ザクⅡS型

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機体概要


  • ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。
  • 頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。
  • ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。
  • ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。
  • 1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 9750 11000 12750 14500
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 9 11 14 15
格闘補正 11 14 17 20
スピード 120
高速移動 175
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 40 65 90
必要階級 DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9 11
中距離 5 7 8 9
遠距離 1 2 3 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370
LV4 1430

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 190 250 300 スラスターが1増加
Lv2 350 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 390 500 600 機体HPが100増加
Lv2 700 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 520 670 800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 940 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 840 1010 射撃補正が1増加
Lv2 1180 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 1320 1680 2020 2360 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 1980 2520 3030 3540 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • ザクⅡの指揮官やエースパイロット仕様としてカスタムされた「S型」という分類の機体。
  • 頭部に標準装備されたブレードアンテナで通信能力の強化や、推力も通常機と比較して30%増しになっている。
  • 本作でもMSビューなどでザクⅡと比較すると脚部の姿勢制御サブスラスター追加等デザインに違いがあるのが分かる。
  • 特に有名なのはTVアニメ『機動戦士ガンダム』で赤い彗星のシャアが乗る全身赤系統色に塗装された機体であろう。
  • TV放送時点ではシャア専用ザクには特に通常機体との差を考えていなかったが、TV放送以後の企画である『MSV』等で設定が追加されて「S型」というバリエーションが誕生した経緯がある。
  • 頭部ブレードアンテナは着脱不可。

機体考察

  • リサイクルチケット交換のみで入手可能なコスト200~の宙陸両用汎用機。
    • リサイクルチケット交換専用ユニット とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。
  • 格闘判定「強」。緊急回避・高性能バランサー・マニューバーアーマー等、低コスト機ながら優秀なスキルを複数所持する。
  • スピード120はコスト200では汎用最速。ブースト速度は普通だがスラスター値も60と優秀。
  • 兵装はバズーカに加えてGN付きマシンガン2種、強化型ヒートホーク、よろけ蓄積の高い強化型クラッカー。
  • 格闘火力は連撃がない事から控えめ。マニューバーがあるとは言え単独ゴリ押しで勝てる機体ではない。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。本機の 初期兵装
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
    • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
    • 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • 射撃補正が高い機体ではないので火力はそこそこ。マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法にも使えない。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
    • ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
    • 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
    • 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
    • MMP-78付属グレネード
      • 付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。
  • ヒート・ホーク[強化]

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
    • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など活用の幅が広い。
    • 他のクラッカーよりよろけ蓄積が50%と非常に高い。
      • クラッカー→MMP80マシンガン10発で蓄積よろけ発生。
      • クラッカー→MMP78マシンガン13発で蓄積よろけ発生。
    • 爆風は多少の遮蔽でも無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。一瞬遅らせて回避先へ投げよう。

運用

  • 低コスト機ながらスピード120、スラスター60、格闘優先度強。更にマニューバーアーマー付きと恵まれた性能。
  • HP・攻撃補正・装甲・スラスター速度は平凡。環境適正なし。連撃がなく基本的な兵装構成でしかないので爆発力に欠ける。
  • よろけ蓄積50%の強化型クラッカーはマシンガンや味方の追撃で蓄積よろけ狙い、物陰や密集している敵に攻撃など使い勝手抜群。
  • マニューバと緊急回避だけでなくアップデートによるHPの上昇、上位の強化フレームや新型フレームが登場したことで他の汎用と比べてかなりタフになった。特に爆発的にHPが上昇するLv4(350コスト)になるとフレームをガン積みすれば16700とかなり高い数値になる(350でこれを超えるのは元々のHPが高いジュアッグとHPが同等なものの遠距離スロットが豊富で強化をガン積みできるザクⅠスナイパータイプのみ)
    • 逆にLv1だと同コスト帯汎用と比べてHPが低く、スロットが少なくパーツでの底上げも難しいためかなり脆い。強化で遠スロが3になり、高Lvの強化フレームを載せられるLv2からの方が使いやすいだろう。
  • 瞬間火力が出せる機体ではないが、前線で格闘優先度強とマニューバーアーマーを駆使して枚数有利を量産していきたい。
  • 主兵装は(個人の力量にもよるが)マニューバーアーマーを活かしやすいバズーカがおすすめ。

