ジーライン・スタンダードアーマー

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機体概要


  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は、汎用性を高め、戦闘継続時間の延長と前線維持を目的として、装甲や各種装備が追加されており、肩部の兵装をガトリングスマッシャー・ユニットに換装している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 13000 14000 16000
耐実弾補正 14 16 18
耐ビーム補正 14 16 18
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 20 23 26
格闘補正 20 22 24
スピード 125
高速移動 185
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
175 220
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13
中距離 13 15 16
遠距離 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ショート・ビーム・ライフル LV1 1600 3秒 75% 2発OH 17秒 0.5秒 250m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 1680 255m 現在交換不可
LV3 1760 260m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可
LV5 2280

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ガトリング・スマッシャー・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 90 600発/分 12秒(360fps) 0.5秒(15fps) 350m 600(1200) 二発同時発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3% x2(34HIT)
LV2 70 700(1400)
LV3 80 800(1600)

ジーラインシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 300 360 410 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 720 830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 910 1080 1250 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1220 1450 1670 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2440 2900 3340 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 3660 4350 5010 射撃補正が4増加

備考

「やられるわけにはいかない …やらないわけにも」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月18日 14:00 ~ 2019年7月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。
  • 基本的な設定は先実装のジーライン・ライトアーマーの同項を参照。
  • RX-81STは「スタンダードアーマー」と呼称される追加装甲を施した、ジーラインのもっとも標準的な装備形態。胸部・肩部・腿部等にスラスターとジェネレーターを内蔵した増加装甲を装備。
  • 更に今作登場のものはランドセルを中型スタビライザー2基を増設した背部バックパックに換装することで推力を強化し、オプション武装を装備したフル装備形態。オプション武装は4連装ガトリングガン2基の「ガトリング・スマッシャー」を装備。ST・GS形態とも呼ばれる。
  • RX-78の量産機としては、最終型であるRX-78-7をベースとするなど、ジムに代わる主力機として期待された野心的なMSであったが、コストと発展性に優れたジム系の牙城を崩すには至らなかった。
  • 以前より設定があったのはライトアーマーと同じなのだが、その時の名称は「スタンダード」だった。『ガンダム戦記(PS3)』にて、「スタンダードアーマー」に改められた。
  • 英名「G-Line」と型式番号「RX-81ST」から《GST》や、「Standard Armor」から《GSA》等のプレイヤー間での俗称がつけられている。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。先に実装されたジーライン・ライトアーマーの汎用バリエーション。
  • 即よろけのビームライフルに、追撃に優秀なガトリングスマッシャーを有している。
  • コスト400としてはやや足が遅め。スラスターはそこそこ速い。
  • 装甲値は全てが均一でやや高めのバランス型。攻撃補正は高めになっており、射撃も格闘も均一の補正とまさにスタンダードな性能になったジーラインシリーズの1機。

主兵装詳細

  • ショート・ビーム・ライフル
    • 専用ビーム・ライフル。集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • 先に実装されたアクト・ザク用ビーム・ライフルと比較するとヒート率が低いが、威力が低く、射程が短い。それ以外の部分は同性能。
    • ヒート率は75%と単発よろけのBRとしては低め。ゲージ管理に気を使えばOHさせることは少ない。
    • 射程250mと短め。弾速の都合上当てる分には大した問題にはならないが、攻め寄る必要がある分被弾のリスクは増える。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じ高火力ビーム・サーベル。モーションはジーライン・ライトアーマーと同一。ジーラインシリーズ用モーションの模様。
    • 格闘補正も高めなので随時振っていきたい。但し中判定なため乱戦には弱くなりがち。留意すること。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • ガトリング・スマッシャー・ユニットと違って移動&ブースト射撃が出来るのが利点。
  • ガトリング・スマッシャー・ユニット
    • バックパックに搭載されたガトリング兵装。 射撃時静止 が必要。二発同時発射なので実質45発分。34発でよろける(実質17発)。
    • 同時発射だがほぼブレもなく、ASLもあるのでしっかり二発当たりやすい。
    • 連射力は凄まじいが、性能的にはアレックスの腕部ガトリングよりやや威力が高い程度。
    • 切り替えは早く咄嗟の追撃に使いやすいが、静止射撃の都合、使い所を考えないと狙われるリスクも増える。
  • ジーラインシールド
  • 専用シールド。見かけはペラペラだが耐久力は並程度。
  • タックル威力倍増効果付き。だがコンボに組み込めるほどではないので過信は禁物。
  • ちなみに『ガンダム戦記(PS3)』では盾上部に「ファントムスイープ隊」のマークが描かれていたが、ゲームオリジナルのデザインであり、再現はできない。

