フルアーマー・ガンダム【TB】

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機体概要


  • ムーア市民の生き残りで構成された地球連邦軍所属の部隊、ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
  • 一年戦争末期、サイド4のコロニー群「ムーア」があった宙域は、無数に漂うコロニーや戦艦の残骸が衝突、帯電し、稲妻が絶えず閃く「サンダーボルト宙域」と呼ばれていた。
  • サンダーボルト宙域での任務を遂行するべく、特有のデブリよけのシーリング処理が関節とランドセルに施されており、大型2連装ビーム・ライフルの他、ロケット・ランチャー、大型ビーム砲、6連装ミサイル・ポッドとMS単機に積載されるには過剰な重武装を誇る。
  • さらに、サブアームによって最大4枚のシールドを装備可能となっており、防御力も大幅に向上。
  • フルアーマーの名に恥じない仕様となっている。
  • 後背部のロケットブースターにより、機動性の獲得にも成功している強力な宇宙戦闘用機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 14000 15000 16000
耐実弾補正 24 26 28
耐ビーム補正 24 26 28
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 35 40 45
格闘補正 15
スピード 145
高速移動 225
スラスター 80
旋回[度/秒] 81
旋回(盾装備時)[度/秒] 4枚装備:58.7 3枚装備:64.3 2枚装備:69.8 1枚装備:75.7
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
190 300
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 65600 123700 現在交換不可


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12
中距離 15 18 19
遠距離 17 18 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力x2 発射間隔 ヒート率x2 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル【TB】 LV1 900 2秒 37% 4発OH 15秒 0.5秒 350m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40% x2
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 945 355m 89400
LV3 990 360m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル【TB】 LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 43100
LV3 2090 現在交換不可

副兵装

左腕5連装ロケット・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 5 6.3秒 17.5秒
(525fps)
0.77秒
(23fps)
400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 1050
LV3 1100

6連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 220発/分 10秒
(300fps)
0.77秒
(23fps)
400m 1283 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 367 1346
LV3 385 1412

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 12 2秒
(60fps)
15秒
(450fps)
0.5秒
(15fps)
450m 12発同時発射
射撃時静止
よろけ値:4% x12
LV2 262
LV3 274

大型ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2400 - 100% 1発OH 30秒
(900fps)
1秒
(30fps)
550m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 2520
LV3 2640

ラージシールド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 720 840 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1440 1690 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 1750 2050 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2070 2420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4140 4840 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
フレーム補強 Lv4 6210 7260 機体HPが700増加

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』から参戦。当該作品に登場するMSは作者の独自アレンジが強く、フルアーマーガンダムだが、開発系譜的にはパラレルワールドの存在となる。
  • FSWS計画が発展途上だったので見た目も異なり、装備も試験的なものが多くなったとのこと。
  • ビーム兵装やミサイル兵装を多数搭載、重武装化による機動力の低下は各所に増設されたアポジモーターで対処している。
  • 背部の大型ビームキャノン付属バックパックにはロケットブースターが2基搭載。さらにサブアームも取り付けられており、シールド保持や予備エネルギーパックの交換などに用いられる。
  • 劇中ではイオ・フレミング少尉が搭乗。サイコ・ザクと激戦を繰り広げ大破している。
  • ペイントでマークを付ける際、シールドにつけると全てのシールドにマークが反映される。盾個別にマークの付け替えは出来ない。

機体考察

概要

  • コスト500~の宇宙専用強襲機。宇宙適正有り
  • パーツスロットは近距離が一番少ない支援機のような割り振り。スロット合計値は一回り多く、50コスト↑相当。

