ジム・ナイトシーカー

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機体概要


  • 拠点奪還を目的とした、空挺降下作戦を実行するためのジムの特務部隊専用機。
  • ジオン公国軍に制圧されている各地の重要拠点を奪還するには、迅速かつ隠密裏に作戦行動を展開する必要があったため既にロールアウトしていたジムをベースとして、胸部とバックパックに高高度降下のためのスラスターとプロペラントタンクを増設し、頭部には通信および索敵能力向上のためのセンサーポッドを追加するなど、各種改良が加えられている。
  • 地上の重要拠点の多くをジオン公国軍に制圧されていた連邦軍はこの機体の有用性を認め、第3次生産までで計88機が製造されることとなった。
  • また、潜入地点から位置座標を送信するマーカー機能を備えており、MS部隊だけでの制圧が困難な対象には、通常より精度の高い支援砲撃を要請することで作戦の成功率を大幅に向上させることもできる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 11250 12750 13500
耐実弾補正 7 9 11
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 15 20 25
格闘補正 5
スピード 110
高速移動 175
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
145 205 215
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 43000 66900 74800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 3 4 5
遠距離 3 5 6

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165
LV3 1230

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
索敵・支援
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
マーカー LV1 LV1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 210 260 310 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 420 520 630 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 560 700 840 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 700 880 1060 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 1400 1760 2120 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-FCS Lv4 2100 2640 3180 射撃補正が5増加

備考

「こういう任務が難しいんだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月8日 14:00 ~ 2018年11月15日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジムをベースにした特務部隊専用量産型MS。
  • ジムに胸部とバックパック合わせて6基のスラスターとプロペラントを追加し、高出力空中制御を行うことで6000mにも及ぶ高々度からの降下による敵基地への奇襲を目的として開発された。
  • 当時の地上において支援がほぼ望めなかったジオン軍に対して本機の効果は絶大で、自陣後方に降下された場合は後退するか若しくは潰走となり、司令部を破壊された場合は下手をすれば壊滅と猛威を奮った。
  • 頭部側面には指揮伝達向上の為センサーポッドが取り付けられており、更に指揮官機には誘導用マーカーポッドが付属されている。
  • 初期生産は12機のジムを改修して開発され、第2第3量産合わせて88機生産された。
  • 漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にも登場しているが、宇宙世紀0090とかなり後の時代設定のためベース機がジムⅢになっている。
  • 「こういう任務が難しいんだよ」というセリフは、上記の漫画において0090年当時の本機に搭乗していたヴァースキ大尉(ヤザン・ゲーブル)が放った言葉である。只の時間稼ぎの任務であったが、「殺しちゃいかんヤツがいる」という作戦内容だった為。その作戦中に、元キマイラ隊の強化人間の搭乗していた高機動型ゲルググを行動不能に追い込んでいる。
  • プレイヤー間での俗称は事務内藤歯科、内藤歯科、夜鹿、アイザック、(圭)など

機体考察

  • コスト200~の宙陸両用汎用機。多彩な武装とスキルを所持している。2019/04/25の調整で 地上適正有り となった。
  • 連邦汎用では珍しくシールドを持たないが、コスト比で見てHPが高くスラスターも豊富なのが特徴。
  • ステータス面では射撃補正が高く、格闘補正が5のまま上昇しないのが特徴。副兵装も射撃補正の恩恵を受けるバルカンとグレネードが揃っているので補正を活かしやすい構成となっている。
  • 特殊なスキル「マーカー」を所持。味方が要請する支援砲撃がスキル持ちに対してターゲットを合わせることが可能になる。
    • 通常の支援砲撃は砲撃対象選択から10秒で開始されるが、このスキルへの砲撃の場合は20秒で開始される。また、残り時間15秒で砲撃座標確定となり、マーカー役になってから座標確定までの猶予は5秒と短め、ただし砲撃開始までが遅いので急がなくても目的地に到達しやすいのが利点。
    • スキル持ちへの支援砲撃は敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが2秒前とギリギリに発生する。
    • マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へ支援砲撃は行われる。
    • ちなみにスキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。
    • エースマッチではそもそも支援砲撃自体が使用できないため、マーカーは形骸化する。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSで言うと100mmより1.25倍ほどこちらのが上。ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。
    • ブルバップより50m射程が長く、単発の威力が少し上。継続して撃って弾幕を作れる。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • 恐らく最も相性のいい武器であり基本といえる。上述されているが、高い射撃補正はサブの運用のみにとどめないと前線を維持できなくなるおそれあり。
  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
    • ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。
    • 本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。
  • ビーム・サーベル
    • 標準のビームサーベル。モーションや補正も一緒。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • 本機のグレネードはよろけ値が高いので合わせて用いればよろけを取ることも可能。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • ガンキャノンと同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い模様。グレ→ブルパップ10発、100mmマシ8発、BSG2発でよろける。

