ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]

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機体概要


  • 地球連邦豪州方面軍に所属するMS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。
  • スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機である、ジム・スナイパーⅡをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、狙撃用の各種機構や宇宙用装備をオミットし、陸戦能力と状況適応力向上を目指して現地改修した特別な機体となっている。
  • 外観と装備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のためのバルカン砲内蔵ユニットを増設。対地掃討用にハンド・グレネードを携行し、陸戦型シールドと大型シールドを結合させた急造の専用シールドを装備。
  • 最前線で蓄積したデータと、凄腕の専属整備士との信頼関係に基づき、即興ながら機体本来の性能を引き出しつつ、実戦的で優秀なカスタム機となっており、部隊内ではこの機体をジム・スナイパーカスタムⅡと呼んでいたとも言われる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14000
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 16 18
耐格闘補正 10 12
射撃補正 30 33
格闘補正 15 17
スピード 125
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 6 7
遠距離 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
L・ビーム・ライフル[改修型] LV1 1600 2400 55% 90% 即3発
フル1+即1
3秒 10秒 0.5秒 500m
(800m)
射撃時静止
収束可
よろけ有
収束時間:3秒
非集束時よろけ値:50%
集束時よろけ値:10%
倍率:1.5倍
頭部補正:?倍
脚部補正:1.4倍
機体同梱
LV2 1680 2520 505m
(805m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(510m)
LV4 1380 1898 415m
(515m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカンユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 669 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.2倍
LV2 94 699

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165

ミドルシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 460 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 930 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

「死を望む者が未来を語るな!未来は生者のものだ!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。ジム・スナイパーⅡを「ホワイト・ディンゴ隊」用に特別カスタムした機体。「WD」はWhite Dingoの略。
  • 作中でも最前線に直接仕入れられたせいで部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらていないが、青と白を基調とした独自のカラーリングになっている。
  • 右側頭部にバルカン砲ユニットが追加され、陸戦型ガンダムの小型シールドにジム等のラージ・シールドのハーフサイズにしたものを追加装甲として貼り付けたシールドが装備されている。
  • ジム・スナイパーと同じロングレンジ・ビーム・ライフルを装備可能。ゲームでは改修版ということで違う性能にされていることが多い。
  • 実装が3月14日のため、ホワイトデー(White Day)に掛けて実装された…?

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。ジム・スナイパーⅡの汎用機バリエーション。
  • 運用面を加味すると専用武器の違いがあるが、ジム[WD隊仕様]の性能向上版のようになっている。
  • 攻撃補正値が一般的なコスト帯より50コスト分高い+5設定されている。
  • 耐性への振り分けはコスト帯相応。HPは盾持ちとしては低い部類。遠距離スロットが多いので補完はしやすい。
  • 足回りはコスト帯としては少し低いが地上適性が有るのでそこまでの差もなく、下がり移動が速いので動かしやすい。

主兵装詳細

  • L・ビーム・ライフル[改修型]
    • 集束可能で射撃時静止が必要だが、ノンチャージでもよろけが発生するビーム兵装。
    • ヒート率が低く回転率が良い。即打ち3発OHだがちょっとずらすだけで3発目がOHせずに撃てる。
    • 静止系としては切り替え時間も短く、ダウン追撃はLBR→Nが間に合う。
    • フルチャージ時の倍率が1.5倍とかなり高い。ただし脚止めて撃つので汎用としての仕事はしづらくなる。
    • 余談だが、射撃武器としては珍しくペイントに対応している。本機の一番右の塗り分けが本武器に対応している。
    • 2019/09/12に調整を受けて素の威力がアップ。フルチャージ倍率がちゃっかり下げられており、フルチャージ時のダメージは据え置きである。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 自前でよろけ兵装を持っているので選択肢として無いわけではないが、射程や威力を加味するとビームライフルのほうが優先か。
    • ただしマシンガン系お得意の飽和攻撃を仕掛けるなら、継続火力の高いこちらのほうが断然適正はある。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • ビーム・ライフルの試作量産タイプ。チャージで集束させて威力と射程を上げて射撃することの出来る。
    • そのまま射撃するだけではビーム・スプレーガンと同様に敵をよろけさせることが出来ないが、チャージをすることでよろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがノンチャージ射撃するだけでもビーム・スプレーガンなどより少し高い威力が出るので、場合によってはそのまま攻撃するのも有効。
    • 身を隠せるうちはいいが、姿を晒しての撃ち合いや近接戦ではよろけでチャージが解除されるため、不利になる。
    • ノンチャージ連射ではそこそこの火力を期待できる一方、チャージ射撃は最大威力や継続火力がロケット・ランチャーに劣るため、遠距離射撃戦に終始する場合を除いてあまり運用する利点がない。
    • フルチャージした場合はよろけが取れ、ダメージが1.35倍に上がるが回転率の都合、継続火力は乏しくなる。
    • ダウン追撃はBR→Nor下のが連撃補正の都合、ダメージが高いので覚えておくと良い。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。性能的にはジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に適している。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • サーベルの中では威力の高い部類。モーションや補正は標準のもの。
    • 以前は格闘優先度でキャンペーン画像に偽り有りだったが、2019/09/12に調整を受けて格闘優先度は中になった。強判定には当然ながら負けるので乱戦時は注意。

