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ジーライン・スタンダードアーマー

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は、汎用性を高め、戦闘継続時間の延長と前線維持を目的として、装甲や各種装備が追加されており、肩部の兵装をガトリングスマッシャー・ユニットに換装している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 15500 17500 19500 21500
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 17 19 21 24
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 24 26 28 30
スピード 125
高速移動 185 190 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66 69 72
旋回(宇宙)[度/秒] 69
(盾装備時:66.9)
72
(盾装備時:69.8)
75
(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 35
必要階級 二等兵01
必要DP 9100 9800 10300 10600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 14 16 18 20
遠距離 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上/宇宙>

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ショート・ビーム・ライフル LV1 1700 3秒 75% 2発OH 17秒 0.5秒 250m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 1800 255m 5300
LV3 1900 260m 5800
LV4 2000 265m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.73秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 450発/分 6秒 0.5秒 150m 503 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 70 525
LV3 73 548
LV4 77 578

ガトリング・スマッシャー・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 90 600発/分 10秒 0.5秒 350m 700
(1400)
二発同時発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3% x2(34HIT)
LV2 80 800
(1600)
LV3 90 900
(1800)
LV4 100 1000
(2000)

ガトリング・スマッシャー・ユニット[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 720発/分 10秒 0.5秒 400m 960
(1920)
「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
二発同時発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3% x2(34HIT)
LV2 90 1080
(2160)
LV3 105 1260
(2520)
LV4 120 1440
(2880)

ジーラインシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV2 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV3~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 300 360 410 シールドHPが100増加
Lv2 470 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 720 830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 940 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 910 1080 1250 1410 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1220 1450 1670 1880 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2440 2900 3340 3760 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 3660 4350 5010 5640 射撃補正が4増加

備考

「やられるわけにはいかない …やらないわけにも」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月18日 14:00 ~ 2019年7月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。
  • 基本的な設定は先実装のジーライン・ライトアーマーの同項を参照。
  • RX-81STは「スタンダードアーマー」と呼称される追加装甲を施した、ジーラインのもっとも標準的な装備形態。胸部・肩部・腿部等にスラスターを内蔵した増加装甲を装備。
  • 更に本作に登場する機体はランドセルを中型スタビライザー2基を増設した背部バックパックに換装することで推力を強化し、オプション武装に4連装機関砲2基の「ガトリング・スマッシャー・ユニット」を装備したフル装備形態となっている。ST・GS形態とも呼ばれる。
  • RX-78の量産機としては、最終型であるRX-78-7を含むFSWS計画の技術を転用するなど、ジムに代わる主力機として期待された野心的なMSであったが、コストと発展性に優れたジム系の牙城を崩すには至らなかった。
  • 以前より設定があったのはライトアーマーと同じなのだが、その時の名称は「スタンダード」だった。『ガンダム戦記』にて、「スタンダードアーマー」に改められた。
  • 本機が装備するシールドは元々ガンダム7号機の装備で、リファイン時に共通の装備として設定された。初出の『ガンダム戦記』では盾上部に「ファントムスイープ隊」のマークが描かれガンダム7号機のものと差別化されていた。後の出演作ではその部分が本来の仕様である連邦軍の十字マークに変更されており、それゆえ本作でもマークが貼れるのは盾下部で上部には貼れなくなっている。
  • 英名「G-Line」と型式番号「RX-81ST」から《GST》や、「Standard Armor」から《GSA》等のプレイヤー間での俗称がつけられている。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。
  • パーツスロットは中>近>遠の順で多い、汎用機型。スロット合計値はやや多め。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄りのバランス型。補正値合計は一回りほど高い。
  • 主兵装はヒート式ビーム・ライフル一択。このコスト帯の即撃ち即よろけビーム・ライフルとしては射程が短い一方、回転率が良い。
  • 副兵装は静止射撃であるが、射程・集弾性・DPSに優れるガトリング・スマッシャー・ユニットを装備。
  • 格闘兵装はガンダムなど多くの連邦系機体が装備するビーム・サーベル[強化]。故に相対評価で威力は並。連撃補正かなり緩め。
  • シールドタックルを有するが、強化タックルは無いために実戦レベルではない。ダメ押しやカウンター強化用。

足回り・防御

  • スピードは並か少し低め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。
  • HPは体格比で高め。シールドHPも少し高めで、合計HPはコスト帯で高い。
  • 防御補正は耐格闘が高いバランス型。補正値合計は並。
  • マニューバーアーマーを欠如し、また緊急回避のLvも低い。格闘を振りに行くにはこれらの足回りがややネックで、先によろけを取られるとリカバリーの難しさがある。

特長

  • 同コスト帯の汎用機と比較すると主兵装の回転率がよく、連戦・乱戦では適正が高い。
  • 汎用機が持つものとしては強力なガトリング兵装があり、格闘追撃することなくダメージサポートが行える。また対潜・対空性能が高い。
  • ガトリングはリミッター解除が可能。中距離からでもずば抜けたDPSを発揮可能。ただし静止射撃で、晒す隙も大きい。
    • 停止射撃姿勢制御により、静止射撃中は射撃リアクションを軽減してくれる。だが、ダメージは素通しなのでリスキー。

総論

  • ガトリング・スマッシャー・ユニットによる弾幕援護が行える近距離向き汎用機。
  • 全体的に標準的な性能だが、主兵装の回転率から同コスト帯の近距離向き汎用機と比較して手数がわずかに多く、連戦・乱戦・長期戦に向いている。
  • ガトリング・スマッシャー・ユニットによる弾幕形成・援護射撃が可能であり、集団戦において相方を選ばない。何より、水中や飛行する敵機への攻撃特性に優れており、特殊機体への適性が高い。
  • 近接戦闘をこなせる他、ガトリングのリミッター解除により射撃戦にも対応可能。マップや戦況を問わず戦いやすい。
    • ガトリングの相性の良さから水中のあるマップも比較的得意な方。
  • ただし、足回りのスキルがあまり良くなく、受けに回ると立て直しが難しい。
  • 標準的でシンプルな機体であることから初心者でも触りやすいが、有効射程の短さやガトリングの癖など習熟が必要な中級者向け機体。

