ゲルググJ

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機体概要


  • 統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
  • ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
  • 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
  • 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
  • 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 16000 16500 17000 17500 18000
耐実弾補正 16 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27 29
耐格闘補正 11 13 15 17 19
射撃補正 42 45 48 51 54
格闘補正 3 5 7 9 11
スピード 120
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
150 240 275
必要階級 曹長01
必要DP 94900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 11
中距離 11 12 13 14 15
遠距離 14 16 18 20 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20%(5HIT)
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(?倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
現在交換不可
LV3 550 2640 510m
(660m)
LV4 575 2760 515m
(665m)
LV5 600 2880 520m
(670m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルZ LV1 1600 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1680 現在交換不可
LV3 1760
LV4 1840
LV5 1920

副兵装

ビーム・スポットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 15% 8発OH 316発/分 15秒 0.5秒 200m 1317 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
脚部補正:1.6倍
LV2 262 1380
LV3 274 1443
LV4 287 1512
LV4 300 1580

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 629
LV3 88 659
LV4 92 689
LV5 96 718

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 440 530 600 スラスターが1増加
Lv2 740 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 890 1060 1210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1490 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 1410 1610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 1990 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1490 1770 2020 射撃補正が1増加
Lv2 2260 2490 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2980 3540 4040 4520 4980 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4470 5310 6060 6780 7470 射撃補正が4増加

備考

「作戦のコードネームはルビコン計画」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゲルググJ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ゲルググの指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。
  • ナンバーはMS-14JGでJではない。MS-14Jはまったく別の機体。
  • ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。
  • シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。
  • ゲルググの3倍、高機動型ゲルググの1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機で、ジム・スナイパーⅡと同じ。
  • 武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。
  • 他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用 支援機 。前作では汎用機区分だったが今作は支援機なので前作既プレイヤーは注意。
  • HPはコスト450支援機としては平均的で、ビーム耐性がやや高く、実弾耐性はそこそこ、格闘には少々弱い。
  • 足回りが支援機としてはかなり良い。スラスターが初期値で70もあり、スラスタースピードも速い。歩行速度も支援としては高めであるが後述のように回避系のスキルはないので注意。
  • 本機の魅力は主兵装の集束撃ちによる火力。ビーム・マシンガンの威力自体は大してないものの本機は射撃補正が高く、特に集束撃ちは一撃で汎用機に4000程のダメージを与えるので非常に強力。サブのビーム・スポットガンも併せて使用すると更なる火力向上が見込める。しかし集束撃ちはよろけたらキャンセルされチャージに4秒かかる為、集束撃ちに固執していると火力が出ないのでそうとなっては本末転倒である。
  • 優秀な足回りのおかげでBR汎用のように立ち回れるのだがゲルググ系なので体格が大きく、盾も緊急回避もないので前に出過ぎると被弾は避けられない。
  • 2019/09/19の調整でスピードが上昇。脚部特殊緩衝材も付与された。主兵装のビーム・マシンガンにも大幅な調整が入り、ビーム・スポットガンも射程が上昇した。
  • 総論するとBR汎用のように立ち回る事ができ、圧倒的な火力と支援では破格の足回りを誇るが回避スキルが皆無であり即よろけ兵装もない為、エイム力や状況判断能力といった個人の実力や感性がどの支援機よりも求められ、非常に高性能だが同時に非常に扱いが難しい機体であると言える。その為誰でも扱える機体ではないという事を頭に入れておこう。

主兵装詳細

  • ビーム・マシンガン
    • チャージ可能なビーム兵装。移動射撃可。
    • 即撃ち時は3点バースト式。そのため実質ダメージは3倍。発射間隔が短く連射可能。連続で5発当てるとよろける。
    • 速射3回でオーバーヒートする。少しだけ間を置けばOHせずに済む。
    • 発射中に装備切り替えやブースト移動で1~2発止め可能。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。
    • フルチャージは通常のBRよりもスナイパーライフルに近い。射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。
    • チャージには時間がかかり、チャージ射撃時はヒート率も上昇する。
    • フルチャージ→ノンチャでオーバーヒートする。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。
    • ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。
  • ビーム・サーベルZ
    • Zeonのサーベル。ジオンMSによく使われるヒート・ソード系モーションではなく、ビーム・ナギナタ系モーションをサーベルに置き換えた感じになっている。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。
      • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。

