ガンキャノン重装型タイプD

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機体概要


  • RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを改修したガンキャノン重装型をベースに、さらなる強化改修を施した改良型。
  • 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設によって機動力を向上させ、より前線で戦闘可能な総合能力の高い汎用的な機体となっている。
  • 性能試験で高性能を示し、制式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。
  • ガンキャノンタイプには珍しいシールドの装着は、主兵装を装備した際のカウンターウェイトの意味合いが強い。
  • 戦場での目撃例は少ないが、北アフリカと中央アジアで確認され、とある特殊部隊でも運用されていたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15500 16500 17500
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 22 24 26
射撃補正 33 36 39
格闘補正 7 9 11
スピード 110
高速移動 190
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 250 270
必要階級 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 116800 134000 147000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10
中距離 10 11 12
遠距離 10 12 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1470 355m 38100
LV3 1540 360m 57400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 56600
LV3 1600 67500
LV4 1700 現在交換不可

副兵装

肩部キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 8 5.5秒 20秒 1.5秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 900
LV3 950

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
シールド補正:0.7倍
LV2 1165
LV3 1230

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2300 2530 2760 -
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 390 470 540 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 790 940 1090 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 2660 3160 3640 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
支援砲撃耐性 Lv1 3990 4740 5460 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「やはり火薬は南米産に限るな」

  • 抽選配給期間
    • 2019年11月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年11月28日 14:00 ~ 2019年12月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンキャノンの装甲強化機で、その重装甲により低下した機動性を改善したバリエーション機。そのため「タイプD」と追加呼称される。
  • まずガンキャノン重装型の説明になるが、連携重視だったガンキャノンを単独作戦でも運用できるようにするために開発された。基本構造はそのままに、装甲面を中心に強化してある。コアブロックシステムがオミットされているが、ジム・キャノンの開発過程で生まれたからの模様。
  • しかし、重装型は装甲分の重量増加により機動性はガンキャノンより低下してしまった。そこで、バックパックと脚部にスラスターを2基ずつ増設することで機動性を改善したのがタイプDと呼称される本機である。
  • 頭部を量産型ガンキャノンと同様のチンガードをつけたり、肩部増設装甲も前後に厚くするなど装甲面の追加改修も施してある。脚部は機動性確保のためか重装化を施していない。機動性が改善されたことにより従来の中距離支援運用だけでなく、汎用型運用も可能になった。
  • 制式採用は決まっていたが、コストの高騰や、戦争終結が思いの外早かったこと、ガンキャノンⅡの完成等により少数生産に留まっている。
  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』では先行生産された機体がスレイヴ・レイス隊に配備され、隊員のマーヴィン・ヘリオットが搭乗している。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上専用 汎用機 。他の支援カテゴリガンキャノンと違って、バズーカを装備している。
    • カウンターが右フック→左ショートアッパー→かがんで右アッパーカットの特殊モーション。
  • 火力
    • 肩部キャノンを始めとし、高威力のバズーカやグレネードなど遠距離武装を多く装備しており、射撃補正もそこそこ高めにあるため継続的な火力が高い。
    • 反面格闘火力はかなり低く、モーションのリーチも短い為生あても狙いないが、高性能バランサーと連撃を所持しているため自発的にダウンを奪ったりキャノンバズと合わせてのよろけハメも可能。
    • また、シールドタックルと強化タックルのスキルを持ち、タックルの基礎威力は通常の180%、シールドが健在の場合360%の威力を誇る。Lv1で2160、Lv2で2268となり、単発のダメージとしては本機の最大威力となる。味方の追撃に合わせたり、最後の一撃を決めたりするのに役立つ。
  • 足回り・防御
    • 同コスト帯の汎用機と比べてもHPや装甲値がかなり高くなっており、汎用機でも有効打を与えにくいくらい硬い。
    • コスト400の汎用機としては足のスピードが110と大分遅めだが旋回性能は並以上。特筆するべきはスラスターの移動速度で、ヒルドルブの変形状態でも追いつくのが難しいほどに速い。
    • 緊急回避は持ち合わせていないが、爆発反応装甲マニューバーアーマースキルを所持しており、引き際をしっかりすればかなり捕まりづらい。
  • 特長
    • 元が支援機体のガンキャノンというだけあり、ガンキャノンの肩部キャノンとほぼ同じ性能のキャノンを有している。何なら威力がやや高く硬直が短い
    • バズとキャノンだけで蓄積が取れるためマニューバーアーマー持ち相手も得意
    • 合わせて高威力のグレネードも所持しているので、汎用機でありながら射撃による味方の支援がかなり得意。
  • 総論
    • 高回転でそこそこな火力のよろけ武装を2種持ち、格闘によるダウンを積極的に狙わずに射撃によるよろけをばら撒いて味方を支援するという汎用機ながらかなり支援機に近い動きをする機体。
    • 支援機に近いから自衛が弱いとかそういう訳でもなく、むしろよろけ射撃2種と各種スキルにより倒すのには時間がかかるが強襲機やバズ汎用とのタイマンもこなせてしまう。
    • 耐久面の高さとスラスターの早さも相まって生存力は非常に高いので、粘り強く戦線に居座り継続的に火力を出していける。