運用

  • BRの射程が短めなため、見かけとは裏腹に前線での運用が求められる。足がやや遅めなのにも気をつけよう
  • BRからの格闘を主軸にした戦い方がメイン。アクト・ザク同様の即よろけのビームライフルは使い勝手が良いがヒート率が高いのでオーバーヒートには注意したい。
  • 本機の特徴でもあるガトリングスマッシャーはDPSこそ優れているが静止射撃の為使い処が難しい。メインのライフルの射程が短い事から比較的前に出ていく機体の為、格闘を振る機会のほうが多い。
  • 基本的にメイン→格闘を中心に最前線で立ち回りつつ、要所要所でガトスマを挟んでいくのが良いだろう。慣れるまでガトスマの挿し込みが難しいかもしれないが、極論これを使わないのであればアクト・ザクで事足りる。本機独特の強みを活かすためにも有効活用したいところである。
    • と思われていたが調整によりアクト・ザクのビームライフルのOH率は90%に上昇して本体HPも大きく落とされて耐久面も低下した。現在は同コストならむしろ本機で事足りると言っていいかもしれない。
    • 更に、昨今猛威を振るう飛行機体に対しガトリングスマッシャーはかなり有効な武装であり、全体的に評価は向上した。

機体攻略法

  • 歩行速度がやや遅く、被断面積もライトアーマーに比べて大きめなのでしっかり射撃を当てよう
  • 装甲値や攻撃補正などどれをとっても隙が少なく、BRや格闘も厄介で、かと言って放置しているとガトリングスマッシャーを浴びせられてしまう。しかし射撃武装其々に癖が強いのでその隙を突きたい。
  • 主軸となるBRの射程が短いので、射程外から圧をかけると良い。必然的に前に出ないと攻撃する機会が減るため、そこを突こう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトスマ×20~発?
    • ガトスマ×34(よろけ取ってから)→N>下⇒(N/下)
  • ショート・ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR→(N/下)
    • BR→N>下⇒(N/下)
    • BR→N>下⇒BR→下
      • ディレイを空ければギリギリOHしない
    • ガトスマ(よろけ取ってから)→N>下⇒BR→下
    • BR→横>N→BR→N>下⇒N>下
      • 横>Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1

