ハイザック

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機体概要


  • 一年戦争後、地球連邦軍が元ジオン公国軍系の技術者に開発させた量産機で、ザク系の外装ではあるが、地球連邦軍系の技術を取り入れた新設計の機体。
  • 戦後の混乱期では軍事力の急務な回復を進める一方で、賠償問題や軍備縮小の世論が影を差し、これまでと一線を画する必要から、素材や技術の流用でコストダウンを優先した開発体制が構築される。その結果、機体のジェネレーターと各種兵装システムとの調整、統合はうまく機能せず、出力面においてビーム兵装の同時使用が行えないなどの不具合を生む。
  • その一方で、一年戦争時代のMSから進化を遂げた第2世代MSが備える条件の一つである、全天周囲モニターとリニアシートを採用したコクピットの搭載で操作環境が改善され、基本性能の向上、スラスターの強化もあわせ扱いやすい機体となっていたため、数多く生産、実戦配備された。なお、本機は各出力の再調整により、問題点であったビーム兵器の同時運用が可能な個体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 15000 16500
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 16 18
耐格闘補正 18 20
射撃補正 12 14
格闘補正 28 31
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 12 14
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 ビーム・サーベル倍率 ヒート・ホーク倍率
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ビーム・サーベル倍率 ヒート・ホーク倍率
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン改 LV1 160 40 400発/分 6秒 0.5秒 250m 1067 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 167 41 1113 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 12.9秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 現在交換不可
LV3 1650 385m
LV4 1725 390m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・ライフル LV1 1500 6 7秒 6発OH 16秒 1秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:?%
現在交換不可
LV2 1575 305m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ヒート・ホーク LV1 2150 2秒 0.5秒 現在交換不可
LV2 2300

副兵装

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
シールド補正0.7倍
LV2 1165

ハイザックシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 240 290 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 480 580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 730 870 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1220 1450 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加


備考

「ティターンズは力だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年12月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ハイザック LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年12月12日 14:00 ~ 2019年12月19日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。連邦軍再編計画の一環として、ザク系とジム系のハイブリッドを目指して設計された新型汎用MS。一年戦争後に初めてゼロから新造された機体でもある。型式番号RMS-106。
