メッサーF01型

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機体概要


  • 宇宙世紀0100年代に反地球連邦政府運動「マフティー」で運用された量産機体。
  • シャア・アズナブルが再興したネオ・ジオンに供給されていたギラ・ドーガ系の技術がベースにあるとされ、モノアイを搭載するなど、ジオン公国軍の設計思想が強くみられる。
  • マフティーは反地球連邦政府運動であるため、関係を示唆する痕跡は見られないが、アナハイム・エレクトロニクス社が極秘に供与した機体である。
  • 極めて小規模な組織であるため、ギャルセゾンなどのサブ・フライト・システムを活用したゲリラ戦を想定し、背面には高高度からの降下時に展開することで空中での滑空と姿勢制御を可能とするV(ベクタード)・テール・スタビライザーを搭載、-さらにオプション装備による汎用性の高さや主兵装のL・B・R(ロング・ビーム・ライフル)用のEパックを連邦軍のものと共通規格にするなど、兵站の面でも考慮した設計となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 23000
耐実弾補正 28
耐ビーム補正 29
耐格闘補正 21
射撃補正 34
格闘補正 31
スピード 130
高速移動 215
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 19
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
メッサー用L・B・R LV1 2550 8発OH 4.5秒 18秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
メッサー用ビーム・サーベル LV1 2750 2秒 0,5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

F01型用バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 95 30 450発/分 13秒 0.5秒 175m 713 移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

マインレイヤー・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 20 3秒 20秒 0.33秒 10m 機体後方発射
最大4発連続発射可
移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
ひるみ有
よろけ値:50% x4

スモーク弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒 0.5秒 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出後に10秒間、ステルスLv1効果付与
よろけ値:0%

36mmファランクスx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 80 720発/分 18秒 0.5秒 275m 2040 移動射撃可
空中射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

メッサーF01型用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 7000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
腰部ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
V・テール・スタビライザー LV1 LV1~ 空中での落下時にV(ベクタード)・テール・スタビライザーが展開すると落下速度が減少し空中挙動が行いやすくなる。
展開中、機動力と敵機へのダメージが増加し高速移動開始時及び高速移動中のスラスター消費量が減少する。
さらにスキル発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションと蓄積による、よろけの発生を軽減し、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。
なお、急降下中に本スキルは適用されない。
一定の高度で落下中スキル発動
・高速移動 +15
・スラスター消費 -30%
・与ダメージ +25%
・高速移動中に射撃主兵装 使用可
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
墜落抑止制御 Lv1を内包
滑空機構 LV4相当の滞空性能を内包

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 540 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1090 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1640 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4380 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6570 射撃補正が5増加

備考

「お前らっ正気かよっ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年4月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ メッサーF01型 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2024年4月4日 14:00 ~ 2024年4月11日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」の主力量産MS。
  • アナハイム・エレクトロニクス社製で、かつてネオ・ジオン軍が運用していたギラ・ドーガを再設計した機体となる。ジオン系の技術が多く盛り込まれているが、胸部エア・インテークなどは連邦MSの意匠が見られる。
  • 「マフティー」の戦闘特性上、ゲリラ戦を主体とした近接戦闘重視の設計がなされている。またオプションパーツによる換装で様々な戦況への対応可能な汎用性を持たせてある。素体状態は「ネイキッド」と呼称される。
  • 本機は、背部に高高度ロケットブースター、腰部後方にベクタード・テール・スタビライザーを搭載した仕様で「F01型」と呼称される。右肩部スパイクシールドもオプションパーツ。サブフライトシステム「ギャルセゾン」との連携運用を主観に置かれているので脚部オプションは未装備。
  • 内蔵兵装は頭部バルカン砲1門のみ。スタビライザーには機雷投下用オプション「マインレイヤー・ユニット」が装着されている。携行兵装は「ロング・ビーム・ライフル」と「ビーム・サーベル」を装備、実はジェガンA型と同規格品である。それに加え大型シールドには機関砲「36mmファランクス」を2門搭載してある。
  • 余談だが、『閃光のハサウェイ』は小説と映画で大きく変更が入っているのだが、メッサーのバリエーション追加も映画版からとなる。

