フルアーマー・ガンダム【TB】

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ムーア市民の生き残りで構成された地球連邦軍所属の部隊、ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
  • 一年戦争末期、サイド4のコロニー群「ムーア」があった宙域は、無数に漂うコロニーや戦艦の残骸が衝突、帯電し、稲妻が絶えず閃く「サンダーボルト宙域」と呼ばれていた。
  • サンダーボルト宙域での任務を遂行するべく、特有のデブリよけのシーリング処理が関節とランドセルに施されており、大型2連装ビーム・ライフルの他、ロケット・ランチャー、大型ビーム砲、6連装ミサイル・ポッドとMS単機に積載されるには過剰な重武装を誇る。
  • さらに、サブアームによって最大4枚のシールドを装備可能となっており、防御力も大幅に向上。
  • フルアーマーの名に恥じない仕様となっている。
  • 後背部のロケットブースターにより、機動性の獲得にも成功している強力な宇宙戦闘用機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 14000 15000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 6 8
射撃補正 35 40
格闘補正 15
スピード 145
高速移動 225
スラスター 80
旋回[度/秒] 78
旋回(盾)[度/秒] 1枚:66.3 2枚:54.6 3枚:42.9 4枚:31.2
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
190 300
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 65600 123700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10
中距離 15 18
遠距離 17 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力x2 発射間隔 ヒート率x2 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル【TB】 LV1 900 2秒 37% 4発OH 15秒 0.5秒 350m 2発連射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 945 355m 89400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル【TB】 LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 43100

副兵装

左腕5連装ロケット・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 5 6.3秒 17.5秒(525fps) 0.77秒(23fps) 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 1050

6連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 220発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 400m 1283 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 367 1346

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 12 2秒(60fps) 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 450m 射撃時静止
12発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 262

大型ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2400 - 100% 1発OH 30秒(900fps) 1秒(30fps) 550m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 2520

ラージシールド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 720 840 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1440 1690 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 1750 2050 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2070 2420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4140 4840 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
フレーム補強 Lv4 6210 7260 機体HPが700増加

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』から参戦。当該作品に登場するMSは作者の独自アレンジが強く、フルアーマーガンダムだが、開発系譜的にはパラレルワールドの存在となる。
  • FSWS計画が発展途上だったので見た目も異なり、装備も試験的なものが多くなったとのこと。
  • ビーム兵装やミサイル兵装を多数搭載、重武装化による機動力の低下は各所に増設されたアポジモーターで対処している。
  • 背部の大型ビームキャノン付属バックパックにはロケットブースターが2基搭載。さらにサブアームも取り付けられており、シールド保持や予備エネルギーパックの交換などに用いられる。
  • 劇中ではイオ・フレミング少尉が搭乗。サイコ・ザクと激戦を繰り広げ大破している。
  • ペイントでマークを付ける際、シールドにつけると全てのシールドにマークが反映される。盾個別にマークの付け替えは出来ない。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の宇宙専用強襲機。
    • 2019/06/20の調整で武装面の強化が行われた。
  • 火力
    • 射撃面では多彩な武装により絶え間なく武装を回せるので優秀な追撃火力を持つ即よろけ射撃2種が双方とも静止射撃だが,6連装ミサイルポッドでマニューバーアーマーを効かせながらの素早い蓄積よろけが取れるのでやや癖が強いながらも手数は優秀.
      • 以前は各種射撃武装の切り替えが遅かったが,調整によりどの武装も高速で切り替えられる事が可能となったため,ロケットランチャーと大型ビーム砲でよろけ継続が狙えるようになりコンボ火力が向上した.
    • 格闘面は平均未満の格闘威力と格闘補正によりかなりの低火力になっている.アップデートで連撃・方向補正に強化が入ってある程度は改善されたが,それでも低火力の域を抜け出せていない.
  • 足回り・防御
    • 防御面は本体HPこそやや低いが,4枚あるシールドによって盾判定が非常に大きいので射撃に対してタフさを誇る場合もある.一方で装甲面は射撃偏重で耐格闘装甲が極端に低いので格闘にはかなり脆い.
    • 足回りはスピード・スラスター量・スラスタースピードは高水準に纏まっているが,初期の旋回速度31.2という驚異的な低さにより高コスト宇宙の3次元の戦闘に全くついていけなくなっている.
      • シールドが壊れれば旋回は改善されていくが,3枚壊れて平均程度の66.3,4枚全て壊れて一気に78まで引きあがるようになっている.
  • 特長
    • 機体とは別のサブアーム4本に1つずつシールドが装備されており、それぞれが個別にシールド判定となっている.シールドのHPも独立されているので基本的には1枚ずつ壊れていく.
  • 総論
    • 宇宙専用の射撃特化強襲という独自の立場を築いている機体.以前は射撃のみでしかまともな火力を出せなかったが,強化調整で格闘も絡めやすくなり格闘でも火力を伸ばせるようになった.
    • しかし,蓄積よろけを主体とする機体なのに旋回速度が非常に遅いという点が大きく足を引っ張っているため,周囲がAMBACと高低差をしっかり活用できるレベルの戦場だとかなりの運用難易度を誇る機体である.
      • 宇宙での旋回は地上のそれとは大きく異なり,先手の取り易さや逃げやすさに影響して最終的には火力・生存力の双方に直結する重要なパラメーターになっている.即よろけを主体とする機体でもこれが致命的に低いのは非常に厳しい.

