イフリート改

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムのテスト用に、イフリートをベースに大幅な強化改修を施した特殊実験機。
  • EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力なサイコミュ波を感知したシステムが機体のリミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものであったが、システムは不完全であった。
  • EXAMを発動させると、一定時間のみ戦闘力を大幅向上することができるが、発動終了後に機体に深刻なダメージを残してしまい、再度EXAMを使用することはできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • テストパイロットの特性に合わせて調整された機体のため、クセの強い近接格闘戦に特化した機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 10000 11250 12750
耐実弾補正(+5) 8 10 12
耐ビーム補正(+5) 8 10 12
耐格闘補正(+5) 20 22 24
射撃補正(+25) 0
格闘補正(+50) 35 40 45
スピード(+10) 130
スラスター(消費-50%) 40
旋回速度[度/秒](+39) 60
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165 185 235
必要DP 49400 69800 98800
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 19
中距離 6 7 9
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本MSの倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
イフリート改用腕部グレネード LV1 810 2 5秒 10秒 1.8秒 275m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱
LV2 850 280m 35800
LV3 891 285m 54000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソードx2 LV1 2250 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2362 43000
LV3 2475 58500

副兵装

脚部ミサイルポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 289 12 130発/分 5秒 1.5秒 300m 626 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ひるみ有
LV2 303 657
LV3 317 687

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
・各耐性 +5
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 460 550 640 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 930 1110 1280 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1130 1350 1550 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1330 1590 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「EXAMシステム、スタンバイ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 [予定]

限定配給!!イフリートキャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]
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  • ユニット
  • 主兵装

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場するMS。
  • EXAMシステム試験用にジオンの地上戦用MS「イフリート」を改修した機体。EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまうことから開発者からは失敗作と認識された。当時はイフリートより高性能な機体がなかったため、開発者はジオンに絶望して連邦へ亡命した。
  • 機体色の青は開発者の趣味であり、両肩の赤色は専属テストパイロット「ニムバス・シュターゼン」のパーソナルカラ―である。(機体カラーのブルーはニュータイプに向けた迷彩になる色らしいが、クルスト博士はジオン・連邦にこの事実を明かしていない。)
  • ニムバス大尉は当機で地球連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が地球連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機ブルーディスティニー1号機との死闘の末、お互いにシステムの搭載された頭部を破壊することで刺し違える。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持する。
  • 格闘兵装が二刀流であり、下格闘の範囲が広かったり、横格闘は2本振るため2本分のダメージが有る。
  • 強襲としては貴重な主兵装で即よろけが取れる機体。追撃から格闘をしかけて大ダメージを狙える。
  • 更に格闘に有利なスキルを全て持つ上、高い格闘補正に強力な格闘武器と、正に近接格闘戦の鬼。
  • 反面かなりの虚弱体質。HPもさることながら耐性値も低いので脆く、一回でもこかされると瀕死or撃墜まで持って行かれる。その耐久力はカスパ無しでフリー演習のグフと同程度といえば、その脆さを実感できるだろう。
  • 足回りはスラスター量が致命的に低い。普段遣いでスラスターを使うならカスパ補強は必須。

主兵装詳細

  • イフリート改用腕部グレネード
    • 腕部に搭載された2連装のグレネード・ランチャー。当てればよろけさせることが出来る。
    • 左右に搭載されているが、移動方向を変えても右手側のランチャーしか使わない。
    • 2発あるので1発外し後もワンチャンスあり、撃ち切った後のリロードもかなり早いのが強み。
    • 通常のグレネードと比べて爆風範囲は少し小さい。爆風狙いよりかは直撃させる気で狙いたい。
    • よろけからの格闘が本機の主戦力。
  • ヒート・ソードx2
    • ヒート・ソードを両手に装備する近接武器。
    • 納刀せず常に両手に保持しているが、構えると刀身が赤熱化するため相手にもバレる。
    • N格闘は右手の剣を上から下に振り下ろす。
    • 右・左格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。横判定は広いが前は狭い。
      • ヒートソード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
      • 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は50%x1のダメージのみを与える。
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
      • 調整で衝撃波部分には判定がなくなったが、代わりに左右幅が拡大。
      • 横幅は交差後の広げた刃部分が当たるようになった模様。
      • 自機横側に引っ掛けるように出しても当てやすく、そのままブースト逃げしてマニューバーでよろけ耐えて再度立ち回ったり出来る。