火力

  • 攻撃補正は、射撃寄りで機体Lvが上昇しても格闘補正が15のまま。補正値合計は並。射撃補正は支援機並みに高く、伸びしろも大きい
  • 主兵装は専用の2連ビームライフルのみ。威力が低くヒート率も高いが、よろけ値が高い。ただしこれ単品では蓄積よろけを狙えない。
  • 副兵装が豊富で、静止撃ち即よろけのロケットランチャー、高速移動撃ちできるミサイルポッド、静止撃ちだが瞬間火力の高いミサイルベイ、大よろけのビーム砲と多彩。
  • 全体的に手数が多く蓄積よろけを狙いやすいが、一つ一つの威力は低めであり、多数の武装を繋げて使用しないと火力が出ない
  • 格闘は連撃・下格闘方向補正が高めになっているが、武器威力自体と格闘補正の低さ、2連撃までしか出来ないのもあって、低火力。支援機に対してはそこそこなダメージは期待できるが、基本的にダウン取り用と見るべき。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は並。ただし高速移動速度は同コスト強襲機が軒並み優秀なので目立たず、旋回性能は多数の盾の影響で(コスト250強襲機並に)かなり低くなる
  • HPは体格比込みで低め。ただし、上半身を覆うように高耐久のシールドを4枚装備しており、このシールドによって側面のカバー範囲が広く、横からの攻撃をほぼ防いでくれる
    • さらに本機はスキル「シールド破損姿勢制御」によってシールド破壊によるよろけの影響を受けず、複数のシールドを純粋に防御要素として活用できる。破壊されても機動力がアップする恩恵があるのはメリット。
  • 装甲補正は、耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が一番低い支援機のような割り振り。補正値合計は並。格闘攻撃に対しては貧弱だが、シールドが意外と仕事をするため、見た目以上に格闘に対しても打たれ強い。

特長

  • 4つのLサイズシールドを装備しており、側面からの攻撃に強い。またシールドを失っていくと機動力が増し、シールド全損ではコスト帯でも飛び抜けた高機動となる。
    • スキル「シールド破損姿勢制御」のおかげでシールドが破壊されてもよろけないため、強襲機の中では積極的にシールド防御が出来る。
  • 蓄積よろけを狙いやすい武装構成をしているため、巨大シールド持ちや衝撃吸収機構持ちなどに対して強い。
  • 強襲機としては射撃特化の性能をしており、無理に近づいて格闘を入れる必要がない。

総論

  • 豊富な射撃を駆使することで力を発揮する射撃強襲機。支援機のようなステータスを持つが、強襲機らしく前に出られる耐久性も持つ。
  • 複数の射撃兵装を持っており手数が豊富。また蓄積よろけを取りやすい武装や大よろけ射撃などもあり、多様な防御特性に対して対応が可能。合計射撃火力も支援機を撃墜するには十分。
  • 複数のシールドによって側面防御力が高く、特に単発ロマン砲などには強い。さらにシールドを失えば高めの機動力がさらにアップし、乗り手によっては手のつけられない速さになる。
  • 武装それぞれ単品での性能が低く、煩雑な武装管理・武装回しを必要とし、情報管理量が多く高い判断力を要求される。
  • 即よろけを狙えるものが静止射撃のみであり、近距離での睨み合いや2機以上を相手取る戦闘では一歩出遅れがち。他の強襲機と比べると読み合いに弱い。
  • その機動力を生かした戦闘スタイルと連射系武装が多い関係上、暗礁宙域のような開放的なマップを得意とする。一方で廃墟コロニーのような狭くて射線の通りにくいマップは苦手。
  • 一撃が重くなく、手数で攻めるタイプであるため操作が煩雑で難しく、上級者向きな機体。

主兵装詳細

2連装ビーム・ライフル【TB】

  • ヒートゲージ式でチャージが出来ず、威力が低めなビーム・ガンのような、専用ビーム・ライフル。
  • 2点バースト式で発射され、ほぼノータイムで2発目が発射されるため、武装切り替えでの単発撃ちはかなり難しい。ブーキャンでの単発撃ちなら(困難だが)可能な範囲。
  • 3発で蓄積よろけを狙えるが、上記のように4発目を撃たないようにするのは難しく、OHさせやすい。
  • 武装火力は低めであり、さらに2点バーストなので高速移動する宇宙では2発目が外れがち。フルヒットさせるには静止しているところを狙わないと難しい。
  • OHさせないように撃つとこれ単品では蓄積よろけを狙えない。左腕5連装ロケット・ランチャーへの追撃か、6連装ミサイル・ポッドと合わせて使用するのが理想的。