主兵装詳細

ショート・ビーム・ライフル

  • 専用ビーム・ライフル。
  • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
  • ヒート率は75%と単発よろけのBRとしては低め。ゲージ管理に気を使えばOHさせることは少ないが、オーバーヒート復帰時間はかなり長い。
  • 射程250mと短め。接近戦では大した問題にはならないが、射撃戦だと対応できなくなる時がある。特にガトリングで取ったよろけを継続しにくい。

ビーム・サーベル[強化]

  • ガンダムと同じ高火力ビーム・サーベル。
  • モーションはジーライン・ライトアーマーと同一のジーラインシリーズ用モーションの模様。
  • 連撃補正緩めかつ格闘補正も高めなので随時振っていきたい。但し中判定なため強判定には押し切られがち。留意すること。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 通常よりも威力の高めなバルカン。
  • 流石にメインで使っていける性能ではない。
  • ガトリング・スマッシャー・ユニットと違って移動&ブースト射撃が出来るのが利点。

ガトリング・スマッシャー・ユニット

  • バックパックに搭載されたガトリング兵装。ASL有り。静止射撃。
  • 二発同時発射なので実質45発分。34発(実質17発/1.7秒)でよろける。
  • 両肩付近からの同時発射だがほぼブレもなく、ASLもあるのでしっかり両方当たりやすい。
  • DPS高め、リロード時間短め、射程長め。
  • 切り替えは早く咄嗟の追撃にも使いやすい。
  • スキルにより静止射撃中はよろけにくい。
ガトリング・スマッシャー・ユニット[リミッター解除]
  • バックパックに搭載されたガトリング兵装。ASL有り。静止射撃。
  • ガトリング・スマッシャー・ユニットの装弾数が満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。ガトリング・スマッシャー・ユニットと置き換わって使用可能になる。
  • 発動中は消費弾数が0になるが、常にヒートゲージが消費され続け、10秒で強制リロードになる。
  • リミッター解除により特に撃ち方が変わったりはしない。単なる性能向上。
  • DPS・射程が強化。約1.4秒で蓄積よろけ。
  • 本機最大の火力を誇る。圧倒的なDPSにより敵を粉砕するが、同時にこちらも停止することで狙われ易くなる。

ジーラインシールド

  • ジーラインシリーズ専用シールド。見かけはペラペラだが耐久力は並か少し高め。
  • シールドタックルの効果により装備中はタックル威力が倍増する。だがコンボに組み込めるほどではないので常用はできない。

運用

  • BRの射程が短めなため、見かけとは裏腹に前線での運用が求められる。足がやや遅めなのにも気をつけよう
  • BRからの格闘を主軸にした戦い方と、リミッター解除したガトリングによる制圧射撃がメイン。アクト・ザク同様の即よろけビームライフルは使い勝手が良いがヒート率が高いのでオーバーヒートには注意したい。
    • とは言え同コスト帯の即よろけBRの中ではヒート率75%は破格。しっかり管理すれば手数は多い方に入る。
  • 本機の特徴でもあるガトリングスマッシャーはDPSこそ優れているが静止射撃の為使い処が難しい。メインのライフルの射程が短い事から比較的前に出ていく機体ではあるが、本機の足回りで格闘戦はリスクを孕むため、ガトリングによる火力出しを狙っていく必要がある。
    • 味方の取ったダウンに追撃する手段としてはガトリングが最適で、味方に随伴しつつダウン追撃役として火力を吐くのが理想のムービングと言える。
  • 基本的にメイン→格闘を中心に最前線で立ち回りつつ、要所要所でガトスマを挟んでいくのが良いだろう。慣れるまでガトスマの挿し込みが難しいかもしれないが、極論これを使わないのであればアクト・ザクで事足りる。本機独特の強みを活かすためにも有効活用したいところである。
    • と思われていたが調整によりアクト・ザクのビームライフルのOH率は90%に上昇して本体HPも大きく落とされて耐久面も低下した。現在は同コストならむしろ本機で事足りると言っていいかもしれない。
    • 水中ステージ実装により水面を挟んだ射撃戦においてASL付高射程のガトスマはそれなりに有効。ただしそれだけで相手を落とせる程ではないので頼りすぎは禁物。瀕死の敵の追撃等使い所を見極めること。

機体攻略法

  • 歩行速度がやや遅く、被断面積もライトアーマーに比べて大きめなのでしっかり射撃を当てよう
  • 装甲値や攻撃補正などどれをとっても隙が少なく、BRや格闘も厄介で、かと言って放置しているとガトリングスマッシャーを浴びせられてしまう。しかし射撃武装其々に癖が強いのでその隙を突きたい。
  • 主軸となるBRの射程が短いので、射程外から圧をかけると良い。必然的に前に出ないと攻撃する機会が減るため、そこを突こう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトスマ×20~発?
    • ガトスマ×34(よろけ取ってから)→N>下⇒(N/下)
  • ショート・ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR→(N/下)
    • BR→N>下⇒(N/下)
    • BR→N>下⇒BR→下
      • ディレイを空ければギリギリOHしない
    • ガトスマ(よろけ取ってから)→N>下⇒BR→下
    • BR→横>N→BR→N>下⇒N>下
      • 横>Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。

アップデート履歴

  • 2019/07/18:新規追加
  • 2020/02/13:抽選配給にて、Lv3 & ショート・ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2020/08/27:性能調整
    • ガトリング・スマッシャー
      • LV2以降の威力上昇
        • LV2:63 → 70 LV3:70 → 80
  • 2020/11/05:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/12/10:抽選配給に Lv4 & ショート・ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2021/04/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:13000 → 14000 LV2:14000 → 15500 LV3:16000 → 17000 LV4:18000 → 18500
    • 耐格闘補正上昇
      • LV1:14 → 17 LV2:16 → 19 LV3:18 → 21 LV4:20 → 24
    • 格闘補正上昇
      • LV1:20 → 24 LV2:22 → 26 LV3:24 → 28 LV4:26 → 30
    • ショート・ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • LV1:1600 → 1700 LV2:1680 → 1800 LV3:1760 → 1900 LV4:1840 → 2000
    • ガトリング・スマッシャー
      • 兵装使用後の硬直時間軽減
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/09/16:DP交換窓口に Lv3 & ショート・ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加
  • 2022/07/14:DP交換窓口に Lv4 & ショート・ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:94700 → 9100} Lv2:121800 → 9800 Lv3:141900 → 10300
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:152000 → 10600
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14000 → 15500 Lv2:15500 → 17500 Lv3:17000 → 19500 Lv4:18500 → 21500
    • 旋回上昇
      • 60 → 66
    • 左右移動時の速度補正上昇
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:15 → 17
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 18 Lv4:17 → 20
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 8 Lv4:8 → 9
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 機体スキル「機動戦複合システム付与
      • LV2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • ビーム・サーベル[強化]
      • 連撃補正上昇
        • 2段目:50% → 80%
    • ガトリングスマッシャー・ユニット
      • 威力上昇
        • Lv1:60 → 70 Lv2:70 → 80 Lv3:80 → 90 Lv4:90 → 100
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • リミッター解除機能付与

