ガンキャノン重装型タイプD

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機体概要


  • RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを改修したガンキャノン重装型をベースに、さらなる強化改修を施した改良型。
  • 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設によって機動力を向上させ、より前線で戦闘可能な総合能力の高い汎用的な機体となっている。
  • 性能試験で高性能を示し、制式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。
  • ガンキャノンタイプには珍しいシールドの装着は、主兵装を装備した際のカウンターウェイトの意味合いが強い。
  • 戦場での目撃例は少ないが、北アフリカと中央アジアで確認され、とある特殊部隊でも運用されていたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15500 16500 17500
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 22 24 26
射撃補正 33 36 39
格闘補正 7 9 11
スピード 110
高速移動 190
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 250
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 10 11
遠距離 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1470 355m 現在交換不可
LV3 1540 360m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 現在交換不可
LV3 1600

副兵装

肩部キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 8 5.5秒 20秒 1.5秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 900
LV3 950

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
シールド補正:0.7倍
LV2 1165
LV3 1230

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2300 2530 2760 -
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 390 470 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 790 940 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 2660 3160 3640 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
支援砲撃耐性 Lv1 3990 4740 5460 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「やはり火薬は南米産に限るな」

  • 抽選配給期間
    • 2019年11月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年11月28日 14:00 ~ 2019年12月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンキャノンの装甲強化機で、その重装甲により低下した機動性を改善したバリエーション機。そのため「タイプD」と追加呼称される。
  • 従来の重装型からバックパックと脚部にスラスターを2基ずつ増設したことで機動性を改善。汎用型運用も可能にしつつ、頭部を量産型ガンキャノンと同様の装甲や、肩部増設装甲も前後に厚くするなど装甲面の強化も更に行われている。ただし脚部は機動性確保のためか重装化を施していない。
  • 制式採用は決まっていたが、コストの高騰や、戦争終結が思いの外早かったこと、ガンキャノンⅡの完成等により少数生産に留まっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上専用 汎用機 。他の支援カテゴリガンキャノンと違って、バズーカを装備している。
    • カウンターが右フック→左ショートアッパー→かがんで右アッパーカットの特殊モーション。
  • 火力
    • 肩部キャノンを始めとし、高威力のバズーカやグレネードなど遠距離武装を多く装備しており、射撃補正もそこそこ高めにあるため継続的な火力が高い。
    • 反面格闘火力はかなり低くモーションのリーチも短い為生あても狙いないが,高性能バランサーと連撃を所持しているため自発的にダウンを奪ったりキャノンバズと合わせてのよろけハメも可能。
    • また、シールドタックルと強化タックルのスキルを持ち、タックルの基礎威力は通常の180%、シールドが健在の場合360%の威力を誇る。Lv1で2160、Lv2で2268となり、単発のダメージとしては本機の最大威力となる。味方の追撃に合わせたり、最後の一撃を決めたりするのに役立つ。
  • 足回り・防御
    • 同コスト帯の汎用機と比べてもHPや装甲値がかなり高くなっており、汎用機でも有効打を与えにくいくらい硬い。
    • コスト400の汎用機としては足のスピードが110と大分遅めだが旋回性能は並以上。特筆するべきはスラスターの移動速度で、ヒルドルブの変形状態でも追いつくのが難しいほどに速い。
    • 緊急回避は持ち合わせていないが、爆発反応装甲マニューバーアーマースキルを所持しており、引き際をしっかりすればかなり捕まりづらい。
  • 特長
    • 元が支援機体のガンキャノンというだけあり、ガンキャノンの肩部キャノンとほぼ同じ性能のキャノンを有している。何なら威力がやや高く硬直が短い
    • バズとキャノンだけで蓄積が取れるためマニューバーアーマー持ち相手も得意
    • 合わせて高威力のグレネードも所持しているので汎用機でありながら射撃による味方の支援がかなり得意。
  • 総論
    • 高回転でそこそこな火力のよろけ武装を2種持ち,格闘によるダウンを積極的に狙わずに射撃によるよろけをばら撒いて味方を支援するという汎用機ながらかなり支援機に近い動きをする機体。
    • 支援機に近いから自衛が弱いとかそういう訳でもなく,むしろよろけ射撃2種と各種スキルにより倒すのには時間がかかるが強襲機やバズ汎用とのタイマンもこなせてしまう。
    • 耐久面の高さとスラスターの早さも相まって生存力は非常に高いので粘り強く戦線に居座り継続的に火力を出していく


