。弾道から多くはダウン追撃が基本となるが、固定目標に対しては有効打となる。
  • 下格でダウン取った後のブーキャン中に使えば全弾ヒット→下格まで繋げられる。

腕部グレネード・ランチャー

  • 左腕内臓のバズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値高め、撃ち切り、切り替え長め。
  • リゲルグ専用BR付属グレネードよりも、弾速が早く、爆風範囲も少し大きい。
  • 切り替えが長いので基本は始動用。ダウン追撃にも一応間に合う。
  • 照準通りに飛ばないことが多く、また左腕からの発射のため、壁越しの撃ち合いでは手前の壁に誤射しやすく使用しづらい。
  • ショートカットに5種入れる必要があるので、即時使用に向いてない本兵装は、2ボタンショトカに入れる最有力候補となる。

運用

  • 専用ライフルの運用が推奨される。というのも、2種の即よろけを失う以上に、切替時間の長さが相当なデメリットとして響いてくるからである。サブの腕部グレネードが切替時間2秒と相当に長い為、このデメリットが凄まじく重い。余程の拘りが無ければBRを選択するべきであろう。
  • BR装備の前提で話を進めるが、即よろけ武装3種とダメコンで前衛としての適性が高い。更に強化パーツも全13スロなので対格・対ビームが盛りやすく、被弾しやすいショルダーバインダーも緩衝材持ちな上に機動力も良好。被弾面積以外には弱点らしい弱点が無く、即よろけでのハメコンも可能。サーベルでの無理な追撃ではなく後部移動しつつミサイルもばら撒けるので、余程無理な運用をしなければかなり高い生存性を誇る。この高い生存性と3種即よろけで粘り強く立ち回るのが良いだろう。緊急回避もレベル2持ちなので、スラスターの管理を徹底すると更に生存性が高まる。
  • 腕部グレネードがサブとしてはかなり火力が高い反面、切替時間が長い。その為緊急回避持ちには追撃が間に合わないのだが、緊急回避後の無敵解除後への追い打ちには間に合うので相手の動きを見極めてから使用すると良いだろう。当然、初撃として用いるのも良い。
  • 対汎用機相手には優位に立ちやすいが、蓄積よろけがかなり苦手な為に強襲機の処理が苦手。腕部グレが80%蓄積と数値が高く、ここからミサイルでも叩き込めれば何とかならないでもないが、MA2やダメコンでも持たれていると難度に拍車がかかる。

機体攻略法

  • 攻撃面にある程度優れている反面、防御面は肩に緩衝材があるとはいえ、耐久力はその体格からすれば非常に低い。
  • 更にその巨大な図体ゆえに目立つため、意識せずとも味方と連携した集中攻撃が成立しやすいので見かけたら積極的に攻撃し撃破を狙って行こう。
  • よろけ兵装は多いが、マニューバアーマーを剥がすことは不得手なため、マニューバアーマーLv2を持つ機体は強引に詰めて圧をかけるのも効果的。
  • 物陰に隠れても肩が出てしまうことも多いため、先手を取ることはたやすい。ただし、万が一先手を取られてしまった場合、射撃コンボによって逆にこちら側がピンチになるため、念のため味方の射線が通るところを意識して対峙しよう。

