ハイザック

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争後、地球連邦軍が元ジオン公国軍系の技術者に開発させた量産機で、ザク系の外装ではあるが、地球連邦軍系の技術を取り入れた新設計の機体。
  • 戦後の混乱期では軍事力の急務な回復を進める一方で、賠償問題や軍備縮小の世論が影を差し、これまでと一線を画する必要から、素材や技術の流用でコストダウンを優先した開発体制が構築される。その結果、機体のジェネレーターと各種兵装システムとの調整、統合はうまく機能せず、出力面においてビーム兵装の同時使用が行えないなどの不具合を生む。
  • その一方で、一年戦争時代のMSから進化を遂げた第2世代MSが備える条件の一つである、全天周囲モニターとリニアシートを採用したコクピットの搭載で操作環境が改善され、基本性能の向上、スラスターの強化もあわせ扱いやすい機体となっていたため、数多く生産、実戦配備された。なお、本機は各出力の再調整により、問題点であったビーム兵器の同時運用が可能な個体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15000 16500 18000
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 16 18 20
耐格闘補正 18 20 22
射撃補正 12 14 16
格闘補正 28 31 34
スピード 130
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 250 270
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 116800 134000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13
中距離 12 14 16
遠距離 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 ビーム・サーベル倍率 ヒート・ホーク倍率
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ビーム・サーベル倍率 ヒート・ホーク倍率
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン改 LV1 160 40 400発/分 6秒 0.5秒 250m 1067 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 167 42 1133 116600
LV3 176 44 1173 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 20100
LV3 1650 385m 43600
LV4 1725 390m 61300
LV5 1800 395m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・ライフル LV1 1500 6発OH 7秒 16秒 1秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1575 305m 113700
LV3 1650 310m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 72500
LV3 2060 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ヒート・ホーク LV1 2150 2秒 0.5秒 59300
LV2 2300 72700
LV3 2450 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
シールド補正0.7倍
LV2 1165
LV3 1230

ハイザックシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 240 290 330 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 480 580 660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 730 870 1000 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1220 1450 1670 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2440 2900 3340 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3660 4350 5010 射撃補正が4増加