副兵装詳細

  • ビーム・スポットガン
    • 移動射撃可のビーム兵装。ビーム系だがASL(自動照準補正)が有り、連射力がかなり高い。
    • OHするまで撃ち続けてもよろけない。よろけ取りは他の兵装とセットで狙うのを推奨。
    • 間隔を開けて射撃すればよろける。
    • 2019/09/19の調整で射程が上昇。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • ケンプファーのものと同じバルカン。
    • 威力が高いうえに弾数が豊富で、ミリ削りにうってつけな性能をしている。
    • 本機はスポットガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、逃げ撃ち時に使えると微ダメ稼ぎができる。
    • 当て続けることでよろけが取れるがよろけ値が低いため流石に現実的ではない。

運用

  • 味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持ったジム・スナイパーカスタムに近いが、歩きながら撃てるのが利点。
    • フルチャに時間が掛かるのが問題点だったが、アプデにより集束時間が短縮。移動性能が向上した事で、元々優秀なスラスターと併せて狙撃点を素早く変更しスナイプする、という立ち回りも可能となった。ノンチャの3点バーストも連射性能が向上し、使い勝手は相当に上がっている。
  • 高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージできる、というのが本機の強みの一つ。よろけるとチャラになってしまうので、敵の射程外からチャージを開始して撃つなり、物陰でチャージするなりしよう。
  • 近距離スロットに高性能走行制御機構が積むと、逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。但し、ヒットボックスの問題からレレレ射撃は相変わらず苦手のまま。
  • 汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる支援機と比べると遠距離戦での単純火力は不利。近距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、図体がデカイので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせる必要がある。
  • 味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、高性能バランサーを所持しているためサーベルは当てやすいが、あくまで弱判定で連撃もないため過信は禁物。
  • バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。但し状況によってはさっさ全弾撃ち逃げした方が良いケースもある。
  • 即時でよろけを取れる武装がないため、強襲や即よろけ持ちに近づかれると迎撃は困難。機体構成から汎用機に随伴しやすいので、孤立しないように立ち回る必要がある。周囲に味方がいれば優秀な足回りと蓄積ダメージによるよろけで、此方に気が付かれた際に即対処すれば、味方の手助けにもなるだろう。
  • 450帯の支援機はライバルが多く、メイン武器の器用さと豊富なサブにより遠・近問わずコンスタントにダメージが叩き出せる、というのはマドロックガンキャノン・ディテクタージーライン・フルカスタム等とコンセプトが被っている。そしてこちらは即よろけ武装を一切持ってないという弱点を抱えている。反面、メインの連射速度とよろけ蓄積により、汎用と連携する事ができれば強く立ち回れ、蓄積によるよろけを比較的取りやすいという独自の強みがある。ノンチャ三点バーストやビーム・スポットガンを的確に当てれるようにして、差別化を図りたい。