運用

  • 特殊なスキルは諸々あるが、基本運用としてはジム改と同様にバズーカ→下格闘などで前線の枚数差を維持する係。
  • ジム改と違って威力高めのグレネードを持つため遠くでよろけた敵への追撃が可能。よろけ値も高いためマシンガンやスプレーガンでも活用すればよろけを取りやすくなるが、基本的にはバズーカを推奨する。
  • 同コスト帯で競合するトレーナーと比べスラスピとスラ量、旋回に優れるが、格闘火力に劣るので一撃離脱推奨。バズ下もスラスピのおかげで確定距離が多少上回るので狙いたい。グレネードもスラ投げを駆使して撒けると足を止める時間が減る。
  • シールドはないがHPが高めなので脚部破壊も起きづらいのは利点。
  • 機体スキル「マーカー」を活かしていくのであれば、チャットに「砲撃誘導可能!」を用意しておくと良い。味方がデスしたときにこのチャットを使えば砲撃もしてもらえるかもしれない。
  • マーカー役になったら敵の中継地点まで到達してから脱出→砲撃の雨の中で中継確保ということも可能。ただし支援砲撃は他人任せなので狙い時は難しい。
  • 射撃補正が高く、耐久値が高いので、適正はないが宇宙でも活躍させやすい。

