グフ飛行試験型

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機体概要



  • ジオン公国軍の地上における戦線の維持、拡大要請に対し、MSに飛行性能を付与することで、効率的な戦略・戦術展開を確立する計画の一環として開発された機体。
  • 計画立案時、軽量で高い機動性を発揮していたグフが、機体開発のベースに選定され、スラスターの出力強化、熱核ロケット・エンジンの脚部集中化、腰部への補助ブースターの増設が施された4機の試作機が開発される。
  • 試作機の稼働実験では、長距離ジャンプ程度の低高度飛行に留まり、規模は縮小されながらも2機の試作機を使い、計画は継続されていくこととなるが、飛行に成功しても燃料搭載量をはじめとする航続距離に問題が残るなど、当初の目的を果たせず実戦投入されることはなかった。
  • 一年戦争後、地球連邦軍が本機を接収し、改造することで運用したことが記録されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 12000 13000
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 2 4
射撃補正 25 30
格闘補正 10 10
スピード 135
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 9 10
遠距離 5 6

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 現在交換不可

副兵装

5連装フィンガー・バルカン×2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 448発/分 4秒(120fps) 0.5秒(15fps) 275m 747 左右交互発射
移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 125 933

脚部ロケット砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 8 0.1秒 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 350m 左右交互発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 310

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
その他
フライトシステム LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 360 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 720 870 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 960 1160 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1210 1450 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加

備考

「モビルスーツが・・・と、飛んだぁー!?」

  • 抽選配給期間
    • 2019年11月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年11月7日 14:00 ~ 2019年11月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』より参戦。地球圏下でのMS運用プランの一つとして機体そのものに飛行能力を持たせるべく開発された試験機。
  • 簡易型ロケットバーニアの強化と、熱核ロケットの脚部集中措置を採用し、両手は近接戦闘用のフィンガーバルカンを装備している。
  • 型番MS-07H。先行量産型グフ(YMS-07A)をベースとする3機と、YMS-07B型をベースとする1機の計4機が試作されたが、試験はうまくいかずに爆発事故を起こしたりでプランは凍結されてしまい、代替品としてサブフライトシステム「ドダイYS」が配備されることとなった。
  • 研究データは後にドムの開発に生かされた。残った実機は戦後に接収され、連邦軍が脚部を熱核ジェットエンジンに改良した機体を少数だが再生産している。
  • 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場している「グフ・フライトタイプ」ことMS-07H-8は本機の完成形にあたる。新たにグフ・カスタムをベースとしており、ついに本格的な飛行も可能となっている。
  • 上記にあるように本来は飛行不可能な機体だが、1年戦争終結後に地球連邦軍が接収。脚部を熱核ジェット・エンジンに換装したり、リニアシート式に改修して飛行可能になった機体がアニメ『機動戦士Zガンダム』に登場している。本作ではその地球連邦軍仕様に近いので「本来は連邦所属のジオン機体」というややこしい立場にある。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用汎用機。地面ではホバー移動となるなど、基本挙動はドムに近い。
    • 本作初となる特殊なスキル「フライトシステム」を所持している。これによって地上で宇宙のような3次元移動が可能になる。文字通り(メタ的にも)飛行試験型。
    • 武装・補正を見ても射撃偏重機体であるため、接近戦は苦手。
    • 飛行スキルからステージの高低差を気にせず行動できるため、空けた平地よりも低い障害物が多いステージや、敵が高所のアドバンテージを活かしやすいステージなどに適する。
  • 火力
    • 主兵装はジャイアントバズなため取り回しに難があるが、単発威力は高く、副兵装のDPS・射程も良好。
    • 飛行スキルによる高所からのバズの撃ち下ろしができるため、攻撃を当てやすく、また副兵装による追撃も強力。副兵装単体でもダメージ支援や蓄積よろけ支援など使い道は広い。
    • 一方で格闘攻撃はザクキャノンと同じ格闘なため、使い勝手は最悪である。弱判定な上にバランサーもないため、もはや格闘するなと言わんばかりの性能。
  • 足回り・防御
    • 防御性能は射撃に対しては並。ただし対格闘防御が支援機並に低いため、敵の格闘攻撃はたとえ相手が強襲機でも致命傷になる。
    • 移動スピードはホバー系としては遅い部類。ホバー系の約束として足も大きく、地上では良い鴨にされることだろう。
  • 特長
    • 特殊なスキル「フライトシステム」で空中移動が可能。空中での操作は宇宙のに近くなる。ただしボタン操作自体は地上のもの。
    • フライトモードの滞空時間はスラスター量に依存するため、約14秒。噴射制御装置Lv1~3を全て積むと約20秒になる。
    • フライトモード中は常時ダメージリアクションが1段階軽減される。ただし MS1機分地面から離れているのが発動条件 なため、ビルなどの障害物上を飛行するときは相対距離に注意。また蓄積よろけや大よろけには弱い。
  • 総論
    • 飛行を前提とした運用が求められる機体。地上運用のアドバンテージはほぼない。
    • 地形を気にせず高所から敵陣の偵察や味方支援を得意としており、地上戦の主力とあるバズも空中なら避けやすいためヘイトも低いなど遊撃兵的な立場。ただしBRやマシンガンなどは空中の本機にも当てやすいため、それらには注意。
    • 高所からの遊撃しかできないため、味方を攻撃支援はできても汎用の主任務たる前線構築には参加できず、部隊編成の場合は1機以下にしておきたい。
    • 高所からの援護ができるため、味方汎用機や強襲機との相性は良い。