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過去ログ 1 / 2

  • 連撃補正がちょっとあるけど活かせる?ダウン目的の下格単発をしがちなんだよな - 名無しさん (2026-09-15 21:22:42)
  • ガトリングが当たってない事にも気づかず壁にずっと撃ってる能天気さんは真面目にやめてほしい。ちな停止射撃は強よろけだと中断されるから陸戦ペイル相手がきついです。 - 名無しさん (2026-09-15 20:03:23)
  • 支援機が被って、機体変更してくれたので譲ったのかなと思ったら、機体変更したのがスタンドアーマー。とても分かりやすい地雷なので編成抜けしやすい。 - 名無しさん (2026-09-08 21:53:19)
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    • ガトしかしようとしないのがわんさかおるからそいつらが戦績下げるのでないだろうな。 - 名無しさん (2026-09-08 00:19:19)
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  • 化け物になったと聞いて - 名無しさん (2026-09-02 18:34:29)
  • 最近は支援機の位置でバリバリするのが多い印象。前衛が優秀ならいいんだろうけど周りはしんどいよな - 名無しさん (2026-08-29 22:01:15)
    • 汎用枠でカウントしたらダメだよ、きちんと支援枠でカウントしなくちゃ。 - 名無しさん (2026-09-01 21:19:52)
      • じゃあ観測連結しろ… - 名無しさん (2026-09-08 00:40:38)
    • 停止射撃生かして射線通るとこで多少ヘイト取りつつ味方のカットとダメ出ししてくれるならいいけど、変なとこでトリガーハッピーしてるの多いからレートで判断しちゃうしレート機能してる機体。 - 名無しさん (2026-09-01 21:41:26)
    • 支援かこいつだけで染めてライン揃えてガト垂れ流すしかないな - 名無しさん (2026-09-08 09:02:43)
  • なんかAプラス辺りがあほみてえに座ってバリバリしてる印象。カモだから別にいいけど味方に来ないでね~ - 名無しさん (2026-08-22 17:16:28)
  • まだバズ格コスト帯だから前出ながら停止射撃姿勢制御使って疑似急制動受けカウンターすんの楽しかった - 名無しさん (2026-08-19 19:52:23)
    • それできるスタンドアーマーはマジで強いよ。距離があると突っ込んでも途中でよろけるし、格闘当たる距離でもカウンターが待っている。安全策として射線切って下がる必要があるので、バリバリ中は迂闊に前に出られない。というのを味方にもやって欲しい。 - 名無しさん (2026-08-21 18:31:46)
      • 引っかかる奴ってかなりレート低いと思うけどな。それかラグで見えてないか。 - 名無しさん (2026-08-21 19:06:39)
        • あれれ?Sフラではほとんど見かけないって話だし高レートが引っかからないかは分からなくね? - 名無しさん (2026-08-21 20:26:40)
          • その話は知らんがS-で出してた頃に、そいううの引っかかった奴ってaとかa+の強襲だった記憶しかないな、だからsとか引っかからないと思うよ。汎用はガンダムが多いからカウンター取れないし - 名無しさん (2026-08-21 20:44:00)
            • まぁもしあるとしたら、交戦距離が近い乱戦気味の時に、横から敵来てるの気が付かないふりしてバリバリしてレーダー見てカウンターみたいなのを木主がしてるなら腕がすごいとは思うけど - 名無しさん (2026-08-21 21:16:27)
            • それSフラの事分かってないし、Sフラのガンダムが必ずハンマーであるかのように言ってるのはイメージだけで語ってるから答えになっとらんな。Sフラの中にはガンダムを使ってても味方に合わせてサベとハンマー使い分けてるやついるぞ - 名無しさん (2026-08-22 15:06:56)
              • そもそも射撃受けが出来る事知らない奴しか引っかからないだろ。アクガ持ってるの知らなくてヨロケ>下格しようとしてカウンター取られた!ってのとほぼ同じなんだから。 - 名無しさん (2026-08-22 19:23:32)
              • ガンダムはフルノンで蓄積取れるから - 名無しさん (2026-08-22 20:57:04)
                • 蓄積取れるかどうかならカウンター取れないうんぬん関係無くね? - 名無しさん (2026-08-23 19:17:33)
                  • 蓄積取れるから普通蓄積とってから格闘してくるでしょ。バリバリしてたら。バリバリしてる奴に即ヨロケ打って格闘しかける奴なんて見ないけどなぁ。これに難癖付けてる人ってバリバリしてる奴に即ヨロケ撃って格闘しかけてるの?まじで?って思うわ。Aとかなら居るんだろうけど - 名無しさん (2026-08-23 20:22:31)
              • 射撃姿勢姿勢制御を使って、Sガンダムからカウンター取るとすると、サーベルであること姿勢制御を知らないか、度忘れしてる事という条件になるからな。それにフルノンするのが普通だし - 名無しさん (2026-08-23 21:08:19)
                • ガンダム多いからカウンター取れないってのがフルノン蓄積の話ならまあそうねってのは思うけど、ガンダムからもカウンターが取れないわけじゃないからそこをツッコみたかったんだけどね。しかもなんのためにサベとハンマーの話出したのかは分かってもらえなかったと。そもそも木主はずっとバリバリしてるわけじゃなく、一瞬だけ姿勢制御の恩恵を受けて相手からカウンターを取ってるようだね。Sが使うガンダムと言えど、ライフルでよろけ取ったら即サベ振りに移らないと仕様上確定ダウンは出来ない。そしてフルチャ一発で行けそうな状態のやつを、そんな急な展開に合わせて一瞬であ、フルノンやろってなれるもんなのか?まあそれが出来るからSなんだろうと言われればこれ以上何も言えないけどさ - 名無しさん (2026-08-24 18:24:46)
