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シチュエーションバトル

シチュエーションバトルとは?

  • シチュエーションバトルは、様々なガンダム作品のシチュエーションを追体験できるゲームルールとなります。
  • 戦闘中及び戦闘報酬に関してはベーシックと同様になります。

搭乗MSはランダムで決定!

  • シチュエーションバトルでは、参加者全員がランダムでMSに搭乗します。
  • 搭乗MSはシチュエーションに合わせて予め用意されており、MSを未所持のパイロットでも出撃が可能です。

準備は必要なし!気軽に出撃しよう!

  • シチュエーションバトルで搭乗するMSは専用の性能となり、主兵装やカスタムパーツも予め決まっています。
    • また、機体カラー及びパイロットスーツもシチュエーション毎に用意されております。
  • そのため、マッチング後はすぐに出撃することができます。
  • 搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。
    • 正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。
      • LV1未所持でもLV2以上を持っているなら反映されるので予め設定しておきしましょう。
      • マシンガン[GN]のような装備することで副兵装が追加されるものもあります。告知されている装備を見て予め設定した装備セットに切り替えておきましょう。
    • 未所持だったり装備のショートカット設定が行われていなかった機体かつ5種類以上の装備持ちは、自動でショートカットの◯+△等のサブ部分に割り当てられるようになっています。
  • ※上述にもある通り、コスト、機体HP、攻撃補正、防御補正、兵装のリロード時間等々シチュエーションバトル専用の機体調整がなされているので、wiki内のステータスは参考にならない可能性が大いにあります。
    • 例えば「ジャブローに散る!」のジムが持つビーム・スプレーガンはLV5よりも威力が高く、アッガイ相手に1発1000近いダメージを出せています。
    • 逆にジムが持つハイパー・バズーカのダメージが通常値よりも低かったりと、相手の耐実弾補正が高くなっているような計算が成り立ったりもします。
    • 「戦場までは何マイル?」で搭乗するハイゴッグの1機は耐実弾0(通称:アンディ機)といった相手側の戦力に合わせた弱体化調整を受けている場合もあります。
    • 「ソロモンの悪夢」においては、多くの機体に格闘連撃制御や緊急回避制御といった、本来未所持のスキルが付与されています。シチュエーションバトル限定の追加スキルに関しては、下記の公式リンクから確認できるので、参戦前に一読を推奨します。

シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令!

  • シチュエーションバトルは週末限定戦で、2週間同じシチュエーションが開催されます。
  • それぞれの週で専用の指令書も発令されますので、ぜひご参加ください。

開催スケジュール


現在のシチュエーション(PS版)

シチュエーション名 出撃MAP 出撃人数 チーム チーム編成
可能性の守り人 コロニー内部 5vs5 A シルヴァ・バレト・サプレッサー シルヴァ・バレト シルヴァ・バレト[F試験型] ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属] ギラ・ズール -
B デルタプラス リゼルC型[DaU装備] リゼルC型[DbU装備] リゼル アンクシャ -

シチュエーション一覧


アップデート履歴

  • 2023/11/23:週末限定戦に新規追加
  • 2023/12/14:不具合修正
    • 自身が出撃登録しているMSのカスタムパーツスロット数が超過している場合、シチュエーションバトルに出撃出来なくなっていたため修正
    • 自身が出撃登録しているMSの強化段階がシチュエーションバトルで搭乗するMSに反映されていたため、シチュエーションバトルのMSは全て未強化状態になるよう修正
    • 拠点ユニット「ファットアンクル」にて、拠点の外側から爆弾の設置・解除を行える場合があったため修正