備考

「ティターンズは力だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年12月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ハイザック LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年12月12日 14:00 ~ 2019年12月19日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。連邦軍再編計画の一環として、ザク系とジム系のハイブリッドを目指して設計された新型汎用MS。一年戦争後に初めてゼロから新造された機体でもある。型式番号RMS-106。
  • 終戦後数々のジオン製MSを接収した連邦軍は、特に汎用性と完成度に優れたザク・シリーズに着目。堅実なザクの設計をベースに連邦系の先端技術を導入することで、安価かつ高性能な新型機を生み出せると考えたのである。
  • 母体となるザクはF-2型FZ型が選ばれ、バックパックや推進機器はR-2型のものが参考にされた。動力系統はジオンの流体パルス駆動と連邦のフィールド・モーターの併用であり、アクト・ザクに似たシステムとなっている。
  • 全周囲モニターこそ備えるものの、ムーバブル・フレームが採用されていないため、正確には第2世代MSではない。
  • 宇宙世紀0084年内には試作機の「RX-106」が完成し、コンセプトの優秀さが証明された。しかし量産機としてはコストが高すぎたため、生産担当のアナハイム・エレクトロニクス社により仕様が変更され、「YRMS-106」が誕生。これを量産したのがハイザックである。
  • だが数度の設計変更や技術的な複雑さ、アナハイムと連邦系企業の部品の相性の悪さが祟り、エネルギー供給の不具合でビーム兵器の同時ドライブが不可能となる等、最終的な完成度はそれほど高くないものとなってしまった。
    • 本作では改修された個体としてビームライフルとサーベルの混載装備も可能とのこと。 ※徳島氏のツイート
  • 性能は旧式のジムⅡに勝るが、あまりにジオンめいた見た目ゆえに現場の反応は複雑であった。また連邦内の保守派はアナハイムや旧ジオン系技師に不信感を抱き、純粋な連邦由来のテクノロジーだけを用いたMSの開発に着手する。
  • 量産は0085年から開始され、ジオン残党鎮圧を担う精鋭部隊「ティターンズ」をはじめ、連邦正規軍やジオン共和国などに広く配備された。制式な機体色はブルーだが、ティターンズは残党への威圧効果と象徴性を鑑みて、あえてザクと同じ緑のカラーリングを採用している。
  • 本機を見たジオン残党は「あんなものはザクではない」と憤慨。アクシズに至っては正当後継機としてザクⅢを開発した。ただ、ジオン共和国や袖付きなどは払い下げ品を使用している。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。格闘補正はコスト帯でも高い部類であり、コスト帯でトップクラス。逆に射撃補正はワーストクラスとなる。
  • バズの他に弾数式BR、よろけ値とDPSの高いマシンガンを装備できるなど、射撃手兵装のレパートリーが豊富。
  • 格闘兵装もモーションの優秀なサーベルと、威力の高い斧から選べるなどカスタマイズ性が高い。
    • 特に斧はこのコストの汎用機が持てるものとしては威力が一回り以上高く、高い格闘補正と相まって強力な一撃を見舞うことが出来る。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれを取っても平凡。逆に言えば平均的な足回りを確保しているとも。宇宙では環境適正と高性能AMBACによって地上より僅かに快適に動くことが出来る。
  • ゲルググ系より少し小柄ながらHPはゲルググ並に高く、しかもLサイズシールド持ち。シールドHP差でゲルググ系には一歩及ばないものの、ヒットボックス対比では高い耐久性を有する。
  • 防御補正は耐実弾>耐格闘>耐ビームの順に高い変則的バランス型。各数値の差は誤差範囲内なので、あまり気にしなくていい。
    • 補正値合計がコスト帯で二回りほど高く、初期でコスト500汎用機に匹敵する数値を持っている。なので各数値を個別に見ても、コスト帯で高めの数値をキープしている頑強さ。
  • ジオン系のシルエットを有しているため、同コストの連邦系機体と比較すると足がでかい。だが脚部特殊緩衝材Lv1を有しているため、脚の大きさはあまりハンデにならない。

特長

  • 高耐久かつ、高い格闘火力を持つため、前線維持汎用としてだけでなく、切込み隊長としても活躍が期待できる。
  • 兵装レパートリーも豊富なので自分の好みに合った機体運用がしやすい。

総論

  • 高い耐久性能と豊富な武装の組み合わせ、そして優秀な格闘火力を有する近距離向け汎用機。
  • 優秀な射撃兵装に、グレによる追撃も行えるため射撃性能も平均以上であり、射撃・格闘戦と戦場を選ばない。
  • ジオン系のように被弾面積はそこそこあるが、高い耐久性能やシールド・スキルもあるため汎用機としては硬い部類。前線構築要員としては売ってつけのタフネスを有する。
  • 武装のレパートリーこそ豊富だが、強力な斧やタイマンで使いやすいBRなど別途入手が必要な武装も有り、思うようなカスタマイズができないこともある。
  • どのマップでも通用する汎用性を有するが、最大射程が400mに届かないために港湾基地や砂漠地帯で撃ち合いになると射程圏外で性能を発揮しにくくなるため苦手。
  • 乗り手に合わせてカスタマイズできる汎用性や、少しの失敗ならリカバリーできるタフネスから初心者向き。

主兵装詳細

ザク・マシンガン改

  • 連射速度とよろけ値の高いマシンガン。
  • 集弾性能も良くよろけ取りも狙いやすいマシンガンとしてはとても優秀。
  • ステータス的に格闘型な本機だと殴りに行くタイミングが取りづらかったりと相性が悪い部分もある。
  • とはいえ、相性の悪さを差し引いてもマシンガン汎用として十分な運用が可能。
  • 近年はこの装備を運用できる支援機「アイザック」の登場によって、本機でこのマシンガンを運用する旨味は少なくなった。

