ジェガン

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダードとして開発された地球連邦軍の主力量産型MS。
  • 見た目の印象と異なり、各部の装甲は十分な強度を保ちつつ運動性を両立したバランスとなっており、耐弾性も高い。
  • 独特な形状のバックパックは、加速性、機動性ともにグリプス戦役時の高機動機体に匹敵するものとなっている。
  • 空間戦に最適化された機体だが、重力下戦闘にも対応可能で余裕のある設計と汎用性を活かし、オプションの増設や換装によって局地戦にも柔軟に対応できる。
  • 宇宙世紀0093年の第2次ネオ・ジオン戦争時に80機程度が生産され、ロンド・ベル隊をはじめとして連邦軍全体に配備。その後は新型機の開発予算が削減されたことで、基本性能と生産性に優れる本機のマイナーチェンジが繰り返されていくことからも、間違いなく傑作機といえるMS。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 16000 17500 19000 20500
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 18 20 22 24
射撃補正 30 34 38 42
格闘補正 30 34 38 42
スピード 130 135
高速移動 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 215 235
必要階級 二等兵01
必要DP 11200 現在交換不可
※2023/03/28以前のLv1入手方法:二等兵01,11100DP,リサイクル185枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13 14
中距離 14 16 18 20
遠距離 11 12 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 5300
LV3 1980 360m 現在交換不可
LV4 2070

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2100 5300
LV3 2200 現在交換不可
LV4 2300

副兵装

ジェガン用V・P・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 94 705
LV3 99 743
LV4 103 773

腰部ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 3 5秒 20秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2300

シールド内2連装M・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 360発/分 8秒 0.5秒 350m 3600
(2400)
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 700 4200
(2800)
LV3 800 4800
(3200)
LV4 900 5400
(3600)
  • ()内は実DPS

ミサイル内蔵シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4500 4950 5400 5850
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~3 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV4~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
前線維持支援システム LV1 LV1~3 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV4~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 300 360 400 機体HPが100増加
Lv2 310 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 610 720 810 シールドHPが100増加
Lv2 620 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 910 1080 1220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 930 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1530 1800 2040 1550 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3060 3600 4080 3100 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 4590 5400 6120 4650 射撃補正が4増加

