ジムⅡ

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機体概要


  • 連邦軍再建計画に基づいて、ジムを近代化改修した機体。
  • 突出した性能向上はないものの、ジェネレーターの換装によりビーム・ライフルを標準装備として運用可能になったのをはじめ、ジオン残党勢力が保有する一年戦争後期の量産機体と渡り合えるほどには総合力が向上している。
  • 見た目は、あまりジムから変化していないように見えるが、近代化改修によって、全天周囲モニターとリニア・シートにコクピットは換装され、サブセンサーやスラスター増設などもしっかりと行われている。
  • 宇宙世紀0083年に開発され、主力機として運用されつつ2年後にマイナーチェンジしたものの、大きな性能向上もなくグリプス戦役が始まる頃にはすでに旧式となっていたが、ジム本来の扱いやすさや戦場を選ばない汎用性の高さから、長期に渡って運用され続けることとなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14500 15750
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 14 16 18
耐格闘補正 7 9 11
射撃補正 25 28 31
格闘補正 15 17 19
スピード 125
高速移動 180
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
70 80 90
必要階級
必要DP 第3回ランクマッチ報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 9 12 14
遠距離 4 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 現在交換不可
LV3 1800 310m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 20100
LV3 1650 385m 43600
LV4 1725 390m 現在交換不可
LV5 1800 395m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 170 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 210 280 340 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 320 420 510 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 540 700 860 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 1080 1400 1720 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
強化セキュリティ Lv1 1620 2100 2580 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

【第3回ランクマッチ】

  • 第3回ランクマッチ開催期間
    • 2019年12月27日(金)10:00 ~ 2019年12月29日(日)23:59 [予定]
  • 第3回ランクマッチ報酬受け取り期間

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。連邦軍再編計画の下、主力量産機であったジムを総合的にアップデートしたMS。
  • 大量生産により一年戦争勝利の立役者となったジムも、戦後は軍縮政策や技術の急速な進化といった逆風を受け、ジム・スナイパーⅡジム・カスタムといった高級機の登場とともに次々と倉庫送りとなっていた。
  • ジム改ジム・コマンドなどの後継機は、開発拠点や地域ごとに仕様が異なるうえ、部品の互換性や生産コストの面から、主力機としては力不足であった。
  • これらの問題を解決すべく、U.C.0083年に開発されたのがジムⅡである。本質的には最新技術でリファインされたジムだが、過去のジム系MSの長所を折衷する形で設計されている。
  • 特にコスト削減に関する配慮が見られ、既存の生産ラインを流用できるほか、旧型のジム系とも互換性があり、部品交換によって大量の在庫をまとめてアップデートすることが可能。
  • 初期型のジムⅡは「RGM-79R」と呼ばれ、一年戦争中に作られたジムはほとんどがこの仕様に更新されている。これらは連邦正規軍やエゥーゴに配備された。
  • 一方、高級機のジム・クゥエルを優先配備されてきたエリート部隊ティターンズは本機の性能に満足せず、独自に再設計した性能向上版のジムⅡ「RMS-179」を生産、運用している。
  • 新型のセンサーとジェネレータ、全周囲モニター等が導入されており、装甲をのぞく基本性能はガンダムに匹敵する。しかし『Zガンダム』の舞台となるU.C.0087年には技術的インフレが進んでおり、専ら旧式扱いであった。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上宇宙両用汎用機。
    • 第3回ランクマッチのランキング報酬として先行配布されていた。現在はリサイクル交換で入手可能。
  • 火力
  • 足回り・防御
    • スピード・スラスター容量・高速移動速度共に300帯では並。旋回速度は遅い部類になるため、フィールドモーターなどお好みでどうぞ。
    • 機体HPは300帯ではトップクラスに高く、Lvごとの上昇幅も大きい。装甲値配分はビームに大きく傾倒した配分。300帯ではビーム攻撃は珍しい方であるため、一般的に防御特性は活かしにくい。歩兵値合計は並。
  • 特長
    • 300コストでは初の即よろけBR持ちである他、前線維持支援システムLv2を持つ。効果が重複する全体効果スキルを複数機編成しやすい汎用で持っているのは非常に大きい。
    • 高レベルの前線維持支援システムから複数のジムⅡを揃えることで効果が倍増。理論上はチームに6機揃えることで実質的にリスポーン時間を半分にできる。
  • 総論
    • 足回りは並以下。防御力は並以上という一見平凡な機体性能だが、必須スキル+αを揃えており、前線汎用として高い適性を持つ。
    • タイマンに強いBRと壁汎用として使いやすいバズを装備できるためプレイスタイルに合わせたカスタマイズも可能。
    • 何より強力なのが前線維持支援システムであり、これによって部隊の早期立て直しが可能になっている。これは壁汎用としてはとても嬉しいスキル。
    • 取り回しこそ優秀だが、攻撃力自体は平凡で接近戦でしか火力を発揮できないため、それを補うように支援機や強襲機による火力支援を必要とする。