主兵装詳細

  • ロケット・バズーカ
    • 弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。
    • よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。
  • 打撃[強化型]
    • 威力の高い殴打。モーション自体はガンキャノンと同じ。
    • 格闘連撃制御や高性能バランサーもあるので、振りに行きやすいが、判定が小さいので確定距離は短め。
    • 特にN格闘のジャブはかなり判定が薄く、横格が当たってからの追撃などでスカりやすい
    • どの方向モーションもダウン追撃には全く向かない範囲をしているので、ダウン追撃には射撃兵装かタックルが良い

副兵装詳細

  • 肩部キャノンx2
    • 両肩部に搭載されたキャノン砲。一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質4発。
    • 射撃後の硬直がガンキャノンより短く、量産型ガンキャノンと同程度。格闘追撃を狙いやすい部類。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン砲。
    • 対MSではダメージが低い。歩兵には特効効果があり一撃だが、そもそも当てることが難しく他の兵装で間に合うことも多い。
    • キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できず射撃時にも隙があるので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。
    • ハンド・グレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く手前に落ちるが、地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
    • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高いのが特徴。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。
    • 装備している間はシールドタックルと、強化タックルの効果が同時発動するためタックル威力が高くなる。当然オーバーヒートはしてしまうので状況判断は大事。

運用

  • バズとキャノンを活かして味方のよろけと火力支援をしていくのが基本となる。
  • 耐久面が非常に優秀なので壁役として最前線に立つのも可能ではあるが回避の欠如と格闘が貧弱なのもあってあまり向かない。その代わり前線から少し支援機側に寄って強襲機からの護衛を常にこなしつつ前線のサポートをするという他の汎用には出来ない立ち回りが得意となっている。
    • 強襲機に対してはバズとキャノンをワンセット当てるだけで4500程度削れる上にマニュを効かせても蓄積よろけも取れる。無暗に支援機に突っ込んで来てもタックルと格闘も合わせれば十分落としきる火力と手数も確保でき,こちらを無視して前線に向かってもバズキャノングレを2セット,硬めの強襲でも3セット当てておけば落とせる。というように強襲機に仕事をさせず一方的に処理する事が可能。
    • 一方ずっと支援機の護衛をこなすと前線が辛くなるかというとそこまででもなく、バズとキャノンのCTと切り替えが優秀な為、火力はやや劣るが並の支援機以上によろけをばら撒き、前線の負担をかなり減らすことができる。
  • また足回りもいい部類なので,強襲の援護もこなせる。豊富なよろけ武装で敵の汎用の足止めが出来るだけでなく,ヒルドルブや陸戦強襲型ガンタンクから蓄積よろけを取って足を止めさせることも出来る。
  • 強襲や汎用とタイマン気味になった場合は高いスラスピとマニュを用いて敵のよろけ射撃から格闘が確定しない距離を保ちつつこちらが先によろけを取るのを狙う事になる。そして一度こちらが先手を取って相手の回避等を吐かせてオバヒさせた後はバズ→N横→キャノン→…などでハメられるので弾があればそのまま倒しきれる。
    • ちなみに爆発反応装甲のおかげで密着状態でも自分の射撃でよろけないので、タックル後に即バズを当てても相手だけよろけさせる。特に回避が無くマニューバーのみの機体はこれだけでダウンやよろけハメまで持ち込めてしまうため、覚えておくと役に立つ。
  • 何をするにも射撃に頼るためバズとキャノンの残弾管理には他機体以上に要注意。肝心な時にリロードに入ってしまうとやれる事が限られて非常に厳しい。手動リロードのタイミングはしっかり見極めよう。