主兵装詳細

副兵装詳細

  • 5連装フィンガー・バルカン×2
    • 両指からバルカンを撃つ兵装。左右交互発射なので表記通りのダメージと弾数消費。
    • 小さめだがASLもついており、射程が少し長めの副兵装マシンガンとして扱える。ミリ削りや嫌がらせなど、意外と出番は多い。
  • 脚部ロケット砲
    • 脚の穴から左右交互発射されるミサイル。バズのCTからこの兵装がメインダメージソースとなる。
    • ある程度山なり軌道をしたあとに照準の中心に向かって飛んでいく。
    • 自身でとったよろけへの追撃では満足な命中は期待できないため、味方のとったダウンなどに合わせるのが効率がいい。

スキル「フライトシステム」

  • タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。ジャンプ後にも発動可能。自由落下中は発動不可。
  • 発動時にスラスターを微消費し、発動中は常にスラスターが消費され続ける。
  • 通常移動や高速移動時の速度が上昇、ブースト移動時のスラスター消費が軽減される。
  • フライトモード中に行動制限はあるものの、ブースト移動や格闘攻撃や緊急回避等は地上と同じ様に可能。
  • フライトモード中の行動制限一覧
    • 操作変化により使えなくなるもの:ジャンプ・しゃがみ・伏せ・空中の急降下
    • 使用不可能になるもの:MSから降りる(緊急脱出を含む)・タックル・スコープON/OFF
  • フライトモード中は宇宙の移動に近く、急速上昇&下降・急制動が可能。
    • ただし、ボタン操作設定自体は地上のもの。宇宙でボタン操作を別に変えている人にはやや不便。
  • フライトモード中はダメージリアクションが減衰。空中限定の衝撃吸収機構と言ったところ。
    • この減衰効果が発生するのは 体1つ分ほど浮き上がった際に有効 となる。
    • 大よろけをうけてのよろけや蓄積よろけは発生する。その際は膝から崩れる通常モーションで落下する。
  • スラスターがオーバーヒートするとフライトモードが解除され、スラスターが回復するまでは移行できない。
    • 任意で解除も可能。任意解除時はスラスターを消費しない。解除後は自由落下と同じため、しゃがみボタンで急速落下も可能。
    • 任意解除→空中制御プログラムの効果で再ジャンプ→フライトシステム再発動は一応出来るがスラスターを大量消費するのでほぼ保たない。
  • 噴射制御装置でスラスター量を増やせばその分維持可能。常時消費なので回復を早める冷却システムでは効果がない。

運用

  • どんなステージでも高所を取れる特徴があるため、それを生かした遊撃手としての任務が主。
  • 高所から敵陣を偵察し、バズでよろえ支援し、マシンガンやミサイルでダメージ・蓄積よろけ支援、高所に陣取る敵支援機の妨害、ヘイト稼ぎによって敵視線を上方に集めるなど。
  • 機体特性から前線構築や支援機護衛には適さないため、部隊編成でも汎用機として数えられない独特の立ち位置を有する。そのために部隊には多くても1機程度にしないと、隊列などを維持できなくなる。
  • 射程の長いマシンガン系は蓄積よろけを狙えることからも天敵。大よろけ攻撃は当てられれば痛いが、現状で取り回しに優れたものがないため、気をつければそれほど驚異にはならない。
  • 飛行はスラスターを消費するため、息継ぎのようにたまに着地してスラスターを回復する必要がある。その場合は予め安全な着地点を確保していないと、敵陣のど真ん中に着地した日には瞬殺されても文句は言えない。