備考

「ロンド・ベルにだけ良い思いはさせませんよ」

  • 抽選配給期間
    • 2021年3月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジェガン LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年3月25日 14:00 ~ 2021年4月1日 13:59 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社がジムネモシリーズから培ったデータを統合して開発されたU.C.0090年以降の地球連邦軍主力量産MS。
  • 基礎設計の際に、高い汎用性と長い耐用年数を連邦軍から要求され、装甲には量産性を重視する為に従来のガンダリウム合金から変更し、技術向上により硬度を増したチタン合金セラミック複合材を採用。脚部はバーザム等からの影響でフロント&リアスカートをオミットして、代わりとして腿部前面に増加装甲を施し、脚部の駆動抵抗を軽減しつつ軽量化出来たことで運動性を向上させている。何せ本体重量に関しては21t弱、ジムⅢから約17tもの軽量化に成功しているのである。
  • バックパックは大型のメインスラスター1基と小型のサブスラスター4基を設置。このサブスラスターはガンダムMk-Ⅱと同様の可動式となっておりグリプス戦役時の高機動型クラスの機動性を誇る。その割にはスラスター総推力が初代ジム並だが、まぁガンダムの総推力の設定など有って無いようなモンである。更に大型プロペラントタンクにより長期維持可能ながら、バックパックは旗艦に戻れば直接交換が可能と迅速な戦線復帰まで行える代物。
  • 実は頭部はバイザーの中にメインカメラがあるというモノアイ形式。アナハイムよろしくジオン系技術も活かされている。
  • コックピットには球形のコントロールレバーに手をおいて操縦出来る「アームレイカー」という新型機構を搭載したことにより操作性が従来機より高くなっている。ただ手を載せないと操作補助が効かせづらいという保持力の観点からか、その後の機体へあまり採用されなかった。
  • 兵装はガンダムMk-Ⅱのから小型化した「バルカン・ポッド・システム」を頭部に、左腰部には「投擲式グレネード」を3個装備している。携行兵装として取り回しを重視した短銃身型Eパック方式の「ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」、シールド側面に左右一対2基の「ミサイル・ランチャー」を内蔵したものを装備している。
  • 完成自体はU.C.0090年くらいなのだが、軍事費削減を理由に量産化をだいぶ渋られたので、U.C.0093年の第2次ネオ・ジオン抗争勃発前までは少数生産にとどまってしまった。しかし、蓋を開けてみれば傑作機と言われるほどのものであり、第2次ネオ・ジオン抗争でロンド・ベル隊に優先配備されていた本機が目覚ましい戦績を挙げて以降、MSの小型化が図られたU.C.0120年代初頭前後までマイナーチェンジの生産と配備が連邦軍では継続されることとなる。
  • 第一次ネオ・ジオン抗争以降からしばらくの間、開発されるMSは全体的に大型化する傾向にあり、本機も従来のジムシリーズに比べて約1mほど大型化している。
  • 上述通りマイナーチェンジが繰り返されてたのもあってバリエーションも豊富。羅列すると長すぎるので割愛するほどいる。区別のため初期型のジェガンはA型と呼称される場合がある。本作では対艦仕様改修の試作機プロト・スタークジェガン、プロトタイプのジェダ、マイナーチェンジのジェガンD型、火力支援再設計機ジェガン重装型が登場している。
  • 余談だが、連邦軍の主力量産機としては30年近くとなっているが、U.C.0169年が舞台の漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』にもパーツ単位だが登場しており、機体自体は80年近く存在が確認されていたりする。
  • なお本来第二次ネオ・ジオン抗争時代のビーム・サーベルは、斬りかかる時だけビームが出力されるオートパワーオフ機能によりエネルギーの省力化が図られており、持つだけだと基部に最小限のビームが形成されるだけなのだが、本作ではオミットされている。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • 2023/03/28のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘が同一値のバランス型。補正値合計は2回り高く、コスト600相当。射撃・格闘共に平均値より高く、さらに成長率が高い。
  • 射撃主兵装はジェガン系共用の残弾式即よろけビームライフル。威力並。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、威力高めの手投げグレネード、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル。
  • よろけ手数は並。ストッピングパワーはそこそこ。コスト帯では拘束力弱めだが、追撃射撃火力が意外と高い。
  • 格闘主兵装はジェガン系共用のビームサーベル。威力並。連撃・方向補正共に標準。コスト帯では相対的に連撃、下格闘単発共に少し低めになる。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は並。高速移動速度は高め。
  • クイックブーストLv3+空中制御プログラムLv2+滑空機構Lv3により、高台への移動や滑空飛行がやりやすくなっているため、比較的に上下移動が得意。
  • HPは体格比で見て低め。Lサイズシールド有。背部の突起状のスラスターに緩衝材有。
  • 防御補正はどの補正も等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 対人レーダーLv1により、他機体より歩兵を捕捉しやすくなっている。

特長

  • 追撃火力が高く、攻撃補正も高め。シンプルな見た目だが、攻撃力はコスト帯で上位になる。
  • 上下移動に関するスキルが充実しており、高台へのアクセスや、高台からの強襲などが比較的に得意。

