ガンキャノン重装型タイプD

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機体概要


  • RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを改修したガンキャノン重装型をベースに、さらなる強化改修を施した改良型。
  • 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設によって機動力を向上させ、より前線で戦闘可能な総合能力の高い汎用的な機体となっている。
  • 性能試験で高性能を示し、制式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。
  • ガンキャノンタイプには珍しいシールドの装着は、主兵装を装備した際のカウンターウェイトの意味合いが強い。
  • 戦場での目撃例は少ないが、北アフリカと中央アジアで確認され、とある特殊部隊でも運用されていたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15500 16500 17500
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 22 24 26
射撃補正 33 36 39
格闘補正 7 9 11
スピード 110
高速移動 190
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 250 270
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 116800 134000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10
中距離 10 11 12
遠距離 10 12 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1470 355m 38100
LV3 1540 360m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 56600
LV3 1600 現在交換不可

副兵装

肩部キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 8 5.5秒 20秒 1.5秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 900
LV3 950

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
シールド補正:0.7倍
LV2 1165
LV3 1230

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2300 2530 2760 -
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 390 470 540 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 790 940 1090 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 2660 3160 3640 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
支援砲撃耐性 Lv1 3990 4740 5460 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「やはり火薬は南米産に限るな」

  • 抽選配給期間
    • 2019年11月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年11月28日 14:00 ~ 2019年12月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンキャノンの装甲強化機で、その重装甲により低下した機動性を改善したバリエーション機。そのため「タイプD」と追加呼称される。
  • まずガンキャノン重装型の説明になるが、連携重視だったガンキャノンを単独作戦でも運用できるようにするために開発された。基本構造はそのままに、装甲面を中心に強化してある。コアブロックシステムがオミットされているが、ジム・キャノンの開発過程で生まれたからの模様。
  • しかし、重装型は装甲分の重量増加により機動性はガンキャノンより低下してしまった。そこで、バックパックと脚部にスラスターを2基ずつ増設することで機動性を改善したのがタイプDと呼称される本機である。
  • 頭部を量産型ガンキャノンと同様のチンガードをつけたり、肩部増設装甲も前後に厚くするなど装甲面の追加改修も施してある。脚部は機動性確保のためか重装化を施していない。機動性が改善されたことにより従来の中距離支援運用だけでなく、汎用型運用も可能になった。
  • 制式採用は決まっていたが、コストの高騰や、戦争終結が思いの外早かったこと、ガンキャノンⅡの完成等により少数生産に留まっている。
  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』では先行生産された機体がスレイヴ・レイス隊に配備され、隊員のマーヴィン・ヘリオットが搭乗している。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上専用 汎用機 。他の支援カテゴリガンキャノンと違って、バズーカを装備している。
    • カウンターが右フック→左ショートアッパー→かがんで右アッパーカットの特殊モーション。
  • 火力
    • 肩部キャノンを始めとし、高威力のバズーカやグレネードなど遠距離武装を多く装備しており、射撃補正もそこそこ高めにあるため継続的な火力が高い。
    • 反面格闘火力はかなり低くモーションのリーチも短い為生あても狙いないが,高性能バランサーと連撃を所持しているため自発的にダウンを奪ったりキャノンバズと合わせてのよろけハメも可能。
    • また、シールドタックルと強化タックルのスキルを持ち、タックルの基礎威力は通常の180%、シールドが健在の場合360%の威力を誇る。Lv1で2160、Lv2で2268となり、単発のダメージとしては本機の最大威力となる。味方の追撃に合わせたり、最後の一撃を決めたりするのに役立つ。
  • 足回り・防御
    • 同コスト帯の汎用機と比べてもHPや装甲値がかなり高くなっており、汎用機でも有効打を与えにくいくらい硬い。
    • コスト400の汎用機としては足のスピードが110と大分遅めだが旋回性能は並以上。特筆するべきはスラスターの移動速度で、ヒルドルブの変形状態でも追いつくのが難しいほどに速い。
    • 緊急回避は持ち合わせていないが、爆発反応装甲マニューバーアーマースキルを所持しており、引き際をしっかりすればかなり捕まりづらい。
  • 特長
    • 元が支援機体のガンキャノンというだけあり、ガンキャノンの肩部キャノンとほぼ同じ性能のキャノンを有している。何なら威力がやや高く硬直が短い
    • バズとキャノンだけで蓄積が取れるためマニューバーアーマー持ち相手も得意
    • 合わせて高威力のグレネードも所持しているので汎用機でありながら射撃による味方の支援がかなり得意。
  • 総論
    • 高回転でそこそこな火力のよろけ武装を2種持ち,格闘によるダウンを積極的に狙わずに射撃によるよろけをばら撒いて味方を支援するという汎用機ながらかなり支援機に近い動きをする機体。
    • 支援機に近いから自衛が弱いとかそういう訳でもなく,むしろよろけ射撃2種と各種スキルにより倒すのには時間がかかるが強襲機やバズ汎用とのタイマンもこなせてしまう。
    • 耐久面の高さとスラスターの早さも相まって生存力は非常に高いので粘り強く戦線に居座り継続的に火力を出していく


