ゲルググJ

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機体概要


  • 統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
  • ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
  • 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
  • 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
  • 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 17000 18500 20000 21500 23000
耐実弾補正 16 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27 29
耐格闘補正 11 13 15 17 19
射撃補正 42 45 51 57 63
格闘補正 3 5 7 9 11
スピード 120 125
高速移動 185 190
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 60 63
旋回(宇宙)[度/秒] 63 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
150 240 275 310 350
必要階級 二等兵01
必要DP 7100 10300 10800 11100 11500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 11
中距離 11 12 13 14 15
遠距離 14 16 18 20 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20% x3
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
5300
LV3 600 2800 510m
(660m)
5800
LV4 650 3000 515m
(665m)
6300
LV5 700 3300 520m
(670m)
159600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルZ LV1 1600 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1680 4300
LV3 1760 5300
LV4 1840 5800
LV5 1920 93400

副兵装

ビーム・スポットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12% 9発OH 440発/分 15秒 0.5秒 250m 1833 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.3倍
LV2 262 1921
LV3 320 2347
LV4 380 2787
LV4 430 3153

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 84 629
LV3 88 659
LV4 92 689
LV5 96 718

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
防御
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 440 530 600 スラスターが1増加
Lv2 670 740 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 890 1060 1210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1350 1490 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 1410 1610 1800 耐ビーム補正が1増加
Lv2 1990 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1490 1770 2020 射撃補正が1増加
Lv2 2260 2490 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2980 3540 4040 4520 4980 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4470 5310 6060 6780 7470 射撃補正が4増加

備考

「作戦のコードネームはルビコン計画」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゲルググJ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ゲルググの指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。
  • ナンバーはMS-14JGでJではない。MS-14Jはまったく別の機体。
  • ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。
  • シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。
  • ゲルググの3倍、高機動型ゲルググの1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機で、ジム・スナイパーⅡと同じ。
  • 武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。
  • 他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率が高く、射撃補正への傾きが大きいので、高Lvではかなりの射撃補正になる。
  • 射撃主兵装はヒート率式ひるみ3点バーストビームライフル。集束時によろけ射撃。威力低め。射程長め。よろけ値高め。
  • 射撃副兵装は高DPSビームガン、頭部バルカン。
  • ストッピングパワーは高めながら、よろけ手数は少な目コンボ火力高めで、最大射程長め。
  • 格闘主兵装は専用サーベル。威力低め高性能バランサー有。方向補正は並。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能はどれも高め。汎用機には及ばないが、強制噴射装置もあるため支援機としては快適。
    • 足回りはLv4(コスト600)で一回り成長する。その場合、足回りはどれもコスト600平均値になる。
  • HPは体格比込みで少し高め。シールド無し。頭部と脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。

特長

  • BR汎用機に近い操作性と機動性を有し、同時に支援機らしい最大火力を有する。
  • 最大射程が支援機としても長め。アンチスナイプがしやすいだけでなく、高性能スコープLv3で狙撃もしやすい。
  • 高性能バランサーを有するため、近距離では汎用機のように格闘を振りに行きやすい。

総論

  • 優秀な足回りと長い最大レンジから、あまり戦闘距離を選ばないオールラウンダー支援機。
  • 準汎用機的な足回りとBR汎用機的な操作性を併せ持っており、味方汎用機に随伴しやすく、前線に交じって戦闘しやすい。BR汎用機のノウハウも流用しやすいため、比較的に汎用機から乗り換えやすさもある。
  • 最大射程が長いために狙撃支援機にも対応しやすく、火力も支援機としては十分で、苦手とするマップが少ない。加えて格闘追撃を仕掛けやすい性能もしており、支援機相手に有利に立ち回り易い上、不意打ちなら汎用機に大ダメージも狙える。
  • よろけ手数が少なく、拘束力は低い部類。即撃ち即よろけを狙えるものがないため突発的な接近戦に弱く、また味方が襲われている時にカットする能力も低め。その割に最大火力を発揮するにはある程度近づかないといけないため、運用リスクは高め。
  • 防御性能は体格比込みで標準的な支援機。緊急回避やマニューバーアーマーといったリアクション対策もなく、格闘判定も弱。BR汎用機的な運用が可能な一方で支援機らしい弱さも持ち合わせているため、独特なノウハウも要求される。
  • ある程度障害物の多い中距離射撃戦で最も真価を発揮するため、補給基地や廃墟コロニーなどは得意。即撃ち即よろけが無いことからインファイト適性はやはり低めで、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 汎用機的な軽快さと比較的に取り回しやすいBRなど扱いやすさはあるが、即撃ち即よろけの無い難しさはあるため、どちらかといえば中級者向け。