総論

  • シンプルながら意外と火力と足回りの優れた近中距離汎用機。
  • 攻撃・防御補正共に徹底的なバランス型で、どのシチュエーションにおいても得手不得手があまりない。武装もビーム・実弾とそろっており、よろけ手数・蓄積よろけ手数ともに最低限揃えているなど、敵・味方を選ばず対応できる万能性を有する。
  • 攻撃補正が意外と高く、射撃副兵装も比較的に優秀な部類。こと射撃火力という点ではコスト帯でも上位の位置にある。加えてスキルによって上下移動に強く、比較的に地形の高低差を利用した戦闘が可能。
  • HPが体格比的に低めで、防御補正もバランス型なことから、比較的に射撃に弱い。特に属性相性もあって明確に支援機には弱いので、他の機体より敵支援機の射線に気を配る必要がある。
  • 滑空機構Lv3があるため、高高度で撃ち落された場合に大きな隙を晒す。可変機でないため高高度を利用することはあまりないが、滑空飛行が使い易いことからリスクは考慮しておきたい。
  • 高低差を利用できるスキル構成と、どちらかと言えば中距離寄りの武装構成から廃墟都市や資源衛星などは得意。逆に遠距離戦に対応できないことや、射撃防御の若干の低さから無人都市や暗礁宙域などは比較的に苦手。
  • シンプルな武装構成かつ高火力な部類。機体ステータスも全体的にバランスが取れており扱いやすいが、耐久力に少々難がある。比較的に初心者向けな機体。

主兵装詳細

ジェガン用ビーム・ライフル

  • 初期装備のビーム・ライフル。単発即よろけの弾数式。
  • 同コスト帯の弾数式ビームライフルと比較すると威力が控えめでリロード長めだが、装弾数と発射間隔に少し優れる。

ジェガン用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル。威力は少々控えめ。
  • モーションはジーライン系と同じ。
  • 下格闘は左後側への判定があまりないため、連邦サーベル標準モーションと同じ感覚で振ると外しやすい。

副兵装詳細

ジェガン用V・P・システム

  • 頭部にマウントされたバルカン・ポッド。
  • 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)のそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。
  • ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。
  • ただDPSは実用範囲には届かないので、ダメージ目的での運用は難しい。主にグレネードやミサイル・ランチャーでの蓄積よろけの補助向け。

腰部ハンド・グレネード

  • 左腰にマウントされた投擲用グレネード。地上では放物線状、宇宙では直進する。
  • クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、バルカンやミサイル・ランチャーと併用して蓄積よろけをとることも可能。
  • 基本的な使い勝手はクラッカーと同じだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。

シールド内2連装M・ランチャーx2

  • 左手のシールドに内蔵されたミサイル系実弾兵装。2連装だが発射は1発ずつとなっている。
  • 3発で蓄積よろけがとれるが、ビームより弾速が遅く、相手の移動先を狙う必要がある。また機体左側から発射されるため、壁際での使用に注意。
    • マニューバアーマーLV2発動中、またはダメージコントロールLV1持ちには4発ヒットで蓄積よろけとなる。
  • 爆風がそこそこあるため、足元狙いでも当てやすい。
  • よろけ値が高いことから、マニューバーアーマー潰しや回避狩り、第2のよろけ手段としてなど、使い道は広い。
  • 装弾数の割にリロード遅め。威力があるのでDPS維持のために撃ちきったほうが良いだろう。

