ゲルググJ

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機体概要


  • 統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
  • ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
  • 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
  • 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
  • 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 17000 18500 20000 21500 23000
耐実弾補正 16 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27 29
耐格闘補正 11 13 15 17 19
射撃補正 42 45 51 57 63
格闘補正 3 5 7 9 11
スピード 120 125
高速移動 185 190
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 60 63
旋回(宇宙)[度/秒] 63 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 35 40 40 40
必要階級 二等兵01
必要DP 7100 10300 10800 11100 11500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 11
中距離 11 12 13 14 15
遠距離 14 16 18 20 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20% x3
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
5300
LV3 600 2800 510m
(660m)
5800
LV4 650 3000 515m
(665m)
6300
LV5 700 3300 520m
(670m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルZ LV1 1600 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1680 4300
LV3 1760 5300
LV4 1840 5800
LV5 1920 6300

副兵装

ビーム・スポットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12% 9発OH 440発/分 15秒 0.5秒 250m 1833 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.3倍
LV2 262 1921
LV3 320 2347
LV4 380 2787
LV5 430 3153

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 84 629
LV3 88 659
LV4 92 689
LV5 96 718

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
防御
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 440 530 600 スラスターが1増加
Lv2 670 740 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 890 1060 1210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1350 1490 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 1410 1610 1800 耐ビーム補正が1増加
Lv2 1990 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1490 1770 2020 射撃補正が1増加
Lv2 2260 2490 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2980 3540 4040 4520 4980 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4470 5310 6060 6780 7470 射撃補正が4増加

備考

「作戦のコードネームはルビコン計画」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゲルググJ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ゲルググの指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。
  • ナンバーはMS-14JGでJではない。MS-14Jはまったく別の機体。
  • ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。
  • シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。
  • ゲルググの3倍、高機動型ゲルググの1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機で、ジム・スナイパーⅡと同じ。
  • 武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。
  • 他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率が高く、射撃補正への傾きが大きいので、高Lvではかなりの射撃補正になる。
  • 射撃主兵装はヒート率式ひるみ3点バーストビームライフル。集束時によろけ射撃。威力低め。射程長め。よろけ値高め。
  • 射撃副兵装は高DPSビームガン、頭部バルカン。
  • ストッピングパワーは高めながら、よろけ手数は少な目コンボ火力高めで、最大射程長め。
  • 格闘主兵装は専用サーベル。威力低め高性能バランサー有。方向補正は並。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能はどれも高め。汎用機には及ばないが、強制噴射装置もあるため支援機としては快適。
    • 足回りはLv4(コスト600)で一回り成長する。その場合、足回りはどれもコスト600平均値になる。
  • HPは体格比込みで少し高め。シールド無し。頭部と脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。

特長

  • BR汎用機に近い操作性と機動性を有し、同時に支援機らしい最大火力を有する。
  • 最大射程が支援機としても長め。アンチスナイプがしやすいだけでなく、高性能スコープLv3で狙撃もしやすい。
  • 高性能バランサーを有するため、近距離では汎用機のように格闘を振りに行きやすい。

総論

  • 優秀な足回りと長い最大レンジから、あまり戦闘距離を選ばないオールラウンダー支援機。
  • 準汎用機的な足回りとBR汎用機的な操作性を併せ持っており、味方汎用機に随伴しやすく、前線に交じって戦闘しやすい。BR汎用機のノウハウも流用しやすいため、比較的に汎用機から乗り換えやすさもある。
  • 最大射程が長いために狙撃支援機にも対応しやすく、火力も支援機としては十分で、苦手とするマップが少ない。加えて格闘追撃を仕掛けやすい性能もしており、支援機相手に有利に立ち回り易い上、不意打ちなら汎用機に大ダメージも狙える。
  • よろけ手数が少なく、拘束力は低い部類。即撃ち即よろけを狙えるものがないため突発的な接近戦に弱く、また味方が襲われている時にカットする能力も低め。その割に最大火力を発揮するにはある程度近づかないといけないため、運用リスクは高め。
  • 防御性能は体格比込みで標準的な支援機。緊急回避やマニューバーアーマーといったリアクション対策もなく、格闘判定も弱。BR汎用機的な運用が可能な一方で支援機らしい弱さも持ち合わせているため、独特なノウハウも要求される。
  • ある程度障害物の多い中距離射撃戦で最も真価を発揮するため、補給基地や廃墟コロニーなどは得意。即撃ち即よろけが無いことからインファイト適性はやはり低めで、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 汎用機的な軽快さと比較的に取り回しやすいBRなど扱いやすさはあるが、即撃ち即よろけの無い難しさはあるため、どちらかといえば中級者向け。

