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ガンキャノン重装型タイプD

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機体概要


  • RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを改修したガンキャノン重装型をベースに、さらなる強化改修を施した改良型。
  • 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設によって機動力を向上させ、より前線で戦闘可能な総合能力の高い汎用的な機体となっている。
  • 性能試験で高性能を示し、制式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。
  • ガンキャノンタイプには珍しいシールドの装着は、主兵装を装備した際のカウンターウェイトの意味合いが強い。
  • 戦場での目撃例は少ないが、北アフリカと中央アジアで確認され、とある特殊部隊でも運用されていたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 16500 19000 21500 24000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 22 24 26 28
射撃補正 33 36 39 42
格闘補正 7 9 11 13
スピード 110 115
高速移動 190
スラスター 50 55 60
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 140
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 10100 10200 10600 102800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 12
中距離 11 13 15 17
遠距離 11 13 15 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1470 355m 3300
LV3 1540 360m 3800
LV4 1610 365m 100700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 4800
LV3 1600 5300
LV4 1700 5800

副兵装

肩部キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 8 5.5秒 16秒 1.5秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 1000
LV3 1100
LV4 1200

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
シールド補正:0.7倍
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

重装型タイプD用B・MG

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 35 514発/分 10秒 0.5秒 200m 1456 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
脚部補正:1.1倍
LV2 185 1585
LV3 200 1713
LV4 215 1842

重装型タイプD用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4000 5000 6000 7000
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
LV4 LV2~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~3 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV4~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 390 470 540 シールドHPが100増加
Lv2 410 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 790 940 1090 機体HPが100増加
Lv2 830 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1110 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加
Lv2 1390 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 2660 3160 3640 2780 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
支援砲撃耐性 Lv1 3990 4740 5460 4170 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「やはり火薬は南米産に限るな」

  • 抽選配給期間
    • 2019年11月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年11月28日 14:00 ~ 2019年12月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンキャノンの装甲強化機で、その重装甲により低下した機動性を改善したバリエーション機。そのため「タイプD」と追加呼称される。
  • まずガンキャノン重装型の説明になるが、連携重視だったガンキャノンを単独作戦でも運用できるようにするために開発された。基本構造はそのままに、装甲&火力面を強化してある。
  • しかし、重装化からくる重量増加により機動性が素のガンキャノンより低下してしまっていた。そこで、バックパックと脚部にスラスターを2基ずつ増設することで機動性を改善したのがタイプDと呼称される本機である。
  • 頭部を量産型ガンキャノンと同様のチンガードをつけたり、肩部増設装甲も前後に厚くするなど装甲面の追加改修も施してある。脚部は機動性確保のためか重装化を施していない。機動性が改善されたことにより従来の中距離支援運用だけでなく、汎用型運用も可能になった。
  • 制式採用は決まっていたが、コストの高騰や、戦争終結が思いの外早かったこと、ガンキャノンⅡの完成等により少数生産に留まっている。
  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』では先行生産された機体がスレイヴ・レイス隊に配備され、隊員のマーヴィン・ヘリオットが搭乗している。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用 汎用機 。他の支援カテゴリガンキャノンと違って、バズーカを装備している。
  • パーツスロットは近距離の少ない特殊型。合計値やや高め。
  • カウンターが右フック→左ショートアッパー→かがんで右アッパーカットの特殊モーション。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重の支援機型。合計値並。
  • 射撃主兵装はバズーカ。発射間隔・切り替え時間がやや短めで弾速も速い。しかしよろけ値が低い。
  • 射撃副兵装はシンプルな肩部キャノン、バルカン、グレネード、マシンガン。種類豊富で継続的な火力が高い。
  • 火力・ストッピングパワー高め。回転率悪め。
  • 格闘主兵装は打撃。低威力・低リーチなのでダウン取り用。連撃はある。
  • シールドタックルと強化タックルのスキルを持ち、タックルの基礎威力は通常の180%、シールドが健在の場合360%の威力を誇る。Lv1で2160、Lv2で2268となり、単発のダメージとしては本機の最大威力となる。味方の追撃に合わせたり、最後の一撃を決めたりするのに役立つ。

