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ゲルググJ

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
  • ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
  • 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
  • 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
  • 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 18000 20000 23000 26000 29000
耐実弾補正 16 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27 29
耐格闘補正 11 13 15 17 19
射撃補正 42 45 51 57 63
格闘補正 3 5 7 9 11
スピード 120 125
高速移動 185 190
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 60 63
旋回(宇宙)[度/秒] 63 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 35 40 40 40
必要階級 二等兵01
必要DP 7100 10300 10800 11100 11500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12 14 16
中距離 12 13 14 15 16
遠距離 15 17 19 21 23

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20% x3
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
5300
LV3 600 2800 510m
(660m)
5800
LV4 650 3000 515m
(665m)
6300
LV5 700 3300 520m
(670m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルZ LV1 1800 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2000 4300
LV3 2200 5300
LV4 2400 5800
LV5 2600 6300

副兵装

ビーム・スポットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 10% 11発OH 440発/分 15秒 0.5秒 250m 1833 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13%(8HIT)
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.3倍
LV2 262 1921
LV3 320 2347
LV4 380 2787
LV5 430 3153

ビーム・スポットガン[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 - 2.5秒 13秒 0.5秒 250m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
2発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 900
LV3 1000
LV4 1100
LV5 1200

ゲルググJ用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 80 450発/分 6.0秒 0.5秒 200m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 100 750
LV3 110 825
LV4 120 900
LV5 130 975

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
レジストムーブ LV1 LV1~3 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
LV2 LV4~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
防御
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
その他
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 440 530 600 スラスターが1増加
Lv2 670 740 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 890 1060 1210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1350 1490 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 1410 1610 1800 耐ビーム補正が1増加
Lv2 1990 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1490 1770 2020 射撃補正が1増加
Lv2 2260 2490 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2980 3540 4040 4520 4980 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4470 5310 6060 6780 7470 射撃補正が4増加

備考

「作戦のコードネームはルビコン計画」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゲルググJ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ジオン公国軍が実施した『統合整備計画』にてゲルググを再設計した機体。Jは「Jäger」(イェーガー)の略で、ドイツ語で「狩猟」を意味する。
  • 『統合整備計画』におけるゲルググの改良型になるのだが、諸々が大幅更新された事実上の新設計機。連邦のジム・スナイパーⅡと同じで、狙撃任務にも対応できるよう調整された万能機になる。一年戦争中では最強の量産MSとも称されるほどの高スペックを誇る。
  • シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。推力はゲルググの3倍、高機動型ゲルググの1.5倍を持つという。
  • 内蔵兵装は、頭部に「バルカン砲」2門と、両腕部に「ビーム・スポットガン」を持つ。ビーム・スポットガンは一説には未完成で牽制に使える程度の威力だったとも言われている。そのせいか一部作品ではゲルググMと同じ腕部110mm速射砲を付けていたことがある。
  • 携行兵装には、大型の「ビーム・マシンガン」と、ジオン系では珍しい「ビーム・サーベル」。統合整備計画に則り統一規格のものも当然運用できる。
    • ビーム・マシンガンは開発時期では珍しく出力調整機能を持っており、連射・単射を切り替え可能。本機の狙撃性能を活かした精密射撃にも対応できる。
    • なお、サーベルは劇中未使用。そのせいか持っているのか持って無いのか設定上はっきりしていなかったりする。本作含むゲーム作品ではだいたい持たされている。
  • 『0080』に登場する他の機体同様に、当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体となった。
  • 余談だが、型式番号は「MS-14JG」で、MS-14Jは後にリゲルグに付けられている。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計はやや多め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率が高く、射撃補正への傾きが大きいので、高Lvではかなりの射撃補正になる。
  • 射撃主兵装はヒート率式ひるみ3点バーストビームライフル。威力低め、射程長め、よろけ値高め。集束時によろけ射撃。
  • 射撃副兵装は高DPSビームガン、性能高めの頭部バルカン。
    • ビームガンはリミッター解除可能。唯一の即よろけとなり、高速移動射撃可能。
  • ストッピングパワーは高め、コンボ火力高めで、最大射程長め。
  • 格闘主兵装は専用サーベル。威力、方向補正は並。高性能バランサー有。
  • スキル「推力式射撃冷却機構」により、高速移動中に射撃兵装の回転率大幅上昇。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能はどれも高め。汎用機には及ばないが、強制噴射装置もあるため支援機としては快適。
    • 足回りはLv4(コスト600)で一回り成長する。その場合、足回りはどれもコスト600平均値になる。
  • HPは体格比込みで少し高め。シールド無し。頭部と脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。
  • スキル「レジストムーブ」により、緊急回避モドキが可能。

