ゲルググJ

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機体概要


  • 統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
  • ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
  • 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
  • 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
  • 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 16000 16500 17000 18500 19500
耐実弾補正 16 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27 29
耐格闘補正 11 13 15 17 19
射撃補正 42 45 48 51 54
格闘補正 3 5 7 9 11
スピード 120
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
150 240 275 310 350
必要階級 二等兵01 少尉01 少尉10 中尉01 中尉10
必要DP 94900 128600 156900 168100 190000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 11
中距離 11 12 13 14 15
遠距離 14 16 18 20 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20% x3
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
104100
LV3 550 2640 510m
(660m)
123700
LV4 600 2880 515m
(665m)
135300
LV5 650 3120 520m
(670m)
159600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルZ LV1 1600 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1680 56700
LV3 1760 69500
LV4 1840 77800
LV5 1920 93400

副兵装

ビーム・スポットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 15% 8発OH 316発/分 15秒 0.5秒 200m 1317 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.3倍
LV2 262 1380
LV3 274 1443
LV4 300 1512
LV4 326 1580

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 84 629
LV3 88 659
LV4 92 689
LV5 96 718

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 440 530 600 スラスターが1増加
Lv2 670 740 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 890 1060 1210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1350 1490 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 1410 1610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 1800 1990 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1490 1770 2020 射撃補正が1増加
Lv2 2260 2490 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2980 3540 4040 4520 4980 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4470 5310 6060 6780 7470 射撃補正が4増加

備考

「作戦のコードネームはルビコン計画」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゲルググJ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ゲルググの指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。
  • ナンバーはMS-14JGでJではない。MS-14Jはまったく別の機体。
  • ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。
  • シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。
  • ゲルググの3倍、高機動型ゲルググの1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機で、ジム・スナイパーⅡと同じ。
  • 武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。
  • 他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用 支援機 。前作では汎用機区分だったが今作は支援機なので前作既プレイヤーは注意。
  • HPはコスト450支援機としては平均的で、ビーム耐性がやや高く、実弾耐性はそこそこ、格闘には少々弱い。
  • 足回りが支援機としてはかなり良い。スラスターが初期値で70もあり、スラスタースピードも速い。歩行速度も支援としては高めであるが後述のように回避系のスキルはないので注意。
  • 本機の魅力は主兵装の集束撃ちによる火力。ビーム・マシンガンの威力自体は大してないものの本機は射撃補正が高く、特に集束撃ちは一撃で汎用機に4000程のダメージを与えるので非常に強力。サブのビーム・スポットガンも併せて使用すると更なる火力向上が見込める。しかし集束撃ちはよろけたらキャンセルされチャージに4秒かかる為、集束撃ちに固執していると火力が出ないのでそうとなっては本末転倒である。
  • 優秀な足回りのおかげでBR汎用のように立ち回れるのだがゲルググ系なので体格が大きく、盾も緊急回避もないので前に出過ぎると被弾は避けられない。
  • 2019/09/19の調整でスピードが上昇。脚部特殊緩衝材も付与された。主兵装のビーム・マシンガンにも大幅な調整が入り、ビーム・スポットガンも射程が上昇した。
  • 総論するとBR汎用のように立ち回る事ができ、圧倒的な火力と支援では破格の足回りを誇るが回避スキルが皆無であり即よろけ兵装もない為、エイム力や状況判断能力といった個人の実力や感性がどの支援機よりも求められ、非常に高性能だが同時に非常に扱いが難しい機体であると言える。その為誰でも扱える機体ではないという事を頭に入れておこう。

主兵装詳細

  • ビーム・マシンガン
    • チャージ可能なビーム兵装。移動射撃可。
    • 即撃ち時は3点バースト式。そのため実質ダメージは3倍。発射間隔が短く連射可能。連続で5発当てるとよろける。
    • 速射3回でオーバーヒートする。少しだけ間を置けばOHせずに済む。
    • 発射中に装備切り替えやブースト移動で1~2発止め可能。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。
    • フルチャージは通常のBRよりもスナイパーライフルに近い。射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。
    • チャージには時間がかかり、チャージ射撃時はヒート率も上昇する。
    • フルチャージ→ノンチャでオーバーヒートする。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。
    • ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。
  • ビーム・サーベルZ
    • Zeonのサーベル。ジオンMSによく使われるヒート・ソード系モーションではなく、ビーム・ナギナタ系モーションをサーベルに置き換えた感じになっている。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。
      • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。