主兵装詳細

ビーム・マシンガン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 3点バースト射撃。ヒート率は1発毎に消費。
    • ひるみ射撃。フルヒット威力は並。DPSは低め。
    • よろけ値は高めで、全9発中5発HITで蓄積よろけを狙える。
    • 主に弾幕向け。DPSではビーム・スポットガンのほうが優れるため、追撃はビーム・スポットガンを優先。こちらはビーム・スポットガンが使えない時の代用になる。
  • 集束時
    • 単発よろけ射撃。威力高め。射程長め。
    • 集束時間は並。
    • 始動向け。本機で唯一即よろけを狙える武装であり、これにビーム・スポットガンや格闘で追撃するのが基本になる。

ビーム・サーベルZ

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはゲルググMと同様。威力低め。
  • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
  • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
  • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。
    • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。

副兵装詳細

ビーム・スポットガン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有り。
  • ひるみ射撃。DPSは高め。主兵装に比して射程は短め。
  • よろけ値はそこそこ高いが、最速連射数が9発と少ないため、これ単体で蓄積よろけを狙うのは難しい。
  • 部位補正がかなり高く、脚部に叩き込むことで脚部破壊を狙い易い。
  • 主に追撃向き。主兵装を超えるDPSと高い部位補正があるため、よろけやダウンで敵を拘束し、これを確実に当てるようにしたい。

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 標準的な頭部バルカン。DPS・よろけ値低め。
  • 主にミリ削りや歩兵掃討向け。他兵装と併用して高速移動しつつ蓄積よろけを狙うこともできるが、難易度は高い。

運用

  • 味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持ったジム・スナイパーカスタムに近いが、歩きながら撃てるのが利点。
    • フルチャに時間が掛かるのが問題点だったが、アプデにより集束時間が短縮。移動性能が向上した事で、元々優秀なスラスターと併せて狙撃点を素早く変更しスナイプする、という立ち回りも可能となった。ノンチャの3点バーストも連射性能が向上し、使い勝手は相当に上がっている。
  • 高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージできる、というのが本機の強みの一つ。よろけるとチャラになってしまうので、敵の射程外からチャージを開始して撃つなり、物陰でチャージするなりしよう。
  • 近距離スロットに高性能走行制御機構が積むと、逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。但し、ヒットボックスの問題からレレレ射撃は相変わらず苦手のまま。
  • 汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる支援機と比べると遠距離戦での単純火力は不利。近距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、図体がデカイので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせる必要がある。
  • 味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、高性能バランサーを所持しているためサーベルは当てやすいが、あくまで弱判定で連撃もないため過信は禁物。
  • バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。但し状況によってはさっさ全弾撃ち逃げした方が良いケースもある。
  • 即時でよろけを取れる武装がないため、強襲や即よろけ持ちに近づかれると迎撃は困難。機体構成から汎用機に随伴しやすいので、孤立しないように立ち回る必要がある。周囲に味方がいれば優秀な足回りと蓄積ダメージによるよろけで、此方に気が付かれた際に即対処すれば、味方の手助けにもなるだろう。
  • 450帯の支援機はライバルが多く、メイン武器の器用さと豊富なサブにより遠・近問わずコンスタントにダメージが叩き出せる、というのはマドロックガンキャノン・ディテクタージーライン・フルカスタム等とコンセプトが被っている。そしてこちらは即よろけ武装を一切持ってないという弱点を抱えている。反面、メインの連射速度とよろけ蓄積により、汎用と連携する事ができれば強く立ち回れ、蓄積によるよろけを比較的取りやすいという独自の強みがある。ノンチャ三点バーストやビーム・スポットガンを的確に当てれるようにして、差別化を図りたい。