機体攻略法

  • 連撃を持たず、シールドもないが、緊急回避を持ち基本スペックは高い。
  • 低コストにおいてハンドグレネードとバルカンを併用できる珍しい機体なので油断せず倒したい。
  • マーカー役になっているかどうかは確認方法がない。露骨に突っ込んでくるようなら、砲撃が飛んでくることを意識して距離を開けること。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/08:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/24:兵装調整
    • 100mmマシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • ブルパップ・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
  • 2019/04/25:性能調整
    • 環境適正「地上」を付与
  • 2019/05/09:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/08/01:DP交換窓口に Lv3追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • ゲームじゃなくて設定の話になるけど、空挺からの強襲と離脱を目的としたこの機体で宇宙出る意味あるのか? - 名無しさん (2020-08-02 18:26:04)
  • アッグガイ使っていて300でナイトシーカー、しかもマシンガンなんて見たことなかったからナメてかかったら、コイツアンチステルス持ちだったのね。どんだけ隠れても他の敵機と一緒にすげー勢いで迫ってくるから何かと思ったわ - 名無しさん (2020-07-31 21:34:50)
    • 支援2体いた上で選択してたのなら敵ステルスからの護衛意識無いと敵ステルスからも呆れられるからね。味方から早期にステルス警告出されていたなら尚サボれないよ。 - 名無しさん (2020-08-01 00:42:37)
  • lv2無いので250のアッグガイ対策にアッグガイ使っている身としては、 - 名無しさん (2020-07-27 23:19:28)
    • 途中送信。チーム貢献しないでスコア稼ぎする人が敵味方で多いのが残念。他のジムなら連携しつつスコア稼ぎたいのは分かる。 - 名無しさん (2020-07-27 23:31:06)
  • やっぱりバズーカ持ちが一番強い。マニュなんてバズからバルカンなりグレで抜いてやればええんや。そもそも、バズーカとマシンガンとじゃアッグガイ以外の戦闘においても対応力が違いすぎる - 名無しさん (2020-07-15 13:39:03)
    • いやほんとそれですよ - 名無しさん (2020-08-03 14:47:52)
  • 初期武器だからか知らんがやたらめったらマシンガン持たされてる印象 - 名無しさん (2020-07-13 01:45:14)
  • アッグガイメタ出来る機体だってのに乗ってる奴がマシしか持たない、プレイヤー側の方に問題があるやつが使ってる機体だわ - 名無しさん (2020-07-05 18:15:20)
    • 雑談版でそれ言ってる人がいたけどマニュ抜けないとか色々言われてたなあ・・・まあ対策兼ねて乗ってるなら支援に近付く前から仕掛けるとかやるだろうし、逆に対策意識無けりゃ武器がなんであれ他の汎用並みの動きしか期待出来んだろ - 名無しさん (2020-07-08 16:27:22)
    • デザクで良くない?ミサイルでMA抜けるし - 名無しさん (2020-07-08 17:54:21)
    • LA乗ってると、コイツのマシが一番キツイ。 - 名無しさん (2020-07-13 01:31:38)
  • 乗らない人からするとなんで☆3なんだとか色々評価低いけど、実際に何度か乗ると良さが分かる機体。射補見るとマシでもいいんだけどバズ持つと機動力とグレのおかげで選択肢が多く自他共に生存に繋げ易い。スキルの豊富さも魅力で緊急回避はもちろんアッグガイを丸裸に出来るアンステは現状かなり有効。ぶっちゃけ滑空すら高所から切り込む時のバズ当てがし易くなって地味に有り難かったり・・・。マーカーに関しては自分の耐久やシチュに味方が気を遣ってくれるか次第だけど、そこそこ耐久減ってる時は突っ込むよりタイミング測って(味方のいない所に)逃げる方が引っかかってくれ易いかも - 名無しさん (2020-06-19 13:41:36)
  • マーカーとかクソいらんスキル捨てて良いから前作の偽装取り戻してくれ、マジで。基本性能高いから使ってるのにマーカーのせいで地雷機体扱いされるのキツイわ。 - 名無しさん (2020-06-15 23:26:28)
    • マーカーは死にスキルだけどそれが地雷扱いされてるわけじゃないぞ。マシンガンが多いのが地雷扱いされてるだけだ。こいつのコンセプトでは偽装もってるのはわけわからんから無くていい。 - 名無しさん (2020-06-16 00:47:51)
    • 同意、マーカーとかいらんけど、木主とかいうクソいらんプレイヤー捨てて良いから前作の良プレイヤー取り戻してくれ、マシマシで。というのは置いといて、この機体って敵地の後方に降り立つ設定だから偽装だったんだけど、それを偽装に繋げるのは前作における、仕方がなかったという事だと思う。今作の方が設定に忠実っぽいしね(砲撃要請は意味フリート改) - 名無しさん (2020-06-17 03:55:01)
  • 低コストで唯一スラ65+地上適正だから本当にコイツだけ機動力が別物。すげえ使いやすい - 名無しさん (2020-06-14 12:59:16)
  • 連撃ないってのは単純にダメージ出すって以外に拘束時間も変わってくるのよね。つまり最強はない。 - 名無しさん (2020-06-13 12:50:51)
    • ↓に枝付けしそこねてた - 名無しさん (2020-06-13 12:51:11)
  • カウンターは強カウンター体力は同コスト盾なしで一番高い(間違ってたら申し訳ない)から壁になれるおまけにグレとバルカンがついてるから遠距離からでも射撃補正のおかげでそこそこダメージを取れる、連邦サーベルで巻き込み下格闘できるスラスター量スラスピ悪くないアンチステルス完備、連邦機の特権シュッとしたヒットボックス連撃がないのでバズ下下で完結させたら250コストでは最強では? - 名無しさん (2020-06-08 02:21:53)
  • 無料とはいえ出てうーんってなるな性能的に☆2でも怪しそう - 名無しさん (2020-06-07 06:06:09)
    • 正直別に☆1でランクマ報酬機体だとしても納得するしな - 名無しさん (2020-06-07 08:34:49)
    • 200コストなら☆3で遜色無い性能だと思うぞ - 名無しさん (2020-06-16 12:37:49)
      • ☆3なら連撃くらい付けてくれ・・ - 名無しさん (2020-07-25 22:27:43)
  • 個人的にはマニューバーあったら楽しそう。いざとなれば支援砲撃つけながら、スラを活かして支援機に突っ込んで道連れに出来そう。 - 名無しさん (2020-06-06 11:29:55)
  • これに乗るやつ開幕拠爆にいくのばっかだから編成抜け安定 - 名無しさん (2020-05-25 22:43:33)
    • 連撃lv1付けて出直してくれ - 名無しさん (2020-05-25 22:48:29)
      • 連撃持ったらジムトレ喰う基本性能になったうえで、ついでにアッガイもアンステでメタれる機体に成り果てるのでNG。流石に200で出していい機体じゃなくなる。 - 名無しさん (2020-06-07 13:47:46)
    • レーティング戦に鈍足MSで無言ランボーする奴も存在してんだから、機体で判断するとか意味あんの? - 名無しさん (2020-05-27 22:22:44)
  • もうマーカー強化で相手側のアラート1秒前でいいよ - 名無しさん (2020-05-20 14:17:18)
  • こいつが連撃持ってないのがホント謎。マーカーの存在じゃ合わんわ。 - 名無しさん (2020-05-18 17:52:06)
  • こいつマシしか見かけなかったけどバズ持てるんだな ジムトレより足回りよいしいい機体だったんだなって - 名無しさん (2020-05-16 01:34:04)
  • 昨日今日と2日連続で100マシのこいつ見たんだけどマシならブルパでよくない? - 名無しさん (2020-05-12 20:06:51)
    • まずこいつでマシ持っちゃ勿体ないだろ… - 名無しさん (2020-05-16 07:42:12)
  • 対アッグガイのアンチステルスとミックアップでのマーカーが役に立つかもしれない。 - 名無しさん (2020-05-02 11:02:38)
  • レア度が無駄に高いせいで、ジムトレに総合性能負ける性能のわりにカスパスロット増やすのが大変。 - 名無しさん (2020-04-19 18:57:34)
    • スロット簡単に増やせないのは同意。総合性能はバルカンとグレの両方を持てる事と素のスラスター量が豊富な所から連撃とトレードオフだとは思う - 名無しさん (2020-05-04 00:01:42)
      • レア度高い分連撃くれてやっても良いと思うけどな。 - 名無しさん (2020-05-07 22:29:06)
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最終更新:2020年07月10日 00:45