ドム高速実験型

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • 戦線の拡大に伴い、さらなる機動性能向上のために開発されたドムの高速実験型。
  • 地球侵攻作戦の進展で戦線が拡大するにつれて、MSの長距離移動性能の低さが戦略レベルでの問題の1つとなっていたジオン公国軍では、絶対数の少ない大型輸送機に代わる輸送手段として、爆撃機であるドダイYSの上にMSを乗せるなど、様々な方法が施行されていた。
  • ツィマット社は、MS自体の移動能力を高めるため、熱核ホバーによる走行方式を組み込んだドムを提案し、高い機動性を実現させたが、熱帯夜砂漠などの局地環境下での性能低下は避けられず、稼働時間や最高速度など基本性能のさらなる向上が要求された。
  • これに答えるべく可動式スタビライザーを装備したジェット推進パックが開発され、最高速度の上昇を実現したが、量産には至らず試作機の完成に留まることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14500 16000
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 19 21
耐格闘補正 8 10
射撃補正 2 5
格闘補正 33 35
スピード 145
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 7 8
遠距離 2 3

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 180%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ランサー LV1 2200 2.5秒 0.7秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
攻撃
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 420 500 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 840 1010 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1020 1230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 1210 1450 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加


備考

「ドムとてこういう芸当は出来る!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月2日 14:00 ~ 2019年5月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ドムの機動性向上用試作実験機で、YMS-09Jの番号を割り振られている。
  • ドムの実戦配備とほぼ同時期に開発着手され、グフ飛行試験型の実験データから可動式スタビライザーが付属したジェット推進パックを開発し装備している。さらに腰部には推進器も追加されている。これにより最高速度は従来のドムより140%以上も向上している。
  • 速度向上によるバランス制御の難しさを緩和するため、脚部にはエアブレーキが追加されている。本作でもスラスター使用後の着地硬直中に稼働展開するのが見られる。
  • 主にヨーロッパ戦線に実地試験投入されたが、+40%以上向上した速度も軍側からの要求値を満たしていなかったので合計9機ほど作られるに留まった。
  • この機体でヒート・ランサーの運用実験も行われたが、機体とともに正式採用には至らなかった。
  • ちなみに一説にはドムのスピードはMaxで約380km/h。その4割増ともなれば532km/h、並みのプロペラ機に匹敵し、新幹線の2倍の速さというバケモノである。
  • 前作では「 ドム高機動試作機 」という名前で登場した。名称こそ変わっているが同じ機種である。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。ドム系のためホバー走行。
  • 耐久面は350~400では現状最もHPが高く、強襲にしては珍しく耐性値が実弾ビームを均等に高く設定されている。その代わり耐格闘補正が低い。スキル脚部特殊緩衝材も所持しているため数値以上の硬さも見せる。
  • 攻撃面は格闘補正重視の強襲に見合った振り分けで、ドムらしくジャイアント・バズ、スプレッド・ビームを装備している。
  • 格闘兵装はイフリート(DS)も装備可能なヒート・ランサーだが、連撃を持たず、モーションや補正が違っているため扱いは別物。
  • 足回りは良好。通常のドムと同程度の旋回性能を持ち、スピードは145と高速。スラスター値も高く、高速実験型らしくスラスタースピードも速い。地上適正とスキル強制噴射装置Lv2がさらに押し上げるため見た目に反した高機動戦闘が可能。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がやや遅い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • 本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。
    • 装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性は良いとは言いづらい。垂れ流し中はマニューバーアーマーも使えない。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・ランサー
    • イフリート(DS)も装備可能な長柄の斧。長物ながら命中すれば 格闘方向に関わらず強制ダウン を発生させる。
    • イフリート(DS)とは連撃がない他、モーションも違っているため運用は別物と言って良い。
    • N格闘は若干右上から下への唐竹割り。ジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアのN格と似たモーション、そのため斬りつけ角度が狭め。
    • 横格闘はドワッジのヒート・トマホークと同モーション。方向補正値が90%と横格では高め。
      • 右格闘は機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。右斜め下方向へ切るため地面に当たる。
      • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて少し右側に届く程度に広い判定がある。
    • 下格闘は一回転しながら振りかぶってからの真っ向唐竹割り。2段格闘ではなく単発格闘。方向補正値が180%と高い。
      • 頭上の腕を振り下ろしあたりから攻撃判定発生。実用的ではないが、斧部分が背中あたりになるまでのけぞるので、振りかぶり時の真後ろの敵に当てたり出来る。
      • 振り下ろしたあとに長めの硬直が発生。その間はブーストキャンセルが出来ない。硬直中も判定が出続けているのかカウンターが決められてしまう模様。
        • 2019/05/30の調整でカウンター受付時間が短縮。硬直時間の長さ自体には変更無し。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 目くらまし用の補助武装。
    • ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。
    • また数秒ほどレーダー阻害効果もある。
      • 対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。
      • ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
    • ブースト射撃が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせて格闘攻撃を当てるのが効果的。
    • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
    • こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 本機はマニューバーがあるので突撃しつつ強引にSBを当ててコンボに持ち込むこともできる。