機体攻略法

  • 遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。
  • ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘にも要注意。幸いにも格闘自体は大した威力もなく、サーベルを抜いてから斬りかかる際の時間は少し長め。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。
  • ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。
  • 移動は支援機の中では比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急回避がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2019/04/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/09/19:抽選配給にて Lv2-3 & ビーム・マシンガン Lv2-3 & ビーム・サーベルZ Lv2-3追加
    • 性能調整
      • スピード上昇
        • 115 → 120
      • スキル脚部特殊緩衝材LV1付与
      • ビーム・マシンガン
        • 集束時間短縮
          • 5.5秒 → 4秒
        • 連射性能上昇
        • 発射間隔短縮
          • 1.5秒 → 1秒
        • オーバーヒート復帰時間短縮
          • 20秒 → 15秒
        • 射撃時のブレ軽減
        • よろけ値上昇
          • 非集束:15% → 20%
        • 集束射撃時ヒート率減少
          • 95% → 85%
      • ビーム・スポットガン
        • 射程距離上昇
          • 150m → 200m
  • 2020/04/09:抽選配給にて Lv4 & ビーム・マシンガン Lv4 & ビーム・サーベルZ Lv4追加
  • 2020/05/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/07/21:抽選配給にて Lv5 & ビーム・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベルZ Lv5追加
  • 2020/01/21:DP交換窓口に Lv2 & ビーム・マシンガン Lv2 & ビーム・サーベルZ Lv2追加
  • 2021/01/28:性能調整
    • Lv4-5機体HP上昇
      • Lv4:17500 → 18500 Lv5:18000 → 19500
    • ビーム・マシンガン
      • Lv4-5非集束威力上昇
        • Lv4:575 → 600 Lv5:600 → 650
      • Lv4-5集束上昇
        • Lv4:2760 → 2880 Lv5:2860 → 3120
    • ビーム・スポットガン
      • Lv4-5威力上昇
        • Lv4:287 → 300 Lv5:300 → 326
  • 2021/02/25:DP交換窓口に Lv3 & ビーム・マシンガン Lv3 & ビーム・サーベルZ Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/11/11:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・マシンガン Lv4 & ビーム・サーベルZ Lv4追加
  • 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & ビーム・マシンガン Lv5 & ビーム・サーベルZ Lv5追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:94900 → 7100 Lv2:128600 → 10300 Lv3:156900 → 10800 Lv4:168100 → 11100
  • 2023/11/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17000 Lv2:16500 → 18500 Lv3:17000 → 20000 Lv4:18500 → 21500 Lv5:19500 → 23000
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:48 → 51 Lv4:51 → 57 Lv5:54 → 63 ※Lv1-2は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv4-5:120 → 125 ※Lv1-3は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV3-5機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-5機体:無し → LV2
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV4-5機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム付与
      • LV4-5機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し
    • ビーム・マシンガン
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し
        • 集束
          • Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し
    • ビーム・スポットガン
      • 威力上昇
        • Lv3:274 → 320 Lv4:300 → 380 Lv5:326 → 430 ※Lv1-2は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 15% → 12%
      • 射程距離上昇
        • 200m → 250m
      • 連射性能上昇
        • 316発/分 → 440発/分
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:190000 → 11500