                  • ほぼ難癖に見えたんよね。揚げ足取りみたいなさ。ハンマーなら雑に振っても良いけど、サーベル使うなら射撃姿勢制御持ってる相手にメクラ格闘します?って話だし、格闘圏内に入ってから読み会いしても良いし、姿勢制御制御持ってるんだからリスク犯さずフルノンすれば良いし、その上で格闘ブラフして回避刈っても良いしで、スタンドアーマー側が常に後手。あとs-ならsとも普通にマッチするので分かってないってどういう意味でいってんだろ?って思ったよ? - 名無しさん (2026-08-24 20:49:37)
                    • 補足しとくけど、一発目のフルが当たった前提で、スタンドアーマー側が常に後手って意味だからな - 名無しさん (2026-08-24 20:56:45)
                    • 分かってないってのはそもそも君はSフラじゃないのに何回Sフラとこの機体で。それとA帯ですらSフラ - 名無しさん (2026-08-24 23:49:19)
                      • 別にs-でもキッチリスタンダードアーマー側の択を消す攻め方してくるぞ。sじゃないと対応されないとかの話じゃない訳で - 名無しさん (2026-08-25 00:01:45)
                      • 依頼削除
                      • いやsフラだけど上の人とは違うよ。てか、これ言ってる貴方は、どのくらいの レートなの? - 名無しさん (2026-08-25 23:09:51)
                  • サーベルでやるにしても、フル撃ったら詰めながら見つつよろけて無かったらノン、よろけてたらフルをもう一回、途中で回避吐いたら回避狩りする感じじゃない? - 名無しさん (2026-08-24 21:44:13)
                    • こんなん一々言わないとなの?って。エアプなんかな?って気持ちになるよ。IQが離れすぎると会話が成立しないっていうけど、レートが離れてても前提や経験が違うので齟齬が起きるんだろうな。 - 名無しさん (2026-08-24 23:58:12)
                      • 依頼削除.
                        • いや、ヨロケ撃って下格するのにヨロケてないかどうか一瞬で判断できるの?そんな事出来るの?って聞いてたからさ。出来ない人でもヨロケ撃ってBRそのまま構えて、ヨロケたかヨロケてないか見てノンなりフルなり撃てば追い詰めれるのに、一回で下格入れるのしか考えてないみたいだったらさ。こんなん一々言わないとなのかって思ったんだよね - 名無しさん (2026-08-25 14:00:59)
                          • ちなみに、今はsではあるぞ前半ウロウロだが、s-の後半の時にコイツに乗ってた時期が有ったからそういったけど。戦場にはA+とかも混じるからサーベル持ってる人で引っかかる人がもしかしたらいるかもしれなが。サーベルみないしなぁ。リックドム2の事考えたら余計にサーベル持ちにくい訳だし。まぁ100じゃないんだ!1%でもあるんなら100じゃないでしょみたいな話してるんならそうだねって話になるけど。そこそんなに重要?って話だし - 名無しさん (2026-08-25 14:09:10)
                            • ギードムの事をGH付けないでリックドムIIって言う人いるの驚き - 名無しさん (2026-08-25 17:52:12)
                        • 何も難しくないでしょBRうって再発射出来るまでに確認するだけだし。アクガだったらそのままアクガし続けられるけど、射撃受けは次の1発で確定でヨロケるんだし。ハンマー使ってる時は雑に降ってくけどサーベルの話なんよね? - 名無しさん (2026-08-25 14:37:43)
                  • ちょっと聞いて見るんだか、レートどれくらいの人がこれ言ってるの? - 名無しさん (2026-08-25 13:55:26)
          • あれれ?どうしちゃったのかな? - 名無しさん (2026-08-26 20:49:02)
  • 最初から最後まで後ろでバリバリは弱いけど。 - 名無しさん (2026-08-16 13:24:14)
    • ギードムで敵をひたすら寝かせてバリバリさせてあげたり、支援でよろけ継続で上手く敵を拘束してバリバリさせてあげるとかなり強いね。スパガンと同じように味方がスタンドアーマーを活躍させるようにしないといけない。 - 名無しさん (2026-08-16 13:28:35)
      • GSTに乗っている身としては非常にありがたいが、こういう素晴らしい味方に甘えずきっちり前線で動くのを心掛けたい。何ならあえて射線上でバリバリしてヘイト稼いだり高台支援をバリバリして平地に移動させたりとかで強襲が動きやすい戦場作りを意識して動くといいと考えてる。あくまで耐久盛りした場合の話だけどね。 - 名無しさん (2026-08-17 19:20:17)
        • いや、気持ちは嬉しいがスパガン方式で守られてる時は素直に火力出してくれや。せっかくの状況で中途半端な事されんのが1番困る。スパガン方式の時はお前は火力を出せる、こっちは対面がバリバリで拘束されてて攻撃しやすい。相手はさっさと落ちる。その状況ならば火力出し専念の方がチームにとってWin-Winなんだわ - 名無しさん (2026-08-18 17:30:52)
  • これ乗ってずっと後ろでバリバリしてて楽しいのか? - 名無しさん (2026-08-14 20:46:19)
    • 楽しいだろうし、やられると非常に痛いし動きにくいぞ - 名無しさん (2026-08-15 07:49:05)
  • やれる事が多いようでそうでもないというか場を作るアイデアに乏しい機体だから天井はそんなに高くないよなとは思う。Sフラではほぼ見かけなくなる理由もその辺りか。距離感やガトスマでの蓄積や機体スキルでやれる事を学ぶには悪くは無い機体か - 名無しさん (2026-08-13 01:41:34)
    • ボイチャしながらなら常に2機で動いてガトスマ支援とか出来るんだろうがね。結局ガトスマ撃ってるのが1番ダメ出るとはいえ野良じゃ理解も得にくいし上手くいかん時多いでしょうな - 名無しさん (2026-08-14 08:01:31)
    • 味方依存なんだよね - 名無しさん (2026-08-14 20:59:45)
    • そもそもある程度以上は基本ができてないと、バリバリやって味方の陰から与ダメだけ出すか、簡単に止められて戦犯になるかってところだろう。お手軽に活躍できる強機体でも環境機体でもない、頑張って2軍止まり - 名無しさん (2026-08-14 23:01:28)