ミサイル内蔵シールド

  • Lサイズ盾。かなり硬い。
  • 損壊時は上部と下部先端が欠けて、中央のミサイル射出部分が残る。

運用

  • バランスの取れた性能と武装構成から、様々な状況に対応できる。しかし一芸に長けた機体には劣る部分が見えてくるため、相手に有利を渡さない堅実な立ち回りを続けて、前線を形成しつつダメージを出していく機体となる。
  • 耐久力は体格比込みで低めだが足回りは良好で、遮蔽を活かした前線運用や味方のサポートに適する。逆にタイマンでは強気に攻めるための手札が少なく、どちらかと言えば迎撃の方が得意。良好な足回りを活かして味方に随伴し、継続的にダメージを出し続けたい。
  • 武装は即よろけのビームライフル、蓄積よろけのM・ランチャー、ブースト射撃可能でそこそこの火力が出るバルカン、低弾速だが効果範囲の広いハンドグレネードが揃っており、要所要所で切り替えが必要だが柔軟に立ち回る事が可能。格闘はこのコスト帯の汎用機としては最低限の性能で、ダメージソースというよりは足止めやダウンを取る手段と考えたい。
  • 基本はビームライフルでよろけを取り、M・ランチャーで追撃してダメージを出していく。近距離に敵が来たときは格闘の間合いから離れつつ迎撃したいが、下がれないときはM・ランチャーを蓄積よろけを取るために使う。M・ランチャーを使ったあとは数秒間マニューバアーマーを止める手段がほぼなくなるので、よろけを取れたら格闘で寝かせるか相手が攻められない位置まで距離を離したい。
    • 高レベルのダメージコントロール持ちを止めるのは特に苦手。ボリノーク・サマーンは最早天敵とすら言える。1人で止めるのは困難なので、味方と協力して迎撃したい。
  • カスタムパーツの方向性は自由度が高い。耐久力を高めて前線に留まり続けるのもよし、全射撃兵装に効果のあるクイックローダーで手数を増やしたり、高性能走行制御機構で歩きながら回避しやすくしたり。他にも様々なパーツがあるので、色々試して自分に適したものを見つけたい。
  • 扱いやすい機体性能と武装が揃っているがゴリ押しは難しい、量産機らしくシンプルだが丁寧な立ち回りが必要な機体。癖が少ないので習熟しやすく、初心者にも向いている。ロンド・ベルで戦うベテランパイロットに負けず劣らず立ち回れるようにしたいものである。


機体攻略法

  • 即よろけと蓄積よろけの何方も狙える機体なので容易に近付き難く見えるが、ヒットボックスの面から先手は此方が取りやすい。また、蓄積よろけはミサイルで取るので、先撃ちさせることが出来ればマニューバで強引に突っ込む事が可能。基本的にタイマンは弱い部類の機体なので、丁寧に撃ち合えば負ける事は無い。むしろ敵のサポートに徹するコイツを狙うよりは、その前にいる前衛を処理する方が先決。

コンボ一覧

  • BR→M・ランチャー×4
    • 格闘範囲外の主力。
  • BR→下⇒バルカン×1~8→下
  • M・ランチャー×3~4(よろけ確認)→下
    • BRorM・ランチャー→下以降は他コンボにも適用可。
  • M・ランチャー×3~4(よろけ確認)→BR→下
    • よろけ継続コンボ。BRを遅延して回避狩りも可。
  • BR→下⇒M・ランチャーorバルカン
    • 距離を取る場合に。格闘かち合いも防げる。


