ジーライン・スタンダードアーマー

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機体概要


  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は、汎用性を高め、戦闘継続時間の延長と前線維持を目的として、装甲や各種装備が追加されており、肩部の兵装をガトリングスマッシャー・ユニットに換装している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 14000 15500 17000 18500
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 17 19 21 24
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 24 26 28 30
スピード 125
高速移動 185
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
175 220 260
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 94700 121800 141900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13 15
中距離 13 15 16 17
遠距離 5 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ショート・ビーム・ライフル LV1 1700 3秒 75% 2発OH 17秒 0.5秒 250m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 1800 255m 92600
LV3 1900 260m 109400
LV4 2000 265m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

ガトリング・スマッシャー・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 90 600発/分 12秒(360fps) 0.5秒(15fps) 350m 600
(1200)
二発同時発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3% x2(34HIT)
LV2 70 700
(1400)
LV3 80 800
(1600)
LV4 90 900
(1800)

ジーラインシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 300 360 410 シールドHPが100増加
Lv2 470 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 720 830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 940 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 910 1080 1250 1410 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1220 1450 1670 1880 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2440 2900 3340 3760 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 3660 4350 5010 5640 射撃補正が4増加

備考

「やられるわけにはいかない …やらないわけにも」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月18日 14:00 ~ 2019年7月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。
  • 基本的な設定は先実装のジーライン・ライトアーマーの同項を参照。
  • RX-81STは「スタンダードアーマー」と呼称される追加装甲を施した、ジーラインのもっとも標準的な装備形態。胸部・肩部・腿部等にスラスターとジェネレーターを内蔵した増加装甲を装備。
  • 更に今作登場のものはランドセルを中型スタビライザー2基を増設した背部バックパックに換装することで推力を強化し、オプション武装を装備したフル装備形態。オプション武装は4連装ガトリングガン2基の「ガトリング・スマッシャー」を装備。ST・GS形態とも呼ばれる。
  • RX-78の量産機としては、最終型であるRX-78-7をベースとするなど、ジムに代わる主力機として期待された野心的なMSであったが、コストと発展性に優れたジム系の牙城を崩すには至らなかった。
  • 以前より設定があったのはライトアーマーと同じなのだが、その時の名称は「スタンダード」だった。『ガンダム戦記(PS3)』にて、「スタンダードアーマー」に改められた。
  • 英名「G-Line」と型式番号「RX-81ST」から《GST》や、「Standard Armor」から《GSA》等のプレイヤー間での俗称がつけられている。
  • 余談だが、初出の『ガンダム戦記』では盾上部に「ファントムスイープ隊」のマークが描かれていた。後の出演作ではそこが連邦軍の十字マークに変更されている。それゆえ本作でもマークが貼れるのは盾下部で上部には貼れなくなっている。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。
  • パーツスロットは中>近>遠の順で多い、汎用機型。スロット合計値は並。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄りのバランス型。補正値合計は一回りほど高い。
  • 主兵装はヒート式ビーム・ライフル一択。このコスト帯の即撃ち即よろけビーム・ライフルとしては射程が短い一方、回転率が良い。
  • 副兵装は静止射撃であるが、射程・集弾性・DPSに優れるガトリング・スマッシャー・ユニットを装備。
  • 格闘兵装はガンダムなど多くの連邦系機体が装備するビーム・サーベル[強化]。故に相対評価で威力は並。方向・連撃補正も標準的。
  • シールドタックルを有するが、強化タックルは無いために実戦レベルではない。ダメ押しやカウンター強化用。

足回り・防御

  • スピードは並か少し低め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。
  • HPは体格比で並。ただしシールドHPは少し高めで、合計HPはコスト帯で少し高い。
  • 防御補正は耐格闘が高いバランス型。補正値合計は並。

特長

  • 同コスト帯の汎用機と比較すると主兵装の回転率がよく、連戦・乱戦では僅かに適正が高い。
  • 汎用機が持つものとしては強力なマシンガン兵装があり、格闘追撃することなくダメージサポートが行える。また対潜・対空性能が高い。

