ザクⅠ指揮官仕様

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
  • 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
  • ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
  • 本機は指揮官用として改修された機体の1つで、部隊後方での指揮と支援に向いた機体性能に調整され、各種追加装備によって防御性能も向上させている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 10000 12500 14000
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 6 8 10
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 18 21 24
格闘補正 2 4 6
スピード 105
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150
必要DP 38400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 2 3 4
遠距離 6 8 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 1575 405m 現在交換不可
LV3 1650 410m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 220 280 330 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 440 560 670 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 750 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 740 940 1130 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • ザクⅠの指揮官仕様改修機。指揮官機の特徴として頭部にブレードアンテナを装備し通信能力が強化されている。
  • 公式の出典元は『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』になっているが、出典元に登場したものと違って両肩にショルダーアーマーが装備されている。ザクⅠは基本MS05-Bだが、MS-05Sという改修仕様もあるが出典元はB型なのでB型と思われる。
  • 両肩にショルダーアーマーはランバ・ラル専用機がそうであったり、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機がそうであった。*1
  • 前作のザクⅠ指揮官用に該当するのはザクⅠ(GS)のほうであり、名称からして勘違いしがちだが、本機は新規参戦機体ということになる。

機体考察

  • コスト200~の宙陸両用支援機。
  • 200コストではジム・キャノンに次いで宇宙に出られる支援機である。
  • 手持ちキャノン武器や、支援機としては珍しく標準のバズーカを装備できる。
  • 格闘武器もヒート・ホークと扱いやすく、200コスト帯格闘火力としては高め。

主兵装詳細

  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • 本機の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプのマゼラ・トップ砲の低コスト版。
    • 通常のマゼラ・トップ砲と違って 通常のよろけ を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
    • 射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
    • シュツルムから繋げる場合は切り替えが終わって撃つとちょうどよろけが継続するようになる。
    • 2019/08/08の調整で発射間隔とリロードの短縮と硬直時間の軽減が施された。連射性能はキャノン系では最上位になった。
  • ザク・バズーカ
    • DP交換で入手可能なバズーカ。支援で持てるのは現状本機のみ。
    • 200コスト支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で汎用等と同時行動するのは容易。
    • バズーカから下格闘まで入れば、追撃こみで200コス汎用は瀕死にできるのが強み。
    • 緊急回避制御を持たない相手なら、シュツルムからバズーカを繋ぐことも可能。
  • ザク・マシンガン
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。
    • 200コストでは高いLvを装備できるザク・キャノンがいるため本機で持つのは不利か。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。
    • ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
    • 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。
    • マニューバーアーマー持ちには当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。
  • スパイク・シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用したい。
    • 支援機なのでタックルによるOHのデメリットも過分にある。過信は禁物。
    • 余談だが盾有りのときにシュツルムを壁に密着して撃ってもよろけない。盾で防いでる模様。

運用

  • 200コストでは足回りの最も良い支援機。ただし射程も最も短いため近接支援が求められる。
  • キャノン系やスナイパーライフル系には射程がかなり劣るので支援との撃ち合いは不得意。支援阻害よりは味方補助を大事にしたい。
  • 格闘はバランサー未所持ゆえ歩いてしかける必要があるが、シールドバッシュタックルまで仕込むと相当なダメージが見込める。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]運用の場合、足が止まる武装だが威力が高くシュツから繋ぎやすいので脚部当てで脚部破壊を狙っていける。装備できる中では最長なので牽制もできる。
    • 2019/08/08に調整を受けて硬直の軽減と発射間隔の短縮で回転率が良くなった。ただし弾数に対するリロードがかなり長いのは覚えておくこと。副兵装がシュツのみなので主兵装のリロード中の手持ち無沙汰な時間を埋めづらいのもネック。
  • ザク・バズーカ運用の場合、火力そこそこで弾数多めによる回転率の良さが光る。汎用機と同等の動きが出来るのが強み。近接で当てれば歩きでも下格を確定で当てることが可能。
  • ザク・マシンガン運用の場合、よろけはSF始動からが多くなるがバラマキによる牽制と微削りが主体になる。一番前に出ざるを得ない武装の割に瞬間火力に欠けるためザク・キャノンの劣化になりがち。
    • 宇宙ではブルパップや100mmなど他のマシンガンより連射速度が遅いため射程を生かさないと撃ち合いではダメージ負けしやすい。フルヒットした場合のよろけまでにかかる時間はほぼ一緒。

機体攻略法

  • Sサイズとは言えシールド持ちなのは注意すること。左腕全体を守っているのでそこそこ仕事される。
  • ザクⅠとの見た目の違いは盾、肩、角あたり。バズーカ持ちの場合は少し判断しづらいので観察必須。
  • バランサーは未所持だが近場でバズーカを喰らうと下格闘までセットにされがちなので警戒すること。
  • 汎用のような立ち回りが出来るが緊急回避制御は無いため、一回捕まえてしまえば撃破は比較的容易。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒タックル
    • 下⇒SF
    • 下⇒しゃがむ→SF
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • マゼラ砲→下⇒(N/下)
    • マゼラ砲→下⇒(マゼラ砲/SF)
    • マゼラ砲→下⇒タックル
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→SF
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒タックル
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒SF
    • バズ→下⇒タックル
    • SF→バズ→下⇒(N/下)
    • SF→バズ→下⇒タックル
  • ザク・マシンガン
    • マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒タックル
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/15:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2019/01/10:抽選配給にて、Lv2~3 & マゼラ・トップ砲[試作型] Lv2~3追加.
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv1追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/08/08:性能調整