主兵装詳細

  • ロケット・バズーカ
    • 弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。
    • よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。
  • 打撃[強化型]
    • 威力の高い殴打。モーション自体はガンキャノンと同じ。
    • 格闘連撃制御や高性能バランサーもあるので、振りに行きやすいが、判定が小さいので確定距離は短め。
    • 特にN格闘のジャブはかなり判定が薄く、横格が当たってからの追撃などでスカりやすい
    • どの方向モーションもダウン追撃には全く向かない範囲をしているので、ダウン追撃には射撃兵装かタックルが良い

副兵装詳細

  • 肩部キャノンx2
    • 両肩部に搭載されたキャノン砲。一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質4発。
    • 射撃後の硬直がガンキャノンより短く、量産型ガンキャノンと同程度。格闘追撃を狙いやすい部類。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン砲。
    • 対MSではダメージが低い。歩兵には特効効果があり一撃だが、そもそも当てることが難しく他の兵装で間に合うことも多い。
    • キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できず射撃時にも隙があるので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。
    • ハンド・グレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く手前に落ちるが、地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
    • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高いのが特徴。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。
    • 装備している間はシールドタックルと、強化タックルの効果が同時発動するためタックル威力が高くなる。当然オーバーヒートはしてしまうので状況判断は大事。

運用

  • バズとキャノンを活かして味方のよろけと火力支援をしていくのが基本となる。
  • 耐久面が非常に優秀なので壁役として最前線に立つのも可能ではあるが回避の欠如と格闘が貧弱なのもあってあまり向かない。その代わり前線から少し支援機側に寄って強襲機からの護衛を常にこなしつつ前線のサポートをするという他の汎用には出来ない立ち回りが得意となっている。
    • 強襲機に対してはバズとキャノンをワンセット当てるだけで4500程度削れる上にマニュを効かせても蓄積よろけも取れる。無暗に支援機に突っ込んで来てもタックルと格闘も合わせれば十分落としきる火力と手数も確保でき,こちらを無視して前線に向かってもバズキャノングレを2セット,硬めの強襲でも3セット当てておけば落とせる。というように強襲機に仕事をさせず一方的に処理する事が出来る
    • 一方ずっと支援機の護衛をこなすと前線が辛くなるかというとそこまででもなく,バズとキャノンのCTと切り替えが優秀な為,火力はやや劣るが並の支援機以上によろけをばら撒く事が出来るので前線の負担はかなり減らすことができる.
  • また足回りもいい部類なので,強襲の援護もこなせる。豊富なよろけ武装で敵の汎用の足止めが出来るだけでなく,ヒルドルブや陸戦強襲型ガンタンクから蓄積よろけを取って足を止めさせることも出来る。
  • 強襲や汎用とタイマン気味になった場合は高いスラスピとマニュを用いて敵のよろけ射撃から格闘が確定しない距離を保ちつつこちらが先によろけを取るのを狙う事になる。そして一度こちらが先手を取って相手の回避等を吐かせてオバヒさせた後はバズ→N横→キャノン→…などでハメられるので弾があればそのまま倒しきれる。
    • ちなみに爆発反応装甲のおかげで密着状態でも自分の射撃でよろけないのでタックル後に即バズを当てても相手だけよろけさせるなんてことも出来る。特に回避が無くマニューバーのみの機体はこれだけでダウンやよろけハメまで持ち込めてしまうため覚えておくと役に立つ。
  • 何をするにも射撃に頼るためバズとキャノンの残弾管理には他機体以上に要注意。肝心な時にリロードに入ってしまうとやれる事が限られて非常に厳しいため手動リロードのタイミングはしっかり見極めよう。

