ドム・トローペン

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機体概要


  • ドムと、ドムをベースとした各種試験機の運用データを元に、砂漠や熱帯などの局地戦闘用に改修されたMS。
  • ドム同様に、熱核ホバーによる高速移動からの一撃離脱戦法を得意とする。
  • 砂漠での作戦行動時間の延長と整備性の向上のため、脚部の熱核ホバーエンジンに高性能の防塵フィルターを装備。
  • 期待していた効果が得られなかった胸部スプレッド・ビームは廃止されている。
  • ドムの上位高性能機というよりは、局地戦闘におけるドムの長所を残し、余計な機能を排除して洗練させた印象の機体となっており、さまざまなオプション武器の運用によって汎用性を高めている。
  • 戦後も長く運用され、ラプラス戦争でのジオン残党軍によるトリントン基地襲撃にも参加している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 13000 15000 17000 19000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 11 13 15 17
射撃補正 25 30 35 40
格闘補正 5
スピード 140
高速移動 205
スラスター 65
旋回[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
50 115 165
必要階級 伍長01
必要DP 19900 43500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12 13
中距離 12 14 15 17
遠距離 4 4 5 6

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1800 305m 31200
LV3 1950 310m 現在交換不可
LV4 2100 315m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800
LV4 2070 現在交換不可

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 700 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792
LV4 138 828

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 270 330 380 スラスターが1増加
Lv2 430 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 550 670 770 射撃補正が1増加
Lv2 870 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 830 1000 1160 1310 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1110 1340 1550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1750 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2220 2680 3100 3500 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 5250 射撃補正が4増加

備考

事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)発売

+...
    • 事前購入スペシャルパックを配信開始!
    • トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(ドム・トローペン)を3000円+税にて販売を開始いたしました.


  • コンテンツの有効開始日
    • 2018年7月26日00時00分以降
  • 自動DL開始日時
    • 2018年7月24日00時00分頃

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。
    • ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)は重複購入可能です.
    • ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • 統合整備計画に基づき、ドムを総合的に強化したF型ドムことドム・フュンフのバリエーション機。リック・ドムⅡのベースでもあるらしい。
  • 砂漠や熱帯など劣悪な環境下での運用が想定されており、足にある防塵フィルターが最大の特徴。腰部には統一規格の各種武器を携帯するウェポンラックが増設された。
  • 映像作品ではOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』及び『機動戦士ガンダムUC』に登場し、特に0083では2機でパワード・ジムなど複数機を蹂躙する活躍が描かれている。
  • 「トローペン (Tropen)」はドイツ語で熱帯の意で、英語のトロピカルに当たる。本機の前身がドム・トロピカルテストタイプである。
  • 本作ではオミットされたと書かれている胸部ビーム砲だが、『0083』の公式サイトでは固定武装として拡散ビーム砲が記載されているなど、諸説ある模様。

機体考察

  • 概要
    • 事前購入特典の一機でもあったコスト350~の地上専用汎用機。地上適正有り
  • 火力
    • 攻撃面はドムの射撃・格闘補正を反転したような射撃型重視。射撃副武装複数持ち。ミリ削りの重宝するマシンガン、高威力のシュツルム・ファウストと良いものが揃っている。
    • 武器威力は高めだが格闘補正は低め。加えて連撃が出来ないためダウン取り用。よろけ武装とマニューバーアーマーがあるため格闘は振りやすい部類ではある
  • 足回り・防御
    • 足回りはコスト350汎用としては140で快適な部類
      • 2019/03/07のアップデートで旋回速度を含め更なる機動性の上方調整が入った。以前の本機しか知らないユーザーにとっては格段に扱いやすくなっている。
    • 耐久面では350コスト帯では平均くらいのHPを持ち、実弾耐性が高く、格闘とビーム耐性が低め。
      • レベルが上昇するほどHPの上昇幅が上がる為、上位レベルになるほどHPは平均より高くなっている
  • 特長
    • 汎用枠のドム系ではあまりない突撃格闘に有利な「マニューバーアーマー」を持つ。逃げる際にも有用に働くので使い方次第で生存率が変わる。
    • こちらもドム系に珍しく射撃武装が豊富。マニューバーアーマーもあり射撃戦がしやすい。ただ、ドム系によくあるブースト撃ちが可能な胸部ビームが無いため、突撃時の攻め手にやや欠ける。
  • 総論
    • 汎用機の中でも随一の機動性を誇る。汎用機にマニューバーアーマーが付与されるのは高コスト帯では珍しくなくなったが、それがコスト350から運用できるという点と、単純に他にあまりない利点であるため、高コスト帯でもある程度の立ち位置を確保できる。
    • ただ、ドム系準拠の体格であるため立ち回りに気を配らないと無駄な被弾が増えてしまう
    • 通常のドムなどに使い慣れているプレイヤーからすれば、使い勝手が違うため肌に合わないと感じる事もある。
    • ドム系の移動、挙動にある程度慣れさえすれば、独自の立ち位置と機動性で自由自在に戦場を動き回れる。運用難度は中級者向け

