ジーライン・スタンダードアーマー

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機体概要


  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は、汎用性を高め、戦闘継続時間の延長と前線維持を目的として、装甲や各種装備が追加されており、肩部の兵装をガトリングスマッシャー・ユニットに換装している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14000
耐実弾補正 14 16
耐ビーム補正 14 16
耐格闘補正 14 16
射撃補正 20 23
格闘補正 20 22
スピード 125
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 13 15
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ショート・ビーム・ライフル LV1 1600 3秒 75% 2発OH 17秒 0.5秒 250m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
LV2 1680 255m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

ガトリング・スマッシャー・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 90 600発/分 12秒(360fps) 0.5秒(15fps) 350m 600(1200) 二発同時発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3%x2(34HIT)
LV2 63 630(1260)

ジーラインシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 300 360 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 720 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 910 1080 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1220 1450 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加

備考

「やられるわけにはいかない …やらないわけにも」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月18日 14:00 ~ 2019年7月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。
  • 基本的な設定は先実装のジーライン・ライトアーマーの同項を参照。
  • 本機は「スタンダードアーマー」と呼称される追加装甲を施したジーラインの標準的な装備として設計された形態。胸部・肩部・腿部等にスラスターとジェネレーターを内蔵した増加装甲を装備。更に中型スタビライザー2基を増設した背部バックパックも装備し推力強化がなされている。
  • 本作では4連装ガトリングガンを2基追加するオプション武装「ガトリング・スマッシャー」を装備している。
  • ガンダムの最終型である7号機を参考とするなど、ジムに代わる主力機として期待された野心的なMSではあったが、コストと発展性に優れたジム系の牙城を崩すには至らなかった。
  • 英名「G-Line」と型式番号「RX-81ST」からGSTや、「Standard Armor」の頭文字取ってGSA等のプレイヤー間での俗称がつけられている。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。先に実装されたジーライン・ライトアーマーの汎用バリエーション。
  • 即よろけのビームライフルに、追撃に優秀なガトリングスマッシャーを有している
  • コスト400としてはやや足が遅め。スラスターはそこそこ速い。
  • 装甲値は全てが均一でやや高めのバランス型。攻撃補正は高めになっており、射撃も格闘も均一の補正とまさにスタンダードな性能になったジーラインシリーズの1機

主兵装詳細

  • ショート・ビーム・ライフル
    • 専用ビーム・ライフル。集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • 先に実装されたアクト・ザク用ビーム・ライフルと比較するとヒート率が低いが、威力が低く、射程が短い。それ以外の部分は同性能。
    • ヒート率は75%と単発よろけのBRとしては低め。ゲージ管理に気を使えばOHさせることは少ない。
    • 射程250mと短め。弾速の都合上当てる分には大した問題にはならないが、攻め寄る必要がある分被弾のリスクは増える。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じ高火力ビーム・サーベル。モーションはジーライン・ライトアーマーと同一。ジーラインシリーズ用モーションの模様。
    • 格闘補正も高めなので随時振っていきたい。但し判定は中判定なため留意すること。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
  • ガトリング・スマッシャー・ユニット
    • バックパックに搭載されたガトリング兵装。射撃時静止が必要。二発同時発射なので実質45発分。34発でよろける(実質17発)。
    • 同時発射だがほぼブレもなく、ASLもあるのでしっかり二発当たりやすい。
    • 連射力は凄まじいが、性能的にはアレックスの腕部ガトリングよりやや威力が高い程度。
    • 切り替えは早く咄嗟の追撃に使いやすいが、足が止まってしまうため使い所が難しい。
  • ジーラインシールド
    • 専用シールド、見かけはペラペラだが耐久力は並程度。
    • タックル威力倍増効果付き。だがコンボに組み込めるほどではないので過信は禁物。
    • ちなみに原作ゲーム版以降はデザインが異なるので、上部にマークを貼ることはできない。

運用

  • BRの射程が短めなため、見かけとは裏腹に前線での運用が求められる。足がやや遅めなのにも気をつけよう
  • BRからの格闘を主軸にした戦い方がメイン。アクト・ザク同様の即よろけのビームライフルは使い勝手が良いがヒート率が高いのでオーバーヒートには注意したい。
  • 本機の特徴でもあるガトリングスマッシャーはDPSこそ優れているが静止射撃の為使い処が難しい。メインのライフルの射程が短い事から比較的前に出ていく機体の為、格闘を振る機会のほうが多い。
  • 基本的にメイン→格闘を中心に最前線で立ち回りつつ、要所要所でガトスマを挟んでいくのが良いだろう。慣れるまでガトスマの挿し込みが難しいかもしれないが、極論これを使わないのであればアクト・ザクで事足りる。本機独特の強みを活かすためにも有効活用したいところである。