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • GM指揮官用ビーム・ライフル持ちたいな~ - 名無しさん (2023-12-01 21:39:19)
  • 瞬間火力は凄まじくて楽しいですね。レベル1でも射補盛れば76くらいはあるから汎用はキツイだろうな笑 - 名無しさん (2023-11-28 16:01:43)
  • 静止射撃汎用狩りに期待だな。 - 名無しさん (2023-11-28 00:44:52)
  • 一通り使った感じLv3、4の方が使える。射補7-80ぐらいにはなるから馬鹿にならないダメージ出る。OH対策で補助ジェネ構成試してみたが恩恵が少ないので無難に耐久と射補上げ推奨。アシハヤは必須。 - 名無しさん (2023-11-25 20:31:18)
  • ASL拡大はいらんかったな 足狙っても胴体を撃ちやがる - 名無しさん (2023-11-25 17:19:45)
    • ホントな。調整班肝心なところで変なセンス発揮しよる - 名無しさん (2023-11-25 17:22:48)
    • ASL拡大全般が当てられない人対策の与ダメ底上げ目的なんだから文句言うなよ - 名無しさん (2023-12-03 00:52:49)
      • 局部補正高い武装で狙いにくくなってんだから文句言うなは無理だろ。そもそも基本メインフルチャorノンチャの追撃での使用が主で、レティクルもその時点で合ってるんだから胴体に飛んでくのは勿体無いだろ。 - 名無しさん (2023-12-03 09:53:21)
        • レティクル合ってるならそのまま足に飛んでくやん - 名無しさん (2023-12-03 10:38:07)
        • 既に上枝で書かれてるけどASLってのはそのままレティクル中心に撃っても相手にヒットしない場合に限り(外円範囲に敵が居るなら)機体の中央に自動で補助レティクルが動いてそこに攻撃が飛ぶって言う仕組みであって、そもそもレティクルが相手をとらえているのならASLは機能しないぞ - 名無しさん (2023-12-03 10:53:08)
          • ASLが広くてありがたいのは徐々に弾がばらけるマシンガン系だけであって、そういうのがない上にスポットガンみたいな速射性高いやつはASLのせいで偏差撃ちズレるから邪魔にならん? - 名無しさん (2023-12-03 11:39:54)
            • 長射程だったり実弾の弾速が遅い武器だったりは偏差撃ちが出来なくなるから善し悪しだけど、少なくともこいつのスポットには当てはまらないし(というか、そもそも偏差撃ち時に困るのも攻撃が移動前の場所に行くという理由で、部位狙いみたいな細かい個所へのピンポイントとは関係ないし - 名無しさん (2023-12-03 11:50:47)
              • 木主でも枝主でもないんだがなんか微妙に認識が違ってる感じするな。あくまで個人の感覚の話だが、偏差撃ちで足狙いとかしにくいからASLを広くしなくてもよかったということ。偏差撃ちは移動前か後にずれるのをどう修正するかが大事なのであって、そこで下手にASLが働くと感覚的に修正しにくいし修正しなくてもいいポイントでエイムずらす必要が出てきて若干困る。これだけ速射性高いと普通に動いてるやつの足狙っていけるけど射程伸びたから本来そのまま足に当たってたであろう射撃がASLに吸われて胴体行くようにはなってる。レレレ撃ちの相手の足狙ったりしてるとよくわかると思う。外れるなら外れてくれた方がかえっていい。 - 名無しさん (2023-12-03 12:15:53)
                • こいつの射程と弾速でレレレしてる所に撃ったら、レティクルが合わさった時点で足に当たるし、そうでない場合は本来はスカる代わりに胴体に当たる訳で。。。 - 名無しさん (2023-12-03 12:44:32)
                  • やっぱり偏差撃ちしにくくて困るって話とレティクル合ってれば当たるだろって話とですれ違ってるな。どれだけ弾速あっても撃ってから当たるまでのタイムラグはできるから、弾着のタイミング考慮して偏差撃ちする時にASLに吸われて胴体いくのが嫌なんでASL広くない方がいいって考え方ね。それわからんわってなるなら運用の想定が根本から違うっぽいのでこれ以上言うことないです - 名無しさん (2023-12-03 13:05:02)