主兵装詳細

  • ラケーテン・バズ
    • 本機の初期装備。別名、ジャイアント・バズ後期型。
    • ザク・バズーカより弾速が速く、ジャイアント・バズよりも威力が高い。反面弾数が少なく、射程で劣る。
    • 弾数5発と主兵装バズーカではかなり少ない割に、リロード時間は他と遜色ないため息切れのしやすさがネック。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のザクマシンガン。射程などは普通のザク・マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 本機は副兵装にマシンガンが有り、よろけ武装も多種装備しており武器種が被るため選ぶ有用性はかなり低め。
    • MMP-78付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。本機はサブ兵装多いので余計に。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・サーベル
    • ドムと同様のポッキー。無印版のような切り替えが異常に早いといったことはない。
    • このコスト帯の格闘武装としては威力が低め。格闘補正も低いため、相手の耐格闘補正次第ではダメージが悲しいことになる。
    • マニューバーアーマーがあるためゴリ押しで斬りに行けるが、上述どおり控えめ火力なので下格ダウン狙いになる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 副兵装なので主兵装版よりは威力低めのマシンガン。連続で20発当てるとよろけを取れる。
    • 主用途はバラマキによるダメ稼ぎやミリ削りや主兵装からの追撃。
      • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • バズーカ系としてはトップレベルの攻撃力を持った榴弾発射機。
    • 持ち前の射撃補正と合わせて命中すれば大きなダメージを期待できる。
    • 単発であり、リロードがバズーカ系でもかなり長い部類のため、取り回しはお世辞にも快適とは言えない。
    • 切り替え時間もとても長く、近距離であればダウン追撃にギリギリ入る。よろけ追撃には完全に間に合わない。
    • 虎の子の一発なので、できれば確実に当てて行きたいところ。

運用

  • マニューバーアーマーを生かしたダウン取りと、中距離からの牽制が主な仕事。格闘のみだと本機単体ではやや火力不足になりがちなので、基本は射撃を主にすると戦果を出しやすい
  • マニューバーアーマーをうまく使いこなすことが大事だが、格闘を振りに行くかマシンガンで追撃したほうが良いかの判断が肝。
  • シュツルムファウストが高威力なので確実に当てていきたい。追撃はマシンガンや単発格闘となるので味方と同行して補助したほうが動きやすい。
  • 体躯が大きいので射撃機から狙われやすいことには留意しよう。
  • MMP-78マシンガン[GN]を装備して射撃補正を生かすのもいいが体格もあり長時間体を晒し続けることになるため慣れが必要。

