ザクⅡS型

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機体概要


  • ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。
  • 頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。
  • ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。
  • ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。
  • 1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 9750 11000 12750 14500
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 9 11 14 15
格闘補正 11 14 17 20
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 40 65 90
必要DP DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9 11
中距離 5 7 8 9
遠距離 1 2 3 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370
LV4 1430

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 190 250 300 スラスターが1増加
Lv2 350 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 390 500 600 機体HPが100増加
Lv2 700 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 520 670 800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 940 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 840 1010 射撃補正が1増加
Lv2 1180 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • ザクⅡの指揮官やエースパイロット仕様としてカスタムされた「S型」という分類の機体。
  • 頭部に標準装備されたブレードアンテナで通信能力の強化や、推力も通常機と比較して30%増しになっている。
  • 本作でもMSビューなどでザクⅡと比較すると脚部の姿勢制御サブスラスター等の追加に違いがあるのが分かる。
  • 特に有名なのはTVアニメ『機動戦士ガンダム』で赤い彗星のシャアが乗る全身赤系統色に塗装された機体であろう。
  • TV放送時点ではシャア専用ザクには特に通常機体との差を考えていなかったが、TV放送以後の企画である『MSV』等で設定が追加されて「S型」というバリエーションが誕生した経緯がある。

機体考察

  • リサイクルチケット交換のみで入手可能なコスト200~の宙陸両用汎用機。
    • リサイクルチケット交換専用ユニット とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。
  • 格闘判定「強」。緊急回避・高性能バランサー・マニューバーアーマー等、低コスト機ながら優秀なスキルを複数所持する。
  • スピード120はコスト200では汎用最速。ブースト速度は普通だがスラスター値も60と優秀。
  • 兵装はバズーカに加えてGN付きマシンガン2種、強化型ヒートホーク、よろけ蓄積の高い強化型クラッカー。
  • 格闘火力は連撃がない事から控えめ。マニューバーがあるとは言え単独ゴリ押しで勝てる機体ではない。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。本機の 初期兵装
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
    • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
    • 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • 射撃補正が高い機体ではないので火力はそこそこ。マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法にも使えない。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
    • ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
    • 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
    • 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
    • MMP-78付属グレネード
      • 付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。
  • ヒート・ホーク[強化]

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
    • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など活用の幅が広い。
    • 他のクラッカーよりよろけ蓄積が50%と非常に高い。
      • クラッカー→MMP80マシンガン10発で蓄積よろけ発生。
      • クラッカー→MMP78マシンガン13発で蓄積よろけ発生。
    • 爆風は多少の遮蔽でも無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。一瞬遅らせて回避先へ投げよう。

運用

  • 低コスト機ながらスピード120、スラスター60、格闘優先度強。更にマニューバーアーマー付きと恵まれた性能。
  • HP・攻撃補正・装甲・スラスター速度は平凡。環境適正なし。連撃がなく基本的な兵装構成でしかないので爆発力に欠ける。
  • よろけ蓄積50%の強化型クラッカーはマシンガンや味方の追撃で蓄積よろけ狙い、物陰や密集している敵に攻撃など使い勝手抜群。
  • マニューバと緊急回避だけでなくアップデートによるHPの上昇、上位の強化フレームや新型フレームが登場したことで他の汎用と比べてかなりタフになった。特に爆発的にHPが上昇するLv4(350コスト)になるとフレームをガン積みすれば16700とかなり高い数値になる(350でこれを超えるのは元々のHPが高いジュアッグとHPが同等なものの遠距離スロットが豊富で強化をガン積みできるザクⅠスナイパータイプのみ)
  • 瞬間火力が出せる機体ではないが、前線で格闘優先度強とマニューバーアーマーを駆使して枚数有利を量産していきたい。
  • 主兵装は(個人の力量にもよるが)マニューバーアーマーを活かしやすいバズーカがおすすめ。