主兵装詳細

  • 2連装ビーム・ライフル【TB】
    • 本家FAの2連装ビーム・ライフルより威力が低めな専用ビーム・ライフル。
    • 2点バースト式で発射され、任意で1発で止めるには次弾発射前にブースト移動するか武装切り替えが必要。
    • 3発でよろけるので蓄積時間を考慮したうえでブーストキャンセルすればOHせずによろけさせることも可能。
    • 2019/06/20の調整で連射速度が短縮され、ほぼノータイムで2発目が発射されるようになった。そのため武装切り替えでの単発撃ちはかなり難しくなった。ブーキャンでの単発撃ちなら可能な範囲。
  • ビーム・サーベル【TB】
    • 通常のビームサーベルより威力が高めな専用ビームサーベル。とは言え同コスト帯で見ると控え目。
    • 本ゲームでは珍しい 左手持ち 。そのためモーションも独特。
    • N格闘は右下から若干左上へ斬りつける。サーベル通常モーションに近いが、左手持ちの都合、左右の振りの違いがある。
    • 横格闘はそれぞれ左右に切り払う。左手持ちの都合上、右方向の判定が狭め。
      • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
    • 下格闘はジム・スナイパーカスタムのビーム・サーベル・ユニットのように左手から前方に突き出す。
      • ドラッツェのと違って、慣性で滑ってるときには当たり判定が出ないので、当てられなかったら即ブーストキャンセル推奨。

副兵装詳細

  • 左腕5連装ロケット・ランチャー
    • 静止撃ちが必要だがよろけを取ることが可能なバズーカ兵装。
    • 切り替え時間や射撃間隔が長めなので、これを起点にコンボを繋げていくと良い。
    • 通常機体と違って左腕からの発射なので、違和感を覚えることも。
    • 2019/06/20の調整で威力向上、切り替え時間の短縮、硬直時間の軽減が施された。
  • 6連装ミサイル・ポッド
    • 左肩上部にマウントされたブースト射撃が可能なミサイル。
    • ミサイル系にしては珍しくASLが働く。かなり小さいのでおまけ程度だがブースト射撃での外しが減るのは良い。
    • 弾道は素直に直進し、押しっぱなしで連射できるので牽制やミリ削りに有効
    • 弾速もかなり速く、小さめだが爆風もあるので当てやすい部類。
  • ミサイル・ベイ
    • 弓なり軌道でミサイルが飛んでいく。12発同時発射なので実質1発分。
    • 武装切り替えで途中止めも可能ではある。
    • かなりばらけるので小ダメージ稼ぎはできる。
    • よろけ値はあるが、1発4%と低く、フルヒットでもミサイルポッド1発分減る程度なのでよろけ狙いには適さない。
    • 弓なり軌道で飛んでいく都合、至近距離だと通り越して当たらない。
    • 弾道の性質上、至近距離頭上の射角外の敵にも当てることができる。
    • 長時間足が止まるので、下格闘からの追撃等余裕があるときに。
    • 2019/06/20の調整で連射速度が向上、弾速もそこそこのため当てやすくはなっているが、弾数が半分に低下したので実質単発リロード式になった。
  • 大型ビーム砲
    • 右肩側上部にマウントされたビーム砲。射撃時に静止が必要だが命中すれば 大よろけ が発生する。
    • 射撃補正も合わさりなかなかのダメージを叩き出す事ができるが、撃つと1発でOHしてしまうので必中を心がけたい。
  • ラージシールド[強化型]
    • 両腕と、バックパックのサブアームの計4枚装備。
    • 4枚それぞれに個別の当たり判定があり、個別のシールドHPがある。
    • サブアームのシールドは通常時はビームキャノンとミサイルベイ付近に配置されるので上側からの攻撃を守ってくれる。
    • 下がり移動中はサブアームのシールドが前側に出てくれるのでかなり守る範囲が広がる。
    • 個別なせいか一枚壊れるごとにスピードや旋回性能が向上する模様。