足回り・防御

  • スピード・スラスターかなり低め、高速移動やや高め、旋回性能低め。
  • HP高め。高耐久のシールド有り。緩衝材無し。合計HPかなり高め。
  • スキル「マニューバーアーマー」により高速移動中の射撃リアクションを軽減。
  • スキル「爆発反応装甲」により爆風による射撃リアクションを軽減。
  • スキル「ダメージコントロール」によって蓄積よろけに強い。
  • 緊急回避制御を欠如。

特長

  • 元が支援機体のガンキャノンというだけあり、支援機のような肩部キャノンを有している。
  • 射撃手数が多めで、汎用機でありながら味方の支援がかなり得意。

総論

  • 前線での壁からよろけ取りまでこなす汎用機。
  • 高回転でそこそこな火力の即よろけ武装を2種持ち、格闘によるダウンを積極的に狙わずに射撃によるよろけをばら撒いて味方を支援するという汎用機ながらかなり支援機に近い動きをする機体。
  • 高耐久かつよろけを取られにくいため、倒しにくいが放置するとよろけを取られるという厄介な囮役になれる。
  • 支援機に近いから自衛が弱いとかそういう訳でもなく、むしろよろけ射撃2種と各種スキルにより倒すのには時間がかかるが強襲機やバズ汎用とのタイマンもこなせてしまう。
  • ただし、各種武装の蓄積よろけ値に乏しく、特に強襲機の接近に対しては滅法弱い。
  • そのうえ、緊急回避がなくリカバリー力に劣る。接近戦に付き合う道理はないので、距離を取ることを優先しよう。
  • 扱いやすい兵装と耐久力の高さから、初級者向き。

主兵装詳細

ロケット・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力低め、装弾数多め、発射間隔やや短め、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。
  • 弾速が速い。よろけ取り手段としては優秀だが、回転率の悪さとよろけ値がネック。

打撃[強化型]

  • 威力の高い殴打。モーション自体はガンキャノンと同じ。
  • 格闘連撃制御や高性能バランサーもあるので、振りに行きやすいが、判定が小さいので確定距離は短め。
  • 特にN格闘のジャブはかなり判定が薄く、横格が当たってからの追撃などでスカりやすい
  • どの方向モーションもダウン追撃には全く向かない範囲をしているので、ダウン追撃には射撃兵装かタックルが良い

副兵装詳細

肩部キャノンx2

  • 残弾式キャノン系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両肩からの2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、リロード時間長め。
  • 切り替え時間から、主に始動向け。
  • 射撃後の硬直がガンキャノンより短く、量産型ガンキャノンと同程度。格闘追撃を狙いやすい部類。

頭部バルカン

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 対MSではダメージが低い。歩兵には特効効果があり一撃だが、そもそも当てることが難しく他の兵装で間に合うことも多い。
  • キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できず射撃時にも隙があるので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。
  • よろけ値が低く、蓄積の補助すら期待できない。あくまでミリ削りか、蓄積値の維持を目的としよう。

ハンド・グレネードE[強化]

  • 残弾式投擲グレネード系実弾兵装。
  • 命中時ひるみ。威力低め、よろけ値並。
  • 入力後に投擲モーションに入り、放物線を描いて飛ぶグレネードをレティクルに向かって投擲する。投擲モーション中は高速移動可能。
  • 最大射程距離は表記より少し長く、曲射であることを利用して上方に投げて放物線を大きくすることで、より遠くに投擲可能。
  • 爆風が広く、足元狙いすることで当てやすく、歩兵処理にも使える。
  • モーションが長いため、始動・追撃共に使いにくい。

