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機体概要
数値情報
機体
大型MS |
属性 |
無し |
機体HP |
|
耐実弾補正 |
40 |
耐ビーム補正 |
45 |
耐格闘補正 |
50 |
射撃補正 |
30 |
格闘補正 |
30 |
スピード |
??? |
高速移動 |
? |
スラスター |
??? |
旋回[度/秒] |
??? |
格闘判定力 |
最強 |
カウンター |
無し |
※予測値ですので参考程度にしてください
※塗り分けは汎用ですが、強襲・汎用・支援どれにも属さない無属性となっています
格闘武器補正
格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
100% |
下格 |
130% |
200% |
連撃補正
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
80% |
兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
前腕部メガ粒子砲 |
LV1 |
4500 |
|
|
|
|
?m |
左右の腕を使用 移動射撃可 よろけ有 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
胸部メガ粒子砲[拡散](仮称) |
LV1 |
2000 |
|
|
|
|
?m |
複数発同時発射 移動射撃可能 ひるみ有 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
ファンネル(仮称) |
LV1 |
900 |
|
|
|
|
?m |
22発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
腕部&胸部メガ粒子砲斉射(仮称) |
LV1 |
2350 |
|
|
|
|
?m |
4発同時発射 照射:最大?ヒット 射撃時静止 よろけ有 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
大型ビーム・サーベルx2(仮称) |
LV1 |
10000 |
?秒 |
?秒 |
大よろけ有 |
スキル情報
スキル |
レベル |
効果 |
説明 |
脚部特殊緩衝材 |
LV? |
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を
?%
軽減する。 |
専用?スキル |
肩部特殊緩衝材 |
LV? |
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を
30%
軽減する。 |
専用?スキル |
背部オプション特殊緩衝材 |
LV? |
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を
25%
軽減する。 |
専用?スキル |
後頭部ユニット特殊緩衝材 |
LV? |
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を
33%
軽減する。 |
専用?スキル |
格闘連撃制御 |
LV1 |
格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
衝撃吸収機構 |
LV? |
攻撃を受けた際のよろけアクションを全て無効化。 |
大よろけ、下格すら無効化し、蓄積以外ではよろけなくなる。 |
ダメージコントロール |
LV? |
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 |
蓄積よろけまでの値が
?00%
になる |
緊急回避制御 |
LV1 |
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 |
使用頻度は少なめ |
機体情報
- 『機動戦士ガンダムΖΖ』から参戦。ネオ・ジオン軍がキュベレイを更に高性能にしたジオン軍を象徴する機体として開発されたニュータイプ専用大型MS。
- 本機もゲーマルク同様にサイコ・ガンダムMk-Ⅱ等から得られたデータを基に開発されているが、サイコミュ兵装搭載MSの小型化を目指したゲーマルクとは逆に、機体性能を強化するためにあえて大型化が図られている。その性能にはいままでのネオ・ジオン開発で培ったノウハウが活かされ、大型MSながら機体随所に内蔵された大出力スラスターにより従来のサイズのMS並の機動性を確保している。
- ニュータイプ専用よろしく背部にはキュベレイと同型の「ファンネル」も搭載。加えて頭部に3連装のを1基、胸部2基、両腕部に1基ずつ、背部2基の累計7基にも及ぶ「メガ粒子砲」を内蔵している。近接戦用に両肩バインダー内には「大型ビーム・サーベル」も搭載している。
- キュベレイのフレキシブル・バインダーのデータを基に開発された両肩の大型バインダーには「Iフィールド・ジェネレーター」を内蔵。これはIフィールドによる敵ビームの無力化をしつつ、メガ粒子砲の集束・拡散を行える攻防一体の装置である。本体装甲自体も相当堅固のためビーム・実弾両方に対して破格の防御性能を誇る。
- 個体戦闘能力は破格のものとなったが、パイロットに要求される能力も高く、サイコミュ・システムの負荷も高すぎて実質強化人間プルツー専用機として扱われた。
