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メッサーF01型

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機体概要


  • 宇宙世紀0100年代に反地球連邦政府運動「マフティー」で運用された量産機体。
  • シャア・アズナブルが再興したネオ・ジオンに供給されていたギラ・ドーガ系の技術がベースにあるとされ、モノアイを搭載するなど、ジオン公国軍の設計思想が強くみられる。
  • マフティーは反地球連邦政府運動であるため、関係を示唆する痕跡は見られないが、アナハイム・エレクトロニクス社が極秘に供与した機体である。
  • 極めて小規模な組織であるため、ギャルセゾンなどのサブ・フライト・システムを活用したゲリラ戦を想定し、背面には高高度からの降下時に展開することで空中での滑空と姿勢制御を可能とするV(ベクタード)・テール・スタビライザーを搭載、-さらにオプション装備による汎用性の高さや主兵装のL・B・R(ロング・ビーム・ライフル)用のEパックを連邦軍のものと共通規格にするなど、兵站の面でも考慮した設計となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 26000 30000 34000
耐実弾補正 28 30 32
耐ビーム補正 29 31 33
耐格闘補正 21 23 25
射撃補正 34 38 42
格闘補正 31 34 37
スピード 130 135
高速移動 215
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
290 320
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 127900 159600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21 24 27
中距離 20 24 28
遠距離 10 14 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
メッサー用L・B・R LV1 2550 8発OH 4.5秒 11秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
機体同梱
LV2 2900 455m 106900
LV3 3250 460m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
メッサー用ビーム・サーベル LV1 2750 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3100 67700
LV3 3450 現在交換不可

副兵装

F01型用バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 95 30 514発/分 10秒 0.5秒 200m 814 移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 130 1114
LV3 165 1414

マインレイヤー・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 20 3秒 15秒 0.33秒 10m 機体後方発射
4発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
ひるみ有
よろけ値:65% x4
LV2 1800
LV3 2000

スモーク弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.5秒 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出後に10秒間、ステルスLv1効果付与
よろけ値:0%
LV2
LV3

36mmファランクスx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 80 720発/分 18秒 0.5秒 300m 2040 移動射撃可
空中射撃可
スキル「V・テール・スタビライザー」中ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 220 2640
LV3 250 3000

メッサーF01型用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 7000 8000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV4 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV5 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
右肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
腰部ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
V・テール・スタビライザー LV1 LV1 空中での落下時にV(ベクタード)・テール・スタビライザーが展開すると落下速度が減少し空中挙動が行いやすくなる。
展開中、機動力と敵機へのダメージが増加し高速移動開始時及び高速移動中のスラスター消費量が減少する。
さらにスキル発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションと蓄積による、よろけの発生を軽減し、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。
なお、急降下中に本スキルは適用されない。
一定の高度で落下中スキル発動
・高速移動 +15
・スラスター消費 -30%
・与ダメージ +25%
・高速移動中に射撃主兵装 使用可
・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
墜落抑止制御 Lv1を内包
滑空機構 LV4相当の滞空性能を内包
LV2 LV2~ 空中での落下時にV(ベクタード)・テール・スタビライザーが展開すると落下速度が減少し空中挙動が行いやすくなる。
展開中、機動力と敵機へのダメージが増加し高速移動開始時及び高速移動中のスラスター消費量が減少する。
さらにスキル発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションと蓄積による、よろけの発生を軽減し、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。
なお、急降下中に本スキルは適用されない。
一定の高度で落下中スキル発動
・高速移動 +20
・スラスター消費 -35%
・与ダメージ +30%
・高速移動中に射撃主兵装 使用可
・受けた攻撃のよろけ値を 40%かつ小数点以下切り捨て で計算する
墜落抑止制御 Lv1を内包
滑空機構 LV4相当の滞空性能を内包

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 540 630 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1090 1270 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1640 1900 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2190 2540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4380 5080 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6570 7620 射撃補正が5増加