主兵装詳細

ビーム・マシンガン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 3点バースト射撃。ヒート率は1発毎に消費。
    • ひるみ射撃。フルヒット威力は並。DPSは低め。
    • よろけ値は高めで、全9発中5発HITで蓄積よろけを狙える。
    • 主に弾幕向け。DPSではビーム・スポットガンのほうが優れるため、追撃はビーム・スポットガンを優先。こちらはビーム・スポットガンが使えない時の代用になる。
  • 集束時
    • 単発よろけ射撃。威力高め。射程長め。
    • 集束時間は並。
    • 始動向け。本機で唯一即よろけを狙える武装であり、これにビーム・スポットガンや格闘で追撃するのが基本になる。

ビーム・サーベルZ

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはゲルググMと同様。威力低め。
  • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
  • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
  • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。
    • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。

副兵装詳細

ビーム・スポットガン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有り。
  • ひるみ射撃。DPSは高め。主兵装に比して射程は短め。
  • よろけ値はそこそこ高いが、最速連射数が9発と少ないため、これ単体で蓄積よろけを狙うのは難しい。
  • 部位補正がかなり高く、脚部に叩き込むことで脚部破壊を狙い易い。
  • 主に追撃向き。主兵装を超えるDPSと高い部位補正があるため、よろけやダウンで敵を拘束し、これを確実に当てるようにしたい。

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 標準的な頭部バルカン。DPS・よろけ値低め。
  • 主にミリ削りや歩兵掃討向け。他兵装と併用して高速移動しつつ蓄積よろけを狙うこともできるが、難易度は高い。

運用

  • 味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持ったジム・スナイパーカスタムに近いが、歩きながら撃てるのが利点。
    • フルチャに時間が掛かるのが問題点だったが、アプデにより集束時間が短縮。移動性能が向上した事で、元々優秀なスラスターと併せて狙撃点を素早く変更しスナイプする、という立ち回りも可能となった。ノンチャの3点バーストも連射性能が向上し、使い勝手は相当に上がっている。
  • 高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージできる、というのが本機の強みの一つ。よろけるとチャラになってしまうので、敵の射程外からチャージを開始して撃つなり、物陰でチャージするなりしよう。
  • 近距離スロットに高性能走行制御機構が積むと、逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。但し、ヒットボックスの問題からレレレ射撃は相変わらず苦手のまま。
  • 汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる支援機と比べると遠距離戦での単純火力は不利。近距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、図体がデカイので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせる必要がある。
  • 味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、高性能バランサーを所持しているためサーベルは当てやすいが、あくまで弱判定で連撃もないため過信は禁物。
  • バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。但し状況によってはさっさ全弾撃ち逃げした方が良いケースもある。
  • 即時でよろけを取れる武装がないため、強襲や即よろけ持ちに近づかれると迎撃は困難。機体構成から汎用機に随伴しやすいので、孤立しないように立ち回る必要がある。周囲に味方がいれば優秀な足回りと蓄積ダメージによるよろけで、此方に気が付かれた際に即対処すれば、味方の手助けにもなるだろう。
  • 450帯の支援機はライバルが多く、メイン武器の器用さと豊富なサブにより遠・近問わずコンスタントにダメージが叩き出せる、というのはマドロックガンキャノン・ディテクタージーライン・フルカスタム等とコンセプトが被っている。そしてこちらは即よろけ武装を一切持ってないという弱点を抱えている。反面、メインの連射速度とよろけ蓄積により、汎用と連携する事ができれば強く立ち回れ、蓄積によるよろけを比較的取りやすいという独自の強みがある。ノンチャ三点バーストやビーム・スポットガンを的確に当てれるようにして、差別化を図りたい。