副兵装詳細

  • 頭部バルカンユニット
    • 右側頭部に追加されたパック方式のバルカンユニット。
    • 他のバルカン同様にブースト射撃可。加えてよろけ値が3%とほんの少しだけ高い。
    • 右側頭部からのためか他の頭部バルカンより、左右移動発射時のブレが激しい模様。ただしASLが広いので外しはしない。
    • 威力が副兵装版MMP-80と同等とバルカン系の中では特に高威力。高めの射撃補正の恩恵も受けれるので追撃や削りにそこそこ優秀。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • ジム・スナイパーⅡと同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い。
      • グレ→マシンガン8発でよろける。
      • グレ→バルカン17発でよろける。
  • ミドルシールド
    • Mサイズのシールド。シールド2枚重ねなためかサイズのわりにHPが高い。
    • 記載はないが陸戦型ガンダム系のシールド改修なためか、タックル威力倍増効果有り。

運用

  • 専用ライフルは単発で足止め可能なものの、ガンキャノンのライフル等と同様に静止射撃なので当てるのに少々コツが必要。大型のライフルの為か構えるまでのタイムラグが有るので、即撃ちではなく一呼吸おいて射撃する方が当てやすい。
  • ヒート率が低い・発射間隔が短い・ビームで弾速が速い上に汎用機としては射程が長いライフルにより、エイム力さえ伴えばよろけをバラ撒く職人御用達機と化す。こと図体のデカいジオン汎用機に対しては非常に強力。しかし静止射撃なので最前線で使用するには不安があり、かと言って後方でこれだけバラ撒いていてはダメージは稼げない。きっちりサーベルで追撃を掛けるなり味方と連携をするなり、状況に応じて立ち回りたい。
  • また、ライフルは切り替えの時間が異常に短く、サーベルのN格闘からの切り替え撃ちが間に合う程。これを利用して緊急回避を持たない機体ならばハメてしまう事も可能である。
  • 射程が長く単発よろけという性質上、支援機への牽制も仕事となってくる。当然正面から撃ち合える火力ではないので味方強襲機が接近する際の支援や攻撃の中断などが主な役割。
  • バズーカ装備の場合は、通常の汎用機としての立ち回りができる。ライフルと違い戦闘距離が近くなり格闘を振る機会が増え、加えてグレネードや高威力バルカンなどをフル活用することが求められる。問題は、格闘判定に優れた他の汎用機を差し置いて本機でバズを担ぐ必要があるのか、という点である。特に400コスト以上では連邦系だけでもガンダムジム・カスタムガンダムEz8と優秀な汎用が揃っており、それらと比較するとバズ装備の本機を担ぎ出す必要性は薄い。
  • また、味方は基本的に本機は専用ライフルで参戦してくるものと思って編成を考えるので、バズを担ぐのであれば事前に報告しておくのが望ましい。
  • 中距離から足止め可能な武装で敵を刺しつつグレネードやサーベルで切り込んでいくというスタイルは、ベース機となったジムスナイパーⅡとほぼ同様。良好な足回りや緊急回避・連撃制御の恩恵もあり、支援と汎用という違いはあるがベース機よりは立ち回りやすい。
  • 兎に角混戦が苦手。専用ライフルのタイムラグもあるが、何より格闘判定が「弱」の為、格闘戦になりがちの混戦時は一方的にやられてしまう。
  • また、静止射撃のメインと格闘判定の為、マニューバアーマーで強引に突っ込んでこられるのが一番辛い。マニューバアーマー持ちに対しては此方の優位距離を徹底して維持したい。
  • ベース機が欲しかった機能が一式揃ったような機体であるが、メインの癖の強さと立ち回りの難しさも引き継いでしまっており、やはり扱いが難しい。兎にも角にもメインをきっちり当てられるように慣れるのが最優先である。
  • 9/12の調整で格闘判定が「中」になり、メインの火力も1600に上昇。収束倍率こそ下がったものの、そもそも本機は収束撃ちを多用する機体ではないので全体としてアッパー修正と言える。