主兵装詳細

  • ロケット・バズーカ
    • 弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。
    • よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。
  • 打撃[強化型]
    • 威力の高い殴打。モーション自体はガンキャノンと同じ。
    • 格闘連撃制御や高性能バランサーもあるので、振りに行きやすいが、判定が小さいので確定距離は短め。
    • 特にN格闘のジャブはかなり判定が薄く、横格が当たってからの追撃などでスカりやすい
    • どの方向モーションもダウン追撃には全く向かない範囲をしているので、ダウン追撃には射撃兵装かタックルが良い

副兵装詳細

  • 肩部キャノンx2
    • 両肩部に搭載されたキャノン砲。一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質4発。
    • 射撃後の硬直がガンキャノンより短く、量産型ガンキャノンと同程度。格闘追撃を狙いやすい部類。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン砲。
    • 対MSではダメージが低い。歩兵には特効効果があり一撃だが、そもそも当てることが難しく他の兵装で間に合うことも多い。
    • キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できず射撃時にも隙があるので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。
    • ハンド・グレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く手前に落ちるが、地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
    • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高いのが特徴。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。
    • 装備している間はシールドタックルと、強化タックルの効果が同時発動するためタックル威力が高くなる。当然オーバーヒートはしてしまうので状況判断は大事。

運用

  • バズとキャノンを活かして味方のよろけと火力支援をしていくのが基本となる。
  • 耐久面が非常に優秀なので壁役として最前線に立つのも可能ではあるが回避の欠如と格闘が貧弱なのもあってあまり向かない。その代わり前線から少し支援機側に寄って強襲機からの護衛を常にこなしつつ前線のサポートをするという他の汎用には出来ない立ち回りが得意となっている。
    • 強襲機に対してはバズとキャノンをワンセット当てるだけで4500程度削れる上にマニュを効かせても蓄積よろけも取れる。無暗に支援機に突っ込んで来てもタックルと格闘も合わせれば十分落としきる火力と手数も確保でき,こちらを無視して前線に向かってもバズキャノングレを2セット,硬めの強襲でも3セット当てておけば落とせる。というように強襲機に仕事をさせず一方的に処理する事が出来る
    • 一方ずっと支援機の護衛をこなすと前線が辛くなるかというとそこまででもなく,バズとキャノンのCTと切り替えが優秀な為,火力はやや劣るが並の支援機以上によろけをばら撒く事が出来るので前線の負担はかなり減らすことができる.
  • また足回りもいい部類なので,強襲の援護もこなせる。豊富なよろけ武装で敵の汎用の足止めが出来るだけでなく,ヒルドルブや陸戦強襲型ガンタンクから蓄積よろけを取って足を止めさせることも出来る。
  • 強襲や汎用とタイマン気味になった場合は高いスラスピとマニュを用いて敵のよろけ射撃から格闘が確定しない距離を保ちつつこちらが先によろけを取るのを狙う事になる。そして一度こちらが先手を取って相手の回避等を吐かせてオバヒさせた後はバズ→N横→キャノン→…などでハメられるので弾があればそのまま倒しきれる。
    • ちなみに爆発反応装甲のおかげで密着状態でも自分の射撃でよろけないのでタックル後に即バズを当てても相手だけよろけさせるなんてことも出来る。特に回避が無くマニューバーのみの機体はこれだけでダウンやよろけハメまで持ち込めてしまうため覚えておくと役に立つ。
  • 何をするにも射撃に頼るためバズとキャノンの残弾管理には他機体以上に要注意。肝心な時にリロードに入ってしまうとやれる事が限られて非常に厳しいため手動リロードのタイミングはしっかり見極めよう。

機体攻略法

  • HPと装甲がかなり高くなっており同じカテゴリの汎用機ですら有効打を与えにくい位硬い上,放っておくとどんどんよろけと火力をばら撒いてくるので支援機はなるべく狙ってあげよう。
  • 近距離で遭遇した場合は先手でよろけを取れれば緊急回避がないため格闘コンボを決めやすい。しかしマニューバーアーマーを持っているうえにスラスタースピードが高い為,一旦逃げに回られると捕まえるのは困難。追いかけるなら蓄積よろけを狙うのが無難。
  • 逆にこちらが先手を取られるとかなり危険。こちらに回避が2回あろうともバズとキャノン格闘タックルを駆使してオバヒまでよろけはめに持ち込んでくるためそのまま撃破に持ち込まれる場合もある。幸い基本的には瞬間火力は高くなく撃破されるまで時間がかかるため,味方のカットがすぐに来てくれれば被害は小さく済む。
  • シールドタックルと強化タックルによる高火力のタックルと追撃猶予と火力の高いカウンターには注意。基本威力タックル2160+カウンター3000+バズ1400+キャノン1700=8200で各種補正含めても8000程度は持っていかれることになる。カウンター始動なら並の汎用を超えるレベルのコンボ火力を出してくるため無暗な格闘は厳禁。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
      • 相手が高い位置にいないと追撃格闘が入らない
    • N>下⇒キャノン
    • N>下⇒グレ
    • キャノン→N>下⇒N>下
    • キャノン→N>下⇒キャノン
    • キャノン→N>下⇒グレ
  • ロケット・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒キャノン
    • バズ→N>下⇒グレ
    • キャノン→N>下⇒バズ→タックル
      • OH注意