      • 簡単に止められる原因はそいつじゃない場合もあるな。味方が脅威になってないってこった - 名無しさん (2026-08-15 11:11:42)
      • 後ろでこいつがバリバリやると前線の人数が1人減る、1枚の枚数不利を常に背負って味方汎用戦うので実力が同じぐらいなら枚数差で負ける。ヘイトも取りつつダメージ出すなら最低ビームライフルが届く距離でガト撃たないと。 - 名無しさん (2026-08-15 14:00:16)
        • だから基本がしっかり出来て2軍、何も考えずに火力出して活躍できるお手軽機体じゃないってことよ - 名無しさん (2026-08-15 14:04:54)
          • 上手いやつはマジで嫌なタイミングでバリバリやってくるもんな…ああいうのの視点をリプレイで見て参考にしたいレベル - 名無しさん (2026-08-15 19:00:07)
          • 墜落、補給のような開けたところが多いマップなら普通に強くない?強襲使ってるときにこいつが守ってる支援に仕掛けるの難しいし。遮蔽の多いマップなら別ルート探すけど - 名無しさん (2026-08-15 19:08:00)
          • 開けたマップだと強い、ただ個人的にはその場合汎用ではなくて、支援枠でカウントかなと思っている。広いMAPだと支援2出すこともよくあるから、その場合の支援1スタンドアーマー1という形。 - 名無しさん (2026-08-15 22:32:19)
        • それ上手いGST使いに当たった事無いって事だろ。それで無ければ上手く使える奴を自分がカモれる位置に誘導したいようにしか見えん。君が言うようなこちらもメインで狙える位置にGSTがいたら、俺なら優先で潰したいからラッキーって思うぞ - 名無しさん (2026-08-17 16:41:45)
          • ↑レスが離れてしまった。後ろでこいつがバリバリやると〜から始まるコメントへのレスね - 名無しさん (2026-08-17 16:43:09)
  • こいつのサーベルの振り遅くない?即よろけ自体は便利で強いけど、正直5対5のがっつり前線運用だとガンダムで良いになっちゃうな…2対1で有利状態ガトスマはクソ強かったけど中々その状況に出来ない事もあるし難しい機体だと感じたわ - 名無しさん (2026-08-10 12:23:17)
    • それな。メインから即下しようとしても遅いしリーチあったり伸びるモーションなわけじゃ無いから少しでも動かれたら割とすっぽ抜ける - 名無しさん (2026-08-13 14:37:40)
      • そこんところは即よろけこそないが同じことできて格闘が優秀な空ぺとの相違点か - 名無しさん (2026-08-13 14:42:42)
      • 即よろけのBRを撃った瞬間前ブーして下格すれば切り替え0.5秒じゃなくても確定する - 名無しさん (2026-08-13 15:36:50)
        • 発生が遅いと確定距離自体が短くなる問題は解決しないのとガンダムみたいな格闘の伸びが無い分やっぱり確定距離は短いよね。 - 名無しさん (2026-08-13 15:54:16)
          • と言うか単純に寝かせる前のカットされやすさにも影響すんでしょ。致命的だよ - 名無しさん (2026-08-14 07:58:16)
  • 400〜500の6対6戦で味方の射撃機(主に支援機等の観測枠)が1体だけとかの編成にこの機体に乗って行くと一番活躍しやすいですね。前衛が多い分ライフルよろけとリミ解ガトによる援護がしやすいし前衛へのサポート機として強力になります。多少PSは必要になりますが。自分はコネ支援2とレベリン装甲、拡張スキルに拡張装甲でクイロ盛りして後はなるべく補助パーツ染めをして使ってます - 名無しさん (2026-08-04 00:10:46)
    • これは確かにそうかも、5vs5で支援が別に居ると前衛の枚数とカットが足りずにきつくなることが多い。言われてみると、5vs5より6vs6向きかも。 - 名無しさん (2026-08-09 17:09:13)
  • 乗る機体悩んでここに来た人へ。格闘戦そこそこできるけどもうちょっと射撃に寄りたいならこいつ、同じぐらいシンプルで射撃に特化したいならジムキャノンIIが武装面使い勝手近いよ - 名無しさん (2026-08-03 23:27:34)
  • ビームライフルが届く距離でガト撃つだけでいいよ。その距離なら停止射撃受けして敵の即よろけ無効化できるし。問題は敵のヘイト引かないで火力だけ出そうとするのがダメ、敵のヘイト貰わないで火力出すのは支援がやってくれる。 - 名無しさん (2026-08-02 10:52:02)
  • 普通に前線でビームと格闘使いつつ、枚数有利で敵が自分の方に向いてない時にリミ解ガトで一瞬で火力出す運用でやっていけるけど。コメ欄にいるこの機体アンチはビーム使えない時間で味方に掛かる負担を戦犯扱いするくらいの事は言いそう - 名無しさん (2026-08-02 01:34:16)
    • 補足:ビーム→下格→敵が寝る→疑似枚数有利→他の味方を交戦中の敵にリミ解ガト、という流れが基本 - 名無しさん (2026-08-02 01:36:43)
    • それやっていくのがベストなんよな。後方でガトリング一辺倒なんて非常に勿体無いし味方の為にもならないしで損ばかり。前線でそうやって戦えば味方も助かるし自分もお零れに与れてwin-winよ - 名無しさん (2026-08-02 01:49:24)
    • 「攻撃出来れば良いのだがな。集中砲火されてあっという間に溶けるか蓄積溜まってよろけて結局何も出来ないのよ 」←別のとこの米だけどガト撃つ頻度が多かったらこんな事も思われたりするみたいだからね。アンチは無視した方が良さそう - 名無しさん (2026-08-02 05:47:47)
      • それは前線に出ないで使うのが悪いって話よ。枚数有利時なら心置きなくばら撒いて欲しい - 名無しさん (2026-08-02 05:56:25)
        • 枚数有利なら撃ってて良いってさ。アンチからのお墨付き頂きましたよー - 名無しさん (2026-08-02 07:25:46)
          • 細かなニーズに応えられるこの機体が好きだからアンチと断ぜられるのは悲しいが、枚数が同数及び不利時なら前線出て味方の手助けをして、枚数有利時ならガトリングを遠慮なく使って欲しい。ここまで縁の下の力持ちになれる機体はそう居ないのだから - 名無しさん (2026-08-02 09:39:32)
