ザクⅡ[シュトゥッツァー]

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ザクⅡF2型をベースに一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。
  • 統合整備計画に基づいた設計であるザクⅡF2型は、それ自体が非常に整備性や拡張性の高い優秀な機体であった。
  • 本機は胸部の左右に可動式の保護板が装着されており、左の保護板には、ザクの腕を流用した有線による遠隔操作が可能な多目的なウインチ・ユニットを装備。右の保護板には、ゲルググのビーム・ライフルが装備されており、その運用のための増加ジェネレーターが脇から背部にかけて装着されている。
  • それらの装備が装着される胸部は、大幅な装甲強化が行われており、同時に背部のバックパックも大型化されている。
  • 旧式の装備ながら、手数を増やしつつ、戦術を駆使して戦うことを前提に改修された本機は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 15500 17000
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 14 16
耐格闘補正 12 14
射撃補正 25 28
格闘補正 10 12
スピード 120
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 限定任務報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 11 13
遠距離 6 7


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

ウインチ・ユニット[雷撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 7.5秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
命中後25秒間、レーダー妨害効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2100

[シュトゥッツァー]用B・R

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2050 2800 95% 99% 即2発
フル1+即1
7.5秒 13秒 1秒 350m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束射撃時静止
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:20%(70%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
LV2 2100 2950
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1785

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 280 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 460 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 690 840 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2320 2800 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3480 4200 射撃補正が4増加

備考

「春のバトオペ祭り③ 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 第一弾:2022年3月31日(木)14:00 ~ 2022年4月14日(木)13:59 [予定]
    • 第二弾:2022年4月14日(木)14:00 ~ 2022年4月28日(木)13:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • マーク
      • トクワン ※第一弾報酬
    • パターン
      • ネットパターンHG ※第二弾報酬
    • その他報酬
      • 整備士増員チケット[★]~[★★★] 各合計50枚
      • 合計200,000 DP

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジオン軍残党が運用するザクⅡ後期型を強化・改修した現地改修MS。[シュトゥッツァー]はドイツ語で「伊達者」とか「お洒落」を意味する。
  • ジオン軍残党がティターンズにスペックで劣っている既存MSで対抗するため、ウインチ・ユニットとザクの腕を流用した有線式サブ・アーム射出兵装を軸とした追加装備[シュトゥッツァー]をつけて現地改修を行ったMS群の一機となる。[シュトゥッツァー]のウインチ・ユニットは推進機構が内蔵されており、ワイヤー射出後も遠隔操作が可能。
  • その[シュトゥッツァー]シリーズの中でも本機は、ゲルググ用の「ビーム・ライフル」を運用するために胴体左部に高出力ジェネレーターと冷却装置を搭載している。元がビーム兵器運用を想定されていないザク系ゆえだいぶ大きくいびつな形になってしまっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装は、MMP-78マシンガン[GN]ザク・バズーカから選択可能、どちらもよろけを取る手段を持つ。
    • 射撃副兵装は、脚は止まるが威力の高い集束可能BRとシュツルム・ファウストを持つ。
    • 格闘主兵装は、ヒート・ホーク[強化]。威力は高めだが格闘補正が低く、格闘連撃制御も無いため火力は低め。
    • 格闘副兵装に、大よろけとジャミング効果を持つウインチ・ユニット[雷撃]を持つ。拘束力の高さからコンボの安定力が抜群。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、高速移動やスラスターはそれなりにあり、このコスト帯では珍しい強制噴射装置持ちなので、高速移動に関しては優秀。反面スピードと旋回は遅い部類。高速移動を多めに用いれば軽快な行動は可能。
    • 防御面は、機体HPはコスト350帯ではかなり高い。防御補正は耐ビーム寄りで耐実弾低め。合計値はコスト相応。
    • 防御系スキルは、胸部装甲特殊緩衝材の効果により、機体正面にある[シュトゥッツァー]への被弾はダメージが15%軽減される。緊急回避制御LV1も所持。総じて高めの耐久力を持つと言える。
  • 特長
    • 主兵装と格闘、副兵装を駆使した連携が強い機体。主兵装でとったよろけに、副兵装や格闘をつなげて火力を発揮するのが基本戦術。
    • 大よろけを付与するウインチ・ユニット[雷撃]、威力高めの[シュトゥッツァー]用B・R、即よろけのシュツルム・ファウストと副兵装が豊富
  • 総論
    • 機体性能自体は平凡だが、主兵装と格闘と副兵装の連携により高い火力を発揮する前線汎用機。
    • 近距離では主兵装でとったよろけからウインチ・ユニットに繋いで強よろけをとり、下格闘に繋ぐコンボが強力。追撃にBR→下格も入れられるので抜群の瞬間火力を誇る。
    • それでいて耐久性も持ち前線維持を行いやすい。逃げに使えるスキルも豊富なので立ち回りを安定させやすい。
    • 兵装が全体的にクールタイム長め。回転率自体はあまり高いとはいえず、先手から後手に回った場合は手が出せないことも多い。リロードやOH中に手持ち無沙汰にならないよう各兵装の弾数管理は大事。
    • やること自体はバズ格前線汎用の基礎から外れず、豊富な副兵装のおかげで工夫もしやすい。初級者から上級者までオススメできる機体に仕上がっている。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネードランチャーのついたマシンガン系実弾兵装。
    • ザク・マシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
    • MMP-78付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ザク・バズーカ
    • ジオンの標準なバズーカ系実弾兵装。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させる。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • ヒート・ホーク系格闘兵装。
    • モーションはホーク系共通モーション。
    • 本機は格闘連撃制御未所持なので、下格闘での転倒取りが主運用。