機体考察

概要

  • コスト350~の宙陸両用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離だけが低い特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • シールドタックルにより、シールド健在時は一回り威力が向上する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め、射程長め、装弾数多めリロード長め。
    • V・テール・スタビライザーの効果で、空中での高速移動中に射撃可能。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、威力高めの機雷、ステルスLv1を付与するスモーク、高DPSかつ使用時に盾を正面に構えるマシンガン。
  • 即よろけ手数は1種。ストッピングパワーはそこそこ。基本的な武装構成はシンプルだが、トリッキーで強力な武装も併せ持つ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘単発補正共に高め。総合的に連撃威力高め、下格闘単発威力は並。
    • 空中格闘制御を有し、MS1機分以上の高度から、下格闘を繰り出すことができる。
  • シールドタックルを有するが、威力はN格闘に劣るため、主に補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は低めスラスター容量・地上旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで並。高HPのLサイズシールド有。脚部・右肩スパイク装甲部・腰のスカート部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト700相当。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • V・テール・スタビライザーにより、空中では高速移動速度が大幅に増加、スラスター消費が減少、与ダメージ大幅上昇。また落下速度が極度に遅くなり空中での被リアクションを軽減、被よろけ値を低減する。ただし、リアクション軽減効果は空中高速移動中には適応されない。

特長

  • 空中だと性能や挙動が大きく変化する。それによる滑空飛行による疑似空中戦や、上空からの強襲を可能とする。
  • 疑似ステルス、ゴリ押し、上空からの爆撃や格闘、機雷によるルート封鎖など取りえる選択肢が多く、使いこなすには難易度が高いが、高い汎用性とトリッキーさを有する。
  • シールドマシンガンにより、シールドを能動的に正面に構えることが可能。

総論

  • 滑空飛行による疑似空中戦闘を可能とする、近距離向け汎用機。
  • 高所からの滑空飛行による対地攻撃に特化した武装・スキル構成をしており、高低差の大きなマップでは可変機やフライト機の次に活躍を見込める。特に前述に二つと比較しても対地攻撃能力が高く、低地で十分な対空手段を有しない敵機を一方的に蹂躙可能。
  • スキル・武装共にスタンダードなものはそろっており、純粋に地上戦でも一定の活躍を見込める。スモークによる疑似ステルス、マニューバーアーマー+高よろけ値バルカンによるゴリ押し、機雷による逃走など。一部武装を制限することで、比較的に初心者でも扱い易い機体にもなる。
  • ステータス・武装性能共に比較的平凡。特に足回りは弱く、防御補正傾向もあって接近戦は苦手な部類。よろけ手数・ストッピングパワー共にコスト帯では十分とは言えないため、攻めに回っている間はいいが、一度受けに回ると脆さを露呈させてしまう。
  • 対地攻撃能力は高いが、対空性能は高くない。変形機相手なら空中格闘で対処できなくもないが、やはりフライト機には空中戦で一歩及ばない上、一度着地すると再度高所まで上る必要があるなど、着地ポイントやマップ構造の把握なども重要になってくる。
  • 高所を確保しやすく、かつ低地の敵が隠れにくい北極基地や廃墟都市などは得意。高低差を確保しにくく、かつ接近戦を仕掛けにくい宇宙全般や密林地帯などは苦手。
  • 行動を限定すれば比較的シンプルな運用も可能だが、やはり真価を発揮するには複雑な仕様を把握・運用することが問われる上級者向けな機体。

主兵装詳細

メッサー用L・B・R

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数多め、射程長め。リロード時間が長い。
  • V・テール・スタビライザー効果により、空中高速移動中のみ、高速移動射撃可能。
  • 始動向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため重宝するが、リロードが長いためにある程度インターバルが必要。

メッサー用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、前面への突き。
    • やや斜め下方向へ突くのでダウン追撃も当てやすい。
  • 右格闘は、左から右前方への横薙ぎ。胴体ごと右側に振り向くため後方側にも判定が出る。
  • 左格闘は、約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は、突進しながらの横一文字斬り。
    • やや斜め下方向へ薙ぐのでダウン追撃も当てやすい。
    • スキル「空中格闘制御」対応。