                    • だから、そもそも偏差撃ちといってもこいつの射程(強化後250m)と弾速からしてレティクルがあってる状態で撃てばその部位に当たるし、そうでないのなら偏差撃ちと言い張ってるけどそれは当たらずに外れぞって話をしてるんだけど。それがASLのお陰で偏差撃ちでずらしたレティクル(実際には当たらない)は胴体に当たるし、相手の脚部なりにレティクルが合わさってる状態で売ってる攻撃はそのままそこに当たる(だからそもそも偏差撃ちする意味が無い)って事を書いてるんだが…これが弾速が遅かったり更に遠距離になるとこっちの射撃~着弾までの時間よりも相手のレレレでの移動幅のが上回るから善し悪しが出て来るけども。 - 名無しさん (2023-12-03 13:13:11)
                      • 距離あってブーストで横移動されるとさすがにエイムずらさないと当たんなくない?レレレは両足の間でレティクル置くけど外れるならちゃんと外れてくれた方が修正しやすくて、下手に胴体に当たるとASLが拾ったのか単純にレティクル上過ぎたのかラグなのか認識ぶれるから嫌なんだよね。わずかな差だけど前の方が狙いやすかった。 - 名無しさん (2023-12-03 13:51:58)
                        • 足の間に置いて連射したら貴方が偏差撃ちって言ってる奴は足の間に素通りして当たらない(がASLのお陰で胴体に当たる)し、相手がレレレでレティクルが足と一致した時に撃った攻撃はそのままレティクルが合わさってるからASLが発動せずに真っすぐ飛んで足に当たる。  修正しやすい云々って、ASLが発動しない場合は補助レティクルが発生しないんだからそれで判断すれば良いだけだろ - 名無しさん (2023-12-03 19:51:47)
  • 武装少なくてヒート値カツカツで冷えるの待ってる機体だから連射力上がっても撃てる数変わらなくて意味ねぇしむしろ早すぎて弾数管理しにくくなったまで有る、欲しい強化は冷えるまでに撃つ武装つまりバルカンの強化だわ - 名無しさん (2023-11-25 16:05:55)
  • 強化後初めて出会ったけどビースポの連射力えげつないな、バルカン並の連射であのエフェクトだから撃たれるとビックリする - 名無しさん (2023-11-25 08:21:16)
  • こいつにも威力と射程を伸ばした蓄積4%バルカンくれんかなー ビースポの蓄積値を強化しないならこっちの蓄積値を強化してほしいわ - 名無しさん (2023-11-24 13:53:34)
  • 違うんだ……強制噴射じゃなくて単純にスピードを上げてほしいんだ…… - 名無しさん (2023-11-24 09:11:46)
  • ビースポのDPSが上がったのは良いことだが、よろけがマジで取れん。ただでさえデブ支援が前に出るだけでもキツイのに - 名無しさん (2023-11-24 04:25:38)
    • 正直エイムうまくてもノンチャ3発きっちりは難しいんで、素直にフルチャスポットで確実にダメージ稼ぐの安牌。450細身ばかりだからノンチャ当てやすいってことも無いしね - 名無しさん (2023-11-24 04:46:18)
  • よろけによる支援があんまり期待できるやつじゃないからlv1から補正で火力上げてよかったんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-24 01:09:03)
  • コレでウーンドウォートと同じコストってマジか、随伴型ならもうちょっと足回り良くしてほしい - 名無しさん (2023-11-23 18:13:14)
    • というかウーンドウォートの足回りが異常 - 名無しさん (2023-11-24 08:06:28)
  • わかっていたけどやっぱ550は無理よね、スポット300ないから結局前出ないといけないのに相手支援のが射程長いし、射撃音が目立つから強襲コンロイに狙われやすいし終わってる、味方に対ステルス持ちいないなら高確率で負ける - 名無しさん (2023-11-23 17:57:35)