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 65でもまだまだ戦える。さすが連邦軍の傑作機。カスパは耐ビーと耐格モリモリにしてカチコチにしてる。ビーライで止めて瞬時にミサイル。下振って寝かしてまたミサイル。 - 名無しさん (2024-05-17 16:38:40)
  • なんかLv4流行ってるけどマニュ無し回避1の脆いこいつが今の65に入り込む隙間はないよ ジェガンだけ火力出てもしかたねんだわ - 名無しさん (2024-05-05 14:06:26)
    • 今日もジェガンLV4で与ダメトップ出すの楽しいわ - 名無しさん (2024-05-05 14:43:22)
      • コイツだけ与ダメ出しても仕方ないし、環境機止められないんじゃ味方の負担にしかならなくない?その与ダメが勝率に結びつかないと意味ないでしょ。 - 名無しさん (2024-05-06 17:56:28)
    • 650はアプデの積み重ねもあって耐久のインフレがヤバイというか、ゼクツヴァイが既に「柔い」扱いなのおかしいよ - 名無しさん (2024-05-05 14:47:25)
      • じゃあ今は何が硬い扱いなの?それともゼクツヴァイが柔らかいならみんな脆い扱いなの? 後者だと脆い中でも火力出せるならジェガンでも良いってなるし多分違うな。てことは何かしら硬い奴いるんかな? - 名無しさん (2024-05-06 19:31:23)
        • ジェガンのコメント欄でやることじゃないけど、現状だと硬さはグスタフとバレト辺りじゃないかな。 ジェガンは650だと武装と変形とバイセンを売りにしてるZ3辺りと耐久スペックに大差がなくてグレミサはそこそこ良いけど、他が玩具レベルの性能しかないからなあ。 これでビームと格闘が武装威力3000代なら火力が売りとしてまあ呑めるけど、グレミサ以外が底辺スペックだから流石に火力を出せるとは言えないかな。 400で20万見えるギャンですら要介護で簡単に出せないんだから、このスペックなら16万コンスタントに出せる機体じゃなきゃ歓迎されない - 名無しさん (2024-05-06 20:38:10)
  • ハングレの当て感がなぁ…あのレティクルどこ狙ったらいいのか未だによく分からん。 - 名無しさん (2024-04-22 19:47:43)
    • とりあえず演習で、よく使うポジションから投げてみたらいいよ。そのうちこの距離この高低差ならここだなって感じになってくるから - 名無しさん (2024-04-22 22:38:30)
    • 仰角maxで投げて300m(レーダーギリギリ)に着弾する、って聞いた - 名無しさん (2024-04-25 18:13:33)
  • 未だにLv4出す奴いるけど、味方支援からしたらき - 名無しさん (2024-04-16 22:20:38)
    • 強襲止めてくれないから不安でしかない。 - 名無しさん (2024-04-16 22:21:12)
      • 強襲目線でも汎用止めてくれない雑魚だから足手纏い - 名無しさん (2024-04-30 05:59:39)
  • 500レートで久々に乗ったらやっぱ強いし楽しいわこいつ。ハングレがよく当たる日は特に最高。 - 名無しさん (2024-04-14 13:09:42)
  • 強化前の記述のままで気になったので、運用周りを更新。自由に添削してください。 - 名無しさん (2024-04-10 15:22:45)
    • お疲れさまです。簡潔かつ要点がしっかり抑えられていて、読みやすく、ジェガン乗りですが思わず何度も頷いてしまいました。 - 名無しさん (2024-04-10 17:26:58)
  • 移動方向補正を調べたので追記しました。速い足に強い射撃の合わせ技で強く感じるのかな? - 名無しさん (2024-04-09 22:56:10)
  • ジェガン強い…対面にいると大体負けてしまう… - 名無しさん (2024-03-30 11:25:47)
  • ジェガンに限らず高レベルフルフルハンは高レベル用カスパかフルフルハン用カスパどっちが良いですかね - 名無しさん (2024-03-14 03:03:26)
    • 機体次第だけどヘビーアーマー(低コストならオバチュフレーム)と複合フレーム等の高コスパのカスパは鉄板かな。特に高コストのヘビーアーマーは付けないなら高レベル出す価値下げるレベル - 名無しさん (2024-03-14 04:42:14)