運用

  • 高い機動性を豊富な射撃武装を持って支援機を一気に叩くのが主な仕事となる。原作の初任務でも狙撃機を根刮ぎ殲滅していたが正にそれ。
  • しかし,カスタムパーツを積んでもなお遅い旋回が足を引っ張る為,基本的にはある程度距離を取って戦うことになる.汎用・強襲との至近距離での戦闘はこちらが不利になる事が多い.
    • 盾が壊れさえすれば旋回が上昇するため盾で壊していきたくなるが,狙って壊せるようなものでもない上に一度よろけるとそこから撃破まで持ち込まれる可能性も十分ある為自分から被弾するようなことは避けよう.
  • 主な攻撃方法は各種射撃でよろけを取って格闘でダウンを狙う事になるが,攻撃の起点の殆どは高速移動中にも撃てる6連装ミサイル・ポッド2連装ビーム・ライフル【TB】を合わせての3発蓄積よろけになっている.他の武装は静止射撃で初動で使うには難があるので武装の数こそ多いが実際はこの2つに頼り切る事になる.ミサイルの残弾とビームライフルのOHにはしっかりと意識しておこう.
    • 他に起点となる武装は大型ビーム砲になる.静止射撃ではあるが弾速が早い上に当てれば強よろけを引き起こせるので相打ちでも高確率でこちらが格闘でダウンにまで持ち込める.一発でマニューバーアーマー持ちの機体からよろけを奪えるのでタイマン時の切り札的な扱いにもなる.
    • 左腕5連装ロケット・ランチャーはマガジンこそ多いものの静止射撃な上に弾速はさほど早くなく判定も小さいのでスラスターが残っている敵に当てるのは非常に困難である.しかし切り替え時間は非常に速い為ためよろけ継続や回避狩りに適している.どちらかというとキャノン系というよりグフ系列のロッドのような扱いに近い.
    • ミサイルベイは静止する上に追撃以外にほぼ使えないのではっきり言って腐りやすい.切り替えの邪魔にもなるので外してしまうことも検討したい.
  • カスタムパーツはフィールドモーターLv2とLv3はおそらく必須であり,これらを付けても盾4枚の時の旋回速度56と相当遅い.
    • ちなみに宇宙500以上で見かける汎用・強襲機の素の旋回速度は大体が66であり,そこからフィールドモーターLv2,Lv1+Lv2,Lv3あたりを付けるパイロットが多いので最終的には旋回速度76から81が基本となってくる.流石にこれらの相手に対して素の旋回速度ではまともに武装を当てること自体が困難になるのでカスタムパーツでの強化は必須となる.
  • 武装が多い為ショートカットの取捨選択には悩ませられる.特にこだわりがないのなら蓄積よろけを狙う為の6連装ミサイル・ポッド・主兵装の2つとダウンを奪う為の格闘の3つは必須とし,残りの一枠には大型ビーム砲左腕5連装ロケット・ランチャーにしておくことをお勧めする.

