ドム高速実験型

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • 戦線の拡大に伴い、さらなる機動性能向上のために開発されたドムの高速実験型。
  • 地球侵攻作戦の進展で戦線が拡大するにつれて、MSの長距離移動性能の低さが戦略レベルでの問題の1つとなっていたジオン公国軍では、絶対数の少ない大型輸送機に代わる輸送手段として、爆撃機であるドダイYSの上にMSを乗せるなど、様々な方法が施行されていた。
  • ツィマット社は、MS自体の移動能力を高めるため、熱核ホバーによる走行方式を組み込んだドムを提案し、高い機動性を実現させたが、熱帯夜砂漠などの局地環境下での性能低下は避けられず、稼働時間や最高速度など基本性能のさらなる向上が要求された。
  • これに答えるべく可動式スタビライザーを装備したジェット推進パックが開発され、最高速度の上昇を実現したが、量産には至らず試作機の完成に留まることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 14500 16500 18000 19000
耐実弾補正 19 21 23 25
耐ビーム補正 19 21 23 25
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 2 5 8 11
格闘補正 33 35 37 39
スピード 145
高速移動 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
205 215 280 115
必要階級 二等兵01
必要DP 8100 8500 9400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 19 21
中距離 7 8 9 10
遠距離 2 3 4 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 180%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ランサー LV1 2200 2.5秒 0.7秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2310 3800
LV3 2420 4800
LV4 2530 現在交換不可

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
命中後5秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
攻撃
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 420 500 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 450 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 840 1010 1170 スラスターが1増加
Lv2 910 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1020 1230 1420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1100 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 1210 1450 1680 機体HPが100増加
Lv2 1300 機体HPが250増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2420 2900 3360 2600 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
フレーム補強 Lv3 3630 4350 5040 3900 機体HPが500増加

備考

「ドムとてこういう芸当は出来る!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月2日 14:00 ~ 2019年5月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ドムの機動性向上用試作実験機で、YMS-09Jの番号を割り振られている。
  • 現状のドムから稼働時間は90%を維持しつつ最高速度50%アップ、最高速度到達まで80秒以内にしろというジオン軍上層部から無理難題を言われて試作することになった。
  • ドムの実戦配備とほぼ同時期に開発着手され、グフ飛行試験型の実験データから可動式スタビライザーが付属したジェット推進パックを開発し装備している。さらに腰部には推進器も追加されている。
  • 速度向上によるバランス制御の難しさを緩和するため、脚部にはエアブレーキが追加されている。本作でもスラスター使用後の着地硬直中に稼働展開するのが見られる。
  • ヨーロッパ戦線に実地試験投入されたのだが、結果は最高速度40%アップ、最高速度到達まで115秒と、軍上層部からの要求値を満たせずに終わった。その後は戦線の激化により開発中止となり、合計9機ほど生産されるに留まった。
  • 折りたたみ機構を採用した大型ヒート・ホークこと「ヒート・ランサー」も同時に運用実験が行われている。こちらの運用試験は良好だったが制式採用には至らなかった。
  • ちなみに一説にはドムのスピードはMaxで約380km/h。その4割増ともなれば532km/h、並みのプロペラ機に匹敵し、新幹線の2倍の速さというバケモノである。元の要求からして無理難題だったものをだいぶ近いところまで製作出来ているあたりジオン脅威のメカニズムの一つと言える。
  • 余談だが、前作では「ドム高機動試作機」}という模型誌『機動戦士ガンダムMSV-Rグラフィックドキュメント』で使われていたものを採用していた。名称に違いはあったが同じ機体である。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用強襲機。ドム系のためホバー走行。
  • 火力
    • 攻撃面は格闘補正重視の強襲に見合った振り分け。
    • 射撃兵装は、ジャイアント・バズ、スプレッド・ビームと、強襲としては貴重なよろけ兵装2種装備。
    • 格闘兵装はイフリート(DS)も装備可能なヒート・ランサーだが、連撃を持たず、モーションや補正が違っているため扱いは別物。強制ダウン属性のため当てさえすればかならずダウンを取れるのは強み。
  • 足回り・防御
    • 足回りは良好。高速実験型らしくスピード・高速移動共に高い値を所持し、高めの旋回性能を持つ。スラスター値も高く、地上適正とスキル強制噴射装置Lv2がさらに押し上げるため、見た目に反した高機動戦闘が可能。
    • 耐久面はHPがトップクラスに高く、強襲にしては珍しく耐性値が実弾ビームを均等に高く設定されている。その代わり耐格闘補正が低い。
    • 防御系スキルとして350では貴重なマニューバーアーマーLV2持ち脚部特殊緩衝材も所持しているため数値以上の硬さを見せる。
    • ただしドム系らしく体躯が大きいため攻撃に当たりやすい。
  • 特長
    • 射撃よろけ2種・強制ダウン格闘・マニューバーアーマーLV2・高機動と特長の宝庫。
  • 総論
    • 強襲としては複数のよろけを取れる兵装を持ちつつ、耐久性・機動性に磨きがかかった機体。格闘攻撃の補正も高めなので当てた場合のリターンは大きい。
    • ただし、ドム系ゆえヒットボックスが大きく阻害されやすい。足止められてしまった場合の対策は持ち合わせていないので、耐格闘補正の低さもあって止められると一気にピンチになりがち。
    • 総じて、マニューバーアーマーLV2での受け方を把握しつつ、更に攻撃に転じる必要があるので中級者以上向きな機体。