ビーム・サーベル【TB】

  • 同コスト帯で見ると威力控え目な専用ビームサーベル。2連撃までしか出来ないが、強連撃補正を持つ。
    • ちなみに下格闘単発よりN下連撃したほうが、威力が60%ほど高い。
  • 本ゲームでは珍しい 左手持ち 。そのためモーションも独特。
  • N格闘は右下から若干左上へ斬りつける。サーベル通常モーションに近いが、左手持ちの都合、左右の振りの違いがある。
  • 横格闘はそれぞれ左右に切り払う。左手持ちの都合上、右方向の判定が狭め。
    • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
  • 下格闘はジム・スナイパーカスタムのビーム・サーベル・ユニットのように左手から前方に突き出す。方向補正も高い。
    • ドラッツェのと違って、慣性で滑ってるときには当たり判定が出ないので、当てられなかったら即ブーストキャンセル推奨。

副兵装詳細

左腕5連装ロケット・ランチャー

  • 静止撃ちが必要だがよろけを取ることが可能なバズーカ系兵装。
  • 通常機体と違って左腕からの発射なので、違和感を覚えやすい。
  • 切り替えは早いが、静止射撃な上に弾速が遅いため、高速戦闘になりやすい宇宙では当てるのが難しく使いにくい。
  • 始動用というより追撃向きな兵装であり、蓄積よろけへの追撃によるよろけ継続や、蓄積よろけを取れなかった時の奥の手として使う。ただ、弾速の関係でそれらの仕事は大型ビーム砲のほうが行いやすい。
    • なので、本兵装は他に使える武装がなかった時の保険用と見る向きもある。

6連装ミサイル・ポッド

  • 左肩上部にマウントされたブースト射撃が可能なミサイル。
  • ミサイル系にしては珍しくASLが働く。かなり小さいのでおまけ程度だがブースト射撃での外しが減るのは良い。
  • 弾道は素直に直進し、押しっぱなしで連射できるので牽制やミリ削りに有効
  • 弾速もかなり速く、小さめだが爆風もあるので当てやすく、よろけ値も高めで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに向いている。
  • 基本的にこれ+2連装ビーム・ライフル【TB】が本機のよろけ取りの要になるため、結構多用する。その割にはリロードが少し長いか。

ミサイル・ベイ

  • 弓なり軌道でミサイルが飛んでいく。12発同時発射なので実質1発分。武装切り替えで途中止めも可能ではある。
  • 集弾性が高く、DPSが本機武装の中で最大であり、本機のダメージソースの要となりやすい。
  • よろけ値はあるが、1発4%と低く、フルヒットでもミサイルポッド1発分減る程度なのでよろけ狙いには適さない。
  • 弓なり軌道で飛んでいく都合、至近距離だと通り越して当たらない。ある程度距離を取る必要がある。
  • 足が止まるので隙きが大きく雑には使えない。下格闘ダウンや大型ビーム砲の大よろけなどで敵機を十分に拘束した上で使用したい。

大型ビーム砲

  • 右肩側上部にマウントされたビーム砲。射撃時に静止が必要だが命中すれば 大よろけ が発生する。
  • 射撃補正も合わさりダメージソースとしても一級品。ただし撃つと1発でOHしてしまうので必中を心がけたい。
  • 単発で使うより追撃向き。他の武装でよろけを取ったところに追撃で使うと安定する。

ラージシールド[強化型]