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過去ログ 1

  • 試しにマゼラ使ってみたけどなんかザク砂のマゼラより当たり判定が小さく感じた。あと弾切れのリロードが長いからやっぱり使いにくかった。 - 名無しさん (2019-08-15 09:10:46)
  • 最近、マシ持ち多いけど、ザクキャの方が良いよね? - 名無しさん (2019-08-15 08:15:38)
    • ザクマシ持つならザクキャの方がレベル高い武器を装備出来るね。でも、ザクマシって集弾率が悪いからmmpの方がいいけどね。 - 名無しさん (2019-08-19 01:20:05)
  • 指揮ザクでバズ格決めまくってた人はマゼラに持ち替えると強くなるね。回避持ちにシュツマゼラ下下確定するしCT早いからカットばら撒くこともできる。芋るならザク重使っておけよって感じだね。 - 名無しさん (2019-08-12 00:06:36)
    • 試作マゼラ自体が射程がそこまでないしなぁ、指揮も重もマゼラ持つならある程度は前に出なきゃダメだと思うゾ - 名無しさん (2019-08-15 01:25:08)
    • 低コスだと強襲少ないからこいつで壁になったほうが良い場合が多いから、移動撃ちが出来るバズの方がどうしても使われると思う。観測もあるから前にいたほうが良いしね。 - 名無しさん (2019-08-15 09:32:33)
  • 何はともあれジオンの低コスト支援充実してきたね。指揮ザク、ザクキャ、ザク重、ギガン(?)また、低コスト楽しくなって来たよ。 - ゲルググ好き (2019-08-11 20:32:35)
  • 強化された試作マゼラ持ち出すのはいいけどちゃんと練習してきてからレート出てくれ~範囲狭いのは自分も使ったからよくわかるが200コスですら当てられないのはさすがに練習あるのみだぞ! - 名無しさん (2019-08-09 22:26:44)
    • そうなんだよね。ランクA位慣れてる人ならば良いが、(生当て出来る奴はランクA以上で)そもそもランクB以下の人はなかなか当たらない。ただし、球数は少ないけど、次弾装填までが早いから、一発当たれば、よろけ中連続ヒットも可能?かも。練習かぁ。そんな暇無いしなぁ。(笑) - 名無しさん (2019-08-15 07:49:53)
  • マゼラの台頭で揉めてるみたいだけど少なくともマシンガン装備よりかはまだマシ。 - 名無しさん (2019-08-09 09:55:21)
  • マゼラ推進派が現れるのも時間の問題かとか言われた矢先に刺客やってきて草。そもそも足止めて撃つマゼラの後に下入るとかどんな交戦距離してんだよ… - 名無しさん (2019-08-08 22:51:46)
    • 演習や数値だけでこの機体強い弱い言う人いるからその類いよ…実戦で使えばすぐわかるのにね。 - 名無しさん (2019-08-08 23:00:14)
      • 実戦で決めてるが?試作マゼラで芋芋おつかれさま! - 名無しさん (2019-08-09 02:00:42)
        • はい、地雷味方に来ないでね - 名無しさん (2019-08-09 22:08:35)
        • レートCかな? - 名無しさん (2019-08-10 22:04:50)
    • 論する前にまず一回使えよ どうなってるかすら把握してないのはちょっと・・・ - 名無しさん (2019-08-09 06:53:06)
    • いや今の硬直時間なら余裕で下入れられるぞ。シュツ当ててマゼラ当てればより遠くから撃てるし。君こそどんだけ後方で芋ってるの? - 名無しさん (2019-08-10 04:48:34)
  • もしやこれ回避無い奴にはシュツNマゼ下マゼ下の即死コンボが決まっちゃう系か? - 名無しさん (2019-08-08 22:44:57)
  • おいこれマゼ下マゼ下(N)入るぞ、なんてえ強化だよ試作マゼラ - 名無しさん (2019-08-08 22:43:04)
  • シュツマゼ下格下格がつながったぞ バズを持っていく利点が消えた - 名無しさん (2019-08-08 22:16:15)
    • 繋がらないが牽制がてら先にマゼぶち込んでもリロが入らない限りそのままコンボに持っていけるぞ - 名無しさん (2019-08-08 22:18:00)
    • そんなに悠長にコンボ決めればいいけど大概は途中でカットされそう - 名無しさん (2019-08-09 22:11:35)
  • マゼラ推進派が現れるのも時間の問題か - 名無しさん (2019-08-08 19:54:01)
    • 重ザクでよくねで終わりそう - 名無しさん (2019-08-08 21:30:09)
      • 宇宙の話じゃない?特に要塞 - 名無しさん (2019-08-08 21:41:54)
        • 宇宙でマゼラ持つぐらいだったらマシンガンの方がまだマシやろ…バズ汎もどきだから許されてるだけやぞ - 名無しさん (2019-08-08 21:44:18)