  • 終戦後数々のジオン製MSを接収した連邦軍は、特に汎用性と完成度に優れたザク・シリーズに着目。堅実なザクの設計をベースに連邦系の先端技術を導入することで、安価かつ高性能な新型機を生み出せると考えたのである。
  • 母体となるザクはF-2型FZ型が選ばれ、バックパックや推進機器はR-2型のものが参考にされた。動力系統はジオンの流体パルス駆動と連邦のフィールド・モーターの併用であり、アクト・ザクに似たシステムとなっている。
  • 全周囲モニターこそ備えるものの、ムーバブル・フレームが採用されていないため、正確には第2世代MSではない。
  • 宇宙世紀0084年内には試作機の「RX-106」が完成し、コンセプトの優秀さが証明された。しかし量産機としてはコストが高すぎたため、生産担当のアナハイム・エレクトロニクス社により仕様が変更され、「YRMS-106」が誕生。これを量産したのがハイザックである。
  • だが数度の設計変更や技術的な複雑さ、アナハイムと連邦系企業の部品の相性の悪さが祟り、エネルギー供給の不具合でビーム兵器の同時ドライブが不可能となる等、最終的な完成度はそれほど高くないものとなってしまった。
    • 本作では改修された個体としてビームライフルとサーベルの混載装備も可能とのこと。 ※徳島氏のツイート
  • 性能は旧式のジムⅡに勝るが、あまりにジオンめいた見た目ゆえに現場の反応は複雑であった。また連邦内の保守派はアナハイムや旧ジオン系技師に不信感を抱き、純粋な連邦由来のテクノロジーだけを用いたMSの開発に着手する。
  • 量産は0085年から開始され、ジオン残党鎮圧を担う精鋭部隊「ティターンズ」をはじめ、連邦正規軍やジオン共和国などに広く配備された。制式な機体色はブルーだが、ティターンズは残党への威圧効果と象徴性を鑑みて、あえてザクと同じ緑のカラーリングを採用している。
  • 本機を見たジオン残党は「あんなものはザクではない」と憤慨。アクシズに至っては正当後継機としてザクⅢを開発した。ただ、ジオン共和国や袖付きなどは払い下げ品を使用している。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • 初期装備の他にパジムのバズ改やマラサイBR、斧が装備できるなどレパートリー豊富。
  • 火力
    • 近距離格闘型なステータス。射撃兵装を集団戦向きのバズ、タイマン向きのBR、飽和攻撃用のマシンガンから選択できる。
    • 格闘兵装もモーションの優秀なサーベルと、威力の高い斧から選べるなどカスタマイズ性が高い。
  • 足回り・防御
    • 足回りは400帯では並。スラスター容量とスピードが若干優秀。
    • シールド持ちな上に耐久に優れており、打たれ強い。一方で防御バランスではビーム耐性が一番低く、ビーム兵器の増える400コスト以上では思ったよりダメージをもらうことも多い。
    • ザク系よりも一回り足が太く、下半身の被弾面積がゲルググに次いであるのが隠れた弱点。近距離での睨み合いではハンデになる。
  • 特長
    • 高耐久かつ、高い格闘火力を持つため、前線維持汎用として非常に有用。
    • 兵装レパートリーも豊富なので自分の好みに合った機体運用がしやすい。ただし武装の多くが別途入手が必要なため、本領を発揮するにはある程度手間がかかる。
  • 総論
    • Z世代のスタンダードと言える性能で、状況や好みに合わせた主兵装でよろけを取り、優秀な格闘を叩き込む近距離向け汎用機。
    • 優秀な射撃兵装やグレによる追撃も行えるが、格闘性能が優秀なので本領はやはり格闘戦となる。
    • ジオン系のように被弾面積はそこそこあるが、相応の耐久性能もあるためそれで相殺にしたい。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン改
    • 連射速度とよろけ値の高いマシンガン。
    • 集弾性能も良くよろけ取りも狙いやすいマシンガンとしてはとても優秀。
    • ステータス的に格闘型な本機だと殴りに行くタイミングが取りづらかったりと相性が悪い部分もある。
    • とはいえ、相性の悪さを差し引いてもマシンガン汎用として十分な運用が可能。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • パワード・ジムの初期装備であるバズーカ。入手にはパワード・ジムのDP交換などが必須。
    • ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。