副兵装詳細

  • ビーム・スポットガン
    • 移動射撃可のビーム兵装。ビーム系だがASL(自動照準補正)が有り、連射力がかなり高い。
    • OHするまで撃ち続けてもよろけない。よろけ取りは他の兵装とセットで狙うのを推奨。
    • 間隔を開けて射撃すればよろける。
    • 2019/09/19の調整で射程が上昇。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • ケンプファーのものと同じバルカン。
    • 威力が高いうえに弾数が豊富で、ミリ削りにうってつけな性能をしている。
    • 本機はスポットガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、逃げ撃ち時に使えると微ダメ稼ぎができる。
    • 当て続けることでよろけが取れるがよろけ値が低いため流石に現実的ではない。

運用

  • 味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持ったジム・スナイパーカスタムに近いが、歩きながら撃てるのが利点。
    • フルチャに時間が掛かるのが問題点だったが、アプデにより集束時間が短縮。移動性能が向上した事で、元々優秀なスラスターと併せて狙撃点を素早く変更しスナイプする、という立ち回りも可能となった。ノンチャの3点バーストも連射性能が向上し、使い勝手は相当に上がっている。
  • 高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージできる、というのが本機の強みの一つ。よろけるとチャラになってしまうので、敵の射程外からチャージを開始して撃つなり、物陰でチャージするなりしよう。
  • 近距離スロットに高性能走行制御機構が積むと、逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。但し、ヒットボックスの問題からレレレ射撃は相変わらず苦手のまま。
  • 汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる支援機と比べると遠距離戦での単純火力は不利。近距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、図体がデカイので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせる必要がある。
  • 味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、高性能バランサーを所持しているためサーベルは当てやすいが、あくまで弱判定で連撃もないため過信は禁物。
  • バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。但し状況によってはさっさ全弾撃ち逃げした方が良いケースもある。
  • 即時でよろけを取れる武装がないため、強襲や即よろけ持ちに近づかれると迎撃は困難。機体構成から汎用機に随伴しやすいので、孤立しないように立ち回る必要がある。周囲に味方がいれば優秀な足回りと蓄積ダメージによるよろけで、此方に気が付かれた際に即対処すれば、味方の手助けにもなるだろう。
  • 450帯の支援機はライバルが多く、メイン武器の器用さと豊富なサブにより遠・近問わずコンスタントにダメージが叩き出せる、というのはマドロックガンキャノン・ディテクタージーライン・フルカスタム等とコンセプトが被っている。そしてこちらは即よろけ武装を一切持ってないという弱点を抱えている。反面、メインの連射速度とよろけ蓄積により、汎用と連携する事ができれば強く立ち回れ、蓄積によるよろけを比較的取りやすいという独自の強みがある。ノンチャ三点バーストやビーム・スポットガンを的確に当てれるようにして、差別化を図りたい。