機体攻略法

  • 遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。
  • ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘にも要注意。幸いにも格闘自体は大した威力もなく、サーベルを抜いてから斬りかかる際の時間は少し長め。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。
  • ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。
  • 移動は支援機の中では比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急回避がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 宇宙要塞でダメ2万もいってない奴あったぞ、なんでこいつ宇宙でピックするアホが減らないんだ..... 敵だったから良かったけど - 名無しさん (2020-09-16 10:51:42)
    • これは好きだから乗る機体なんだ。野良でやってる以上は気にしてもしょうがない。 - 名無しさん (2020-09-17 16:33:30)
  • おいおいレベル5が出ちゃったぞ...。200回以上乗ってるけどさすがに650でいけるのかこれ - 名無しさん (2020-09-11 06:17:28)
    • 流石に無理、蓄積取るにしてもダメコンで普段よりずっと撃ち込まないとよろけないキュベだらけ。しかもキュベは耐ビーほぼカンストばっかだし脚狙っても緩衝材あるしで完全に性能不足、相性不利すぎる - 名無しさん (2020-09-11 07:32:10)
    • 編成が汎用だらけになって、満を持して出してくるするゲルググJ君…J出すならいっそ汎用だけでもで良くないかと思う - 名無しさん (2020-09-11 23:10:14)
    • ぶっちゃけ650=キュベ対策できる奴だから即よろけ豊富で実弾・・・つまりはザメル(割とマジで)、やっぱビーム主体でダメコンのせいで蓄積も取れないからキュベはキツ過ぎる - 名無しさん (2020-09-16 14:27:42)
  • いつまで経っても500以上で出してくるやついるけど、環境が進んで来た以上要らん。火力は他支援に劣り、よろけ取りも劣り、自衛にも劣る。450以外のコストに出張られると本当にキツいから出さないでくれ - 名無しさん (2020-09-06 19:06:27)
    • 500をそれしか持ってない人にとっては、それは無理な相談でしょうね。 - 名無しさん (2020-09-07 22:11:37)
      • だったら500に出るなって話では? - 名無しさん (2020-09-07 23:18:16)
        • お前だけのアイランドじゃないぞ。 - 名無しさん (2020-09-09 20:02:48)
          • 別に強要する気はないけどそのコスト帯の人権クラスの機体を持っていないのに来るのはどうかと思うよ。個人的な意見だけどね - 名無しさん (2020-09-09 22:29:29)
            • ヨロケ武装がない機体ってのは実際いざって言う時にカットにつながらないから味方負担が大きくなるのは事実なんだよね。宇宙でも出す人いいけどもう迷惑行為 - 名無しさん (2020-09-09 22:48:39)
              • 500宇宙でなら全然問題ないレベルではそもそも地上でも500なら450のLv2機体で十分出れる奴ばっかでしょ・・・ゲルJも500なら問題ないと思う、マップは選ぶべきだけどね - 名無しさん (2020-09-11 07:34:37)
                • 宇宙だったらネモⅢを出すべきだと思う。ネモⅢがいないなら出してもいいけど - 名無しさん (2020-09-11 13:46:25)
                • 宇宙でだすな地雷! ゲルJ宇宙でいけるとかやっていけるってことは下手くそにも程があるぞ - 名無しさん (2020-09-16 10:41:13)
  • 今実装されてたら特殊カウンターで駒にやってたマシンガン腹に突き立てての零距離射撃が見れたのかな - 名無しさん (2020-08-29 14:43:07)
    • 先に実装されたケンプのカウンターがあれだしないんじゃないかな - 名無しさん (2020-08-30 23:31:21)
      • ダメかなぁ この機体最強のMSなのに星2だし特射カウンター貰えないしでその辺の作り込みというか力の入れ方がちょっと残念なのよね パイロットが名無しじゃなければ違ったのかね - 名無しさん (2020-09-01 23:31:10)