  • 両腕と、バックパックのサブアームの計4枚装備。
  • 4枚それぞれに個別の当たり判定があり、個別のシールドHPがある。
  • サブアームのシールドは通常時はビームキャノンとミサイルベイ付近に配置されるので側面や上側からの攻撃を守ってくれる。
  • 下がり移動中はサブアームのシールドが前側に出てくれるので前面もカバーしやすくなる。ただし6連装ミサイル・ポッド、大型ビーム砲選択中は前面展開しない。
  • 一枚壊れるごとにスピードや旋回性能が向上する。2枚破壊で旋回性能が並の強襲機程度になる。
  • シールド破損姿勢制御の効果で破壊されたときのよろけが起きない。ただし、よろけ蓄積が同時だったら蓄積のほうでよろける。

運用

  • 高い機動性を豊富な射撃武装を持って宇宙を駆け回りながら支援機を一気に叩くのが主な仕事となる。
  • しかし,カスタムパーツを積んでもなお遅い旋回が足を引っ張る為,基本的にはある程度距離を取って戦うことになる.汎用・強襲との至近距離での戦闘はこちらが不利になる事が多いため、近距離戦を挑まれたら上下に逃走することを推奨。
    • 盾が壊れさえすれば旋回が上昇するため盾で壊していきたくなるが,狙って壊せるようなものでもない上に、その為に被弾率を上げるのは本末転倒なため、自分から被弾するようなことは避けよう.
  • 主な攻撃は2連装ビーム・ライフル【TB】+6連装ミサイル・ポッドで蓄積よろけを取り、追撃に大型ビーム砲または左腕5連装ロケット・ランチャーでよろけ継続し、格闘でダウンをとってミサイル・ベイで追撃する流れ。格闘が難しい場合は格闘を省いてもいい。
    • 武装の数こそ多いが、よろけ取りでは実際は2連装ビーム・ライフル【TB】+6連装ミサイル・ポッドに頼り切る事になる.ミサイルの残弾とビームライフルのOHにはしっかりと意識しておこう.
    • 2連装ビーム・ライフル【TB】、6連装ミサイル・ポッドどちらを始動に使うかは時と場合と好みで良い。
  • カスタムパーツ無しでも最低限の旋回性能を有しているが、その状態ではシールドが破壊されるまで本来のパフォーマンスを発揮しにくく、好みでフィールドモーターを載せることを推奨。
  • 武装が多い為ショートカット配置には悩みがち。特にこだわりがないのなら蓄積よろけを狙う為の6連装ミサイル・ポッド・主兵装の2つは必須とし,残りの2枠には大型ビーム砲か格闘かミサイルベイにしておくことをお勧めする。左腕5連装ロケット・ランチャーは使い勝手が悪いため使用頻度は低い。