備考

「お前らっ正気かよっ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年4月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ メッサーF01型 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2024年4月4日 14:00 ~ 2024年4月11日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」の主力量産MS。型式番号Me02R-F01
  • アナハイム・エレクトロニクス社製で、かつてネオ・ジオン軍が運用していたギラ・ドーガを再設計した機体となる。ジオン系の技術が多く盛り込まれているが、胸部エア・インテークなどは連邦MSの意匠が見られる。
  • 「マフティー」の戦闘特性上、ゲリラ戦を主体とした近接戦闘重視の設計がなされている。またオプションパーツによる換装で様々な戦況への対応可能な汎用性を持たせてある。素体状態は「ネイキッド」と呼称される。
  • 本機は、背部に高高度ロケットブースター、腰部後方にベクタード・テール・スタビライザーを搭載した仕様で「F01型」と呼称される。右肩部スパイクシールドもオプションパーツ。サブフライトシステム「ギャルセゾン」との連携運用を主観に置かれているので脚部オプションは未装備。
  • 内蔵兵装は頭部バルカン砲1門のみ。スタビライザーには機雷投下用オプション「マインレイヤー・ユニット」が装着されている。携行兵装は「ロング・ビーム・ライフル」と「ビーム・サーベル」を装備、実はジェガンA型と同規格品である。それに加え大型シールドには機関砲「36mmファランクス」を2門搭載してある。
  • 劇中では脚部にリフティング・フレアを装着したF02型という装備違いバリエーション機、別の工場ラインで生産されたM01型も登場している。
  • 余談だが、『閃光のハサウェイ』は小説と映画で大きく変更が入っているのだが、メッサーのバリエーション追加も映画版からとなる。
    • さらに余談だが、F型とM型の由来は、劇場版メッサーのデザインを担当した藤田一己氏(Fujita Kazumi)と、小説版メッサーのデザインを担当した森木靖泰氏(Moriki Yasuhiro)のイニシャルではないかと言われている。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は一回り近く高く、コスト700に近似。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • シールドタックルにより、シールド健在時は一回り威力が向上する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長め。
    • V・テール・スタビライザーの効果で、空中での高速移動中に射撃可能。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、威力高めの機雷、ステルスLv1を付与するスモーク、使用時に盾を正面に構える強力なマシンガン。
    • 36mmファランクスはV・テール・スタビライザーの効果で、空中での高速移動中に射撃可能。
  • 即よろけ手数は1種。しかし弾幕性能によりストッピングパワーは高め。基本的な武装構成はシンプルだが、トリッキーで強力な武装も併せ持つ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘単発補正共に高め。総合的に連撃威力高め、下格闘単発威力は並。
    • 空中格闘制御Lv2を有し、MS1機分以上の高度から、下格闘を繰り出すことができる上、その場合の威力が上昇する。
  • シールドタックルを有するが、威力はN格闘に劣るため、主に補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は低めスラスター容量・地上旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。高HPのLサイズシールド有。脚部・右肩スパイク装甲部・腰のスカート部分に高レベル緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が低い支援機型。補正値合計は標準より一回り高いのだが、コスト帯では並になる。
    • 総じて、防御性能は極めて高い部類に入る。
  • クイックブーストLv4により、最大ジャンプまでのチャージ時間を大幅に軽減。またその時のスラスター消費を低減する。
  • 空中制御プログラムLv4により、空中での高速移動時のスラスター消費を半減する。
  • マニューバーアーマーにより、高速移動時の被射撃リアクションを軽減する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • V・テール・スタビライザーにより、空中では高速移動速度が大幅に増加、スラスター消費が減少、与ダメージ大幅上昇。また落下速度が極度に遅くなり空中での被リアクションを軽減、被よろけ値を半減する。ただし、リアクション軽減効果はジャンプ中には適応されない。

特長

  • 空中だと性能や挙動が大きく変化する。それによる滑空飛行による疑似空中戦や、上空からの強襲を可能とする。
    • 特に空中では極めて高い蓄積よろけ耐性を得る。
  • 疑似ステルス、ゴリ押し、上空からの爆撃や格闘、機雷によるルート封鎖など取りえる選択肢が多く、使いこなすには難易度が高いが、高い汎用性とトリッキーさを有する。
  • 36mmファランクスがシールド内蔵兵装のため、シールドを能動的に正面に構えることが可能。