機体攻略法

  • HPと装甲がかなり高くなっており同じカテゴリの汎用機ですら有効打を与えにくい位硬い上,放っておくとどんどんよろけと火力をばら撒いてくるので支援機はなるべく狙ってあげよう。
  • 近距離で遭遇した場合は先手でよろけを取れれば緊急回避がないため格闘コンボを決めやすい。しかしマニューバーアーマーを持っているうえにスラスタースピードが高い為,一旦逃げに回られると捕まえるのは困難。追いかけるなら蓄積よろけを狙うのが無難。
  • 逆にこちらが先手を取られるとかなり危険。こちらに回避が2回あろうともバズとキャノン格闘タックルを駆使してオバヒまでよろけはめに持ち込んでくるためそのまま撃破に持ち込まれる場合もある。幸い基本的には瞬間火力は高くなく撃破されるまで時間がかかるため,味方のカットがすぐに来てくれれば被害は小さく済む。
  • シールドタックルと強化タックルによる高火力のタックルと追撃猶予と火力の高いカウンターには注意。基本威力タックル2160+カウンター3000+バズ1400+キャノン1700=8200で各種補正含めても8000程度は持っていかれることになる。カウンター始動なら並の汎用を超えるレベルのコンボ火力を出してくるため無暗な格闘は厳禁。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
      • 相手が高い位置にいないと追撃格闘が入らない
    • N>下⇒キャノン
    • N>下⇒グレ
    • キャノン→N>下⇒N>下
    • キャノン→N>下⇒キャノン
    • キャノン→N>下⇒グレ
  • ロケット・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒キャノン
    • バズ→N>下⇒グレ
    • キャノン→N>下⇒バズ→タックル
      • OH注意