運用

  • ドム系特有の高いスピードを更に早くしたホバー移動、高めの実弾・ビーム耐性、ドム系では珍しく高いスラスター量、マニューバーアーマーととにかく速くて硬い。よろけ射撃兵装もバズーカにスプレッドビームと2つもち強襲能力に秀でている。特にブースト撃ち可能なスプレッドビームとマニューバーアーマーとの相性は抜群。しかし連撃が出来ない事、格闘耐性が低い事、ヒットボックスがデカいからヒートランサーを外した時はかなり悲惨。前線に長いこと止まると手痛い反撃を貰ってしまう。丁寧かつ確実にヒートランサーを当てては距離をとって戦う一撃離脱運用を事で強みを発揮出来る機体と言える。
  • スラスター値は元から高いが強制噴射装置Lv2を活かすにはそれでも足りないので、カスタムパーツの噴射制御装置は付けると良い。脚部特殊緩衝材があるとはいえ、脚部特殊装甲で折られにくくするのはスラスター使用補助に繋がるので積んでも良い。

機体攻略法

  • ドム系なので攻撃自体は当てやすい部類なものの、マニューバアーマーと脚部緩衝を持つ上に対射撃装甲とHPが高めなので射撃戦でよろけさせるのも破壊して足を止めさせるのも少々難しい。
  • 格闘装甲は低めなので接近戦が有効、ただしよろけが多いうえに格闘が高威力強判定且つ強制ダウンなので下手に仕掛けると汎用であっても簡単に返り討ちに合う。
  • 本機が一番苦手にするのはイフリート&DS。ショットガンはマニューバ貫通しやすいうえに機体サイズのせいでフルヒットを食らいやすい、強判定持ちなので判定のごり押しが不可、高火力格闘なのでフルコンボでは大幅に削られるととにかく相性が悪い。自分或いは味方にいるのであれば任せよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 格闘⇒(N/下)
    • (SB→)下⇒強タックル→N
    • SB→(N/横)⇒(N/下)
    • 下⇒下
      • 初段の下後にブーストキャンセル最速。かなりシビア
    • N→N
      • スラ無消費コンボ.N格闘の硬直が短いのでブーキャン無しで繋げられる.
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→(N/横)⇒(N/下)
    • バズ→下⇒N
    • バズ→下⇒強タックル→N
    • SB→(N/横)⇒バズ→N
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→(N/横)⇒(N/下)
    • グレ→(N/横)⇒マシ
    • SB→(N/横)⇒マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/05/02:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/05/30:性能調整