機体攻略法

  • 低コスト帯では特段硬いわけではないので、マシンガン追撃などで身を晒しているスキに射撃を撃ち込んでいきたい。
  • 格闘火力が低いとはいえマニューバーアーマーもあるためタイマンでは注意。
  • 機動性はトップクラスで、マニューバのためよろけも取りにくい。体が大きいので射撃は当てやすく、特に脚部は出来るだけ狙いたいが、スキルのために若干硬いのには注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→下⇒タックル→(N/下)
    • SF→下⇒マシ
  • ラケーテン・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒マシ
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒タックル→(N/下)
    • SF→グレ→下⇒タックル→(N/下)
    • グレ→下⇒SF
    • グレ→下⇒しゃがむ→SF
※MMP-78マシンガン[GN]を装備する時は、副兵装のMMP-80マシンガンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/12:事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)販売開始
    • ※事前購入の受付期間は7月25日まで
  • 2018/07/26:先行配信機体として、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ラケーテン・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & ラケーテン・バズ Lv1追加
  • 2018/10/25:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 機体パラメータ調整
      • HP増加+1500
        • Lv1:11500→13000
      • 耐実弾補正増加+5
        • Lv1:15→20
      • 耐ビーム補正減少-5
        • Lv1:15→10
      • 耐格闘補正増加+5
        • Lv1:6→11
      • 格闘補正を減少-5
        • Lv1:10→5
      • スラスターを増加+5
        • Lv1:60→65
    • 武器パラメータ調整
      • ラケーテン・バズ
        • 威力増加+100
          • Lv1 1550→1650
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
      • シュツルム・ファウスト[強化型]
        • 威力増加+200
          • Lv1 1800→2000
  • 2018/11/29:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv3~4追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/10:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
  • 2019/01/24:MMP-78マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53
  • 2019/02/22:現時点では解放予定にない副兵装が、特定条件で使用できてしまう現象を修正.
  • 2019/03/07:性能調整
    • 高速移動の速度を上昇
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
    • 旋回速度上昇
      • 54 → 66
    • スキル「脚部特殊緩衝材」を付与
  • 2019/04/11:抽選配給にて Lv2 & ラケーテン・バズ Lv2追加.
  • 2019/05/23:性能調整
    • MMP-80マシンガン
      • 威力増加
        • Lv1:92→120 Lv2:96→126
  • 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2019/08/22:抽選配給にて Lv3 & ラケーテン・バズ Lv3追加.
  • 2019/11/14:抽選配給にて Lv4 & ラケーテン・バズ Lv4 & ヒート・サーベル Lv4追加.
  • 2020/03/05:DP交換窓口に Lv2 & ラケーテン・バズ Lv2追加.
  • 2020/08/27:性能調整
    • LV2以降の機体HP上昇
      • Lv2:14250 → 15000 Lv3:15750 → 17000 Lv4:17000 → 19000
    • LV3以降の機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv3-4:LV1 → LV2
    • スキル「廃熱効率適正化」付与
    • ラケーテン・バズ
      • LV2以降の威力上昇
        • Lv2:1732 → 1800 Lv3:1815 → 1950 Lv4:1897 → 2100

