ザクⅠ指揮官仕様

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
  • 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
  • ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
  • 本機は指揮官用として改修された機体の1つで、部隊後方での指揮と支援に向いた機体性能に調整され、各種追加装備によって防御性能も向上させている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 10000 12500 14000 15000
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 18 21 24 27
格闘補正 2 4 6 8
スピード 105
高速移動 145
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150 195 295
必要階級 二等兵01
必要DP 6600 7000 7900 8400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 2 3 4 5
遠距離 6 8 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 405m 4300
LV3 1650 410m 5300
LV4 1725 415m 5800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870
LV4 1955

スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 220 280 330 シールドHPが100増加
Lv2 390 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 440 560 670 機体HPが100増加
Lv2 790 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 750 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1060 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 740 940 1130 射撃補正が1増加
Lv2 1330 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 1480 1880 2260 2660 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 2220 2820 3390 3990 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • ザクⅠの指揮官仕様改修機。指揮官機の特徴として頭部にブレードアンテナを装備し通信能力が強化されている。
  • 公式の出典元は『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』になっているが、出典元に登場したものと違って両肩にショルダーアーマーが装備されている。ザクⅠは基本MS05-Bだが、MS-05Sという改修仕様もあるが出典元はB型なのでB型と思われる。
  • 両肩にショルダーアーマーはランバ・ラル専用機がそうであったり、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機がそうであった。*1
  • 前作のザクⅠ指揮官用に該当するのはザクⅠ(GS)のほうであり、名称からして勘違いしがちだが、本機は新規参戦機体ということになる。

機体考察

  • 概要
    • コスト200~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃偏重。格闘補正が完全に無いわけではないが申し訳程度の振り分け。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装は、脚は止まるが射程と威力に優れよろけも取れるマゼラ・トップ砲[試作型]、移動しながらよろけを取れるバズーカ、削り特化のマシンガンからの3択。福兵装には単発式バズーカとなるシュツルム・ファウストを所持。主兵装の選択によって2種のよろけ持ちとなれる。
    • 格闘兵装は、ジオン製標準となるヒート・ホーク。汎用機も持つものだけあって支援機としては威力が高い。モーションも標準なので使いやすい部類。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動・旋回共に高水準で軽快に立ち回れる。スラスター容量は一応低い部類にはなるが、他の部分が優秀なので十分補える。
    • 防御面は、機体HPは高い部類。それでいてシールドを持つ。装甲補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘と続く割り振り。傾倒しているというほどの配分されていないので均等に受けれるタイプ。
    • 防御系スキルは特に持たないが、シールドが左手を覆うように装備しており仕事させやすい。総じて高耐久な部類。
  • 特長
    • 初期の200コストでは貴重な宇宙に出られる支援機の1機。宇宙の場合は高性能AMBACの硬直キャンセルをうまく使った疑似バランサー格闘が出来る。
    • シールドタックル所持。シールドがある間はタックル威力倍増。スラスターオーバーヒートの危険性を伴うが、中々の火力が得られる。
  • 総論
    • 3種の主兵装によって立ち回りを変化させることが可能な支援機。副兵装であるシュツルムも使うこと考えると随伴支援の動きになる。
    • ヒート・ホークによる格闘火力の高さが一番の魅力。これをいかに当てていくかが肝であり、当てられない場合他の支援に比べ大きく火力で劣ることになる点は留意したい。
    • 汎用機に近い立ち回りができるので扱いやすい。とはいえ、よろけて足を止められると回避する手段を持たないのは支援機らしい部分。耐久力高めとはいえずっと耐えられるわけではない。
    • 全体射程は短めで撃ち合いは苦手とする。汎用機等に随伴しながら支援機の火力で戦線を押し広げるのが合っている。バズーカを持つとバズ汎用の立ち回りが出来るのもあって、随伴支援を覚えるにはモッテコイの初級者にも扱いやすい機体。