機体攻略法

  • 基本的に移動や回避性能が高いので単発のバズーカやビームより、マシンガンや連装ミサイル等の継続ダメージを与えた方がよい。
  • 熟練したプレイヤーの場合その高機動性であっという間に距離を詰められ支援機が狩られる。複数で取り囲んでもシールド・回避性能・豊富な武装で意外としぶとく逆に手痛い反撃を食らう、または倒したは良いものの気がつけば深追いしすぎて敵に囲まれたり孤立した支援機がやられていたり中継地点や拠点に敵が殺到して陽動に利用されていた、なんてこともあるので冷静な対処が必要。
  • よろけを取れたなら集中攻撃で一気に始末したい。
  • 本機に睨まれた支援機はできるだけ射線切を優先し、常に2対1になるように周囲へ助けを求めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→ミサポ
    • ロケラン→ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒(N/下)
    • ロケラン→N>下⇒ミサイル・ベイ
    • ロケラン→N>下⇒ビーム砲
    • ロケラン→ビーム砲→ミサポ
    • ロケラン→ビーム砲→ミサイル・ベイ
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ビーム砲
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→ミサイル・ベイ
    • ビーム砲→N>下⇒ロケラン
    • ビーム砲→N>下⇒ミサイル・ベイ
  • 2連装ビーム・ライフル【TB】
    • ロケラン→BR
    • ロケラン→N>下⇒BR
    • ロケラン→ビーム砲→BR
      • ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→BR
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒BR
    • ビーム砲→BR
    • ビーム砲→N>下⇒BR
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル【TB】 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
    • 性能調整
      • 2連装ビーム・ライフル【TB】
        • 連射速度短縮
      • ビーム・サーベル【TB】
        • 威力上昇
          • Lv1:1400 → 1900
          • 下格闘攻撃の挙動を調整
      • 左腕5連装ロケット・ランチャー
        • 威力上昇
          • Lv1:400 → 1000
        • 切り替え時間短縮
          • 2秒 → 1.5秒
          • 兵装使用後の硬直時間を軽減
      • ミサイル・ベイ
          • 弾数低下
          • 24→ 12
        • リロード時間短縮
          • 秒 →
        • 連射速度短縮
        • 弾速調整
  • 2020/03/19:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 14000 Lv2:12200 → 15000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 8 Lv2:6 → 10
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 2連装ビーム・ライフル【TB】
      • ヒート率減少
        • 40 → 37
      • 弾速上昇
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ビーム・サーベル【TB】
      • 格闘優先度上昇
        • 中 → 
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 150%
      • 連撃補正上昇
        • 2段目:50% → 70%
    • 左腕5連装ロケット・ランチャー
      • 弾速上昇
      • 発射間隔短縮
        • 7.5秒 → 6.33秒
      • 切替時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • 6連装ミサイル・ポッド
      • よろけ値上昇
        • 25% → 35%
      • 連射速度上昇
        • 177発/分 → 220発/分
      • 切替時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • ミサイル・ベイ
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 250 Lv2:157 → 262
      • 射程上昇
        • 200m → 450m
      • 射撃時の弾のブレ軽減
    • 大型ビーム砲
      • 弾速上昇
      • 発射後の硬直時間軽減
      • 切替時間短縮
        • 2秒 → 1秒
  • 2019/03/26:DP交換窓口に Lv2 &2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇
      • 95% → 80%
  • 2021/05/27:性能調整
    • スキル「高性能AMBAC」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • スキル「シールド破損姿勢制御」Lv1付与
    • ラージシールド[強化型]
      • シールド装備時の旋回性能上昇 
        • 4枚装備:31.2 → 58.7 2枚装備:42.9 → 64.3 3枚装備:54.6 → 69.8 1枚装備:58.7 → 75.7
          ※宇宙適正&「高性能AMBAC」Lv2効果による旋回上昇含む値
  • 2021/06/03:抽選配給にて Lv3 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv3 & ビーム・サーベル【TB】 Lv3追加