機体攻略法

  • 飛行中の本機を相手取る場合、マシンガンやBRのような弾速の早い武器でないと対処できないので、そういった武装の無い機体は上空からのバズに注意しつつ、無視するしかない。
  • 弾速の早い武装を持つ機体は積極的に飛行する本機を狙うのもいいだろう。ふわふわとして軌道予測は難しいが、移動速度はそれほどでもないため他に気をとられているなら当てるのは難しくない。ただし深追いは厳禁。追い払う程度でいい。
  • 上空からのバズよろけは脅威だが、同時に敵陣は1枚少ない状態だとも言えるため、状況が許すなら積極的に攻めれば、本機を無意味化しやすい。
  • 地上の本機を捉えた場合は対格闘防御の低さから格闘を仕掛けると早く始末できる。その時もダウンを狙わず、バズハメを狙うといい。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/11/07:抽選配給にて、新規追加。


コメント欄

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過去ログ 1

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  • ザクキャノンと同じ様な感覚で空から行けば割といい感じ。兵器が弱いので現場では7位が最高値。揺動かアシストならトップ取れる。 - 名無しさん (2019-11-12 21:40:49)
  • これで出る時はステルス機の処理を任せたぞ!! - 名無しさん (2019-11-12 20:42:15)
  • 謎の安定飛行とフィンガー・バルカンの弾数と射程がジオン脅威の科学力 他のフィンガー系やマシガン系にその性能分けてくれ!マシンガン×2であの射程は羨ましいなぁ・・・グフ・カスタム&バラッジ「こっちメイン兵装()」 - 名無しさん (2019-11-12 04:45:37)
    • フィンガーバルカンと飛行の相性悩むなぁ - 名無しさん (2019-11-12 20:54:36)
  • 通常の汎用機とも違った運用ができて、かつ敵の注意を引けるので、これまでにない戦い方ができて楽しい!
    だが、仕方がないとは云え兵装が弱いため、現状の評価システムでは高スコアを稼ぐことができないため、味方に貢献した度合い=高スコアとはならない点があるので、自身、および味方の評価基準がスコアだけだと厳しいかも……。
    スコアの評価基準をもっと戦略的・戦術的な部分も評価されるようにしてほしい。 - 名無しさん (2019-11-12 03:12:12)
    • ぶっちゃけ、こいつに関しては陽動TOP(と出来ればで良いのでアシスト)を取ってくれてたら十分だわ。 - 名無しさん (2019-11-12 03:16:26)
    • これのせいでわからない奴にはわからないのが問題 - 名無しさん (2019-11-12 21:15:53)
      • 分かってもらえなくても勝てればええやん。 - 名無しさん (2019-11-13 09:11:22)
  • 別に強機体とは思わないがもう少し普通の機体で対応できるようにして欲しい。強い弱いじゃなくストレス。 - 名無しさん (2019-11-11 23:18:39)
    • 俺の気に入らない機体は全部弱くしろ発言 - 名無しさん (2019-11-11 23:24:54)
      • ドルブのときもいたなあ - 名無しさん (2019-11-12 00:54:18)
        • ドルブはまじで対策できない機体いたからまた別じゃない?こいつは無視してもいいけどあいつは無視したらあかんし - 名無しさん (2019-11-12 10:29:49)
  • 結局この機体はZ時代からの参戦ということになるのかね? 0083系が大体出揃ったところをみると不思議ではないが・・・ - 名無しさん (2019-11-11 21:09:43)
    • 技術検証やリサイクルでジオン機使うこともあったし、80~83くらいじゃないか。 - 名無しさん (2019-11-11 22:47:49)
    • 公式サイトの分類だとMSVみたいね - 名無しさん (2019-11-12 11:35:00)
  • 最高高度の時、平地から最大仰角でショットガン撃って届くんですかね? - 名無しさん (2019-11-11 19:17:38)
    • ステージによって高度が違うから何とも言えない。山岳や墜落は無理だと思う。廃墟は届くかな… - 名無しさん (2019-11-11 20:52:07)
  • コイツの対策としてはガンキャやスナカス、400ならガンナーやらの長射程で当てやすい支援のビーム兵装でさっさと蒸発させるのが一番かな。汎用で相手していいのはキャバくらいか。他の機体はコイツ見ても無視しとくに限る。 - 名無しさん (2019-11-11 02:52:24)