コンボ一覧

  • よろけ継続
    • 腕グレ→付属グレ→BR
  • BR→下⇒ミサ×8→N下


アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こないだ開幕早々に周りに敵機いない状況で味方からFF殴られたんだが、「肩ジャマ!前見えん!ちと離れろ!」って意味だったんかな?でも、試合は僅差で勝ってライバル勝ちは自分とFFしてきた人だけで、その人から称賛もらえた...煽りなのか判断つかず複雑な気持ちになったわ。 - 名無しさん (2026-11-05 23:28:01)
    • 状況わからんからなんとも言えんがチャー格機で動いてたからチャージ出来なくて間違えて格闘振ったとか? - 名無しさん (2026-11-06 08:55:56)
  • 射撃マップではいい的ですわよ。 - 名無しさん (2026-11-03 01:01:28)
  • 肩部6とか脚部6渡しちまえばよかったのに。 - 名無しさん (2026-10-26 20:37:22)
  • ぶっちゃけコンボ火力の機体でコンボ出来ないからやっとマニュ付いただけで、各武装単体でも強い性能じゃないと代わりがいくらでもいるのが現状だからね。射撃コンボの機体で無視できない不利要素(ヒットボックスなど)を覆すパワーがないと無理やぞ - 名無しさん (2026-10-26 12:21:44)
  • Lv4元から壁汎ならまぁ…ってくらいの微妙な立ち位置だったけどキャノンガンダムであれ?ってなってレコブレ登場で完全に息の根止められてしまわれた - 名無しさん (2026-10-26 02:29:03)
  • 強襲止めれてないわコイツ助けようと思ったのに肩で敵隠れてるわで散々や - 名無しさん (2026-10-17 16:47:45)
  • 腕グレ、弾速が早いわ爆風範囲も狭いながらもあるわで、結構重宝するよな - 名無しさん (2026-10-17 13:36:58)
  • 久々に乗って腕グレなんか使いづらいなと思ったら左か 右に積んどいてよ - 名無しさん (2026-10-16 00:26:08)
    • 射補盛って、腕グレは左撃ちってのが無意識で身についてたら強い機体だと思う。自分もまだまだ身についてなくて、つい左に壁がある時に撃ってしまう、お恥ずかしい限り - 名無しさん (2026-11-05 23:34:10)
  • A帯なら普通に使える。まあコイツに限った事じゃないけど。 - 名無しさん (2026-10-12 18:10:14)
  • 悪くない強さではあるがガズアルで良くね?と言われると否定出来ない - 名無しさん (2026-10-12 06:41:06)
    • 正直ガズアルで良くね?なんよね追撃ついてんのにそれほど火力出んし - 名無しさん (2026-10-13 17:12:53)
      • 逆に言えばガズアルの代わりにこっちでもいいじゃん、てことにもなるよな。 - 名無しさん (2026-10-17 13:35:51)
        • ならない、あっちは環境トップ層に食い込む有用性があるけど、残念ながらこっちはない - 名無しさん (2026-10-22 15:27:35)
  • レベル4で射線は塞ぐわカットはできないわ - 名無しさん (2026-10-11 19:42:55)
    • 目の前で格闘追撃されてる味方やダウンしたミリの敵を無視して左右にカサカサするだけの人だらけでしたよ。デカい肩で見えないんですかね? - 名無しさん (2026-10-11 21:08:21)
  • アホ丸出しのバカみたいな肩がデカ過ぎて撃ち合い不利すぎる、味方頼りな機体やな - 名無しさん (2026-10-11 11:21:23)
  • うーんゴミ笑 - 名無しさん (2026-10-10 15:55:02)
  • よく分からんが宇宙だと途端に使いやすくて強くなる印象ある。適性あるのと足止める射撃がないからだろうか。 - 名無しさん (2026-10-10 00:57:02)
  • Lv1Lv2の被撃墜以外は平均より良いのか - 名無しさん (2026-10-06 11:04:15)
  • 迷ったら乗れってぐらいの機体になったんやな これは良調整 - 名無しさん (2026-09-25 02:36:19)
    • それはガズアルでこんなデブは迷ったら乗るくらいの気持ちで乗ったら餌にしかならない。 - 名無しさん (2026-10-06 09:38:10)
      • 調整後の袖ズサと勝率ほとんど変わらんのも集計データの闇すぎる - 名無しさん (2026-10-10 07:39:48)