ハイパー・バズーカ[改良型]

  • パワード・ジムの初期装備であるバズーカ。現在は最初からLv1を所持している。
  • ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。
  • 取り扱いは発射間隔の都合、ロケット・ランチャーのが近い。
  • 他機体と違って肩背負いではなく抱え持ち。銃口が普段より低い位置になるので当て勘の違いに注意。
  • 下記のBRと比較して近距離でのよろけを取りやすいというのが特長。爆風があるため足元狙いで引っ掛けやすく、また下半身を狙うため相手のシールドに邪魔されにくい。弾数も多いため継戦能力や連戦にも適正がある一方、弾速が遅いため中距離など少し離れた相手には取り回しで劣る。

マラサイ用ビーム・ライフル

  • マラサイ用だが本機も装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。
  • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。
  • ビームながら 弾数 を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
  • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • アクトザクBRなどと比べてOH管理に気を回す必要がない一方、CTがバズ並にあるので格闘追撃に組み込めないなど無理が効かない。更にリロードに必要な時間が長く、兎に角無駄撃ちが許されない武器である。必要なタイミングで必中させることを心がけよう。
  • 上記のバズと比べると弾速が早いためにタイマンでの読み合いに強く、少し離れた敵にも当てやすいなど取り回しに優れる。一方で爆風が無いためより正確なエイムを必要とする他、大型シールドには攻撃を吸われやすい欠点もある。

ハイザック用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。
  • 威力自体はガンダムサーベルと同等。補正の分だけわずかに勝っている。

ハイザック用ヒート・ホーク

  • 専用の大型ヒート・ホーク。初期装備でないため別途入手が必要。モーションはヒート・ホークと同じ。
  • 大型だが通常のよろけで、威力が高く、CTと切り替え時間短めなのが特徴。
  • 本機の高い格闘補正を遺憾なく発揮できる装備であるため、使いこなせるならこちらを使っていきたい。
  • 発生が早く、乱戦においては即下をねじ込めるタイミングには積極的にねじ込んでいくと、枚数有利を作り出すことが可能である。

副兵装詳細

ハンド・グレネードE[強化]

  • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。他の手榴弾よりよろけ値が高い。BZの後にグレネードを当てれば、MAを割れることを覚えておいて損はない。
  • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
  • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
  • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
  • 主用途は牽制や歩兵処理、射撃での追撃用。射撃補正があまり高くない上、威力もまあまあなので無いよりはマシな装備。

ハイザック用シールド

  • HP高めのLサイズシールド

運用

  • 典型的な近距離格闘型汎用機をZ世代にアップデートしたような機体。
  • 主兵装は近距離集団戦向きなバズまたは中距離にも対応できるタイマン向きなBRを状況と好みで選択すれば良い。
  • マシンガンは武器性能が超優秀なためにマシンガン汎用として十分に運用可能。だが機体ステータスとは根本的に相性が悪く、その性能を十全に発揮できない。発揮できないのにマシンガン汎用として十分に運用できるのがこのマシンガンの恐ろしいところ。ちなみに即よろけ射撃を一切持たないため、近距離戦や遭遇戦、味方へのフォローが苦手など、味方への依存度は高い。
  • 格闘武装は範囲が広いサーベルと発生と威力に優れる斧のどちらかを選択できる。ステータスが格闘型な本機では斧を装備して最大火力を出したいところ。斧を持った場合は連撃火力でもジム・カスタムを超えるようになる。とはいえサーベルのモーションも捨てたものではないため、結局は好みの問題となる。
  • 格闘型汎用機らしく、基本は前線で相手を牽制しつつ、隙を突いて強力な格闘攻撃をねじ込むのがセオリー。射撃による睨み合い中でもグレによる追撃ができるため、射撃戦もある程度こなせるのは嬉しいところ。
    • とはいえ格闘優先度は中であるため、強襲機全般や汎用機の一部に格闘を合わせられると斬り負ける点には注意。
  • 足が若干太いため、近距離での読み合いでは被弾面積の分だけ若干不利になる。そのために足元を狙われやすい平地は若干苦手。ある程度起伏や障害物を利用できるステージではその弱点を気にせずに済む。