副兵装詳細

F01型用バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL機能付き。
  • よろけ値高めのバルカン。連射性能は並。蓄積よろけには30発中15発HIT(約2秒)が必要。
  • DPSが低いため、主にミリ削りや蓄積よろけ取り用。

マインレイヤー・ユニット

  • 残弾式機雷系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 機体後方発射される。攻撃ボタン押しっぱなしで最大4発連続発射。
  • 一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみが発生する。
  • 地上で使用した場合、対象に接触しなかった場合は、約4秒経過後に自動爆破する。
  • 空中で使用した場合、機雷の落下する速度が上昇。高度にもよるが1秒未満程で地面に着弾する。
  • 地上と空中で性能が変わり、地上では後退しながら撒くことで追撃阻止やルート封鎖など、空中では爆撃という攻撃手段として使えるなどトリッキーな運用が可能。

スモーク弾

  • 残弾式特殊実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 名称は違うがスペックはスモーク・ディスチャージャーと同じ。10秒間防御率1%アップ&ステルスLV1付与。

36mmファランクスx2

  • 残弾式ガトリング系実弾兵装。
  • シールドの側面にある砲門から左右交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPSに優れる。蓄積よろけには80発中50発HIT(約4.2秒)必要。
  • 選択中はシールドを正面に構えるため、能動的なシールド防御が可能。
  • 主に追撃・弾幕向け。格闘追撃できないタイミングなどで使用する。