コメント欄

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  • サプで最前線にいたら2分くらい一回も強襲来なかったんだけど後ろで芋ってた他のバレトが間違われて襲われてたのかその間に相手の汎用壊して余裕勝ち出来た試合あったからみんな見た目でどれか区別ついてないんだろうな - 名無しさん (2026-11-09 14:44:04)
    • ぶっちゃけよくわからん、ビーマグの射線で太ましいのでやっと把握できてたし。デルタプラスなら連射突っ込んでラムアタック離脱して他の太ましいのを撃ってたしなぁ - 名無しさん (2026-11-09 15:47:47)
      • シルエットは三機とも似てるから遠目だと尚更わかりにくいよねぇ - 名無しさん (2026-11-09 17:27:43)
      • ただ強襲でも汎用バレトが3すくみ補正関係なく脆いから全部やっちまえばええかってなるんだよな - 名無しさん (2026-11-09 17:43:22)
  • 必要な修正は2点で、A側のサプ以外の機体の耐久を大幅上昇させること、リデブの火力を半減、耐久を減少させること。 - 名無しさん (2026-11-09 12:34:58)
  • 戦術が浸透してきたのか昨晩はAで連勝できたなぁ・・・やっぱ屋内に籠られると可変突撃も落とされやすいし支援リゼルが火力発揮し辛くなるから迂闊に突撃すると痛い目にあうわね - 名無しさん (2026-11-09 09:04:44)
    • 閉所で待ちが有効なのか、、、 とはいえ先行でポイント有利取らんとジリ貧戦法よね しかも可変機チームは機動力いかして挟み撃ちもできそうだけどな 野良だからそこまでの連携は難しいのかな - 名無しさん (2026-11-09 11:30:36)
      • 有効というか、屋外だと勝負にもならない感じだからねぇ 最悪でも高台の下の地面辺りで戦わないと高台陣取った支援リゼルがどうしようもないのでそこだけは徹底したいところ - 名無しさん (2026-11-09 11:47:23)
  • A側で支援機が開幕に援護頼むと言って突撃壊滅したんですけど、これ中継とりつつ守りに入らないと無理な印象が。もしかしてAでもやりようによっては突撃戦法あるんでしょうか - 名無しさん (2026-11-09 02:19:12)
    • 守ったら勝ち筋なさそうではあるので瞬間火力で押し切るつもりだったのかな とはいえ初動の中継取り終わってからにして欲しいね - 名無しさん (2026-11-09 11:32:18)
  • シルバレ系が回避と空プロないから戦う場所選ばなきゃならんのしんどいよな - 名無しさん (2026-11-09 00:57:43)
  • 支援のリゼル楽でいいな 上から適当にビーム垂れ流してればいいだけだし - 名無しさん (2026-11-09 00:38:53)
  • ノンチャ連射徹底したら意外とよろけ取れて聞いてたよりギラズール戦えた。あとは旋回性能あげてほしい - 名無しさん (2026-11-08 23:35:23)
  • A帯だと変形強襲に乗り慣れてないのが多くて、真っ直ぐ飛んで来る奴多すぎるw - 名無しさん (2026-11-08 22:39:17)
  • B側デルプラ引いて、4冠取って25万ダメくらい出して負けるからホバーに慣れてないとキツいのか…?と思ったがシルバレ系もホバーだわ - 名無しさん (2026-11-08 22:07:03)
  • おすわりシルサプってどうすればいい?まじで要塞なんだけど。一人で戦わないほうがいいのかね - 名無しさん (2026-11-08 22:06:40)
    • 基本的に遮蔽から顔ちょこちょこ出しながら遠距離から射撃して体力削れば終わりじゃない?お座りしてデルタプラスに溶かされてのよく見かけるよ - 名無しさん (2026-11-08 22:13:54)
      • すまん、タイマンの時の話をしたかった。言葉足らずですまない。 - 名無しさん (2026-11-08 22:26:33)
        • タイマン前提なら、強襲二機以外はそもそもやらない方がいい 機動力と射程以外は高水準なので、迂闊に接近戦挑むとフルコンくらってそのまま退場になりかねない - 名無しさん (2026-11-09 09:02:17)
        • 強襲以外なら見て引き付けるだけでも効果抜群だよ、サプレッサーが火力出さないとAは話にならないからお見合いで何もしなくても相手にも何もさせなければそれだけで爆アド - 名無しさん (2026-11-09 11:02:06)