機体攻略法

  • 格闘判定が中な点と、近接で小回りがきく足止め武装が乏しいので、で格闘戦に持ち込む事が出来れば優位に立ちやすい
  • ライフルを所持している場合は、エイム力があるプレイヤーだと近づく前に反撃を連続して喰らいやすく近づきづらい。遮蔽物を利用したり他の味方を狙っている際などに詰め寄ろう。射撃の際は足が止まるので、攻撃をしっかり当てながら距離を詰めると良い
  • バズーカ所持の場合は通常の汎用機を相手取るイメージ。射撃補正の合わさったバズーカやグレネードは地味に痛いうえ、回転の悪いバズーカ、弱判定なこともありできる限り近接戦に持ち込むと良い。但しバズーカからの格闘は注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ
    • N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→バルカン×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
  • L・ビーム・ライフル[改修型]
    • N>下⇒LBR
    • N>下⇒しゃがむ→LBR
    • LBR→N>下⇒(N/下)
    • LBR→N>下⇒LBR
    • LBR→N>下⇒しゃがむ→LBR
    • LBR→N>下⇒ハングレ
    • ハングレ→バルカン×17(よろけ取ったら)→LBR→N>下⇒LBR
  • ロケット・ランチャー
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→バルカン×17(よろけ取ったら)→バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 検証してないが、こいつ横と後ろ移動速くないか?ジムカス並みに速く感じる - 名無しさん (2019-09-15 22:02:04)
    • 旋回速度も速いね - 名無しさん (2019-09-16 01:14:53)
    • もしかしたらこれ陸適正が適用されてなかったのかと思い始めた… - 名無しさん (2019-09-16 08:18:42)
  • 多少強くなったからかしょっちゅう見かけるが練習不足だらけで地雷おおいな~もう少し停止射撃慣れてからレーティング使ってほしい - 名無しさん (2019-09-15 21:04:53)
    • 通常の停止射撃よりもさらに射出の遅いチャージ型だから慣れないと当たらないんよね - 名無しさん (2019-09-15 23:38:07)
    • クイックでジオン星人が多いときは当たってフヒヒなんだけど 細身を相手にした途端あたふたしてしまうわ レート出すのは時間かかりそう… - 名無しさん (2019-09-16 00:08:31)
      • わかりすぎて辛い 盾持ちも増えるし細足に当てる練習せんとな… - 名無しさん (2019-09-16 00:25:52)
  • レート450を6戦したが全勝総合1stを5回取れたぜ。ハンガー強化ももう少しでフルだし早く兵装LV2がほしい所 - 名無しさん (2019-09-15 16:41:36)
  • 都市や砂漠だと普通に強い。墜落がきついと感じるけど、動き方がまだまだいかんのかなあ - 名無しさん (2019-09-15 14:05:12)
  • 威力よりもCTを更に短縮して回転率特化にしてほしかったな。全部似たような調整するんじゃなくて、もっと特色持たせようか運営さん - 名無しさん (2019-09-15 10:46:19)
    • これ以上短くしたらライフルだけでハメできるから今のままでいいって。足りなかったノンチャ威力が底上げされたんだからとりあえずはこれで満足しておこう。 - 名無しさん (2019-09-15 11:56:31)
      • つってもロケランと同じくらいの威力になっただけだぜ?こんな微強化されるぐらいなら回転率上げてほしかったかな。前作でもノンチャハメできる機体居たし、できたところで何も問題ない気がするよ - 名無しさん (2019-09-15 12:11:19)
        • 前作基準はいい加減やめろ。別ゲーだから。それに即撃ちよろけct3秒は十分個性出てる。 - 名無しさん (2019-09-15 13:51:34)
          • 横から失礼、おんなじやぞ!別ゲーなわけ無いわ。少しガワ変えただけ。 - 名無しさん (2019-09-16 11:20:15)
  • 砂2と同じ威力になったな。局部倍率は負けてるけど、回転率とバランサー回避の差でこっちのがマシか - 名無しさん (2019-09-14 22:01:58)
    • バルカンの有無も大きいと思うよ バルカンとかいいながら中々の火力あるし - 名無しさん (2019-09-14 22:30:22)