メッサーF01型用シールド

  • 高耐久Lサイズ盾。
  • 36mmファランクスx2使用中は前面に構えるので仕事させやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 対地攻撃機として頭上を取られた場合はかなり厄介。攻撃力もさることながらトリッキーな動きに高めのリアクション耐性まで発揮するため、対空戦闘で対処するにも限界がある。
  • 弱点としては真価を発揮するのに高台への移動か、またはジャンプを必須としているため、それを阻止できれば大きく性能を損なうことができる。
    • 高台への移動は乱戦などでは阻止できないが、ジャンプ中は無防備になるため、滑空移動に移行する前に撃ち落せる。
  • 対地攻撃は得意な一方、対空戦闘能力は今一なので、滑空飛行中の本機には可変機やフライト機を当てるのが対処しやすい。可変機は格闘で撃墜されるリスクに注意。
  • 地上戦の本機もシンプルな操作性で強さを見せるが、やはり手数や足回りに難があるため、比較的に御しやすい方だと言える。とりあえず飛ぶまでに削れるだけ削りたい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/04/04:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 前にも書いてあるけど、フラップ付いたら生まれ変われるポテンシャルあるよね。私には難易度高すぎるから強化で付くの切に願います - 名無しさん (2024-05-15 13:19:54)
  • Vテールが発動してるか否か、分かりにくいのが問題点の一つな気がするわ。同じスラ撃ちスキルでも、盾の有無で変わるディフェンシブ、スキル発動中だけ可能な高速機動射撃、水中でのみ可能な水中射撃とかは分かりやすい。一方でVテールは一定高度より上(地形や敵に左右されやすく境界線も明示されていない)が発動条件だから、スラ撃ちしようと思ったときにできないストレスが大きくなってしまう - 名無しさん (2024-05-13 17:38:17)
  • 相手の頭の上飛ぶと相手の頭が地上高判定になるのマジでダメだろ - 名無しさん (2024-05-13 10:44:47)
    • それ、下に居るMSに格闘当てる為みたい、離れた所から下格闘や真下ならN格闘が当たる。機雷は当たれば儲けものレベルで考えた方が良い。 - 名無しさん (2024-05-14 19:09:02)
  • ステルスで闇討ち運用してる人は使い方間違ってる感あるなぁ、ちゃんと前出ながらダメも稼げしかなり強い。射撃しか出来ない奴が乗るトラバとかトーリスよりは戦場に影響与えられる機体だと思うな - 名無しさん (2024-05-07 20:54:49)
    • そりゃコレが格闘振れるような相手ならばそうもなりましょうな、ダメコンもなければ回避も1のデカブツが前出たところで耐久あっても瞬殺されるだけ、前に出られるようなパワーしてないから必死に闇討ちしてるんだよ - 名無しさん (2024-05-11 17:22:41)
      • 闇討ちや辻切り運用よりアイドルタイムは常時スモーク、ファランクスを装備するで大部分は盾でダメージ防げる。せっかくロングレンジライフルを持っているのに脳筋で前線より、中段でBR→ファランクス、歩きファランクス→ダッシュバルカン→タックルや格闘と繋げてしないと人が多い。脳筋で前線壁汎用機してたら今時どんなMSでも瞬殺されるよ。 - 名無しさん (2024-05-14 19:48:11)
        • 何が言いたいかと言えば、中距離からチクチク射撃戦闘して味方と足並み揃え、最後に一撃離脱運用で確実に仕留めるんです。そこで機雷を撒き逃げると運用です。 - 名無しさん (2024-05-14 19:55:29)
  • こいつのコックピットの入口は何処が正式なんだ?バトオペ版は01と02と装備品がごちゃ混ぜですよね? - 名無しさん (2024-05-07 20:08:05)
  • 箱部屋でカスがチャー格して空中で当たったんだけど落下遅すぎてわらっちゃった - 名無しさん (2024-05-06 15:32:49)
  • (質問いいですか?)演習場でメッサーのフラップ中に、「□+✖(機雷)」を選択しても、なぜか変更されません。機雷を「□」とか、「〇」に設定すると、フラップ中でもちゃんと選択できます。また、バルカンを「□+✖」設定の時も、フラップ中は選択できません。 - 名無しさん (2024-05-03 00:48:20)
    • 高速移動を✕に設定していて押しながらショトカ選択してるのでは? - 名無しさん (2024-05-03 09:30:40)
      • ありがとうございます。確かに高速移動はデフォルトのままで「✖」ですが、それをそのまま背面ボタンに設定してるので、ダッシュは背面でやってます。もちろん、「✖」もダッシュなので、もしかしてそういう関係ですかね?? - 名無しさん (2024-05-03 13:51:14)