重装型タイプD用B・MG

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • DPS高め、リロード時間長め、射程短め、よろけ値高め。
  • 13発ヒット(約1.5秒)で蓄積よろけ。
  • 集弾性が悪く、スペック通りのDPSやよろけは取れないと思った方がいい。
  • 弾幕・追撃向き。ダウンした敵の脚をマッサージするのに使える。

陸戦型シールド

  • サイズが小さめで耐久力高めのシールド。
  • 装備している間はシールドタックルと、強化タックルの効果が同時発動するためタックル威力が高くなる。当然オーバーヒートはしてしまうので状況判断は大事。

運用

  • バズとキャノンを活かして味方のよろけと火力支援をしていくのが基本となる。
  • 耐久面が非常に優秀なので壁役として最前線に立つのも可能ではあるが回避の欠如と格闘が貧弱なのもあってあまり向かない。その代わり前線から少し支援機側に寄って強襲機からの護衛を常にこなしつつ前線のサポートをするという他の汎用には出来ない立ち回りが得意となっている。
    • 強襲機に対してはバズとキャノンをワンセット当てるだけで4500程度削れる上にマニュを効かせても蓄積よろけも取れる。無暗に支援機に突っ込んで来てもタックルと格闘も合わせれば十分落としきる火力と手数も確保でき,こちらを無視して前線に向かってもバズキャノングレを2セット,硬めの強襲でも3セット当てておけば落とせる。というように強襲機に仕事をさせず一方的に処理する事が可能。
    • 一方ずっと支援機の護衛をこなすと前線が辛くなるかというとそこまででもなく、バズとキャノンのCTと切り替えが優秀な為、火力はやや劣るが並の支援機以上によろけをばら撒き、前線の負担をかなり減らすことができる。
  • また足回りもいい部類なので,強襲の援護もこなせる。豊富なよろけ武装で敵の汎用の足止めが出来るだけでなく,ヒルドルブや陸戦強襲型ガンタンクから蓄積よろけを取って足を止めさせることも出来る。
  • 強襲や汎用とタイマン気味になった場合は高いスラスピとマニュを用いて敵のよろけ射撃から格闘が確定しない距離を保ちつつこちらが先によろけを取るのを狙う事になる。そして一度こちらが先手を取って相手の回避等を吐かせてオバヒさせた後はバズ→N横→キャノン→…などでハメられるので弾があればそのまま倒しきれる。
    • ちなみに爆発反応装甲のおかげで密着状態でも自分の射撃でよろけないので、タックル後に即バズを当てても相手だけよろけさせる。特に回避が無くマニューバーのみの機体はこれだけでダウンやよろけハメまで持ち込めてしまうため、覚えておくと役に立つ。
  • 何をするにも射撃に頼るためバズとキャノンの残弾管理には他機体以上に要注意。肝心な時にリロードに入ってしまうとやれる事が限られて非常に厳しい。手動リロードのタイミングはしっかり見極めよう。

機体攻略法

  • HPと装甲がかなり高くなっており、同じカテゴリの汎用機ですら有効打を与えにくい位硬い上、放っておくとどんどんよろけと火力をばら撒いてくるので支援機はなるべく狙ってあげよう。
  • 近距離で遭遇した場合は先手でよろけを取れれば緊急回避がないため格闘コンボを決めやすい。しかしマニューバーアーマーを持っているうえにスラスタースピードが高い為,一旦逃げに回られると捕まえるのは困難。追いかけるなら蓄積よろけを狙うのが無難。
  • 逆にこちらが先手を取られるとかなり危険。こちらに回避が2回あろうともバズとキャノン格闘タックルを駆使してオバヒまでよろけはめに持ち込んでくるためそのまま撃破に持ち込まれる場合もある。幸い基本的には瞬間火力は高くなく撃破されるまで時間がかかるため、味方のカットがすぐに来てくれれば被害は小さく済む。
  • シールドタックルと強化タックルによる高火力のタックルと追撃猶予と火力の高いカウンターには注意。基本威力タックル2160+カウンター3000+バズ1400+キャノン1700=8200で各種補正含めても8000程度は持っていかれることになる。カウンター始動なら並の汎用を超えるレベルのコンボ火力を出してくるため無暗な格闘は厳禁。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
      • 相手が高い位置にいないと追撃格闘が入らない
    • N>下⇒キャノン
    • N>下⇒グレ
    • キャノン→N>下⇒N>下
    • キャノン→N>下⇒キャノン
    • キャノン→N>下⇒グレ
  • ロケット・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒キャノン
    • バズ→N>下⇒グレ
    • キャノン→N>下⇒バズ→タックル
      • OH注意