主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がやや遅い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • 本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。
    • 装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性は良いとは言いづらい。垂れ流し中はマニューバーアーマーも使えない。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・ランサー
    • イフリート(DS)も装備可能な長柄の斧。イフリート(DS)とは連撃がない他、モーションも違っているため運用は別物と言って良い。
    • 長物ながら命中すれば 格闘方向に関わらず強制ダウン を発生させる。
    • N格闘は若干右上から下への唐竹割り。ジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアのN格と似たモーション。
      • ノの字斬りのため、斬りつけ角度が狭め。
    • 横格闘はドワッジのヒート・トマホークと同モーション。方向補正値が90%と横格では高め。
      • 右格闘は機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。右斜め下方向へ切るため地面に当たる。
      • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて少し右側に届く程度に広い判定がある。
    • 下格闘は一回転しながら大きく振りかぶってからの真っ向唐竹割り。2段格闘ではなく単発格闘。方向補正値が180%と高い。
      • 頭上で腕を振り下ろしたあたりから攻撃判定発生。斧部分が背中付近にくるまでのけぞるので、振りかぶり時の真後ろの敵にも当てたり出来る。流石に実用的ではない。
      • 2020/07/21の調整で下格闘後の硬直がランサーの先端が地面に当たったらブーストキャンセル可能程度まで短くなった。下格闘からダウン追撃に下格闘も当てやすくなっている。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 目くらまし用の補助武装。
    • ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。
    • また数秒ほどレーダー阻害効果もある。
      • 対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。
      • ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
    • ブースト射撃が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせて格闘攻撃を当てるのが効果的。
    • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
    • こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 本機はマニューバーがあるので突撃しつつ強引にSBを当ててコンボに持ち込むこともできる。

運用

  • ドム系特有の高いスピードを更に早くしたホバー移動、高めの実弾・ビーム耐性、ドム系では珍しく高いスラスター量、マニューバーアーマーLV2ととにかく速くて硬い。よろけ射撃兵装もバズーカにスプレッドビームと2つもち強襲能力に秀でている。特にブースト撃ち可能なスプレッドビームとマニューバーアーマーとの相性は抜群。
  • しかし連撃が出来ない事、格闘耐性が低い事、ヒットボックスがデカいからヒートランサーを外した時はかなり悲惨。前線に長いこと止まると手痛い反撃を貰ってしまう。丁寧かつ確実にヒートランサーを当てては距離をとって戦う一撃離脱運用をする事で強みを発揮出来る機体と言える。
  • スラスター値は元から高いが強制噴射装置Lv2を活かすにはそれでも足りないので、カスタムパーツの噴射制御装置は付けると良い。脚部特殊緩衝材があるとはいえ、脚部特殊装甲で折られにくくするのはスラスター使用補助に繋がるので積んでも良い。
  • 格闘はNより左格闘使ったほうが横方向に範囲も広くて当てやすい。回避持たない機体なら射撃よろけから下格闘はほぼ確定するので対支援は下→下狙いの大チャンス。
  • 2020/07/21のアップデートにおける調整で、機体レベルLv2のHPの上昇、全レベル共通で旋回やマニューバーアーマーのLv2への昇格で生き残りやすさに磨きがかかり、下格闘後のブーストキャンセル可能までの時間も短縮されたため、これまで相当シビアだった下下のコンボが入りやすくなったため、火力の下下や高速離脱のN/横N、両立型のN下など場面に応じた使い分けがよりやりやすくなった。