主兵装詳細

  • ジムⅡ用ビーム・ライフル
    • このコストでは珍しい即撃ちよろけビームライフル。集束不可だが単発でよろけを取れる。
    • 爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。
    • ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと17秒も使えなくなってしまう。
    • 射程300mとチャージ不可系としては長いが、ザクバズーカよりは短い。ただし弾速は段違いな為、偏差撃ちの範囲が小さく済むので300mそのまま有効射程として運用可能
    • ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるので状況に応じて使い分けよう。
    • バズーカ系のような格闘へ繋げたりカットする運用が主になるものの、当て方は直撃のみとやや難易度が上がる。加えてOH時間も長めでヒート率管理も重要なので、AIMと同時に把握しておく要素もバズーカの比ではない。頻繁に外す、OHさせてしまうようなら無理せずハイパー・バズーカ[改良型]を持とう。
    • 下記のバズと比べると弾速からタイマンや中距離射撃能力に秀でており、またOH覚悟での高威力格闘コンボも狙える。一方でOH管理が煩わしく、OHさせるとまともな射撃兵装が無い関係上、味方へのカット・よろけ支援にも使いにくいなど取り回しが難しい。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。ただ名前に反して実際のスペックはロケット・ランチャーの上位版的な性能になっている。
    • パワード・ジムの初期装備なので現在は最初からLv1を所持している。
    • ハイパー・バズーカに比べ高威力・装弾数+2されているが、発射間隔+0.7秒・リロード時間+0.9秒と取り回し面は若干悪化している。
    • 上記のBRに比べるとタイマンや中距離戦でのアドバンテージを失っているが、継戦・連戦能力、命中率などが向上しており、近距離ではより取り回し易く近距離でしか火力を発揮できない本機の特性とはマッチしている。カット・よろけ支援も行いやすく、集団行動に適している。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦標準ビーム・サーベル。モーションは標準的な連邦モーションであり素直で扱いやすい。
    • 基本威力が低く、格闘補正も高くないためダメージは伸び悩むが、唯一まともな追撃手段なので積極的に振っていかないとダメージレースに負けやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 主兵装マシンガンの半分程度のDPSであり、細かい場面で使っていけばそれなりのダメージになる。本機は他に副兵装がなく、主兵装がどちらも発射間隔が長いためかなりの頻度で使う場面がある。
    • バズーカ装備の場合は盾やダメージリアクション軽減スキルで防がれたときに追撃で使えば蓄積よろけを狙える。
  • ラージシールド
    • HP低めのLサイズ盾。
    • サイズが大きいので守る範囲は広め。