機体攻略法

  • HPと装甲がかなり高くなっており、同じカテゴリの汎用機ですら有効打を与えにくい位硬い上、放っておくとどんどんよろけと火力をばら撒いてくるので支援機はなるべく狙ってあげよう。
  • 近距離で遭遇した場合は先手でよろけを取れれば緊急回避がないため格闘コンボを決めやすい。しかしマニューバーアーマーを持っているうえにスラスタースピードが高い為,一旦逃げに回られると捕まえるのは困難。追いかけるなら蓄積よろけを狙うのが無難。
  • 逆にこちらが先手を取られるとかなり危険。こちらに回避が2回あろうともバズとキャノン格闘タックルを駆使してオバヒまでよろけはめに持ち込んでくるためそのまま撃破に持ち込まれる場合もある。幸い基本的には瞬間火力は高くなく撃破されるまで時間がかかるため、味方のカットがすぐに来てくれれば被害は小さく済む。
  • シールドタックルと強化タックルによる高火力のタックルと追撃猶予と火力の高いカウンターには注意。基本威力タックル2160+カウンター3000+バズ1400+キャノン1700=8200で各種補正含めても8000程度は持っていかれることになる。カウンター始動なら並の汎用を超えるレベルのコンボ火力を出してくるため無暗な格闘は厳禁。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
      • 相手が高い位置にいないと追撃格闘が入らない
    • N>下⇒キャノン
    • N>下⇒グレ
    • キャノン→N>下⇒N>下
    • キャノン→N>下⇒キャノン
    • キャノン→N>下⇒グレ
  • ロケット・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒キャノン
    • バズ→N>下⇒グレ
    • キャノン→N>下⇒バズ→タックル
      • OH注意