副兵装詳細

  • ウインチ・ユニット[雷撃]
    • 胸部付近からワイヤー付きサブ・アームを飛ばす特殊な格闘兵装。ロケットパンチ。
    • 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じで、腕を飛ばすゆえ先端判定が太い。
    • 命中した相手に大よろけとレーダー阻害効果を付与する。
    • 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。
    • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。
      • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物に当てれば硬直は短くなる。
    • 胸部付近からの発射かつ判定太めなため障害物に吸われる可能性も少し増えている。CTがかなり長いので吸われないように注意したい。
  • [シュトゥッツァー]用B・R
    • 胸部発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
    • 非集束射撃は移動しながら撃て、集束射撃は静止を伴うと独特な仕様を持っている。集束行動自体は移動しながら出来る。
    • 発射位置は胸部ながら少しだけ右寄り。自機から左側にいる相手には少し角度合わせづらいのは注意。
    • 非集束の場合は、ひるみ。威力が高く切り替え短めなのでウインチ・ユニットが届かない距離や相手ダウン時での追撃向け。発射間隔がバズ並に長いが、ヒート率が90%と非集束としてはかなり高いので連射するとOHしてしまう。
    • 集束の場合は、よろけ&ユニット貫通効果付与。消費ヒート率はギリギリOHしない値。威力・射程共に高めに上昇するので遠距離では輝く。
      • 上述通り、集束しながら移動はできるが、射撃時静止に変わる点は注意したい。射撃前後の硬直もそこそこあるので格闘兵装追撃の安定性も落ちる。
    • なにげに伏せ撃ち可能。
    • 切替時間が1秒と、わずかながらビーム・ライフルより長めな点に注意。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発撃ち切り式のバズーカ系実弾兵装。
    • 1発撃ちきりだが、よろけが取れて爆風範囲もあると、バズーカの代用に使える。
    • 切り替え時間が長いのでとっさには撃てない。射程は短めなので近距離時の始動や牽制用に使いましょう。

運用

  • 射撃補正が高いが射撃汎用ではなく、最前線でのバズ汎運用が基本となる機体。
  • 基本兵装はグレネード付きマシンガンとバズから選択できるが、よろけが取りやすいバズがお勧め。
  • バズのよろけをウインチ・ユニット[雷撃]で大よろけに上書きし、下格を入れるコンボが非常に強力。追撃の[シュトゥッツァー]用B・Rから下格まで入れるとかなりの大ダメージ。
    運用はアクア・ジム水中型ガンダムに近いが、バズーカ始動なので当てやすいのと、宇宙にも出られるのが大きな強み。
    • とはいえこのコンボに固執しすぎるとカットされてしまうので、相手からのカットが入りそうなときは下記バズノンチャの連携にしておくのが安全。
  • ウインチ・ユニット[雷撃]は大よろけのため、マニューバやダメコン頼りに突っ込んでくる機体の迎撃にも使える。足が止まる上当たらないと硬直が大きいので、かわされても地形に当たるように撃つことで硬直を軽減させたい。
  • [シュトゥッツァー]用B・Rは高い射撃補正も有り、かなりのダメージが出る。ダウンした敵への追撃には必ず当てるようにしたい。緊急回避持ちには確定ではないものの、バズから繋ぐことも出来る。弾速に優れているので、中距離の牽制射撃戦にも有効。
    チャージすると火力向上し即よろけと貫通効果まで付与されるが、通常版と違い静止射撃になる点には注意。
  • 防御面ではHPが高めな上、胸部装甲特殊緩衝材により機体前面の[シュトゥッツァー]への被ダメは軽減されるため、かなり打たれ強い。
  • 同コスト帯の機体とくらべて機動性が弱点。できるだけパーツで補ってあげたい。
  • 宇宙では適正持ちのため機動性がある程度補われ、扱いやすくなる。ただ宇宙特有の慣性があるため、ウインチ・ユニット[雷撃]を当てるのに少し慣れが必要。