総論

  • ガトリング・スマッシャー・ユニットによる弾幕援護が行える近距離向き汎用機。
  • 全体的に標準的な性能だが、主兵装の回転率から同コスト帯の近距離向き汎用機と比較して手数がわずかに多く、連戦・乱戦・長期戦に向いている。
  • ガトリング・スマッシャー・ユニットによる弾幕形成・援護射撃が可能であり、集団戦において相方を選ばない。何より、水中や飛行する敵機への攻撃特性に優れており、特殊機体への適性が高い。
  • 有効射程距離が比較的短く、ガトリングも静止射撃とあって、純粋な射撃戦では出番がなくなる。
  • 有効射程の短さから廃墟都市や北極基地のような近距離乱戦に成りやすいマップを好み港湾基地や無人都市のような射撃戦に陥りやすいマップを苦手とする。それとは別に、ガトリングの相性の良さから水中のあるマップは比較的得意な方。
  • 標準的でシンプルな機体であることから初心者でも触りやすいが、有効射程の短さやガトリングの癖など習熟が必要な中級者向け機体。

主兵装詳細

ショート・ビーム・ライフル

  • 専用ビーム・ライフル。集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
  • ヒート率は75%と単発よろけのBRとしては低め。ゲージ管理に気を使えばOHさせることは少なく、オーバーヒート復帰時間も比較的短い。
  • 射程250mと短め。接近戦では大した問題にはならないが、射撃戦だと対応できなくなる時がある。

ビーム・サーベル[強化]

  • ガンダムと同じ高火力ビーム・サーベル。モーションはジーライン・ライトアーマーと同一のジーラインシリーズ用モーションの模様。
  • 格闘補正も高めなので随時振っていきたい。但し中判定なため強判定には押し切られがち。留意すること。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 通常よりも威力の高めなバルカン。
  • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
  • ガトリング・スマッシャー・ユニットと違って移動&ブースト射撃が出来るのが利点。

ガトリング・スマッシャー・ユニット

  • バックパックに搭載されたガトリング兵装。二発同時発射なので実質45発分。34発(実質17発/1.7秒)でよろける。
  • 両肩付近からの同時発射だがほぼブレもなく、ASLもあるのでしっかり両方当たりやすい。
  • 切り替えは早く咄嗟の追撃にも使いやすい。
  • 射撃時静止が必要。使い所を考えないと狙われるリスクも増える。

ジーラインシールド

  • ジーラインシリーズ専用シールド。見かけはペラペラだが耐久力は並か少し高め。
  • シールドタックルの効果により装備中はタックル威力が倍増する。だがコンボに組み込めるほどではないので常用はできない。

運用

  • BRの射程が短めなため、見かけとは裏腹に前線での運用が求められる。足がやや遅めなのにも気をつけよう
  • BRからの格闘を主軸にした戦い方がメイン。アクト・ザク同様の即よろけのビームライフルは使い勝手が良いがヒート率が高いのでオーバーヒートには注意したい。
    • とは言え同コスト帯の即よろけBRの中ではヒート率75%は破格。しっかり管理すれば手数は多い方に入る。
  • 本機の特徴でもあるガトリングスマッシャーはDPSこそ優れているが静止射撃の為使い処が難しい。メインのライフルの射程が短い事から比較的前に出ていく機体の為、格闘を振る機会のほうが多い。
  • 基本的にメイン→格闘を中心に最前線で立ち回りつつ、要所要所でガトスマを挟んでいくのが良いだろう。慣れるまでガトスマの挿し込みが難しいかもしれないが、極論これを使わないのであればアクト・ザクで事足りる。本機独特の強みを活かすためにも有効活用したいところである。
    • と思われていたが調整によりアクト・ザクのビームライフルのOH率は90%に上昇して本体HPも大きく落とされて耐久面も低下した。現在は同コストならむしろ本機で事足りると言っていいかもしれない。
    • 水中ステージ実装により水面を挟んだ射撃戦においてASL付高射程のガトスマはそれなりに有効。ただしそれだけで相手を落とせる程ではないので頼りすぎは禁物。瀕死の敵の追撃等使い所を見極めること。