機体攻略法

  • 他のザクと見分けがつきにくい。格闘判定強&マニューバーアーマー付きなので接近戦時は注意。
  • マニューバーアーマーが売りなので脚部への攻撃がとても有効。自機が支援機なら強気に脚を狙っていこう。
  • 乱戦中や密集している所によろけ蓄積50%のクラッカーを放り込まれるとやっかいなので注意。
  • 上記の通り350ではかなりHPを上げられてる場合があるので脚部破壊も少々難しくなる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒クラッカー
  • MMP-80マシンガン[GN]MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒クラッカー
    • グレ→下⇒マシ
    • グレ→下⇒マシ→下
      • 下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 6:6,cost 300以上で出すなら、チーム全員ザク系にしておくとスキルを撹乱させれるかもしれない。対面からすれば、どいつもこいつもMAと緊急回避のあるS型として対応するのは面倒になる。 - 名無しさん (2022-09-14 21:06:41)
  • 普通にバズ下してればいい機体なのかな、いまいちありがたみがよくわかってない - 名無しさん (2022-08-12 10:21:04)
    • そうだよ 連撃ないからバス下やりつつ火力のあるグレ投げる感じMAも回避も持ってるから低コスト帯だと強気に出れる - 名無しさん (2022-08-12 14:08:01)
  • リサチケ限定250スタートの「シャア専用ザクll」とか出してプレイヤーを狂わせてきそうだ。 - 名無しさん (2022-07-08 23:53:11)
    • 出るなら400でしょ - 名無しさん (2022-07-11 01:09:40)
      • スタートだからlv刻むって事だよ。 - 名無しさん (2022-07-15 22:46:28)
  • レベ4交換させてくれ いつくるんだ - 名無しさん (2022-05-15 04:33:45)
  • LV5、400コスト出してくれんかのう。ガンダムと戦いたいんじゃ。 - 名無しさん (2022-04-18 00:22:17)
    • ザクSTを赤く塗ればガンダムより強いシャアザクの出来上がりだ - 名無しさん (2022-04-18 00:51:56)
  • 高レベルに新パーツのオーバーチューンいいんじゃないか? 近スロは余裕あるし下確定距離伸ばせるのはデカイぞ - 名無しさん (2022-03-04 07:44:57)
    • こいつよりFSのほうが300で使うのに強そうな気はする - 名無しさん (2022-03-04 07:47:32)
  • FSかSかわからんから、相手からしたら回避あるかどうかわからんっていうのが最大の強み - 名無しさん (2022-03-04 02:52:34)
  • 低コ界でMAと回避両立してるコイツってかなり強い部類だと思うんだが...なんで編成で見ないんだ - 名無しさん (2021-12-15 03:26:02)
    • リサチケ限定なのと200はジムトレ、陸ジム、FS型でも充分やっていけるし、それ以上になると極悪水泳部が出てくるのがね…… - 名無しさん (2021-12-15 07:56:49)
      • 低コスト地上戦は最近の強化で旋回や移動力が上昇してるものあるともう。以前は300以降でもって意見もあったけど - 名無しさん (2022-01-06 22:45:24)
    • 耐久が他の競合と比べて更に低いので流れ弾で瀕死になるのがキツい割には上枝も言ってるけど250以上は水泳部とかいうオーバースペック軍団が出てくるのでこいつをわざわざ使う理由がないのよね - 名無しさん (2021-12-15 09:05:05)
  • Lv5来ないからガンダムと戦わせられない…それとも、コストの差が戦力の決定的差ではないとでも言うのか…?(コスト割れ) - 名無しさん (2021-12-06 22:20:55)
    • 陸ガン「ガンダムです」 - 名無しさん (2021-12-06 22:26:16)
  • 本日lv1入荷中でございます - 名無しさん (2021-11-27 20:08:44)
  • 今日Lv4がリサイクルチケットのラインナップにありますね - 名無しさん (2021-11-10 19:42:59)
  • LV3がリサイクルチケットで販売中! - 名無しさん (2021-08-25 05:15:27)
    • しっかり買ったわ。正直200が1番強いんだけれどマニュ&回避持ちでおまけに強判定のバズ格機体でまだまだ優秀。 - 名無しさん (2021-08-27 19:07:48)