副兵装詳細

  • 脚部ミサイルポッド
    • 脚部のミサイルポッドからミサイルを発射する武器。
    • ミサイル発射は左右交互に行われ、上空に打ち上がったあと直進というズゴックのミサイルと同じような軌道を描く。
    • 歩行中やブースト移動中でも使用可能だったり、近距離だと攻撃が当たらないなどといった特徴もズゴックのミサイルと同じ。
    • そのため、運用も牽制や追い打ちといったズゴックと同じような使い方になる。ただ威力はズゴックのものより高めで、装弾数は2倍あるのは強み。
    • ただし、全弾ヒットさせても単独よろけは出来ない上、DPSもザクマシンガン未満なために使う機会は少ない。オミットしても良いかも。
    • 切替時間が長めなので、追撃狙いとしてはネック。
    • 余談だが、小山などの近くで撃つと山に当たるのを避けて飛んでいく。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+50 、各種耐性+5、スピード+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • 耐久が低いので無闇に突撃するとすぐにHPが無くなる、強襲機なので数値以上に脆い。400帯は優秀な汎用MSが多い為最低でも1対1になるように立ち回ろう。
  • 主兵装からの格闘追撃を基本としており、その攻撃パターンはバズ汎用に近い。 
  • HPが減ってからEXAMを発動しても、効果時間を全て生かせず撃破される事が多い。発動タイミングにも慣れが必要。発動するならできるだけ敵の死角で、かつスラスターが完全回復している時を狙いたい。
  • EXAM時以外ではグレは優秀なのだが、EXAM中は悠長に狙っている暇はない。特に汎用機相手では相打ちから持久戦に持ち込まれると途端に不利になるため、EXAM中はマニューバアーマーとスラスター移動を駆使して直接切ったほうが早い。EXAM中のグレは、支援機とのタイマン時にカウンターをもらいたくない時に役に立つ。
  • できるだけダメージはもらいたくないので、普段は味方の後ろに控え、敵の意識が前線汎用に集中しだした頃を狙ってEXAMで飛び出せば狙われにくい。また狙われたとしても味方汎用に大きなチャンスを作ることができる。
  • 注意点として格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。通常時には当然その数値分の影響はあるが、EXAMで使い潰すようなら格闘補正が50になるように格闘強化プログラムを積んで他のパーツに回すようにするのも有り。

機体攻略法

  • HPが低い為バズから格闘2発入れると脚部が逝く。イフリート改が居たらEXAMを使用される前に落とそう。
  • EXAMを使われてしまった時は支援機と汎用機で共闘して脚部を破壊し、そのまま放置し、枚数有利を作るのがベスト…だがそうも言っていられない場合は最優先で落としたい。
  • グレネードでよろけを取られてない場合は、突っ込んでくるの見て格闘を先振りするのも手。うまくいけばOHさせたり転倒させられる。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/23:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正.
    • スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ヒート・ソードx2 の調整
      • N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
  • 2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & イフリート改用腕部グレネード lv3 & ヒート・ソードx2 Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加.
    • スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
  • 2019/02/21:ヒート・ソードx2の調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%
  • 2019/02/28:DP交換窓口に Lv2 & イフリート改用腕部グレネード Lv2 & ヒート・ソードx2 Lv2追加.
  • 2019/08/22:DP交換窓口に Lv3 & イフリート改用腕部グレネード Lv3 & ヒート・ソードx2 Lv3追加.