主兵装詳細

  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • 本機の初期兵装となるキャノン系実弾兵装。。射撃時静止。
    • 命中時は通常のよろけを発生させる。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要がある。
    • キャノン系ではCT・切り替えが短めで、連射性能の高さが売り。
    • 弾数に対するリロード時間は長め。手持ち無沙汰な時間ができやすいのはネック。
    • シュツルムから繋げる場合は切り替えが終わって撃つとちょうどよろけが継続するようになる。
  • ザク・バズーカ
    • DP交換で入手可能なバズーカ系実弾兵装。支援で持てるのは現状本機のみ。
    • 2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 本機は200コスト支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で汎用等と随伴行動するのは容易。
    • バズーカから下格闘まで入れば、追撃こみで200コス汎用は瀕死にできるのが強み。
    • 緊急回避制御を持たない相手なら、シュツルムからバズーカを繋ぐことも可能。
  • ザク・マシンガン
    • マシンガン系実弾兵装。
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。
    • 200コストでは高いLvを装備できるザク・キャノンがいるため本機で持つのは不利か。一番の問題はダメージソースともいうべきヒートホークの間合いに入り辛い点と、自衛力が大きく低下する点。ほぼヨロケのない射撃のみに頼ることになるため別の武器をお勧めする。
    • 初心者を勘違いさせやすいのが与ダメと撃墜数、被撃墜数だけをみてしまい味方への負担を認識し辛い点もある。負担とは特に敵支援と相対して考えてヨロケの回数の少なさにより疑似枚数有利を与えてしまう点である。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備のホーク系格闘兵装。
    • 威力高めで切り替えが短い。サーベルよりはリーチが短いので当て勘の違いには注意。
    • モーションはホーク系共通モーション。
    • 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。
    • 支援機で持てるのは貴重。弱判定なので乱戦には弱い。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。
    • マニューバーアーマー持ちには当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。
  • スパイク・シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用したい。
    • 支援機なのでタックルによるOHのデメリットも過分にある。過信は禁物。だが奥の手でもある為、汎用相手であれば強気にいくのもまたよし。
    • 余談だが盾有りのときにシュツルムを壁に密着して撃ってもよろけない。盾で防いでる模様。

運用

  • 200コストでは足回りの最も良い支援機。ただし射程も最も短いため近接支援が求められる。射撃のみでは別の支援に大きく後れを取るので殴りに行くことを前提とした特殊な支援枠、疑似汎用と考え、時には長射程の支援と組み2機運用もありか。
  • キャノン系やスナイパーライフル系には射程がかなり劣るので支援との撃ち合いは不得意。支援阻害よりは味方補助を大事にしたい。
  • 格闘はバランサー未所持ゆえ歩いてしかける必要があるが、シールドバッシュタックルまで仕込むと相当なダメージが見込める。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]運用の場合、足が止まる武装だが威力が高くシュツから繋ぎやすいので脚部当てで脚部破壊を狙っていける。装備できる中では最長なので牽制もできる。
    • 2019/08/08に調整を受けて硬直の軽減と発射間隔の短縮で回転率が良くなった。ただし弾数に対するリロードがかなり長いのは覚えておくこと。副兵装がシュツのみなので主兵装のリロード中の手持ち無沙汰な時間を埋めづらいのもネック。
  • ザク・バズーカ運用の場合、火力そこそこで弾数多めによる回転率の良さが光る。汎用機と同等の動きが出来るのが強み。近接で当てれば歩きでも下格を確定で当てることが可能。
  • ザク・マシンガン運用の場合、よろけはSF始動からが多くなるがバラマキによる牽制と微削りが主体になる。一番前に出ざるを得ない武装の割に瞬間火力に欠けるためザク・キャノンの劣化になりがち。特に留意したいのがヨロケの少なさによる味方への負担。
    • 宇宙ではブルパップや100mmなど他のマシンガンより連射速度が遅いため射程を生かさないと撃ち合いではダメージ負けしやすい。フルヒットした場合のよろけまでにかかる時間はほぼ一緒。