機体攻略法

  • 遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。
  • ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘にも要注意。幸いにも格闘自体は大した威力もなく、サーベルを抜いてから斬りかかる際の時間は少し長め。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。
  • ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。
  • 移動は支援機の中では比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急回避がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 2種格闘+強襲にしたこいつのマツナガ機出ないかな。ビーマシ系の武装好きだからほしい - 名無しさん (2022-09-01 09:16:57)
  • なんやかんやで兵科と補正値が合わさって射撃痛いな。そのうえ良好な足周りで戦況の変化に対応しやすいのも良き。個人的には扱いを間違わなければ随伴支援として味方に来ても問題なしやな援護しがいがある - 名無しさん (2022-08-15 21:11:09)
  • 500でコイツ出す利点何?何か絶対譲らない人がいるからシュツガル対策みたいなのある感じ? - 名無しさん (2022-08-10 11:58:04)
    • 無印みたいに強制転倒あれば強かったんだろうけどね。お金で手軽に入手出来るからじゃない?芋るなら他にいい機体あるし、前線についていって追撃、敵支援機の牽制役だからね。レート提示しないと民度もわからないけど、よくある出完現象なんしゃないかな? - 名無しさん (2022-08-10 13:10:26)
      • A+でレーティングマッチの廃墟でした。ジャムやらズサを構えられても変更しなかったので何かしら強みがあるのかと思っていたのですが… - 名無しさん (2022-08-10 18:45:27)
        • 単に足回りが良くて動きやすく、火力出るから仕事した気になりやすいのはあると思う。敵支援機の妨害としては動き回れるから対応力あると思われる。6vs6なら前線がちゃんとしてれば追撃で稼ぎ、基本は相手支援機のカウンターなんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-08-10 18:54:43)
          • まぁ、にわかなので同コスト帯のバランスについて語れる人にバトンタッチ - 名無しさん (2022-08-10 19:05:26)
        • 廃墟では使いませんけど、ホバーじゃなくてしゃかしゃか動けるしスラスターも素で70もあるから動かしてて単に快適というか、まぁそんなぐらいで大した理由はないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-08-14 23:57:38)
    • 足回り良好でバランサー付きで蓄積も取りやすい方ではあるけど、まー500じゃ流石に利点あっても他の支援の方がいいわな。そも廃墟でSガルス対策するならジャムかズサの方がはるかに上だし - 名無しさん (2022-08-10 19:26:09)
  • レート即抜け推奨機から卒業するのはいつなんだろうなぁ。好きな機体だけどバトオペでは乗れないわ - 名無しさん (2022-05-19 23:49:56)
    • どうしてもレートで乗りたいとかじゃないんならカスマでシリーズ戦やればいいんでない? - 名無しさん (2022-06-21 19:52:33)
  • 去年の1月くらいにLV4に強化入った時だったと思うけど、勝率悪いとか迷惑とかすごいネガキャされてたけど、いざ勝率が公開されたらLV3までは勝率51~52くらいだったLV4はたしか勝率49くらいだったと記憶してる。だからこいつほど個々の体感が当てにならない機体はないんではないかと思ってるわ。公開された勝率がLV1で48とかだったのならそうはならなかったが - 名無しさん (2022-04-10 09:08:36)
    • 実戦で見かけても味方にしろ敵にしろ強いって感じること皆無だからなぁ。どこであの勝率稼いでるのかがなんとも謎 - 名無しさん (2022-04-10 10:33:31)
  • GP売り場で初心者マークがこの機体についてたけど、支援の中でもこの機体相当難しい方だと思うけど違うんか。 - 名無しさん (2022-04-07 19:31:57)
    • チャージしないと即よろけなし、ゲルググボディで割とインファイトしないと活躍できない、ノンチャフルチャ共にAIM力必須...簡単やね(白目) - 名無しさん (2022-04-07 20:35:53)
    • よろけ取りにくい分、一発も射撃取りこぼさないぞくらいの気迫で乗らないといけないからAIM向上にはなるかもね() - 名無しさん (2022-04-10 08:39:24)
    • 機動性が良くてバランサーも持ってるから「支援属性と言う枠での機体(≠チームとして求められる支援としての機体」としては初心者にとって使いやすい方だとは思うよ。同階級付近で購入可能な機体は鈍足だったり癖が有ったりするし。 - 名無しさん (2022-04-10 08:49:05)
  • 最近は耐ビー盛ってるやつ多いからなぁ。うまく使ったら与ダメは伸びそうやけど。 - 名無しさん (2022-03-11 22:25:28)