  • LV4リサチケ来てる - 名無しさん (2021-08-17 14:16:30)
  • 水ガン弱体で350復権あるかな?こいつの強みって単体スペックもそうだが野良での編成穴埋め力が高いことだと思うんよね。汎用がアクトキャバガッシャ、遊撃多めで耐久が不安だなザクSにするか、とかハイゴ環八グフVD、押せば強いけどバズの回転の悪さが気になるなザクSにするか、とか迷ったらこいつ出しとけば問題ないくらい安定して壁汎の仕事できるしライバルも勝ちやすい。 - 名無しさん (2021-08-08 05:14:23)
    • S-帯でも野良だと色のバランス取れてれば後はとりあえず自分の乗りたい機体で行くって人が多い印象あるし(実際その機体が一番得意なら無理に変えないのも悪い事ではないと思う)、そういう意味で評価されにくいのかもしれないけど - 名無しさん (2021-08-08 05:18:28)
  • 350で拡張スロ2解放して脚部2その他強化フレ新フレで埋め尽くすとHP18000を超える。多分実用的な汎用で一番高いんじゃないかな。緊急回避はもちろんMAも付いて読み合いに強い強判定持ちだから壁汎に最適なんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-07-21 01:58:33)
    • 水ガン水ザク水ジムが揃って消えれば理想のバズ汎なんだよね。あいつ等のせいで壁汎入れると勝てない環境だから。 - 名無しさん (2021-07-21 02:24:54)
      • あんまり賛同してくれる人は居なかったけど、この3機が実装される前は本気で理想のバズ汎だと感じてカンスト帯レートで出しまくってた。壁汎という括りで見ると高耐久、ザクバズ、確定下、強判定、強カウンター、MA全部持ちで同じ役割の機体に比べてすごい色々盛られてるし下方喰らわないか心配だったくらい。それが今ではあまり見かけないんだからインフレって怖いな(現環境でも出せない訳ではないとは思うけど) - 名無しさん (2021-07-21 03:22:09)
        • ちなみに壁ってスタイルではないけど、実用的な汎用でHP一番高くなるのはハイゴッグではないかと - 緑枝 (2021-07-21 03:22:57)
        • 350まで上がると連撃無しは物足りなくならない? - 名無しさん (2021-07-21 04:24:42)
          • それ結構言われるけど、個人的には斧最大の強みって最速バズ下が確定する事だと思ってるから壁ムーブでN下できなくてもあまり困らないんよね。確かにこれがジャイバズとかなら生当てN引っ掛けから後が続かなくてマニュ受け必須で面倒な事になるだろうけど、こいつはザクバズだからNバズ下とか無理なく繋げられるしカット入りそうならMA使ってそのまま離脱もできる。火力に関しては強化斧Lv4持てるからそんな低い訳でもなくて、場持ちが良い分下格打ち込める回数も多いからトータルの与ダメでは味方の火力機抑えてトップになってることも珍しくなかった記憶 - 緑枝 (2021-07-21 05:07:29)
            • なんか書きたい事書いたらすごい長文になってしまった、読みにくくて申し訳ない - 緑枝 (2021-07-21 05:07:58)
      • わかりみ。単発N引っ掛けでも後が続くみたいに連撃無しという弱点も意外と気にならない - 名無しさん (2021-07-22 04:24:34)
  • 好きな機体。宇宙適正付けてくれればと思う。ファーストアニメでの動きって適正あるように見えるんだけどね。 - 名無しさん (2021-07-16 13:47:53)
  • 350地上強化クラッカーと細身の利点使わないと、FSとかゾゴック君がスタンバっているのよね。彼ら適正と旋回高いしね - 名無しさん (2021-06-12 23:50:31)
  • 地上だとライバルの壁が厚い分微妙だったけど、宇宙なら適正持ちとの溝が埋まってきたのとambca配布のおかげで350まで問題なく使える良い機体になったわ。回転の良いバズ+MA+強判定で強くない訳がない - 名無しさん (2021-05-28 21:48:40)
    • ミス ambacだわ - 名無しさん (2021-05-28 21:50:07)
  • ついに宇宙で赤い彗星ごっこができる - 名無しさん (2021-05-28 13:51:58)
  • この機体250コストでも強いですか? - 名無しさん (2021-05-04 21:37:48)
    • 強いけど、水ザクが軽くMA抜いてくるから注意 - 名無しさん (2021-05-04 22:28:18)
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最終更新:2021年10月16日 13:50
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