    • 取り扱いは発射間隔の都合、ロケット・ランチャーのが近い。
    • 他機体と違って肩背負いではなく抱え持ち。銃口が普段より低い位置になるので当て勘の違いに注意。
    • 下記のBRと比較して近距離でのよろけを取りやすいというのが特長。爆風があるため足元狙いで引っ掛けやすく、また下半身を狙うため相手のシールドに邪魔されにくい。弾数も多いため継戦能力や連戦にも適正がある一方、弾速が遅いため中距離など少し離れた相手には取り回しで劣る。
  • マラサイ用ビーム・ライフル
    • マラサイ用だが本機も装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。
    • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ビームながら 弾数 を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
    • アクトザクBRなどと比べてOH管理に気を回す必要がない一方、CTがバズ並にあるので格闘追撃に組み込めないなど無理が効かない。
    • 上記のバズと比べると弾速が早いためにタイマンでの読み合いに強く、少し離れた敵にも当てやすいなど取り回しに優れる。一方で爆風が無いためより正確なエイムを必要とする他、大型シールドには攻撃を吸われやすい欠点もある。
  • ハイザック用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。
    • 威力自体はガンダムサーベルと同等。補正の分だけわずかに勝っている。
  • ハイザック用ヒート・ホーク
    • 専用の大型ヒート・ホーク。初期装備でないため別途入手が必要。モーションはヒート・ホークと同じ。
    • 大型だが通常のよろけで、威力が高く、CTと切り替え時間短めなのが特徴。
    • 本機の高い格闘補正を遺憾なく発揮できる装備であるため、使いこなせるならこちらを使っていきたい。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。他の手榴弾よりよろけ値が高い。
    • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 主用途は牽制や歩兵処理、射撃での追撃用。射撃補正があまり高くない上、威力もまあまあなので無いよりはマシな装備。
  • ハイザック用シールド
    • HP高めのLサイズシールド

運用

  • 典型的な近距離格闘型汎用機をZ世代にアップデートしたような機体。
  • 主兵装は近距離集団戦向きなバズまたは中距離にも対応できるタイマン向きなBRを状況と好みで選択すれば良い。
  • マシンガンは武器性能が超優秀なためにマシンガン汎用として十分に運用可能。だが機体ステータスとは根本的に相性が悪く、その性能を十全に発揮できない。発揮できないのにマシンガン汎用として十分に運用できるのがこのマシンガンの恐ろしいところ。ちなみに即よろけ射撃を一切持たないため、近距離戦や遭遇戦、味方へのフォローが苦手など、味方への依存度は高い。
  • 格闘武装もモーションか威力かでサーベルと斧を選択できるが、格闘型な本機的には斧を装備して最大火力を出したいところ。斧を持った場合は連撃火力でもジム・カスタムを超えるようになる。とはいえサーベルのモーションも捨てたものではないため、結局は好みの問題となる。
  • 格闘型汎用機らしく、基本は前線で相手を牽制しつつ、すきを突いて強力な格闘攻撃をねじ込むのがセオリー。射撃による睨み合い中でもグレによる追撃ができるため、射撃戦もある程度こなせるのは嬉しいところ。
  • 足が若干太いため、近距離での読み合いでは被弾面積の分だけ若干不利になる。そのために足元を狙われやすい平地は若干苦手。ある程度起伏や障害物を利用できるステージではその弱点を気にせずに済む。

機体攻略法

  • 格闘攻撃力の高い機体であるため、接近戦を仕掛ける時はそれなりの覚悟と慎重さが必要。特にBR持ちにタイマンを仕掛ける際は注意が必要。
  • 射撃戦でもグレ追撃してくることから鬱陶しい。幸いに射撃攻撃力は大したことがないため、支援機の追撃が無さそうなら冷静に反撃したい。
  • 被弾面積がそこそこ大きいため、平地での読み合いでは若干有利に立ち回りやすい。特に支援機は狙いやすいので、不用心なやつは積極的に撃ち落としたいところ。
  • 強襲機も主兵装+グレでMAを抜かれる事があるため注意。特に斧でのコンボを喰らおうものなら洒落にならないので、無力化できる自身がない場合はあまり近寄りたくない相手。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • マシがこの性能で副兵装だったらぶっ壊れだった - 名無しさん (2020-01-25 21:50:01)