  • もうこいつフルチャ強制転倒でいいだろ(白目) - 名無しさん (2022-03-09 17:07:40)
    • 宇宙空間下格並に吹っ飛ぶ波動砲でよろしく。 - 名無しさん (2022-03-31 16:03:23)
  • 何で下手くそほどこれを使いたがるがんだろうな、使うのが楽しいだけだとしたら楽しいのは自分だけで割りを食って糞の援護も出来ない機体を持ってこられてもこまるんだが、芋射撃以外なにか長所あるのか? - 名無しさん (2022-02-21 17:09:17)
    • 初心者は格闘振るのが苦手だからじゃね? - 名無しさん (2022-03-01 23:15:34)
      • 戦争は変わったな。昔は射撃当てるほうが難しいって初心者の方が多かったのに。 - 名無しさん (2022-03-02 00:43:30)
        • よくわかってない未就学児とか - 名無しさん (2022-03-12 09:14:50)
    • 海外勢御用達機体の機体って感じはある。あっちじゃ攻略情報なんてあんまりないだろうしなんか強そうとか数字だけ見てフィーリングで決めてるところあるだろ実際 - 名無しさん (2022-06-21 19:36:09)
  • VGペイルと同じ腕ビーが欲しいよ=、マニュ2止めるのしんどい - 名無しさん (2022-02-08 01:31:11)
    • てか止まらん - 名無しさん (2022-02-08 01:32:48)
  • ネロトレ以外に対してなら自衛出来なくもない。火力も低くはない。フライトの処理は大得意。ステージは選ぶが450に限れば別に弱くもないし外れでもないな。 - 名無しさん (2022-01-03 01:53:11)
    • あとはよろけさえ取りやすくなればなぁ - 名無しさん (2022-01-03 02:38:36)
    • 弱い機体ってむしろなんだろうってなる。 - 名無しさん (2022-02-07 16:50:53)
  • スポット蓄積20%ほしいよな...ペイルVG君も持ってるんだし... - 名無しさん (2021-12-28 12:19:03)
  • こいつの登場シーン宇宙だった記憶あるけど宇宙適正ないんだな - 名無しさん (2021-12-08 00:20:11)
  • 仲間に居たらハズレ機体だな。威力も中途半端で自衛能力低すぎて汎用にすら時間稼ぎも出来てない。 - 名無しさん (2021-12-04 17:59:20)
    • 愚痴 - 名無しさん (2021-12-04 18:00:37)
    • なんで汎用に追従が前提のコイツに自衛能力求めてるんだ?高バラで射撃と格闘両方で火力出す機体だから射撃が半端でも問題ないだろ。 - 名無しさん (2021-12-08 13:50:00)
      • 横からだが格闘も弱くないか? - 名無しさん (2021-12-08 14:07:04)
        • 強くはないがバランサーのおかげで自衛程度はできると思う - 名無しさん (2021-12-13 03:45:51)
          • 即よろけ無いから本当に最低限の自衛しかできないけどな… - 名無しさん (2021-12-21 14:17:21)
            • 最低限の自衛もできない支援機がゴロゴロいるのに何言ってだ - 名無しさん (2021-12-25 16:17:21)
              • 少なくともコスト450はDT、マドロック、ジーラインフルカスタムと自衛能力に優れた支援機が結構いるじゃない - 名無しさん (2021-12-25 17:18:06)
                • DT、窓はともかく鈍足のくせに前で格闘振らないといけないのに即よろけ1個しかないフルカスとかそれこそハズレ機体じゃん… - 名無しさん (2021-12-25 22:07:24)
                  • 本当にフルカス乗った事あるのかって言いたくなるな。キャノン→ノンチャ→ノンチャやフルチャ→キャノンでも与ダメは稼げる - 名無しさん (2021-12-26 01:16:36)
                    • えぇ…射撃だけで仕事した気になってるフルカスとかガチでハズレじゃん…頼むからマドかDT乗ってくれ… - 名無しさん (2021-12-26 04:36:23)
                      • そりゃ格闘も随所で振っていくよ。特に下格なんか貴重なダメージソースだからね。あくまでも射撃戦でもダメージは出せるって事 - 名無しさん (2021-12-26 11:30:53)
                    • 射撃だけならそれこそゲルJで良いのでは…w - 名無しさん (2021-12-26 10:35:24)
                      • ゲルJではカットもしづらいし即よろけもないんで。与ダメだけ欲しいならゲルJでもええんちゃうん? - 名無しさん (2021-12-26 11:29:02)
                        • カットはむしろしやすいんだよなぁ… - 名無しさん (2021-12-26 15:12:08)
                          • 即よろけ持ちよりもカットしやすいと?ではどうするんだ?このヒットボックスで格闘振るのか?よろけ取れるまで蓄積狙うのか? - 名無しさん (2021-12-26 19:01:08)