        • メッサーだけでなく、スラ打ちしたい武装を高速移動できるボタンを使うと変更できないです. - 名無しさん (2024-05-04 16:55:48)
  • 自分だけ楽しい感じ。毎回味方にすまんなと思いながら乗ってる。 - 名無しさん (2024-05-01 23:08:04)
    • 最前線でダウンとダメ取ってヘイト稼ぐ機体だし味方に申し訳無く思う要素なくないか? - 名無しさん (2024-05-02 13:41:31)
  • 軍港で出して知ったんだけど水中だと機雷が水底まで落ちていかないんだね ふよふよしながらほんのちょっと下がってから普通に爆発したわ - 名無しさん (2024-04-27 18:12:50)
    • 実は水に接触しただけでそうなっちゃうんですよ、水面近く飛ぶときもフワフワ浮く - 名無しさん (2024-05-02 01:13:05)
  • サブに速射が欲しぃ - 名無しさん (2024-04-26 22:52:23)
  • バレト強化でステルス運用も微妙になったな。マジで乱戦時に機雷ばら撒くぐらい。といってもダメージ出しならトラバトーリスの方が効率いいし、存在意義がよくわからない - 名無しさん (2024-04-25 15:56:19)
    • 乱戦以外でもタイマンで圧倒的な優位で火力出せるのも強みだと思うんだが…機雷が乱戦以外使えないってのは良く分からん - 名無しさん (2024-04-25 21:46:00)
      • タイマン? 2VS1じゃなくて? 完全に真上取ってるとかでもないかぎり地上からはただの的でしょ。てか機雷も見られてたら当たらなくない? - 名無しさん (2024-04-25 22:07:06)
        • それこそ飛んでる状態でタイマンならスラ撃ちで撃ち負けないしビーム1発当てたらそっからずっと真上だぞ。遠くから真っすぐふよふよ飛んでくとかいう構図ならともかく - 名無しさん (2024-04-25 22:57:00)
          • それはタイマンというよりは意識外からの奇襲では? - 名無しさん (2024-04-25 23:10:36)
            • マニュ付きスラ撃ちよろけで撃ち下ろしなんだから、飛んでる前提で対面してるなら強いでいいんじゃない…? - 名無しさん (2024-04-26 02:58:11)
              • 奇襲するならバレトで良くね?って木に書いてるけど。 - 名無しさん (2024-04-26 08:15:15)
                • 奇襲するならこいつは空中スラ撃ちビーム>下格/機雷できるから、バレトにはできない戦術。 - 名無しさん (2024-04-28 00:36:27)
              • その前提である飛んでる状態に持って行きづらいのが問題なわけで。フライトやフラップがないからまず高台に登ってからじゃないと満足に空も飛べない機体で「飛んでること」は前提として成り立たないのでは? - 名無しさん (2024-04-26 08:58:37)
                • こいつは基本廃墟都市と北極基地メインから、高台に登りづらいマップは基本出さない安定。 - 名無しさん (2024-04-28 00:42:56)
                  • 他マップは論外だけどぶっちゃけその2マップでもきついってのが本音よね...廃墟は意外と凹凸激しくてスキルが消えやすい、北極は高度確保はしやすいが狭くて可変機もよく飛んでるせいかかなり撃ち落されやすい... - 名無しさん (2024-04-28 01:17:44)
    • 同じスモークでもバレトは機動力低い格闘ゴリラ、メッサーは空中を飛び回って地雷絡めて火力出すタイプだから違うぞ - 名無しさん (2024-05-03 13:56:22)
  • 自分で使うと基本的にガッツリ陽動取れるから、ステルスでコソコソして味方に負担をかけるって評に釈然としない - 名無しさん (2024-04-22 13:22:33)
  • 実装前に期待してた性能:高い基礎性能を持ちサーベル+素手格闘、モードチェンジ機能持ちのハイエンド機。実装後の性能:ステルスぶりぶりマシーン - 名無しさん (2024-04-21 12:38:29)
    • 期待した性能の地点で大分おかしい - 名無しさん (2024-04-21 13:56:56)
      • そうかな?UC105年のハイエンド機、射撃モードチェンジ(単射、バースト射撃)だよ? - 名無しさん (2024-04-21 14:28:21)
  • 瀕死の敵を確実に落とすのが得意ってのは結構な利点だなと思う。 - 名無しさん (2024-04-20 23:34:40)
  • せめてバルカンのリロードが10秒、欲を言えば8秒くらいにならんかな。30発しかないせいで蓄積軽減や1発でも外したら単体で2回目の蓄積取りきれないし、ホワイトバータの腕グレみたいなまともな蓄積武装が他にないし許されてもいいと思うんよね - 名無しさん (2024-04-16 23:25:56)