総論

  • 滑空飛行による疑似空中戦闘を可能とする、中〜近距離向け汎用機。
  • 高所からの滑空飛行による対地攻撃に特化した武装・スキル構成をしており、高速移動しながらの射撃により強襲機並みの強襲性能を発揮。高低差の大きなマップでは可変機やフライト機と同等の活躍を見込める。特に前述の二つと比較しても対地攻撃能力が高く、低地で十分な対空手段を有しない敵機を一方的に蹂躙可能。
  • また、空対空性能も高い。空中であれば高蓄積の兵装がいずれも高速移動中に使用可能であり、こちらはフラップやフライト機と異なり圧倒的な蓄積よろけ耐性を持つため、機先を制し易い。
    • ただし、一度着地すると再度高所まで上る必要があるなど、着地ポイントやマップ構造の把握なども重要になってくる。
  • 地上戦も最低限はこなせるうえに独自の強みもある(スモークによる疑似ステルス、マニューバーアーマー+ダメージコントロール+高よろけ値バルカンによるゴリ押し、機雷による逃走など)。が、同コスト帯の飛行能力を持たない地上戦特化機と比較すれば劣りがちなので、本領は空中戦である。
  • ステータス・武装性能共にこれと言った癖がないが、悪く言ってしまえば比較的平凡。特に足回りはスキルによる空中移動頼りなところがあり、防御補正傾向もあって近接戦は苦手な部類。即座によろけを取れる武装が少ないので、攻めに回っている間はいいが、一度受けに入ると中々厳しい部分がある。
  • 高所を確保しやすく、かつ低地の敵が隠れにくい北極基地や廃墟都市などは得意。敵が身を隠しやすく、本機の本領を発揮しづらい宇宙全般や鉱山都市などは苦手。
  • 滑空飛行による対地攻撃という特殊性はあるが、それを抜きにすればシンプルで扱いやすい機体であり、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

メッサー用L・B・R

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから発射。命中時よろけ。威力高め、装弾数多め、リロード短め、射程長め。
  • V・テール・スタビライザー効果により、空中高速移動中のみ、高速移動射撃可能。
  • 始動向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため重宝する。

メッサー用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、前面への突き。
    • やや斜め下方向へ突くのでダウン追撃も当てやすい。
  • 右格闘は、左から右前方への横薙ぎ。胴体ごと右側に振り向くため後方側にも判定が出る。
  • 左格闘は、約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は、突進しながらの横一文字斬り。
    • 方向補正高め。やや斜め下方向へ薙ぐのでダウン追撃も当てやすい。
    • スキル「空中格闘制御Lv2」対応。空中から使用すると威力が上昇する。

副兵装詳細

F01型用バルカン砲

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有り。
  • 頭部からの交互連射。命中時リアクション無。DPS低め、装弾数少な目、射程短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには30発中13発HIT(約1.5秒)が必要。
  • DPSが低いため、主にミリ削りや蓄積よろけ取り用。
  • 空中では36mmファランクスx2も高速移動射撃可能となるので、優先度が低い。

マインレイヤー・ユニット

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 腰の後部から機雷が順繰りに機体後方発射される。1トリガーで4発連続発射。武器切り替え等でキャンセルされる。
  • 一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみが発生する。
  • 地上か宇宙で使用した場合、機雷は浮遊し、ゆっくりと落下する。加えて対象に接触しなかった場合は、約4秒経過後に起爆する。
  • 空中で使用した場合、機雷の落下する速度が上昇。高度にもよるが1秒未満程で地面に着弾する。
  • 地上と空中で性能が変わり、地上では後退しながら撒くことで追撃阻止やルート封鎖など、空中では爆撃という攻撃手段として使えるなどトリッキーな運用が可能。
  • 少しでも地面から浮いてさえいれば、V・テール・スタビライザーが発動しない低高度でも、機雷の落下速度が上昇するため、コンボに組み込みやすい。

