アッシマー

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 地球連邦軍のオークランド・ニュータイプ研究所にて開発された試作可変MA(TMA)。
  • TMAは、後のZガンダムを代表とする可変MS(TMS)の技術的な架け橋となっていく。
  • 本機は、大気圏内にてサブ・フライト・システムを用いずに飛行および戦闘が可能な機動兵器として開発され、マグネット・コーティングを施したドラム・フレーム構造を導入することで、MS形態への可変までを実現し、MAの機動性とMSの汎用性を両立させた画期的な機体となった。
  • 円盤のような独特な形状をしたMA形態によって、高い航行能力と運動性を実現し、十分な空戦性能の獲得にも成功している。
  • 標準装備される武装が専用の大型ビーム・ライフルのみであることで火力不足の感は否めないが、地球連邦軍の標準的な装備は運用可能とされている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 18500 20000
耐実弾補正 30 34
耐ビーム補正 15 16
耐格闘補正 15 16
射撃補正 45 48
格闘補正 10 12
スピード<通常時> 140
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 205
高速移動<変形時> 240
スラスター 75
旋回<通常時>[度/秒] 66
旋回<変形時>[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 19秒 21秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
必要階級

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 20 22
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 95%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
大型ビーム・ライフル LV1 1500 2500 35% 75% 即4発
フル1+即1
0.8秒 18秒 0.8秒 350m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3.5秒
倍率:1.6667倍
非集束よろけ値:50%
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
LV2 1575 2625 355m
(455m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165

大型ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 360 2500 11% 100% 即12発
フル1
0.8秒 18秒 - 400m
(500m)
<通常時>使用不可
非集束時5点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:0.8秒
倍率:6.94倍
非集束よろけ値:30% x5
集束よろけ値:50%
LV2 378 2625
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時


スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV2 Lv1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 Lv1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
ダメージコントロール LV2 Lv1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1 1500 Lv2 1600 の固定ダメージを与える
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
ダメージコントロール LV2 Lv1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 600 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1200 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1600 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「アッシマーが・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年5月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ アッシマー LV1~2 (地上専用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年5月7日 14:00 ~ 2020年5月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。地球連邦軍のニュータイプ研究所の一つ「オークランド研究所」において開発された大気圏内用試作可変モビルアーマー。NRX-044
  • マグネット・コーティングを施したドラム・フレームの可変所要時間は0.5秒と非常に早く、また空力特性も優れており、この機体の目的である「MSの汎用性とMAの機動性の両立」を高い次元で成立させた傑作機。
  • こと空力特性においては、この機体の火力不足を補うために開発されたギャプランをも上回る程であり、加えて耐弾性能にも優れている。
  • ただし、兵装が専用の大型ビーム・ライフル1丁のみと戦闘面において貧弱な点もあった。連邦製の標準的な兵装自体は使えるので、劇中ではマラサイ用のビーム・ライフルを使ったり、ガンダムMK-Ⅱのサーベルを奪って使用している。変形してしまうと専用BR以外は携行する方法がないので使い捨てにはなってしまう。
  • 試作機は研究所所属のベテランパイロットであるブラン・ブルターク少佐が搭乗。簡易なドラムフレームにより量産性にも優れていた機体だったが、「変形時に展開する胸部ハッチ」が弱点となっており、ここをアムロ・レイが搭乗したリック・ディアスに突かれて撃墜されている。
  • とはいえ、ブラン少佐がニュータイプ相手にも引けを取らない戦いをした功績は大きく、実戦データを基に量産化が決定。地上戦ではエゥーゴを大いに苦しめた。宇宙世紀0096年を舞台にした『機動戦士ガンダムUC』では後継機となるアンクシャが登場している。
  • 出撃シーンでは、MA形態で脚が出ている状態で配備された機体に乗り込み、カタパルトからスライド中に脚を閉まいながら出撃する。その後は戦闘開始時の落下中にMS形態に変形して着地する演出となっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の地上専用汎用機。地上専用機だが地上適正無し。ホバー走行。
    • カウンターは特殊で、掴んだ後に、振りかぶり右ストレート→左フック→チョッピングライト。
  • 火力
    • 射撃特化の補正値と、蓄積よろけの取りやすい2種の射撃兵装を持つ。しかし即よろけを取る方法はないのでいささか不安は残る。
    • 格闘は機体自体の格闘補正も兵装威力も低めだが、連撃・方向補正値が高く設定されおりダメージは出せる。
  • 足回り・防御
    • ホバー走行はギャプラン程ではないが、すぐに慣性が切れる。
    • HPは高めで耐装甲は実弾特化。総合値はコスト帯平均値よりもかなり高く設定されている。シールドや緩衝材スキルは持たないがマニューバーアーマー有り。
    • 更に蓄積よろけに強くなるダメージコントロールLv2により、蓄積よろけまでの値が160%となっている。散弾ではなぁ!
    • 機体サイズは大きめ。脚が太いというわけではないが、流石に大きい分当たりやすくはなってしまう
  • 特長
    • 主兵装が2発で蓄積よろけが取れてヒート率は35%なので使用感としてはガンダム試作1号機Fbのものに近い.
    • 変形(飛行)により高台へのスムーズなアクセス・遠方の中継からでも素早く戦線に復帰・包囲された状態から抜け出して味方と合流等、非飛行機体にはできない特殊な立ち回りが可能となっている。
      • 既存の変形機と違い,変形時の武装が高性能かつ非変形時のものと独立しているため,変形を攻撃目的で運用する利点が出来ている.
  • 総論
    • 集束可能なビームライフルとこぶし、そして奇襲的なラムアタックで戦うBR汎用機となっている.
    • ノンチャージによる蓄積よろけを頻繁に狙い,またビームライフルの命中率がそのまま火力に直結しているので単純な運用難易度は地上機体の中でもかなり高いが、短時間におけるDPSは圧倒的である。
    • BZもなく盾もなくサーベルもなく、最前衛を張るのは困難である。とは言え変形の機動力を活かした射撃戦はめっぽう強く、ラムアタックも味方への援護を意識すればよく入る攻撃ではある。BRの射撃も対面ではなくて、味方との連携を意識すれば当てやすいが、2種類のBRを効率的に使い分けることが大切。変形BRは対面で当てるよりは遊撃的に使う武器であって、遊撃戦闘に活路を見出せば、本機の強みが生きてくる。
    • リックディアスのように中距離射撃戦をメインとする汎用MSであるが、アッシマーは変形を活かした追撃戦も可能であって、場合によっては支援機を嵌めごろすという強襲機の仕事もできる。壁汎用としてではなく、BRの瞬間火力を活かした支援戦闘や、時には強襲機のような追撃戦を行うというアッシマー独特の仕事範囲を理解する必要があり、それが故に編成を選ぶMSではある。