  • 弱くはないが、静止撃ちなんだからもっと火力とよろけ値高くないとダメだろと思う - 名無しさん (2020-09-20 20:45:45)
  • 別に弱くはないが素の機体性能が何もかもちょっとずつ低いんだよね… - 名無しさん (2020-09-18 22:15:22)
  • 柔らかいこいつで棒立ちガトスマなんてしてたらほんと的にしか感じないもんな。BR強化してくれよ - 名無しさん (2020-09-17 17:06:12)
  • ガトリングスマッシャーの威力がな、、100とか120くらいなら静止撃ちに見合うダメージだと思うけど、60から80ってそもそも、レベル1ならバルカンの方が強いし、レベル2でも支援のバルカンの方が威力高いし、レベル3だと魔窟のバルカンの方が威力高いしで、バルカンに負ける威力がガトリングスマッシャー。正直、威力を上げるか、よろけ値をミサイサレベルに引き上げてくれないとこの機体乗るメリットが感じられない。400のジムⅢはミサイサ追撃が優秀だし、450のガンキャノンディテクターのバルカンは補正もあるけど優秀だし、500に関しては魔窟のバルカンが優秀だし、、うーん、この威力で静止撃ちとか意味がわからん。 - 名無しさん (2020-09-15 11:18:51)
    • ミサイサ追撃×ミサイル追撃〇 - 名無しさん (2020-09-15 11:19:48)
    • ガトスマをメインに据えてたらそれは弱く感じると思う。こいつの強みは燃費良いBRと強カウンターで地味なカット役とか前線構築が主な動きになるし。あとガトスマは2発同時発射なので実質表記威力の2倍になるぞ。言われてるほどフライトに効果的とは思わんけど余裕のある時に味方のダウン追撃を阻害せずにダメージ出したり中距離から削り入れたり合間合間に挟んでいく程度なら割と優秀。射線通ってるところで棒立ちで撃ち込んだらよろけ射撃撃ち込まれてダメージレース負けるのは自明の理だが - 名無しさん (2020-09-15 11:26:54)
      • グフフに効果高いのは弾速あるから命中率高くて確実に撃ち落とせる点よ。なんだかんだジムⅢのミサイルは弾速おそくて命中率悪い - 名無しさん (2020-09-15 11:37:30)
        • 静止射撃で蓄積貯めに数秒かかる時点でそこまで有効とは思えんのよな......ヘイトが他に向いてるところを横からとかならともかく、見られてる状態で撃ち込んでも反撃確定だし強よろけや他の高速蓄積武装ほどお手軽に落とせる訳ではないと思う。ジム3のミサイルはそもそも対策といえるレベルになってない気が...... - 名無しさん (2020-09-15 11:46:55)
          • 相手にグフフがいる状況で、こいつが前に出て他からヘイト貰いつつガトスマ撃たなきゃいけないってセッティングは、それ味方が無能なだけでは? - 名無しさん (2020-09-15 12:12:44)
            • 言葉足らず申し訳ない、グフフのヘイトがってことですね。要するに自分に向かれてる状態だと落としにくく、味方が撃たれてる横から撃ち込む必要があるので単体で完結してる他機体(例を挙げるならヅダFとか)よりも対策としては弱いのではと思う。あくまで本業は前線汎用であってグフフ対策枠としてピックするものではないかなって印象 - 名無しさん (2020-09-15 12:23:29)
              • いや、ガトスマの弾速だとグフフは見てても避けれないから。あとこいつはグフフ対策も出来る壁汎で兼任が強みなのに、なんでグフフ対策だけしかしないって話になるのさ。ヅダFだと壁汎出来ないでしょうに - 名無しさん (2020-09-15 12:30:34)
                • フライト対策という明確な役割を持って出すならGST以上の適任がいるという話で、壁汎としてのGSTまで否定してる訳ではないよ。今は多少落ち着いたがフライト下方前とか特にGSTをピックする理由はガトスマによる対空っていう意見が強くて、それよりもカットマン兼壁汎としての役割の方が比重としては大きいんじゃないかと思ってただけ。他機体との差別化を考えるときにある程度対空兼任できるのが強みになるというのは同感だけど、それ自体を目的として出すほどの対空性能はないんじゃないか - 名無しさん (2020-09-15 13:00:36)
                  • スパイでも送り込んで敵の編成常に把握できてんのかよ。ヤベーヤツだな - 名無しさん (2020-09-15 14:46:04)
                    • ん...?つまりどういうことなんだぜ - 名無しさん (2020-09-15 15:25:42)