特長

  • BR汎用機に近い操作性と機動性を有し、同時に支援機らしい最大火力を有する。
  • 最大射程が支援機としても長め。アンチスナイプがしやすいだけでなく、高性能スコープLv3で狙撃もしやすい。
  • 高性能バランサーを有するため、近距離では汎用機のように格闘を振りに行きやすい。
    • リミッター解除により、限定的ながら高速移動しながらの射撃で格闘戦に移行可能。

総論

  • 優秀な足回りと長い最大レンジから、あまり戦闘距離を選ばないオールラウンダー支援機。
  • 準汎用機的な足回りとBR汎用機的な操作性を併せ持っており、味方汎用機に随伴しやすく、前線に交じって戦闘しやすい。BR汎用機のノウハウも流用しやすいため、比較的に汎用機から乗り換えやすさもある。
  • 最大射程が長いために狙撃支援機にも対応しやすく、火力も支援機としては十分で、苦手とするマップが少ない。加えて格闘追撃を仕掛けやすい性能もしており、支援機相手に有利に立ち回り易い上、不意打ちなら汎用機に大ダメージも狙える。
  • ビーム・スポットガンをリミッター解除すれば高い拘束力を発揮可能。最大火力を発揮するには中距離戦が主体となるため、運用リスクはそこそこ高め。
  • レジストムーブも持ち合わせ、強襲機的な運用が可能な一方で支援機らしい弱さも持ち合わせているため、独特なノウハウも要求される。
  • ある程度障害物の多い近中距離射撃戦で最も真価を発揮するため、補給基地や廃墟コロニーなどは得意。地下基地などは苦手。
  • 汎用機的な軽快さと高速移動射撃可能な即よろけなど扱いやすさはあるが、支援機としては近めな交戦距離を保つ必要があるため、どちらかといえば中級者向け。

主兵装詳細

ビーム・マシンガン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 3点バースト射撃。ヒート率は1発毎に消費。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力低め、ヒート率高め、射程長め、よろけ値並。
    • 全9発中5発HITで蓄積よろけを狙える。長射程で3発ヒットした際の蓄積値もそこそこあるため、中〜遠距離からの蓄積補助としても扱える。
    • 主に牽制・追撃向け。DPSではビーム・スポットガンのほうが優れるため、追撃はビーム・スポットガンを優先。こちらはビーム・スポットガンが使えない時やリミッターを解除してる時の追撃手段となる。
  • 集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。威力高め、射程かなり長め。
    • 集束時間は並。
    • 始動向け。これにビーム・スポットガンや格闘で追撃するのが基本になる。

ビーム・サーベルZ

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはゲルググMと同様。
  • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
  • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
  • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。
    • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。

副兵装詳細

ビーム・スポットガン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 命中時ひるみ。DPSは高め、射程短め、よろけ値高め。
  • 8発ヒット(約1秒)で蓄積よろけ。2発ほど多めに撃てば強襲機のマニューバーアーマーLv2も抜ける。
  • 部位補正がかなり高く、脚部に叩き込むことで脚部破壊を狙い易い。
  • 主に追撃向き。主兵装を超えるDPSと高い部位補正があるため、よろけやダウンで敵を拘束し、これを確実に当てるようにしたい。
ビーム・スポットガン[リミッター解除]
  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • ビーム・スポットガンのヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。ビーム・スポットガンと置き換わって使用可能になる。
  • 発動中は発射時の消費ヒート率が0になり使い放題になるが、常にヒートゲージが消費され続け、10秒で強制OHになる。
  • 攻撃方法が変化し、2点バーストになる。最大4射。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、発射間隔短め、よろけ値低め。
  • 短い射程は変わらず。OH復帰時間がやや短くなっている。
  • 高速移動射撃可能なことから急襲性能や逃げ撃ち性能が高い。代わりにDPSや蓄積よろけ取り性能でリミッター解除前に劣るため、臨機応変に使用すると良い。
  • 始動向き。本機唯一の即よろけ。ビーム・マシンガンのフルチャージと合わせてよろけ継続も可能。