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • メインビーは追撃や蓄積の補助、サベはダウン取り用、6連装は蓄積、5連装は回避狩り、ビーム砲は相手を拘束、ベイは遠距離から追撃、こんな感じかな?アドバイスあればお願いします - 名無しさん (2021-07-21 00:54:00)
  • 強よろけも盾破壊で無効化されるからまあちゃんと動けるFATBは強いね。ショットガン持ちでも来ないと止められんだろう - 名無しさん (2021-06-26 03:01:25)
  • 割と真面目に盾盛りの恩恵デカくなったから有りだな 俺的には火力盛りを優先したいところではあるけど - 名無しさん (2021-06-26 02:58:56)
  • 盾カスパが強化されたのでこいつの盾盛りが強くなったぞ! - 名無しさん (2021-06-25 04:49:38)
  • 昔に比べて凄く使いやすくなってる!って思ったけどやっぱ最近の機体に比べると労力に対する与ダメは少なめね、でもやっぱ全身盾の恩恵は凄いな即よろけ無効率高いから汎用が中々格闘までいけない - 名無しさん (2021-06-12 21:38:24)
    • 他の強襲なら即死してるところで盾のおかげで下格無効化して生き残った上で機動力アップしたりするから楽しいよねこれ - 名無しさん (2021-06-12 23:46:15)
      • 追い詰められるほど強くなる反骨機体で乗っててとにかく楽しいんだよな - 名無しさん (2021-06-15 05:04:46)
      • なんやかんや良い調整だったと思う。 - 名無しさん (2021-06-15 09:20:48)
    • その代わり生存能力は群を抜いてるからバランスは取れてると思う、慣性アンバック上手く使うとマジで捕まらないわ。 - 名無しさん (2021-06-15 04:24:48)
    • 攻撃面が上級者向けで、防御面が初心者向けなチグハグ機体だから他より若干火力出にくいのは仕方ないわな - 名無しさん (2021-06-24 20:08:24)
  • こいつに盾のカスパつけたらそれだけで効果4倍だから強いといえば強いけど、そのかわり盾はダメージ倍率高いことが多くて壊れやすいからなぁ - 名無しさん (2021-06-10 21:53:17)
    • つけるならクレイバズーカで1発でたたき割られないよう多めにつけるのは必要だと思う - 名無しさん (2021-06-10 21:55:57)
    • 1発で壊れていたものが壊れなくなるってだけでも恩恵はあるから…今のこの機体のカスパはいろんなパターンあって楽しいと思う - 名無しさん (2021-06-10 21:57:37)
  • ブーストミサイルが旋回向上でびっくりするほど当てやすくなってて久しぶりに乗ってもかなり戦果挙げやすくなってるね 支援をワンコンで狩りきれないけど瀕死にして離脱してBRで削りきることもできるから火力もそんなには気にならない - 名無しさん (2021-06-08 21:30:22)
  • 野良低レートでは強い。味方汎用が護衛してくれなくても、盾受けしつつ射撃出来るから・・・。アースノイドは悲しい。 - 名無しさん (2021-06-07 01:10:31)
  • シールド問題改善しても被弾率変わらなかったらどうするんだろうな。 - 名無しさん (2021-06-04 11:33:26)
    • これで変わらなかったら機体サイズの問題になるから、足回りより防御関係なんとかするだろ。 - 名無しさん (2021-06-04 11:37:29)
      • きっとシールドの防御1枚500増やしましたくらいだからあんまり期待しないかな。それよりビームライフルの威力もうちょいあげてほしい - 名無しさん (2021-06-07 15:33:28)
        • とにかく低火力すぎるのは問題だなぁ まともなのがBRかビームキャノンしかないし - 名無しさん (2021-06-07 17:31:07)
          • 実装時から火力は低いけど、高い機動力とよろけ耐性、豊富な射撃武装で長時間拘束して支援を狩るってコンセプトだから火力が大幅に強化される可能性は低いと思う。昔の火力インフレ前で盾が一発で剥がされなかった頃は盾スキル無くても盾の役割は果たせてたけど、それができなくなったから盾スキルついたわけだし - 名無しさん (2021-06-07 17:54:46)
            • ごめん言いたい事はわからないでないんだが、こいつの盾に関しては単純に修正が遅かっただけで、活きていた時期がちょっと思い出せないんだが...重りが付いていたのは思い出せる - 名無しさん (2021-06-15 07:54:09)