  • 地上だとフィルモがほしくなってきたなぁ ジムカスとかと比べるとやっぱ歩行時がつらあじ - 名無しさん (2020-01-24 19:17:39)
    • 脚部をlv1で妥協して代わりにフィルモlv3で運用してみてるけど快適だし悪くないと思う。緩衝材がある分計算上緩衝材無しで脚部lv2着けるのと実質的な脚部HPは変わらないはずだし、ジムカス基準なら装甲系カスパ無しでも十分硬いし。ただ戦闘中全く脚部が壊れないってほどではないから、どうしても脚部壊れるのが気になるならフィルモ諦めて普通にフレ盛って脚部lv2って感じだと思う。 - 名無しさん (2020-01-25 01:47:11)
  • マラビーはCTがハイバズと並んでくれればなー、バズ改から弾数半減リロ増加に得たものが少なく感じる - 名無しさん (2020-01-24 17:43:26)
  • マラサイBRにザック斧つえーね - 名無しさん (2020-01-24 09:33:29)
  • 今更LV2が当たった。斧はないけどLV2サーベルあるからバズ格機として450帯でもありかな? - 名無しさん (2020-01-24 00:33:57)
    • 実用程度だけどガチっていうのならガンゲルがジムカスでいい、CT早くて威力がコスト平均以上の斧こそこいつの売りだ - 名無しさん (2020-01-24 01:36:58)
  • もっさりしてるのでフィルモ積みありですか?射撃落ちますが - 名無しさん (2020-01-23 17:27:47)
    • 一応旋回速度自体は地上ではガンダム、ペドワと同じだけどジムカスには劣るから付けても損はないと思うバズ使うことも多いし - 名無しさん (2020-01-23 17:55:46)
  • なんかこのページ見てるとバトオペ2最初期の頃のザクⅡ改のマシ装備を思い出す。あいつは射撃ステあったからまだしもさすがにこいつは……。ザクマシ改の性能はスゴイんだけどね。 - 名無しさん (2020-01-23 17:07:28)
    • まあ最初期は機体が揃ってなかったし、(400にジム改とかいたし)プレイヤースキルも皆低かったからやれたけどね。250でも上手い人が使えば状況によってはバズより怖いしね - 名無しさん (2020-01-24 08:07:18)
  • やっぱりザクマシンガン改使えるじゃん!!強襲止めるのに使えるな! - 名無しさん (2020-01-22 00:58:01)
    • 一瞬で止めなきゃ意味ないよ、マシンガンだと時間かかりすぎ、レート行ってこい - 名無しさん (2020-01-22 06:12:39)
      • コナイデ…コナイデ… - 名無しさん (2020-01-24 11:42:02)
    • ネタだよね? - 名無しさん (2020-01-22 08:02:54)
      • イグザムシステムスタンバイをマシンガンで止められます?無理でしょ - 名無しさん (2020-01-22 08:43:02)
        • 上の奴があんたと同じなら一応言っとくぜあんたじゃなくてマシが使えそうだと思ってそうな奴に言ってるぜ - 名無しさん (2020-01-22 12:33:55)
    • あえて荒らしたいの・・・?流石にわざとだよね・・・?あえてのこの機体この武器にMA割る能力があるとは思えないけど。 - 名無しさん (2020-01-22 10:19:44)
      • 荒らしだろ。万が一にでも本気で言ってるんだとしたら知能レベルはチンパンジーでしょ - 名無しさん (2020-01-25 01:36:24)
    • 味方支援が襲われる間にドンドン削って落とし切ったあとぐらいに倒して、自分勝った気持ちにはなれるね - 名無しさん (2020-01-22 13:31:30)
    • 格闘生当てできる技量があるなら射撃もできるし格闘火力もあるハイスペック機体にはなるかもね。 - 名無しさん (2020-01-23 08:34:11)
      • マシで射撃戦するの?よろける前に近づかれてバズ下ビーム下入るかバズかビーム撃たれてよろけ値リセットされるぞこいつで射撃戦とかナパ持ちガンダムとかエグザム機や重D他にもいろんな機体に勝てる? - 名無しさん (2020-01-23 15:36:46)
        • まあ、そのバズを外した場合は逆にヨロケとられるのと、バズ必中を狙うあまりバズ撃つ前に蓄積ヨロケとられたりするけどな。 - 名無しさん (2020-01-25 14:48:46)