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • あんま使った事なかったから知らなかったんだけどこいつヒルドルブに対して格闘が何も当たらねえじゃねえか!こんなのあり!? - 名無しさん (2021-11-06 10:39:30)
    • 草 - 名無しさん (2021-11-10 00:37:26)
  • 久々に乗ったらバズからキャノン繋がらないんだな。昔は強いと思ってたけど今はちょい弱い機体って感じだなぁ - 名無しさん (2021-11-05 00:26:32)
    • 繋がりますけども - 名無しさん (2021-11-10 00:13:20)
    • 仮に最速回避吐かれてつながらなくても回避狩ればいいんじゃないですかね - 名無しさん (2021-11-10 18:02:01)
    • 回避されなきゃ繋がるし回避されるなら爆風で回避狩りできる強武器やぞ - 名無しさん (2021-11-18 17:16:26)
  • 今まで強フレ中心の耐久カスパだったけど 脚部3積みつつ、射プロと噴射制御を両立させるカスパでだいぶ成績が上がった。素の状態でも十分耐えるのとカット機会増やしつつ、カット火力が上げれてDキャの長所を活かせてる気がした。カスパ自体はマニュ受けとダウン量産したい人向けかな - 名無しさん (2021-11-03 03:47:44)
  • スラぐらい盛れよ。スラ盛らないで戦場で何すんだよ。 - 名無しさん (2021-11-02 05:31:46)
  • 壁ができるのは400までかな。450以降はMA1なんてすぐ抜かれるし耐久も遜色ない機体が増えてくるから射程長めのカットマンの側面が強くなる - 名無しさん (2021-10-17 19:06:11)
  • レッドライダーの出現とドミナンスの強化で自然と戦場で見なくなったな。まぁ実際物足りないしライバル勝利も重要なレートだと乗りたくないわな。クイックだとたまーに見るけどもね - 名無しさん (2021-10-10 23:49:10)
  • 砂漠じゃ微妙かなこれ。久々に乗ってみた感じ格闘当てにくくてダウンとりずらいのと砂漠の傾斜で有利なはずの上から降った格闘が空振りまくる…射撃だけでなんとかなる試合ならいいんだが… - 名無しさん (2021-10-09 03:17:10)
  • 表現が難しいけど格闘も使えるようになると強さが際立つな、格闘を積極的に振りにいくわけでなく、格闘入れられるところはきっちり入れていくというか。格闘使うようになって強いと気づいた。 - 名無しさん (2021-09-25 19:28:38)
  • カスタムって射補とクイロ盛る感じでいいのかな?それとも耐補正伸ばすべき? - 名無しさん (2021-09-06 20:48:31)
    • クイロとスラ盛り。残りで出来る限りHPを盛ってる - 名無しさん (2021-09-07 00:57:27)
    • フレーム旋回スラ(対格)が動きやすくて気に入ってる。スロ配分はバランス型だし高耐久に磨きをかけつつ旋回も僅かに上げられるサイコフレームも悪くない - 名無しさん (2021-09-07 01:50:28)
    • 俺は耐久スラ盛り。できる限り前線に居座ってよろけカット量産しながら俺に構わず敵をやれプレイ。格闘がステゴロなのと射補が思ったほどなので、あんまり与ダメ出す機体じゃないから射補は積まない、詰む(予ダメ出す)なら別機体にするかな。 - 名無しさん (2021-09-07 09:25:21)
    • クイロ耐久盛り。ヨロケ取って嫌がらせするのに全力を出してる。たまに蹴る。 - 名無しさん (2021-09-12 20:57:56)
    • クイロ>耐久>射補で後は穴埋めかなぁ - 名無しさん (2021-09-25 19:58:42)
  • 500のレートで使えますかね? - 名無しさん (2021-09-05 19:59:10)
    • さすがに速度がダンチですし、使い勝手の良い2種よろけ持ちも多くなりますからお勧めしません。リゲルグという3種よろけ持ちが出てくるので、硬さと2種よろけを求めるならガルスJ辺りに乗り換えた方が良いです。 - 名無しさん (2021-09-06 12:34:59)
  • レートノ450でもいけますかね? - 名無しさん (2021-09-03 21:57:22)
    • S-戦場でも個人的には全然アリ。よろけの手数と強カウンターでカット適正高くて耐久もあるから視野広い人、判断力高い人が乗るとかなり嫌らしい働きができるし、よろけの手数が足りない編成とか回避持ちの壁枚数が十分揃ってる編成では積極的に出していいまであると思う - 名無しさん (2021-09-03 22:10:35)
    • 多少MAPは選んだ方が良いですが、MAと耐久力で壁しながら2種よろけで相手の行動を制する立ち回りなので割と独自の地位があって450でも使えます。特に突撃して暴れるガルβを止める立ち回りができれば貢献できるかと。 - 名無しさん (2021-09-03 22:12:36)