スモーク弾

  • 残弾式特殊実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 名称は違うが使い方はスモーク・ディスチャージャーと同じ。10秒間防御率1%アップ&ステルスLV1付与。

36mmファランクスx2

  • 残弾式ガトリング系実弾兵装。ASL有り。
  • シールドの側面にある砲門から左右交互発射。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。DPS高め、装弾数多め、リロード長め、よろけ値高め。
  • DPSに優れるが集弾率に難あり。蓄積よろけには80発中20発HIT(約1.7秒)必要。
  • 選択中はシールドを正面に構えるため、能動的なシールド防御が可能。
  • V・テール・スタビライザー効果により、空中高速移動中のみ、高速移動射撃可能。
  • DPSと蓄積よろけ値の高さにより、始動から追撃までこなせる。空中戦では特に多用する兵装。

メッサーF01型用シールド

  • 高耐久Lサイズ盾。
  • 36mmファランクスx2使用中は前面に構えるので仕事させやすい。
  • 空中で破損するとダウンしてしまう。

運用

  • ジャンプや高低差を利用したV・テール・スタビライザーの展開を前提として運用する。
  • 基本的にはBRやファランクスでよろけを取った敵の頭上を取り、機雷を投下してダメージを稼ぐ。
  • 可変機やフラップ機体との交戦はファランクスでよろけを取る。特に可変機はラムアタックを狙ってくることがあるため、空中格闘による迎撃も視野に入れる。
  • 地上戦においても、機雷を展開しておくだけで格闘を振りに接近した敵機を止められるか、格闘戦を躊躇させることができる。障害物を挟んだよろけの取り合いのような状態になったとき、先によろけを取られそうになってもリカバリーが可能。
  • 滞空中に強制噴射を多用するとスラスターの消費が激しいので注意。あまり軌道を変えるような動きをしたくはないが、大よろけで狙われていることが察知できたのなら、強制噴射で軌道を読まれないように立ち回りたい。
  • 素のジャンプは隙を晒すため、スモーク弾でステルスを付与してからが安全。乱戦ではV・テール・スタビライザーを展開しにくいが、高台から落下すると即座に展開して空中戦に移行可能。北極基地には都合のいい高さの橋桁が多いので比較的相性がいい。
  • 空中ジャンプで高度を稼ぐことができる。通常ジャンプから追加でジャンプすると、マップによっては制限高度近くまで飛び上がれることも。

機体攻略法

  • 対地攻撃機として頭上を取られた場合はかなり厄介。攻撃力もさることながらトリッキーな動きに極めて高いリアクション耐性まで発揮するため、対空戦闘で対処するにも限界がある。
  • 弱点としては真価を発揮するのに高台への移動か、またはジャンプを必須としているため、それを阻止できれば大きく性能を損なうことができる。
    • 高台への移動は乱戦などでは阻止できないが、ジャンプ中は無防備になるため、滑空移動に移行する前に撃ち落せる。
  • 空対空戦闘の蓄積よろけ合戦ではまず勝てない。直接格闘を叩き込むか、大よろけなどで墜落させたい、
  • 地上戦の本機もシンプルな操作性で強さを見せるが、やはり手数や足回りに難があるため、比較的に御しやすい方だと言える。とりあえず飛ぶまでに削れるだけ削りたい。

コンボ一覧

  • 下⇒機雷→下
    • 機雷は自機の背を敵機に擦り付けるようにして直接当てる。敵機が大型であるほど効果が高い。ジェガンのような大きさでは2発程度が命中する。
    • 地形で寝かせた敵の上を取れるなら、機雷が高低差に反応して落下、全弾命中が見込める。
  • 下⇒BR→下
    • 機雷が撃てない、当たりそうにないときに。安定択。
  • カウンター→小ジャンプ→機雷
    • V・テール・スタビライザーが展開したと同時に機雷を投下する。予め機雷を選択していれば全弾命中が見込める。