              • 最初は盾ばかりで攻撃通らないから強かったよ。サイコザクも今より火力低かったし対抗が素ガンとかだったからね。クレイバズーカが出たタイミングで完全に役割を果たせなくなった - 名無しさん (2021-06-15 08:01:09)
  • 大型ビーム砲のOH時間を短くして欲しいな。補助ジェネ積んでも未だ長いわ。 - 名無しさん (2021-06-03 18:08:10)
    • いうて支援機もビックリな550mの射程考えたらOH弄るなら威力上げた方がいい - 名無しさん (2021-06-04 11:30:38)
      • 強ヨロケだから、威力はいいわ。やっぱりOH時間。 - 名無しさん (2021-06-07 01:09:01)
  • 他の機体はLサイズシールドで1枚3%の負荷なのに、こいつだけ1枚7%前後の負荷かかってるのが解せぬ。 - 名無しさん (2021-06-03 16:39:30)
    • 前は15%?ぐらいかかってたからこれでもマシなんや… - 名無しさん (2021-06-04 17:57:27)
      • 設定ミスでシールド4枚分の負荷がそれぞれ1枚ずつに掛かってた説を推す - 名無しさん (2021-06-07 17:41:16)
  • 地味に耐爆無いのが気になる - 名無しさん (2021-06-03 09:40:29)
    • 宇宙で耐爆あってよかった事自体が少ないから大丈夫。コロニーでもさっさと離れればいいし - 名無しさん (2021-06-03 13:14:05)
  • 陽動、被撃墜1位はよくとれるが与ダメが10万越えられないんだけども、火力だすコツとかコンボとかないっすか? - 名無しさん (2021-06-02 19:48:00)
    • 陽動取ってるってことは前に出てるってことだけど、コンボをカットされるのが多いとかはある? - 名無しさん (2021-06-02 20:43:07)
      • 支援に噛みつけても一回じゃ落としきれなかったり、N格引っかけても下が入らず寝かせられなかったり…って感じです - 名無しさん (2021-06-02 21:20:09)
    • ワイはBR+6連ミサで蓄積よろけ取ったら間髪入れずにビーキャ叩き込んで、そのまま下BR下すれば瀕死かデスコンボになると思います。ただコンボ時間長くなるので敵汎用のタゲがこっち向くようなら深追いしないのがコツかな、あとは丁寧に5連ロケとビーキャ当てて何とかする感じ - 名無しさん (2021-06-02 21:40:15)
  • 基本ムーブは6連装(+2連ビーム)で蓄積取って格闘かビーム砲チラつかせて回避吐いた所に5連装でよろけとってビーム砲か格闘で追撃ってのが安定して強かった。最初に蓄積取れなかったら距離取ってビーム砲生当てとかを狙う - 名無しさん (2021-06-02 11:11:52)
    • 最初はばら撒きまくって管理出来なかったが、同じく似たような立ち回りで理想は毎度6連でよろけがとれるわけではないので2連ビームとの合わせ技だな。 乗れてなかったときは無駄に6連撃ちまくるわ、ビーム焼いて停止武器しか無くて右往左往してた。 徹底して2連ビームと6連ミサイル管理だね。 それにしてもココでも書いてるが下格闘の伸び判定弱い…少しでも後ろから突くと見た目は貫通してるのに当たり判定無かったりして焦る。 - 名無しさん (2021-06-02 20:12:01)
      • 普通に運用欄に書いてあったな…宇宙にわかなのは許してくれ - 名無しさん (2021-06-02 20:16:56)
  • 止めにくくなったけどこいつ狙って止めに行くならガズアルの肩ビーがいいのかな?SG持ちのケンプもありかな - 名無しさん (2021-06-02 10:58:01)
    • ガズアルは正直アースノイドだと無理ゲーかな、ケンプ君は対面だとこっちが距離を開ける側だからそこまで・・・ってか見かけない - 名無しさん (2021-06-02 11:38:55)
    • よっぽどエイム上手い人がガズアル乗るか、よっぽど生当て上手い人が連邦サーベルモーション強判定のmk2でひっかけるかしかないんじゃない。何にせよFATBが上手い人だった場合なかなか止まらないから囲んで叩くのが鉄則 - 名無しさん (2021-06-02 17:19:58)
  • 今から火力評価試験が始まるとか、今まで何してたの?レベルやな - 名無しさん (2021-06-02 09:12:37)