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • ランクマで支援機要らん宣言してる奴みんなこれ乗ってて、いざ蓋をあけたらWRに返り討ちあってて色々察した。 - 名無しさん (2019-09-21 21:49:40)
  • イフリート改のエグザム解除されたのに、脚部壊れなかったよ。 - 名無しさん (2019-09-21 17:29:23)
  • 色派手にしてるイフ改は上手くても的 - 名無しさん (2019-09-21 14:12:00)
    • どうせ全身から真っ赤なオーラ出るから一緒だっての - 名無しさん (2019-09-21 17:14:51)
  • ランクマはスコア目当ての馬鹿凸ばっかだからそこそこやりたい勢は避けた方がいい機体 - 名無しさん (2019-09-21 09:08:36)
  • 別に柔らかくて良くね?支援機と一々交換でいいじゃん - 名無しさん (2019-09-21 08:43:23)
  • 大分前から言われてたけど全機体中一番プレイヤーの腕前に左右される機体だってのを改めて痛感する機体だな、個人差がありすぎるよ - 名無しさん (2019-09-20 22:39:15)
    • 使ってるプレイヤーの腕も出るけど、こいつがヘイト集めてるときの味方の立ち回り次第ではどんだけ腕が立っても即溶けするから振り幅がでかい - 名無しさん (2019-09-21 04:57:50)
  • こいつ弱いか?支援機からしたら一番こいつがつらいんだが - 名無しさん (2019-09-20 17:16:28)
    • EXAM弱体で一気に落ちると思うよ。通常時ちょびっと強化されたって、回避の無い柔い強襲抜け出せないもの - 名無しさん (2019-09-20 17:23:21)
      • 通常モードで回避がつくかもしれないから…(淡い希望) - 名無しさん (2019-09-20 18:34:42)
    • ザム状態なら350最強だと思うが基本性能は350でもかなり低いと思います。だからザム弱体化で1番被害出そう。 - 名無しさん (2019-09-20 20:59:49)
    • 上手いやつが乗らないとそもそもその支援機にいけないのよ、当たり判定でかい上に脆いしグレネードは当たらんし - 名無しさん (2019-09-20 22:36:20)
  • 汎用が上手くないとすぐに落ちる。支援3機相手でもいける。 - 名無しさん (2019-09-20 15:17:36)
  • エグザムと格闘火力を過信して突っ込んでは堕ちる猪だらけだな、ランクマで上手いイフ改乗り殆ど見んわ。 - 名無しさん (2019-09-20 06:22:45)
    • 味方にイフ改居たら自分でイフ改被せてるわ。それで相手が変える素振りを見せたら一応信用して汎用に戻ってるけど、そのままイフ改で完了したら抜けてる。こうすると地雷を引く確率がグッと減る。味方が被せようがなんだろうがイフ改に乗ろうとするやつはスコア稼ぎの猪なことがほとんどだから。 - 名無しさん (2019-09-20 08:06:30)
  • 強いのと弱いのの差が激しすぎて仲間にいても敵にいてもこえーよw - 名無しさん (2019-09-19 02:54:08)
    • 未だにランクマで自分より上手いなと思えるイフ改に出会えてない…前回のランクマにはいっぱいいたんだけどみんなDSに持ってかれたんやろなぁ。 - 名無しさん (2019-09-19 08:05:17)
      • 技術ステルスやお手軽ショットガンで格闘姿勢制御まであるDSばかり使ってると腕が落ちるとは思う。DSでは手の読み合いの緊張感とかないからな。 - 名無しさん (2019-09-19 17:14:19)
    • 空間認識能力がない人が乗っても無意味な機体だからな、直線で突き進めばボーナスバルーンになるだけだし 噴射利用して多角的に動かなきゃだめだし敵を見失いやすい機体 - 名無しさん (2019-09-20 01:14:06)
  • この機体脆すぎて全く使いこなせないんだけど、みんなどう動いてるの? - 名無しさん (2019-09-19 02:20:53)
    • EXAMで猿になればええんやで。という冗談はさておき、とにかく捕まらないことが大事。カスパは当然スラ積みまくって、試合中はとにかくスラの残量意識が大事。遮蔽物のないところで足を止めるのだけは厳禁。支援に護衛が居るなら無理はせずに汎用を切り伏せて回れば護衛も前に出ざるを得なくなるから、そしたら支援に突貫 - 名無しさん (2019-09-19 04:21:16)
      • ただし、護衛がバズ汎一機とかなら寝かせて支援を切るのでも可。まあ脆いからバズすら痛いんで状況によるけどね - 名無しさん (2019-09-19 04:23:29)
