ラムズゴック

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 水陸両用MSとしてのズゴックに外付け式の格闘兵装を実装した改修機。
  • 開戦後の降下作戦に端を発する、公国軍潜水艦隊の設立と、その軍港奪還を目的とした地球連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン公国軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、地球上全海域の60%にも及ぶ制海権を掌握するに至った。
  • ズゴックではアイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができずに爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告が複数あったことから、本機では着脱可能なクロー・シールドへと改修が行われた。このクローは伸縮式となっており、高威力ながらリーチの短さが欠点であった格闘攻撃をより活かせるものとなっている。射撃兵装は腕部メガ粒子砲に特化し、頭部ミサイル・ランチャーを廃止。頭部には対艦戦闘用の大型衝角(ヒート・ラム)が増設され、より近接戦闘向けの機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 14500
耐実弾補正 14
耐ビーム補正 14
耐格闘補正 21
射撃補正 15
格闘補正 15
スピード 125
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP クランマッチ上位入賞報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 5
遠距離 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
腕部メガ粒子砲 LV1 1400 4秒 95% 2発OH 14秒 0.77秒 250m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
クロー・シールド LV1 2000 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

腕部メガ粒子砲[連射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 10% 12発OH 235発/分 13秒 0.8秒 300m 1371 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ブレードタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加する。
攻撃力 250% 上昇。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 690 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 920 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1160 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3480 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ズゴックを対艦戦闘用に改良したバリエーション機。
  • ズゴックは水陸両用MSとしては傑作機と呼ばれるほどであったが、アイアンネイルを敵に突っ込んだ攻撃をすると引き抜けなくなる場合があり、爆発ボルトを使って大破は免れるが戦線離脱をせざるを得ない状況が相次いでいた。
  • これへの対策として両腕のアイアンネイルをオミットし、シールドに伸縮式のクローを内蔵した「クロー・シールド」を装備。マニピュレータとしての機能は完全に失われたが、リーチが延びたことで近接戦闘能力は向上した。「メガ粒子砲」自体は健在である。
  • 更に頭部ミサイル・ランチャーもオミットして対艦攻撃用大型衝角「ヒート・ラム」も装備された。「ヒート・ラム」は発熱機構により戦艦破壊だけでなく破氷作業にも使用可能である。
  • 頭部のミサイル・ランチャーがあったスペースは「ヒート・ラム」使用時の衝撃吸収用の緩衝材を詰め、背部推進機も改良を加えられている。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用強襲機。 地上&水中適正有り
    • ズゴックのバリエーション機。クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。
    • カウンターは特殊で、両腕のクロー・シールドで器用に掴んでから、左腕のクロー・シールドでボディブロー。
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
    • タックル威力が+250%されるスキル「ブレードタックル」を所持。タックルで2100のダメージ(補正考慮せず)が出せる。ちなみにタックル時はヒート・ラムが立ち上がる。
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

  • 腕部メガ粒子砲
    • 右腕内臓のビーム兵装。ズゴックと違って左右移動で腕の切り替わりはなく右腕のみ使用する。
    • 即撃ちでよろけ有り。その代わりヒート率は95%とかなり高い。
    • 2020/09/24の調整にて水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。
  • クロー・シールド
    • 伸縮式クロー付属のシールド。装備中はクローが延びる。
    • 通常のズゴックよりリーチがあり、他のクロー系と同じでCTと切り替えが短い。連撃補正は緩いが、方向補正は標準値。
    • N・横格闘はズゴックと同じ。
    • 下格闘は踏み込みながら左腕のクローを振り上げてから叩きつけるチョッピングレフト。

