ザクⅠ指揮官仕様

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
  • 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
  • ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
  • 本機は指揮官用として改修された機体の1つで、部隊後方での指揮と支援に向いた機体性能に調整され、各種追加装備によって防御性能も向上させている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 10000 12500 14000 15000
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 18 21 24 27
格闘補正 2 4 6 8
スピード 105
高速移動 145
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150 195
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 38400 57100 89700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 2 3 4 5
遠距離 6 8 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 405m 39100
LV3 1650 410m 85900
LV4 1725 415m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 シールド補正1.5倍 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870
LV4 1955

スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
攻撃
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 220 280 330 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 440 560 670 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 750 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 740 940 1130 射撃補正が1増加
Lv2 1330 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 1480 1880 2260 2660 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 2220 2820 3390 3990 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • ザクⅠの指揮官仕様改修機。指揮官機の特徴として頭部にブレードアンテナを装備し通信能力が強化されている。
  • 公式の出典元は『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』になっているが、出典元に登場したものと違って両肩にショルダーアーマーが装備されている。ザクⅠは基本MS05-Bだが、MS-05Sという改修仕様もあるが出典元はB型なのでB型と思われる。
  • 両肩にショルダーアーマーはランバ・ラル専用機がそうであったり、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機がそうであった。*1
  • 前作のザクⅠ指揮官用に該当するのはザクⅠ(GS)のほうであり、名称からして勘違いしがちだが、本機は新規参戦機体ということになる。

機体考察

  • コスト200~の宙陸両用支援機。
  • 200コストではジム・キャノンに次いで宇宙に出られる支援機である。
  • 手持ちキャノン武器や、支援機としては珍しく標準のバズーカを装備できる。
  • 格闘武器もヒート・ホークと扱いやすく、200コスト帯格闘火力としては高め。

主兵装詳細

  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • 本機の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプのマゼラ・トップ砲の低コスト版。
    • 通常のマゼラ・トップ砲と違って 通常のよろけ を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
    • 射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
    • シュツルムから繋げる場合は切り替えが終わって撃つとちょうどよろけが継続するようになる。
    • 2019/08/08の調整で発射間隔とリロードの短縮と硬直時間の軽減が施された。連射性能はキャノン系では最上位になった。
  • ザク・バズーカ
    • DP交換で入手可能なバズーカ。支援で持てるのは現状本機のみ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 200コスト支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で汎用等と同時行動するのは容易。
    • バズーカから下格闘まで入れば、追撃こみで200コス汎用は瀕死にできるのが強み。
    • 緊急回避制御を持たない相手なら、シュツルムからバズーカを繋ぐことも可能。
  • ザク・マシンガン
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。
    • 200コストでは高いLvを装備できるザク・キャノンがいるため本機で持つのは不利か。一番の問題はダメージソースともいうべきヒートホークの間合いに入り辛い点と、自衛力が大きく低下する点。ほぼヨロケのない射撃のみに頼ることになるため別の武器をお勧めする。
    • 初心者を勘違いさせやすいのが与ダメと撃墜数、被撃墜数だけをみてしまい味方への負担を認識し辛い点もある。負担とは特に敵支援と相対して考えてヨロケの回数の少なさにより疑似枚数有利を与えてしまう点である。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。
    • ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
    • 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。
    • バズーカ、マゼラのどちらでもいえることだがこれをいかに当てていくかが肝であり、当てられない場合他の支援に比べ大きく火力で劣ることになる点は留意したい。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。
    • マニューバーアーマー持ちには当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。
  • スパイク・シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用したい。
    • 支援機なのでタックルによるOHのデメリットも過分にある。過信は禁物。だが奥の手でもある為、汎用相手であれば強気にいくのもまたよし。
    • 余談だが盾有りのときにシュツルムを壁に密着して撃ってもよろけない。盾で防いでる模様。

運用

  • 200コストでは足回りの最も良い支援機。ただし射程も最も短いため近接支援が求められる。射撃のみでは別の支援に大きく後れを取るので殴りに行くことを前提とした特殊な支援枠、疑似汎用と考え、時には長射程の支援と組み2機運用もありか。
  • キャノン系やスナイパーライフル系には射程がかなり劣るので支援との撃ち合いは不得意。支援阻害よりは味方補助を大事にしたい。
  • 格闘はバランサー未所持ゆえ歩いてしかける必要があるが、シールドバッシュタックルまで仕込むと相当なダメージが見込める。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]運用の場合、足が止まる武装だが威力が高くシュツから繋ぎやすいので脚部当てで脚部破壊を狙っていける。装備できる中では最長なので牽制もできる。
    • 2019/08/08に調整を受けて硬直の軽減と発射間隔の短縮で回転率が良くなった。ただし弾数に対するリロードがかなり長いのは覚えておくこと。副兵装がシュツのみなので主兵装のリロード中の手持ち無沙汰な時間を埋めづらいのもネック。
  • ザク・バズーカ運用の場合、火力そこそこで弾数多めによる回転率の良さが光る。汎用機と同等の動きが出来るのが強み。近接で当てれば歩きでも下格を確定で当てることが可能。
  • ザク・マシンガン運用の場合、よろけはSF始動からが多くなるがバラマキによる牽制と微削りが主体になる。一番前に出ざるを得ない武装の割に瞬間火力に欠けるためザク・キャノンの劣化になりがち。特に留意したいのがヨロケの少なさによる味方への負担。
    • 宇宙ではブルパップや100mmなど他のマシンガンより連射速度が遅いため射程を生かさないと撃ち合いではダメージ負けしやすい。フルヒットした場合のよろけまでにかかる時間はほぼ一緒。