機体攻略法

  • Sサイズとは言えシールド持ちなのは注意すること。左腕全体を守っているのでそこそこ仕事される。
  • ザクⅠとの見た目の違いは盾、肩、角あたり。バズーカ持ちの場合は少し判断しづらいので観察必須。
  • バランサーは未所持だが近場でバズーカを喰らうと下格闘までセットにされがちなので警戒すること。
  • 汎用のような立ち回りが出来るが緊急回避制御は無いため、一回捕まえてしまえば撃破は比較的容易。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒タックル
    • 下⇒SF
    • 下⇒しゃがむ→SF
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • マゼラ砲→下⇒(N/下)
    • マゼラ砲→下⇒(マゼラ砲/SF)
    • マゼラ砲→下⇒タックル
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→SF
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒タックル
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒SF
    • バズ→下⇒タックル
    • SF→バズ→下⇒(N/下)
    • SF→バズ→下⇒タックル
  • ザク・マシンガン
    • マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒タックル
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こっちを汎用にしてGSを支援にしてほしかったなあ - 名無しさん (2023-12-01 22:44:28)
  • 少なくともsの戦場でトロい回避バランサー無し支援が前線でバズ格運用なんて無理じゃないかね。低レートは知らん - 名無しさん (2023-09-30 22:57:46)
  • この機体にマシ持たせて後ろでバリバリする人増えた気がする。決して強いとは思えないんだけど引き付ける何かがあるんだろうなとしか。アレかな?ザクキャだと足が遅すぎてイヤとかそんなのかな? - 名無しさん (2023-04-25 22:04:18)
    • サブに移動撃ち可のよろけ兵装あるから? - 名無しさん (2023-04-25 22:28:53)
      • 同コストのザクキャやザク重に比べて動きがHPが多くて軽快って理由だけだよ多分。マシ持ちが積極的にSFや斧を構えてるシーンなんて皆無と言っていいレベルだし。歩行速度105は同じくマシンガンが選択されやすい陸ジムや寒冷地ジムの110と差が小さいし - 名無しさん (2023-05-04 18:27:18)
  • バズもって最前線に立つ指揮官の鏡プレイをすると汎用と勘違いされるのか敵強襲からは狙われないという...(さっき6vs6墜落300でS-の強襲に一回も狙われず与ダメ103000陽動31%で総合1位) - 名無しさん (2023-04-04 03:30:38)
  • フル強化済み射撃補正ガン盛りのレベル4をブロマで出したら装甲盛って無さそうなザクⅡにシュツで7000ダメ出た。オモチャとしては最高 - 名無しさん (2022-12-29 03:58:08)
    • ザニーならもっと出ると思うよw無意味な日記やめな - 名無しさん (2023-01-09 12:59:18)
      • なんでザニー?Lv4は350コスだぞ?無意味な書き込みはどっちだ - 名無しさん (2023-01-09 14:10:35)
    • Lv4なら耐久カスパが中近距離支援として相性も悪く無い。スロ改修してカスパは強フレ1,2、重アマ、オバチュ格装、フィルモ1で HP 16450、耐実24、耐ビ22、耐格35、旋回53(例:陸ザク54) になり35支援ではバランス良く突出した耐久力になる。体感的に30のザク2耐久カスパと言ったところかな。下田バズやバズスナカスより機動力は低いが何より耐久力欲しければコレ。汎用の被ダメが笑えるぞw - 名無しさん (2023-03-27 06:52:22)
  • 普通にマゼラのが強いな。切り替え早いのが偉いわ。シュツマゼラ格闘が出来る。回避バランサーも無いこれでバズ担いでも劣化汎用にしかならん - 名無しさん (2022-11-06 12:11:25)
    • マゼラは停止撃ちだから近距離での読み合いや格闘に繋げる面ではバズより劣る。ただ使ってみると確かに切り替えとクールタイムは優秀だしダメも出るな(マゼラ硬直中にカットされて格闘ふれなかったりするから総合的なダメージでは同じくらい)。前線に随伴して支援したい人はマゼラ、壁支援や遊撃強襲みたいなムーブしたい人はバズって感じでお好みで選べばいいと思ふ。 - 下のコメントの木主(カスパ拡張で下格3200→3400になりましたw) (2022-11-23 15:41:27)