  • 乗っててめっちゃ楽しいし、評価見てると強化も来そうで楽しみだわ - 名無しさん (2024-04-16 21:08:49)
  • これで弱いとか言うパイロットは甘えるなよ 本物の産廃知らないだけ - 名無しさん (2024-04-15 00:34:24)
    • 下と比べてマシと誤魔化してもコイツが650で強い機体って判定になるわけではないと思うが - 名無しさん (2024-04-15 01:01:27)
    • 毎試合一定の戦績を取り続けられるような性能でないとレートでは使えないよ。 - 名無しさん (2024-04-15 18:38:05)
      • 運用に際して編成への依存度が高い事と、運要素が絡んでくるのが痛い。いくらトリッキーに動けようがよろけも一個蓄積も取りづらいし味方を助けられない - 名無しさん (2024-04-15 18:42:29)
    • いや650汎用のなかじゃ産廃でしょ - 名無しさん (2024-04-15 21:47:44)
    • いや - 名無しさん (2024-04-15 22:19:15)
      • 産廃と弱い機体にはだいぶ差があるだろ。コイツは産廃って程じゃないけど弱いよ - 名無しさん (2024-04-15 22:20:05)
    • 何?今ZⅡとジェスタのこと馬鹿にしたか? - 名無しさん (2024-04-21 00:16:55)
      • アクティブガード被害者の会もあるよ! - 名無しさん (2024-04-21 14:08:55)
  • 普通にフライトやフラップ持たせればいいのにわざわざこの仕様にしたのはクスィーとかもこっち方面で調整する気なのかね?流石にあかんわって見直してほしいところ。 - 名無しさん (2024-04-13 10:04:26)
    • 頑固だから押し切りそうだな - 名無しさん (2024-04-13 12:03:06)
    • フラップついてたら間違いなく楽しい機体にはなってたな。強いかどうかは置いておいて - 名無しさん (2024-04-13 20:00:29)
  • 飛んでる体勢のせいか脚部緩衝材3もあるのに足も割と折れやすいというね - 名無しさん (2024-04-12 14:04:26)
  • ファランクスの蓄積上げて空中撃ち出来るようになれば…それはそれで強過ぎるな - 名無しさん (2024-04-12 12:56:06)
    • 空中スラ撃ちファランクスって事?(空中撃ち自体は今も出来る)現状は650以下の性能しかないからフラップ追加+αぐらいないとね。コスト下のエンゲージガンダムの方がスキル盛られてて強いとか冗談であってほしいよ - 名無しさん (2024-04-12 13:11:24)
    • 集弾性も悪いから高速で飛びながらそう都合よく蓄積取れるもんかいな?とは思う、耐蓄積上げてファランクスの蓄積も上げて現状でもできる滑空ファランクス強化とかもアリな気がする - 名無しさん (2024-04-12 13:17:44)
    • 機会が少ないだけで空中ファランクス火力高いからな。蓄積かスラ撃ちどっちかだけならともかく両方は結構ヤバいことになると思う - 名無しさん (2024-04-12 14:53:37)
      • 兵科違うのを比べるのもアレだけどバルギルファンネルがあれで許されるなら大丈夫な気もするけどね - 名無しさん (2024-04-12 20:09:55)
        • 兵科の違いを無視してもバルギルは強いとは言っても典型的な近接機の範疇だし - 名無しさん (2024-04-13 06:52:59)
          • 途中送信失礼。足止める必要があるエッジ以外には蓄積よろけしか持ってないし、射撃戦能力もあのファンネルだけに依存してるようのあ状態だから許されてるだけでしょ。 - 名無しさん (2024-04-13 06:57:51)
  • 武器の蓄積が低いせいで逆に空中戦が苦手だし、スラ吹かないと満足に移動出来ないから変形機よりも移動を読みやすくて当てられやすい。空中関連のスキルがほとんど裏目に出てる。地上で壁汎下格マンした方が与ダメも取れるしマジで飛ぶ意味無い - 名無しさん (2024-04-12 06:31:12)
    • 優勢時は飛べるし隠れられるけど劣勢だと得意な事全部出来ないし主兵装しかないから応戦も無理だね。地上メインなら他使えって話だし - 名無しさん (2024-04-12 06:41:18)
    • 地上の方が与ダメ出せるは使い方分かってないですと言ってるのと同じでしょ… - 名無しさん (2024-04-12 09:16:10)
      • この機体の下格知らないとはもぐりだな? - 名無しさん (2024-04-12 18:41:35)
        • マニュ1回避1に即よろけ1種しかないのに下格だけでやってけるとは口が裂けても言えんさね、地上運用するならもっといい奴うじゃうじゃいる - 名無しさん (2024-04-12 20:19:58)