機体攻略法

  • 歩行速度がやや遅く、被断面積もライトアーマーに比べて大きめなのでしっかり射撃を当てよう
  • 装甲値や攻撃補正などどれをとっても隙が少なく、BRや格闘も厄介で、かと言って放置しているとガトリングスマッシャーを浴びせられてしまう。しかし射撃武装其々に癖が強いのでその隙を突きたい。
  • 主軸となるBRの射程が短いので、射程外から圧をかけると良い。必然的に前に出ないと攻撃する機会が減るため、そこを突こう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトスマ×20~発?
    • ガトスマ×34(よろけ取ってから)→N>下⇒(N/下)
  • ショート・ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR→(N/下)
    • BR→N>下⇒(N/下)
    • BR→N>下⇒BR→下
      • ディレイを空ければギリギリOHしない
    • ガトスマ(よろけ取ってから)→N>下⇒BR→下
    • BR→横>N→BR→N>下⇒N>下
      • 横>Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 最近軍港で見かける事増えたからなんか強化入ったのかと思って見にきたがそんなことはなかった ハイゴをガトスマで止めれるなら価値はあるのか? - 名無しさん (2021-09-15 22:14:54)
    • ダメコンあって水中で高速化してるハイゴをガトスマで?無理をおっしゃる - 名無しさん (2021-09-20 10:07:59)
    • lv4なら全然やれるしハイゴもいないんだけど、なんでか勘違いして3以下乗る人が多いんだよね。指揮アクトと似たような問題が起きてる - 名無しさん (2021-09-20 12:21:24)
      • 指揮アクトは高Lvじゃなくても普通に戦えないか? - 名無しさん (2021-09-20 12:37:27)
        • ただ使えるってどけなのと、明確な強みがあるってのは大違いだと思う - 名無しさん (2021-09-20 14:00:27)
          • むしろ指揮アクトってコスト問わず野良編成で支援抜きの時とか2強襲になった時、北極なんかで観測枠兼ねて出すものだと思ってるけど強襲カテゴリでの観測は明確な強みにならないかな?あまり引っ張るとスレチになりそうだからついでにLv4GSTの明確な強みっていうのも教えてほしい(未所持民) - 名無しさん (2021-09-20 14:09:58)
            • GSTのlv4はガトスマがゲロビ並みの高威力で、しかも550コスと言うのが強みよ。マニュ待ち汎用増えるしダメコン持ってないし耐実弾盛ってない。止めやすくダメが通りやすく分け撃ち出来るゲロビが強い。それとメインの即ヨロケがCT3秒だから焼く前提だけと - 名無しさん (2021-09-20 17:23:31)
              • 続き。焼く前提だけどハメやすく、ヒート率75%だから5秒待てば焼かずに2発目を撃てる。焼くけど3発目もCT3秒で撃てるし、焼かずになら7.5秒待てばいい。オバヒ17秒は痛いし550コスでは長い方だから辛みもあるけど、それでもそれ一本だけの性能としては破格だよ。威力も100上昇の - 名無しさん (2021-09-20 17:31:04)
                • 続き。100上昇の特殊タイプでlv4は2000と標準的。軍港は広いし高台撃ちしやすいから、メインのヨロケ力に実質リロ12秒 斉射4.5秒の擬似ゲロビ付き。足回り劣悪で逃げにくいけど水中デバフの影響は他の機体の方がデカいから割となんとかなっちゃうんだよね。 - 名無しさん (2021-09-20 17:39:14)
                  • ただ問題になるのは射程が短い事とショートビームライフルのLV4を持ってないと話ならんという点だな。あと視野の広さもないとね。足止めてバリバリしてるところをメタスに狙われてるのを結構見かける - 名無しさん (2021-09-20 18:06:21)
  • ヒート率の軽めなビーライで接近戦、即よろけが強い! 格闘モーションも癖が少ないし400で愛用。 - 名無しさん (2021-09-14 22:25:19)
  • ガトスマしか打たない自分を支援機だと思い込んだコイツが多いからコイツのヘイト妙に高い気がする - 名無しさん (2021-09-05 21:55:18)
    • まぁ一番殴りやすい汎用だからなこいつ。よろけ継続してくるわけでもリーチなり判定なりが優秀な格闘振ってくるわけでも強よろけ攻撃を持ってるわけでもないし。 - 名無しさん (2021-09-06 00:26:50)
  • ガトスマがブースト撃ちできたら絵面が結構スタイリッシュで格好いいと思わん??高レベル機だけでいいから移動射撃できるスキルかなんか付けてくれないかなぁ - 名無しさん (2021-09-05 18:41:04)