          • 近距離戦が多くなった宇宙で支援機の足止め射撃は死を覚悟しなあかんしな。だいぶ隙は少なくなったけどバズに比べると相変わらず範囲が狭いから難しいね。 - 名無しさん (2019-08-08 21:47:33)
          • 宇宙でマシを持つならジムキャの方がいいよ。ザクマシの集弾率悪いし100 - 名無しさん (2019-08-10 16:39:07)
            • 100マシの方がヒットさせやすい。 - 名無しさん (2019-08-10 16:40:30)
  • 射撃主兵装 マゼラ・トップ砲[試作型] ・リロード時間を短縮 ・兵装使用後の再使用時間を短縮 ・兵装使用後の硬直時間を軽減 - 名無しさん (2019-08-08 16:24:25)
    • ザク重に熱い修正きた - 名無しさん (2019-08-08 21:42:22)
  • 200、250、300、コストは何処がオススメ? - 名無しさん (2019-08-07 19:23:39)
    • コイツは実装されてるコスト帯全てで実用レベル。 ただしバズ前提の機体なのでマップや編成との相性が出るから他の支援の方がよい場面もある - 名無しさん (2019-08-07 19:26:32)
    • どのコストでも宇宙で味方が前衛型ばかりだったら、バズ持って味方を邪魔するゲムとマインを狩りに行くよ。 - 名無しさん (2019-08-07 22:41:53)
    • 正直300で出されると不安かなー、WRスナカスを押しのけられるほどのパワーは感じない - 名無しさん (2019-08-08 01:42:01)
    • コスト250かな。 - 名無しさん (2019-08-08 16:30:38)
  • ふははは…この子のバズ装備増えてきてうれしい。機体性能も良いのでもっと増えるのだ。でも敵で出てくるとやっぱり面倒な相手。嬉しいけど面倒になってしまったかも。 - 名無しさん (2019-08-07 02:06:30)
  • バランサーなしで格闘当てるの難しい!全力で距離詰めて当てても緊急回避される!・・・ってひぃひぃ言いながらの初乗りで与ダメトップ取れました。ものすごい機体だ・・・ - 名無しさん (2019-08-07 00:10:33)
  • 200レートで見かけると「頼むからバズであってくれ」とお祈りする羽目になる。機体自体は強いのよね、ホント - 名無しさん (2019-08-05 06:43:48)
    • けっこう宇宙で乗ってるけど、バズ一択ですね。 うかつに近づいてくる汎用に当てると、ビビッてるのが判って楽しい! あ、マインレイヤー君は帰って下さい。  - 名無しさん (2019-08-05 08:51:40)
  • バトルオペレーション2の戦闘は久しぶり。 たまたまあったコスト250にマシンガンで出撃。 仲間にザクキャもいました。 個人スコアだけは取れなかったけど、アシスト、与ダメージは12人中1位。陽動はトップでした。三冠。 しかし、内容は負け試合。 マシンガンレベル2持てるのは良い。コスト200だと非力過ぎて敵HP70%位しか与えられ無いのだが、90%位まで与えられるから多少は貢献出来たかな。地形は山岳。 本来ならば、ハイエナ(誰かがよろけさした敵に群がって格闘入れた方が与えダメージ多いのはわかりますが、アシストで十分です。 敵のガンタンクはハゲワシのように、弱った汎用機に狙撃して2冠。与ダメージとアシストポイント稼いでました。) 射程が250mしか無いので、支援機の射程ではなく、激戦区。芋プレイでも無く、チーム1の陽動、与ダメージだったので、活躍してない訳じゃない。 自分は下手なのでBランク止まりですが、12人中9人がAランクだったので、久しぶりに使ってみて良い機体だと思いました。 - 名無しさん (2019-08-04 16:11:53)
    • たし、射程250mだと届かない距離の時がある。たまには射程350m以上あるバズーカ類を持ちたくなる。(戦闘中5発分くらいで良い。) - 名無しさん (2019-08-04 16:56:47)
    • バズ装備ならその試合勝ってたよ - 名無しさん (2019-08-05 16:53:36)
  • 間違っても試作は、ましてやマシを持たないように、初心者の皆様にも高階級の方にも強くバズ持ちをオススメします……いやホントね - 名無しさん (2019-08-02 16:37:18)
    • マシはザクキャいるし論外、マゼラもマゼラで足止めて通常よろけって格闘振れる指揮ザクの持ち味台無しだし基本バズだな - 名無しさん (2019-08-02 17:05:23)
  • 低コスの支援はこいつが理想 時点で地上のザクキャ  - 名無しさん (2019-07-31 23:36:53)
  • シュツの回転率が高いのは強みだよね - 名無しさん (2019-07-29 21:44:08)
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