ゲルググJ用頭部バルカン

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクションなし。DPS低め、装弾数多め、よろけ値そこそこ。
  • 25発ヒット(約3.4秒)で蓄積よろけ。
  • 牽制・追撃向け。高蓄積の他の兵装と併用する事で本領を発揮する。

運用

  • 味方に随伴しつつ中距離からメインやビーム・スポットガンで攻撃し、武装がオーバーヒートしたらポジションを変えながら推力式射撃冷却機構で武装を冷やす立ち回りが基本となる。
  • 高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージ出来るのと、ビーム・スポットガンを通常時とリミッター解除を使い分ける事で高い汎用性を発揮出来るのが本機の強みの一つ。距離を選ばずに戦う事が出来る。
  • 近距離スロットに高性能走行制御機構が積むと、逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。但し、ヒットボックスの問題からレレレ射撃は相変わらず苦手のまま。
  • 汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる支援機と比べると遠距離戦での単純火力は不利。近中距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、ヒットボックスが大きいので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせたり、緊急時にはレジストムーブを使用する事も視野に入れると良い。
  • 味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、高性能バランサーを所持しているためサーベルは当てやすいが、あくまで弱判定で連撃もないため過信は禁物。
  • バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器であり、推力式射撃冷却機構も併せ持つため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。但し状況によってはさっさと全弾撃ち逃げした方が良いケースもある。
  • リミッター解除ビーム・スポットガンを利用する事で即座によろけを取る事が可能。高DPS・高蓄積な通常時とはトレードオフとなってしまうが、高速移動しながらの射撃が可能なのが魅力的でありビーム・マシンガンと組み合わせれば高いバースト火力も期待できる。とはいえ蓄積は取りづらくなるため、孤立しないように立ち回る必要はある。

機体攻略法

  • 遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。
  • ビーム・スポットガンのリミッターを解除している本機の前でスラスターをオーバーヒートさせてしまうと、よろけ拘束とビーム・マシンガンの追撃を延々と入れ続けられてしまい非常に危険。迂闊な緊急回避は避けたい。
  • ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘にも要注意。幸いにも格闘自体は大した威力もなく、サーベルを抜いてから斬りかかる際の時間は少し長め。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。
  • ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。
  • 巨体で交戦距離が近めではあるが、移動は支援機の中では比較的軽快かつブースト撃ちができる即よろけ武装やレジストムーブまで持っているため生半可な拘束力しかない機体やよろけ耐性のない機体では苦戦を強いられやすい。本機が他の機体の相手をして意識が逸れているタイミングや複数機で掛かって距離を縮めたい。

コンボ一覧

  • ビーマシフルチャ→ビームスポットガン
  • リミ解ビーム⇒下⇒(スラキャン中)リミ解ビーム⇒下
  • リミ解ビーム→ビーマシノンチャ→リミ解ビーム→ビーマシノンチャ→リミ解ビーム→ビーマシノンチャ→…