アップデート履歴

  • 2024/04/04:新規追加
  • 2024/07/11:抽選配給にて Lv2 & メッサー用L・B・R Lv2 & メッサー用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/04/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:25000 → 26500 ※Lv1は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:20 → 21 Lv2:22 → 23
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 20 Lv2:20 → 22
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 12
    • 機体スキル「空中格闘制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「V・テール・スタビライザー」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「V・テール・スタビライザー」LV1
      • よろけ値軽減効果上昇
        • 70% → 50%
    • メッサー用L・B・R
      • 威力上昇
        • Lv2:2700 → 2800 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 13秒
    • メッサー用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv2:2900 → 3000 ※Lv1は調整無し
    • F01型用バルカン砲
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 130 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
      • 射程距離上昇
        • 175m → 200m
      • よろけ値上昇
        • 7% → 8%
    • マインレイヤー・ユニット
      • 威力上昇
        • Lv2:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
    • 36mmファランクスx2
      • 威力上昇
        • Lv2:180 → 200 ※Lv1は調整無し
      • 射程距離上昇
        • 275m → 300m
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
  • 2026/01/29:抽選配給にて Lv3追加
    • リサイクル交換窓口に メッサー用L・B・R Lv3 & メッサー用ビーム・サーベル Lv3追加
    • 性能調整
      • 機体HP上昇
        • Lv1:23000 → 26000 Lv2:26500 → 30000
      • 近距離パーツスロット増加
        • Lv2:23 → 24 ※Lv1は調整無し
      • 近距離パーツスロット増加
        • Lv2:22 → 24 ※Lv1は調整無し
      • 近距離パーツスロット増加
        • Lv2:12 → 14 ※Lv1は調整無し
      • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
        • LV1-2機体:LV1 → LV2
      • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
        • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4
      • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1機体:LV3 → LV5 LV2機体:LV4 → LV5
      • 機体スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4
      • 機体スキル「腰部ユニット特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5
      • 機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を
        格闘戦複合システム」LV1に統合
      • 機体スキル「ダメージコントロール付与
        • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
      • メッサー用L・B・R
        • 威力上昇
          • Lv2:2800 → 2900 ※Lv1は調整無し
        • リロード時間短縮
          • 13秒 → 11秒
      • メッサー用ビーム・サーベル
        • 威力上昇
          • Lv2:3000 → 3100 ※Lv1は調整無し
        • 下格闘補正上昇
          • 140% → 160%
      • F01型用バルカン砲
        • 連射性能上昇
          • 450発/分 → 514発/分
      • マインレイヤー・ユニット
        • 威力上昇
          • Lv1:1500 → 1600 Lv2:1700 → 1800
        • よろけ値上昇
          • 50% x4 → 65% x4
      • スモーク弾
        • リロード時間短縮
          • 20秒 → 18秒
      • 36mmファランクスx2
        • 威力上昇
          • Lv1:200 → 220 ※Lv1は調整無し
        • よろけ値上昇
          • 2% → 5%
        • スキル「V・テール・スタビライザー」中、高速移動射撃可能に変更
  • 2026/06/11:DP交換窓口に Lv1-2 & メッサー用L・B・R Lv2 & メッサー用ビーム・サーベル Lv2追加