  • バズ斧の威力は半端ないけどコスト400になってやることは中判定になってグレ威力の低下した陸高ザクかと思うともう少し良いサブ武装欲しくなるな。というかグレ交換してくれ陸高ザクさんよ。 - 名無しさん (2020-01-21 20:25:47)
  • やっぱり斧持ってるならサーベルより斧の方がいい? - 名無しさん (2020-01-21 08:53:13)
    • 斧の方がいいね サーベルも使いやすいけど、火力とか連邦モーションとか別の機体で良くない?ってなるから。斧は切り替えも早いし火力も高い モーションになれるようだけど切り替えが早いから相手の強判定が格闘振り返してくる前に、バズ下N下で先手も取りやすいよ。 - 名無しさん (2020-01-21 09:18:01)
    • 斧の強みは切り替え速度やクールタイムがサーベルより早い事、それにサーベル使うなら耐久は少し落ちるがいろいろできて強判定のガンダムで良い - 名無しさん (2020-01-21 09:23:16)
    • バズはCT長いし副兵装はグレしか無いから。格闘振ってなんぼの機体だから、火力出してワンコンボで一気に削るという戦法が有効な機体。あと、慣れるとサーベル下格では味方巻き込むところ斧は巻き込まないで下格入れられる場面がある - 名無しさん (2020-01-21 17:02:13)
    • 正直好みだと思うけどね。強判定持ってるなら斧一択ですわって思うけど。味方巻き込まないで下入れられる時もあれば今のサーベルなら2機まとめて寝かせられたのにって事もある。ただバズとサベ組み合わせるならどうぞガンダムへってなるのでそこはまあ。 - 名無しさん (2020-01-21 20:16:39)
    • 宇宙ではジムコマになれてるワイからしたらサーベルの方が使い安いなぁ。真下からひっかけやすいんじゃあ。ガンダムは強判定?そもそも正面から切り結ぶことあんまない。それより宇宙適正と硬さ優先でハイザックだな。 - 名無しさん (2020-01-22 10:09:37)
  • 人気のページにハイザックが上位なのは笑ったw えらく炎上してるな。 - 名無しさん (2020-01-20 20:35:43)
    • ここに来てマシンガンレートに持ち出す人達が暴れ始めた感じ - 名無しさん (2020-01-21 00:10:40)
      • これは高度(笑)な情報戦だぞ。 - 名無しさん (2020-01-21 01:29:05)
  • とにかく、落ち着け。ここ荒れてるのは、マシンガン改否定派の一人が顔真っ赤で連投してるのも原因だぞ。 さっそくハイザックのマシンガン改が味方にいたか?? - 名無しさん (2020-01-20 18:30:47)
    • まさか否定派が一人だと思ってる肯定派?低コスならともかく、高コスで即ヨロケ無しはジムカスでも言われてるように、味方を犠牲にして自分の与ダメを上げるだけのチームプレイを無視した行為だと思ってる人のほうが多数派だよ - 名無しさん (2020-01-20 19:33:33)
      • マシンガンは悪く無いけどバズより良いところが少ないのと中身がゴミなのが問題 - 名無しさん (2020-01-20 19:45:15)
      • 中身がゴミ? - 名無しさん (2020-01-20 19:57:26)
        • ゴミは言い過ぎたかもなでもマシンガン使ってる奴の大半がプレイヤースキルが低いのは分かってくれるよな? - 名無しさん (2020-01-20 20:43:50)
          • まあスキル高いか、普通の頭ならわざわざマシなんて使わないし - 名無しさん (2020-01-20 23:38:51)
        • ゴミじゃなかったら即よろけでカットしてあげなきゃって普通考えるからね。仕方ないね。 - 名無しさん (2020-01-21 00:15:02)
    • ここ編集画面からコメントのIP見えるけど、否定派はめっちゃ大勢いるよ。お前もそろそろマシンガンの利点を感情論なしに論理的に書き込んでみればいいんじゃない? - 名無しさん (2020-01-20 20:11:45)
      • マシンガン推し派の人は、状況を説明して論理的に話ししてる人もいるよ。ゴミとかゲェジとかいうから荒れるんだって。 - 名無しさん (2020-01-20 20:33:38)
        • どこが論理的に話してるだよ?強いとか宇宙では使えるしか言ってないぞ。 - 名無しさん (2020-01-20 21:09:51)
        • マシンガン推してる奴の理論は明らかに破綻してるだろ。一体どこでそんなの通用するの?っていうことしか言ってない。それとも破綻してても論理は論理とでも言うつもりか?腐っても鯛みたいに言うなよ。 - 名無しさん (2020-01-20 23:36:44)