機体攻略法

  • ドム系なので攻撃自体は当てやすい部類なものの、マニューバーアーマーと脚部緩衝を持つ上に対射撃装甲とHPが高めなので射撃戦でよろけさせるのも破壊して足を止めさせるのも少々難しい。
  • 格闘装甲は低めなので接近戦が有効、ただしよろけが多いうえに格闘が高威力強判定且つ強制ダウンなので下手に仕掛けると汎用であっても簡単に返り討ちに合う。
  • 本機が一番苦手にするのはイフリート&DS。ショットガンはマニューバ貫通しやすいうえに機体サイズのせいでフルヒットを食らいやすい、強判定持ちなので判定のごり押しが不可、高火力格闘なのでフルコンボでは大幅に削られるととにかく相性が悪い。自分或いは味方にいるのであれば任せよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 格闘⇒(N/下)
    • (SB→)下⇒強タックル→N
    • SB→(N/横)⇒(N/下)
    • 下⇒下
      • 初段の下後にブーストキャンセル最速。かなりシビアだったがアプデで入りやすくなった。
    • N→N
      • スラ無消費コンボ.N格闘の硬直が短いのでブーキャン無しで繋げられる.
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→(N/横)⇒(N/下)
    • バズ→下⇒N
    • バズ→下⇒強タックル→N
    • SB→(N/横)⇒バズ→N
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→(N/横)⇒(N/下)
    • グレ→(N/横)⇒マシ
    • SB→(N/横)⇒マシ


アップデート履歴

  • 2019/05/02:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/05/30:性能調整
  • 2020/02/13:DP交換窓口に ヒート・ランサー Lv2追加
  • 2020/03/19:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2020/06/18:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2020/07/21:性能調整
    • LV2機体HP上昇
      • LV2:16000 → 16500
    • 旋回上昇
      • 60 → 63
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • ヒート・ランサー
      • 下格闘攻撃後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間短縮
  • 2020/11/12:抽選配給にて Lv3追加
  • 2020/12/24:不具合修正
    • スプレッド・ビーム
      • 2020/12/17のアップデートの際に、対象にヒットしづらくなっていた現象を修正
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/20:DP交換窓口に ヒート・ランサー Lv3追加
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
  • 2022/06/16:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2022/07/28:抽選配給にて Lv4 & ヒート・ランサー Lv4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:76800 → 8100 Lv2:93600 → 8500
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:151600 → 9400