  • ビーマシのLv3以上の威力強化、他機体の影響は大丈夫なのか?って思ったらLv3以上は現時点でゲルJしかいないのね… - 名無しさん (2023-11-23 16:10:44)
    • 後は選ばれしものしか使わんlv4以降のビーマシとスポットガンの火力が大分マシになったのでは?lv4辺りはDPS3000近いスポットガンと、フルチャ3000はそこそこだと思うが.... - 名無しさん (2023-11-23 16:26:11)
  • 高バラ持ちで案外強制噴射ほしいとこあったから嬉しいね - 名無しさん (2023-11-23 15:12:32)
    • スポットの射程のびたから余計連撃も欲しくなってきたよ.... - 名無しさん (2023-11-23 16:19:43)
  • ビームスポットガンの蓄積値上げて欲しかったんだけどそうはならなかったか - 名無しさん (2023-11-23 14:19:43)
    • ただヒート率緩和して連射速度も上昇しているから一応蓄積取るスピードやDPSは上がっているんだよな - 名無しさん (2023-11-23 14:21:37)
      • 連射速度がかなり上がってて蓄積上げる必要ないなって思ったわ - 木主 (2023-11-23 14:52:58)
        • 単体じゃ取れんがこの連射力は癖になる - 名無しさん (2023-11-23 14:55:53)
          • 前のペースで撃つとオバヒしちゃうのでビーマシ→スポットで確実によろけと削りをしたい。 - 名無しさん (2023-11-23 16:18:19)
  • 勝率45%ってやっぱり結構低かったんだな…強制噴射装置LV1の付与とビームスポットガンの大幅修正で何処までやれるようになるかね - 名無しさん (2023-11-23 14:09:59)
  • ビームスポットガンの威力と射程を伸ばして、頭部バルカンを専用の蓄積値が高いやつに変更してほしいなぁ - 名無しさん (2023-10-26 10:59:26)
  • 間違いなく450支援単独トップで最弱。なのに強化が来ないのマジで謎すぎる - 名無しさん (2023-10-14 19:40:33)
    • ハイザックカスタムとドベ争いしてるレベル。ハイカス共々何かしらのテコ入れが欲しい… - 名無しさん (2023-10-26 12:38:09)
  • ここまでまあまあの機動性与えているなら、強制噴射あっても良いんじゃないかな。そしたらゲルキャも素ゲルのチョイ下の機動性まで上げてもらえそうなんだが。 - 名無しさん (2023-09-01 23:08:16)
  • これ出して負けて拗ねる奴は脳が足らんだろ 勝負になると思うのかねこのスペックで - 名無しさん (2023-07-22 00:53:37)
  • LV5強襲機相手だけどフルチャが1700位しか効かなかった悲しみ - 名無しさん (2023-07-06 18:24:30)
    • そら(緩衝材当たり前に付いてる・機体によっちゃカスパでビーム装甲カンストだから)そうよ - 名無しさん (2023-07-06 19:09:00)
  • シン・マツナガ専用機を強襲あたりで実装してくれんかな。 - 名無しさん (2023-06-22 03:04:34)
  • 原作設定通り機動力をバカ上げしてくれないかな…強襲機顔負けの速度になればあるいは… - 名無しさん (2023-06-21 14:26:17)
    • 体大きめだけどシールドなし、即座によろけ取れる兵装もなければ強力なスラ撃ち武装もなし、当然回避マニュもないから強襲機並みの速度にしてちょうどいい強さになりそうな気がする。けどそれしたら延々逃げポジ変からの長距離スナイプが鬱陶しくなるのかな…? - 名無しさん (2023-06-22 00:18:11)
      • 鬱陶しいけどビーマシ一本で戦える火力じゃないし必然としてスポットガンの射程で戦う羽目になるのでは? - 名無しさん (2023-06-22 03:14:52)
  • ラピッドスナイプつけて無印絆みたいに擬似照射ビームみたいに撃ちたい - 名無しさん (2023-04-17 12:19:02)
    • ラピッドはスコープ覗くと速射兵装に置き換えるスキルだけど、スコープ覗くと照射ビーム撃てるとなると別の名前のスキルになりそう。 - 名無しさん (2023-04-17 17:55:06)