            • こうやってただ「こうして欲しい」を言ってくれるならこの機体を使う人達のためになるね。別の木から持ってきた米の「結局何も出来ない」と相手を貶しながらのレスよりも100万倍良いよね - 名無しさん (2026-08-02 10:38:25)
              • 別に貶す意図は無かった。誤解を生んだようだったら大変申し訳ない。ただただ何も考えずに後方から味方の為にならないような射撃を垂れ流してはいけないという意図を込めての物だった。だとするとあまりにも言葉不足というか言葉の選択を誤っていたと思う。ごめんよ - 名無しさん (2026-08-02 11:10:06)
                • 誤解どころか見る人が見たらストレート悪口だよ。謝るならそいつらにお詫びしておくれ。そしてお詫びを考えるなら本当にこの機体に乗る人の事考えて、お互いアドバイスから入るようにしようぜ。ガトスマ1本に頼ると言うことは、まだエイムに自信が無い可能性がある。そんな人にガッツリ即よろけ狙いに行け!って言っても今度は試合の流れより当てる事に意識が集中してもっと悪い乗り方になる。だからまずは前で壁をしろとまでは言わないから味方と一緒に動く、ビームでもガトでも良いから共に同じ敵を狙ってフォーカスして欲しい。このくらいのアドバイスで良いじゃない?で、自信を持ったら勝手に即よろけから相手を寝かせる事にチャレンジするはずよ - 名無しさん (2026-08-02 11:44:17)
                  • ここを覗く人には本当に申し訳ない事をした。書いてある事は正にその通りで、「味方と一緒に動く、ビームでもガトでも良いから共に同じ敵を狙ってフォーカス」これが出来れば自ずと上達していく筈。これからはもっとアドバイスから入れるよう自戒する - 名無しさん (2026-08-02 12:40:04)
  • 今まで見てきたバリバリはガトマスで汎用狙っているんだけど、狙うべきは強襲じゃないか?と思うぐらい強襲機を狙わない人が多い。それだったら支援でいいよねといつも思っている。 - 名無しさん (2026-08-01 17:35:39)
    • どんな状況でも強襲見つけられる能力あるんすね。そんな人ほとんどいないからうらやましー - 名無しさん (2026-08-01 18:44:47)
    • 強襲乗りはジーラインスタンダード見たら隠れると思う。強襲に姿見せるなら圧力型護衛になって、強襲に姿見せないなら罠型になると思う。罠型じゃないと中々捕まえられないね。強襲乗りが迂闊ならその限りではないが。あとガドでダメ出すにはある程度の条件が整わないと無理なのでその条件が整うような動きをする必要があるので、それを念頭に置く必要があるよ - 名無しさん (2026-08-01 20:07:12)
      • そのなんたら型とか勝手に付けるの鳥肌立つわ。でも牽制だけはありえないけどな - 名無しさん (2026-08-01 21:52:49)
        • 牽制?どっから出てきた話? - 名無しさん (2026-08-01 22:29:59)
          • すまん、別の木の話。下の方見てけば分かると思う - 名無しさん (2026-08-01 23:21:25)
    • 支援の隣で撃てば強襲を狙えるけど前に出てダメージが欲しいって奴と安全な場所から一方的に撃ちたいって奴は強襲を狙えない。支援の隣にいない奴はだいたい敵支援を撃ってる。この機体に乗ってる奴の敵側の支援になればわかる。 - 名無しさん (2026-08-01 23:43:35)
    • レンジの問題だと思うけどな。このコストの強襲機って射程長いやつはそこまで多くないしむしろステルスとかで迂回してるし。弾バラ撒くような距離にいるのはほぼ汎用なんだろ。強襲機探してないやつは少なくないんだろうけど。 - 名無しさん (2026-08-02 00:04:03)
      • 同コスト帯の強襲だとピクシー多いもんな。もしステルス無しの強襲にドフリーで支援狙われるようなら、それはそもそも味方の汎用全体の責任だしな - 名無しさん (2026-08-02 00:42:10)
  • 400と450でなら仕事は出来る。そっから上だと流石に厳しくなった - 名無しさん (2026-08-01 15:12:11)
    • どの武装も活かせる対応力もて。って言ってる人いるけどそれぞれやりたいようにやんなよ。ここで言われてたしやらなきゃ!って無理されても落ちるだけだし。まあ正直な所メインでよろけ狙うために積極的に前出るならガンダム乗れってなるけどな - 名無しさん (2026-08-01 19:34:40)
      • ↑すまん、送信先ミス - 名無しさん (2026-08-01 19:35:30)
  • 相手の移動先にガトスマ牽制して動きを止める感じで使うと味方と連携してんなって気になる そのへんわかってる相手だと無理矢理にでも蓄積入れて止めてくるしそれが一番困る - 名無しさん (2026-07-31 09:51:45)
    • ASL付きの持続攻撃武装で移動先に牽制…? - 名無しさん (2026-07-31 12:15:20)
      • 木主の言い分わかるわ、強襲視点だと姿さらした瞬間HPごりッと持っていくし蓄積も取ってくる弾幕が出口に貼られてると動きづらくて仕方がない - 名無しさん (2026-08-03 23:18:26)
  • モジ汎とか言うやつの事は気にせんでいいわ。無理に前出てビームライフルのエイム狙い過ぎて攻撃頻度減った挙句早めに落ちるとかされるより、ASL付きのお手軽バリバリで一緒に攻撃してくれてる方がまだ強い。リロード中に暇ならテキトーにビーライ撃ちに来てくれるくらいで十分だわ - 名無しさん (2026-07-29 12:18:45)
    • 攻撃出来れば良いのだがな。集中砲火されてあっという間に溶けるか蓄積溜まってよろけて結局何も出来ないのよ - 名無しさん (2026-07-29 12:48:06)
      • モジ汎は味方を盾にしてるんだろ?今まで言われてたモジ汎と違うじゃないか。都合良くゴールポスト動かして何を偉そうに。結局お前は自分より後ろにいる汎用が気に食わないだけだよ - 名無しさん (2026-07-29 17:41:57)
        • 味方を盾にしてはいるがその盾を生かしきれてないのだよ。俗に言うモジ汎っていうのは一つのポジションに固執してポジションチェンジをしないんだ。言い換えればただ盾を敵の前に置いてるだけで盾からガッツリはみ出た位置でずっと射撃してるだけ。何なら盾の背中をずっと撃ってるなんて事もある。程よく前に出て中距離から牽制程度にばら撒くのがベストなのに連中はそれに気付かない - 名無しさん (2026-08-01 16:51:43)