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ホバー強襲が続けて上昇調整されているから、本機もHP、耐格、脚部lv、強化タックルlv上昇して廃熱効率とか付きそう。本体lv2以上は更盛。 - 名無しさん (2024-02-27 00:55:55)
  • とりまスラ積んどけ - 名無しさん (2024-01-17 06:32:37)
  • 開幕イモいし弱いしで100回やったら100回負けるようなチームだと思った。100回やって80回負けるチームだったら最後までやってたかも。最初のwaveでわかっちまったから中継取ったり爆弾仕掛けたりほとんどMS乗らずに飛び回ってたのにダメージと陽動トップだったわ。コロニー落下マップで。他のヤツ逃げ回ってたってこと…?なにしにきてんの?やめちまえ - 名無しさん (2023-10-16 19:14:28)
    • (´・ω・`)書くとこ間違えました 許して 何でもはしません - 名無しさん (2023-10-16 19:18:02)
      • いやいやいや、削除依頼自分で出してこいよ。ここ5chやTwitterじゃねぇんだぞ?お前の書き捨てた不快極まりないログが残る訳。自分で撒き散らしたう◯こは自分で掃除しろや。何後処理せずに逃げてんだよ - 名無しさん (2023-10-16 20:40:58)
      • 一番のゴミクズは自分たっだってオチかね? - 名無しさん (2023-10-18 00:17:46)
  • コイツ再発見してから350めちゃ楽しくなったよ。バズ下やんなきゃいけねーのかよ!入んのかコレ…つって演習30秒ぐらい触って封印してたけどNでも横でも確定転倒だったのね。追撃はお待ちかねの下確ドゴォ!!横でもこけるからすれ違いざまに当てるのとかもバリエーションが多彩でマジで楽しいな。 - 名無しさん (2023-10-08 02:43:35)
  • 味方の量産型ガンキャノンをスカーレット隊したのを見て使ってみたが、1機倒しても逃げ切れないで結局1撃破1非撃破のポイント交換になってしまう。古参兵の皆はどうやって斬り逃げしてるのか気になる - 名無しさん (2023-08-02 20:53:11)
    • 相手の護衛意識とか木主の突撃タイミングとかにもよるからなんとも… 心掛けてるのはコスト比最高峰の足回りがあるので護衛(1機まで)いるなら敵支援を挟んで盾にしつつ戦う事、バズ/閃光を1機ずつにそれぞれ打ち分ける(そこから寝かせて時間稼ぐ)事、リーチを活かしたタックル空かし・同時ダウンを使いこなす事 - 名無しさん (2023-08-02 21:21:08)
      • ありがとう、ちょっとわかってきた。 - 名無しさん (2023-08-05 00:08:23)
  • 攻撃姿勢制御欲しいわ、まじで火力出すのが大変すぎる - 名無しさん (2023-05-08 02:18:22)
    • 文句の天才だなお前、お前の言う通り調整したらこのゲーム終わるってこと、肝に銘じとくわ - 名無しさん (2023-05-11 16:09:59)
    • こいつって即よろけ2つあって下格が2200の180%なんだよ あとは分かるな? - 名無しさん (2023-06-06 05:13:02)
    • さすがに攻撃姿勢制御はやばい。そんなカットが通りやすい状況で下格はリスキーだと思う。N格強制転倒なんだし2人を相手にするのは簡単だよ - 名無しさん (2023-06-06 07:35:20)
    • 攻撃姿勢がやり過ぎなのは同意だけどだからと言って文句の天才云々は凶暴過ぎて引くわ…味方がモジ汎だったり敵のアンチ強襲意識が高いと噛み付くのに苦労するのは見当違いでもなんでもないと思うが - 名無しさん (2023-06-07 14:18:07)
    • 水ガンハイゴ使ってるとハイブーフリッパー以外の強襲なんとも思わないからつけていいと思う。高レベルなんかなおさらだよ - 名無しさん (2023-06-07 17:37:38)
    • どうせコンボしないこいつと攻撃姿勢のシナジーってあんまりないよ。カット飛んでくる状況で無理に下格振って止められてるなら自業自得 - 名無しさん (2023-06-07 18:27:30)
    • カットされるって判ってるなら、汎用殴っても良いんやで? - 名無しさん (2023-06-07 20:56:08)
      • 支援機を頼む! - 名無しさん (2023-06-12 13:08:13)
  • 350強襲でMAPによるけどtier1だと思う。ただ陸ザクASとかイフのSGで止められるとしんどい。陸ザクASのほうがいいのかな? - 名無しさん (2023-04-25 10:51:23)
    • ASは万能機だけど高ドムみたいに下下で粉砕出来るような火力は無いから好みの範疇よ。350はAS、高ドム、BD1、ラムズゴ(水中) - 名無しさん (2023-04-25 23:56:51)
      • 途中送信失礼。350強襲は層が厚いから好みで選んでいいと思う - 名無しさん (2023-04-25 23:57:49)
  • 500コスでこいつって使えるの?蓄積よろけ取られてハチの巣にされるイメージしかわかないんだが - 名無しさん (2023-03-11 17:03:14)
    • わかってんじゃん - 名無しさん (2023-03-11 18:30:04)
      • 対格低すぎ、蓄積地獄。愛機だけど350は最強、400は妥協かな。 - 名無しさん (2023-04-25 10:47:11)