          • 文句言いたいだけで空中云々のこと全く触れないやんけ…… - 名無しさん (2024-04-12 20:59:02)
            • 少なくともちょっと硬いだけ回避1とマニュ1だけで壁なんぞやれるほど650甘くないし蓄積取れないは機雷あるだけ空中の方がまだ取れる、当てやすさも地上のそのそしてる方が当てやすい…なんなら耐蓄積付くだけ飛んでる方がマシ、これで地上で壁汎下格したほうが強いと仰るなら武装豊富なサイコドーガでも同じスモークにロッド2種格闘もある高レベルギラドーガでも乗ってください - 名無しさん (2024-04-13 11:53:46)
          • マニュ持った太いステイメン - 名無しさん (2024-04-13 02:58:40)
  • ホントに蓄積軽減してるのか?ってぐらいにはマジで簡単に叩き落とせるな、そんだけ蓄積でも簡単に落とせるクセに強よろけに格闘属性、ラムアタックでちょっと小突いた程度でもあっさり落ちるときてる - 名無しさん (2024-04-12 04:19:37)
  • こいつキャリーも出来る、2支援1ステルスとか言うめちゃくちゃきつい編成でちゃんと前に出ながら4冠取れた - 名無しさん (2024-04-11 17:08:18)
    • そんな一回だけの経験で言われましても・・・ - 名無しさん (2024-04-11 18:04:20)
      • この編成でもキャリー出来るからキャリー出来る機体だよ、それに何回も陽動取った上で3冠4缶取れてるから1回だけの経験で言ってる訳じゃないんだよね - 名無しさん (2024-04-11 20:32:39)
    • そんな編成でも出撃出来ちゃうレートなんだろうなぁとしか。そんなキツいのに前に出ながらも敵が何故か攻撃当てられないレートなんだろうなとしか… - 名無しさん (2024-04-11 22:41:41)
      • キャリーだから自分より下のA+を勝たせたって事だよ。今のバトオペってレートSでもA+と当たるでしょ、S戦場でも戦果残せるしいい機体だよ - 名無しさん (2024-04-12 00:16:32)
      • Sでもおかしな選出や運用は山ほどいるのにこの程度の内容でレートどうこう言うべきじゃない。Sでも一部がかなり上手いだけで平均値はA+に毛が生えた程度じゃねーか - 名無しさん (2024-04-12 01:34:10)
    • おめでとう 終わり - 名無しさん (2024-04-12 00:56:16)
  • ほんと強い、今まで65は壁しかしてなかったから陽動だけ高かったけどこいつに乗り出してから与ダメもアシストも伸びて陽動も伸びてる。強化入ったらとんでもない事になりそう - 名無しさん (2024-04-11 16:08:27)
  • どう考えてもフラップ付け忘れたやろ - 名無しさん (2024-04-11 12:09:37)
  • どうあがいてもスモークで闇討ちするか、乱戦になってるところに地雷ばら撒きに行くかの使い方しかなくて、650汎用で面と向かって敵と戦う能力が低すぎるのが問題だと思う。かといって火力特化機体かと言えば限定的にしか使えない地雷しかまとまった火力源がなくて、Ex-Sみたいに味方負担は高いけど当てれさえすれば継続的に安定した火力とプレッシャーを与えられる機体でもないから、今後武装やスキル面でアッパーが来ないと本当にめちゃくちゃ微妙だと思う - 名無しさん (2024-04-11 08:18:00)
    • ああでも闇討ち枠は同コストにバレトがいるから、ダメコンとかカット耐性面での強化は難しいのかなあ。とりあえず盾ガトの強化と回避なり噴射なりは最低限欲しくなっちゃうな - 名無しさん (2024-04-11 08:22:35)
      • 蓄積耐性は流石にないと厳しい ジャンプ中軽減されてるとは思えないくらい簡単に落ちるし落とせる あとは飛び上がり中無防備過ぎる部分直して空中奇襲に磨きをかければバレトとの棲み分けは可能だと思う - 名無しさん (2024-04-12 10:10:02)
  • どう考えてもこいつのこと知らないか下手なやつにしか勝てん機体やわ、わかってたらカモにしかならん - 名無しさん (2024-04-11 02:16:41)
    • まあS帯じゃ通用しないよね。5対5じゃステルス使おうが空から行こうがバレバレだし隙をつこうにもその間は味方にタゲ押し付けてる訳だから汎用としては本末転倒だよ - 名無しさん (2024-04-11 04:29:23)
    • 今は初見や慣れてない相手に対して強気に出られるけど冷静に対処されると厳しいよね。少なくとも飛ぶ事のリターンを増やすかもっと高度を取り易くするかしてもらわないと困る - 名無しさん (2024-04-11 18:07:49)
  • 水中だとVテール効果出るけど機雷が下に落ちないの草、一応空中から水中に落とせば普通に落ちてくけど軍港なんかだとジャンプの高度も高くなるし微妙だな - 名無しさん (2024-04-10 17:32:23)