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過去ログ 1

  • エンゲ止める能力以外とあるかも。支援が即死しないの前提だが - 名無しさん (2026-06-22 18:26:52)
  • レベル1もかなり強いな - 名無しさん (2026-06-21 23:08:07)
  • 700以上の敵汎用でいるとめんどくさい敵一位だわ - 名無しさん (2026-06-21 11:41:22)
  • 使い方がよく分からないのですがどうやって動けばいいんですか? - 名無しさん (2026-06-20 20:20:58)
    • 飛びまくる→ファランクスかBRでよろけさせる→機雷を撒く、以上だ!地上にいるときも伸びる下格と回避吐いたあとに機雷、狭いところで機雷、味方のダウンしてる周りに機雷と粘って嫌がらせしまくって味方のお膳立てしよう - 名無しさん (2026-06-21 15:12:24)
  • やっとLv2の耐格80のメッサーが完成したんですけど、今の環境的に耐ビ60耐格70の方がいいんですかね?皆さんはどんな構成してます? - 名無しさん (2026-06-20 10:56:46)
  • こいつの750、拡張装甲5でやってるけどほんまに強い。冷却とリローダー積んですぐにスラ回復してステルス接近できてやってることやばいね - 名無しさん (2026-06-17 22:32:39)
  • こいつのレベル3ってV2と同じくやってる系の機体だと思うけどどうなんだろう?V2のチャー格やら固定ダメが弱くなって数減ると不沈艦にならない?X1で簡単にメタれるのを考慮してもゲンガオゾよりもずっと硬くて火力高いと思う - 名無しさん (2026-06-16 13:32:13)
    • 相手を止める手段に乏しいから微妙かなぁ。弱くは無いから出してもいいと思うけど、支援含めて全機空飛べるコストだからコイツの空中奇襲もほどほどだと思う。ワイは固くてスラの底が見えない癖に強よろけでぶん殴ってくるゲンガオゾのほうが嫌だ - 名無しさん (2026-06-16 16:27:44)
    • 一生叩き落とされてるのしか見ないけどなあ。それにコイツは支援機の餌でしかないしV2が減れば消えるでしょ - 名無しさん (2026-06-16 16:37:33)
    • 攻撃面があまりに弱い。小型機が常にブースト吹いているような環境じゃファランクスはまともに機能しない - 名無しさん (2026-06-16 16:53:37)
    • バカほど不愉快だけど次の環境でペーネロペーに粘着する役割があるのだ - 名無しさん (2026-06-16 18:38:25)
    • 自分は落ちないし死ぬほど堅いけど、お前はファランクスで溶けろwっていうくそつまらん機体だけど支援強くなれば対処できるんじゃね。 - 名無しさん (2026-06-16 19:15:55)
  • ナイチンがやたら狙ってくるけど、ナイチンの火力じゃメッサー落とした所で大したダメージ入らんからむしろ美味しいまである - 名無しさん (2026-06-14 19:04:07)
  • 盾壊れて落ちるのだるいな 盾壊れてもよろけないスキルくれ - 名無しさん (2026-06-13 15:54:21)
    • 蓄積軽減と引き換えならつけれそうだな - 名無しさん (2026-06-13 15:57:04)
  • ついにレべ2までDP落ちしたけど、レべ2はマジで雑に乗ってるだけでレートぐんぐん盛れるからおすすめ。 - 名無しさん (2026-06-11 22:10:38)
    • 700も大よろけ多いし運命の投げ格闘もあるしで辛くない? - 名無しさん (2026-06-13 21:13:35)
  • レベル1だけ全然強くない珍しいヤツ - 名無しさん (2026-05-26 21:05:21)
    • 支援機がイキイキしてると結構しんどいのよな。700と750は強襲が暴れてるから支援機があんま仕事できないし、敵の強襲にファランクス撃ってるだけで結構与ダメ稼げる。 - 名無しさん (2026-05-31 09:55:37)
      • ぶっちゃけ汎用から無限に強よろけ飛んでくるからのほうがキツイぞ650。オマケにアビゴルの鎌も飛んでくるし - 名無しさん (2026-06-02 09:37:10)
  • マインレイヤーが難しい以外はやってることシンプルですこ。試合コントロールしてる感覚あってめちゃくちゃ好み - 名無しさん (2026-05-16 05:16:26)