        • 蓄積とOHを完璧に管理しても最強はありえない。45なら窓、フルカス、50ならネモⅢ、55からはミサイサその他全てに劣るわ。 - 名無しさん (2020-09-02 07:52:32)
          • 違う、そうじゃない - 名無しさん (2020-09-02 23:25:08)
          • 横からだけど多分「一年戦争時最強のスペックのMSの一機」ってことだと思うなー - 名無しさん (2020-09-02 23:38:59)
          • 君絶対国語出来なかったクチでしょ 空気読まずに聞かれてもいない知識をひけらかして引かれるタイプに見える - 名無しさん (2020-09-05 14:16:43)
        • 同時期の連邦最強量産機のスナⅡの扱いよりマシじゃないかなあ。 - 名無しさん (2020-09-15 20:57:58)
  • どのコストにも見かけますが、最適なのは何処でしょうか? 450? - 名無しさん (2020-08-29 11:15:32)
    • 450だろうね。ライバルの数も一番多いけど - 名無しさん (2020-08-29 11:24:51)
    • 高レベルのはあくまでも「だしても良い」ってだけで、別の支援がピックされてるのならそっちに譲った方が良い(2支援編成でも良いけど) - 名無しさん (2020-08-29 11:31:05)
    • そりゃ450だよ。500以上は流石に譲った方がいい - 名無しさん (2020-08-30 13:19:52)
    • 観測必須の編成、誰も支援乗らない、自分が他に乗れる支援がない場合に限り450にならだしていい。これに乗るくらいなら汎用で押しつぶす方がいいと思うけど。 - 名無しさん (2020-08-30 23:02:11)
    • 450で脚部特殊緩衝材の無い相手を狙って足折るのが仕事。即よろけないからヒート率管理しながらノンチャをちょくちょく差し込む。 - 名無しさん (2020-09-01 23:37:27)
    • 全レベルコスト帯最強でこそないが、問題なく戦える機体だとは思う。 - 名無しさん (2020-09-08 01:18:01)
  • ビームマシンガンでハチの巣にしてやるよ!・・・粉々に粉砕されなければだけどな。・・・楽しもうね! - 名無しさん (2020-08-29 01:43:54)
  • どのコストでも他に即よろけ取れる機体がいるし最近は耐ビー環境も相まってこの機体出すメリットが薄いな… - 名無しさん (2020-08-29 01:31:13)
  • 5×5とか人数すくない時は勘弁してほしいかな。足止め出来ない過ぎでしょ - 名無しさん (2020-08-28 14:43:06)
  • 火力はまあいいとして、よろけ頻度がな....どうしても味方依存でイメージ悪い - 名無しさん (2020-08-27 02:14:36)
    • こいつは火力支援機だからなぁ。よろけは基本汎用機で頼むよ。壁だろ? - 名無しさん (2020-08-31 21:17:01)
      • 汎用が攻め込む起点を作るのも支援の役割だぞ - 名無しさん (2020-09-04 21:02:16)
        • 敵先頭の汎用にチャージ一発よろけじゃだめですかね?それじゃ攻められない?なるほど。じゃあOH覚悟で2発目だ。2体ヨロケでもダメ?怖い?なるほど - 名無しさん (2020-09-06 09:06:52)
          • 次よろけを作るのにまたチャージ撃ちするのかって話ですよ。そもそも起点作りって言うのは一回よろけさせる事じゃなくて敵支援を封じたり邪魔になってる敵汎用の壁を崩す手伝いをする事だし。チャージ撃ちは燃費も悪いからやるならノンチャビースポで蓄積を狙うのが望ましい - 名無しさん (2020-09-07 12:59:44)
  • キュベダメコンあるしキッツいなぁ - 名無しさん (2020-08-24 17:31:10)
  • 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-08-24 00:03:04)
    • ではまず筆頭のお前が黙れやw - 名無しさん (2020-08-24 13:48:45)
    • オマエモナー - 名無しさん (2020-09-04 20:50:45)
  • 中盤以降ガチャガチャになる墜落で即よろけ取れない支援とか乗られたらたまったもんじゃねーな?しかもハナから味方の援護頼みとか笑えるにも程があるw - 名無しさん (2020-08-20 15:57:51)