  • ペイルVGが20%のスポット持ってるしよろけ値上がらんかな - 名無しさん (2023-04-16 22:08:36)
    • ワントリガーで100%蓄積武装も支援はなかなかもらえないし、スポットガンの蓄積もOHまでに100%貯めるのは単体で不可能と、450コストでも悩ましいのね。 - 名無しさん (2023-04-16 22:16:33)
    • よろけ値上げなくてもいいから単体で取れるぐらいのヒート率調整かもしくは射程250~300は欲しい - 名無しさん (2023-04-16 22:25:49)
      • ガゾウムガンナー見たらビームガン射程300、蓄積20%、消費20%と。何かしらゲルJにも欲しくなる比較対象がいますね。 - 名無しさん (2023-04-16 23:03:42)
        • 実装時期が時期だからインフレ仕方ないけどなんかこう強みがもう少しほしい。450の爆速蓄積支援として生まれ変わってくれぃ - 木主 (2023-04-16 23:35:12)
    • VGのに比べて発射間隔が若干短いから「ひるみ」の継続しやすさは優れてるんだな。MA相手には関係無いが。 - 名無しさん (2023-06-13 01:03:46)
  • 特別に強い訳ではないけど良い機体なんだよねこいつ - 名無しさん (2022-10-13 22:22:18)
    • 静止撃ち苦手な人にとってはじゃない? - 名無しさん (2023-07-06 18:26:13)
  • 2種格闘+強襲にしたこいつのマツナガ機出ないかな。ビーマシ系の武装好きだからほしい - 名無しさん (2022-09-01 09:16:57)
  • なんやかんやで兵科と補正値が合わさって射撃痛いな。そのうえ良好な足周りで戦況の変化に対応しやすいのも良き。個人的には扱いを間違わなければ随伴支援として味方に来ても問題なしやな援護しがいがある - 名無しさん (2022-08-15 21:11:09)
  • 500でコイツ出す利点何?何か絶対譲らない人がいるからシュツガル対策みたいなのある感じ? - 名無しさん (2022-08-10 11:58:04)
    • 無印みたいに強制転倒あれば強かったんだろうけどね。お金で手軽に入手出来るからじゃない?芋るなら他にいい機体あるし、前線についていって追撃、敵支援機の牽制役だからね。レート提示しないと民度もわからないけど、よくある出完現象なんしゃないかな? - 名無しさん (2022-08-10 13:10:26)
      • A+でレーティングマッチの廃墟でした。ジャムやらズサを構えられても変更しなかったので何かしら強みがあるのかと思っていたのですが… - 名無しさん (2022-08-10 18:45:27)
        • 単に足回りが良くて動きやすく、火力出るから仕事した気になりやすいのはあると思う。敵支援機の妨害としては動き回れるから対応力あると思われる。6vs6なら前線がちゃんとしてれば追撃で稼ぎ、基本は相手支援機のカウンターなんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-08-10 18:54:43)
          • まぁ、にわかなので同コスト帯のバランスについて語れる人にバトンタッチ - 名無しさん (2022-08-10 19:05:26)
        • 廃墟では使いませんけど、ホバーじゃなくてしゃかしゃか動けるしスラスターも素で70もあるから動かしてて単に快適というか、まぁそんなぐらいで大した理由はないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-08-14 23:57:38)
    • 足回り良好でバランサー付きで蓄積も取りやすい方ではあるけど、まー500じゃ流石に利点あっても他の支援の方がいいわな。そも廃墟でSガルス対策するならジャムかズサの方がはるかに上だし - 名無しさん (2022-08-10 19:26:09)
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最終更新:2023年12月02日 13:49