副兵装詳細

  • 腕部メガ粒子砲[連射]
    • 両腕のメガ粒子砲を右→左の交互連射。射撃時静止。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/09/05:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2020/09/24:性能調整
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/06/24:抽選配給に Lv1追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 水ガンいなくなったからストレスフリーで動ける。即よろけも安定して出せるし、相手 - 名無しさん (2021-08-03 01:48:00)
    • 相手支援にも中距離からちょっかい掛けやすい。クールタイム短い格闘で、近距離での立ち回りもしやすい。しいて言うなら最近増えたイメージのあるハイゴックとかガッシャがキツイかなってくらい。なんにせよバランス良くて使いやすい機体だよ - 名無しさん (2021-08-03 01:50:04)
  • 350コスの強襲の中では扱い易そうな気がするけど、高ドムやらプロガンやらイフ改やらを押し退けてまで出す機体かと言われると正直迷う。そこらへん、皆さんの意見はどうかな? - 名無しさん (2021-07-14 10:44:46)
    • 蟹好きの古参です。現環境だと高ドムは狭いマップなら抜けてると思うけど、プロガンとラムは同列くらいだと思います。イフ改はもろすぎるうえ時限ということで、むしろエグザムしなくてもやれるBD1のがやれると思います。密林や注水ならラムに軍配が上がると思いますが。ただ、蟹は乗り慣れてないと戦火でないのであんまり乗ってない人は評価低そう。 - 名無しさん (2021-07-14 11:12:32)
    • プロガン位なら良い勝負になると思う(そもそもあいつは宇宙の環境だし)。環境押し出すにはスキルが貧弱かな - 名無しさん (2021-07-14 11:21:23)
    • 即よろけビームを水中でスラ撃ちできるのは使いやすい。格闘リーチが短いのでそこは使いづらいかも。注水ではかなり使いやすかった。高ドムは疑似枚数有利や引っかけしやすさがメリット、プロガンはヒットボックスと槍の火力がメリットだから、マップで使い分けや汎用等で似た機体を使い慣れてるかで選べばいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2021-07-14 11:26:03)
    • 即よろけと格闘火力自体はあるから最低限のことはできるけど現環境では趣味機体の域は出ないかなと思うプロガン含め - 名無しさん (2021-07-14 15:27:02)
  • 半額でこれ出て配給してたの知った - 名無しさん (2021-07-12 12:36:37)
  • ようやく、配給、当たれば良いが。。。 - 名無しさん (2021-07-02 22:20:56)
  • 割と強い分類の機体なんだが、水ガンやら水ジムやらのせいで350に行く気にならないし行ったとしても出したくねえな…。MA1なのもあって… - 名無しさん (2021-06-28 15:21:49)
  • ヒートラムがただのタックル強化スキル(たいしたことない)で終わったのが残念すぎる、ヒートラムをヘビアタ限定の格闘武器にしようぜ! - 名無しさん (2021-06-28 15:11:30)
  • 抽選配給入りおめでとう! - 名無しさん (2021-06-24 14:42:42)
    • でも☆2だからピック無しで狙うと沼なのだ。いつか引けたらいいなぁ… - 名無しさん (2021-06-27 10:28:53)
  • いつになったらガチャに開放するんだ? - 名無しさん (2021-06-22 12:38:07)
  • 未だに見たことねーなーと思ったらまだ一般ガチャで配布されてない?それとも弱くていないだけなのか - 名無しさん (2021-05-10 11:04:18)
    • 自分も見たことないが、ガチャに出てないだけではないですかねー。武器とスキルを見る限りLv1:350限定とはいえ強そうに見えますから欲しいなぁ… - 名無しさん (2021-05-10 18:37:59)
      • いつになったら、使えるのだろう・・・ - 名無しさん (2021-05-27 21:10:31)
  • アサルトブースターLv3なのに空中での攻撃手段無いのなんでなん?(´;ω;`) - 名無しさん (2021-05-10 07:09:16)
  • 案外即よろけ持ちなのを知らない人が多いからたまに使うと面白いんだけどコスト帯が・・・ね?(水ガンの群れ) - 名無しさん (2021-04-24 10:21:47)
  • 今までに一回か二回位同じチームに居たな でもどんな動きしてたかは知らん - 名無しさん (2021-04-20 09:43:33)
  • 未だに見ないんだが絶滅したのか・・・? - 名無しさん (2021-03-13 19:48:00)
    • 味方に強襲選んだ方が居ない時に出してるが…強襲被せられると引っ込める…腕のメガ粒子砲が即ヨロケでサブに連射できて下格闘も当てやすい良いMSと思うよ - 名無しさん (2021-03-13 22:56:44)
      • 同感ですね。ほしいなー - 名無しさん (2021-03-20 21:32:40)
  • 久しぶりに乗ったら下が思ったより踏み込んで外しちゃうわこれ、N左下よりN右下の方が安定する? - 名無しさん (2021-03-06 01:47:36)
  • なんだk無理に - 名無しさん (2021-02-24 15:51:03)
    • 誤送信、なんだか無理にレスしようとしてる人がいますね... - 木主 (2021-02-24 15:52:18)
      • 何か触れちゃいけない系の人な気がするなコレ - 名無しさん (2021-03-20 22:18:10)
  • いつになったら、会えるのだろう。 - 名無しさん (2021-02-09 20:59:49)
    • 3月くらいじゃないかな - 名無しさん (2021-02-09 21:28:02)
      • 本当か❗ - 名無しさん (2021-02-23 21:19:44)
      • 出ないですね⁉️ - 名無しさん (2021-03-20 21:33:12)
  • 初めて遭遇した。タックルしないから、もったいないよ。あ~ほしいなー - 名無しさん (2020-12-22 20:48:22)
    • 目撃した 即撃ちヨロケ射撃持ちとか出世したんだなー - 名無しさん (2021-02-17 09:12:49)
  • アワード無料ガチャから出てオラびっくらこいただ。いつの間にガチャに… - 名無しさん (2020-12-03 21:37:55)
    • 自分も出た、ビックリしたクランマッチ機体でるんだね - 名無しさん (2020-12-04 00:48:00)
    • まじか・・・ - 名無しさん (2020-12-04 20:58:48)
  • まだ出ないのか。。。 - 名無しさん (2020-11-26 20:45:33)
  • ガチャ落ちして本格参戦する前から水中が魔境と化しとる - 名無しさん (2020-11-20 23:28:34)
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最終更新:2021年07月12日 12:32
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