機体攻略法

  • 基本的に移動や回避性能が高いので単発のバズーカやビームよりマシンガンや連装ミサイル等の継続ダメージを与えた方がよい。
  • 熟練したプレイヤーの場合その高機動性であっという間に距離を詰められ支援機が狩られる。複数で取り囲んでもシールド・回避性能・豊富な武装で意外としぶとく逆に手痛い反撃を食らう、または倒したは良いものの気がつけば深追いしすぎて敵に囲まれたり孤立した支援機がやられていたり中継地点や拠点に敵が殺到して陽動に利用されていた、なんてこともあるので冷静な対処が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→ミサポ
    • ロケラン→ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒(N/下)
    • ロケラン→N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒ビーム砲
    • ロケラン→ビーム砲→ミサポ
    • ロケラン→ビーム砲→ミサイル・ベイ
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ビーム砲
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→N>下⇒ロケラン
    • ビーム砲→N>下⇒ミサイル・ベイ
  • 2連装ビーム・ライフル【TB】
    • ロケラン→BR
    • ロケラン→N>下⇒BR
    • ロケラン→ビーム砲→BR
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→BR
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒BR
    • ビーム砲→BR
    • ビーム砲→N>下⇒BR
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル【TB】 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
    • 性能調整
      • 2連装ビーム・ライフル【TB】
        • 連射速度短縮
      • ビーム・サーベル【TB】
        • 威力上昇
          • Lv1:1400 → 1900
          • 下格闘攻撃の挙動を調整
      • 左腕5連装ロケット・ランチャー
        • 威力上昇
          • Lv1:400 → 1000
        • 切り替え時間短縮
          • 2秒 → 1.5秒
          • 兵装使用後の硬直時間を軽減
      • ミサイル・ベイ
          • 弾数低下
          • 24→ 12
        • リロード時間短縮
          • 秒 →
        • 連射速度短縮
        • 弾速調整
  • 2020/03/19:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 14000 Lv2:12200 → 15000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 8 Lv2:6 → 10
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 2連装ビーム・ライフル【TB】
      • ヒート率減少
        • 40 → 37
      • 弾速上昇
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ビーム・サーベル【TB】
      • 格闘優先度上昇
        • 中 → 
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 150%
      • 連撃補正上昇
        • 2段目:50% → 70%
    • 左腕5連装ロケット・ランチャー
      • 弾速上昇
      • 発射間隔短縮
        • 7.5秒 → 6.33秒
      • 切替時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • 6連装ミサイル・ポッド
      • よろけ値上昇
        • 25% → 35%
      • 連射速度上昇
        • 177発/分 → 220発/分
      • 切替時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • ミサイル・ベイ
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 250 Lv2:157 → 262
      • 射程上昇
        • 200m → 450m
      • 射撃時の弾のブレ軽減
    • 大型ビーム砲
      • 弾速上昇
      • 発射後の硬直時間軽減
      • 切替時間短縮
        • 2秒 → 1秒
  • 2019/03/26:DP交換窓口に Lv2 &2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