    • 350汎用だとそうだね。ガッシャのハンマーで撃ち落としてるのをよく見かけるから、あとはまさしく対空ザクかな - 名無しさん (2019-11-11 17:10:39)
    • 高度とるまではよろけるからフライト直後に即よろけでも一応いける - 名無しさん (2019-11-12 14:50:36)
  • 強襲のイフリート改君が憤死してます!これ以上強襲機を不遇にしないで…しないで…このグフに睨まれるとどうしようもないんじゃ - 名無しさん (2019-11-11 02:46:22)
    • 流石にこいつ居たくらいでイフ改が死ぬか?対策怠った味方編成も良くないと思うな。ただこいつに対する最善策はマシだと思うけど、マシが許されてるのはキャバくらいなんだよな。支援ですらマシ系は一歩劣ってると思うし - 名無しさん (2019-11-11 19:03:02)
      • こいつは空からよろけ撒き散らすチームプレーで特化する機体やな…って書いても所詮自称バトオペ2ガチ勢からチームプレー(笑)と書かれるだけだろうけどなあ - 名無しさん (2019-11-11 20:43:45)
    • 飛ばれるとにめんどくさいよね上下処理しないといけなくなるので味方の背後霊の様に動くと相手は多分ムカついてる。 - 名無しさん (2019-11-12 20:27:49)
  • 90連引いたのに出なかった…本当にピックアップされてるのか疑うくらい運がない。 - 名無しさん (2019-11-11 01:09:47)
    • アクトピックを100連くらいしたけどついでにLV1だけ出たな。ピック外の☆2が沼沼の沼なのは前から有名だぞ。むしろ欲しいなら絶対ピック中に取らないと・・・そこまで引いたなら - 名無しさん (2019-11-11 19:06:04)
  • 芋らずひたすら攻めれば強いよ、もじもじするのはあかん、 - 名無しさん (2019-11-10 23:50:47)
  • 俺も持ってるしたまに乗るけど、5vs5レートでは出来たら出さないでほしいと思う。前衛を汎用2体で野良任されるのはたまったもんじゃない - 名無しさん (2019-11-10 23:03:56)
  • いやーセンスがない奴乗るとあかんね。リロードタイミングミスって武装真っ赤になってるの丸わかりだもの - 名無しさん (2019-11-10 17:50:22)
    • というか上でフラフラしてるのはともかく、とっさの時のカット格闘タックルがどれもできない汎用てぶっちゃけ本当に産廃レベル。使える人が使ってようやくまともな汎用レベルだと思う - 木主 (2019-11-10 17:53:38)
      • 今は陽動TOPとか多くて役に立ってるけど、対策わかってくると厳しそうだね。 - 名無しさん (2019-11-10 19:34:20)
  • スラスター強化と射撃強化とリロード強化あたりが鉄板かね? - 名無しさん (2019-11-10 15:26:09)
  • エースマッチとかシャッフルターゲットとかで特定の目標を粘着する能力は高いね。フィンガーバルカンの射程と攻撃力がミリ削りやミリ残しに非常に有効。 - 名無しさん (2019-11-10 15:09:46)
  • こいつ足積む必要ある?ないよな? - 名無しさん (2019-11-10 14:19:07)
    • 40回乗ったけど、足なんて積む余裕があったらスラスター増やすぞ。足が壊れても問題なく飛べるし。 - 名無しさん (2019-11-10 14:36:45)
  • うざいけど火力と耐久が控えめやね、パワーはない - 名無しさん (2019-11-10 14:06:12)
    • あと、意外と動き素早いのとよろけないから思ったより強い - 名無しさん (2019-11-10 14:08:01)
  • 実は蓄積よろけた取れる上に射線を遮られず邪魔もされにくいため対可変タンク性能が高い一品となっております…ダメージは知らん - 名無しさん (2019-11-10 12:20:32)
  • この機体面白いなぁ、慣れてくると前線で戦いつつほとんど攻撃にあたらない、ダメージで貢献するにはミサイルがカギだね - 名無しさん (2019-11-10 07:49:13)
  • 350限定だけど、ゴッグに無理矢理寄られる事もなく安全に倒しきれるのかな? - 名無しさん (2019-11-10 06:42:06)
    • ゴッグに限らず格闘特化強襲は離陸時を襲われない限り一方的に攻撃出来るね、砂漠とか遮蔽が少ないと逃げる事すら出来んのもヤバイ - 名無しさん (2019-11-10 09:27:06)