- 第1次ネオ・ジオン抗争時にΖガンダムの射撃を受けて大破してたように見えたが、実はその装甲の堅固さからある程度の破損で済んでたようで、抗争以後にグレミー軍残党が回収・修復してリミッターをつけ、機体カラーをディープレッドに塗り替えたものがゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』に登場。本作でもクィン・マンサ(アンネローゼ機)として実装された。
- OVA『機動戦士ガンダムUC』では、本機の性能を残しつつダウンサイジングに成功した試作型MS「クシャトリヤ」が登場している。
- 余談だが、頭部形状はガンダムMk-Ⅴ用にデザインが準備されてたものの流用だったりする。ラフの時点ではキュベレイに近い頭部形状だった模様。
機体考察
- 概要
- バトルシミュレーター用NPC専用機体。通常のMSの2倍ほどの体躯。
- 対戦環境が
宇宙
のため、当然地上専用機体は出せない。
- 火力
- 射撃は4種使ってくる。威力はそこまで高くなく、即死するようなものは少ない。射撃攻撃でこちらがよろけると格闘に繋げてくる事が多いのでよろけ後は回避等の準備をしよう。
- 格闘は大型ビーム・サーベルによる広範囲攻撃。こちらも即死級は少ないが当たってしまうと
大よろけ
になるので、追撃で大ダメージをもらいやすい。
- 格闘はヘビーアタックさえも潰される最強の判定を持っている。クィン・マンサが格闘振ってる最中は、判定負けのせいでこちらの格闘はダメージ0にされてしまう。
- 足回り・防御
- 従来のBOSSと違いスタン状態にならないと弱点部位が現れない。スタンゲージを上昇させられるのが脚部ではなく背中。
- 背中と判定されるのは、クィン・マンサの胴体付近。胴体付近であればファンネル・コンテナに当たっても上昇するが、先端過ぎると背中判定にひっかからない場合もある。
- 狙いづらい位置だが、上昇値が高くされている。
- スタン状態中は約1.4倍ダメージアップ。ゲージが0に戻っても、のけぞりが完全に戻るまではダメージアップしている。
- 後頭部、両肩の大型バインダー、背部のファンネル・コンテナ、脚部に特殊緩衝材効果有り。特殊仕様なのかヘビーアタックでも無効化出来ない。
- 三すくみ補正は無くどの属性でも等倍。本作ではIフィールド持ちではないため、実弾・ビームどちらでもダメージは通る。ビームのほうが少し耐性高め。
- 緊急回避制御持ちだが、使用頻度は少ない。
兵装詳細
- 前腕部メガ粒子砲
- 右腕or左腕のメガ粒子砲からの集束射撃。
- 移動しながら使ってくる。当たるとよろける。
- クィン・マンサの近くでよろけさせられた場合は格闘に繋げてくることが多い。
- 胸部メガ粒子砲[拡散]
- 胸部のメガ粒子砲2門を集束させた後に拡散させて放射する。ひるみ。
- 見た目通り複数発の同時発射。複数ヒットすると蓄積よろけを取られつつ大ダメージをもらう。
- 見た目の割に射程短めの模様。
- ファンネル
- ファンネル22基による全方位攻撃。ひるみのみだがフルヒットしたときの威力はかなりのもの。
- 腕部&胸部メガ粒子砲斉射
- 集束後に両手・胸部の累計4門での直線上射撃。射撃時静止。
- よろける。照射になっており複数回ヒットするのでよろけた時点でだいたい死ぬ。
- ロックオンでも使ってるのかと思わんばかりに狙い定めて撃ってくるのでタックルか緊急回避逃げ推奨。
- 照射長めなので真正面回避だと持続に当たる場合有り。
- 大型ビーム・サーベルx2
- ビーム・サーベル2刀流でモーションがいくつかある。
- 各攻撃を喰らうと
大よろけ
になる。使用後は長い硬直を晒すので攻撃のチャンス。
- 大半は連撃してくる。連撃補正が高いので2回とも当たると大ダメージ。
- 右手サーベルを右上から左下に切り払い気味に振り下ろす。
- 左手サーベルを左上から右下に切り払い気味に振り下ろす。
- 時計回りの大回転斬り
- 見た目派手だが実は上記2種とダメージは変わらない。ただし、立ち位置によっては複数回ヒットして大ダメージをもらう。
- 左手振り始動から繋げて出すのが基本。覚えておくと避けやすい。稀に単独で出す場合もある。
- 腕を交差させて突進し、X字斬り抜け。
- 必殺技。他のと違ってダウン属性かつ上記3種の2倍となる高ダメージ。喰らったらだいたい死ぬ。
- 突進中に全身に判定が出ている。移動距離もかなりのもの。モーション見えたら緊急回避かタックルしたほうが無難。
- 稀に右手振りや左手振りから繋げて使ってくることもある。
- 突進時とX字斬り時の2回判定出ているので状況によっては2ヒットする。
機体攻略法
- 無制限ルールなので、高コストかつ高レベル武器装備のがクリアは早まる。
- 宇宙マップの性質的に、上下にはだいぶ弱い。上下に高速移動使って逃げればなんとかなることが多い。
- 格闘攻撃をよく使ってくる。X字斬り抜け以外は素直な判定をしているので避けやすい。大回転斬りは下に逃げると当たらずにそのまま背中狙いがしやすい。
- 格闘攻撃後は長めの硬直を晒してくれるので避けたら攻撃のチャンス。
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- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2022年12月17日 13:12