機体攻略法

  • カットが入らないとバズからウインチ・ギミックを絡めたコンボで大ダメージを食らうため、できるだけ1対1での戦闘は避けたい。
  • 高速移動はそれなりだが、通常移動と旋回はザクⅡS型並なのでこのコストの汎用としては鈍い部類。[シュトゥッツァー]もあるのでヒットボックスはそこそこ大きく、攻撃自体は当てやすい。

コンボ一覧

  • バズ→ウインチ・ユニット[雷撃]→下→ノンチャ→下
  • バズ→ノンチャ



アップデート履歴

  • 2022/03/31:限定任務達成報酬として新規追加
  • 2022/04/14:限定任務達成報酬として Lv2追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • チャービがほぼ必殺技みたいで楽しい。デュラハンとかHP低い強襲の脚に当てたら一瞬で飛ばせるしね - 名無しさん (2023-03-28 07:13:10)
  • マジでSF忘れるな。パンチとビームに捕らわれてしまってるぜ・・・ - 名無しさん (2023-03-27 22:45:27)
    • 他の武装が優秀な上に切替時間、射程のせいで使えるタイミングが限定的すぎるんだよね…… - 名無しさん (2023-03-28 13:47:13)
    • 久しぶりに乗ったけどSF1回も使わなかったわ。やりあってるときはバズ使うし、間があるときはビームチャージするし。 - 名無しさん (2023-03-29 00:22:30)
  • ゲルビーもこいつ並みの性能になってくれないかと思う今日この頃… - 名無しさん (2023-03-21 20:04:24)
  • 脚部のパイプがザクIIみたいな伸縮するタイプでなくてカチカチだからちゃんと走れるのか疑問 - 名無しさん (2023-02-08 01:26:42)
    • 何言ってんだ?と思って機体見て笑った 足曲げた瞬間にパイプ折れるんじゃね - 名無しさん (2023-02-15 23:23:37)
    • ジオンには形状記憶合金製のヒートソードを作れる技術があるんだぜ。これくらいどうって事ないんや - 名無しさん (2023-02-16 13:52:06)
  • コイツ硬くて、単発火力はあるんだが、ミリ削りがなぁ…。 - 名無しさん (2023-01-22 19:11:50)
    • 初期装備のマシンガンならミリ削り問題は一応解決するが即よろけが単発のものしかなくなるし一長一短だな - 名無しさん (2023-02-17 17:18:08)
  • 射撃火力、近接のコンボ火力、大よろけクソ長レーダー障害、強制噴射、クソデカ緩衝材。若干鈍重なだけの怪物。こいつのフルコンボした時は、ジム貫いたシャアの顔になる。 - 名無しさん (2023-01-07 05:26:23)
  • 350宇宙の汎用に関してはこれ一択で間違いないと思う。 - 名無しさん (2022-12-13 20:11:03)
    • 得意な交戦距離、機動性、手数の関係でインカスと2択なんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-20 20:33:47)
      • こいつが強いのは本当に同意なんだけど、マニュないしでかいから止めやすいのよね。インカスも良い機体よ。 - 名無しさん (2023-02-16 10:07:46)
    • 宇宙なら400でも愛機だわ。MA持ちのドムSTも強いけどよろけ手数が物足りないし - 名無しさん (2023-02-17 12:29:06)
  • OH時間軽いからガンガン焼いちゃって良い感じ? - 名無しさん (2022-12-10 16:51:30)
    • バズを当てにくい距離ならBRしかないが味方の追撃にはノンチャが使いやすいから無計画には焼けないし射撃兵装を2つ以上使えなくなるのは避けた方が良いな。 - 名無しさん (2023-01-08 22:45:34)
  • 前線機体をこいつで埋めると誰も先手取れなくてずっと押し込められるよ。そのくらい歩行速度120は大きな弱点よ - 名無しさん (2022-08-17 02:34:37)
    • 歩行up積めばいいだけ。旋回と両方積んでもまだ余裕なのだから。というか付けていないと強襲には回りこまれるし支援には遠くからでも生当てされる。 - 名無しさん (2022-08-18 18:42:50)