運用

  • 耐久性能に秀でているため、最前線での壁汎用として動くと良い。機体HPが高いので多少の無理が出来、専用BRであればタイマン性能も非常に高い。
  • 射撃・格闘補正合計は高いものの、射撃は発射間隔が長く、格闘は武器威力が低いのでダメージは伸びにくい。火力を出すのは強襲や支援に任せ、枚数有利を作ることに徹する事で全体の与ダメージを伸ばしたい。
  • 主兵装の性能はパイロットやステージで好みが分かれるため、使いやすい方を選ぶといいだろう。どちらも一長一短で腐ることは少ない。
  • 優秀なスキル「前線維持支援システム」のおかげでチームに複数揃えることによって真価を発揮する機体でもあるが、それだけ戦術が単調化しやすいため、より支援機や強襲機との連携を意識した運用が必要になる。
  • ビームライフルを運用する場合、旋回速度51という非常に遅い旋回が直撃が必要な本兵装の運用の枷になる場合が多々ある。フィールドモーターLv1を装備すれば旋回速度56になりかなり改善されるので旋回が気になった場合は付けてみよう。幸い本機は素のHPが多い為、強化フレーム無しでも充分な耐久性を維持出来る

機体攻略法

  • 耐久は高いものの、性能自体は一般的なバズ汎用と変わらない。先手を取ってダウンを取るなり、回避を誘発して狩る等の対処で十分。
  • BR装備時はOH覚悟の連射に注意したい。また8秒以内の連射はOH確定で手数が激減し攻めてくることはほぼ無いだろう。このタイミングを見極めて詰められれば他バズ汎用よりも対処は容易。
  • 本機の注意点ではないが、前線維持支援システムから本機が敵に複数いる場合は敵中継地点近くで戦闘するのは避けたほうが良い。リスポーン時間が短くなっているので各敵の復帰が早く、枚数不利に陥る可能性が高くなっている。またその関係でステルス系も敵拠点周囲での戦闘では注意が必要。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • BRがOHしたとしても短絡的にバルカンに切り替えず構え続けばいい牽制になる時もある。水夫のSGも同じだね - 名無しさん (2021-02-16 00:30:31)
    • サーベルにしてタックルを出させるという手もあるし切り替えが早いからBRがOHしてると見せかけるのも駆け引きだがこれは即よろけが一つしかないMS全体に言える話か。 - 名無しさん (2021-02-21 09:12:33)
  • コンボってなにも書いてないけど、BrN下Br下がMax? - 名無しさん (2021-02-11 00:44:52)
  • 400で味方にいても困る機体だな。サブウェポンがショボイ機体は味方への負担がやばい - 名無しさん (2021-01-31 23:15:49)
    • まぁ手に入っているなら、400では素直にジムⅢを出すべきだよね。あっちは地上適正と強制噴射もついてくるわけだし - 名無しさん (2021-01-31 23:32:48)
    • まだガンダムの方がマシだしDPで手に入るジムカスタムを出さずにリサチケ交換する人はリサチケが余ってる人以外はいないだろう。宇宙適性もないし耐格は低めだから強襲でも格闘をもらうとかなり痛手になる。 - 名無しさん (2021-02-07 17:07:14)
  • 無難に乗りやすい機体の偉大さがよく分かる機体。ビーライ、バズのどちらでも安定する良き機体だよ…… - 名無しさん (2021-01-26 17:55:01)
  • VDとかアクアジム、水中ガンダムも使ってみましたが、自分にはこいつが一番しっくりきます! - 名無しさん (2021-01-23 22:00:57)
  • 400lv3がリサチケに来てるけど取っといたほうがいいのかな? - 名無しさん (2021-01-20 19:31:59)
    • 400は激戦区だからな。Lv3のこいつだと役者不足だと思う。 - 名無しさん (2021-01-20 19:40:11)
    • こいつは「低コストの300でこれだけの性能」だから輝いてるのであって400まで行ったら強みが薄れてくる分かりやすい例だと思う。 それにしてもlv3だけ連日リサチケに並びっぱなしだよね - 名無しさん (2021-01-26 10:08:41)
      • 前線支援被りのハイザックの方が欲しいけどリサチケ200超えとなると、ちょっと手が出ないですわ。まだこっちのほうがいいのかなーって。 - 名無しさん (2021-01-27 20:25:02)