アップデート履歴

  • 2019/04/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/09/19:抽選配給にて Lv2-3 & ビーム・マシンガン Lv2-3 & ビーム・サーベルZ Lv2-3追加
    • 性能調整
      • スピード上昇
        • 115 → 120
      • スキル脚部特殊緩衝材LV1付与
      • ビーム・マシンガン
        • 集束時間短縮
          • 5.5秒 → 4秒
        • 連射性能上昇
        • 発射間隔短縮
          • 1.5秒 → 1秒
        • オーバーヒート復帰時間短縮
          • 20秒 → 15秒
        • 射撃時のブレ軽減
        • よろけ値上昇
          • 非集束:15% → 20%
        • 集束射撃時ヒート率減少
          • 95% → 85%
      • ビーム・スポットガン
        • 射程距離上昇
          • 150m → 200m
  • 2020/04/09:抽選配給にて Lv4 & ビーム・マシンガン Lv4 & ビーム・サーベルZ Lv4追加
  • 2020/05/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/07/21:抽選配給にて Lv5 & ビーム・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベルZ Lv5追加
  • 2020/01/21:DP交換窓口に Lv2 & ビーム・マシンガン Lv2 & ビーム・サーベルZ Lv2追加
  • 2021/01/28:性能調整
    • Lv4-5機体HP上昇
      • Lv4:17500 → 18500 Lv5:18000 → 19500
    • ビーム・マシンガン
      • Lv4-5非集束威力上昇
        • Lv4:575 → 600 Lv5:600 → 650
      • Lv4-5集束上昇
        • Lv4:2760 → 2880 Lv5:2860 → 3120
    • ビーム・スポットガン
      • Lv4-5威力上昇
        • Lv4:287 → 300 Lv5:300 → 326
  • 2021/02/25:DP交換窓口に Lv3 & ビーム・マシンガン Lv3 & ビーム・サーベルZ Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/11/11:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・マシンガン Lv4 & ビーム・サーベルZ Lv4追加
  • 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & ビーム・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベルZ Lv5追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:94900 → 7100 Lv2:128600 → 10300 Lv3:156900 → 10800 Lv4:168100 → 11100
  • 2023/11/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17000 Lv2:16500 → 18500 Lv3:17000 → 20000 Lv4:18500 → 21500 Lv5:19500 → 23000
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:48 → 51 Lv4:51 → 57 Lv5:54 → 63 ※Lv1-2は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv4-5:120 → 125 ※Lv1-3は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV3-5機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-5機体:無し → LV2
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV4-5機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム付与
      • LV4-5機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し
    • ビーム・マシンガン
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し
        • 集束
          • Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し
    • ビーム・スポットガン
      • 威力上昇
        • Lv3:274 → 320 Lv4:300 → 380 Lv5:326 → 430 ※Lv1-2は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 15% → 12%
      • 射程距離上昇
        • 200m → 250m
      • 連射性能上昇
        • 316発/分 → 440発/分
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:190000 → 11500
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 20000 Lv3:20000 → 23000 Lv4:21500 → 26000 Lv5:23000 → 29000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14 Lv5:11 → 16
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 15 Lv5:15 → 16
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15 Lv2:16 → 17 Lv3:18 → 19 Lv4:20 → 21 Lv4:22 → 23
    • 機体スキル「レジストムーブ付与
      • LV1-3機体:無し → LV1 LV4-5機体:無し → LV2
    • 機体スキル「推力式射撃冷却機構付与
      • LV1-5機体:無し → LV1
    • ビーム・サーベルZ
      • 威力上昇
        • Lv1:1600 → 1800 Lv2:1680 → 2000 Lv3:1760 → 2200 Lv4:1840 → 2400 Lv5:1920 → 2600
    • ビーム・スポットガン
      • ヒート率軽減
        • 12% → 10%
      • よろけ値上昇
        • 10% → 13%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
      • リミッター解除機能付与
    • 頭部バルカン[後期型]
      • 新規副兵装であるゲルググJ用頭部バルカンと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:80 → 90 Lv2:84 → 100 Lv3:88 → 110 Lv4:92 → 120 Lv5:96 → 130
        • 射程距離上昇
          • 150m → 200m
        • よろけ値上昇
          • 2% → 4%
        • 弾速上昇