  • ジェガンってフル強化終了したら載せる複合フレームってAが安定なのかしら?近距離主体で戦う場合だとBもアリかな?とは思うんだけど、どっちが正解なのかしら・・・。 - 名無しさん (2024-03-12 21:02:58)
    • うーん個人的にはAグレネードの威力で戦うなら ただ壁運用でサーベル振ることのほうが多いと感じるならBで耐久盛りも悪くはないよ - 名無しさん (2024-03-14 05:22:46)
    • 近距離主体なら武装的にも性能的にもジェガンDかヘイズル改のほうがいいね。素ジェガンは射補あげて盾ミサこする機体。 - 名無しさん (2024-03-23 22:39:11)
      • 横からだけど、ジェガンが最も輝くのは中距離だけど、近距離でもヘイズル改よりは適正があるし、D型と同等以上には戦える機体だよ。前者はあくまでもBRマニュ格闘の奇襲が強いだけであって、向かい合っての戦闘はかなり微妙。後者は武装だけで見れば高性能なものの切り替え・CTが長いバズとリロードが遅く撃ち方に癖のある盾ミサで戦わないといけないから、意外と使い勝手が悪い、迎撃には強いけど自分から戦いにいく分にはちょい微妙って感じ。ジェガンは即よろけ・バルカン・盾グレにダメ押しの手投げグレでたぶん500において最も安定して近距離戦ができる機体。なのでBもぜんぜんあり - 名無しさん (2024-03-26 12:16:37)
    • Aだな。ステータスが均等で補正も威力も凡なサーベルではBを使う意味が薄い。全部の武器をぶん回す機体だし射補伸ばした方が効率がいい - 名無しさん (2024-04-08 18:11:41)
  • やること単純だから逆に使いやすいっていうメリットはある、ディジェとかも - 名無しさん (2024-03-02 18:36:06)
    • 前出て下格振ってればいいヘイズル改やディジェと違って、こいつはエイム力と当て勘がいるし、立ち位置も常に意識しないといけないから初心者向けではないんよな。ゲームに慣れてる人からすれば、何でも器用にこなせてめちゃくちゃ使いやすい機体なんだけど - 名無しさん (2024-03-02 21:31:23)
      • PC版だと環境MSになってる位にエイムが合えば最高よね!近接MAPだと素ジェガン出してくれた方が勝てるから普通に好き。 - 名無しさん (2024-03-13 21:31:13)
    • 明確な強武装である散弾バズ始動のお手軽ムーブがあるディジェと比べるのは酷。盾ミサ以外、個々の性能は大した事ない武装を適宜回せないと話にならないし - 名無しさん (2024-03-02 21:57:16)
  • 65ジェガン乗る人めっちゃ多いけど普通にクソカスだから乗んな - 名無しさん (2024-03-02 16:20:42)
    • カスパ次第でなんでもできる65ジェガンでクソカスなら他の機体乗っても同じだから安心しろ - 名無しさん (2024-03-26 20:45:06)
      • 即よろ1種のマニュ無し汎用とかカモでしかないっすわ。負ける要素無いし - 名無しさん (2024-04-01 03:04:09)
        • 55以上で乗ってる奴なんて強い人の動画見て勘違いしたヘタレイキリor無課金乞食のカスしか乗ってないw - 名無しさん (2024-04-08 17:14:48)
  • 65ジェガンが嫌われる理由ってな、クイロや射撃盛ると耐ビー盛れなくなるし、耐ビー盛ると火力が伸びないってジレンマわかってるからなんよ。リゼルCの変形ビームから逆算してビーム補正24のジェガン対面に居たけどアイツガチなんもできてなかったからな - 名無しさん (2024-02-27 14:44:50)
  • 味方の動きに「なんで?」と思うとき、大抵自分の動きも味方に「なんで?」と思われてる説 自分の録画を見直すのほんと勉強になる - 名無しさん (2024-02-25 18:05:56)
    • おっと雑談板と間違えてしまった。ごめんなさい。 - 名無しさん (2024-02-25 18:15:52)
  • 何回でも言おう。こいつの高レベルは瞬間火力は出るかもしれないが、このゲームは継続火力の方が大事で、継続火力は 回転率やら足回りやら耐久やらありとあらゆる要素で決まるからこいつの高レベルは出すな。それは玩具や実戦に耐えうるものではない。 - 名無しさん (2024-02-24 13:47:28)
    • あー今日もLV4ジェガン楽しー - 名無しさん (2024-02-24 13:50:45)