機体攻略法

  • 格闘攻撃力の高い機体であるため、接近戦を仕掛ける時はそれなりの覚悟と慎重さが必要。特にBR持ちにタイマンを仕掛ける際は注意が必要。
  • 射撃戦でもグレ追撃してくることから鬱陶しい。幸いに射撃攻撃力は大したことがないため、支援機の追撃が無さそうなら冷静に反撃したい。
  • 被弾面積がそこそこ大きいため、平地での読み合いでは若干有利に立ち回りやすい。特に支援機は狙いやすいので、不用心なやつは積極的に撃ち落としたいところ。
  • 強襲機も主兵装+グレでMAを抜かれる事があるため注意。特に斧でのコンボを喰らおうものなら洒落にならないので、無力化できる自身がない場合はあまり近寄りたくない相手。
  • 格闘が強力だが格闘優先度自体は中なので、搭乗機体の格闘優先度が強なら強引に斬りに行くのも手。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • バズ×マシ論争はよく見るけどBR×マシ論争は殆ど見かけないね、やっぱ嫌われてるんかな - 名無しさん (2022-01-20 22:36:57)
    • マラビーが残念性能だからなぁ。弾数半分でリロードも遅いのに対してバズより強い点が持ち替えるのに見合わない - 名無しさん (2022-01-20 23:28:55)
    • 俺はBR持ってるかな。バズが悪いとは言わんが局部補正乗ってる方が絶対脚折りやすいし、バズやと200mとかで撃つと見てから回避余裕だから必中性でBR選んでる - 名無しさん (2022-01-20 23:35:26)
    • マシ持つよりは良いと思う、これでリロード早くなればバズよりこっち持つんだけど - 名無しさん (2022-01-20 23:54:51)
    • 原作再現したいけどマシザックは論外な身としては斧×マラビーはよくチョイスしてるわ - 名無しさん (2022-01-21 06:08:12)
  • 自分はマシ好きで、何かと物議を醸すマシ重ザクやマシ指揮ザクも有り(但し最前線運用)なくらいにはマシには寛容なんだけど、そんな自分でもマシザックは100%ないぞ。射補低い、カットもできない、斧も振りにくくなる、とメリットが一つもない。 - 名無しさん (2022-01-17 00:35:24)
    • 腕次第やな。 - 名無しさん (2022-01-20 22:28:57)
      • そうだね。マシザック擁護の時点でキミの腕前はよくわかる。 - 名無しさん (2022-01-21 00:06:37)
    • ハイザックマシが無駄に性能高いから戦えると勘違いされてるのが困るんよな - 名無しさん (2022-01-21 01:31:39)
  • 途中で投稿スマヌ、とにかく、状況が〜、普通は〜、疎通が〜と言っても、戦えば普通に強いのね。 - 名無しさん (2022-01-16 07:20:30)
    • そのぐらい限定された状況じゃないと使えないってことなんだが理解してる? - 名無しさん (2022-01-16 07:49:57)
      • どう解釈したら普通に強いの答えになるのか分からんよな この機体の運用に限らず議論されてる機体を見掛けるのは言っても分からない人が一定数居るって事か。 - 名無しさん (2022-01-16 09:22:35)
        • 誰が何と言おうと使いたいから、自分に都合のいい所だけしか頭に入れてないんだよ - 名無しさん (2022-01-16 10:00:54)
    • ハイザックだと単体では役に立たない、複数機で同時に運用する武器だと理解してくれ - 名無しさん (2022-01-16 09:12:43)
    • マシ側がライン決めて出てきた奴を集中砲火する構えならバズより上回る。普通に前出て戦う分にはバズの方が上だと思う - 名無しさん (2022-01-16 09:23:57)
  • 結局マシンガンとバズのチームが戦うとマシザックに軍配が上がるのね。状況が〜、普通は〜、 - 名無しさん (2022-01-16 07:18:37)