    • 思う思う。というか、本音を言えば本機に限らず全体の射程を落としてスラ撃ちを前提にしたバランスならドッグファイトぽくてかっこいいと思う。互いにスラふかしながら撃ち合い、軌道が交錯するその瞬間に剣閃が交差する…最高だよね - 名無しさん (2021-09-15 10:23:57)
  • ショートビームの回転率の良さ活かせるマップだと出さないのに、ガトリングしか届かないような相性悪いマップ程出したがるプレイヤーが多いよな。んでBR届かない位置でしか戦えないからガトリング垂れ流してる - 名無しさん (2021-09-05 15:36:53)
  • 600でもってきて、自分では前に出ずにガトスマ撃って味方からFFされてるような印象しかないな - 名無しさん (2021-09-01 14:28:08)
  • 支援機相手にガトスマで射撃戦挑んでくるバーたれ多すぎんだろ… - 名無しさん (2021-08-25 00:26:37)
  • 回転率の良いSBRで前線に居座り続けてるとガトスマほとんど使わねえな…使ってる暇がないというのが正しいか - 名無しさん (2021-08-14 09:38:54)
    • ほんの一瞬ババっと差し込み撃ちする機会はチマチマあるよ。追撃含めあれもこれもにSBR使ってたら流石に追いつかないからね。とはいえ使う頻度で言えば圧倒的に頭部バルカンの方が多い。 - 名無しさん (2021-08-25 02:04:57)
  • コスト600レートで出しやがる奴がいるとは思わなかった()皆は出しちゃだめだぞ……。 - 名無しさん (2021-08-09 23:46:05)
  • クイックで遊びでレベル4だしてみたらビーライからガトリングでガルスJが4割削れて草生えた - 名無しさん (2021-08-06 23:29:57)
  • 適当にビームの射程と威力100上げてlv3以降+5してガトリングは威力10上げて終わり!閉廷!君もう帰っていいよ。好きだからlv4欲しい… - 名無しさん (2021-07-23 07:50:33)
    • むしろSBRは威力も射程も上げずにヒート値減らしてOH短縮、ガトスマは威力10上げるより蓄積5上げた方が強そうに見える - 名無しさん (2021-07-23 09:13:58)
      • それだとガズアルと運用被ってそっちでいいってなるからこれでいいよ。Lv4で出て終わってみるとダメ12万とか出してる機体だから。というかDPS1800のガトスマがLv4の存在意義だからそれいらないって言うのはちょっと - 名無しさん (2021-07-23 09:26:55)
  • 味方が格闘振られようとすぐ近くに敵が来ようとひたすらガトスマ撃ってるやつが多いって印象。せっかく優秀なメイン武器持ってるんだからちゃんと使って格闘も振ってけ - 名無しさん (2021-07-04 23:27:16)
  • 急制動からのタックルが反応遅かったり、こいつのモッサリって実は何かバグか設定ミスがあるんじゃないかと疑ってしまう - 名無しさん (2021-06-04 16:58:19)
    • 急制動タックルは宇宙適性ないとワンテンポ遅れるからそれは仕方ない - 名無しさん (2021-06-04 19:33:44)
  • ヒート率75%でもソロでの緊急回狩りにSBRを2発速射したら、90%のと変わらずOHしてしまうんよな。格闘コンボには硬直緩和したガトスマを差し込め。 - 名無しさん (2021-05-12 21:29:26)
    • 2連射してオバヒしても結局相手寝かしたら起き上がるまで8秒くらいは回復するからデメリットほぼないわな - 名無しさん (2021-05-13 05:54:47)
  • ガトリングスマッシャーせめて寒ジムマシぐらい威力あったらな - 名無しさん (2021-05-11 17:56:25)
    • 350距離で撃てるサブ武装に求めすぎじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2021-05-12 09:16:54)
      • 射程も寒ジム並みにしてほしいんやろ - 名無しさん (2021-05-12 11:33:02)
        • ぶっ壊れも良いとこだから弾数も40発以下で - 名無しさん (2021-05-12 18:18:04)
  • 高コストで撃たせてくれる場面がそんなにあるのかって問題はあるけど10ずつ上がるおかげでガトスマ威力が凄い事になってるな - 名無しさん (2021-05-09 04:15:29)
    • 十分強みになりえる威力になってるね。腕ガトが同じような上昇してるアレックスはまだ誤魔化しが効くけど流石にガトスマメインに使えるんかいなって問題があるな… - 名無しさん (2021-05-09 04:27:11)
      • ガトスマもさる事ながら今回の強化でHPや耐性が盛られて、スロ強化2も含めればLv4は耐性盛りすればかなりのカチカチ機体になるね(長所を伸ばすなら遠スロは射プロに回したいところだけど)。しかも細身。Lv5来たら強化項目もLvアップしてHP2万で更にカチカチ機体&DPS2000ガトスマになるし。まぁレートで持ち出すところまでは行けないけど(Lv4持ってないし)個人的には高レベルもアリな機体だと思えるな…。一芸があるのは強い - 赤枝 (2021-05-09 11:19:30)