      • そんな君に! サイコドーガの方がもっと楽しいよ - 名無しさん (2024-02-24 13:53:08)
        • 割とマジでサイコドーガ馴染まずジェガンの方が戦績出せる不思議 - 赤枝 (2024-02-24 14:02:16)
    • 素のリロード8秒の盾ミサがあって継続火力がない…?妙だな… - 名無しさん (2024-02-24 13:56:04)
    • S戦場でも通じますよ!なんなら650コストスタートなんてS帯以外ほぼ使いこなせ無いから簡単なジェガン使いこなした方が簡単で強いです、おすすめ! - 名無しさん (2024-02-25 05:40:54)
      • それ簡単なジェガン使ってたらいつまで経ってもS帯に行けないってことじゃんw カスマで使うなら分かるけど、スキル上達とレート上げ目指さないのにわざわざレートに来る意味ってなに? - 名無しさん (2024-02-25 10:00:41)
        • 650スタートでS行けないて事は基礎が出来てないので、ジェガン使って基本に忠実に立ち回ろうてことですよ! - 名無しさん (2024-02-25 19:48:53)
    • 650スタート機体に比べると余りにも性能が控えめだからねえ。2種よろけ3種よろけ当たり前の中でマニュ無し緊急回避1で強みはミサイルの一芸だけなのは色んな手数が足りなくて味方の負担になるよね - 名無しさん (2024-02-25 14:47:16)
  • コスト上がるほどビーム増えて実弾甘く見てる人多いだろうからそこにミサイルグレが刺さっていたい - 名無しさん (2024-02-11 11:03:16)
  • 活躍してたか?って思いながらリザルト見ると普通に火力出てて強いな。見た目以上の強さがある。 - 名無しさん (2024-02-09 18:22:25)
  • 疲れた日のデイリーはこいつ一択、ビーライ撃って盾ミサ垂れ流してるだけでいい - 名無しさん (2024-01-29 00:39:12)
  • ってえっこいつって盾ミサ弾速遅くて取り回し悪いの!!?? - 名無しさん (2024-01-21 21:08:56)
    • 強化でちゃんとリロードと弾速上昇してるから、多分詳細の説明文に反映されてないんだと思うよ - 名無しさん (2024-01-21 21:21:04)
  • 汎用で迷ったらこいつ乗れってぐらいには安定感ある - 名無しさん (2024-01-21 07:54:46)
    • 地上だと、墜落とか不人気な山岳とか飛行するメリットが無いMAPに限られているような。 - 名無しさん (2024-02-01 00:40:42)
      • コロニー廃墟マスドラ無人etc大体のマップで出せますよ、13-15万出せる - 名無しさん (2024-02-09 18:37:25)
      • 逆に行けないマップ軍港ぐらいしかなくね?なぜそう思った? - 名無しさん (2024-02-10 13:42:22)
  • 瞬間火力は武装の性能と射撃補正で決まり、耐久、機動力、スキル、回転率含め全体で決まるってよく分かるきたいだよな。特に高レベル。 - 名無しさん (2024-01-17 11:49:38)
  • これLv4出してくる人は本当に課金カスパガン積みしてる? そんだけガチャ回してきたならトーリス、リバウ、サイコドーガ、トラバーシアのどれか一機ぐらい持ってそうなもんだが。まさかフルハンだけして、いやフルハンすらせずに……とかないよね? それぐらい乗り手に信用ができない - 名無しさん (2024-01-12 10:27:45)
    • LV4の信用なんてそんなもんでしょ。ジェガンに課金カスパなんも積んでないけど - 名無しさん (2024-01-17 14:42:57)
    • フルハンはしてるけど天井カスパ一個も持ってないわ、でもクイックなら出してもいいよね? - 名無しさん (2024-02-01 02:54:32)
  • マジで500でのジェガン良い感じだな HPがマシになってシルミサ回転良くなったのがここまで使用感良くなるとは - 名無しさん (2024-01-09 23:23:56)
    • ほんとね 自分も無難な汎用機として最近は愛用してるわ - 名無しさん (2024-01-10 16:54:25)
  • なんかやたら650北極レートで出したがる人いるけど何か調整入ったんです?それとも何かマップとのシナジーがあったりするんだろうか - 名無しさん (2024-01-08 23:07:11)