  • あいかわらず、マシンガン肯定派と否定派の争いが激しいが、一度マシンガン6vsバズ持ち6で検証してみたら? - 名無しさん (2022-01-15 13:33:39)
    • そういう問題じゃないし、それをやったところで何という結果が得られるの? - 名無しさん (2022-01-15 13:42:21)
      • 良いか悪いかの根本を理解してないと思われる - 名無しさん (2022-01-15 13:59:33)
    • 配信者の企画で依然全員マシンガン編成で対面蓄積祭りで強力な戦果を挙げていたけど、それは理解しているメンバーグループ前提での話で基本チーム戦で400コスト帯ではまだ通用出来るバズ汎用、+火力を出すために斧も当然振るから即よろけにカットと場をコントロールする汎用の動きとして出来る。まあその辺はすぐ下でも書かれてるけど。味方目線としてはバズーカかマシンガン持ちか確認出来た時点で戦い方も変わるから、気にしてしまうな。 - 名無しさん (2022-01-15 13:44:25)
    • 宇宙ジムコマのマシンガン最盛期時代みたいに、数揃えて2~3機の砲火を1機に集中攻撃するならマシンガンの方が蓄積も火力も上にはなるのは事実だけど。アイザックとは運用が全く違うタダの壁汎用が1機だけマシンガン持ってくるくらいなら、バズかライフルでキッチリヨロケ取って格闘追撃で枚数有利を作れって事よ。 - 名無しさん (2022-01-15 13:47:34)
      • 機体も武装も運用も違うスレ違いの話しになるかもしれないけど、最近だとザクマリンが下方で一気に下がったとはいえあの機体はコスト帯でも多くて、複数機体で弾幕形成がえげつなくて単体では活かしにくい。回りくどくなったけど同じ運用のタイプが集中すればハマるけど、野良でのハイザックの立ち回りを考えると1機のマシザックではポテンシャルも活かしにくい、仲間への負荷がバズより掛かってしまうよな。 - 名無しさん (2022-01-15 13:53:29)
    • 局中法度で議論は基本野良前提なんだがマシ固めとか野良で実現する確率どんだけあるよ - 名無しさん (2022-01-15 16:49:23)
  • マシ否定派なんているのか?使えるんだけどな。 - 名無しさん (2022-01-13 17:00:37)
    • そもそも機体特性的にマシンガンよりバズとかBR持つ方が向いてるからな。装甲、HP共にコスト比で考えると500コスト並で、格闘偏重タイプの補正だから前出て即よろけ>下格で枚数有利作るのが一番向いてるんだからわざわざマシンガン持つ必要がない。 - 名無しさん (2022-01-13 17:08:49)
    • カットもよろけ継続も満足に出来ない。挙げ句自衛すら出来ないカモ。味方に碌な貢献しないのに火力はアイザックの劣化。使えると思ってんのは乗ってる本人だけよ - 名無しさん (2022-01-13 18:54:23)
    • 強い弱いじゃないんだ。汎用のハイザックが単騎でマシンガン持ち出したって意味が無いって言ってるんだ。そんなに使いたいなら、アイザックに乗り換えるか、グルマでマシハイザックを複数並べてくれ - 名無しさん (2022-01-15 14:06:43)
  • タフさがいいよねぇとw - 名無しさん (2022-01-10 21:04:04)
  • マシンガン持ってきてずっと支援機の横や目の前でうろうろしてるようなのが多くて困る。アイザックと同じ感覚で使うような人が多いせいだろうか。 - 名無しさん (2022-01-05 04:58:11)
  • 久しぶりに見たらマシ推進派が否定されてるからここの質も多少上がってきたんだなと安心 - 名無しさん (2021-12-19 04:12:55)
    • 全盛期から今までハイザック=バズ斧だからな。むしろマシ推進派なんていたことにゾッとするわ - 名無しさん (2022-01-10 21:28:42)
  • 今でも十分使えるけど細身のジムカスの体力火力機動力が全部強化されちゃったのがなあ。バズ格機としてはずいぶんと旨みが少なくなってしまった。 - 名無しさん (2021-12-13 13:22:10)