                • フルカス程度で優れてるならゲルJも優れてるじゃん - 名無しさん (2021-12-25 23:09:12)
                  • 即よろけもなくヒットボックスも大きいゲルググJは鈍足のフルカスより自衛力ないよ - 名無しさん (2021-12-26 01:21:40)
                    • マニュLv2持ちの強襲に狙われる450環境で即よろけ持ちだから自衛力あるって言われてもなぁ…ヒットボックス小さくてもその分前に出たら一緒だし… - 名無しさん (2021-12-26 10:07:57)
                      • 前に出ると言ってもヒットボックスがデカいとヘイトがダンチよ。最悪汎用機に延々と拘束されて強襲機が駆けつけてくる事もある - 名無しさん (2021-12-26 11:35:01)
                        • ゲルJはフルカスほど前にでないけどね - 名無しさん (2021-12-26 15:05:00)
                          • 逆では?追撃のビームガン入れないでビーマシだけでどうすんのよ? - 名無しさん (2021-12-26 18:58:59)
                        • まるで即よろけでマニュLv2抜けるかのような言い方で草 - 名無しさん (2021-12-26 15:28:52)
                          • どう読んだらそう見えるんよ - 名無しさん (2021-12-26 18:59:31)
            • こいつのフルチャは即よろけだよ - 名無しさん (2021-12-25 16:26:22)
              • すぐによろけを取れるから即よろけと言われていて収束が必須な場合は即よろけとは言わないんじゃない?それに収束に4秒かかるからどちらにしろ自衛にはあまり使えないと思う - 名無しさん (2021-12-25 17:19:54)
                • チャージしてよろけになるやつは即よろけ言わんですね。 - 名無しさん (2021-12-25 17:58:05)
      • そもそも格闘入れてくリスク考えたら中距離からビームたれ流してた方がマシな機体だよ。こんな即よろけも回避も無いデカブツが近くにいたらラッキーに思われる - 名無しさん (2021-12-09 15:47:28)
    • 砂自体、自己中が使う機体みたいなところあるからな、北極砂とか多分勝とうとしてないだろうなって思うよ - 名無しさん (2021-12-09 22:46:46)
    • ゲルJで自衛できないならそもそも支援機自体向いてなさそう - 名無しさん (2021-12-13 01:53:21)
      • ぶっちゃけ機体そのものの自衛能力は低くね? - 名無しさん (2021-12-13 03:38:25)
        • バランサーあるし蓄積狙いもできなくはないからエイムと立ち回りが重要だとは思うがそもそも即よろけ二種のディテクターとかが異常なだけ - 名無しさん (2021-12-13 03:44:46)
          • いやDT抜きにしても自衛力低い部類だと思うぞ。あとDTは三種よろけ - 名無しさん (2021-12-20 21:46:15)
            • いやこいつは450では高い部類だと思うぞ。 - 名無しさん (2021-12-25 16:19:15)
              • マドロック、DT、ジーライン・フルカスタムと比べると結構劣ってると思うが…まだ衝撃吸収機構と転倒格闘を持ったゾックの方が自衛力あると思う - 名無しさん (2021-12-25 17:30:42)
                • それなら別に低い部類でもなくね。汎用や強襲が蓄積よろけや強よろけもってるのが珍しくない450帯で衝撃吸収持ちのゾックを評価してる意味がわからんけど。 - 名無しさん (2021-12-25 22:39:57)
                  • ゲルJより少しだけ自衛力が上って事よ - 名無しさん (2021-12-26 01:25:55)
                • 即よろけ無しで蓄積よろけもとれないヘビーガンダム、そこまで硬くないのに鈍足なFA、静止チャージ4.5秒しないとマニュ抜けないハイザックカスタムに比べたら全然高い - 名無しさん (2021-12-25 22:58:22)
                  • そらそいつら底辺クラスだし… - 名無しさん (2021-12-26 01:13:53)
        • マニュ抜きしやすいメイン・サブ揃ってて、650支援の量キュベと同程度の足回りにバランサーと脚部緩衝材まであるし、450支援の中ではむしろ高いほう - 名無しさん (2021-12-13 20:27:51)
          • マニュ抜きって誰のマニュだよ?強襲のマニュなんてメイン7発も必要でとてもじゃないけど抜けないぞ - 名無しさん (2021-12-20 21:09:39)
            • だからこいつのメインサブのよろけ値と発射間隔で強襲のマニュ抜きすらできない人なら支援機自体向いてないよ - 名無しさん (2021-12-25 16:15:18)
              • いや無理があんだろ…蓄積取ろうとしている間に先に即よろけ食らうのが関の山だぞ… - 名無しさん (2021-12-25 17:26:22)