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 爆反が良く機能してくれるから歩行強化カスパが結構ありがたいね。よろけがBZオンリーのハイザックとかBZガンはレレレするだけで大分有利取れる - 名無しさん (2020-11-26 04:18:29)
    • バズ限定で回避なしのリスクを背負って相手が外してくれる可能性に賭けるのは微妙な気が......普通にマニュ受けすればいいのでは? - 名無しさん (2020-11-26 08:29:41)
      • どうせ自分もブースト撃ちよろけ武装なんて無いし、こっちは回避狩り手段豊富だからわざわざ先手を取らせる必要もなくないですか?BZ下ではキツくてN下が間に合う距離感でこのコスト帯BZ直撃は不可能ではないけどBRより慎重なエイムが必要なのに対してこっちは速いBZかあるいはキャノンの爆風を当てれば良い訳ですし。完封とまではいかないまでも大分優位は取れると思いますが - 名無しさん (2020-11-28 12:31:03)
        • レレレが速くなる・対バズ性能が上がる・爆反とのシナジーというメリットは確かにあると思いますし、重視するポイントの違いかも。勿論バズ先当てor最悪相討ちが狙える場面で相手のバズをMA受けしてから~みたいなまどろっこしい事をする必要はないと思いますよ(相討ちでも耐久とよろけ手数の差で基本的にアド取れますし)。 - 名無しさん (2020-11-28 13:52:35)
          • ただその状況ってそもそもDキャ有利なので、バズ格の間合いで重要になるのはむしろよろけ武装のCTor切り替え時間にどうカバーするかだと思うんですよね。その点ではリスクを背負わず一方的かつ確実にバズ無効化してCT逆転or仕切り直しで有利択押し付けられるMAが個人的には安定かなと思います。 - 途中送信申し訳ない (2020-11-28 13:53:24)
            • 爆反でも実際似たようなことはできるんですが、汎用に即よろけBRが増えるコスト帯である事と万が一の直撃を考えるとスラ管理してMA押し付けるのが無難かなと。 一度捕まえて優位に立ったらターン譲らずにアドを握り続けられるのが強みの機体でもあるので、その状況を作るまでの確実性はやっぱり大事だと思います。レレレとスラ管理MAどっちが得意かでも変わるような微々たる差ではありますけどね。 - 名無しさん (2020-11-28 13:54:17)
  • コンテナから出てきたんで初乗りしたんですが難しいですね。タックルの吐き所と追撃の択、引き際を見極めないと使いこなせない - 名無しさん (2020-11-25 16:32:08)
  • 支援ガンキャノンとタッグを組んだ時の安心感がすごい。お互いを引き立てている。唸れダブルガンキャノンパンチ!そしてガンキャノンキック! - 名無しさん (2020-11-25 03:49:12)
  • この機体の立ち回りって前線と足並み揃えて壁兼よろけ取り要員って感じで合ってる?港湾だと開幕どのあたりの場所にいればいいのか分からない… - 名無しさん (2020-11-24 01:18:10)
    • それであってるよ。港湾も味方の近くにいた方がいい - 名無しさん (2020-11-24 02:52:58)
      • 合ってて良かった。回答ありがとう - 木 (2020-11-24 08:47:59)
  • リサチケ落ちしてたから買ってみたけど、先手取れると滅茶苦茶強いな 今流行りのデュラハン相手にもバズキャノンで蓄積取れるのも◎ - 名無しさん (2020-11-21 16:41:06)
    • 回避吐いた相手を遠距離からバズキャノンで嵌められるのも強いよね - 名無しさん (2020-11-21 16:52:14)
    • デュラハン:ダメコンLv1よろけ130%に対して、ロケバズよろけ30%とキャノンよろけ35%*2=70%なのでキャD単体でデュラハンから蓄積とるのは無理!強いて言えば足元に爆風あてて即よろけ取れる機会がキャノンとロケバズで2回ある。繰り返すがこいつ一機でデュラハンに対して蓄積よろけ取るのは無理。 - 名無しさん (2020-11-24 14:20:32)
  • リサチケ落ちしてたから回収。スロ未開放Lv1でもフレームガン積みで耐久20000いくのすごいな…元から高めの防御ステとマニューバが相まって無敵に感じる - 名無しさん (2020-11-21 09:49:46)
    • 硬いには硬いがやはりジムキャⅡと比べてはいけないと思った。向こうは汎用相手してれば各装甲が実質+20だから当たり前なんだけど - 名無しさん (2020-11-21 12:30:13)