      • つか普通に威力やCT切り替えの差がデカいと思うよ。バズだとせっかくの射補が腐る。シュツマゼラ出来るのが強みなのにそれを捨ててまでバズ持つ理由がわからん - 名無しさん (2022-12-25 19:45:00)
        • そっか、確かにlv1とか2ならカスパも極端には組めないし補正も射撃寄りになるからマゼラの方が全然使えるのか(勝手にlv4の話だと思い込んでた、すまん)。ただし高レベルになると射補よりも格補の方が特徴になってくるから、取り回しや継戦能力で勝るバズの方が使いやすいんだよな。シュツマゼラの方が確かにダメは出るけど、バズの方が試合全体で見て撃てる弾数が多いし格闘にも繋げやすい。 - 名無しさん (2023-01-13 16:28:44)
          • ん?どゆこと?どの道射補のが高いけど...改修リストもスロットも完全に射撃寄りじゃん。もったいないよ。まあそもそも300からWR居るから居場所ないけど - 名無しさん (2023-01-14 00:59:01)
  • LV4格プロ盛りで汎用に下格3200は草。高バラないけどバズ下で火力出るから汎用だと思えばかなりいい。なおナハト)ry。宇宙の方が上下移動で弾避けやすいんだけど、まあ下の木で宇宙で出すなって言ってるからダメなんだろうな。 - 名無しさん (2022-08-20 07:24:42)
    • 高コスト宇宙なら機動力的にさすがにキツイ。200コスト宇宙でドラッツェにバレないように戦えるならありな気もする。250以降は他の支援が優先って感じ。 - 名無しさん (2022-08-20 09:10:03)
      • 全くもってその通りなんだが一応、言い訳をすると350スナカスLV2に比べて(両者格プロ盛りで余ったらHP盛ると)武器火力も攻撃補正もHPも優秀、個人的だけど宇宙で突き下格は使いずらい、機動力は如何ともし難いが宇宙では立ち回りでなんとかなる気がする。まあ宇宙レートA-くらいで挫折すると思うからそれまでの話だけど - 木主が返信する時って何かするの? (2022-08-20 16:50:44)
        • 廃コロ300レート帯B+~A-辺りでは指揮ザク見かけたな。火力とカットはあるので機動力が活かしにくいマップでは使えるかもね。斧は縦振りなので宇宙当てやすいのは同意。木主である表明しておくと話が脱線しにくいかも。 - 名無しさん (2022-08-20 18:01:57)
  • 350のこいつのまぜらってかなりしんどい? - 名無しさん (2022-07-25 20:33:59)
    • 当然。CTは軽いが単なる即よろけでしかなく火力がとび抜けてるわけでもなく射程も400程度と(キャノン系にしては)短い。CT5にはなるがより高火力な180mmキャノン持ちの陸ガン(Ez8)WR、CT6だが強よろけ付与のザク砂マゼラと対抗馬がいる。 そもそもメインも普通の即よろけで追撃火力がシュツしかないうえ高バラも持ってないこいつを350で出すこと自体がきつい。 - 名無しさん (2022-07-25 21:16:36)
    • 最近流行りのヘビーアーマーを使えば全属性20を超える耐性値は付ついてHP16000越えのHPに盾と併せてタフネスだけは1流だが流石にな - 名無しさん (2022-08-14 10:09:12)
    • 爆風なしの直当てだから実弾スナイプになり当てにくい上、似た武器のザク砂マゼラ砲やレールキャノンほどリターンがあるわけでもない。 - 名無しさん (2022-08-14 10:17:00)
    • マシ出さないだけえらいねってレベルの話で350に出すもんではない - 名無しさん (2022-08-14 11:13:03)
  • Aでいつもマシ持ちの奴が他の強い支援機に枠譲らないのマジ害悪。クソみたいなDPSでよろけも取れないんだから味方の負担考えろハゲ - 名無しさん (2022-04-09 05:25:25)
    • おいハゲ愚痴板と間違えてるぞ。乗り手批判も書き込み禁止対象です - 名無しさん (2022-04-09 11:07:18)
    • AどころかこいつのLV4ザクマシ持ちにボコられるのが今のA+だから人権機体やぞ!(白目 - 名無しさん (2022-05-02 21:19:43)
  • バズ1強って感じだけど、個人的には試作マゼラも捨てがたい。 - 名無しさん (2022-03-10 11:13:37)
    • よく見たら発射間隔がぶっ壊れてるからマップ次第で強いかもね - 名無しさん (2022-03-10 13:07:47)
      • 運用難度はそこそこ高いけど、シュツと合わせて撃つと汎用の脚をすぐにぶっ壊せて楽しいのよ。 - 名無しさん (2022-03-11 15:41:05)
  • バズが持てるのが地下基地では本当にありがたい。マゼラトップ砲じゃ取り回しに難があるしマシンガンじゃヨロケ取れないし - 名無しさん (2022-02-21 23:11:07)
  • 野良だと8割がたマシンガン持ってきて個人スコアだけ稼いでドヤ顔してる地雷機体という印象しかない - 名無しさん (2022-02-02 07:35:47)