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  • サイコザクは演習で試すだけで強いと分かるけどこっちは演習だけで弱いと分かる。マトモじゃないよ - 名無しさん (2020-07-27 12:07:51)
    • 弱くはなくね? - 名無しさん (2020-07-28 10:10:04)
      • 爆発する重り4つも付けて機動力を殺しつつ豊富な射撃武装は半分以上が静止撃ちでやっていけるの? - 名無しさん (2020-07-28 11:22:21)
      • 極稀に使いこなして暗礁で暴れてるようなのはいるけど強いか弱いかでいったら弱い - 名無しさん (2020-07-28 11:27:36)
  • 両方の射撃耐性盛り+冷却システムで急制動重視も中々 他の機体でも咄嗟に急制動格闘とか出来るようになると楽しい - 名無しさん (2020-07-25 05:02:32)
  • 今からでも遅くないからZZと同じ2発同時撃ちライフルに変えてくれ - 名無しさん (2020-07-20 08:40:38)
  • フィルモの2,3積みで、まあ射撃中心ならやれなくもない旋回速度になるから、後は盾ガン積みで壊れる頻度を減らすしかない訳か。なるほど。 - 名無しさん (2020-07-19 16:52:44)
    • 両方の射撃耐性盛り+冷却システムで急制動重視も中々 慣れてくると他の機体でも咄嗟に急制動格闘とか出来るようになって楽しくなる - 名無しさん (2020-07-25 05:00:18)
  • 下手くそな人ほど乗りたがって活躍できずに落ちてるイメージ - 名無しさん (2020-07-13 20:07:15)
  • 旋回とダメコンと回避2と連撃2と盾壊れても止まらないスキルくれ(強欲) - 名無しさん (2020-07-01 17:37:02)
    • 盾に関してはギャンと同じ飾りにしてその分HP盛れって思う - 名無しさん (2020-07-04 14:47:30)
  • こいつのショトカみんなどうしてるん?ミサイルベイはいらないのわかるけど他がわからんね - 名無しさん (2020-07-01 17:10:35)
    • とりあえず二連、サベ、6連は必須だと思う。あと一つはいつでもリロード確認できるように大型ビームか、一応即よろけ取れる5連で(自分は前者) - 名無しさん (2020-07-04 14:31:48)
  • 劇中では盾四枚でも尋常じゃないスピードだったやんけ。 - 名無しさん (2020-06-28 12:49:17)
  • 旋回が…旋回が足りんとです…いやマジでフィルモ1~3積んでもストレス感じるレベルに遅いからきっついわ。しかも4つもデカイ爆弾抱えてるからマニュLv2だろうが簡単に足を止められてしまう。タスケテ… - 名無しさん (2020-06-24 22:00:58)
  • 6連ミサイル三発当たってもよろけないんだけどほんとにヨロケ値35? - 名無しさん (2020-06-12 14:10:55)
    • マニュとかダメコン持ちとかに撃ってね?あと3発きっかりとか当たり前に事故る定期 - 名無しさん (2020-06-19 19:41:54)
  • よろけは6 - 名無しさん (2020-06-12 08:24:19)
  • 盾破壊後のスピード増加メリットがない代わりに盾所持のデメリットも無くなるスキルとか欲しいよね - 名無しさん (2020-06-12 03:20:40)
  • あーやっと追撃ビーキャ下安定したわ AMBAC生かしてブーキャの隙をキャンセルしなきゃ駄目だったのか 今まで無意識だったけどやっと仕組み理解したわ 乗ってて足回りは快適だし宇宙入門に良い思う - 名無しさん (2020-06-10 13:04:06)
  • 盾が緩衝材扱いになるだけで化ける機体 - 名無しさん (2020-06-09 15:45:09)
  • 味方にG3ガンダムとこいつどっちかいるならどっちが嬉しい? - 名無しさん (2020-05-31 16:17:59)
    • 正直どっちも糞きつい(嬉しくない)と思うけどコロニーなんかはG-3のがマシかも知れない - 名無しさん (2020-05-31 20:37:44)
      • 近距離戦はG3の方が楽やねちょっと距離あって困るとこだとFAほうが良い - 名無しさん (2020-06-06 14:14:24)
  • タイマン部屋で恐ろしく強いコイツと出会った。Fbとかサイコでも完封されて使いこなせればこれだけの可能性があるんだなと思いました。タイマンとチーム戦は別物ではあるけど - 名無しさん (2020-05-31 12:36:59)
  • 最近、アニメで見る機会があったけど、脚部にもミサイルがあったのか。フルアーマ解除と原作にあった未実装の武装が欲しくなった。 - 名無しさん (2020-05-30 21:12:08)
  • 強化来た時は結構でかいなって思ったけどサイコザクの大幅強化に比べるとしょっぱく感じちゃうね - 名無しさん (2020-05-29 19:53:18)
    • というかまあ一番の問題点の一つである機動性に触れられてないからね、そらね。 - 名無しさん (2020-05-30 21:16:42)
      • まずよろけ爆弾(シールド)を4つ持ってる時点で足回り強化してもかすってシールド割れたらそこから不利な択迫られるしいっそギャンと同じで飾りのシールドにしてほしい - 名無しさん (2020-05-31 12:41:03)
        • 本体耐久もっと上げてこの盾が緩衝だったらなぁ… - 名無しさん (2020-06-08 09:18:21)
  • つか他の機体は盾有りきで旋回値表示なのにコレだけ盾無し状態で表示されるわけ?フィルモであげてもそこから盾補正入れられたりしてねーだろうな - 名無しさん (2020-05-27 18:20:39)
    • 入れられてるんだよなぁ… - 名無しさん (2020-06-03 12:43:20)
      • ということは4枚時の補正は40%化のようだからフィルモ全盛りして108にしても43.2にしかならんということか - 名無しさん (2020-06-04 10:59:43)
        • 宇宙で盾持ってるとなぜか旋回が減算され破壊されると元の値になる(地上は盾破壊でスピード加算なのに)。なので他の盾持ち機体でも、フィルモの値を合計して3%減算されるからフィルモの値通り旋回は上がってない。でも3%だから他の機体はほぼ変わらないけど、こいつは40%減なので旋回減算っていう仕様のあおりを大きく受けてる感じですねー。 - 名無しさん (2020-06-07 21:24:39)
          • ミス 40%減じゃなくて盾4枚の時は60%減です - 名無しさん (2020-06-08 07:58:40)
      • 機体運用に書いてあるフィルモLv2とLv3積んで盾4枚の時の旋回速度56って書いてあるけど実際は41.2ってことか - 名無しさん (2020-06-04 13:26:18)
        • 41.2であってますね。あれだけスロット消費して盾1枚破壊された時とほぼ同じ旋回速度っていう… - 名無しさん (2020-06-07 23:11:41)
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最終更新:2020年07月27日 09:29