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • こいつくそ弱ぇんだけど課金カスパ前提かこれ - 名無しさん (2026-06-22 00:47:47)
    • どちらかと言うと拡張の方が重要だな。兎にも角にもスラスター使って武装の回転率上げる事が大切だからスラスター容量を限界まで盛れる構成が組める拡張が良い - 名無しさん (2026-06-22 01:09:15)
      • じゃうちの子にはなれないね裕福な家の子になりなさいゲルググJ - 名無しさん (2026-06-22 01:15:26)
  • 500スタートの支援機でプロゼ赤ガンに見られてキツくない奴なんて居ないと思うが…500でも唯一のレジスト持ちだしやりようはいくらでもあると思う - 名無しさん (2026-06-11 09:13:31)
    • 枝ミス - 名無しさん (2026-06-11 09:13:50)
    • プロゼはまだバルカン固めれるしこいつは集団圧が強いから、赤ガンは耐久がやっぱレジストとEB強いな - 名無しさん (2026-06-11 10:08:44)
  • 650、どうだろう。数値上のスペックは高いけどよろけとるのが難しい感想 - 名無しさん (2026-06-10 23:20:36)
    • 650は支援機もバケモノ揃いだし強襲機も曲者揃いだから流石にキツいだろうな - 名無しさん (2026-06-10 23:42:48)
    • いけるの550まで? - 名無しさん (2026-06-11 02:12:30)
      • その日、人類(ゲルJ)は思い出した。 いやウンドラいるでしょ。600はシャッコーいた瞬間カモ確定、500もプロゼ赤ガンに見られたらきついから450で無双しておくのが丁度いいと思う - 名無しさん (2026-06-11 05:22:50)
      • 550は自衛力足りなくなってくるからなぁ。500までだな - 名無しさん (2026-06-11 09:03:58)
  • フルアレとかプロケンたちと比べたらこいつどう? - 名無しさん (2026-06-05 10:04:45)
    • 同格レベルになったと思う。純粋にスラ撃ち即よろけが強い - 名無しさん (2026-06-05 13:23:40)
  • 思ったよりスラスピ遅くて使いにくかった。拡張スラで装甲盛りとかにすりゃ変わるだろうけど正直そこまでして乗るか?って感じ。 - 名無しさん (2026-06-04 16:32:34)
    • 高LVは流石にって感じではあるが450〜500のこいつには拡張スラ付ける価値はあると思うぞ。随伴しやすくなるしスラ撃ちも使いやすくなるし推力式射撃冷却機構も生かしやすくなるし良い事尽くし - 名無しさん (2026-06-05 02:26:59)
    • 拡張装甲付ければプロケン同様前に出られるようになる。ジムストやストカスみたいな支援絶対殺すマンに認識されたらそのマッチ中はずっと汎用に守って貰って。 - 名無しさん (2026-06-11 05:26:10)
  • これ火力よりスラと補助ジェネ優先して一生リミ解擦った方が強かったりする? - 名無しさん (2026-06-03 01:55:07)
    • 回転率上がれば火力発揮する機会にも恵まれるからね。個人的には拡張スラスターがオススメ - 名無しさん (2026-06-03 09:50:58)
      • なるほどありがとう、試してみる - 名無しさん (2026-06-04 09:23:51)
    • あと追記するとノーマル状態の腕ビームも蓄積よろけ取れるようになったしDPSも高いから使い分けられるとあらゆる局面に対応出来るぞ。 - 赤枝 (2026-06-03 09:53:38)
    • 上の枝の人も薦めてるけど、拡張スラで気持ちよく使えてます。【コネ支援Ⅰ+レベリン射撃+複フレA+射プロ2&3+射撃特化+冷却LV1+電子防護】で射補77+ビームダメージ10%UP・スラスピ191・スラ容量89。 - 名無しさん (2026-06-04 15:41:52)
  • リミ解が思ってたんと違う。でも即よろけゲットは嬉しい。 - 名無しさん (2026-06-02 08:42:55)
  • 新たな450支援環境機。ゲルキャ、フルアレ、プロケンと違う運用で動かせるの強いね。問題はジムストやストカスのチンパン系に見つかった瞬間永遠に粘着されてカモられる事だが支援だからいいよな - 名無しさん (2026-06-01 12:03:23)