    • それはあるな。あっちは地上適正持ちでジムⅡBRも択に入るし。射撃寄りステだけど強連撃も持ってるしな。 - 名無しさん (2021-12-13 15:07:32)
    • 強カウンター付与されたのもデカいな。ハイザックって弱カウンターの一番ダメージ低い奴だから強襲からすると取られた方がプラスになることもあるし。 - 名無しさん (2021-12-13 15:12:46)
      • 味方支援機守る時は押し倒しカウンターしない方がいいんだろうか。でも入れるしかない場面もあるしなぁ - 名無しさん (2021-12-14 16:26:33)
        • 支援機を結構使う時に思うのは弱だろうがなんだろうがカウンターとって寝かせてくれるのは助かる。相手が寝てる間にスラ回復とか色々できて無敵で突っ込んできてもタックル出せばとりあえず相手の無敵時間分はどうにでもなる。弱だからなーって放置するんだったら支援死ぬだけや。 - 名無しさん (2021-12-14 16:31:13)
  • 400になるとヨロケ手数が重要になるから 多少柔らかくても陸戦ペイルや魚雷水ガンみたいなCTの潰しが効く機体の方が好まれる感はある。あとは脚の大きさ。ゲルググ並みの吸引力じゃ自慢の耐久も特別生き残りやすいわけじゃないし - 名無しさん (2021-12-13 02:38:17)
  • 今の環境でハイザックマシはお荷物感ある - 名無しさん (2021-12-08 19:09:22)
    • ずっとお荷物だったのがもっとお荷物になっただけだぞ - 名無しさん (2021-12-12 17:52:35)
    • 当たらないCT長いバズよりは活躍するよ。マシンガン。 - 名無しさん (2021-12-12 23:41:30)
      • バズも当てれないんなら大人しく訓練場だのバトシミュだの行ってもろて - 名無しさん (2021-12-12 23:47:01)
    • バズが当たらないなんて論外は放っておいて、現環境でザクマシ改担ぎたいんならアイザックのれでFAなのよね。ハイザックに求めるのは壁汎であってマシバリしか出来ない不安定な半火力枠じゃあ無いんじゃい! - 名無しさん (2021-12-12 23:49:51)
    • そもそもハイザック自体がもうかなり時代遅れなお荷物と言うか。下手くそが扱えもしない機体乗るぐらいならカチカチにしたコイツで肉壁やってて…ってな機体かなあ。メインがどれも微妙or機体に合ってない(マシンガン)上にサブがお粗末すぎる。格闘兵装も斧の切り替えと威力だけは見るとこあるけど結局生当てや味方との連携しやすさとトレードオフしてるだけだしな…。 - 名無しさん (2021-12-13 00:24:06)
    • グフ飛全盛期はけっこう活躍してたけどね。あとまあ、今の環境でもやれなくはない。マシザック1機だけだと難しいけど、墜落でマシザック2機とバズ汎2機、支援2機の編成で待ちに徹すればかなり強かった。MAで向かってくる奴はマシザック2機が止めて、抜けてきた敵をバズ汎用と支援で仕留める感じ。この場合、バズ汎用も攻めずに護衛に徹する。マシザックが2機いると片方5発ずつ当てればMA持ちだろうがドルブだろうが止まるし、マシ持ちだからって格闘振れないわけじゃないので、特に敵強襲はあっさり溶けてたよ。まあ、意志疎通できない野良だと無理だけどね。 - 名無しさん (2021-12-13 02:19:38)
      • 今普通にゴリ押しできる機体も多いし射線も通りにくい墜落でそれはさすがに無理なんですけど…。ってか狭いステージでマシ汎2機とか冗談じゃない。 - 名無しさん (2021-12-13 12:45:41)
        • グレポイ職人ですが墜落はグレポイしやすいのを差し引いても2機は辛いですね。グルマみたいにしっかり意思疎通できるのであれば行けるのでしょうけど。何かもう一要素が欲しい所さん - 名無しさん (2021-12-15 22:54:15)