    • ラジオボタン押し損ねたのは間違えたのは謝る - 名無しさん (2020-08-20 15:58:46)
    • 支援機なんてどれでも援護頼みだろ、全然笑えんけど。逆に聞きたいんだけど300でR4とか2連スナカスは墜落で出されたくないの?そもそも乱戦だからこそ即よろけがないノンチャとスポットで火力出しまくれるんやが。まあ個人的に立ち回りやすいから勝率が高いのであって俺はそんなことないって言われてもいいけど味方目線で書かれても議論できないし、単純にスコア与ダメだけなら港湾無人の方が出せるよ - 名無しさん (2020-08-21 16:17:12)
      • いらねーよ。支援機目線でしか支援機を語れない奴の乗る支援は等しくいらない。結局前線を支える汎用として必要なのはよろけ取りつつカットしてくれる支援だよ - 名無しさん (2020-08-23 04:55:02)
        • 赤枝は芋支援で支援即決マンみたい - 名無しさん (2020-08-27 06:51:33)
      • 支援機はギブアンドテイクよ。支援機は味方汎用に守ってもらう代わりに汎用や支援を牽制、攻撃をするという形で成り立っている。そんで一番大事なのが攻撃の起点作りやカットを行ったりあえて汎用のヘイトを集めさせてその身体で受ける(さすがにバ火力汎用の攻撃を受けるのはやめるべき)のが目的で火力出すのは二の次よ。汎用でも火力は普通に出せるし。それにR4スナカスは相手の脚部をへし折って味方に貢献する機体。でも400以上だと脚部LV3を積んでる奴らが増えるからへし折りにくくなるし二連ビームは実質R4の劣化だから二連ビーム持ちは300でもちょっと嫌かな。 - 名無しさん (2020-08-23 13:07:54)
      • 300でR4とか2連スナ 全くいらんけどw - 名無しさん (2020-08-24 13:48:01)
      • そもそも乱戦だからこそ即よろけがないノンチャとスポットで >>はげワロタ - 名無しさん (2020-08-24 13:52:17)
      • スナカス大好きマンいるけど弱いからやめてね。 - 名無しさん (2020-09-02 07:50:50)
      • こっからの枝全部ブチギレ自演でワロタ - 名無しさん (2020-09-07 11:33:19)
  • 個人的なMAP相性は墜落>港湾、無人>山岳A、砂漠>廃墟>山岳B、北極かな。墜落は主戦場のほとんどがノンチャの射程内であること、味方とはぐれにくいから援護を受けやすいから1番やりやすい。山岳Bは高台にいるメリットがほぼないこと、攻めるルートが狭くて立ち回りにくいから×。北極は交戦距離と接敵までの時間が短かすぎて汎用にすら簡単に捕まるから即よろけがないゲルJはとてもキツく感じたから素直に即よろけ持ちに譲ってる。宇宙は論外 - 名無しさん (2020-08-18 15:11:44)
  • やっぱりノンチャの燃費悪いな…ビースポもASLが小さいからあってないようなものだし…せめて蓄積がとりやすくなれば味方から白い目で見られることはないんだけどねえ… - 名無しさん (2020-08-18 13:38:53)
  • 足の速さが助かるが、強くはない。マシンガン好きなので憧れていて、手に入った時はうれしかったが、基本的にはマシンガンではない。でも、時々使いたくはなる機体。 - 名無しさん (2020-08-17 12:42:48)
  • メタが回って耐ビー盛り環境じゃ無くなれば600以降も返り咲くだろうな。なんだかんだで硬めで火力もあってシンプルに強い。 - 名無しさん (2020-08-17 01:25:21)
    • まぁ後の時代の事を考えるとますます耐ビー環境が加速しそうだけど…… - 名無しさん (2020-08-17 13:30:06)
  • レベル5ともなるとカスパに迷うなぁ、遠スロが余りがちになってまう - 名無しさん (2020-08-10 18:08:15)
    • 自分が試行錯誤した結果だけども、耐久と装甲をガン盛りして汎用と支援の攻撃を吸う走る壁って感じの運用が刺さった。 基本は前線一歩後ろからノンチャとスポットで蓄積よろけ狙いして、状況見てサベ持って前に出て囮になることで汎用の負担を減らす感じ。 なお汎用が誰も前にでないとフルチャとノンチャをしょっぱく垂れ流すしかない模様 - 名無しさん (2020-08-12 12:17:25)
  • 650が強襲いない、前に出る機体が少ないで天国と化してるな - 名無しさん (2020-08-06 22:16:31)
    • 移動撃ちできるし、あっという間に撃ち終わるチャービが環境に刺さるしな。キュベのファンネルのロックオンより早く身を隠せる。ミサイサは顔出したらファンネル当たるからきつい。こいつの天下だな。 - 名無しさん (2020-08-08 07:49:06)