  • スプビーって壁に吸われるのね…。 - 名無しさん (2023-03-01 03:48:19)
  • この子好き過ぎる。久しぶりにバトオペ やってるけど、下下アプデでいれやすくなってて素直に絶頂しました。 - 名無しさん (2023-02-03 22:32:05)
  • やっぱ350はコイツだな。SBと強制転倒なのがつえーわ支援機への絡みやすさが違う。ただ北極高台支援はホバー故に落ちやすくてちょっと辛いかなって感じ。40はドルブを仕留め辛くはあるけどこN格でこかし続ければスラ切れておやつにできるし変形解いたらスラふかしてSBでいいもんな。 - 名無しさん (2022-09-19 09:57:48)
    • 使いやすいですよね。ただドルブには強くないですよこの子は むしろ相性が悪いです - 名無しさん (2022-09-24 20:31:30)
  • 高速死亡型の間違いじゃない?って思うくらい即溶けしてるイメージ 多分なぜか汎用に突っ込んで水ガンとかのアンカーからボコられてるだけだが - 名無しさん (2022-09-11 18:38:55)
    • 中の人の問題をここに持ち込まれても知らんとしか言いようがない 耐久自体は350強襲としてはかなり硬い方だし - 名無しさん (2022-09-12 09:25:29)
      • 硬くても回避無しのこのワガママボディはデメリット過ぎる。ちなみに対格低いから汎用の格闘クソ痛いし - 名無しさん (2022-09-12 11:07:57)
        • んなこと言ってもドムである以上しょうがねぇだろ。捏造して無理やりスリム体型にでもするんか? 元々武装やらスキル構成的に一撃離脱繰り返す機体なんだから落ちるとき以外は汎用の格闘食らってたら世話ねえだろ - 名無しさん (2022-09-12 11:41:25)
          • 前ならドム系やらゲル系やらの混成でおデブでもヘイト分散できたけど今は細身期待ばっかりで出せば嫌でもヘイト買うからな、 - 名無しさん (2022-09-13 11:42:07)
    • 水ガンなら盾ないうえに柔らかいからこいつで相手して嫌だなと思ったことはあんまりないな。スラ撃ちSBが安定しない盾持ちの汎用の方が嫌だね。 - 名無しさん (2022-09-12 14:40:15)
    • 自称トップクラスの高ドム乗りだけど鞭が強すぎるから、意外と落ちやすいですよねこの子。ラグ回避難しい時もありますが、当たらないようにするのも腕の見せ所ですね。願わくば緩衝材れべ2ほしい。火力ガン盛で出て気持ちよくなりたいんや・・・ - 名無しさん (2022-09-14 11:08:19)
  • 35地下基地だとナハトより強いと思うんだけどやっぱ譲るべきなのか?やられたいのか!とか煽られまくったんだが... - 名無しさん (2022-09-03 04:54:44)
    • 煽る人間の9割はただのあたおかなんで気にしないで良いよ まぁ個人的には地下はナハトの方が動きやすいとは思うけど - 名無しさん (2022-09-03 06:00:34)
      • 動きやすさはそうだけどナハトはインファイト戦闘があんま強くないしなにより火力があんまり高くないからね。その点こいつは汎用薙ぎ倒して行けるし火力も十分。 - 名無しさん (2022-09-13 09:49:54)
    • 格2で良いと思う、格1にこだわる人は要介護者なんだろうな - 名無しさん (2023-05-08 00:02:21)
  • LV4でた‥‥ 下格気持ち良すぎだろw - 名無しさん (2022-08-25 19:16:26)
  • LV4はシュツガルに文字通り触れないからやめとけ - 名無しさん (2022-08-22 04:20:06)
  • まだ取ってないけどオバチュ格闘と格プロガン盛りしたらどうなっちまうんだ… - 名無しさん (2022-08-05 16:32:44)
  • しれっとlv4追加されたのね、寧ろ今まで何故無かったのか - 名無しさん (2022-07-29 07:39:25)
  • フルヘルスでダウン取られて「安く済んでくれよな~ww」って思ってる所にコイツが走ってきたら真顔になる。 - 名無しさん (2022-07-12 16:55:37)
    • 味方事叩ききる奴ばっかだから自分に対しては嫌だがチームとしてはラッキーって思うぞ - 名無しさん (2023-02-11 15:22:48)
  • 最近はシュトゥッツァー多いから廃墟だと辛いな。広い場所ならまだいいけど狭い場所だとデブなのもあってロケパン生当てで止まるしそこからのよろけ継続が水ガンより長いからその間に他のMSまで来てそのまま溶かされる - 名無しさん (2022-04-11 13:48:21)
    • 純粋な速度がトップクラスで強襲じゃ射撃耐性が高い方、切り返しの噴射とMAは2、盾がないからフラッシュコン外しようがない…でこいつはまだ相手しやすい方と思ってた(勿論積極的に絡むべきではない - 名無しさん (2022-05-02 21:46:10)
    • ロケパン生当てとか喰らってる時点で何かしら動きや状況判断をミスってる。 - 名無しさん (2022-05-03 01:42:25)
  • コイツだけコストが違う動きするよな。足回りだけなら450〜500強襲と同じくらいはある - 名無しさん (2022-03-23 20:51:46)
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最終更新:2023年12月02日 02:17