    • 相手の上を取って落とすか逃げながらばらまくか下格後に下がりながら撒くぐらいしか使う所ないからそんなに難しくないよ - 名無しさん (2026-05-19 23:01:51)
    • 試合コントロールも何もないだろ。本人は人にヘイト任せて機雷巻けるかどうかだけなんだから - 名無しさん (2026-05-29 04:08:07)
      • 機雷を撒きやすいかは味方次第だけどヘイトはクソほど取れるだろ - 名無しさん (2026-06-13 21:09:34)
        • だからそのヘイトをどう任せられるかって話なんでしょ。まあヘイト取ってても強いけどね - 名無しさん (2026-06-14 01:49:54)
  • 750で最も戦いたくない相手、V2だったら2回以上は落とせるぐらいの火力与えてまだ生きてるのがザラ、追撃もしづらいし強い弱いと言うより不毛、下手に相手するとその間に味方がやられるから放置するしかないが偶に爆弾で火力出してくるから厄介 - 名無しさん (2026-05-15 11:58:41)
    • グスタフ・カールよりタンク役やってる - 木主 (2026-05-15 11:59:10)
  • 65〜75まで全部強い。強よろけとか撃たれたら撃たれるだけアド、最高の壁汎やわ - 名無しさん (2026-05-14 17:02:51)
  • なにげに火力ッガイみたいな撒きグソ退避も普通に強いな。飛ぶ暇ない場面でもギスデスがポポンと止まって反撃できる。あまり見ないからか、結構引っかかってくれる。 - 名無しさん (2026-05-12 22:55:43)
  • バルカンでフリーダムにヘイヘイするの楽しい。翼に凄い当たるからまじで簡単に落とせるし空中格闘爆撃の大チャンスもくれる。 - 名無しさん (2026-05-11 07:39:49)
  • フリーダムで更に飛べなくなった - 名無しさん (2026-05-08 02:44:59)
    • 火力はあるけど奴さん蓄積取るのは得意じゃないからまだ舞えるとは思う - 名無しさん (2026-05-08 19:02:28)
    • 700と750はゲーム否定してくるクソ機体だから居なくていいよ。そもそもあいつ蓄積ないから飛べるだろ。 - 名無しさん (2026-05-09 02:21:54)
    • 盾が一瞬で消し飛んで落とされる以外にフリーダムから撃ち落とされる要素ない - 名無しさん (2026-05-09 20:58:34)
    • いやむしろ自由はこいつ落とせない上に頼みのフルバも緩衝材に吸われるから雑魚やろ - 名無しさん (2026-05-09 22:52:53)
    • フリーダムにダメージレースで負ける事無いだろ、デスティニーのブーメランからの格闘コンボの方が嫌や - 名無しさん (2026-05-11 21:44:00)
  • あ - あ (2026-05-08 01:52:05)
  • 明鏡止水されてると耐格闘盛ってても石破で落とされてからのチャー格で6000くらい吹っ飛ばされるし、そもそもよろけとるの難しいなぁ…めんどくせー。 - 名無しさん (2026-05-08 00:06:44)
    • 他の機体からするとメッサーがめんどくさいからそれくらい我慢しろ - 名無しさん (2026-06-21 11:43:41)
  • スラスターガン積みして、SORAからファランクスと爆撃してるけど思ったよりダメージ稼げない(良くて9万くらい)、もっとBRや空中格闘も使っていかないといけないんかね - 名無しさん (2026-05-07 21:27:04)
    • 空中格闘演習とかでやってみるとわかるよ。 - 名無しさん (2026-05-07 22:01:21)
  • 十何連敗してヤケになってスモークうんこバラマキマシーンしたら与ダメ - 名無しさん (2026-05-05 11:43:49)
    • 15万で勝てた。味方強かったのもあるけど、地面にいるときもうんちぷりぷり地味に大切なんだね - 名無しさん (2026-05-05 11:45:11)
      • 結局空中爆撃ファランクスだけだと手数足りないし、下格振り回して機雷ばら撒くのもちゃんと強いよ。結局近距離戦をやらされる環境になってるから、敵が近いならとにかくバラまいとくといい。味方に当てると怯むから注意な - 名無しさん (2026-05-05 11:51:02)
  • 700ゴッドやらバルバトスやらにすぐ落とされて辛いな。まあカチカチだからそんなに喰らいはしないんだけど - 名無しさん (2026-05-04 22:07:55)
    • 強襲側に落とす手段ないともう今の環境どうしようも無いほどに空中戦だからな… - 名無しさん (2026-05-05 10:58:45)