                • どういう状況?汎用相手なら大抵相手の射程外から蓄積よろけとれるけど?マニュLv2効かせながら即よろけ撃ってくる強襲でもいたんか? - 名無しさん (2021-12-25 22:19:33)
                  • 大抵の強襲機はマニュLV2で近づいてから即よろけをぶち込んでくるじゃない - 名無しさん (2021-12-26 01:30:49)
                    • えぇ…ネロトレはブーストしながらバルカンでよろけ取ってくるし、ストカスは格闘生当てか、タックル吐かせようとしてくることのが多くね。支援機の前でわざわざブースト解除して即よろけ撃つなんて強襲の方が珍しいよ… - 名無しさん (2021-12-26 10:19:28)
                      • でもゲルJって反撃してきても大した痛手にならんから確実に仕留めるためにはそうするぞ。そうすればカウンター貰う心配も無いからな - 名無しさん (2021-12-26 11:39:04)
                        • 敵汎用がみてるかもしれないのにわざわざそんなことせんわ…マニュ切らさずによろけ取るかタックル吐かせてから殴る方がカウンター圧倒的に貰いずらいし - 名無しさん (2021-12-26 15:08:58)
                          • そりゃ敵汎用が見ていたらそうだろう。でも問題は自衛力だ。汎用機が強襲機の足を止めた時に他の支援機はよろけ継続なり何なり色々と出来るがゲルJは何ができる?強襲機が敵の汎用機と随伴していた時ゲルJは時間稼ぎできる? - 名無しさん (2021-12-26 19:07:50)
                        • マニュ切らさない方がダメージ軽減もできるのに、わざわざ即よろけ食らうリスクを冒す事がなんで確実・・?意味不明なんですけど・・。 - 名無しさん (2021-12-26 15:36:26)
                          • ゲルJ即よろけ持ってないじゃん - 名無しさん (2021-12-26 19:02:02)
                            • チャージして無い想定も酷いもんだがわざわざ止まろうとしてる相手に蓄積が間に合わない想定してるのも相当だな - 名無しさん (2021-12-26 22:15:04)
                              • そう都合良く強襲機が襲いかかってくるタイミングでフルチャ溜まってるかね?チュンチュンしてる間になます切りよ - 名無しさん (2021-12-27 02:01:12)
                                • そんな都合のいい不意打ちは緊急回避持ってても無理ですね。 - 名無しさん (2021-12-28 15:24:27)
                                  • 上手い強襲機はタイミングを見計らって襲いかかってくるものだぞ - 名無しさん (2022-01-03 00:06:08)
                        • ゲルJ目の前にしてわざわざとまってクラブに持ち替えたり、いそいそとフラグレ投げてくるネロトレ想像したら草生えた - 名無しさん (2021-12-26 15:41:10)
                          • ネロトレなら普通こういう時はブーストしてる間にビームをチャージしてるか予めクラブを構えているでしょ。まぁネロトレならバルカン撃つ方が速いだろうけど - 名無しさん (2021-12-26 19:03:59)
            • なんでサブ使わない前提なんだ? - 名無しさん (2021-12-26 15:37:50)
  • とにかく「J」というあたりが特に素晴らしい機体だ。 - 名無しさん (2021-09-22 23:56:59)
  • マシンガンとスポットガンで局部と盾との補正に特色あるのね。盾破壊よろけ狙いのチャージショット。足折りのスポット。ミリを逃さないバァァアルカンッ! - 名無しさん (2021-09-15 00:27:13)
    • 結局足狙いはするけど、スポット足1.5倍言うても威力がメインの半分やから、メインのクールタイムに使う程度やで。あと2本焼かないために他支援よりバルカン使う機会は多い。んでその距離にいるとサーベル振る機会も生まれる - 名無しさん (2021-09-22 07:21:57)
  • 最近足装甲への意識が薄いからかゲルJでバッキバキに折れるな。 - 名無しさん (2021-09-07 13:55:29)
  • 半年ぶりくらいに乗ったら自分の蓄積とる技術の向上を実感できてちょっとうれしかった - 名無しさん (2021-08-28 12:53:32)
  • 5でいいから旋回挙げてくんねぇかなぁ。バランサー付き良足回りも旋回で負けて結局カウンター成立させられない状況が起きちまう・・・ - 名無しさん (2021-08-21 21:13:07)
  • もしかしてヒートゲージバグ治ってない? - 名無しさん (2021-08-18 17:52:50)
    • まだ直ってない機体いくつかある。ゲルVGとか - 名無しさん (2021-08-18 17:57:04)
      • あ、一部機体なのか。はよ治してほしいね - 名無しさん (2021-08-21 21:11:16)
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最終更新:2022年03月31日 15:07