機体攻略法

  • Sサイズとは言えシールド持ちなのは注意すること。左腕全体を守っているのでそこそこ仕事される。
  • ザクⅠとの見た目の違いは盾、肩、角あたり。バズーカ持ちの場合は少し判断しづらいので観察必須。
  • バランサーは未所持だが近場でバズーカを喰らうと下格闘までセットにされがちなので警戒すること。
  • 汎用のような立ち回りが出来るが緊急回避制御は無いため、一回捕まえてしまえば撃破は比較的容易。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒タックル
    • 下⇒SF
    • 下⇒しゃがむ→SF
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • マゼラ砲→下⇒(N/下)
    • マゼラ砲→下⇒(マゼラ砲/SF)
    • マゼラ砲→下⇒タックル
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→SF
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒タックル
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒SF
    • バズ→下⇒タックル
    • SF→バズ→下⇒(N/下)
    • SF→バズ→下⇒タックル
  • ザク・マシンガン
    • マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒タックル
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • この機体に乗る奴は高確率でマシ装備で来るから、編成に居たら抜けてるわ - 名無しさん (2020-09-07 15:00:55)
    • S -がきてレート繰り上げで最近ではAフラットまでがマシンガン持つようになったぞ。A+以上以外は地雷かもしれない - 名無しさん (2020-09-21 14:11:33)
    • そのせいでバズ持ちます宣言が必須になってしまって悲しい - 名無しさん (2020-10-20 14:24:01)
    • バズでガッツリ攻め込んでるのにこういう先入観で固めてるやつ多いからキツイわ。 - 名無しさん (2020-10-20 22:44:17)
  • こいつは200で地上でバズ支援として使えるってだけの話なのに宇宙に持ってくるやつの多いこと。まして250からは空凸に絶対勝てないんだから自重しろ。 - 名無しさん (2020-09-06 01:48:05)
  • 300deならスナカスで良くない? - 名無しさん (2020-08-27 20:37:37)
    • ミスった。最近、スナカスよりコイツをよく見かけるんだけど、300でバズ運用ならスナカスで良くない? - 名無しさん (2020-08-27 20:39:57)
      • ヨロケで見るならこっちに軍配上がるんだけど追撃面でみたらこっちでいいよというか300バズ運用ならスナカス一択なんだよな - 名無しさん (2020-08-27 20:46:03)
        • こっちがどっちか分かんねえや…というか、そう思うならスナカス乗ったらええやんというか。 - 名無しさん (2020-08-31 18:49:28)
    • 二機比べるとこっちはよろけ二種&装備レベルによる威力上昇が優ってる部分かな。砂カスは足回り良い位かね - 名無しさん (2020-09-06 02:14:23)
      • よろけ手段が多いから堅実に行くなら指揮ザクでも悪くはないがスナカスが高コスト支援機レベルの足してるから総合的なメリットでもあっちに軍配上がる - 名無しさん (2020-09-07 20:44:13)
  • マゼラ持ちのこいつ強い・・強くない?マシンガン持とうする奴の気が知れん - 名無しさん (2020-08-24 17:28:03)
    • 強いけどバズの方が適正高いんじゃないかな?と思う。マゼラとバズの射程差がたった25Mしかないから実質足止めるくらいならバズコン決めた方が楽かも - 名無しさん (2020-08-24 21:56:47)
  • 北極5 - 名無しさん (2020-08-22 11:49:00)
    • ↑ミス。北極5vs5で久々にこの機体でバズで出たけどすごく使いやすかった。足回りそこそこよく、汎用に交じって前線構築できるので、混戦になりやすいマップではほんとにいい。デジムほどエイムを求められないのも個人的に〇 - 名無しさん (2020-08-22 11:53:03)
  • コイツでマシ装備は他人の戦果横取りすることだけを考えてるから人として卑しい - 名無しさん (2020-07-30 16:15:14)
    • とどめは仲間に刺してもらうほうがチームの獲得スコア高くなるから横取りは歓迎するべきじゃない? - 名無しさん (2020-08-06 12:57:47)
    • 人格攻撃になり始めたら落ち着いた方が良い。 - 名無しさん (2020-08-06 13:33:45)
    • 横取り以前に敗けを呼び込む疫病神やろ。こいつ乗る野良の殆どはマシ装備だから、味方に居たら抜けるわ - 名無しさん (2020-08-10 08:30:49)
    • マシ装備はコイツの強み全て駄目にしてるし味方への負担大幅に増やすから正直言って役立たず。マシ装備一人いるだけで負ける確率一気に上がる - 名無しさん (2020-08-11 19:27:20)