  • バト見てる時にこいつが飛んでるともう蓄積なんて足りねえよ。早く対空持ち支援でも出してくれ。 - 名無しさん (2026-05-04 21:51:39)
  • もしかして、ゴッドとディスティニー相手には詰んでるんじゃね? - 名無しさん (2026-05-03 03:05:14)
    • 詰んではいない。あらかじめ機雷設置しとくとかでめちゃくちゃ嫌がらせとか出来る。 - 名無しさん (2026-05-03 10:01:23)
    • 殴るだけ無駄と思えるくらいの不愉快な耐久と放置できない火力を持ってるから。 - 名無しさん (2026-05-03 12:46:20)
    • やつらの格闘に対してファランクズだけでダメージレースに勝ちにいける硬さしてるからな。殴ってる側としては硬すぎてもう嫌ってなる - 名無しさん (2026-05-03 16:01:22)
    • 波動や石破て墜とせてもゴッドちゃんは耐格無視が足りてないからキツいものがある - 名無しさん (2026-06-02 03:49:22)
  • 水中ではマイン素早く落ちないのかよ。。。。。 - 名無しさん (2026-05-01 21:13:26)
  • えぇダメコン2とスタビライザー2で蓄積400耐えるですか。あとあのマガジン火力が15秒で帰ってくるのやばい。オバヒ中に産どけば格闘拒否になるのも、素で3万HPと高レベル緩衝材持ち合わせててるのもやばい - 一般ザク4ip (2026-05-01 01:42:56)
    • 化け物だよ 運営は本当に調整下手だってわかるわ - 名無しさん (2026-06-21 11:44:25)
  • 65,75はきついな、70はまだやれてるんだろうか - 名無しさん (2026-04-28 22:14:25)
    • 700、750全然やれると思うよ。機雷だとか空中挙動とか結構練習必要だけど。 - 名無しさん (2026-04-29 00:24:31)
      • 700はそうなんだろうけど750は普通に無理くね、v2一切止められないし、しゃーなしの壁枠としてもゲンガオゾいるからなあ - 名無しさん (2026-04-29 00:40:15)
        • ゲンガオゾ当ててない人だって…いるんですよ!? - 名無しさん (2026-04-30 20:45:54)
        • v2にコンボ決められても生存できる耐久と蓄積耐性あるからまだ健在だね。ゲンガオゾも強いけど流石にここまで耐えられないし - 名無しさん (2026-05-01 07:17:01)
        • ゲンガオゾで活躍できる人ならそれこそV2乗ったほうがいいんじゃない?思ってしまう。自分はV2乗ってもF91乗っても空対空戦が全然安定しないから諦めて装甲カチカチメッサ―にした下手くそだが - 名無しさん (2026-05-01 23:09:10)
  • レベル1って今どうなん? - 名無しさん (2026-04-28 12:22:53)
    • 個人的に1番強よろけが飛び交ってて蓄積も強いからかなり微妙と思ってる。硬さと火力はほどほどにあるけどポンポン落とされるから強みをかなり生かしにくい印象 - 名無しさん (2026-04-28 12:28:18)
    • 対空意識高いアビゴルに粘着されたらキツい。手堅い壁汎用としてはRFドムと並んで需要ありだと思う - 名無しさん (2026-04-28 12:34:27)
    • アビゴルの投げ格闘にアビゴルZ3の強よろけ変形ビームに支援機の強よろけもあるから狙われると厳しい - 名無しさん (2026-04-28 12:38:04)
  • ゴットガンダム実装でバルパトスが減る可能性あるけど、コイツはどうなるんやろ?更に活躍できるようになるのか? - 名無しさん (2026-04-27 23:25:19)
    • むしろ運命から更に飛ぶ格闘持ちが環境に出てくる(予定)から苦しくなるんじゃない?グスタフみたいに落としては無視してみたいなことされそう。 - 名無しさん (2026-04-27 23:49:00)
  • 750、気持ちよく盾マシ撃ってたのにゲンガオゾとか言うマジレスファイターにタイマン勝てねー。そもそもメッサー自体が蓄積そんな早くないし即よろけも少ないからタイマン拒否すべきなんだろうけど。 - 名無しさん (2026-04-27 07:24:34)
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最終更新:2026年06月11日 14:12