機体攻略法

  • 遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。
  • ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘にも要注意。幸いにも格闘自体は大した威力もなく、サーベルを抜いてから斬りかかる際の時間は少し長め。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。
  • ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。
  • 移動は支援機の中では比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急回避がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2019/04/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/09/19:抽選配給にて Lv2-3 & ビーム・マシンガン Lv2-3 & ビーム・サーベルZ Lv2-3追加
    • 性能調整
      • スピード上昇
        • 115 → 120
      • スキル脚部特殊緩衝材LV1付与
      • ビーム・マシンガン
        • 集束時間短縮
          • 5.5秒 → 4秒
        • 連射性能上昇
        • 発射間隔短縮
          • 1.5秒 → 1秒
        • オーバーヒート復帰時間短縮
          • 20秒 → 15秒
        • 射撃時のブレ軽減
        • よろけ値上昇
          • 非集束:15% → 20%
        • 集束射撃時ヒート率減少
          • 95% → 85%
      • ビーム・スポットガン
        • 射程距離上昇
          • 150m → 200m
  • 2020/04/09:抽選配給にて Lv4 & ビーム・マシンガン Lv4 & ビーム・サーベルZ Lv4追加
  • 2020/05/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/07/21:抽選配給にて Lv5 & ビーム・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベルZ Lv5追加
  • 2020/01/21:DP交換窓口に Lv2 & ビーム・マシンガン Lv2 & ビーム・サーベルZ Lv2追加
  • 2021/01/28:性能調整
    • Lv4-5機体HP上昇
      • Lv4:17500 → 18500 Lv5:18000 → 19500
    • ビーム・マシンガン
      • Lv4-5非集束威力上昇
        • Lv4:575 → 600 Lv5:600 → 650
      • Lv4-5集束上昇
        • Lv4:2760 → 2880 Lv5:2860 → 3120
    • ビーム・スポットガン
      • Lv4-5威力上昇
        • Lv4:287 → 300 Lv5:300 → 326
  • 2021/02/25:DP交換窓口に Lv3 & ビーム・マシンガン Lv3 & ビーム・サーベルZ Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/11/11:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・マシンガン Lv4 & ビーム・サーベルZ Lv4追加
  • 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & ビーム・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベルZ Lv5追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:94900 → 7100 Lv2:128600 → 10300 Lv3:156900 → 10800 Lv4:168100 → 11100
  • 2023/11/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17000 Lv2:16500 → 18500 Lv3:17000 → 20000 Lv4:18500 → 21500 Lv5:19500 → 23000
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:48 → 51 Lv4:51 → 57 Lv5:54 → 63 ※Lv1-2は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv4-5:120 → 125 ※Lv1-3は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV3-5機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-5機体:無し → LV2
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV4-5機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム付与
      • LV4-5機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し
    • ビーム・マシンガン
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し
        • 集束
          • Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し
    • ビーム・スポットガン
      • 威力上昇
        • Lv3:274 → 320 Lv4:300 → 380 Lv5:326 → 430 ※Lv1-2は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 15% → 12%
      • 射程距離上昇
        • 200m → 250m
      • 連射性能上昇
        • 316発/分 → 440発/分
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:190000 → 11500