    • 行けると思うけど、そもそもゴッグで35に出るとか自殺行為だからなぁ。。。 - 名無しさん (2019-11-10 09:28:59)
    • 完封は出来るけど削りきるまでかなり時間かかった、よろけもすぐには取れないから無視されたら足止めしづらい - 名無しさん (2019-11-10 11:13:59)
  • あの指でバズ握ってることに驚愕した人……他にいない? - 名無しさん (2019-11-10 02:05:58)
    • つってもアニメであの指でがっつりヒートサーベル握ってるしなぁ… - 名無しさん (2019-11-10 02:36:00)
      • !今気づいた…(@_@)>さすがジオン驚異の技術力か!あれ?曲がんの? - 名無しさん (2019-11-10 05:17:25)
        • グフカスが普通のマニュピに換装した意味とは・・・ - 名無しさん (2019-11-10 09:24:01)
          • 整備性の向上、被破壊時のリスク軽減、デットウェイトにならない。強度の確保などがポンと浮かぶメリット。 - 名無しさん (2019-11-10 11:32:25)
  • メインのジャイバズがネックすぎる…。この機体総合火力ほぼ求めてないんだからザクバズか高ゲルのロケランくださいな。ドバランまでは求めないから。あと高バラ無いのつらいのでください - 名無しさん (2019-11-10 01:57:28)
  • 戦闘開始時に、相手の動きが上空からすぐ確認できるのは良いと思う。特に会敵に少し時間かかるMAP等では。ただ、それを味方に伝える手段が無いのがもどかしい… - 名無しさん (2019-11-10 00:24:54)
    • ボイチャがあったらな…5番機より各機、敵小隊スカート付きを先頭に南下中 - 名無しさん (2019-11-10 10:16:09)
    • 余力があれば見つけた方向にバズ等で撃って欲しい。レーダー範囲外の存在とか地上じゃわからんし、回り込む水夫のステルスだったりで気付かない場合もある。カットも大事だけど空中哨戒機としてもっとアッピルしても良いんやで - 名無しさん (2019-11-11 21:31:20)
  • 山岳みたいな高低差の激しいマップでも支援に何かあったらすぐ駆け付けられるのは強襲で相手しててなかなかに鬱陶しかった - 名無しさん (2019-11-09 23:47:21)
  • 持ってないからアレだが、やっぱ脚弱いんかな?BRで相手を狙ってやったら姿見た途端逃げるようになったんだが。 - 名無しさん (2019-11-09 22:36:48)
  • 実用性はともかく強制冷却積んでOHギリギリに空中下格すると下格の硬直中にモリモリ回復するので着地後即座に再飛行できます。実用性はともかく - 名無しさん (2019-11-09 21:10:55)
  • 倒された後シャゲダンみたいなのされると煽られてるように見えるな、あっちはただ撃たれないように動いてるだけなんだろうけど - 名無しさん (2019-11-09 21:02:25)
  • 機体の強さはそんなでもない、ただ出くわすと凄く鬱陶しいそんな感じだった。 - 名無しさん (2019-11-09 20:14:53)
    • 割りと真面目に弱い。相手を倒すより空飛んでウロウロしてるのが仕事か。 - 名無しさん (2019-11-09 20:37:48)
      • 蓄積よろけに乏しい支援だと撃ち落とすのも面倒なぐらいには鬱陶しい… - 名無しさん (2019-11-09 21:00:54)
        • ハエかな? - 名無しさん (2019-11-09 22:04:45)
          • 別口の鬱陶しさですねー。よろけねぇ…(-_-;)支援に対してめんどくさい感じ? - 名無しさん (2019-11-10 05:20:46)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv1の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-11-09 12:01:50)
    • スロ拡張Lv1 360→AD-FCSLv1 720→耐実Lv1 960→耐ビLv1 1210 - 名無しさん (2019-11-09 15:41:44)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-11-10 10:24:33)
  • こいつ乗ってると敵のバラッジがめちゃくちゃ強く感じる(泣) - 名無しさん (2019-11-09 11:28:33)