      • それは言い過ぎでは?一応ミサイサも盾あるし耐ビー環境だしでミサイサも悪くないぞ - 名無しさん (2020-08-08 07:53:50)
        • ミサイサはコンボで火力を出さないといけないから射線を切ると自分の攻撃が出せなくなるんだよね、それを考えるとフルチャ運用でも火力はだせるコイツもビーム耐性があってもヨロケで何とかなってそうな感はある(ただそれだけでもミサイサとどっこいか少し下かもしれんが) - 名無しさん (2020-08-08 09:37:09)
          • コンボしなくてもミサイル二連当てるだけでも耐実薄い奴多いから結構ダメージ出るのよね。まぁミサイサが増えると耐実盛りも増えるだろうけど - 名無しさん (2020-08-08 13:20:40)
            • 睨み合いで二連使うと、ファンネル刺さる上に普通のビームも刺さるから辛いって話だな。 - 名無しさん (2020-08-09 07:45:10)
              • 二連撃った後すぐ遮蔽物に隠れればファンネルロックされる事もないし不用意に近づいてくれる奴もいるぞ - 名無しさん (2020-08-09 10:42:31)
                • それは無理な話。あれ、デジャヴ。 - 名無しさん (2020-08-09 21:56:57)
                  • あと今思ったんだけどファンネルでよろけさせられた所で距離を取っていれば囲まれてない限りは大した痛手でも無いと思うんだけど…それでこっちがよろけても距離が空いてればよろけから復帰してビームガンを盾で受ける事さえできればこちらも反撃しながら逃げる事はできる - 名無しさん (2020-08-17 00:23:07)
                    • まぁ追従を撃ちながら追いかけてくるかもしれないけどこちらのミサイルは即よろけだから逃げる余裕はある - 名無しさん (2020-08-17 00:24:36)
              • そういえば一番上の赤枝がミサイサだと隠れられない的な事言ってたけどファンネルロックってそこそこ時間かかるからゲルJでないと身を隠せないって訳ではない気がするんだが… - 名無しさん (2020-08-09 10:46:35)
                • それは無理。普通に捕まる。 - 名無しさん (2020-08-09 14:05:23)
                  • それは近すぎるんじゃないか?少しは距離取って遮蔽物確保していたら普通に戦えたぞ。たしかにキュベ共はウザかったけど - 名無しさん (2020-08-09 16:39:03)
                    • むしろ近いと話は別だよ。二連が当たるのが早くてよろけるからファンネルくらわない。なにを言っとるんだろうか。 - 名無しさん (2020-08-09 22:06:00)
                      • 俺は。 - 名無しさん (2020-08-09 22:11:08)
                      • ファンネル以前に直接殴られる危険性があるしミサイルでよろけさせたところでキュベレイのほうが択が多いから距離は取るに越したことはない - 名無しさん (2020-08-17 00:17:52)
                  • ロック始まって0.8秒以内に全身を完全に隠したと思っても普通に撃たれるのに、ミサイサでできるわけねぇ!できるならすごいわ。 - 名無しさん (2020-08-09 16:48:36)
                    • 最初から狙われてたらゲルJでも当たるわ…… - 名無しさん (2020-08-09 21:16:56)
                    • チャービを壁から一瞬出て撃てばファンネルのロックは無理だよ。ミサイサなら狙える。その差に限っての話をしても、あんま意味ないとは思うけど。 - 名無しさん (2020-08-09 21:53:07)
        • ミサイサキツイに一票というか、なんというか。そもそも攻撃が難しすぎる。睨み合いの時にファンネルに狙われたらキツイ。ゲルJは睨み合いだろうが乱戦始まろうが関係なく撃てるから活躍しやすい。まぁ、書き方あれかもな。ミサイサも乱戦始まれば活躍できるし。ゲルJのほうがやりやすいってことだ。 - 名無しさん (2020-08-09 07:20:20)