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

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  • この人ズサとかロトとか嫌いそう - 名無しさん (2025-01-20 10:18:53)
  • 下木に関係する荒木を伐採.
    • 伐採された内容について「ディベートのルールを守った上での議論」を行いたい場合には編集板に御連絡ください.専用の議論板を用意致します. - 伏流 (2025-01-27 02:49:27)
  • 正しい運用だと思う。腕ビー当たる距離で射撃だけ擦るより、バズ格じゃなくて生当てでもいいからよろけ取ってなるべく貢献できるようにしてるわ。 - 名無しさん (2025-01-10 09:37:33)
  • 腕ビー擦る距離って250以内だからむしろバランサーある分他の支援機よりダウンで枚数有利取れると思ってたんだけど運用間違えてたんだろうか…?足回りもいいしひたすら汎用と一緒に行動してイフイェとか見つけたら優先でビーマシぶつけてそれ以外は近いやつから順にひたすら削る動き - 名無しさん (2025-01-10 09:17:52)
  • 腕ビーぢゅぢゅぢゅぢゅぢゅんってするのが楽しい - 名無しさん (2025-01-07 08:46:40)
    • 煽りコメントを伐採.自演コメント・煽りコメント多数につき書込禁止処置.ただ,一部のコメントについては論旨が通った意見もありましたので書込禁止期間を2ヶ月と致します
  • 前までlv5しか乗れない病にかかってたけどディマ含む新機体たちのおかげで治りました - 名無しさん (2024-12-06 09:38:59)
  • 味方の取ったダウンに便乗して相手の足にビースポ撃つのが楽しすぎる。リスクは高いけど味方に随伴するのが一番楽しいし結果出るね。 - 名無しさん (2024-12-05 20:42:05)
  • こんなん出されるくらいならゾック出された方が喜んで準備完了押せる - 名無しさん (2024-12-02 20:14:30)
    • wikiの御法度くらい認識して書き込みしような。程度が知れるぞ。 - 名無しさん (2024-12-03 03:06:30)
    • 抜ければいいだけだろw - 名無しさん (2024-12-06 09:50:25)
  • 正直280回乗ったクエスドーガより好き() - 名無しさん (2024-11-19 18:06:15)
  • ビースポのlv5がlv4表記になってたから直しときました。 - 名無しさん (2024-11-13 14:39:39)
  • lv5乗りたい...消えろォ、ディマーテrrrr.... - 名無しさん (2024-10-25 13:42:59)
  • ビーム装甲を盛り忘れたアンクシャにフルチャで6000近く入ったときはしみじと防御カスタムの大切さを認識する - 名無しさん (2024-09-23 01:19:40)
  • この機体だけか試した事ないけどビームサーベルN格闘を空振りするとコンマ5秒無いくらい空振りしたところに格闘判定が残るからそれで自衛する - 名無しさん (2024-09-07 14:02:43)
  • ここのコメ欄見る限り強いのか?直近で3回味方に来たがどいつも狙撃運用でなんの役にも立ってないし前線負担は増えるしで悪いイメージがついてしまった。まあ今後味方に来たら編成抜けするからいいんだが、こいつの本来強い運用ってどんなだったんだろうとは疑問に思うな - 名無しさん (2024-09-03 00:03:30)
    • とやかく言う前に使ってみれば? - 名無しさん (2024-09-03 00:09:22)
    • で、愚痴書きに来たんか。機体板の本来の運用してくださいね - 名無しさん (2024-09-03 00:11:28)
    • 周りに負担かける分フルチャビムスポでガンガン削りまくる機体かな。間違いなく狙撃運用するもんじゃない。足遅くて厳しいけど味方に随伴して火力出すのが正解かな - 名無しさん (2024-09-06 20:01:29)
    • ノンチャビーマシ→ビムスポを交互に撃ち込んで蓄積取りつつ継続的に火力を出すので前衛に随伴しないと持ち味が活かせない - 名無しさん (2024-11-17 04:55:13)
  • ビースポの発射速度キモすぎる。戦いながら丁度良く止められん - 名無しさん (2024-08-25 17:03:27)
  • 飛んどるホワイトゼータがおるじゃろ。そこにフルチャを当てるんじゃ。まぁ見とれ、方向転換して逃げてくぞい。 - 名無しさん (2024-08-08 12:31:27)
  • 600コス北極で22万出せた 瞬間火力高いの良いわ - 名無しさん (2024-08-04 16:55:28)
  • 650より450で出す方が怖えな。やってける自信ない。 - 名無しさん (2024-07-30 13:20:03)
  • 設定的に高速移動200ぐらいにしてほしい、今のままでも充分戦えるけど - 名無しさん (2024-07-20 13:58:04)
  • アホほど火力出るオモチャ機体。フルハンが待ち遠しい - 名無しさん (2024-07-11 03:50:17)
  • 宇宙で乗ろうと思ったら宇宙適正ないんか… - 名無しさん (2024-06-15 20:26:53)
  • わからん殺しが強い機体感ある - 名無しさん (2024-06-06 21:44:19)
  • 墜落の650普通にこいつ出してるけど普通に悪くない戦績出せるのがオモロイ。フルチャ→ビムスポで汎用6割無くなる - 名無しさん (2024-06-06 19:39:06)
  • レジストかディフェンス欲しいな - 名無しさん (2024-06-02 02:17:07)
  • 別に逃げの足が早い訳でもなくよろけ手数も少ないただのお荷物だろこれ… - 名無しさん (2024-03-12 14:54:41)
    • リガズィードと同じで中距離でいかに当て続けるかって機体だから求めてるとこが違う - 名無しさん (2024-03-12 15:07:02)
      • リガズィードと違って敵を止めれないから負担はバカになってないよ。マジで5VS5で出されると困る - 名無しさん (2024-03-12 15:34:39)
        • いくら蓄積とれるようになったからといってリガズィードもそこまで止められる機体ではないと思いますが・・・。どっちかと言えば6v6向けな機体なのはそうでしょうけど、単純にイケてなかった味方が乗ってて当てつけにここで愚痴ってるだけじゃありません? - 名無しさん (2024-03-12 15:46:51)
          • それでも蓄積で止められるのは変わんねーだろwこんな機体よりw - 名無しさん (2024-03-12 16:45:20)
            • そういうのは愚痴板に書いといて - 名無しさん (2024-03-12 17:12:10)
        • 負担って意味では強襲や前汎用乗ってる時にヘイト買おうとしないマラサイイフJでずっと芋られるよりはマシかな。こんなこと言っといてだけど、結局その2機もゲルJもちゃんとよろけ継続やカット、餅つきとか意識してるかだと思うけどね - 名無しさん (2024-04-23 21:17:15)
  • 汎用と一緒にガンガン前に行けば相手が嫌がって退いていくから、強襲と長距離支援以外に狙われなくなって楽だな - 名無しさん (2024-01-04 20:31:06)
    • 友人の話で恐縮なんだけど、それ通り越して陽動含めて3冠よく取ってる。FF嫌って格闘振ってないのになんなんだアイツは - 名無しさん (2024-01-30 01:33:13)
  • ビムスポ連射速すぎて8発止めできずにOHするんじゃけど!orz - 名無しさん (2023-12-23 20:56:20)
    • 自分は開き直って補助ジェネガン積みして撃ち切ってますな - 名無しさん (2024-01-04 21:43:00)
    • 分かりみ 気まぐれで乗ったらオバヒしまくって(´・ω・`)って顔になる - 名無しさん (2024-03-13 09:09:11)
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最終更新:2025年04月20日 12:34