機体攻略法

  • 他のザクと見分けがつきにくい。格闘判定強&マニューバーアーマー付きなので接近戦時は注意。
  • マニューバーアーマーが売りなので脚部への攻撃がとても有効。自機が支援機なら強気に脚を狙っていこう。
  • 乱戦中や密集している所によろけ蓄積50%のクラッカーを放り込まれるとやっかいなので注意。
  • 上記の通り350ではかなりHPを上げられてる場合があるので脚部破壊も少々難しくなる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒クラッカー
  • MMP-80マシンガン[GN]MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒クラッカー
    • グレ→下⇒マシ
    • グレ→下⇒マシ→下
      • 下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • フルハンすればHP17000を超えることもできるほどタフさとそこそこの火力が出せる万能な機体 - 名無しさん (2019-09-16 22:03:01)
  • 俺もこの機体使いたいけど全くリサチケに出てこねぇ… - 名無しさん (2019-09-13 13:39:10)
  • この機体のMMP運用が割と好きなんだが、周りからみたらどういう印象を受ける? - 名無しさん (2019-09-13 08:20:24)
    • うーん、付属グレのヨロケ値50だよね。よろけ配れない印象あるけど結果活躍してたら「お、おううっ、」となるが負けた時は「味方にマシ持ちいたよなっ」て思う。 - 名無しさん (2019-09-13 10:22:57)
    • 俺も好きだ、マシ汎用だーって感じでパジム辺りが真っ直ぐ食い付いてくるが、先読みマニュでバズ吸って引き撃ち再開したり、引き撃ちしながら支援機の射線に呼び込んだりマニュで強引に反撃したりで楽しいんだが、やっぱ印象は悪いのかな - 名無しさん (2019-09-13 15:51:02)
    • 壁汎用としての性能に期待してるのになんで?ってなる。出撃前にちゃんとマシだと味方に伝えて壁汎用の枚数が足りるようにするのは必要だね。普通はバズだと思って編成考えるから。だまってマシ出されるとチームプレー無視なやつだと思うから士気が下がる。野良でも味方と連帯感が生まれると強くなるゲームだからマシがダメっていうよりちゃんと味方の理解を得るコミュニケーションをしておくことの方が大事だね。今作は待ち時間がないし一戦したら解散だから好き勝手やっても成り立っちゃてるけど、そのせいで連携プレーはあまり成長してない気がする。なのでフレとカスマやってた方が楽しいよね。レーティングエスマとか苦行でしかない。 - 名無しさん (2019-09-13 20:42:47)
    • ガンガン前出て撃つなら良いよ、MAのおかげで適正はトップクラスだし - 名無しさん (2019-09-15 17:25:01)
    • 正直良くない。MA使えばとか聞くけど、マシもバズも上手く前提なら戦えるのは当たり前。問題は上手く行かなかった時マシはバズ以上にリカバリーが効かないこと、先手取られたり回避吐いた後とかグレもあるけど連戦したらキツイし不利な状況から立て直しが難しいのが最大の弱点。 - 名無しさん (2019-09-16 21:51:02)
    • 射撃中はMAが働かないから、継続攻撃のマシと相性悪いと思う。寒ジム乗ったほうが戦果出せるんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-09-16 22:11:21)
  • アクトの弱体化で、ザクSフルハンとアクトとのHP差が4000くらいは草。WRも火力落とされたし、ザクSが350の玄人向け主力機体になったな。アクトも火力と機動力は落ちてないから相手にしやすくなった程度だが・・・ - 名無しさん (2019-09-12 16:53:41)
    • 4000はデカイぞ - 名無しさん (2019-09-12 18:22:33)
    • やる事はバズ格グレと基本変わらないザクだから、玄人向けかと微妙やね。手に入れにくいってとこで玄人向けではあるけど - 名無しさん (2019-09-13 12:05:06)
      • いや、MA使えないとザクSは器用貧乏に成り下がるぞ - 名無しさん (2019-09-14 15:12:49)
        • 代わりに「ここで横格から下」とか、連撃の駆け引き無くなっちゃうから、一長一短だと思うけどね。とりあえずなんでもかんでも玄人付けて、乗ってる俺かっこいいマンが嫌いなんだ - 名無しさん (2019-09-14 15:49:43)
  • 結局今回もこのザクSを使うのだ - 名無しさん (2019-09-12 16:13:09)
    • アクト弱体化によりさらに鉄板となったな… 陸高ザクなんかよりはるかに強機体なのに地味に知られてないところもいい。おれもランクマはこいつで出るぜ - 名無しさん (2019-09-12 16:26:07)
      • 前回は環八の下格修正前にも関わらず頑張ったしな、今回こそは輝くぞ! - 名無しさん (2019-09-12 16:40:14)
        • 第一回ランクマのとき環八すでに修正くらってなかったっけ - 名無しさん (2019-09-12 18:27:39)
    • 同士よ、共に戦おう! - 名無しさん (2019-09-13 08:18:37)
  • スキルに性能を割り振られているせいかどうしても器用貧乏感がある・・・ - 名無しさん (2019-09-11 08:52:19)
    • 個人的には横格のリーチの短さが気にはなるけど、それ以外はあまり器用貧乏とは思わないな。格闘モーション短いから強格闘の暴力でねじ伏せたり、強カウンターから下バズもバズ下も入るし。何より高耐久+スラ60+MA+バズ下確定のシナジーと、中距離でもバズグレで火力出るのが素晴らしい - 名無しさん (2019-09-11 10:07:37)
  • そろそろこの娘も連撃付けて貰いたいな - 名無しさん (2019-09-07 17:58:06)
    • あれ?この木前にも見たことあるぞ - 名無しさん (2019-09-07 22:09:24)
