ゲルググJ

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
  • ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
  • 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
  • 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
  • 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 16000
耐実弾補正 16
耐ビーム補正 21
耐格闘補正 11
射撃補正 42
格闘補正 3
スピード 115
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7
中距離 11
遠距離 14

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2700 15% 95% 即11発
フル1+即1
1.5秒 20秒 0.7秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
集束時間:5.5秒
倍率:5.4倍
非集束よろけ値:15%(7HIT)
脚部補正:1.3倍
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルZ LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱

副兵装

ビーム・スポットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250 15% 8発OH 316発/分 15秒 0.5秒 150m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
脚部補正:1.6倍

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 440 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 890 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1490 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「作戦のコードネームはルビコン計画」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゲルググJ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ゲルググの指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。
  • ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。
  • シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。
  • ゲルググの3倍、高機動型ゲルググの1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機である。このあたりはジム・スナイパーⅡと同じ。
  • 武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。
  • 他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用 支援機 。前作では汎用機区分だったが今作は支援機なので前作既プレイヤーは注意。
  • HPはコスト450支援機としては平均的で、ビーム耐性がやや高く、実弾耐性はそこそこ、格闘には少々弱い。
  • 足回りが支援機としてはかなり良い。スラスターが初期値で70もあり、スラスタースピードも速い。歩行速度も支援としては高め。
  • ゲルググ系なので体格が大きく、盾も緊急回避もないので前に出過ぎると被弾は避けられない。

主兵装詳細

  • ビーム・マシンガン
    • チャージ可能なビーム兵装。移動射撃可。
    • 即撃ち時は3点バースト式。そのため実質1500ダメージ、ヒート率45%。発射間隔が短く連射可能。連続で7発当てるとよろける。
    • 速射4回すると、11発目でオーバーヒートする。
    • 発射中に装備切り替えやブースト移動で1~2発止め可能。その際は当然ヒート率も1~2発分の15or30%で済む。
    • フルチャージは通常のBRよりもスナイパーライフルに近い。射程、威力が急上昇しよろけをとれるが、チャージは遅くヒート率もかなり高い
    • フルチャージ→ノンチャ2発でオーバーヒートする。フルチャ→ノンチャ1発→切り替えorブーストでOH回避は出来るがシビア。
    • フルチャ時のゲージ消費がかなり大きく、すぐに撃つとOHは必至であるため、フルチャよりノンチャを多用することがダメージの伸ばすコツ。だが反動がやや大きく、遠距離の移動する敵にノンチャ3発を当てることは至難の業。
  • ビーム・サーベルZ
    • Zeonのサーベル。ジオン系によくあるグフ系モーションではなくビーム・ナギナタ系のモーションをサーベルに置き換えた感じになっている。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。
      • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。

副兵装詳細

  • ビーム・スポットガン
    • 移動射撃可のビーム兵装。ビーム系だがASL(自動照準補正)が有り、連射力がかなり高い。
    • 8発速射でオーバーヒートする。
    • OHするまで即撃ちしてもよろけない。ただしよろけ値が低いだけで0ではない。よろけ取りは他の兵装とセットで狙うのを推奨。
    • 間隔を開けて射撃すれば10発目でよろける。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • ケンプファーのものと同じバルカン。
    • 威力が高いうえに弾数が80発もあり、ミリ削りにうってつけな性能をしている。
    • 本機はスポットガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、逃げ撃ち時に使えると微ダメ稼ぎができる。
    • 80発あるので50発ヒットでよろけも取れるが流石に現実的ではない。

運用

  • 味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持ったジム・スナイパーカスタムに近いが、歩きながら撃てるのが利点。
  • フルチャージ時の威力は目を見張る物があるが、やたらとチャージが長いので隙あらばノンチャでダメージを蓄積させると良い
  • 汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる本職の支援機と比べると単純火力では不利。OHしにくいマシンガンで確実に削っていく腕前が求められる。
  • 味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、スキルはいいのでサーベルは当てやすい。
  • バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。
  • 即時でよろけを取れる武装がないため、強襲やバズーカ持ちに近づかれると迎撃は困難。常に味方に随伴するような形で動くのが理想的。