        • すぐ下の木にお前のコメントを抜粋してるけどどう見てもおかしい - 名無しさん (2020-01-21 09:33:17)
        • 話してる内容が限定的過ぎて根拠もクソも無いんやが... - 名無しさん (2020-01-21 13:47:02)
    • 最近増えてるから言ってるんだぞ?現状理解してる? - 名無しさん (2020-01-21 00:07:12)
    • レートでマシンガンとか頭ピクシーかよ・・・ - 名無しさん (2020-01-21 11:40:54)
      • そもそもレートならハイザック自体が地上でも宇宙でもいてもいいけど他のでよくない?ってレベルでしかないからなぁ - 名無しさん (2020-01-22 09:47:18)
  • 即よろけによるカットやそこからのダウン取りのしやすさがあって、中距離からもよろけ継続を狙えるバズを捨ててまでマシを推す理由を教えて頂きたい - 名無しさん (2020-01-20 16:51:28)
    • ちなみにマシンガンはジムカスの時に酷評されたジムライフルよりも一回り性能が低い。DPS4割低下、射程80マイナス、よろけ値同等。集弾の差を考えてもパンチ力不足。コスト250の寒ジムならともかく、距離250から悠長に撃ってられるほど400環境は甘くない - 名無しさん (2020-01-20 17:21:56)
    • 俺が下の方で見たマシンガンキッズの意見は「バズだって外したら終わりだから」「バズ推しは自分勝手な意見を言うから(意味不明)」「しっかり格闘も振れば上位3位になれたから」 - 名無しさん (2020-01-20 17:26:34)
      • 追加「味方と攻めるなら武器関係ない」「バズ持ちが追いかけても下がりながら打てば倒せる」「実質バズ汎用機にも十分対抗できる」「バズはCTが長い」 - 名無しさん (2020-01-20 17:29:16)
        • 「マシンガンはBRよりも強い。BRは弾少なくてMA抜けないリロ長い、追撃手段もないから存在価値はマシンガン以下」「ザクマシンガン改の性能は優秀だし、格闘も強い。結論としては立ち回り次第」 - 名無しさん (2020-01-20 17:31:42)
          • こんな考えしてる奴らがマジでいるからな それに - 名無しさん (2020-01-20 18:12:32)
            • 途中送信すまん それにこんな奴らがいるからマシの評価がさらに下がってるの分かってるのかな… - 名無しさん (2020-01-20 18:18:41)
            • 一応上の書き込みは、マジで下でそう言ってる奴のコメントを、脚色せずに抜粋してるだけだよ。つまりマジ - 名無しさん (2020-01-20 20:10:32)
    • そこまで言わなくてまいいんじゃない? ハイザックのマシンガン使ってみたけど、集弾と連射速度でジムライフルとは違う感じがしたね。 実際に試してみればいいよ。与ダメ以外にもスコア取ってるなら、それだけ仕事してるんじゃない? - 名無しさん (2020-01-20 18:18:58)
    • それと、連投してディスるのやめようよ。思うツボだよ。 - 名無しさん (2020-01-20 18:21:34)
      • いやこのマシを否定したりバカにしたりはしないよ確かにマシの中じゃ最高レベルだけどバズの方ができる事が多いしマシは中身があれだったり付属グレが無いからカットやよろけ継続はどうするの?てっことになるしさ… - 名無しさん (2020-01-20 18:37:41)
      • 味方のカットは、難しいな。継続ヨロケについては ハングレからのマシンガンかな? - 名無しさん (2020-01-20 18:49:49)
    • タイマン用じゃなく援護目的でしょ。味方への誤射を気にせず援護出来て怯みも(従来の物よりは)取りやすいから援護には最適。まぁタイマン出来ない奴が持ってっても狩られるだけだから上手い奴が使わないと意味ないけど。 - 名無しさん (2020-01-26 02:39:43)
  • ごめん支援乗りからすると即よろけ持ち以外の汎用は信用なくて怖いから。変なマシ推しやめてくださいお願いします…今日レートで強襲に襲われかけた時、何故か私の近くにいたハイザックがカットしてくれずに引きながらマシンガン垂れ流してて普通に見捨てられました… - 名無しさん (2020-01-20 16:38:21)
    • 必死に自衛しても限界はある訳で、しかも汎用が支援をすぐ助けられないって、ちょっとどうかと思います(どんな状況下でも助けろとかではなく近くにいたら手伝って欲しいという意味)最近なんかハイザックマシンガンちょこちょこいるので信用出来なくなってきました ここで言うべきじゃないと思いますし機体が悪い訳でもないのですが、悲痛な叫びみたいなものです ごめんなさい - 名無しさん (2020-01-20 16:44:46)