    • 相手の真横をすり抜けて横格でめくって高速旋回で下格ぶち込む(こうするとほとんどカウンターを喰らわずに済む)のがどの機体相手にする時でも基本技。EXAMの時間制限もあるからタイミングは難しいけど、敵の支援機が遠くにいる時は汎用に混じって敵の前線をある程度壊滅させてから支援機を潰しに向かう。汎用を相手にする時は、バズ持ちならバズのタイミングさえ読めれば噴射で避けることもできるから出来るだけ無駄なダメージを受けないように常に周囲に警戒しておく。水夫とかガッシャに見つかった時は噴射で超高速レレレしつつ射程圏外に全力で逃げる。あとは上の枝の人の言う通りに動いてれば個人順位もかなり高めに取れるはず。他に注意するべき点は、緊急回避を出し惜しみしない事かな。通常移動も速いし、スラ回復も早いから一瞬でも足を止められたら敵の居ない方に緊急回避連打すると余計なデスを減らせる。下手に出し惜しみしてコンボ貰ったりしたらワンコンデスもありうるし、脚部が逝くことも多い。EXAMの機動性と火力のせいで脳死特攻する人も多いけど、むしろEXAM中ほど冷静に、超高速で思考を回し続けて戦うのがコツかな。長文申し訳ない。 - 名無しさん (2019-09-19 08:03:07)
    • ありがとう。横格全く使ってなかったのでまずは立ち回りとすり抜け横格からの旋回下格を出来るようにカスマで練習してみます。 - 名無しさん (2019-09-19 20:49:28)
      • 横格のコツは相手の右を抜ける時は左格、左を抜ける時は右格を使うこと(逆にすると相手の前から刃が行くからカウンターを取られる)。N格は判定があまり広くないからダウンした相手の追撃以外はほとんど使わないようになると思うよ。 - 名無しさん (2019-09-19 21:08:26)
  • 修正入るから最後の祭りだと思って使いまくってるわ - 名無しさん (2019-09-18 17:28:46)
    • 同じく。今まで1000回近くお世話になった愛機だから思い入れも強い。最後に350のランクマがあって良かった。これからも乗り続けるつもりではいるけど今の強いイフ改とはお別れになるかもしれないからね。 - 名無しさん (2019-09-18 23:59:39)
    • ザム調整入るとはいえイフ改DB1は機体調整も入るんだし大丈夫じゃない - 名無しさん (2019-09-19 19:23:44)
      • ここの運営の調整とかあんまり信用出来ない。 - 名無しさん (2019-09-19 23:52:23)
  • スコア狙いはいいけどボーナスバルーンになってる奴が多いのもまた - 名無しさん (2019-09-18 17:17:52)
  • なんでDP落ちしてるのに使わないのか。聞かせてもらいたい。 - 名無しさん (2019-09-18 13:45:33)
  • こいつが1番スコア出せる。 - 名無しさん (2019-09-17 17:45:42)
  • イフ改というかEXAMの強さを改めて感じた。スコア出しやすいね。 - 名無しさん (2019-09-17 16:16:16)
  • 与ダメトップ出すのは簡単だけど味方に貢献出来てるのか分かりにくいな… - 名無しさん (2019-09-16 23:45:40)
  • まースコア稼ぐならこいつだわな。ランカーの採用率凄い。 - 名無しさん (2019-09-16 19:58:27)
    • ちょっと状況がハマれば四冠余裕だからねぇ…たまたま敵が支援2編成とかだったらボーナスステージ。 - 名無しさん (2019-09-16 21:17:09)
  • EXAMの弱体後の仕様にもよるけど、イフ改はEXAM依存度がすごく高いから修正次第では普通に産廃になりそうで怖いな。とりあえず腕グレをスラ撃ち出来るようにするのと脚ミサをGLA並の使い勝手にしてくれればEXAMなしでもそれなりに戦えそうなんだけどね。EXAM弱体するならHP上げるか、徹底的に攻撃面を強化するかしないと今までと同等の地位には居られなさそう。 - 名無しさん (2019-09-16 12:42:14)
    • スラ撃ちはあり得んわ - 名無しさん (2019-09-16 22:52:31)
    • 同じくスラ打ち出来るようになったらBD2と同じくらいぶっ壊れになるからまず無いと思う。ただBD2と比べてスラ量、体力面、盾、よろけ兵装など劣る部分が多すぎるからある程度の体力面の強化は欲しいかな - 名無しさん (2019-09-18 09:49:35)
  • EXAM下方修正による影響で本体の性能アップか。楽しみだね~。個人的にはデフォで回避が欲しいかな。 - 名無しさん (2019-09-13 21:17:39)
    • あとは耐久上げて欲しいな。EXAM弱体するなら通常モードの時間が増えるかもしれないし、そうでなくても防御バフがなくなるかもしれないから。もしかしたらEXAMとの整合性のために武器火力アップもありうるかもしれない。 - 名無しさん (2019-09-14 11:40:18)
      • 350に求めすぎじゃない?あるとしたら機体HPアップくらいやろ。 - 名無しさん (2019-09-15 07:55:53)
    • デフォで回避つくのはbd1だと思う。すでに強いし - 名無しさん (2019-09-15 10:07:19)
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