  • マシンガンいいと思うけどな。グレと合わせたらよろけ取りやすいし。バズは弾速遅い、CT長いで今はひとつ。カット要員と言うか、ヨロケ盾要員として見たらいいかと。 - 名無しさん (2021-12-05 09:00:36)
    • グレマシよろけはグレのモーションの都合で始動からよろけまでが長いのがネックすぎる。結局のところそれで取ったよろけがチームへの貢献が薄いしそれやるんなら他の機体で良くねってなる - 名無しさん (2021-12-05 11:47:45)
    • 加えて斧確定しない距離でグレマシ撃ってるこいつは強襲から見てたいして脅威じゃない - 名無しさん (2021-12-05 11:55:13)
    • ハングレ投げてる所でよろけ取られてる場面が多々ある問題 - 名無しさん (2021-12-10 01:00:47)
    • 味方からしたらマジで迷惑なんだよなぁ…即座に止めれる訳じゃないじゃない結局。いくらCT長いつったってずっとそれ構えてる訳じゃない、それこそグレ投げりゃいいんだしさ。格闘モーションに入った強襲とか止まらねえじゃん?マシだと - 名無しさん (2021-12-12 23:54:18)
      • 一発撃ったら7.4秒のCTだからそれこそ強襲が格闘モーションに入った時に撃てませぇんっ!ってなるのも珍しくないぞハイバズ改。マシンガンが強いとも使いやすいともカット能力高いとも思わないけどハイバズ改もまあタメ張るぐらいには低性能武装だよ、特にサブ武装がお粗末なコイツの場合。特化した役割が出来る分まだマシンガンの方がマシかなって思わなくもない。 - 名無しさん (2021-12-13 00:13:23)
        • マシ持ちなんてカット出来ずに味方寝かされた後に碌な抵抗出来ずに自分も寝かされて何も出来ない時間出来るんだからむしろマイナス - 名無しさん (2021-12-13 08:36:56)
  • バズ斧耐久ビルドにして機体カラーも物凄く派手にしたら皆のヘイトがこっちに向くから枚数有利作れて勝てる試合が多くなった。この機体は敵から注目されると輝けると思うから強カウンターになったらとっても嬉しい - 名無しさん (2021-12-01 17:15:35)
    • これで強カウンターなんかつけたら強くなりすぎちゃうのでダメです - 名無しさん (2021-12-01 17:22:55)
      • いいんじゃね?ドミナンスやジムカスあたりとの比較で考えると別に問題ないと思う - 名無しさん (2021-12-01 17:41:26)
      • 実装当初の環境ならまだしも今なら全然OKだと思うわ。だってコイツひたすらバズ格しか出来んし、距離取って戦える奴らも強カウンターばっかなんだからさ - 名無しさん (2021-12-01 18:10:24)
      • 強カウンターにしただけで強くなりすぎるって何処の世界線のバトオペやってんの? - 名無しさん (2021-12-05 09:12:05)
  • マシンガンと斧持ってる人は何がしたいの?両方の強みを殺す武装を選ぶ意味がマジで分からない - 名無しさん (2021-11-27 23:08:00)
    • 頼むから墜落とか廃墟とかで出さないでくれって本当に思う。 - 名無しさん (2021-11-30 09:50:04)
    • アイザックで勘違いしてるのが多いんだろう - 名無しさん (2021-11-30 10:18:43)
  • 野良でハイザック見るといまいち信用できなくなるんだよなぁ。だから出撃前準備で「バズーカ系の兵装で出撃します」ってチャット入れてくれる人は安心してしまう。 - 名無しさん (2021-11-26 19:15:52)
  • せめてハイバズ改に調整入ればなぁ。武器が足を引っ張ってる機体なんだよなあ - 名無しさん (2021-11-20 12:18:22)
    • ???「ワタs…マラビーに救済を!」(CTとリロを一秒減位ならアイザックも壊れないだろうし) - 名無しさん (2021-11-20 14:21:40)