    • 水中だけかと思ったら水に接触しただけでも機雷落ちなくなってるわ、水面でフワフワしてる機雷がシュールだな・・・ - 名無しさん (2024-04-10 17:45:19)
      • 機雷ってそういう物なんでは?海底まで沈んだら船にも潜水艦にも当たらないし - 名無しさん (2024-04-11 12:11:33)
        • 沈底機雷というものもあるから沈んでも問題ないし、メッサーのはどっちかというと爆雷っぽいからやっぱり沈んで欲しい - 名無しさん (2024-04-11 12:48:07)
        • 空中から落とすと海底まで行くんだけど足の先が水に触れると地上仕様になって水面フワフワしだすんだよね、公式サイトやここには書いてないから試したけど結構面白い挙動してるわ - 名無しさん (2024-04-11 14:45:01)
  • 爆撃の瞬間火力はあるけれどカット能力に関しては悲惨そのものだから編成に増えれば増えるほど弱くなるな、強さも割と味方に負担かけるタイプの強さだし - 名無しさん (2024-04-10 16:49:15)
    • こいつ自体は壁汎で味方にカットされる側だからちゃんと乗れば負担は掛けないと思うよ - 名無しさん (2024-04-10 19:37:27)
      • 基本飛んでる+スモークでバレないように立ち回るのがメインだしかといって地に足付けてると誇張抜きに650汎用最弱クラスまであるから正直コレに壁汎は期待できないんじゃないかな? - 名無しさん (2024-04-10 20:15:38)
        • 飛んでる時間と足つけてる時間は半々かな、基本飛ぶのは攻める時だけって感じで使うとかなり強い機体になるよ。壁は硬いから出来る - 名無しさん (2024-04-10 21:09:26)
          • 壁っていうのはディジェみたいにそもそも敵を近づけない・かつ敵を通さない能力や、高LV回避やアクガ持ちみたいに攻撃そのものをほぼ無効化できる能力が求められるんだけど、こいつにはそれがない上、普通に即よろけやら不利射線からでもスラ撃ちバルカンやファンネルのゴリ押しで止めれる、+1回でも回避吐かせれば簡単に無力化できるこいつは壁じゃなくて、ただの的だと思う - 名無しさん (2024-04-11 08:11:42)
            • 壁って言うのは相手のヘイトを取ってある程度耐えられる機体だよ、こいつはある程度耐えられるし無視したら爆撃とか空中射撃空中格闘で火力出されるからね。こいつを負担って感じるのは乗り手がダメなだけだよ。 - 名無しさん (2024-04-11 15:05:37)
              • 耐えれるとは到底言えないと思う、回避2やガードで延命もロクにできない上でデカくて目立つから数値よりはずっと脆いしダウン無敵も正直活かし辛い、バレたら落とすのは容易だから無視したらじゃなくて味方にヘイト押し付けて気づかれないように立ち回るのが現実 - 名無しさん (2024-04-11 17:28:05)
              • 空飛んでる時はしゃーないにしても地上でヘイト稼いだらただの的じゃない?脆くは無いとは言え図体デカけりゃ回避も1だし・・・壁汎と言うにはせめてもうちょっと防御系のスキルがあるか、もう一つ即よろけやすぐに蓄積取れる兵装や強判定みたいな前線の他の味方を助けられるような性能が欲しいと思うぞ - 名無しさん (2024-04-11 18:16:15)
        • 圧倒的に弱いのはライフル撃つか蓄積取れないファランクスバラ撒くしか無い中距離からの撃ち合いであって機雷撒きながら下格振れる距離なら問題ないぞ、多少食らっても問題ない防御面してるという意味でも。距離どう詰めるかという問題はスキ見て飛びながら強襲しろで解決する機体だし。 - 名無しさん (2024-04-10 22:09:47)
          • その運用が、味方に負担をかけるタイプの強さと言われてるんやで。ただ乗りたいだけのワイは、カッチカチ防御補正持って前線でショボイ火力を垂れ流して、数有利になってから飛んで爆撃するんだが。多分、じきに使わなくなる。 - 名無しさん (2024-04-11 08:33:41)
  • 悪くはないけどバルギルが鬼強化もらって増殖してるせいで、あのショットガン1発+追従で落ちちゃうのかなり辛いな - 名無しさん (2024-04-10 15:54:33)
    • なんならエッジで落とせるよ - 名無しさん (2024-04-10 16:50:00)
    • バルギルも無理だしZA3も無理だし強化で急増してるC1にとっては餌でしかないね、今はそれなりにいるけど実装週過ぎたら速攻で絶滅する気がする - 名無しさん (2024-04-10 17:12:55)
      • これもうジオと同じでダメコン付与レベルでの強化必須かなあ…強化読みで引いてる方がいいレベルかもしれない - 名無しさん (2024-04-10 22:51:18)
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最終更新:2024年04月10日 20:33