    • そんなチンパンに絡まれてもレジストムーブで抗うチャンスがあったり、上手い事行けば格闘振るタイミングに合わせてスラ撃ち即よろけでそのまま離脱したりが出来るのが偉い - 名無しさん (2026-06-01 14:33:23)
  • 色んな欠点が解消されてあらゆる局面に対応出来る万能支援機になって本当に嬉しい - 名無しさん (2026-06-01 09:05:26)
  • なんて言うか今回のゲルJの修正天才だと思う。リミ解が上位互換なことが多いけど、これは役割そのものが明確に違う。スラ撃ちして強襲ごっこしてもいいし、ビームマシンガンと交互撃ちしまくるっていうおしゃれなこともできるし、今まで通りの圧倒的発射レートで撃ちまくってもいい。重めのリロード時間もスラスター吹かせばマシになりやすいし、呪いになってる主兵装を誤魔化して、楽しさを増やせる素晴らしい修正だ。 - 名無しさん (2026-05-29 19:02:11)
    • 雑なOH短縮とかではなくて、推力なのがイカしてるよね。元々足回りが良くてスラ吹かして柔軟に中距離でポジション変えて随伴するタイプだから、もろに立ち回りに効く。んでさらに、バルカンもかなり実用的になったことで、焼き切れて推力使ってる間も戦える。全てが噛み合った最高の調整。 - 名無しさん (2026-05-31 00:56:49)
    • 450の追従支援機として動かすと凄く楽しい調整になったね。手数が足りなかったのも推力でカバーできるしバランサーとリミ解使った格闘&レジストムーブまで使えるの最高。 - 名無しさん (2026-05-31 23:48:32)
  • 前作バトオペ1みたいな強制転倒射撃はまだですか、LV5だけでも良いから - 名無しさん (2026-05-29 00:42:54)
    • マツナガゲルJにそれ期待したいw - 名無しさん (2026-06-01 08:40:45)
  • lv5の戦績貼り間違えてるよなこれ - 名無しさん (2026-05-28 20:35:18)
  • リミ解すると即よろけをスラ撃ちできるようになるのか!450支援がやっていい動きじゃねぇ... これアレックス乗るぐらいなら支援機被せてもこいつ出したほうが良いまであるんでね? - 名無しさん (2026-05-28 19:27:06)
    • ただ足が遅い点には気を付けた方が良いぞ。盾も無いのと強襲機相手だと汎用以上に溶けやすい点も注意 - 名無しさん (2026-05-28 19:38:11)
    • 実際そのへんの半端な汎用は食っちゃった感あるよなぁ - 名無しさん (2026-05-29 11:53:38)
      • 射撃能力においては完全にシーマゲルググを食っちまったな… - 名無しさん (2026-05-31 00:20:55)
  • ついに腕ビームフルファイアでよろけ取れるようになったっぽい? - 名無しさん (2026-05-28 18:58:57)
  • 頭部バルカンの蓄積値は4%になった。単体でよろけまで掛かる時間は3.7〜3.8秒くらい。まぁ補助用だな - 名無しさん (2026-05-28 16:32:27)
  • 拡張スラスター付けてビーム兵装ガンガン冷やしながら戦うと結構良さそうだな - 名無しさん (2026-05-28 16:11:03)
    • 試した感じだと高速移動速度201にするとかなり随伴しやすいし過剰な程にスラスターが盛ってあるおかげでポジション変えながら武装冷やし放題だし思った通り相性抜群だなこりゃ - 木主 (2026-05-28 20:54:58)
  • リミカフルオート絶殺ビースポになるのかと思ったら、Gキャノンチックな即よろけハンドビーム×2とは… - 名無しさん (2026-05-28 15:10:13)
    • 念願の即よろけで嬉しいよ - 名無しさん (2026-05-28 15:45:22)
      • しかも高速移動中に使用する事も出来る! - 名無しさん (2026-05-28 16:01:13)
    • リミ解でよろけとってメインでチクチクを繰り返すの、低コス戦場だとだいぶダルそうな性能してるわコレ - 名無しさん (2026-05-28 16:02:48)
      • よろけビーマシ追撃最大4回できるの結構えぐそう。回避狩りしてやればOHして撃ち放題だし - 名無しさん (2026-05-28 16:10:14)
        • 手数一気に増えたなぁ。アンケートで書いた内容ほぼそのままの強化が貰えて嬉しい - 名無しさん (2026-05-28 16:21:18)