機体攻略法

  • 遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。
  • ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘には要注意。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。
  • ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。
  • 移動は比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 射程・威力そのままでチャージ速度とヒート率テトラのと替えてください……何ならフルチャの性能ガンガンレベルでもいい。むしろやってくれ - 名無しさん (2019-08-24 17:16:11)
  • フルチャの瞬間火力とノンチャの継続的な火力は魅力的。それだけ。 - 名無しさん (2019-08-23 22:57:39)
  • ビーマシ全般そうだけど、ヒート率下げるかノンチャのよろけ値上げてくれ。只でさえ当て難いのに歩き撃ちでブレるし追撃し難いしで、まだスポットとバルカン垂れ流した方がマシって言うのがね。 - 名無しさん (2019-08-22 07:01:20)
  • こいつで仕事できたなぁって試合は大体アシストTOPが多い。逆に言うとそういう戦い方しかできんのがなぁ…ほんとになんで支援になってしまったのあなた - 名無しさん (2019-08-20 12:02:08)
  • 愛機です。愛がないと乗ってられないと言う意。他の支援機を羨みながらめっちゃ乗ってる。かっこいいんだもの・・・ - 名無しさん (2019-08-20 01:09:14)
    • カスマで愛機を乗り回すのは賛成だけど、レートで周りに迷惑かけてその機体の印象を悪くしてまで乗り続ける事を愛とは言わないから注意です - 名無しさん (2019-08-20 13:32:53)
      • これさ、割とどうしようもない機体なのにテコ入れ入らないのって、そういうレートでは乗るなって言う人が多いからなのではないか?乗れば低スコア、戦績でゴミだというデータが取れて、強化。長期的に見れば乗らせてあげるのがいい気がする。 - 名無しさん (2019-08-22 16:36:16)
        • 勝ちを優先させるべきレート戦でそれを目指してる人達を巻き込んでやる事じゃないし、それは賛成できないな。使用率低くてデータもろくに取れない機体がいることは把握してるだろうし、他の評価方法で改善されるのを待つしかないかな。指揮Mとテトラもビーマシ叩かれてるしまとめて調整貰えるといいね - 名無しさん (2019-08-22 19:49:29)
  • 箱から出たから「やったー♪」とウキウキで戦場出て泣いた。なるほと、道理で戦場で見たことない訳だ(笑) - 名無しさん (2019-08-19 19:30:36)
  • よろけはない、しかしダメージは出る。繰り返す、よろけはない、しかしダメージは出る。 - 名無しさん (2019-08-15 12:02:09)
    • つまり実質砂2マシってことだな - 名無しさん (2019-08-20 04:20:05)
  • もともとはひどかったけどシマゲルがさらにひどくてこいつがマシに見える、射程長いのはやっぱりでかかった - 名無しさん (2019-08-13 14:06:07)
  • フルチャで強よろけなら、かっこいいからずっと乗りたい。。。 - 名無しさん (2019-08-13 13:56:18)
  • 数が多い汎用に有利取れるだけまだシマゲルよりはマシな気がする… - 名無しさん (2019-08-12 20:22:33)
  • ノンチャのヒートも少し良くなんないかなw - 名無しさん (2019-08-12 09:11:45)
  • ビーマシの仕様を押しっぱなしでマシンガン的なバラマキ、指切り撃ちで単発よろけビームとかにすれば使えるんじゃないか? - 名無しさん (2019-08-11 15:26:18)
  • ワシBR得意だし広いマップならFAやマドじゃなくこいつをレーティングで使いたんだよなぁ。。。結局はどんな試合でも汎用次第だし - 名無しさん (2019-08-10 08:12:14)
    • まぁ得意とか言われても野良はそんな事知らんから仕方ないよね。。。仕方なく支援機乗らざるを得ない時とか本当は乗りたいけど、マドロック乗るヘタレです。しかも戦績はイマイチ。 - 名無しさん (2019-08-10 08:14:53)
    • 自分もBRはそこそこ当てられるマンなんだけど、よろけとるのが収束させたBRって時点で咄嗟のカット能力に難アリなんだよね。味方もそこを不安視するのでは?なので支援機2枠目として前線出る支援として使えばいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-08-12 08:51:03)
  • 全部イマイチな性能じゃないか?撃ち合いでもキャノン系支援とは戦えない気がするし、スラ多くても強襲や汎用から逃げれるようなスリムボディーじゃないからな…。火力もよろけ兵装も不足してるイメージ。 - 名無しさん (2019-08-10 03:46:43)
    • こいつはスナイパータイプなので対キャノンタイプには弱いだろうね。でも歩きながら撃てるスナイパーと考えればそれほど悪くないと思うんだ。前線の汎用と一緒に動きつつ収束BRをぶち当てる。ライフル連射はすぐOHするので適度にウデビームバルカンをばら撒いて常に射撃することを心がける。そんな運用スタイルが正解なんだと思う。なお対強襲は絶望的なんで強襲に目をつけられたら味方に助けてもらう。攻防両方の意味で前線に立ち汎用の近くにいるべきだと思う。 - 名無しさん (2019-08-12 08:59:56)