          • 言ってることまた変わってんじゃねーか、どこ行ったんだよお前の主張してた集中放火されるやつはよ。もうお前はGST見たら抜ければ?俺は安全地帯で当たりもしない攻撃するクソ支援より「お前」が言った集中放火受けるくらいの位置でヘイト取ってくれるやつの方が好きだわ。ガトスマくらい派手な攻撃で後ろからでもヘイト稼いでくれるなら、俺らは自由に動けるチャンスだからな。あとお前の言ってる牽制はいらねーよ玄人ぶるな。撃ったなら当て続けてよろけか緊急回避吐かせてくれた方がずっと嬉しい - 名無しさん (2026-08-01 19:00:02)
            • 何をそんなに怒っているのか知らないが盾が前出てるのに盾からはみ出して攻撃してるから集中砲火を受けて碌に機体の性能を活かせていないって話なのだが。そもそも中距離まで出て行かずに一つのポジションに固執してたら稼げるヘイトも稼げないぞ - 名無しさん (2026-08-01 19:36:29)
              • 盾をはみ出すんじゃなくて、そいつが後ろで盾になっちゃってんだよ。前にいるやつが盾にすらなれてないって事で、前にいるのにヘイトを買えてないし、別のやつにヘイトが向いてるのに相手を食えないくらいショボイって事。コスト帯もレベル4の550じゃなければ後ろで撃ってる以上「集中放火」と言っても落ちる速度には限界がある。その中でむしろ味方が集中放火されるほどに相手全体が自分以外を向いてるんだろ?俺らが盾にされてたはずの位置にいるなら動いて相手に攻撃しに行けるじゃないか。つまり立場が逆転してんだよ。お前が、比喩として後ろにある盾を活かせて無いって事 - 名無しさん (2026-08-01 22:06:53)
                • それは結果的に前衛に負担が掛かってキャパオーバー起こしてるからじゃないか?滅茶苦茶雑な例えだけど敵汎用4機がガンガン前に出てきてるのにこっちの陣営は前に出てる汎用機は3機で内1機は後方にいるとなると数の差で押し負けて後方にまで雪崩れ込んできてもおかしくはないし、数の差で押し負けてる以上安全圏にいる支援機が狙ってくる事も多いと思う。ガトリングスマッシャーを使うなら後方のポジションで不動を決め込むんじゃなくて味方の汎用機を守れる位置かつ汎用機に守って貰える位置で使うのがやっぱり最適だと思うな - 名無しさん (2026-08-02 00:21:23)
                  • 後方にまで雪崩込む?言ってる事がどんどん変わるな。ちなみに6対6を想定してるんだろうが、お前の例えだと味方の前に出てる前提の汎用3機以外は無能と言ってるようなものだぞ。そしてそのコメントを見てやっと分かったが1番モジモジしてるのはお前だ - 名無しさん (2026-08-02 00:32:51)
                    • まぁ書いた通り滅茶苦茶雑な例えだからね。そもそもモジ汎って「前に出ないせいで結果的に味方の為になる行動も取れないまま孤立する汎用機」の事だから結局は適度に前進して味方汎用機の後方にくっ付いていった方が良いのよ。遠くにいる敵を狙うよりは近くにいる敵を狙う方が当てやすいし味方のカットも出来る。それに味方が敵を寝かせたらガトリングでお零れに与る事も出来るし、後方から動かないよりは良い事ばかりよ - 名無しさん (2026-08-02 01:26:23)
                      • 味方の後ろにくっついて行くだけで良いんだな?二言は無いな? - 名無しさん (2026-08-02 03:59:41)
                      • と言うかよ、木の一番最初のコメント見ろや。俺もビーライ撃つ事自体は推奨してるだろうがよ。「お前が思うモジ汎」憎しで文を最後まで見てないのか?全くポジション動かないレベルのやつってどんだけ低レートだよ - 名無しさん (2026-08-02 04:07:34)
                        • モジ汎なんて低レートにしか居ないよ。だってゲームのシステムや理解度が浅くてまだ慣れてない人たちなのだから。そこを克服出来た人から自然と上のレートに行ってモジ汎は居なくなっていくんだ - 名無しさん (2026-08-02 04:21:29)
                          • 横からだけど、動かない奴は芋っていうような気がする。モジ汎ってそれにりに前に出るけど、壁汎の最後尾にいて格闘使わない、遊撃みたいに射角広げるわけでも無い、そういう奴だと思うな。横からの個人的な見方なので読み飛ばしてもらって結構です - 名無しさん (2026-08-02 05:04:42)
                            • 木主っす(芋の話へのレス)。横からとか気にしないよ、確かに芋って言うよな。モジ汎は俺も同じ認識だよ。俺としてはモジ汎でも当たる攻撃を一緒にしてくれればこっちが楽になるから全然オッケーだって話がしたいの。だってASL付きで攻撃に参加してくれるだけでヘイトは散るからね - 名無しさん (2026-08-02 07:06:19)
                          • てことは俺とレスバしてたやつはそいつらと同じチームになってるわけだから低レートって事なのか。どおりで話が合わない訳だ - 名無しさん (2026-08-02 07:01:11)
  • 急にガトスマ擁護論が浮いてて笑う。結局 - 名無しさん (2026-07-29 02:40:08)
    • 途中送信失礼。擁護派:壁汎しろ!=囮になれ・強み(停止)を消すな。否定派→壁汎しろ×→ガトスマも活かすのはかまわんからモジ汎せずにどの武装も活かせる対応力もて。だから一生平行線。強み活かしながらガトスマすんのは構わないからモジ汎だけ辞めて - 名無しさん (2026-07-29 02:43:57)
      • 自分だけ前出て落ちてそうなコメント - 名無しさん (2026-07-29 05:51:49)
  • 随伴支援機(重装GM改)が前線出てる時に屋根上でガトリング撒きながら状況見てビーライでよろけ取りやら追撃阻止、ヘイト溜まってもこっち狙う相手を味方が潰すって行動で陽動以外3つ取って総合1位だった回があったんだけど。これもコメ欄でこの機体叩いてる人から見れば味方を犠牲にして自分の事だけしか考えてない動きってことで合ってる? - 名無しさん (2026-07-28 18:33:17)