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • Lv2位までなら使えるかな? - 名無しさん (2022-11-24 09:30:48)
  • 低コスのロケラン陸ジムや量産型のキャノンを使ってて、前線で上手いこと立ち回れる人には向いているんじゃないかな。MAと打撃はクセあるけど。 - 名無しさん (2022-11-22 22:50:09)
  • 400塹壕でかなり使えるな、やはり泥臭い戦場には火薬の染みた機体が似合う… - 名無しさん (2022-10-02 21:08:31)
  • なぜ汎用? - チャシューフタキュー (2022-08-28 17:24:59)
    • MAがついたガンキャを実装したかったんじゃないかな?あるいは使いまわ、おっと来客が来たようだ - 名無しさん (2022-09-07 16:10:22)
  • ゲルググ一族とかジムカス ドミナンスをボコボコにできるのはやっぱりこいつよ。強襲もマニュは抜きにくいけどクソ硬Dキャ相手はめんどくさいだろうし、とりあえずタックル打たれるだけでも割と馬鹿にならないのよね - 名無しさん (2022-08-25 09:14:58)
  • 流石にもう弱いな - 名無しさん (2022-08-24 16:17:56)
  • 射撃機体ってのはわかるがめちゃくちゃ格闘振りに行きたくなるわこいつ。フック - 名無しさん (2022-06-29 21:36:44)
  • 支援機に偽装する位はできるけど、決して対強襲能力が高い訳ではないから支援機の近くにいるとまとめて薙ぎ倒されるな。お願いタックルがカウンターになればワンチャン程度。やはり前線の一歩横が正解。 - 名無しさん (2022-06-02 17:44:54)
    • 横からカットするかタックルするかってところだな。枚数有利ならなんとかカットし合って抑える - 名無しさん (2022-06-02 20:17:16)
  • こいつ短足だから蹴りが微妙に届かないのがいらつく - 名無しさん (2022-05-31 11:26:30)
    • まぁ、ヒートホーク以下の間合いだから、格闘振るなら零距離でなおかつ横格から入った方が良い。横格は足じゃなくって体(腕?)に判定あるから発生が早い&広範囲。よろけさせてる間にレクティル合わせて下格。 - 名無しさん (2022-06-02 17:53:34)
      • 木主じゃないけど最近乗り出して、まさかと思って試したら大正解。モーションもカッコいいので次から積極的に狙っていきます。教えてくれてありがとう! - 名無しさん (2022-08-29 23:35:26)
  • コイツでカウンターとったあとどういうコンボしたらいいのか分からない。カウンター後いっつもバズ一発打って終わりやけどなんかもったいないような気がするんだよなぁ。 - 名無しさん (2022-04-19 23:44:41)
    • カバーしてもらえる状況ならガンガンタックル吐いてけ - 名無しさん (2022-04-20 09:36:19)
      • みんな回答ありがとう。これからは状況を見てタックルも入れてみる。 - 名無しさん (2022-04-21 23:14:18)
    • 格闘できないから慣れてないと困るよな。 逃げたいときはバズ撃ちながら逃げて、ダメ優先したいときはバズタックル - 名無しさん (2022-04-20 13:25:40)
    • キャノン構えてればキャノンバズタックルが入るから一応それが最高火力だと思う。勿論倒し切れなければ即よろけが全部CT入った上でOHする事になるのでケースバイケースだけど - 名無しさん (2022-04-20 14:37:12)
  • 機体色を赤にしたら敵ピクシーとイフリートDSから集中攻撃受けてクソ笑った そんな間違うもんなのかね? - 名無しさん (2022-04-17 04:22:47)
    • 咄嗟に色とシルエット(特にキャノン)で判別してると間違える事はある。まぁ1回やりあった後にもやりに来るなら、ちゃんとガンキャがいて1/2でハズレ(木主)を引いてるだけか、敵強襲がガバガバなだけだが。 - 名無しさん (2022-04-17 09:54:01)
    • まぁ400にDS出すような奴ならねぇ - 名無しさん (2022-09-18 10:12:33)
  • レベル毎の伸びが普通だから高レベルになるほど相対的に柔らかくなるんだよな… - 名無しさん (2022-03-20 03:29:06)
  • うーん安定して強い。なんかこいつだけ参戦数クソ多くなるわ。正面の戦闘が強いからストレス全くない - 名無しさん (2022-02-01 07:54:35)
    • 強襲止める能力は流石に劣るけどまだまだ強い。マニューバと圧倒的な硬さとよろけ量産。それだけで十分 - 名無しさん (2022-02-03 16:56:08)
  • 悪くは無いんだけど他が強すぎる、キャノンとバズのCT短くなればクソ強なんだがなあ - 名無しさん (2022-01-22 20:20:58)
  • これで高台芋って火力出るんですか?そのスタイルなら支援乗ればいいと思うんだけど。乗り手の半分くらいは芋運用ですよね - 名無しさん (2022-01-15 16:43:10)
    • 出ない。明らかに前に出る必要のない状況、例えば味方と歩調合わせて有利ポジから撃ち下ろしてる時以外ならシールドタックル+強化タックルをガンガン叩き込んでコンボ火力伸ばすべき。 - 名無しさん (2022-02-01 09:07:29)
      • 枚数有利の時に隙あらばタックル差し込む癖をつけると与ダメと各個撃破が進んで一石二鳥よな。 - 名無しさん (2022-03-30 13:55:07)
    • 状況によって戦い方を変えられるのがコイツの強いところであって、支援でいいと言われてもな - 名無しさん (2022-02-03 16:54:13)
      • 万能性が売りなら芋運用一辺倒はあかんやろ - 名無しさん (2022-02-03 17:21:31)
        • 一辺倒は流石に論外 - 名無しさん (2022-03-22 23:10:11)
  • 寝かせた後の追撃って何したらいい?キャノンかハングレ、その後バルカンかなぁって思ってるんだけど - 名無しさん (2022-01-11 09:59:29)
    • 圧倒的にキャノン。ハングレは蓄積よろけ狙い、バルカンはミリ削りにどうぞ。 - 名無しさん (2022-01-14 18:33:56)
    • キャノンかバズかなタイマンならその後でタックル。リロード中ならハングレ - 名無しさん (2022-01-14 19:17:12)
  • スラぐらい盛れよ。スラ盛らないで戦場で何すんだよ。 - 名無しさん (2022-01-11 08:00:51)
  • 見た目のせいなのか、マニューバーでぶん殴って来たときのびっくり度が高い - 名無しさん (2021-12-07 17:27:14)
  • あんま使った事なかったから知らなかったんだけどこいつヒルドルブに対して格闘が何も当たらねえじゃねえか!こんなのあり!? - 名無しさん (2021-11-06 10:39:30)
    • 草 - 名無しさん (2021-11-10 00:37:26)
    • ヒルドルと鉢合わせたとき振って見たら戦車状態だとマジで擦りもしなくて草 - 名無しさん (2022-01-08 22:27:28)
  • 久々に乗ったらバズからキャノン繋がらないんだな。昔は強いと思ってたけど今はちょい弱い機体って感じだなぁ - 名無しさん (2021-11-05 00:26:32)
    • 繋がりますけども - 名無しさん (2021-11-10 00:13:20)
    • 仮に最速回避吐かれてつながらなくても回避狩ればいいんじゃないですかね - 名無しさん (2021-11-10 18:02:01)
      • キャノン構えるとバズから繋げようとしてるのが相手に伝わって咄嗟に回避する人多いからか、回避狩りの成功率が高い気がする。 - 名無しさん (2021-12-21 18:54:23)
    • 回避されなきゃ繋がるし回避されるなら爆風で回避狩りできる強武器やぞ - 名無しさん (2021-11-18 17:16:26)
    • 蓄積よろけ取れる奴が増えたから対抗できる奴が増えただけ。相対的にぶっ壊れから強機体になっただけ - 名無しさん (2021-12-24 04:17:58)
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最終更新:2022年06月30日 14:09