                      • グフフやグフ彦が本当にいるのかは試合始まってからじゃないと分からんだろ。編成段階では読みでしかないからこそ、壁もこなせるGST乗る価値があるって話じゃねーか。最初っからグフフいると分かってるならもっと編成単位で対策取るっての - 名無しさん (2020-09-15 17:00:26)
                  • 単機で落としにくかろうと、対空出来る価値がなくなる訳でもないだろうに。ハングレしかないbz汎が2体居てもほぼ落とせないけど、GSAなら1体であっても可能性出るわけだし、蓄積できる支援などが居たら普通に落としやすい訳だし、壁がメインであろうと対空も出来るに越したことないでしょうに。足が止まるとはいえ、DPS1200・射程350・弾数90・弾速は比較的優秀だし、ヅダfが居るときにGSA入れたらヅダfを他の機体に変える人なんていないだろうし、選択肢多いに越したことないとは思うけどね。というか、なぜに比較対象が高LVなの?この機体500スタートでもないでしょうに。最近、色々なところでこういう高LV機体比較の書き込み多すぎなのだけど普通に考えてあまり意味ないの分かるでしょ。ガトスマを役割が違う支援のディテクターと比較してるもの意味不明だし、いったい何なの? - 名無しさん (2020-09-15 16:53:26)
    • 2発同時発射だからDPS2倍Lv1で120なんだよなぁ。ありがちな勘違い - 名無しさん (2020-09-15 11:35:53)
    • GP02とかディアスや魔窟のバルカンと比較してそう - 名無しさん (2020-09-15 14:34:41)
  • 細身の機体しかうまく乗れない上にジム3持ってないんでこの機体をレートで出したいと思ってるんですけど流石にきついですかね?無理にでもハイザック使ったほうがいいんだろうか… - 名無しさん (2020-09-15 00:53:26)
    • よろけ回転率を活かして積極的に壁やってくれるなら、少なくとも僕は問題視しない - 名無しさん (2020-09-15 01:10:50)
    • こいつは弾持ちの悪いガトスマが付く代わりに色々犠牲にしてるから消極的な理由で乗るのは良くないよ。ネモ持ってるならジムカスBRお勧めよ - 名無しさん (2020-09-15 07:02:09)
    • まず細くない。 - 名無しさん (2020-09-16 17:33:57)
  • ほんと減ったけど、稀に見るから不思議。どこに強み感じて使ってますか? - 名無しさん (2020-09-12 11:11:01)
    • グフフやグフ彦を落とすのに最適。山岳とか壁が足りてたら出したい気分にはなる。でもだいたい出せない。 - 名無しさん (2020-09-12 12:19:41)
    • ブランク空いた後にBRの感覚思い出すのに使う それだけ - 名無しさん (2020-09-12 15:02:53)
    • 自分は使わんけど、低燃費BRが強みだと思うよ。ガトスマは弱いからほぼ使わなくていい - 名無しさん (2020-09-13 04:37:41)
      • いやいやガトスマ生かさないと割に合わない機体でしょこれ。射程の長さを活かして見られてない時にささっとぶち込む立ち回りを意識した方がいいと思う。 - 名無しさん (2020-09-15 09:23:34)
    • 同コストに高火力機は沢山いるから前線でSBRの回転活かして延々カットしつつFFの心配がある場面で追撃ガトスマって運用してる。リザルトのアシスト系だけつく縁の下の力持ちできた時にニヤニヤする機体。 - 名無しさん (2020-09-15 10:07:01)
    • ヒート率と対空に魅力されているんだね、納得したよ、どうもありがとう。 - 名無しさん (2020-09-16 14:28:03)
  • 適正くれたらもうそれで… - 名無しさん (2020-09-11 19:04:03)
  • ビーライの射程が300になったら壊れ機体になるのはわかるし現状のままでいいと思うよ - 名無しさん (2020-09-06 00:15:50)
    • 射程50伸びただけで壊れると思ってんの太田かお前だけだぞ - 名無しさん (2020-09-06 16:49:34)
    • SBRの射程を50上げるくらいなら、旋回かガトスマのよろけ値のどちらかを5上げてくれる方がいい - 名無しさん (2020-09-06 19:34:27)
  • 武器切り替えサーベル0.7sBRバルカンガトスマ3武装:切り替え0.5sという事実に今気付いた。そりゃこいつの武装が使いやすく感じるわけだわ。今のところレベル1とレベル2を強化してスロ拡張目指してる。 - 名無しさん (2020-09-03 14:14:22)
  • ガトスマメッサ言われてるけど個人的にはジャジャ対策で使えるから助かってます(アレとかULでもよくねとは思っている) - 名無しさん (2020-09-01 11:44:59)