  • 固さと前線維持システムあるとはいえ350にlv2持ってくるのは厳しいだろうか - 名無しさん (2021-01-18 23:55:57)
    • 亀枝だけど350なら許容範囲 - 名無しさん (2021-01-26 12:16:24)
    • ぜんぜんアリだと思いますよ - 名無しさん (2021-01-31 10:56:57)
  • 宇宙コスト300でもよく見るのだが、競合のコマンドより実利的な部分てそんなにある? - 名無しさん (2021-01-18 22:54:00)
    • よろけ主兵装がBRなのでバズよりこっちのが当てやすいって人は選ぶね。まぁ僕がその一人なんだけど>宇宙300で出す - 名無しさん (2021-01-18 23:38:52)
    • 駒より硬い。汎用がコマばっかだと正直前線が不安定になるから300なら全然有りだと思う。 - 名無しさん (2021-01-18 23:43:57)
    • 同じく硬さと前線維持。同数になるくらいにしてる - 名無しさん (2021-01-19 01:35:02)
    • 駒より硬いし若干速いし前線支援もある。でもリサチケだから入手性高くはないし駒は適正あってハイバズだしどっちも良いよねと。 - 名無しさん (2021-01-26 10:05:27)
  • 地味だけど前線維持支援のスキルが凄い有難い。枚数で押し込みたい時や押し込まれそうな時、一秒でも早く出られる - 名無しさん (2021-01-10 10:33:58)
  • ベーシックだと対人レーダーが地味にありがたい 拠点に入られたことを考えるとバズの方がいいんだろうか - 名無しさん (2021-01-01 11:45:43)
    • スコープモードにすればBRでも何とか可能である。バルカンも同じ。 - 名無しさん (2021-01-05 01:33:16)
  • 300帯最強汎用とかじゃなくて300.350帯で最も無難な汎用だと思う。グフVDと比べるなら下格も癖が無いし強いというか無難だから信用し易いんだこいつ。 - 名無しさん (2020-12-25 17:41:48)
  • アクアジム相手だとアンカーが無い分辛い - 名無しさん (2020-12-09 07:52:03)
    • いっそジムⅡにも同じアンカー持たせれば?と思う。あと現状不遇な素ジムにも。メタスにクレイバズ担がせたりするならそれくらい余裕っしょ - 名無しさん (2021-01-01 12:42:55)
    • かわせば問題無い、結局アンカーの射後にバックステップすると良いです。 - 名無しさん (2021-01-03 22:13:48)
  • クールタイム3.5秒で即ヨロケ2射はやっぱ強いなタイマンではまず負けないし、ちゃんとやるとOHの時間もそんなに気にはならないダウンとか寧ろ嬉しい時すらある - 名無しさん (2020-12-03 21:08:49)
  • なんでこいつでバズ持つのさ? - 名無しさん (2020-12-01 14:24:50)
    • 多分ビームを当てることが出来ないからだと思う。 - 名無しさん (2020-12-01 20:10:04)
    • マップが廃墟とかだったらバズ出して味方機に随伴しながらよろけ支援しつつ壁汎用もやる。無人とか砂漠なら弾速と射程の長さから即よろけをさし込みやすいのでBRを使う。武装の欠点をカバーできるならどちらでもいい。改バズのほかにバズーカ系で選択肢あればそっちを使うけどね。ジムⅡの場合はBRもバズもハズレ武装ではないと思うよ。 - 名無しさん (2020-12-04 20:29:49)
    • OHの時間で3発射出来る。総弾数12は使い勝手がよい。 - 名無しさん (2020-12-07 22:04:05)
    • バズ持つならグフVDでええやんってなるな、こいつ耐実低いし。 - 名無しさん (2020-12-07 22:41:57)
      • 400・450コストならともかく300コスト帯で耐性を気にする必要はない。CTの遅さと切り替えの遅さの2つからくる取り回しの悪さを理解して使えばジャイバズより長く戦えるし本体の高耐久も生かせば立派に壁できる。VDとの違いは簡単に言うと扱いやすさ。要はどっちも所有していれば、マップと編成に合わせて好きな方を選べばいいんだから、どっちか片方に限定することはない。 - 名無しさん (2020-12-09 12:11:37)