    • 副兵装に弱体化させたザクマシ改を持たせよう。設定にあるミサイルポッドでもいいぞ! - 名無しさん (2021-11-20 17:32:39)
      • 腰ミサポは欲しいですよね。静止撃ちで付けてくれないかなぁ。多分バズーカ抱え持ちにしたから干渉しちゃうから付けられないんだろうけど。 - 名無しさん (2021-11-22 18:52:10)
        • あぁ成る程、バズを脇に抱えて持つからミサポを腰にマウント出来ないのか~、じゃあしょうがn...いやいや肩に担げば簡単に解決するじゃんw - 名無しさん (2021-11-22 19:55:11)
        • 最悪持ってない方だけ付けとけば・・・ - 名無しさん (2021-11-24 10:49:40)
  • ザクマシ改にマウントグレネードでもあればマシ装備も悪くないかもしれんが... - 名無しさん (2021-11-16 01:37:47)
    • 無い物ねだりしても仕方ない、おまけにアイザックが本格的にやばくなりそうだし。ミサポなら本来の装備で有るけど - 名無しさん (2021-11-16 01:49:01)
      • ここでも武装共有(武器ガチャ)が足を引っ張るか... - 名無しさん (2021-11-16 11:57:58)
        • カット性能がないからこそあれだけの本体性能許されてるからまず無理かな。 - 名無しさん (2021-11-16 15:19:14)
  • マシ推進派は少ないんかな? - 名無しさん (2021-11-15 03:00:50)
    • 優秀な武装だけどこの機体向きの武装じゃないしな - 名無しさん (2021-11-15 03:34:10)
    • 武器は優秀だよ。でもwikiに書いてる通りハイザック本体とは相性悪いからダメージレースで負けやすい。出すなとは言わんけど編成とMAPを考えてねって思ってる人はかなり多い。 - 名無しさん (2021-11-15 04:40:49)
    • 武装としては強力で支援のアイザックが使うと恐ろしい武器になるけど、前線で壁汎用するべきハイザックが持っても味方への負担が大きいだけだと、自分で乗ってみて感じた。「今のタイミング、バズーカなら味方を救えたのに...」という状況が頻発すると思うよ。 - 名無しさん (2021-11-15 12:17:34)
    • 格闘振りにくくなる分マシバリで補えるかっていったら無理。全くもって無理。論外 - 名無しさん (2021-11-15 12:54:22)
    • 推進するにはグレポイの腕が要るんで大半の人には無理かな。グレマシ職人なら普通に強いがそれでも場所や状況を選ぶ - 名無しさん (2021-11-15 19:43:22)
    • ザクマシンガン改の性能がいいことまでは否定しないが、ハイザック本体の性能を引き出すならバズなりBRだと思うのよ。 - 名無しさん (2021-11-16 00:43:58)
    • 廃墟墜落北極インファイトになりやすいMAPで味方依存度の高い武器編成が増えると負けに繋がりやすいって事理解してる人本当に少ないんだよな… - 名無しさん (2021-11-20 12:09:35)
  • 装甲ある分こっちの方が壁汎用性能高いんだろうけど(マシハイザックは論外)MAP次第ではガンダムに乗り換えるかな…味方から編成抜けされる事も考えて。 - 名無しさん (2021-11-01 03:50:59)
    • マシじゃないならバズーカ装備で出撃しますとか固定チャット打てばいいんじゃまいか。 - 名無しさん (2021-11-04 13:06:32)
    • 手数も射程も少ないわりに、同コスに強化された強判定持ち汎用が多いからもう辛いわ、硬くてもその分デカイんじゃ意味ないし、乗ってる人が多い分なにかしら強化あってもいい頃 - 名無しさん (2021-11-07 11:22:22)
最新の40件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年12月12日 03:31