  • 仲間が増えたよ!やったねJちゃん! - 名無しさん (2019-08-09 08:27:11)
    • おいやめろ! - 名無しさん (2019-08-09 12:45:49)
  • 緊急回避と強制噴射とMAつけても先生怒らないよ、同コスト帯にFA窓いるからね!武装も支援機としては頼りないし異色の高機動支援機にして - 名無しさん (2019-08-09 07:39:43)
    • 宇宙適正も欲しいっす。そこまでやれば高コス宇宙支援の星に…はなれるか怪しいな結局火力がね… - 名無しさん (2019-08-12 01:31:21)
  • ゲルJもヒート率下げて5点バーストにしてくださいよ〜〜 - 名無しさん (2019-08-09 01:48:35)
    • 頭にきますよ〜 - 名無しさん (2019-08-09 07:40:09)
  • こいつの評価がゲルM指揮官で相対的に急上昇中 - 名無しさん (2019-08-08 21:44:33)
    • そんなわけないです。 - 名無しさん (2019-08-08 22:24:17)
  • A帯でレーティング10戦潜って8勝出来たしこの機体全然やれると思うのだがそんなに弱い…? - 名無しさん (2019-08-08 02:02:31)
    • 即よろけが実質なくて兵装も実質メインしかないこの機体のどこが強い?同コスト帯にいる窓FAゲルキャに勝っている点があるとは思えない - 名無しさん (2019-08-08 02:12:47)
      • 確かに自衛に関しては苦しい面があると思います - 名無しさん (2019-08-08 02:36:59)
        • 途中送信失礼。 でも火力面で見たら十分だと思うのですが… 現に自分は常に何れかトップ取れいますし…どうなんでしょうか - 名無しさん (2019-08-08 02:38:05)
          • つまり味方の汎用が徹底的に護衛してくれた&汎用勝ちしてたからでは?そういう運がいいことはギガンとかでもままある。 - 名無しさん (2019-08-08 02:44:56)
            • 自分は汎用に付いて行ってよろけとってくれた相手を狙ってダメ稼ぐ立ち回りでやってます 確かに護衛された面もありますがその分のダメは取ってるつもりです - 名無しさん (2019-08-08 02:59:03)
              • ダメ取るだけで許されるならマシ砂2ももっと評価されています。現環境でよろけの一切取れない機体は味方依存が激しいため、レートでは好まれません。また火力を出しているとのことですが、この機体は別段火力が優れているわけでもありません。参考程度にしかなりませんが、演習場で450のガンダムを撃破するまでにかかる時間をざっくり計測してみたところ、ゲルJがメインサブ両方焼いて19秒、マシ砂2がただメイン垂れ流して18秒、FAがメイン焼かず17秒となりました。そういうことです。 - 名無しさん (2019-08-08 03:57:16)
                • 自分はFAが苦手で乗っても勝てなくてゲルJだと勝てるんですが…機体相性ですかね?それとも立ち回りに問題が? - 名無しさん (2019-08-08 04:15:37)
                  • キャノンの軌道に慣れてないのでは?FAあるならそっちを練習する事をお勧めする。 - 名無しさん (2019-08-08 17:01:44)
                • でも検証ありがとうございます。 そう見ると火力は案外出ていないのかもしれませんね… でも移動打ちが出来るのがこの機体の強みだと自分は思います。 ただレーティングで出すのは控えようかとも思います - 名無しさん (2019-08-08 04:17:25)
                • ヒートアップして感情論じみた口論になってるこのwikiで論理的な解説いいぞー - 名無しさん (2019-08-08 06:14:23)
                  • 禿同、落ち着いてて見てられるし、考えやすい - 名無しさん (2019-08-09 07:37:39)
    • 強襲の立場で言わせてもらうと、キャノン系より全然楽ですけど? - 名無しさん (2019-08-08 17:12:23)
    • 強いよ。ただしフルチャ当てられて適切に格闘入れられればの話。まぁ支援全機体に言えますが - 名無しさん (2019-08-08 21:44:10)
  • 自分はこの機体相性いいみたい。ゲルMカラーにしてるのが良いのかエースになるまで強襲に襲われなかった。支援にしては足も早いので汎用に混じって前線をうろつきながら射撃当ててくとそこそこイケるのでは? - 名無しさん (2019-08-06 08:00:03)
    • この機体はプロペラントが特徴的だから一発でバレると思う。陸ゲルならかなり分かりにくくてごまかせる可能性はあるけどこの機体の場合相手の強襲が迂闊なだけじゃないかなあ - 名無しさん (2019-08-06 09:05:02)
      • そうかも知れない。だけどそこそこ結果出せてるのも事実。汎用に混ざって前線うろついてるからかな?同業者をあまり見かけないのでゲルJが支援と認識されてないとか??でもエースになってしまうと頭の上にエースマークがついてるから強襲がわんさかやってくるけど。 - 名無しさん (2019-08-06 10:10:55)
    • FAのコツとしては極力撃ち下ろしの状況を作ることですかね、キャノンの爆風が異常に広いので直撃ではなく足元狙いがいいかと。レートでは安定択が求められますがレートでなければどんな機体に乗ろうが個人の自由です。お互いのために今後レートでは控えたほうがよろしいでしょうね。 - 名無しさん (2019-08-08 04:33:46)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る