    • レジストも付与されて随伴能力めちゃくちゃ上がったな - 名無しさん (2026-05-28 16:18:35)
    • おもっきり撃ちこむつもりで解除したらピュンピュンでちょっと声出た - 名無しさん (2026-05-28 17:59:28)
  • おおレジストムーブが貰えたぞ。でも高速移動速度はゲルググキャノン以下のままか - 名無しさん (2026-05-28 14:34:55)
  • まだレート550とかで出す奴居てビビったけど、これ乗るなら袖ヤクトとか乗った方が結果出るし、味方の負担少ないから乗り換えた方がいいよ - 名無しさん (2026-03-31 21:32:46)
  • ゲルJじゃない他の機体でよくこのビーマシを使うんだ。450支援の主兵装を汎用や強襲で使えるんだって。支援の主兵装が弱いはずないって。で使い続けたんだが、このビーマシ弱くない - 名無しさん (2026-02-12 03:03:13)
  • ゲルキャに全て持っていかれてしまった… - 名無しさん (2026-01-12 15:57:31)
    • 高回転シュツみたいな即よろけと連撃+レジストとか貰うなら勝負になるか... - 名無しさん (2026-01-12 16:41:51)
      • 準汎用とかネオガンみたいな強化に持っていつて欲しいけど、多分腕ビーにリミッター解除がついて安いクエスになるんだろうな - 名無しさん (2026-01-12 16:54:21)
  • メインノンチャ単体で蓄積取れない時点ではしんどいんだよな - 名無しさん (2025-12-21 20:38:58)
  • シチュで乗って弱すぎてビビった。こんなのレートで乗ってるの頭オカシイ笑手数も無けりゃよろけ値もないし鬼エイム求められるの馬鹿機体過ぎる - 名無しさん (2025-12-20 00:43:44)
    • 自分蓄積得意っス!みたいな武装構成してるけど全く得意じゃないしなこいつ。即よろけが絶望的だから無理矢理蓄積で頑張ってるってだけで - 名無しさん (2025-12-20 11:08:43)
  • ビームサーベルZとかいうかっこいい名前から繰り出されるカスみたいな威力。狙撃機じゃなくて狙撃もできる高性能機体って設定だから威力や下格補正上昇、連撃なんかほしいな。あとビームマシンガン照射やリミ解除スポットガンなんかあるともっと良くなるね - 名無しさん (2025-12-18 11:20:56)
    • まあ、近接能力に関しては後期ジムのスナ達もそんな感じで悲しみを背負ってるからねぇ…足止めないのが強みだから、隙のある照射追加よりはリミ解なり推力冷却なりがあれば…と思うかな - 名無しさん (2025-12-18 17:49:51)
  • 正直あんまり良いイメージがない…。無理やり2支援で出してきてそれほどダメージ出さないで強襲に追われてるイメージしかない - 名無しさん (2025-12-10 02:43:22)
  • あの鈍重だったゲルググキャノンに高速移動速度抜かれたんすけど… - 名無しさん (2025-11-21 15:22:40)
  • 原作設定のスペックにしたらゲームバランスが崩れるのは分かってるけど、プロトケンプの高速200が出たんだからコイツも原作通りの高推力にしても良いと思う。後、スポットガン単体で蓄積取りできるようにして欲しい。 - 名無しさん (2025-09-12 17:36:23)
    • あとバルカンの発射レートも上がってくれれば手数に困らないんですがねぇ - 名無しさん (2025-09-12 17:54:46)
  • 前ほど良いダメージ出にくくなっちまったなぁ、みんな硬えや - 名無しさん (2025-09-05 23:20:40)
  • ジョニゲル来たからマツナガゲルJ期待したい - 名無しさん (2025-07-14 15:21:06)
    • 専用ビーマシになって3点バースト蓄積35%とかやりそう。フルチャ照射、腕からサーベルも生やしてさ! - 名無しさん (2025-07-18 04:40:29)
  • Lv4フルパワーだと相手が耐ビー積んでようが容赦なく溶かせるのキモチェ - 名無しさん (2025-04-12 22:26:13)
    • 楽しいよね。高コスじゃ足遅くて辛いけど - 名無しさん (2025-04-23 11:23:04)
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最終更新:2026年06月15日 17:46