          • 今の環境でゲルjとか普通に無理だよ?(昔からいらないけど)。耐ビー50の環境でビーム一本で何ができるんだ?火力が出てる気になってるみたいだけど、ZZのハイメガでも5000くらいしか削れないキュベレイ側からしたら何の脅威でもない。撃ったら隠れるとか射程が~とか言ってるがそれメイン一本で戦う宣言?そんな圧のない支援機はいらないってA+になるまでに習わなかったかな?遠距離で味方にヘイト押し付けるんじゃなくて、ミサイサFA7乗って本物の支援の練習をしよう - 名無しさん (2020-08-12 12:02:49)
            • 圧をかけられない支援機、つまるところこのゲルJが活躍する場面は味方が(味方だけが)敵を圧倒してる時が殆どだしね。そりゃ今も昔も要らない子だよな敵を蹂躙する度合いが少し高まるだけだもの - 名無しさん (2020-08-14 01:54:58)
              • そもそも支援機全般がそういうもんじゃない? ミサイサとかみたいな人気の機体でも結局の所は優勢なタイミングでどれだけ戦況を有利に進めるかってぐらいで、機種が変わった所で劣勢を押し返すのは単独では結局無理。 余程変な動きしなければ時間こそ掛かるものの汎用が有利距離でタイマン貼ることができれば支援は落とせるし(だからこその強襲不要環境でもあるが、汎用が支援抑えるのは最終手段)。 支援がやることは結局、前線の負担を何らかの形で減らしつつも優勢状態を維持するでしかない。 ゲルJとミサイサ両方使ってるけども、どちらも一長一短でどっちかが極端に強いって感じはしない。ゲルJはキュベレイと連携して近くても遠くても素早く蓄積取ったり出来るのも売りだけど、ミサイサやザメルなどに蓄積でよろけを取る対支援能力が比較的高い。その上でHPと装甲が両立できて足回りもいいので立ち位置を適度に変えながら支援への足止めや敵への削りと支援属性を活かした陽動を行うって感じの運用がしやすい。 ミサイサは足回りが重めで耐久と装甲の両立がやりづらく高所に陣取れないと攻撃性能が激減する代わりに、ハマったタイミングでの火力と荒らし能力は申し分なく特に対汎用に優れるって感じで、どっちも一長一短。 どうせ650は強襲いないor仕事できないなのでゲルJで敵支援抑えながらミサイサが敵汎用を攻撃するっていう2支援すればいい。 ゲルJLv5がないならFA7号機でもいいけど、あっちはメインの射程がやや短くその関係で戦闘距離がミサイサと被りやすい上にスロの関係で耐久もゲルJより低かったりなので、ザメル出てくると範囲で叩かれたりして厳しいからザメルがいなさそうなMAP向きって感じ - 名無しさん (2020-08-15 10:28:57)
                • 要点まとめ:そもそもが支援機は優勢じゃないと弱い。 ゲルJとミサイサは一長一短で仮想敵が違う。 なので2支援して両方入れた方がいい。 - 名無しさん (2020-08-15 10:32:29)
                  • いや2支援こそ野良だと本当に信頼に値するのかも疑わしいし下手すればただのお荷物化するからやめるべきだろう - 名無しさん (2020-08-15 11:39:06)
                  • あと支援機において大切なのはカットや起点作りだ、と考える汎用も多くゲルJよりミサイサや高速蓄積のFA7が好まれる事が多いというのも留意しておいた方がいい - 名無しさん (2020-08-15 12:01:58)
                  • ようするにギブアンドテイクを求める汎用が多くいる。守ってやる代わりに自分らが有利に動けるようにしてくれという事だね。 - 名無しさん (2020-08-15 12:14:02)
                • ゲルJなんかをミサイサと比べて極端な差を感じないってマジで言ってるなら支援機乗らないでくれ。そんなくそ芋に用はないよ。ミサイサほど全てを与えられた支援機なんて他にいないよ。 - 名無しさん (2020-08-19 00:11:36)
    • 耐ビーム盛り盛りすぎて全然天国じゃない - 名無しさん (2020-08-10 16:01:06)
  • キュベの足ポキ楽しすぎて笑う 使うやつ多すぎて腕がバラバラなせいもあるんだろうけどこいつと打ち合いするキュベ多すぎてやばみ - 名無しさん (2020-08-06 14:59:20)
  • デカいZZにビームがバシバシ当たるのは良いけど武器がLv1のままだ… - 名無しさん (2020-08-01 13:38:02)
    • いくらなんでもそれで乗るのは味方可哀想だな。 - 名無しさん (2020-08-06 08:45:12)
      • 高レベルの武器手に入ったらスコア上がっちゃう。 - 名無しさん (2020-08-07 00:23:11)
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最終更新:2020年09月01日 11:33