    • ジャジャが出られるコスト帯でこいつを…?アレックスとULもそうだけどネタで言ってるのかこれ - 名無しさん (2020-09-03 11:02:04)
      • そう思いたいね - 名無しさん (2020-09-03 12:35:31)
        • こいつら支援守る気ねーな - 木主 (2020-09-05 12:49:32)
          • 500コスは魔窟がいるからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-09-06 15:45:44)
          • 草ァ!まあこんなのやアレックス、ULが通用するレート帯なら永遠に木主と遭遇することはないのが唯一の救いか - 名無しさん (2020-09-07 10:50:19)
          • むしろディアスで処理できるのにGSA、アレ、ユマゲル持ってくる方が「こいつ勝つ気ないんだな」ってなるわ。 - 名無しさん (2020-09-08 02:22:07)
          • 支援守るならこいつじゃなくてディアスやケンプで強襲潰せばいいんだが。 - 名無しさん (2020-09-15 06:58:32)
      • 俺たちはこのゲームをインストールするために要求される最低限の知能がかなり低いということを認識するべきなんだ - 名無しさん (2020-09-06 15:56:09)
  • 足回り悪いなと思ってたが運営的には射撃(ガトリング)が主なダメージソースだから問題ないよねってことなのか - 名無しさん (2020-08-31 00:31:16)
  • よろけ値あげてくれれば大分違うんだがな......明らかにエアプ強化ですわ - 名無しさん (2020-08-29 11:03:20)
    • ジム3に合わせてHP+1500してくれるだけでも十分だったんだが。今回だけはエアプと言わざるを得ない。 - 名無しさん (2020-08-29 18:14:42)
    • 運営の数あるコレジャナイ強化でも最高峰かもしれんな - 名無しさん (2020-08-31 00:58:33)
    • 個人的にもよろけ値上げて欲しかった感はある。火力面は抑えめなんだからその分サポート性能上げろって、運営何で火力面でしかものを見てないのかが分からんわチームゲーなのにだからエアプ言われるんだよ - 名無しさん (2020-08-31 08:17:24)
    • 火力なら上げても問題ないからでしょうね。 - 名無しさん (2020-09-16 14:34:14)
  • どうせガトスマを強化するなら、威力よりもよろけ値を上げてくれればまだわかったんだけどなぁ - 名無しさん (2020-08-29 10:51:57)
  • うん、特に変わった感じしない、て言うか何で停止撃ちで追撃にしか使い道が無いガトリングがダメージ源だと判断したのか、移動撃ち出来るなら分かるけど。 - 名無しさん (2020-08-29 05:54:45)
  • 400の時点で地上ならジム3の方が足回りとHPと射撃火力が良いから、こいつ使う意味が無いんだよな - 名無しさん (2020-08-28 13:52:59)
    • でもヒート率70の即よろけBRは驚異だけどな。俺はジム3よりこっちが好き。 - 名無しさん (2020-08-29 09:08:20)
      • ごめん75だったわ。 - 名無しさん (2020-08-29 09:08:39)
        • カウンターがかっこいい、が抜けてるぞ(吐血)あとイケメン - 名無しさん (2020-08-29 16:29:23)
    • 数は減ったけど対空は出来るからまだ使い道はあるかな・・・? - 名無しさん (2020-08-29 09:32:43)
  • 400 - 名無しさん (2020-08-28 13:40:16)
  • L2だけ強化か......うーん - 名無しさん (2020-08-28 02:04:03)
  • 450はともかく500で悠々ガトリングスマッシュしてたら一瞬でスクラップだよ… - 名無しさん (2020-08-28 01:59:45)
  • 弱点って程でもないけどやや劣る部分が多い機体だし、ちょっとずつ上げれば良い感じになるのにな - 名無しさん (2020-08-28 00:40:14)
  • ガトスマが主なダメージ源とか何言ってんだと思った。サーベル火力ならわかるんだが。あと必要なのは足回りと耐久だろお - 名無しさん (2020-08-28 00:24:19)
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最終更新:2020年08月27日 17:39