アップデート履歴

  • 2019/11/28:新規追加
  • 2020/07/02:抽選配給にて ロケット・バズーカ LV3追加
  • 2020/07/21:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv3追加
  • 2020/11/26:抽選配給にて Lv3追加
  • 2020/12/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加
  • 2021/05/27:DP交換窓口に ロケット・バズーカ LV2追加
  • 2021/06/24:DP交換窓口に LV1-2追加
  • 2022/02/03:DP交換窓口に ロケット・バズーカ Lv3追加
  • 2022/03/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加
  • 2022/03/31:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加
  • 2022/06/30:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:116800 → 10100 Lv2:134000 → 10200
  • 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:147000 → 10600
  • 2024/07/04:抽選配給にて Lv4 & ロケット・バズーカ Lv4追加
  • 2026/02/12:DP交換窓口に Lv4 & ロケット・バズーカ Lv4追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15500 → 16500 Lv2:16500 → 19000 Lv3:17500 → 21500 Lv4:18500 → 24000
    • スラスター上昇
      • Lv2-3:50 → 55 Lv4:55 → 60 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 12
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 13 Lv3:12 → 15 Lv4:13 → 17
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17
    • 機体スキル「強化タックル」LV上昇
      • LV2-4機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2-3機体:無し → LV2 LV4機体:無し → LV3
    • 肩部キャノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:850 → 900 Lv2:900 → 1000 Lv3:950 → 1100 Lv4:1000 → 1200
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 16秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • 陸戦型シールド
      • 新規副兵装である重装型タイプD用シールドと入れ替え
        • シールドHP上昇
          • Lv1:2300 → 4000 Lv2:2530 → 5000 Lv3:2760 → 6000 Lv4:2990 → 7000
    • 副兵装に重装型タイプD用B・MGを新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • これバズだろうがキャノンだろうが格闘だろうがつなげるのは全部マシだな。蓄積とか考えなくていいわ - 名無しさん (2026-06-23 13:33:32)
  • 副武装追加といいかなり破格の調整だな。ギードム相手にマニュ抜くのはガンダムじゃほぼ不可能だからガンダム編成にちょい刺しするとちょうどいいかも - 名無しさん (2026-06-08 21:55:04)
    • 単機だとコイツもダメコンMA素早く止められないだろ ロケバズ30%キャノン70%だからグレやマシを追加で当てなきゃ止まらん そんな事してる間にチクビー食らって終わり  - 名無しさん (2026-06-17 17:47:38)