          • 確かにそうだな。ありがとう - 名無しさん (2026-11-09 14:22:13)
    • 旋回遅いからずっと背後に回り続けて時間無駄にさせればいいんじゃないか。A側はサプ以外弱すぎてなんの脅威もないし - 名無しさん (2026-11-09 12:36:50)
  • 今回、A側がかなり機体の理解度高くないといけないのと射撃戦のみだとまず勝ち目がないな、何回か勝てはするけどBでやるのとキツさが違う - 名無しさん (2026-11-08 21:49:57)
  • 諸悪の根源はリデブな気がする。バレサプより火力高くて射程長い支援を対面に置いちゃダメだろ - 名無しさん (2026-11-08 21:09:49)
    • 今さっき噂のリデブに当たった。敵に強襲機いないしこっちの射程長いしで、1回もやられず終わったw バレト側は強引に突っ込まないと、放置してたら延々撃たれる続けるなw - 名無しさん (2026-11-08 21:25:07)
    • アンクシャもやだわ、これ、2度と使いたくない - 名無しさん (2026-11-08 21:27:57)
    • 可変で高台に逃げたり 逆に飛び降りるフリして変形して戻ってくるとか自由自在だしな - 名無しさん (2026-11-08 21:28:42)
    • A側にリデブ抑えられる奴居ないのがね。何故か強襲自体が編成されてないし - 名無しさん (2026-11-08 21:44:15)
    • リデブ回ってきましたけどまじでアカンすねこれ。射程、火力、逃げ足などなど明らかに独壇場でした。可変形態でノーマルバレトに射撃兵装撃ってたらほぼHPマックスだったのがえぐいほど削れて変な声出ましたわ。普段乗らないのであれなんですが、ゲロビのリキャストはやくないですか - 名無しさん (2026-11-08 22:08:17)
  • このマップにするなら空プロをくれ!!それとB側ダウリゼル以外射撃で完結できるのも終わっちょる。 - 名無しさん (2026-11-08 21:06:45)
  • PCの方紅白来てるけど、3回連続、零式乗らされた上、サザビーが毎回一番下手な奴が乗ってゲボキツイ。こいつだけダントツに弱すぎるだろ… - 名無しさん (2026-11-08 20:50:44)
    • 零式は元々の性能が型落ちなのにシチュバトでも大して性能盛られてないからなー。PCだとメイン当てやすい分PS5よりマシかもしれんけど - 名無しさん (2026-11-08 22:00:50)
  • 毎回思うけどなんでバランス調整下手くそなんだろうね - 名無しさん (2026-11-08 20:47:15)
    • ゲームなんて大量のテストプレイが必要、なのにレート時と違う機体性能してるのに人手がないから数値見て適当にやってんだろ。運営本人は「出撃率が少ないから調整できません、データに基づいてバランスを取っています」って言ってるのに - 名無しさん (2026-11-08 20:56:20)
    • 身内だけでテストしてるからやね、過去の奴見ても基本的にみんながどういう動きするのかっていうのが分かってる前提での調整されてるから野良マッチや機体知識ない人向けに調整されてない - 名無しさん (2026-11-08 21:20:30)
      • それ以前に両チームのパワーバランス取れてない事が最近多いと思うけどね 今回も連邦正規軍とインダストリアル組ってマッチは理解できるけど片方は可変機ばかりでもう片方は1機も変形できないってもうその時点でバランスおかしいと気付かない時点で相当深刻  - 名無しさん (2026-11-08 21:36:01)
        • 今回も実は別に無理って程でもないんだよね、広場に出ず閉所にひたすらこもってればA側は戦いやすくなってBは変形や射線通し辛くなって戦いにくくなる、ただそれ出来るのが意思疎通出来る身内マッチくらいでしか無理って事だけや - 名無しさん (2026-11-08 21:39:01)
          • 籠って相手が来るのを待つ   じゃあ来なかったら? 可変機なんで中継取りに行くのも楽々 爆弾設置も楽々 で籠っててどうするの? 相手が突っ込んで来てくれればよいけどさ 戦略が浅はかなんよ - 名無しさん (2026-11-09 11:37:15)
      • 新機体のテストプレイ参加した赤ハロさんがその場で声掛けしながらプレイしてた感じだったそうだし同じようなテスト環境でやってるのなら意思疎通もまともにできない環境との差が出そうではある - 名無しさん (2026-11-08 22:33:54)