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 一時不具合で見れた謎グレネードいつくるんだろ…? - 名無しさん (2020-09-15 18:23:12)
  • 連撃ないし追撃がゴミだし500にはリックディアスがいるから出す理由がない - 名無しさん (2020-09-08 20:36:32)
  • 連撃持ってないのがやっぱりでかいデメリットだよなあ。図体でかい弱みを打ち消せるほどの強みがない - 名無しさん (2020-09-06 00:24:39)
    • マニュと回避を両方持ってる機体は珍しいから高望みはダメだと思う。ヒットボックスもハイゴッグに比べたらマシやぞ - 名無しさん (2020-09-09 04:18:03)
  • トライブレードみたいな感じでブースト射撃可のシュツルム実装してほしい - 名無しさん (2020-09-02 17:50:24)
  • 高性能な足回り。マニュのおかげでストレスフリーな高速戦闘。車のCMにありそうな謳い文句を持つ良機体。さらにアプデでスラスター燃費も上昇。戦闘面ではバズにシュルツムに辻斬り横格とよろけのバーゲンセール。格闘ダメージはヘッポコなので、時間稼ぎ以外では避けたい。マシンガンはミリ削り、強襲、敵のヘイト引き、グフ彦への嫌がらせに。廃墟都市や港湾など、狭い場所が多いMAPだと高速移動を活かせず、味方の射線を遮る事にもなるので控えた方が無難。 - 名無しさん (2020-08-31 12:58:02)
    • ↑2行目 『格闘ダメージはヘッポコなので、時間稼ぎ以外での下格闘は控えたい』 - 名無しさん (2020-08-31 13:00:41)
  • コスト500で並べてみたら、武器ステータスはアレかも知れないけど、機体ステータスはリックディアスより良くなったのね - 名無しさん (2020-08-29 22:44:59)
    • 機体ステータスの差は微々たる物だが(スキル込ならまだ負けてる?)武器ステータスが圧倒的に劣るからな… - 名無しさん (2020-08-30 14:39:56)
  • 熱帯戦機だから排熱効率欲しいなと思っていたから、これは丁度いい調整だね。おかげで動き易さに磨きが掛かった - 名無しさん (2020-08-29 13:41:42)
    • おかげか、最近はよく見かけるようになった。相手して初めてマニュバ受けうぜぇと思った - 名無しさん (2020-08-29 15:16:36)
  • 単発火力を高めたのはいい強化だなと思う。まあ廃熱が追加されたのがデカいんだけどね - 名無しさん (2020-08-29 09:51:41)
  • 下格よりバズの方がダメージ高くなったな、射撃に特化しまくってるのにふくよかな体のせいで撃ち合いには向かないというかなり好みが別れる仕様。 - 名無しさん (2020-08-29 06:11:32)
  • 廃熱云々の追加だったり、ラケバズ強化されたり、ちょっと硬くなったりと、痒い所に手が届いた感じがして使っていて気持ちよかった。個人的には大満足。 - 名無しさん (2020-08-28 06:05:23)
    • ラケバズは強化されてないようなもんだがね - 名無しさん (2020-08-28 15:29:24)
  • ステは350スタートにしてはかなり優秀。故に今回の修正で格闘面の調整が無かったのはやや残念、連撃があるだけで大分違うんだけどな。 - 名無しさん (2020-08-28 01:29:39)
    • マニュアマあるから仕方ない。ただ500からは欲しかったね。 - 名無しさん (2020-08-28 06:04:08)
  • 意外と高コスでも悪くない - 名無しさん (2020-08-24 05:01:26)
    • デブ&低耐久の代わりに足回り優遇されててマニューバ貰ってるから、高Lvで穴だった耐久が補強されてるのはデカい。低コ高Lvとしては非常に恵まれてる。 - 名無しさん (2020-08-28 02:11:41)
  • 普通に強いからオプション武器増やしてほしいな - 名無しさん (2020-08-21 22:59:50)
  • ハイゴ強化で食われてない?ってか連撃くらい貰っても良さそうだけどもどうなんすかね - 名無しさん (2020-08-01 04:59:44)
    • 連撃欲しいね。1回の連続攻撃で得られるダメージが他の350汎用機体と比べて低い。 - 名無しさん (2020-08-18 08:46:44)
  • 使ってて可能性は感じる。けど射撃繋がらないのがすごくもどかしい。シュツの切り替えケンプと同じくらいじゃダメか - 名無しさん (2020-07-28 22:34:03)
  • せめてシュツバズが繋がればなあ…もっと言うならやっぱり連撃が欲しいが - 名無しさん (2020-07-21 04:44:43)
    • 連撃が1回のみの機体の倍率を調整して欲しいな…と思うけど連撃による時間拘束もあるしなんともいえねえ。とりあえず持ち替え時間を全体的に短くはして欲しいなあ - 名無しさん (2020-07-23 11:07:05)
      • 持ち替え早いだけで随分と使い勝手が変わると思うんだがねぇ。 - 名無しさん (2020-07-30 20:49:43)
  • 450はさすがにきつい? - 名無しさん (2020-07-20 00:24:19)
    • ログみたらつらそうだな - 木主 (2020-07-20 00:26:39)
    • 1ヶ月も前の米に返信するのもどうかと思ったが、わりと悪くないよ。足回りも快適でMAもあるから他の汎用に性能負けしてる感はあまりない。火力もレベル上昇のおかげでかなりあがってるし、ポッキーの威力も悪くないから、ほんとに「意外と悪くない」に尽きる。まぁ、レートには出さんが - 名無しさん (2020-08-24 05:00:39)
      • 米ありですわ。強化されたけどやはりレートにはきついか…連撃ないから下格以外出すとつらさありそうでなんともなぁ - 木主 (2020-08-28 11:46:58)
  • ここの表記だと旋回が66になってるけど、自分のドムトロは旋回60になってるんだが - 名無しさん (2020-07-11 16:57:02)
    • 適正ありきなのか単にミスったか - 名無しさん (2020-07-11 17:00:43)
    • 古い不人気機体は検証ミスって誰も気づかずそのままってのはあるかもね - 名無しさん (2020-07-11 17:13:38)
    • 多分適性込みの値 一律+6なので - 名無しさん (2020-07-11 19:03:14)
  • 500レート戦でもたまに見かけるけどホントやめてくれって感じだわ - 名無しさん (2020-07-10 14:58:11)
    • ディアスと同じHPだからディアス並に強いという運営の判断なのかもしれない! - 名無しさん (2020-07-11 19:35:13)
  • ドムトロ愛用者に聞きたいんだけど、バズやシュツでよろけさせた後は格闘振るのとマシ撃つの、どっちに重きを置けばいいの - 名無しさん (2020-07-05 21:48:19)
    • 下格最速でいけるならそれを優先。あとはカットされるしんぱいないなら回避吐かせるためによってから不利な拓を押し付けるっていう感じかな - 名無しさん (2020-07-10 16:31:18)
      • ありがとう。でも結局下格を優先するなら陸ザクとかに乗ろうかな。火力あるし。 - 名無しさん (2020-07-11 11:10:29)
      • シュツ下は回避持ちにはまず入らないので注意。 - 名無しさん (2020-07-11 11:15:15)
    • 状況含めてそこから色々択があるのが機体のいい所。邪魔が無いならやっぱり下格 - 名無しさん (2020-08-03 17:38:46)
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最終更新:2020年08月27日 17:52