  • 対格積んだらピクシーのN下で2000ちょいしか減らなくて草。お相手のピクシー、スラガン盛りで格プロ積んでなかったんやな… - 名無しさん (2021-08-18 22:17:44)
    • 汎用の相手をするための存在じゃないしな。N下で寝かせた時点でピクシーとしては十分だろ - 名無しさん (2021-08-18 22:44:59)
  • 400コストで久々に使ったが、なかなか良い感じ。一発の火力は低いけど、バズとキャノンでヨロケを取り続けられる。爆発反応装甲で支援機に対しても打ち負けずヨロケで足止め&削れる。ライバル勝利は厳しいけど勝率は良くなる機体。 - 名無しさん (2021-08-16 17:20:51)
  • こいつ使っているとやたら強襲に狙われるんだが、そんなに支援と間違うものなのかね。色は初期の黄色だから支援と間違うわけないんだが。 - 名無しさん (2021-08-13 22:14:00)
    • 横槍が邪魔かつ回避ないから硬直狙いの生当てで寝かせやすいってのもあるかもしれん。あと立ち位置的に随伴支援っぽい位置にいるから接近ついでの露払いで攻撃したり。 - 名無しさん (2021-08-13 23:02:41)
    • そういうもんだろ。支援だったり強襲でもそうだけど、役割きっちりやってたら無視して仕事出来なくなる。木主が芋って強襲ガン無視してるのに一方的に狙われるとかなら、相手の目が節穴なんだろうけどね - 名無しさん (2021-08-14 00:36:25)
    • 支援機を襲う前菜として、下格キメに来られてるだけでは。蓄積取れない兵装なのだから、タイマンで強襲が負けるリスクは低いし。 - 名無しさん (2021-08-16 19:33:49)
  • マニュ2の強襲が増えてきたんで対強襲がちょっと難しくなった。キャノンバズの後、グレもしっかり当てていきたいところ - 名無しさん (2021-08-07 08:23:51)
  • 高耐久+マニュの噛み合いが良いし二種よろけ強カウンターでカット適性も高く、アーマー割りづらい以外に欠点が見当たらないな。一度爆風引っ掛けたら相手の択を一個ずつ潰していくようなものすごい堅実な詰め方できて楽しい。 - 名無しさん (2021-07-19 01:43:54)
  • 俺の股間のように固い機体だな、すごいわ - 名無しさん (2021-07-11 18:49:32)
    • そのLAみたいな早くて柔らかいヤツ仕舞えよ - 名無しさん (2021-07-20 23:16:38)
  • 味方に高台芋するこいつ2機と芋スナしてるヅダF引いた時の絶望感はやばい - 名無しさん (2021-06-27 14:59:58)
    • そういう編成で自分が壁役やらざるを得なくなると相当つまんなくなるからきついね。たまにある。 - 名無しさん (2021-07-19 01:18:16)
    • 山岳のアーチ上から打ち下ろすのが楽しかったのだけど、ダメ? - 名無しさん (2021-08-04 19:36:22)
  • 汎用ド下手なんであんま戦えないけど、こいつ使うときは常に味方支援にタックルで援護できるくらいの位置取りして強襲絶対止めるマンしてる、射撃で自分を狙ってないやつ撃ちまくって味方が集中砲火されないようにしてるけど、運用面ではこれが一番かなって、格闘はよろけ継続する時によく挟む程度、A+までいってタイマンほぼ勝てないのつらたん - 名無しさん (2021-06-20 20:11:54)
  • 運用で後ろでも前線はしんどくないみたいな書き方されてるけど、壁が減るのは単純にしんどいよな? - 名無しさん (2021-05-24 14:33:06)
    • 文章の意味がわからんが味方と組んで動いてればよろけ取りまくって強いので壁を補強するタイプ - 名無しさん (2021-05-24 15:09:59)
    • 前線じゃなく乱戦が苦手なだけ。運用としては壁汎兼カットマン運用するのが正しい。初動は壁作って、乱戦になりだしたらマニュで少しだけ横(支援の射線を遮らないように後ろではなく横、重要)に抜けて味方に対する敵の追撃をカット、よろけ継続で瞬間的枚数有利を作る、支援機に絡もうとする敵強襲をカット。敵が下がり始めたら射程生かして逃げる敵の足止め、ミリ残りの処理しながら前線合流して押上ってのが理想。初めから下がって支援みたいな運用してたら折角のマニュと耐久力が勿体ない。重要なのは押し引きのタイミングだと思う。 - 名無しさん (2021-05-24 15:25:12)
      • このクソみたいな文章から、こんな詳しく解答もらえるとは思わなんだわ。ありがとう、参加にします - 名無しさん (2021-05-24 21:43:51)
    • 射撃で完結してる奴には乗って欲しくないわな。タックル強いし、格闘も高バラあるんだから全然できる。キャノンとバズしか使わんのならもう支援乗れってカンジだわな - 名無しさん (2021-07-24 10:43:49)
      • マニュ生かして格闘振ってくるキャDはかなり厄介。 - 名無しさん (2021-09-23 06:56:23)
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最終更新:2021年11月25日 22:36