    • 汎用メインマンだけど、前に出れず、与よろけ性能の低い汎用の数が多いほど、負け確率が上がると思う。これは汎用機を扱う上で、駆け引きが上手くなかったり、命中率が低かったり、いわゆるプレイスキルが低いと(先制ヨロケ取れないから)前に出れない、相手前線を(与よろけによって)抑えられないため、結果チーム全体が押し込まれる原因になる。1対1でマシ汎を相手するなんて、赤子の手をひねるようなもん - 名無しさん (2020-01-20 18:06:35)
  • このゲームは1対1のタイマンで戦うゲームじゃなくてチーム全員が協力して戦うゲームやぞ? チームの誰かが攻撃されてる時マシンガンは何ができる?バズは即ヨロケでカットできるがマシはそれができるか? - 名無しさん (2020-01-20 16:34:35)
    • お互いのレベルが同じで戦う時マシとバズどちらが厄介か 相手の数がこちらより上の時バズならできる事をマシはできるのか? 低コストと違って高コストは相手の機体も固くなるし手数も多くなるそんななかマシで何ができる? - 名無しさん (2020-01-20 16:47:31)
    • マシを使いたいならジムキャIIに乗るか低コストでザクキャに乗れば良いだろ? お願いだからグレも無いマシをバズより強いと言わんでくれ初心者なら仕方ないがそこそこやっててそんな事言うならバトオペを辞めてくれ - 名無しさん (2020-01-20 16:58:11)
  • ハイザックはあってもマラサイBRと大型ホークが無い……なんか悔しい。 - 名無しさん (2020-01-20 16:07:12)
  • 何これ?情報戦でもしてるつもりなのか?マシンガンの方が強いなんて相当頭弱いやつでもなきゃ信じるわけないだろ - 名無しさん (2020-01-20 16:02:31)
    • なんでだろうね・・・いやほんとになんで・・・。 - 名無しさん (2020-01-20 16:21:58)
  • 高レート高コストであればあるほど遮蔽物うまく使う人増えるのに2秒以上もマシに継続して当てられるようなムーブしないよ。。。射線切りつつ顔出しバズ当てからの格闘がやっぱり強い。マシは射線切りで対策取れるけどバズは射線切ってからの読みあいが出来る。というか普通にバズって当てれない程弾速遅くないでしょ。 - 名無しさん (2020-01-20 14:42:41)
  • よろけ取ることより下格でダウンとることが重要なんだよ。バズの場合はバズ下を常にといっていいほど狙うのに対しマシは蓄積よろけを狙うのが精一杯。ダウンとることの重要さがわかってないね。 - 名無しさん (2020-01-20 13:58:40)
  • マシンガン推しの人はハンドグレネード当てるのも苦労していそう。蓄積50%あるからバズが盾に吸われても追加でグレネード当てれば確定よろけ発生するから、格闘繋げチャンス力あるだよな。 - 名無しさん (2020-01-20 12:58:42)
    • ネタ抜きでマシンガン持ちハイザックが普通にレーティングで出て来てマジで迷惑してる人いるからハイザック使う身もしても迷惑だしレーティング出ないでほしいよね 宇宙ならなおさら - 名無しさん (2020-01-20 13:19:52)
    • 格闘狙える距離で呑気にグレ投げるとかマシ云々関係なく普通に無いわ。投擲モーション全編に渡ってタックルも回避もできないことご存知ないのか。そんな奴普通に生格ぶった斬りですわ - 名無しさん (2020-01-20 13:44:13)
      • 味方のカバー入るときとかのテクだろ。チーム戦なんだから、敵が必ずこっち向いてるとは限らないって頭の隅で覚えてコメントしてね。 - 名無しさん (2020-01-20 14:23:15)
        • ふんわりしてて意味わからんけど1つ良いこと教えたるな。よろけ値は3秒でリセットされるのに対してグレは切り替え投擲まで2秒はかかる。つまり残り約1秒の間に当たらないとよろけない。バズが当たったの確認してからだともっと短くなる。時間が短くなれば確定距離も短くなるわけで、それなら格闘振った方が早いから。最初からグレ持ってうろついてんなら別だがな - 名無しさん (2020-01-20 14:46:44)
          • 毎回狙ってやる事ではないけど状況に寄るって言ってるだよ。バズが盾に吸われてからグレ当てると蓄積よろけ取れるのは事実だし - 名無しさん (2020-01-20 15:49:05)
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