    • 400でしか使う勇気ないけど550でDPS1800はすごいね。ダウン中の敵に5秒当てたらほぼ足死ぬやん - 名無しさん (2021-05-09 10:26:58)
  • これ乗ってレート出たら開幕にFF食らったわ。そんなにヘイト高い機体なのか? - 名無しさん (2021-05-06 07:06:36)
    • 全く、安定のBL行よ - 名無しさん (2021-05-10 11:23:10)
    • コストによるとしか。500以上だと足回り悪くてガトスマでしか火力でないのに、他の機体も同等以上のDPSの武装持ってることが多いから出すなと言われても仕方ない - 名無しさん (2021-05-12 17:51:17)
      • 横からだけど出すなってのはともかく、汎用で同等以上のDPSの射撃武装持ってる機体なんてそんなにいないよ。そのぐらいこの上昇率は異常なんだ。しかも大抵ビームだから耐ビー環境だと明らかにダメージ目減りするしね。実弾で高DPSなのは他にない強みだよ。あと小柄ながら平均より高い装甲を備えておりスロ増加で更に固くできるのも利点 - 名無しさん (2021-05-13 08:17:26)
        • リゲルグとかガルスJとかカプールのミサイルもだいぶDPS高くないか? - 名無しさん (2021-05-13 12:32:57)
          • あ確かにそうだね。ドライセンとかザク3とかの機体ばっか考えて完全に忘れてた申し訳ない。ただどれも弾数は少ないしガルスはそんなことする暇あったら格闘振れって機体だしカプールはメインのよろけ取り手段だし明確にダメ取りに使っていくのはリゲルグぐらいじゃないかな。そのリゲもそこまで機会ある訳じゃないしね…。結局どれも身体がデカくヘイトが高いからその代償ってのもあるかなと - 名無しさん (2021-05-13 13:16:33)
            • 横からだがガルスJはとりあえず格闘振れって機体でもないぞ。そりゃ近接戦になったら振ってなんぼだけどだったら同コストスタートの魔窟が弱いなんて言われないし回転のいい射撃で削ったりよろけ取ったりするのも重要なので結構射撃戦せざるを得ないこともある - 名無しさん (2021-05-13 13:28:41)
  • ジム3から久しぶりに乗り換えてみた感じだと旋回がかなりもっさりしてるな。あっちの方が適正あるとはいえ攻めるより守る方がやっぱ向いてる機体と思う。・・・寒ジムと同じということか。 - 名無しさん (2021-05-03 16:14:58)
  • BRの射程が短くて手が出せない時とか、細かなポイントでガトスマして即起動戦再開・・・みたいな運用はしやすくなったね。でもやっぱり足回りが悪めなのが気になっちゃうねー - 名無しさん (2021-04-25 00:49:41)
    • ゲルググVDとかと比べたら悪いけどあいつデブだし、ハイザックと同じくらいだからまあ平均でしょ - 名無しさん (2021-04-26 00:57:03)
    • ジーライン系はライトアーマーだけでなく全種に強制噴射あっても良いくらいの足回り。適正と旋回と武装の回しにクセあるならガッシャの如く強制噴射で誤魔化せ。 - 名無しさん (2021-05-02 01:21:38)
  • 強化来たから久々に乗ってみたけどこいつなーんかビーム下確定しにくくね?気のせい? - 名無しさん (2021-04-24 23:43:08)
    • 特に気にならんけどあるとしたら足が遅めで確定距離が短いとか格闘モーションが微妙に連邦汎用モーションじゃないとかその辺じゃね - 名無しさん (2021-04-25 23:29:23)
    • もともと下格はほとんどの機体で確定しないのが普通だぞ。わずかな確定する奴が特別なだけ - 名無しさん (2021-04-25 23:33:42)
      • 下格はほとんどの機体で確定するのが普通です。 - 名無しさん (2021-05-03 17:19:56)
        • 切り替え0.7秒以上の格闘持ちは本当に至近距離じゃないと確定しないでしょ - 名無しさん (2021-05-13 12:01:27)
          • 敵をよろけさせた後、格闘切り替え時間内にどれだけ近づけるか+リーチが下格確定距離ですよね?サーベルに切り替え終わって、まだ下格範囲内に敵がいないからって接近し続けて下格をしたら回避されるのに決まってるじゃないですか。切り替え0.7s程度で確定できないのは、本人が最速で切り替えできてないか、切り替え終わった瞬間に下格を入力してないかのいずれかです。本人の力量のなさを機体のせいにしないでください。 - 名無しさん (2021-05-17 19:59:04)
            • いやだから至近距離じゃないと確定しないって話だろ。切り替え終わった瞬間に下格を入力なんて50mくらいの距離じゃないと当たらんわ - 名無しさん (2021-08-14 09:17:22)
    • 切り替え0.7秒族だからじゃろ - 名無しさん (2021-05-02 16:12:30)
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最終更新:2021年09月16日 15:07