機体攻略法

  • 歩行速度がやや遅く、被断面積もライトアーマーに比べて大きめなのでしっかり射撃を当てよう
  • 装甲値や攻撃補正などどれをとっても隙が少なく、BRや格闘も厄介で、かと言って放置しているとガトリングスマッシャーを浴びせられてしまう。しかし射撃武装其々に癖が強いのでその隙を突きたい。
  • 主軸となるBRの射程が短いので、射程外から圧をかけると良い。必然的に前に出ないと攻撃する機会が減るため、そこを突こう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトスマ×20~発?
    • ガトスマ×34(よろけ取ってから)→N>下⇒(N/下)
  • ショート・ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR→(N/下)
    • BR→N>下⇒(N/下)
    • BR→N>下⇒BR→下
      • ディレイを空ければギリギリOHしない
    • ガトスマ(よろけ取ってから)→N>下⇒BR→下
    • BR→横>N→BR→N>下⇒N>下
      • 横>Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/07/18:新規追加

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過去ログ 1

  • たまたま手に入れたんで試してみたが、確かに宇宙だとこの動きの重さはちょっとしんどいな…フィルモ要るわ。 - 名無しさん (2019-08-26 01:03:05)
  • ガトスマ性能控え目でいいからBRを強化してくれ。こんな脚止まる武装そうそう使えん - 名無しさん (2019-08-24 17:20:19)
    • いうてビームライフルも不満がつくの射程くらいじゃないか?こいつを強化というよりは他の機体がこいつを参考にして欲しいくらい - 名無しさん (2019-08-24 17:41:56)
    • それよりは強化するなら足周りじゃないかな?現状だとフィルモ3付けないとどうしようもないし - 名無しさん (2019-08-24 20:43:44)
      • フィルモは必須ってレベルじゃないよ。普段から旋回早い機体乗ってたら物足りなくなるかもしれないけど。 - 名無しさん (2019-08-24 20:55:10)
    • 結構使えるだろブースト逃げしてる敵に撃ったり、よろけ取った相手に撃ったり、レーダー見て他の敵が自分の方向に向いて来たら即ブーストする必要あるが。 - 名無しさん (2019-08-24 20:59:10)
    • ビーライ>格闘する分には申し分ないと思うよ。ガトスマが移動撃ち出来るようになるか、静止撃ちする代償に威力上げるかってとこじゃないかね - 名無しさん (2019-08-26 01:27:34)
  • BDに飽きたから最近この機体を使ってるけど愛してる - 名無しさん (2019-08-24 14:43:54)
  • ジムキャIIとタッグを組むと即よろけビームと弾幕で呆れるほどヒャッハー出来る 威圧効果も実威力も相当だが食らった奴の末路というか絵面が酷い 緊急回避で物陰に逃げ損ねたらそのまま… - 名無しさん (2019-08-24 14:37:28)
  • アクトの上位互換を期待してたらなんだこれ。むしろ劣化してるやんけ。ガトスマなんていらんからBR性能上げてちょ - 名無しさん (2019-08-23 19:53:44)
    • 上位互換というよりも相互互換よ。 宇宙戦で使用可能にしてガトスマによる距離を問わない削りを可能とした感じの機体。 マニュ持ちやドルブを追い払ったり距離の離れた相手をガリガリしたり、格闘かち合ったりしないように削ったりとアクトとはまた違った中衛寄り前衛機って感じ。 ガトスマを使いこなせるかどうかで評価がガラリと変わる印象 - 名無しさん (2019-08-23 21:10:07)
  • こいつに対面してガトスマめっちゃ撃たれて痛ぁ!って思ったら全然削られてなくて草生えた。皆アクトと比較してミリ削りが~とか追撃火力とか言ってるけどこのショボショボ火力で足止めるなら流石にアクトグレのがミリ回収にも追撃火力にも適してるよね…。射程長そうだけど足止めてまですることかな…。支援で相手したときのバルーン感がぱない。なのでもう少しガトスマ強くしていいよね。 - 名無しさん (2019-08-23 19:09:31)
    • 何言ってんだろ・・・よろけまで2秒もかからないうえに1セット5000~6000出せて追撃でBMまで入るのに。 - 名無しさん (2019-08-23 19:24:10)
      • よろけ2秒ってかなり長いよ?とっさに撃ってカットに間に合う早さじゃないし、その間にこっちがカットされる恐れもある - 名無しさん (2019-08-24 16:32:03)
        • この人・・・即よろけならBMがあるのに本当に何言ってんだろ?? - 名無しさん (2019-08-25 03:04:51)