    • マシンガンだから地雷。ではない。編成時に武装伝達しないでチーム内で対応策取らせようともせずに出撃完了して、戦闘中は雛鳥のように撃墜までのアシストを要求行動する「中身」が嫌われてるだけ。好印象持たれるにはどうしたら、を書き込めば良いのよ。 - 名無しさん (2022-02-02 21:06:02)
      • でもマシ持ったところで弱いじゃんこいつ… - 名無しさん (2022-03-10 12:42:04)
        • バズにしろマゼラにしろよろけを捨ててまで持つような性能はして無いでしょこいつは。寒ジムのマシくらいの性能とかならまだしも… - 続き (2022-03-10 12:43:11)
    • マシ持ってるやつがスコア稼げてるの見たことないわ - 名無しさん (2022-02-19 11:59:33)
  • 地下基地では交戦距離的に斧がバンバン触れて楽しい。遮蔽が多いから水ザクにイラつかされることもないし。まあ、地下基地が楽しいかと言われたらアレだが - 名無しさん (2022-01-28 22:05:27)
  • 最近低コス戦が出てこないのでこいつの出番がなくなっちゃいましたねえ…300で出すのもどうかだし。自分はスナカスの格闘がどうにも慣れないのでこっちの方がいいんだけど。 - 名無しさん (2021-10-15 23:32:58)
  • LV4がリサ店に並んでいたから、解放されたと思いきや丁度1年前に解放されていたんだな!COST350帯で息して無いけど… - 名無しさん (2021-09-09 17:55:36)
    • 350レートで相手にマシ装備居たけどよく敵チーム編成崩れしなかったな(当然おやつにされてこっちが勝ち)眠っちまいそうなトロい動きで仮にLv4から高バラ付与とかしてもまあ無理やな。 - 名無しさん (2021-10-06 00:59:53)
  • 200バズ支ってこいつとジム砂どっちを取る?即よろけ2種にシールド持ちが美味しいんだけど、あっちはあっちでグレネードの分回し易いし連邦サベモーションなんやかんや引っかけ易いから、完全にこいつ一択って程でも無いんだよなって迷う。 - 名無しさん (2021-07-29 07:35:13)
    • 砂はメインのミサランが取り回し悪いし足はこっちの方が早いし断然こっち。バズだと味方が寝かせたのに追撃入れる機会多いから斧のモーションの方が助かったりもする - 名無しさん (2021-07-29 11:35:17)
      • ミサランの方がCT短くないか? - 名無しさん (2021-08-20 20:08:59)
        • 確かにCT6秒だけど切り替え2秒でサーベルも切り替え0.77。何で頻繁に切り替えるバズ格やるとストレスです。ジムスナは足回りもかなり劣る上、指揮ザクは二種よろけで近距離に詰める選択があるけど、スナカスは自分から前に出るには足りないものが多すぎる。 - 名無しさん (2021-08-20 22:34:05)
          • 武装性能の差については納得したけど、足回りに関してはスラスピ15の差が大きいとはいえこのコストだと長々吹かせるものでもないし、向こうは地上適正あって旋回はかなり負けてるからかなり劣るってほどでもないと思うな。 - 名無しさん (2021-08-22 05:17:54)
            • ジムスナの方が旋回高いと言っても肝心のミサランの弾速が遅いからレレレしながら進むだけで簡単に詰めれるのよ - 名無しさん (2021-08-22 10:23:50)
    • バズ持つならコイツ一択だわ。バズの取り回しも格闘武器の切り替え時間もこっちが優秀。単純にバズ格支援したいならコイツ以外ありえん。 - 名無しさん (2021-08-08 11:42:47)
  • NタックルNの足掻きコンが汎用に対してなら足掻きの癖に火力高いっていう スパイクシールド様様だわ - 名無しさん (2021-07-07 04:48:56)
    • 陸ジムでタックル狙う方は、支援いないなら此方使ってもらうてエエんやで。サブがハングレからSFになって、足回り難なるけど。 - 名無しさん (2021-07-19 01:07:39)
  • マインレイヤーの背中にバズ下叩き込むのが気持ちええんじゃ〜^^ - 名無しさん (2021-06-12 11:00:08)
  • 350居るの初めて知ったけど、狭い廃墟や北極でも足回りが流石に無理だよなぁ。バズ支援機枠だと既にスナカス一族がいるし。高Lvでバランサー付けばシールドタックルコンボ含めてスナカスとはまた違うバズ支援運用出来そうなんだが。 - 名無しさん (2021-04-29 03:15:58)
  • なんかマシンガン持ち増えてんなぁ、せめてバス持ってくれよ火力有るんだから…マシ持つならザクキャの方がはるかに強いんだしさ。 - 名無しさん (2021-02-26 08:17:33)
    • ギガン出してきたりとマシ機体そのものも増えてる気がする。 - 名無しさん (2021-03-06 14:14:24)
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最終更新:2023年12月02日 14:01
添付ファイル

*1 ただしゲラート機はS型なので分類上は別種