  • これわかった。B側の強襲、支援があれな人でようやくA側勝てるわ。まともな人相手だときつすぎる - 名無しさん (2026-11-08 20:21:50)
  • A側エースのサプレッサーに対して変形機が何処からも攻められる時点でもう無理。座ってる暇なんか無いぞ - 名無しさん (2026-11-08 19:45:26)
    • サプ放置してたこ焼き祭りになる場合もあると言う事実 - 名無しさん (2026-11-08 19:49:37)
    • 開けた場所に出ないってのが一つの重要なポイントよ - 名無しさん (2026-11-08 20:13:52)
  • A側は「開幕速攻拠点付近のACEまでの中継を全部取る」「守りを固めよう!密集隊形で行こう!を連呼」「階段より先に出ない」を徹底すればギリ勝てる - 名無しさん (2026-11-08 19:36:20)
  • アシストとダメージ取れるけど撃破任務はやめろ一回でおわんねえから。 - 名無しさん (2026-11-08 19:34:17)
  • シチュで乗るたび思うけどギラズールって本当にどうしょうもない雑魚だな。武装がしょうもないから強化しようがない - 名無しさん (2026-11-08 18:50:29)
  • ズールはオバヒ回復はやいからそれでって事なんだろうけど、アンクシャのオバヒ回復も一緒何だよなあああ機体性能差がががが - 名無しさん (2026-11-08 18:04:13)
    • 味方に隠れて蓄積アシストしたいけどその味方が盾になれる程強靭じゃなくてズール自体も普通に脆くて笑った。 - 名無しさん (2026-11-08 19:35:23)
  • ギラズールは射撃火力高いけど発射間隔や蓄積値終わってて話にならないな 百式用BRとズール用ビーマシは現代環境に合わせてクールタイムや蓄積値調整した方がいい - 名無しさん (2026-11-08 17:55:34)
  • バレトFのサイコミュロック時間半減とブースト量を倍にしたらようやく使いモノになりそうな気がする - 名無しさん (2026-11-08 17:46:48)
  • バレト軍団はブーストで受けるしかないのにブースト量が全員少なすぎてマジで苦痛だな - 名無しさん (2026-11-08 17:42:45)
    • ついでに耐久面も紙だからマニュ受けしようが被ダメ痛すぎて自分の距離でまともに戦えないって言うね - 名無しさん (2026-11-08 17:50:26)
  • ここまで一方的なコメントが多いの初めてじゃない?最初期はモード開始したばかりだから例外にするとしても - 名無しさん (2026-11-08 17:34:34)
    • まぁ編成もそうなんだけど、このステージがとにかくスキル依存度が高すぎるから変形もフライトも無い陣営が常に不利背負うのはしゃーない。ワイはこのゲームの中で1番クソマップだと思ってる - 名無しさん (2026-11-08 17:39:49)
    • いや EXAM 対ある HADESの方が酷かったよ - 名無しさん (2026-11-08 19:11:22)
  • Bチームに初めて配属されたけど強すぎるわこれ、Aチームの時に勝てたのは相手があれだったのか - 名無しさん (2026-11-08 17:33:33)
  • これもうA側は拠点周辺籠城するしか無いじゃん - 名無しさん (2026-11-08 16:53:41)
    • 中身次第でどちらも勝てるが、A側のほうが辛いのはわかる。 - 名無しさん (2026-11-08 17:00:02)
    • A側は付近の中継全部とったうえで変形が生かしにくい拠点付近の上下で固まってればタイって感じ 上下に広い中央広場とか相手の拠点付近に出ると詰む - 名無しさん (2026-11-08 17:44:46)
  • これギラズール何すりゃいいんすかね?蓄積狙おうにもその前にすりつぶされるんですけど - 名無しさん (2026-11-08 16:18:01)
    • 変形してないワントリガーで蓄積よろけ取れる相手にシュツを絡めてしかける。なお相手 - 名無しさん (2026-11-08 20:13:10)
  • DbUの中身が試合放棄レベルで弱い、デルプラ&DaUがバレサプ全く狙わない、残り全員モジ汎か中継ランナー、これ3つ中2つ達成でようやくマトモな勝負になるかも?なレベル - 名無しさん (2026-11-08 15:56:55)
  • バレトFで20万出すのキツイな。 - 名無しさん (2026-11-08 15:53:17)
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最終更新:2026年11月07日 18:21