  • Lv2のキャノン威力900だけど直してもいいのかな? - 名無しさん (2020-11-09 22:36:38)
    • 直した間違ってたら戻してもろて - 木 (2020-11-09 23:11:09)
      • お疲れサンキュー - 名無しさん (2020-11-10 17:29:46)
  • 400は別にいくらでも重ねていいと思うんだけどなぁ。回避ないから接近戦できないなんてことは無いだろうに。寧ろ爆反あるから味方が取ったダウンにも安心してバズキャノン撃ち込めるのはシナジーだとすら思っているし - 名無しさん (2020-11-09 12:42:30)
    • 拘束力と継戦力は素晴らしいんだけどダウン時の敵に火力は出しにくいんだなこれが。タックルは強いけど乱戦時にわざわざ爆風ありの武器で追撃は小回りが利かないというか、やはりダメージソースは高火力の味方がほしいし、射撃で完封できる状態であれば問題ないんだけどねー。半端に染めると前線が難しいからやるなら全染かなー - 名無しさん (2020-11-09 20:36:41)
  • hpガン盛りすると脚部積まなくても元々の脚部耐久がバカみたいにたかくなるんだよなこいつ… - 名無しさん (2020-11-06 11:05:46)
  • この方強いね。 汎用でキャノンとバズ、バランサー持ってるってのはなかなかいないよね。 エースマッチで開幕早々味方1人回線落ちしたけどエースになって勝たせてもらった。機体性能のお陰だな。 - 名無しさん (2020-11-03 16:21:33)
  • もうそろそろリサチケ落ちてもいいはずなのに全然来ないな… - 名無しさん (2020-11-02 17:17:36)
  • レベル2が当たったけど、対面にディテクターが居るとしんどいなぁ…… - 名無しさん (2020-11-01 15:08:27)
    • このコスト帯の支援機がビーム属性多めだからね、逆に陸戦FAやガンキャDに対しては強いから頑張れ - 名無しさん (2020-11-01 15:52:56)
  • ダウン追撃って何が安定しますか? - 名無しさん (2020-10-31 13:29:28)
    • スラ焼いても問題ない場面とか落とし切りたい場合はキャノンorバズ(始動に使わなかったほう)→タックルが最大火力かな。スラとか残弾残したい場合はバズorキャノン→バルカンとかハングレ一個投げるくらいが安定 - 名無しさん (2020-11-01 18:27:26)
      • ちなみにキャノン構えた状態でカウンターを取ったら最速でキャノン→バズ→タックルが入る。コツはバズを撃った瞬間にほぼ同時でタックル入力 - 名無しさん (2020-11-01 18:29:15)
  • 割とグレ優秀な割にリプレイ見たら思ったほど使う機会無い気がする。メインの弾が無くて射線切りながらリロードを待つとか、格闘系機体の初動の睨み合いとか、ほかの機体だと使う場面でも立ち位置だったりBZキャノンのどっちかが弾残ってたり味方の取ったダウンも見て切り替えて投げて落ちてってするぐらいなら爆風だけ当ててタックルで追撃したりと意外に出番がない気がする - 名無しさん (2020-10-29 01:30:52)
  • 遠距離、中距離、近距離、隙が無いよね。ステゴロが強くて自分が使っても楽しいし相手にしても厄介。注目度に見合わない良きたい。 - 名無しさん (2020-10-24 14:57:18)
    • 即よろけビーライに弱いのと回避が無い弱点があるだけでも隙はあるのはよかったわ、仮に回避持ってたらヤバかったし - 名無しさん (2020-10-24 15:00:46)
  • Dキャ400はマジで楽しくて強かった - 名無しさん (2020-10-24 14:17:10)
  • 密林のDキャはほんと地雷多いな - 名無しさん (2020-10-07 05:14:18)
  • 強いのは間違いないんだがなぁ・・追撃0のゴ味方ばっかりだとキレそうになる - 名無しさん (2020-10-06 01:43:57)
  • 強いとは思うけど400/450だとガルβちゃんあるからあんまり出番がない汗 - 名無しさん (2020-10-04 22:40:36)
    • 400にはガルベーいないぞw 450はガルベーに混ぜて編成するとガルベーの弱点である中距離戦をカバーできるし、よろけからのアシストもしやすい。 - 名無しさん (2020-10-05 01:08:10)
  • 敵味方が混戦してたらとりあえず殴りに行くスタイル - 名無しさん (2020-10-04 21:29:23)
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最終更新:2020年11月26日 15:00