      • 350の主力汎用が歩行125~130、旋回57~63に大体収まるから歩行制御とフィルモで普通に並べるんだよね。脚部ナシにはなるけど、その辺は他の汎用が脚部外して新フレ2積んでたりするから、そんなに差はないし - 名無しさん (2022-08-18 20:15:56)
    • 言うてN下できないからね。寝かさないと枚数有利が作れない以上、Nか下しか振れないザクシュツだらけなら押し込まれることもある。要はバランス。 - 名無しさん (2022-11-11 22:24:05)
  • 最近初めて乗ったけど思った以上に足回り、特に旋回が死んでて使いにくいなって印象がある。やっぱりフィルモは必須なのかな? - 名無しさん (2022-08-15 19:33:41)
    • 地上旋回値。S型が同じ51。高機動型が54。遠距離支援モドキしないで、かつ自分から当てて行くなら足りない。宇宙でもRDllよりも足りないから先陣切るなら付ける。 - 名無しさん (2022-08-16 03:30:51)
    • 宇宙でスト改とかでフィルモ無いシュト相手にすると餌に見えるからあった方が良い、宇宙で旋回遅いのは致命的 - 名無しさん (2022-10-28 22:26:32)
  • 地上はフィルモlv2以上必須。射撃したいならスロ開放してlv3積んでみな。飛ぶぞ。格プロ無くてもパンチさえ入れば、射撃追撃まで行くからね。 - 名無しさん (2022-08-13 05:43:03)
  • こいつのせいでかつて宇宙で活躍してた機体がほぼ喰われた感じだしBD再来みたく使用率多いからなんかしないともう宇宙人口今以上に減るのでは? - 名無しさん (2022-07-13 21:02:18)
    • FFしまくりインセプが減ったから別にいいかな。350宇宙機体もっと追加して択増やせとは思うが。 - 名無しさん (2022-09-05 09:42:52)
  • 出た当初は強かったが何してくるかワンパターンすぎてタイミングが手に取るようにわかるのでここ数カ月であんまり強く感じなくなった。足回りトロいし - 名無しさん (2022-06-18 00:12:20)
  • 強すぎるわwww遠距離はバズBR、近距離はバズロッド下、マニュ凸してくる相手には生当てウインチ。暇な時がない。旋回、スラ盛るだけで使いやすくなるしこいつ乗った時の北極35の勝率9割超えるわ……。 - 名無しさん (2022-06-07 21:50:29)
  • 良機体だとは思うが緊急回避はつけて欲しくなかった この図体で側転は無理でしょ - 名無しさん (2022-06-06 02:31:52)
  • ウインチ飛ばすたびに、マジンガーZの曲が頭に流れるの私だけかな? - 名無しさん (2022-06-02 21:05:56)
    • ブレストファイヤーがないやろがい! - 名無しさん (2022-06-02 21:06:57)
      • 光子力ビーム(ノンチャBR)ブレストファイヤー(フルチャBR)で - 名無しさん (2022-06-08 10:48:38)
  • コストと性能の比と環境への影響考えたらリガズィよりもよっぽどタチ悪いんだが、強すぎる汎用は本当に勝率に現れないな - 名無しさん (2022-05-29 13:45:39)
  • あうあうあーめっちゃ連勝して最後の試合も順調だったのに急な来客で途中退出してしまった……チームだった人への罪悪感がすごい… - 名無しさん (2022-05-28 09:06:50)
  • 補給基地の地下へのスロープにいる敵に上からパンチしたらフェンスに弾かれた、胸ビームもフェンスに吸われたからバズ下の方がいい - 名無しさん (2022-05-26 20:38:35)
  • どんくさすぎてどうにも。。。 - 名無しさん (2022-05-23 17:12:07)
    • フィルモと高速歩行盛ればマシになるし、それ盛っても耐久も盛れるんだから素直に積もう。 - 名無しさん (2022-05-25 19:05:08)
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最終更新:2023年03月27日 12:24