      • 砂Ⅱも強化来るし遠距離の砂、中距離の犬になりそうだからちょっと期待してる - 名無しさん (2019-09-14 22:32:57)
        • 砂2は色んな所に細かい問題点があるからここのいつもの調整じゃ無理 - 名無しさん (2019-09-15 00:53:21)
    • 汎用と支援の属性差があるからな。汎用支援に対する単発の火力差は射撃補正も相まって1.5倍の差があるし、こっちが一概に有利とは言えないと思う。支援は前線汎用のダメージを加速(悪く言うと吸い取り)するのが仕事な部分があるが、こいつはそもそも汎用だからな。編成上の役割差がある。 - 名無しさん (2019-09-15 14:02:37)
  • 450コストどうかな?と思ってたけど、足が止まることを除けばよろけ量産できるし、他のお化け火力機体と連携しやすいから以外と良かった。 - 名無しさん (2019-09-14 12:03:54)
    • 以前LBR火力500上げてって言ってたのいたけど200でもヤバい位。総合1st取りやすくなった  - 名無しさん (2019-09-14 14:24:14)
      • 200でも結構強くなったなと感じる。500だったら壊れに入ってただろうな。 - 名無しさん (2019-09-14 14:48:06)
  • 未だにリサチケ落ちしないな、今回のタイミングで落ちると思ってたのに - 名無しさん (2019-09-14 00:09:01)
    • キャンペーンガチャまわさなくなるだろw - 名無しさん (2019-09-14 09:03:34)
  • 100mマシンガンの解説、自前でよろけ兵装を持っているので~と書いてあるがこの機体はLBR以外に即よろけ武器を持ってないので違和感。閃光弾持ってる陸ガンのページからコピペしたから? - 名無しさん (2019-09-14 00:05:43)
    • 即よろけ武器としてビームサーベルがあるよ!!!(違うそうじゃない)() - 名無しさん (2019-09-14 10:56:11)
  • バズ装備もまぁ中判定なら普通のバズ汎としては使えるし無しって程では無くなってよかった… - 名無しさん (2019-09-13 22:40:56)
    • バズ持つとなるとジムカスが立ちはだかるかな、向こうは回避2も持ってるし、差別化ポイントはハングレと高火力のバルカンになるかな - 名無しさん (2019-09-14 03:58:40)
  • 普通に強いな。出世おめでとう - 名無しさん (2019-09-13 21:28:59)
  • 汎用で弱判定という明らかな設定ミスを直しただけで評価が爆上がりとか運営おいしいなw - 名無しさん (2019-09-13 15:09:35)
    • 汎用相手にビーム1600とかだったダメージが、本体200上がってそれに補正乗って1900ぐらいを撃ち続けられるようになった。ここじゃないかね - 名無しさん (2019-09-13 21:01:54)
      • とくに強襲相手だとマニュ抜けない代わりに遠方から脚部ガーにもっていけることが増えてやばいね。 - 名無しさん (2019-09-14 12:05:55)
  • 弱から中になっただけで大きく立ち回り変わった気がする 前だと敵が後ろ側じゃない限り格闘を気持ちよく振ることできなかったし - 名無しさん (2019-09-13 13:28:14)
  • 高台で芋る支援を妨害できるのが良いね - 名無しさん (2019-09-13 09:08:35)
  • 格闘判定が弱っていうバグがやっと治ったのか - 名無しさん (2019-09-13 08:01:53)
  • ライフルだけ迷彩カラーにするのが中々かっこいい - 名無しさん (2019-09-13 03:33:11)
  • 今まで400アクトの方がまだ「停止撃ちの必要なくバンバンBRよろけ格闘狙える」っていう最悪な状況だったからあっちが弱くなったのも助かったな - 名無しさん (2019-09-13 00:34:39)
  • ランクマに向けて350コスト機体を先行調整と言ってる中、350にかすりもしない犬砂がしれっと強化されててワロタwいや嬉しいんだけどねw人気機体だろうけど、よっぽど使うやつがいなかったんだろうなって。 - 名無しさん (2019-09-12 23:43:22)
  • 後期型のレベルはコイツの本体レベルが基準だったのかw - 名無しさん (2019-09-12 22:04:40)
  • 専ライの威力1600に上げてくれてありがとう!!格闘判定上げてくれてありがとう!! - 名無しさん (2019-09-12 22:01:45)
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