    • 試合に貢献してるこいつが羨ましいだけだと思うわ。この機体叩いてるやつは結局自分が味方に前出てもらわないと与ダメ出せませんって白状してるようなもの。対面相手したい時にこいつにガトスマ撃たれるのけっこうキツイからな、味方にいる時もガンガン援護でガトスマ撃っていいぞ。安心して思う通りに動いてくれ - 名無しさん (2026-07-29 01:40:03)
      • まあ2対2ならガトスマ擦る前によろけ狙うなりはしてほしいけど使われてウザいのは強いってことだからな - 名無しさん (2026-07-29 02:00:58)
  • うーん、せめてメインが届く位置で戦ってほしいんだけどすんごい後ろからガトスマしか使わない人が多いなぁ - 名無しさん (2026-07-28 16:38:50)
  • いよいよ雑魚の代名詞になりつつある - 名無しさん (2026-07-28 08:21:35)
    • 他責してる暇あるなら自機の練習してこいよ - 名無しさん (2026-07-28 09:46:45)
      • 棒立ちしゃがみガトリング垂れ流しを正当化する暇あるなら立ち回りの練習してこいよ - 名無しさん (2026-07-30 14:57:06)
        • 立ってんのかしゃがんでんのかどっちだよ - 名無しさん (2026-07-31 10:24:52)
  • 思うけど壁汎しろって言う人湧くのこのページに限らず見るけど、味方のために壁汎してもダメージ出してくれないやつ多くね? - 名無しさん (2026-07-27 18:10:08)
    • ガンダムが頭オカシイから、ガンダムを止めないとその分枚数不利になるからガンダム止めてねってくらいの意味だと思ってる。まぁガンダムもあんまり前に出ず射撃してる奴居るけど。で、じゃぁ壁汎運用でガンダム止めれるか?って言われたら無理なんよね。あっちの方が壁汎性能はほぼ全てで上だからね。 - 名無しさん (2026-07-27 19:09:39)
      • なので、ヘイト稼いで戦う時もあるけど、ヘイト抜いて勇み足型の汎用とか強襲を上手い事釣って処理する感じの運用に最終的には俺はなったな。mapは選ぶ必要はある。 - 名無しさん (2026-07-27 19:12:32)
        • もしその意味ならここで言う必要ねーよな。スタンダードアーマーの強味潰してまでガンダムの真似事しろってんなら利敵行為じゃないか - 名無しさん (2026-07-27 23:02:53)
          • 私の理解がそうってだけだどね。木主じゃないよ。敵ガンダムがガンガン前に出て来るなら此方も寝かせてかないと前線きつくなるから、ガンダムに対して壁汎用能力が劣っていたとしても前に出てヘイト取ってかないといけない時もある。でもそれはそう追い込まれただけでこいつの持ち味や強みを生かしてる訳じゃないから状況状況で択が変わる感じだよね。だから壁汎だけしろってもし言う人が居たらそれはもうガンダム出せって意味だと私には聞こえる。 - 名無しさん (2026-07-28 11:18:07)
            • それと火力盛りはすべきじゃないと思ってる。耐久上げとかないと臨機応変には動けなくなる - 名無しさん (2026-07-28 11:24:32)
        • そのガンダム止めてねの人の話に合わせるならガンダム止めても他のやつがダメージ出してくれないよねって話なのに壁汎運用じゃ無理ぃとか言ってんの意味不明だろ。そりゃガトスマ撃つわ - 名無しさん (2026-07-28 05:58:12)
    • 壁汎しかいなくてもそれはそれで戦いにくいし火力不足するの知らないんだろ。それか自分が芋したいから壁汎押し付けたいか、負けたのを他責したいだけだろうから気にしなくていいと思う - 名無しさん (2026-07-28 09:46:01)
      • まあ味方に壁してもらって自分が気持ち良く火力出したいくらいに思っとけばいいのね。ありがと - 名無しさん (2026-07-28 12:24:48)
  • モジ汎御用達機体。前に出たくないけどスコアは欲しい人はこれ乗ってるイメージ。味方を囮に今日も火力出しますよ〜。 - 名無しさん (2026-07-16 22:26:13)
    • こいつのガトスマはそもそも前に出ないと射程届かないんじゃ? だから停止射撃しながら凹られて沈む戦犯があちこちにいるわけで - 名無しさん (2026-07-16 22:30:45)
      • あ、すまん↑は勘違いだった - 名無しさん (2026-07-16 22:33:06)
    • 相手が複数機で待っていようが遮蔽物がない開けた場所だろうが関係なく突っ込む猪は囮以外利用価値がないからね。しょうがないね - 名無しさん (2026-07-18 10:11:36)
    • 「味方を囮に今日も火力出しますよ〜」このフレーズ使ってるやつまだいたんだ - 名無しさん (2026-07-18 11:29:23)
    • ×モジ汎用 〇絶対に前進するべきでない状況で単凸した愚か者を囮にしてるだけ - 名無しさん (2026-07-28 09:51:02)
  • スパガン環境でガトスマ撃ってる奴は自殺志願者なのか? - 名無しさん (2026-07-14 23:24:55)
    • やめろよカモなのに気付かれる - 名無しさん (2026-07-29 02:02:07)
  • どっちかといえばガトリングよりビームライフルにリミッター解除欲しかったな… - 名無しさん (2026-07-14 11:17:15)
  • わりと前にいたほうがスコア出るんだよね 格闘補正も伸ばせるしエイムさえ正確なら相手が盾もってようがよろけダウンとれるから ダウンとれない汎用はいらない - 名無しさん (2026-07-02 22:24:12)
    • 停止射撃で即よろけを無効にしながらタゲを取って、顔真っ赤にして格闘振りに来た相手をカウンター取る機体だと思っている。無視したらビームライフルでよろけからの格闘で寝かせられたり。そんな機体だと思うわ。少なくともガトだけ撃つ機体じゃないと思う。 - 名無しさん (2026-07-04 15:15:47)
    • ガトスマ超強化前は元々そういう機体だった。メイン250しかないしガトはオマケ。停止射撃しか使えないなら、それこそモビルスーツの性能を活かせぬまま、◯んでゆけ!です - 名無しさん (2026-07-04 16:19:37)
      • リミ解こそこの機体の真価なんだけど、そこでその台詞引用するとか性能そのものを理解出来てなくね? - 名無しさん (2026-07-29 01:51:02)
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最終更新:2026年08月10日 19:41