      • キャノン2発で56%→マシ13発で78% で130%超えるので、キャノン当ててから2秒でよろけが取れるくらい。それを長いと取るか短いと取るか。ロケバズ混ぜるのは切り替え時間的に遅くなるのでナシで。 - 名無しさん (2026-06-17 22:47:59)
        • マシの拡散広いから理論値出すにはかなり近づかないとな - 名無しさん (2026-06-18 00:34:46)
          • あー確かにバラけが酷いか。いくらデブホバー相手でも全弾ヒットは難しそうか(何より剣に当ててもNGだし) - 名無しさん (2026-06-18 06:49:59)
            • 剣は蓄積無効はしないよ - 名無しさん (2026-06-18 09:06:10)
              • やば、知らなかった ありがとう - 名無しさん (2026-06-18 16:25:44)
  • コイツはあかん、全てが半端なのが何も変わってない - 名無しさん (2026-06-08 16:26:39)
  • コイツのマシンガンってジムライフルみたいに指切り撃ちしたほうが集弾性良い感じ? - 名無しさん (2026-06-08 12:16:32)
    • 指切りした方が精度高くなるけど、レティクルが閉じるのクッソ遅いからなぁ…割り切って近づきながら撃ってる - 名無しさん (2026-06-15 12:44:03)
  • ダウン追撃兵装が増えたのほんと素晴らしい。状況にもよるけど理想のダウン追撃はマシンガン→タックルかな? - 名無しさん (2026-06-08 00:38:11)
  • でも正直さ、乗り慣れてる人からしたらマシンガン増えるだけでもかなり印象違うよね。以前ならバルカンとグレでお茶濁す時間だとか追撃手段に困る時が結構あったけど、優秀なマシンガンだから痒い所に手が届くシーンがかなり増えたもの - 名無しさん (2026-06-06 10:42:50)
    • 弾数あるしリロも比較的早いから気軽に使えるのは嬉しいね。前はダウン追撃に殆ど貢献できなかったから・・・ - 名無しさん (2026-06-07 23:39:14)
  • Lv4拡張HPの装甲盛りで盾もあって結構耐えるようになるけどスパガン居ると無理矢理削られるから辛い - 名無しさん (2026-06-06 05:36:43)
  • スラスピアップ、歩行速度アップ、キャノンの切替短縮・リロード短縮でもう一回強化やり直しで。あと下格の火力あげてほしい。 - 名無しさん (2026-06-04 12:19:45)
  • 与ダメは確実に伸びてると思うけど,折角強化されても乗りたいと思えない微妙な強化… - 名無しさん (2026-06-04 02:47:14)
  • 古のザクキャみたいにマシンガンのリロード中によろけ武装撃つ機体になったな… - 名無しさん (2026-06-03 21:06:16)
  • Lv2で使ってみたけど、マシンガン強いね! - 名無しさん (2026-06-02 15:23:13)
    • 途中送信してしまった。ガンダムがよく居るけど、マシンガンの足ツボマッサージがよく効く様でした。 - 名無しさん (2026-06-02 15:24:27)
  • 射撃補正を80近くまで上げてもMG以外のダメージがかなり低いのがちょっとね…。まあガチガチにした方がいいっていうk - 名無しさん (2026-06-02 03:52:59)
    • 続きだけどガチガチに固くした方がいいんだろうなとは思った。ちなみにレベル4の話です - 名無しさん (2026-06-02 03:53:54)
    • 強化されたジェガ重や袖が居る以上グスタフするしかないんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-02 10:50:42)
      • アクガあるならともかく、ないから厳しくね?ガンダムやTR-5のレベル2といった火力と耐久の両立した競合にグスタフ枠で食い込むにはタフさが足りない気する - 名無しさん (2026-06-02 11:20:24)
  • 好きな機体だから強くなってくれて嬉しい。贅沢を言えば瞬間噴射か観測かアクガのどれかが欲しかった。タックルコンした後の追撃や逃げ足確保に噴射があると便利なんだよね。 - 名無しさん (2026-06-01 10:44:16)
  • 足回り悪いのと多少改善されても武装回転率が依然劣悪なのがな。そこら辺の融通が利くようになればもう少し輝きそうなのだが - 名無しさん (2026-05-31 23:34:13)
  • 500コスト、ハイゴN下で殴ると毎度下の段階で相手バックスラでよろけから抜けて切り返してタックル噛ましてくるんだが、入力タイミングが悪いのかな? - 名無しさん (2026-05-31 00:25:13)