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過去ログ 1

  • 与ダメが全然伸びない。袋叩きにされてすぐ落ちる… - 名無しさん (2019-09-17 20:12:18)
    • バズ始動でプロガンみたいに使ってない? - 名無しさん (2019-09-17 20:43:04)
  • アクト弱体化でガッシャの恐怖が - 名無しさん (2019-09-17 18:37:28)
  • 350に望みすぎだとは思うけど姿勢制御欲しいわ。下格が結構カットされる。まあそれでも結構強いけどね。 - 名無しさん (2019-09-17 11:05:25)
  • シュナイドが減る一方で高ドムが増えてきて嬉しみ(なお私も乗ってる - 名無しさん (2019-09-17 01:04:15)
  • N格のモーションが当てにくいな - 名無しさん (2019-09-16 22:21:38)
  • 400しか持ってないけどHPと射撃への装甲が高いから捕まらない限り無茶出来るいい機体だよね、350ランクマで使いたかった機体 - 名無しさん (2019-09-16 22:01:37)
  • MAPは選ぶけど高機動力によろけ兵装と強制ダウン格闘でかき乱すの楽しすぎる!なによりSBが強い - 名無しさん (2019-09-15 22:07:55)
  • コイツも粛清来そうな気がする - 名無しさん (2019-09-13 08:38:56)
    • DSみたいにMA潰せるわけでもないしステルスあるでもないし、連撃が強かったり何故か補正が100コスト上並みでもないからない気がする…改めて書くとDSってひどかったな - 名無しさん (2019-09-13 10:18:16)
    • 使用率で言ったらそんなに見ないからないだろ - 名無しさん (2019-09-13 10:57:53)
  • 元々強かったしDSのナーフも含めてランクマに出しても全然問題ないくらい株上がったと思う - 名無しさん (2019-09-12 16:34:41)
  • てかそもそもフラッシュが盾に吸われるって意味不だな。 - 名無しさん (2019-09-09 17:04:27)
    • ただの目眩しが盾で防がれるってすごく普通な事だと思うぞ - 名無しさん (2019-09-09 19:05:30)
      • 意味不なのはMAの方だな - 名無しさん (2019-09-10 16:18:08)
      • よくよく考えたらそうだったわサンクス - 名無しさん (2019-09-14 11:51:20)
  • スラスターは全快状態から使いたいから、カスパにスラスタ回復入れるのありかな? - 名無しさん (2019-09-09 09:20:53)
    • その分中スロ食って噴射3とか新型フレームが積めなくなるので一般的ではないと思うが、積むなら高レベル&複数積みでないと効果が実感できんよ。OHした場合は死にカスパになるのも痛いからおすすめはしないです。 - 名無しさん (2019-09-09 11:26:28)
  • 格闘でダウンさせた敵への下追撃もかなりシビアな気がするけどラグなのかな(一応自分は有線光5だがホストとの相性とかで) - 名無しさん (2019-09-08 00:06:01)
    • 下下はほぼ入らんと思った上がいいよ。N→追撃下か下→追撃Nのが安定する。これが安定しないならブーキャンが遅いだけだと思うよ。 - 名無しさん (2019-09-09 11:30:09)
    • バズ下下は全部が最速で行えた上で66か55じゃないと入らないから上枝さんの書いてるコンボが安定 - 名無しさん (2019-09-09 17:52:05)
  • ランクマ出たら怒られる? - 名無しさん (2019-09-06 12:10:20)
    • どうだろうか?難しいね - 名無しさん (2019-09-07 18:07:18)
    • 自分じゃあんま使わないんで敵視点、味方視点での話になるが、立ち回りの上手い人だとスピード活かして汎用強襲片っ端から寝かせて数的有利作ってからササッと敵支援のとこ行って仕留める、あるいはほぼミリまで持って行き、相手の前線が再構築され始めた頃にまた戻ってきてコカしまくって〜みたいな動きでかなり厄介に感じるのでサポート重視の意識で動き回れるなら全然ありだと思う。確かに一瞬の爆発力は他の強襲に負けるかもしれないけど、運用次第じゃ十分やれるように思うな。 - 名無しさん (2019-09-07 20:09:23)
      • 追記:書き方から察するに木主は普段から高ドム乗ってる人だろうから、扱いを心得てる人の高ドムに関しては頼もしくは思うが忌避はしないかなぁ個人的には。俺自身は数回試して「あぁこりゃ俺には扱えんわ」って諦めたクチだけど、決して環境に置いてきぼりな感は無いし、むしろわざわざ高ドム持ってきてる時点で普段から乗り回してる人な確率は割と高いだろうから信頼度結構あるかな、個人的には。バリバリの環境機だと、上手い人もほとんど使ったことない人も玉石混淆なんでいざ試合始まったら「あれっ?」って事あったりすることが他の機体より多かったりもするんで。長文失礼。 - 名無しさん (2019-09-07 21:47:55)
        • 「個人的には」って2回使ってるな。読みづらいね。ごめんなさい。 - 名無しさん (2019-09-07 21:49:31)
  • ダッシュピカピカが上手く決まらん…相手に近すぎるからか? - 名無しさん (2019-08-30 04:58:12)
    • 相手の真正面120°って結構狭いよね。 - 名無しさん (2019-08-31 12:56:20)
    • 盾持ちにはよく吸われるからその辺じゃないかな。 - 名無しさん (2019-09-02 16:55:29)
  • ヒート・ランサーは抽選配給でしか手に入らないんですか? - 名無しさん (2019-08-29 21:38:03)
    • すみません。間違えました - 名無しさん (2019-08-29 21:38:39)
  • 最近確信した。どんな汎用よりもどんな支援よりもマニューバ貫通する多段高火力持ちのイフDSに粘着されるのが一番キツイ - 名無しさん (2019-08-15 22:39:55)
    • あんな鈍足のどこが怖いの??? - 名無しさん (2019-08-27 11:06:05)
      • 高コストでは足が遅いってだけで近接型&デブのこいつ相手とかDS使っててもなんも怖くないよ。 - 名無しさん (2019-09-01 21:39:56)
        • 逆にDS怖いことなんか無いんだがな… - 名無しさん (2019-09-09 17:46:55)
          • さいですか - 名無しさん (2019-09-10 21:15:03)
    • むしろ水夫のが怖いというかSG全般ドム系はダメやん - 名無しさん (2019-09-10 13:24:53)
  • 前作ずっとドム乗ってて乗り慣れてたと自負してたけど、この機体慣性乗りすぎてよく滑り降ちる。難しい。でもとても楽しい。素晴らしい機体 - 名無しさん (2019-08-14 01:17:33)
  • ドム系で一番厄介な相手かも知れない - 名無しさん (2019-08-08 08:41:04)
  • 相手にザク砂いるとスコアガクッと落ちる - 名無しさん (2019-08-08 04:28:21)
  • チョンと触るだけで相手がぶっ倒れるのが面白すぎる - 名無しさん (2019-07-31 08:57:11)
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