  • FATBやっと旋回と盾の修正入ったか。これならまだ戦える。火力は結局低いままだが - 名無しさん (2021-06-02 07:55:31)
    • 武装ちゃんと回せば火力出せるけどな。 - 名無しさん (2021-06-02 09:12:32)
      • 常にガチャガチャしんどくない?それが楽しい面もあるけど。せめてロケランの移動撃ちくらいはさせて欲しい。 - 名無しさん (2021-06-02 11:12:59)
        • 個人的にロケランは威力低すぎなのが残念 対支援機だけなら当てるチャンス自体はあるからせめて火力が1500くらいあればなぁとは思う - 名無しさん (2021-06-02 16:42:14)
        • カチャカチャ勢なの?ショトカ使わんの?ショトカ出しっぱにしてればそこまでしんどくないぞ。 - 名無しさん (2021-06-02 19:51:01)
          • いやショトカだよ。切り替え音を表現しただけ。あれ使ってこれ使って、常に撃ちまくるのがしんどくないかなと。 - 名無しさん (2021-06-03 11:45:08)
            • だから出しっぱにしてればそこまで苦じゃないぞ - 名無しさん (2021-06-03 11:55:29)
            • そういう特性の機体なのにそこに文句言ったら終わりでしょ - 名無しさん (2021-06-04 23:43:52)
      • 6連装のカスダメっぷりにはビビるけど、しっかり回せれば火力はそれなりに出せるし陽動とかでチームに貢献できるからいい機体よね - 名無しさん (2021-06-02 17:15:22)
  • この子使ってると楽しいという感情しかない。めっちゃ楽しい... - 名無しさん (2021-06-01 21:12:13)
    • 攻撃を受けながらもほぼ気にせず障害物を掻い潜って行く姿見れてやっとジャズが聞こえてきた気がする - 名無しさん (2021-06-02 09:06:50)
      • デブリの中を高速機動してるとシナンジュの気分が分かる、そして多少の射撃では止まらなくなったのがホント気持ちイイ、しっかり動いてしっかり支援狩れるからストレスフリー - 名無しさん (2021-06-02 21:28:02)
  • ガンガンシールドが仕事してくれて感動だけど、これ上方前くっそ足が止まって何も出来なかったんだろうな… - 名無しさん (2021-06-01 18:30:31)
  • 正直な所、6連装のリロード長かったり火力低かったりでまだまだ強いとは思わんだが、どう思う? - 名無しさん (2021-06-01 17:16:24)
    • 俺は強いと思うよ。火力も手数と格闘で補えるしな。 - 名無しさん (2021-06-01 17:58:41)
    • どうしようもなかった部分がやっと改善されただけで武装は旧時代のまま据え置きだしね - 名無しさん (2021-06-01 18:41:03)
    • その通りだと思う。6連のリロードか火力かどちらかとビーム砲のオバヒ復帰の短縮は欲しい。 - 名無しさん (2021-06-01 22:48:52)
      • 2番目の赤枝含めだけど、お話にならないから100回はFATB乗ってこい。メインと合わせて蓄積取って格闘まで当てろ。慣性撃ちでロケランとミサイルベイも動きながら撃てるように練習しろ。6連ミサがスラ撃ち可能なのも忘れるなよ。 - 名無しさん (2021-06-01 23:19:15)
        • メインで補わないといけないよろけ取り能力の六連、足が止まるから慣性で誤魔化さないといけない足止め射撃と駄目なとこわざわざ説明してくれてありがとう。下格が威力発生判定が駄目なのも足さなくて大丈夫? - 名無しさん (2021-06-02 21:59:07)
          • バカ過ぎて話になってねえな。 - 名無しさん (2021-06-15 08:51:29)
          • ごめん、バカじゃなくて下手過ぎてだな。 - 名無しさん (2021-06-15 08:52:15)
    • 俺も異常なまでに強いと思う。クランマやレートでA+のこいつと出会うと異常な動きされてなんともできん。動きを止めようにもマニューバ、シールド破損の組み合わせはあかんて。弱いと思うのは性能を活かしきれてないだけ。高レートと戦えばわかる。 - 名無しさん (2021-06-02 13:59:31)
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最終更新:2021年07月28日 00:01