  • せっかく出たからLv2を使ってみたけど400は無理。飛んでること以外完全に性能置いてけぼりだし、どんだけ頑張ってもリザルトに乗るような戦果は出せない。こいつで陽動以外の何か冠取れたなら味方と敵のPSを心配するレベルってそういう機体。味方におんぶに抱っこすぎて使ってて申し訳なくなってた - 名無しさん (2019-11-09 11:26:19)
    • そう?攻撃力は低いから与ダメTOPは無理だけど支援スコア700ー950位稼げて載るけど - 名無しさん (2019-11-09 11:45:29)
      • こいつで取れて他の機体に取れないわけはない - 名無しさん (2019-11-09 13:08:38)
        • 他の機体と並べる性能ってことだろ?ならいいじゃん - 名無しさん (2019-11-09 13:20:10)
        • 他より陽動とりつつアシストも取れてる時点で十分じゃ・・・? - 名無しさん (2019-11-09 15:16:13)
    • グフ飛で常に敵の視線3人くらい集めながら与ダメ67000被撃破2で与ダメTOPだった時は味方なにしてたん?って感じが半端ない。まあ周りのPS次第ってのが妥当でしょうな - 名無しさん (2019-11-09 13:39:18)
    • さっきこいつで無制限出てたアホがいたが、マジでクソ。350で飛んでろよ - 名無しさん (2019-11-09 14:59:04)
  • 格闘武器持ってないし脚ミサで両手フィンバルだし支援機要素の方が多いのになぜ汎用にしたんだ - 名無しさん (2019-11-09 09:40:36)
    • 支援が空飛ぶと強襲がキツくなるでしょ - 名無しさん (2019-11-09 09:59:06)
      • たぶんSGで叩き落せるんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2019-11-09 21:00:26)
        • それだと倒せる強襲が限られるやんけ... - 名無しさん (2019-11-10 09:31:18)
    • それだと純粋に強すぎるからでしょ。ステージに関係なく高所に陣取れる支援機とかクレーム殺到しそう - 名無しさん (2019-11-09 11:21:39)
  • 汎用ってよりか支援に近い感じだな、相手3機ぐらいの攻撃が外れるとめっちゃ気持ちいい - 名無しさん (2019-11-09 03:58:05)
  • 60連したのにゲット出来ず… - 名無しさん (2019-11-09 02:19:27)
  • ベテランのグフ使いはヒートロッドで落としにかかるのかな。 - 名無しさん (2019-11-09 01:43:21)
    • ハンマーガンで撃墜する奴もいるからなぁ - 名無しさん (2019-11-09 08:51:54)
    • ザク砂とかデジムで射的の的にしてる。ゴッグもいる350とかだと強よろけの需要高まってるから刺さる刺さる。キャバのガトリングとかで遊ぶのも楽しいけど - 名無しさん (2019-11-10 01:59:49)
  • ペイルの180mmでこいつ落とすの楽しんご。近けりゃ下角入るしw - 名無しさん (2019-11-08 23:41:12)
  • デジムとザクスナなどが持ってる大よろけが怖い。飛んだらまず確認が必要だ。当ててくる奴はすんごい当ててくる「堕ちろ!カトンボ!」って具合にな・・・気を付けるんだ! - 名無しさん (2019-11-08 23:38:45)
  • やはり操作に難がある。宇宙と地上で住み分けたと思ったら今度は空か・・・脳の使ってない領域が覚醒しちゃうよ・・・ - 名無しさん (2019-11-08 20:32:24)
    • 運営がプレイヤーをニュータイプへ導こうとしているのか… - 名無しさん (2019-11-08 22:37:01)
  • ザクキャ「元々対空用の機体である俺の出番だな」 - 名無しさん (2019-11-08 20:32:14)
    • なおキャノン系は空中に偏差撃ちできないからグフヒにめちゃくちゃ当てにくい模様 - 名無しさん (2019-11-08 20:56:40)
      • 対空用とはいったい・・・うごごご! - 名無しさん (2019-11-09 05:58:56)
  • 相手にいて、好き勝手飛んでたからマゼラで落としたら仲間からフクロにされてて笑た、でも空中でもそこそこのスピードで飛んでるから直当てなかなか難しいね - 名無しさん (2019-11-08 20:27:00)
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