  • 調整後が想定範囲内で与ダメが10万超えてたらこの機体乗るのやめるわ、全く安定しない 味方の機体が強くないとズルズル負ける感じばかりだ - 名無しさん (2026-09-24 10:28:45)
  • 追撃阻止攻勢プログラムもくれないかな。即よろけの数的にカットマンとして活躍できそう - 名無しさん (2026-09-23 21:21:26)
  • 肩で50%カットするのと、拡張なしで35・70・46(4段強化かつヘビア、新型耐ビ、耐ビ5、耐格4、実弾オバチュ)までは盛れるね - 名無しさん (2026-09-22 16:52:24)
  • 65におったまげーなくらい硬いやつおって笑ってしまった。装甲盛りだとどの辺りまで盛れるんだろう。射撃特化つき補正90のサイコバウのメインが1000以下だったと思うんだよな。 - 名無しさん (2026-09-20 01:58:51)
  • 強襲目線で見ても相手しててめちゃくちゃ弱いし支援使ってる時なんかはフィーバーだわこいついたら - 名無しさん (2026-09-20 00:56:52)
    • そりゃあ蓄積弱い機体なんだから強襲とタイマンきついのは当たり前じゃん?支援機相手は先手とれたらよろけハメできるからいいけどさ - 名無しさん (2026-09-23 12:54:05)
      • 兵科の概念が崩れてる高コストならわかるが、500コストで支援機ハメコンが優れた汎用ってのはあまり味方からは好まれないのよね - 名無しさん (2026-10-03 10:26:15)
        • 枝主が強襲でも支援でも相手してて楽勝って言ってるから対支援の話してるけど、こいつの強みは500汎用環境機にMA持ってないガンダムやガズアルがいるから蓄積よろけ取れない欠点が結構誤魔化せることだからね - 名無しさん (2026-10-06 20:02:39)
  • なんでか知らんが未だに500で結構見るな。敵にいたら嬉しいけど味方はしんどすぎる。 - 名無しさん (2026-09-20 00:54:59)
  • 腕グレの射程や左撃ちの弱点を補うために、リミッター解除を付与してG3みたくスラ撃ち可能にしてもいいのでは?そうすれば腕グレスラ撃ちからの下格ダウンにミサポ叩き込める理想ムーブができる、この巨体で歩き撃ちさせるのが間違いだったのだよ! - 名無しさん (2026-09-19 23:57:35)
  • バックパックミサイルのリロード高速化と弾数増加、撃ち切り高速になったら、面白そう。3種の即よろけと、ミサイル弾幕。8発ってのがそもそも少なくない? - 名無しさん (2026-09-19 00:43:12)
  • 結局蓄積ないし腕グレ初動だから射程も300からだからどう考えても他の強い汎用のがいい機体だな、やれなくはないけど。 - 名無しさん (2026-09-18 23:47:50)
  • この腕グレが右腕から出たら使えたわ。初動で使いたい武器が左から出るのは本当にきっつい。 - 名無しさん (2026-09-15 23:12:03)
    • 慣れたら左撃ちは遮蔽時計回りの時に便利だけどなぁ。自分の場合ギラドーガ大好きだから左ロッドで慣れてる分左撃ちに理解があるのが大きいけど。 - 名無しさん (2026-09-16 11:24:18)
      • 発射した時の弾道ブレがデカいせいで自爆するときも多いからな 照準中央から真下に飛んだり左右に飛んだり不安定すぎる - 名無しさん (2026-10-03 10:23:44)
  • 火力あるけど正直Lv4無理な気がする。特に周りが柔らかい機体ばっかの場合、火力を活かす場面が来るよりも先に前線が崩壊しやすいから火力が活かせない。 - 名無しさん (2026-09-15 13:23:22)
  • 高レベルは対空射撃が無理すぎる… - 名無しさん (2026-09-15 00:50:29)
  • あたしは誰にも負けない!←この機体でこの精神持って戦ってるやつ今いないよ - 名無しさん (2026-09-15 00:34:04)
  • この超巨体なら腕の切り替え速くしても壊れないだろカット余裕だし。 - 名無しさん (2026-09-13 21:09:10)
    • せめて射撃兵装回せば切り替え短縮されるスキルでもついてたらワンチャン遊べたかもしれない - 名無しさん (2026-09-14 23:01:56)
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最終更新:2026年08月31日 15:41