    • よほどラグくなければN下はつながるはず。キャンセルにディレイかけたりしてません? - 名無しさん (2026-05-31 00:43:30)
      • もしかしたら気持ちかけてたかもしれません、最速の方がよかったのか - 名無しさん (2026-05-31 10:12:12)
  • 550のこいつかなり固くできてダメコンでよろけづらいのはいいのだけれど、キャノンへの切り替え速度や、マシンガン追加で出番が減ったハングレをスラ投げできるようにしたりと痒い所に手が届いてないな。 - 名無しさん (2026-05-31 00:09:58)
  • 乗ってて感じるが緊急回避がない機体って舐められてるよな、味方のそばを離れんことが大事やな - 名無しさん (2026-05-30 16:40:34)
    • まるでグスタフみたいにな - 名無しさん (2026-05-30 16:43:27)
  • 珍しくスラスピや旋回の強化スキルはつかなかったのね。マシの火力高くとも他がなぁという気持ち - 名無しさん (2026-05-30 07:38:51)
  • レベル4のマシンガン強すぎる - 名無しさん (2026-05-30 06:09:30)
  • 敵にゲルキャがいたら涙目 - 名無しさん (2026-05-29 19:08:08)
  • こいつの4拡張HPでえぐい数値なるわ - 名無しさん (2026-05-29 16:36:44)
  • タックル2回とか回避は貰えなかったかって思いながら実際使ってみて気づいたけど、先ゲルと今のこいつ割と被ってるわ。差別化できるところはあるけどこりゃ強化辛いわ - 名無しさん (2026-05-29 13:24:06)
  • マシンガンの集弾性がちと悪いね。お互いレレレしながら撃つとそこそこ外れるわ。 - 名無しさん (2026-05-29 10:04:36)
    • ガワ変えたジムライ?な印象ある - 名無しさん (2026-05-29 12:01:17)
  • こいつミラーだとすげー不毛な戦いになって草。お互い硬い&ダウン取りづらいでマジ地獄w - 名無しさん (2026-05-29 02:15:23)
  • 蓄積取れるやん!って歓喜してる人がロケバズのよろけ値30%なの思い出してテンション下がるんやろな... - 名無しさん (2026-05-28 18:59:33)
  • マシンガン追加かぁと言った所。正直グレとバルカンの専用化で、スラ投げグレしてバルカンマニュ凸したかったけど、ダメコン渡したし流石に強すぎ判断されたか - 名無しさん (2026-05-28 18:22:46)
    • レベル4イカレポンチ過ぎて草 - 名無しさん (2026-05-29 10:36:10)
  • D・T用って名前がなんかイヤだなw - 名無しさん (2026-05-28 17:44:57)
  • キャノンの発射硬直が短くなったので、キャノン→バズ→横下→タックル→キャノンがかなり安定してダメ取れていい - 名無しさん (2026-05-28 16:59:49)
    • 400だとマニュ持ち汎用ほぼいないから切り替え1.5のバズでも継続はできなくても回避狩りとかできるからいいよね - 名無しさん (2026-05-28 17:15:10)
  • まさかのマシンガン追加、ちゃんと蓄積取れるし悪くはなさそうか - 名無しさん (2026-05-28 15:06:05)
    • 弾はバラけやすいけどちゃんと火力出るタイプだから追撃にもミリ削りにもめっちゃいいぞ、あの貧弱バルカンに頼らなくて済む - 名無しさん (2026-05-28 16:21:40)
    • 専用武装で南米産の火薬使った高火力クソデカ爆風ハンドクレネードあればな - 名無しさん (2026-05-28 16:31:51)
      • シャドウズくん...その結束グレ貸してぇ...(ニチャァ... - 名無しさん (2026-05-28 18:53:29)
  • 火力低いし柔らかいし性能不足を強く感じる、350でも許されそう - 名無しさん (2026-05-25 20:58:05)
    • 重装甲な設定なんだからガンダムよりHPも高くなってほしかった、マニュ受けなんだから余計 - 名無しさん (2026-05-28 15:58:36)
      • HPは低いけど装甲は全てに置いて勝ってるからあながち間違いではない - 名無しさん (2026-05-28 18:55:32)
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最終更新:2026年06月02日 22:47