          • 緑枝主は木主とは別人ね。わざわざ足を止めて、かつスピンアップを待って撃つ必要があるにしては威力もよろけ値も不足してないか?と考えてるの。射程を活かそうとしたらSBRでの追撃はできないし、SBRが届かない距離でカットに使おうとしたらよろけ値が足りない。自前の追撃で使おうにも威力を発揮する前の隙が大きい…ってなってるのが現状じゃないかな?少なくとも僕はそう認識して、実戦でガトスマ撃つ機会がほぼないまま終わることのが多いのだけど - 名無しさん (2019-08-25 07:26:29)
    • 自分で使ってみればわかるけどガトリングはグレより火力出るし真っ直ぐ弾が飛ぶからグレよりミリ削りしやすいよ - 名無しさん (2019-08-23 22:22:19)
  • 宇宙でGSA使ったけどこれAMBACあるだけで他は全て劣化アクトでは?と思った。 - 名無しさん (2019-08-22 20:20:46)
    • BRでカットマンするだけなら確かにアクトの劣化になる。ただこいつはミリ削りしやすい武装揃ってるし盾もあるからこっちのほうが汎用性高くて色んな状況に対応しやすい。 - 名無しさん (2019-08-22 20:59:04)
    • 地上でも宇宙でもアクト以上の火力出せるし、何でもできる機体。うまい奴がこれに乗ると手が付けられんぞ - 名無しさん (2019-08-23 19:25:35)
  • フィルモ3付けたら快適だし、脚もそこまで気にならない 45でも他の汎用にも負けないパワーある - 名無しさん (2019-08-21 00:21:43)
    • 試しにA戦無制限でレベル1で出てみた。普通に3冠とれた。 - 名無しさん (2019-08-23 19:27:16)
  • OHアクビーと同じにしてくれないかな… - 名無しさん (2019-08-20 12:21:44)
  • よく見たらこいつハゲとるやないかい - 名無しさん (2019-08-19 01:44:37)
    • オマエモナー - 名無しさん (2019-08-19 02:16:39)
    • ヘルメット被ってるんやぞ - 名無しさん (2019-08-19 09:01:44)
    • このコメントみてからハゲてる様にしか見えなくなりました。愛機が…(´´´・ω・```) - 名無しさん (2019-08-21 02:13:37)
    • スナカスもそうだけど、口元との塗り分けができればいいのだけどね… - 名無しさん (2019-08-21 08:09:36)
  • ほかの直ヨロケに比べて旋回が遅いね。フォルモ入れようと思ったけど、1なら強フレ積めなくなって3なら脚部が積めなくなる。悩むw - 名無しさん (2019-08-18 15:07:35)
  • アレックスの劣化かと思ったら意外と強かったゾ - 名無しさん (2019-08-17 07:44:44)
  • 機体レベル2ビームレベル1でレーティングでちゃダメ? - 名無しさん (2019-08-16 07:05:06)
    • SBRはあくまでよろけを取るためのもの。火力源はあくまで格闘だからそこまで問題はないんじゃないかと - 名無しさん (2019-08-16 07:56:28)
    • 450ならギリセーフ、無制限は完全アウト - 名無しさん (2019-08-16 21:10:15)
  • ガトスマ基本使わないけど別に一切視線持ってない場合がないわけじゃないしその時に味方のダメージの足しや嫌がらせに撃ち込むにはいいDPSしてるし持ち得ではあるように思えてきた。味方怯まずにかなりダメージ出せるから囲んだ時の安定感は半端ない。あとアクトより副武器バルカンでわかりやすいしいい機体ね - 名無しさん (2019-08-14 06:51:07)
  • 使う人にもよるけど一番モジモジしちゃ行けない機体 - 名無しさん (2019-08-13 02:43:51)
    • ガトスマは逃げる相手の背中に撃つとして、基本はBRでよろけ取ったら格闘振りに行ける距離を維持するべきだよね…なので旋回は少し手を加えないと機体の重さを感じる - 名無しさん (2019-08-13 14:57:24)
  • いちいち足止めて撃つあたりが必殺技っぽくて好き。「必殺!ガァァトリング・スマッシャァァァァーッ!!!」 - 名無しさん (2019-08-12 01:13:43)
    • 自分も思わず叫んでしまったよ…そしてまわりのスルー。こっぱずかしいわーーー - 名無しさん (2019-08-13 04:59:30)
      • やめてくれ兄弟 その技は俺に効く - ジーラインライトアーマー (2019-08-14 07:08:41)
  • スタンダードかあ…あースタンダードだわ、みたいな機体 - 名無しさん (2019-08-11 22:54:20)
  • 強いけど、壊れではない良い機体。 - 名無しさん (2019-08-11 20:12:18)
  • ガトリングはダウンした敵に安全にダメージ与えられるのは良いと思う - 名無しさん (2019-08-11 17:07:48)
  • LV2だからって無制限に出すなやつって・・・。 - 名無しさん (2019-08-11 16:21:49)
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