    • この娘って何だよキモすぎるだろ - 名無しさん (2019-09-10 01:59:26)
    • そして歴史は繰り返される - 名無しさん (2019-09-10 13:31:04)
    • 以前書いた本人ですが私ではありません、が、連撃は欲しい所ですね - 名無しさん (2019-09-12 17:01:44)
      • 連撃にMAとか陸ザクやFSの存在意義が薄れるだけやん。もっと広い視野で語ろうな - 名無しさん (2019-09-13 12:15:22)
  • 一月くらい前に初めて、こいつ欲しいんだけど一度も200のやつがリサイクルに並ばない… こいつとバズーカlv1はセットだから常時リサイクルに並べるか初期から買える階級でDPに置くなり何なりして欲しいな - 名無しさん (2019-09-06 18:23:11)
    • この前のアプデでザクバズ1は買えるようになりましたよ。 - 名無しさん (2019-09-07 09:25:54)
      • 武器だけ買うのは同梱機体が存在する場合、勿体無いじゃないですか - 名無しさん (2019-09-07 15:33:30)
      • 途中送信してしまいました バズーカlv1を必要とする新兵はバズーカ分のDPすら中々集まらない可能性もあるので、ガチャさえ回せば手に入るリサチケでs型と装甲強化ジムはいつでも買えるとユーザーフレンドリーかなと思いまして - 名無しさん (2019-09-07 15:35:28)
  • 今回のランクマもアクトの対抗機はS型だな。前回も環八の隠れ対抗機だったしいけるっしょ。 - 名無しさん (2019-09-05 16:36:58)
  • ランクマ350にはフルハンS型で出るぜ。(アクト)ザクとは違うのだよ、(アクト)ザクとは! 正直ランクマは400にしようとしたけど、GGGPでやらかしてるから350にしたよな。アクトオペレーションになってて更にバランス悪い350を選んだか、無能開発め。まあバランスが良いコスト帯なんてかろうじて300が関の山だがな! - 名無しさん (2019-09-05 14:45:40)
  • ほんと旋回だけでいいから上げて欲しい。背後へ緊急回避されて、自機バックブーストから敵へタックルN下が、あともう少し旋回あったら決まるのにって事多い。 - 名無しさん (2019-09-04 10:19:34)
    • フィルモつけろ - 名無しさん (2019-09-04 11:23:25)
      • そもそもN下できないというね - 名無しさん (2019-09-04 16:47:04)
  • 前回のランクマッチにてLV4が追加されたから、LV5用に120枚リサチケを準備しといた方がいいかもしれません。あくまで予想ですけど・・。 - 名無しさん (2019-08-30 02:01:09)
  • たまに使うと つい連撃使用とボタン連打してる時ある… - 名無しさん (2019-08-26 11:05:56)
  • DSでアクトと開幕ダッシュ競り合ってたら後ろからS型が抜いて行った...S型割と速いんやなあ - 名無しさん (2019-08-26 00:05:15)
  • 200欲しいんだけどちっとも出てくれない - 名無しさん (2019-08-21 07:55:54)
  • 赤く塗ったこいつで出ると結構な確率で陽動トップになるんだが…。しかもマツザクとか居ても。 - 名無しさん (2019-08-15 15:13:32)
    • シャアが来る の歌詞がマッチしすぎてヤバイ。 - 名無しさん (2019-08-15 15:15:30)
      • シャアのザクはどう見てもピンクなので、ジョニー・ライデンの可能性も… - 名無しさん (2019-09-15 16:53:39)
  • 連撃付くとヤバくなるという稀有な機体、下でも言われてる通り400なら流石に欲しいけど - 名無しさん (2019-08-08 08:08:19)
    • 付いたら他のザクの立場が無くなっちゃう - 名無しさん (2019-08-08 09:08:21)
    • 400で比べてみるとFSに似たり寄ったりに近くなるはずなんですよね、ただし火力は間違いなくFSが高い筈なんですが・・・・ - 名無しさん (2019-08-08 13:14:36)
  • とりあえず真面目に、前作も連撃付いてたしそろそろ今作にもS型に連撃付いて欲しいと思う - 名無しさん (2019-08-07 14:01:11)
    • まぁ400からとかなら・・・ - 名無しさん (2019-08-07 14:08:38)
    • アカンでしょ。汎用でマニュ回避連撃全持ちってかなり特殊枠。ハイゴゾゴックケンプサイコくらいかな。極端にデブだったり射撃武装に難があったり紙装甲だったりと明確な欠点と引き換えになってると思う。細身体型で普通にHPあってザクバズ持てる機体に与えていいもんじゃない。 - 名無しさん (2019-08-07 16:43:25)
  • タイマンなら余裕でアクト狩れるの草だ マニュ偉大スギィ! - 名無しさん (2019-08-02 10:09:21)
    • 350のS型はかなりの強機体だよね。アクト持ってなかったときは弱点がわからんかったけど、今ならBR一発避けたら勝ち確とわかったから積極的に狙ってるわ。 - 名無しさん (2019-08-06 15:33:55)
  • コスト200〜350 - 名無しさん (2019-07-31 22:36:05)
    • ミス → どのコストが1番オススメでしょうか?リサチケ少ないので一機しか交換出来ません。アドバイスお願いします。 - 名無しさん (2019-07-31 22:38:01)
    • 350がおススメです。機動性を重視したバランスの良い機体だと思います。格闘連撃が無いのが唯一残念なところ。 - 名無しさん (2019-07-31 23:46:14)
    • ↑の続き。特に350は同コストの機体と比べてHPが高めで、強化すれば更に増やせるのがポイントです。 - 名無しさん (2019-08-01 18:15:27)
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