    • GP01板の検証勢曰く、バズーカだとビームに比べて当てやすが目立ち、そこで差が徐々に 出て行ってくるらしいぞ。 - 名無しさん (2020-12-29 21:17:03)
    • バズでもちゃんと偏差考えて当てれるから。それなら弾持ちの良いバズを選ぶってだけ。 - 名無しさん (2021-01-08 21:09:18)
  • アクアジムの大よろけアンカーもいいっちゃいいけど、なんかこいつのほうが使いやすいんだよなぁ...銛よりもビームのほうが当てやすいし硬いし個人的にはこいつのほうが合うわ - 名無しさん (2020-11-30 20:41:58)
  • 後ろでチョロチョロしてる人もっと前に出てもらえないかな~ - 名無しさん (2020-11-21 09:07:01)
    • メインのOH気にして後ろに下がるぐらいならバズーカ持てよって言いたくなる。まぁバズ持つなら他のバズ汎用使えってなるからビーライを焼いてもごまかせれる立ち回り出来ないなら乗らない方がいいってなるが - 名無しさん (2020-11-30 17:07:43)
  • シールド脆いね~・・・せいぜいバズ1発持つかどうか。射角にもよるけど対艦直撃で消し飛ぶね。スロが致命的に少ないからシールド取るか他のカスパ取るかで悩む所。でもHPはそこそこあるから宇宙で最近お世話になってる機体。 - 名無しさん (2020-11-18 20:51:29)
  • 400行くと時々Lv3乗る人見るけど流石にジムIIIと比べちゃうとなぁ - 名無しさん (2020-11-16 13:07:54)
    • 個人的にジムⅡが好きなんでレベル1からレベル3までリサチケで交換したけど、確かにジムⅢと比較すると力不足感は否めないと思う。個人的だけどこの機体はLV1で編成とマップに合わせて出すのが一番強い。 - 名無しさん (2020-11-16 23:19:07)
    • そうかな?バズーカ汎用機ならばコスト最強ですよ?攻撃力も高いですしHPも高いです。硬さはないけどしっかり当てて行けるよ。 - 名無しさん (2020-11-24 22:33:47)
      • バズ汎するならハイザックって上位互換いるんだよね… - 名無しさん (2020-11-25 02:03:13)
        • 乗ったら分かるけど、斧は当てにくい。そして遅い。あと腰に構えるから当てにくい。バズーカで攻撃力高いからジム2を推すよ。 - 名無しさん (2020-11-27 07:11:20)
          • 下手糞は自慢できないぞ。練習しろ - 名無しさん (2020-12-01 14:25:27)
            • 事実を言わせてもらっただけだ、さらに言うなればハイザックはヨロケ易くて一度ヨロケるとなかなか抜け出して行くことが難しい。 - 名無しさん (2020-12-07 22:14:12)
              • ガチキッズじゃったか… - 名無しさん (2020-12-29 20:30:12)
          • 他はともかく腰に構えるから当てにくいは中身の問題だろ。少なくとも自分は他と同じ程度には当てられる。 - 名無しさん (2020-12-30 09:36:47)
            • いやまあ腰撃ちだから地面に吸われやすいってのは差としてはあると思うよ?斧が遅いとかいうのは意味不明だが - 名無しさん (2020-12-30 11:00:54)
    • ジム3は器用貧乏ですよ。一撃の攻撃力が足りない。 - 名無しさん (2020-11-30 11:41:02)
  • 今日はレベル1来てるね - 名無しさん (2020-11-16 11:56:48)
  • 350で頑張って使ってみたが無理でした。これは300でBR一択か。 - 名無しさん (2020-11-15 23:00:18)
    • 嘘?結構使えるよ?バズーカだけどね。バズーカ汎用機ならこれが一番では? - 名無しさん (2020-11-24 22:29:26)
      • やっとスナカスとガンキャ対策の耐ビーが水ガンに対して有利になってるから悪くはないね。ただ350で見たらまだビーライの方がいいなってなる - 名無しさん (2020-11-30 17:09:27)
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最終更新:2021年02月07日 15:44
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