  • 名無しさん - ガザよりこいつの方が仕事できるんだよな (2020-07-26 08:07:45)
  • こいつでバズ持つときは前線で戦闘しますチャットが大事だな  - 名無しさん (2020-07-24 11:16:31)
    • ところがどっこいマシの可能性があるんだよなぁ - 名無しさん (2020-07-24 12:39:45)
    • 上手いバズ持ちのこの機体が味方にいると安心する。基本的にバランサーなくても格闘範囲で捌ける人が乗ってるのでありがたい。マシ持ち?デコイにでもなってこい… - 名無しさん (2020-07-24 16:04:08)
  • サブにシュツあるからってマシンガン装備がOKみたない感じは辞めてくれよホントに・・・。スコアだけ横取りして満足オ〇ニーしたいなら尚更 - 名無しさん (2020-07-20 19:37:09)
  • コイツのザクマシと重ザクのザクマシは地雷以外のなにものでもないからやめてくれよな!マジでそれ以外ならちゃんとフォローするから! - 名無しさん (2020-06-29 10:18:31)
    • 味方はマシ持ちしか見たことない - 名無しさん (2020-06-30 20:48:19)
    • そうなんですよ!支援1で、それやられると…って感じになりまね、おまけに寒ジムとザクSがマシだった時には電源に手が伸びましたよ(−_−;) - 名無しさん (2020-07-13 11:21:31)
    • 外国人だったら100%マシンガンなのでこいつら編成にいたらプロフィール見るクセがついたわw - 名無しさん (2020-07-26 08:50:19)
    • 外国人がこれ乗ったら要注意てか抜けた方が良い。日本人もバズで出撃しますのチャット無かったら十分怪しんだ方が良い - 名無しさん (2020-08-31 17:20:47)
  • エイム力に自信がないけど、バズ持てるから前線支援に貢献出来るのが有難い - 名無しさん (2020-06-08 16:36:29)
  • 宇宙要塞だと最強だと思うんだけど空キャに突っ張られる - 名無しさん (2020-05-27 21:33:49)
  • 200はまだいいけど250だとアッグガイが出てくるのでしんどくなりましたねえ…。 - 名無しさん (2020-05-25 21:55:55)
    • 迎え撃つにはしんどいけど、そっちは汎用に任せて自分は前で相手汎用相手取るとかなら - 名無しさん (2020-06-24 08:42:12)
  • この機体は後ろで小便垂らすには勿体無い機体だぞ。篭るなら別の機体で頼む。 - 名無しさん (2020-05-11 13:34:37)
  • ミックスアップの低コ固めの時にバズ装備使ったけど結構やれるね、シュツバズ下下で魔窟に対して半分近く削れるのはデカい、落ちても300ポイントだし - 名無しさん (2020-05-04 21:06:00)
    • cost200支援の中でも未だにlv.2のレーダーで観測持ち居ないから、地味に味方への貢献も大きい。 - 名無しさん (2020-05-09 20:17:33)
  • こいつと、ザク重のマシ装備は論外。せめてバズ持って来い。編成に居たら、いの一番に抜け出す機体。 - 名無しさん (2020-05-03 13:42:00)
    • そのマシ装備してるヤツに直接、言ってどうぞ - 名無しさん (2020-05-03 23:56:17)
    • バズ持ってきても編成で抜けられたらいみねーよ。 - 名無しさん (2020-05-04 23:25:55)
  • バズ装備でやってますが敵の支援を押さえられない以外は言うこと無い機体ですね。故に支援1構成だと出しづらい気はしますが。 - 名無しさん (2020-04-21 22:30:34)
    • 汎用引き受けた上で強襲に対支援やってもらうか……各自射線切ってもらうかかな…。 - 名無しさん (2020-04-28 11:53:24)
    • こいつのバズ装備とFSの違いって何かあるのかな?ぶっちゃけFSで良いような気がするんだけど。 - 名無しさん (2020-05-03 17:51:47)
      • 両方使って分かった。こいつならちょっと雑な行動とっても三すくみのおかげで被ダメが少ないな。孤立したときの敵LAが怖いけど。 - 名無しさん (2020-05-03 22:15:41)
  • 三すくみの恩恵で攻防強くて汎用と同じラインで戦うから強襲もさほど怖く無い。バトオペのシステムに最も愛された強機体だと思うのだけど、マシ持ちの方が多いからかイマイチ理解され難い機体だな。 - 名無しさん (2020-04-21 04:46:33)
  • ふと思ったんだが、なんでこいつのザクマシは最初期型じゃないんだろうな?バズが正義なの分かってるが、ザクマシ運用を考えてたときにふと思ってしまった - 名無しさん (2020-04-19 10:34:37)
  • この機体で強襲2機に狙われてもバズとシュツルムでよろけとってから下格でのダウンで無双してる支援機の使い方間違えてるある意味天才がいた。あの人が強襲使ったらと思うと敵で会いたくない - 名無しさん (2020-04-18 15:16:31)
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最終更新:2020年09月10日 21:22
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