    • 調整自体は上見てもらえばいいが比較的細身&高級カスパで硬くしやすいのが一つ、あとはマップで出やすいシェザAと最近出たナラCが実弾に弱いから…とか? - 名無しさん (2024-01-09 01:22:34)
  • グレネードもう少し投げやすくならんかなクールタイムが長い - 名無しさん (2024-01-06 06:27:40)
    • ビーミサだけでダメージ出せる中グレさらに回転できるようになったら壊れる味方がダウンとるなって時とかお見合いになってる時だけでも十分役だつよ - 名無しさん (2024-02-11 11:02:20)
  • クイックやカスマで出すのはいいけど、レートで他の機体押しのけてまでこいつ使う理由ある?500550はいいけど650700はないと思う。 - 名無しさん (2023-12-27 21:52:16)
    • ない。射撃したいならトーリス、トラバ、前目で戦うならジO、バレト、リバウでいい。捨てゲーって判断する。 - 名無しさん (2023-12-27 22:33:54)
    • A +上位未満の場合はトーリスとか使いこなせないから、ジェガンで出てくれる方が安心する - 名無しさん (2023-12-28 07:35:53)
      • でもアプデでトーリスハデス脳死で吐いてメインとかインコムある程度ぶん回してるだけで与ダメそれなりに出せるようになったから正直トーリスのがいいと思う - 名無しさん (2023-12-29 12:26:16)
        • 600でも正直乗らんでほしい - 名無しさん (2024-01-02 23:19:44)
        • でもジェガンLv4の方が勝率高いらしいからA帯じゃトーリス難しいんじゃないか - 名無しさん (2024-01-12 05:20:31)
    • 上手い人の動画とか見てイキって650とかに出してくるのマジやめろって - 名無しさん (2024-01-08 00:43:29)
  • lv4火力出る出る言われてたけど勝率共々平均超えられんかったのか。 - 名無しさん (2023-12-21 14:18:52)
    • 薄い装甲にライフルサーベルが弱いしバルカンは中途半端じゃ平均出すの厳しいでしょ - 名無しさん (2023-12-23 12:03:34)
    • 650にもなると、強い武装2つ以上持ってる機体も出てくる。ジェガンはミサイルは強いけどそれ1つ。その上他の武装が弱いから相サイされてるから。もう一つ何かしら強い武装がないと厳しい - 名無しさん (2023-12-23 15:02:15)
    • そもそも火力出す機体じゃないし。Lv4に関しては耐久面がちがちなのに火力もそれなり出せる位よ。ライバル勝率が高いのは多分そのあたりが理由のはず。 - 名無しさん (2023-12-23 15:29:37)
    • ミサイルは強いけどMA無くて立ち回りが難しめの機体だから仕方ない - 名無しさん (2023-12-23 17:15:05)
    • LV4は上手い人は使えるって機体だぞ。防御面貧弱だから根本的に下手な奴はおやつでしかない - 名無しさん (2023-12-24 21:11:55)
    • 盾ミサは威力16%強化だけど他は5%強化だし、緩衝材もイマイチで高級カスパつけてもあんまり固くないし、そもそもマニュ無しで強気にポジ取りできないし普通に弱いよ。射撃で与ダメ出すならトーリスの方がずっと向いてる - 名無しさん (2023-12-27 08:39:58)
    • 味方囮にしてミサグレポイポイするだけしか出来ない。使ってる本人は与ダメ出るけどチーム全体の与ダメは下がる。だから負ける - 名無しさん (2024-01-10 01:04:24)
  • 正直こいつ乗るならミサイルを撃たなくても前に出る気概も持って欲しい 自分がミサイル打ちたいからってジェダキャより後ろにいるのは利敵 それさえなければまあ - 名無しさん (2023-12-20 21:40:08)
    • だしても1機だけかのー - 名無しさん (2023-12-20 21:48:37)
  • こいつグレネードが主砲だってくらいダメージ出るなw - 名無しさん (2023-12-20 21:13:48)
  • リザルトで与ダメ出してるんだろうけど、なんか試合中キツイ。 - 名無しさん (2023-12-20 14:35:09)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2024年04月10日 15:21