主兵装詳細

  • 大型ビーム・ライフル
    • 専用の大型BR。六角形がたくさん繋がったような独特のビームエフェクトがしっかり再現されている。
    • ノンチャージの場合は、即よろけは取れないが2発当てれば蓄積よろけとなり、ヒート率が低いので4連射しなければオーバーヒートしない。
    • フルチャージの場合は、よろけ&ユニット貫通効果が付与される。倍率も高めで集束時のヒート率も75%と低め。少し時間を空ければOHせずにノンチャ追撃も出来る。
      • 弾の当たり判定も広くなるので単純に当たりやすくなる。
    • 後述にもあるが、変形時に使用する副兵装版とは完全に別物扱い。ヒート率が共有されていない。
  • 打撃[強化型]
    • 徒手空拳。兵装威力は低いが、N横100%、下200%かつ連撃補正95%となっている。
    • N格闘は左脚でのミドルキック。百式の下格闘2段目と同じモーション。発生が早く、当たり判定が脚元からすぐ出る。
    • 横格闘は右格闘なら右腕を右側に、左格闘なら左腕で左側への裏拳。体躯が通常機体より1~2周りほど大きいので、通常機のヒート・ホークの横くらいの広さはある。
    • 下格闘は左腕にて振りかぶりってから打ち下ろしの殴打。タンク系の下格闘と同じでモーション終わり際まで判定出っぱなし。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高いのが特徴。グレ→ノンチャで蓄積よろけが取れる。
  • 大型ビーム・ライフル
    • 変形時のみ使用可能なビーム兵装。主兵装版と性能が大幅に変化するというか 完全に別物扱い 。よく見ると主兵装版とアイコンも違っている。
    • ヒート率が主兵装版と別に管理されており、副兵装版がオーバーヒートしても主兵装版のヒート率には影響せずOHしない。逆も同様。
    • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
    • 変形時は本兵装しか使用出来ず、変形中に自動で切り替わるため実質切替時間無し。変形解除後は主兵装版に切り替わるがこの時も切替時間が発生しない。
    • ノンチャージの場合は、5発連続発射。連射も早くよろけ値も高いので変形即撃ちよろけ狙いも可能な範疇。発射間に視点操作すれば放射状にばらまいたりも出来る。
    • フルチャージの場合は、0.8秒という驚異的な速度で集束可能。倍率もかなり高いが1発OHとなっている。集束の早さのおかげでノンチャ→フルチャが繋がる。
    • マウントされている位置が機体下部な都合、低く飛んでいると地面に吸われやすいので注意。

スキル

変形(飛行)

  • タッチパッドを押すことで 飛行形態 へ変形可能。
  • 変形後は姿勢が低くなり、空中を飛行可能になる。スピードが180と上昇する。
  • 変形中はダメージリアクションが減衰する。
    • 大よろけ・蓄積よろけ・タックル・下格闘等で変形が解除され落下・ダウンする。
    • フライトシステムとは違い高度に寄らずダメージリアクション減衰効果が発揮される。
    • 変形モーション中は減衰効果が無くよろけ等で即ダウンする。またダウン無敵も変形時に解除される。
  • 右スティック操作で上昇・下降・旋回が可能。しゃがみボタンを押し続けると減速することが可能。減速時は旋回性能が良くなる。
  • 変形中は左右移動、タックル、MSから降りる/緊急脱出が使用不可になる。
  • 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。
  • 陸戦強襲型ガンタンク等と違って高速移動は可能だが、高速移動使用時にかなり多くのスラスター消費がある。
    • 高速移動使用時に大きくスラスターを消費するが継続的なスラスター消費量は通常変形中と同じ。
    • 高速移動中に使用できる武器は無くラムアタックでのみ敵機にダメージを与える事が出来る。
    • 高速移動前に集束しておけば維持は可能。高速移動解除後にフルチャージショットも可能。ただし高速移動中に離してしまうと切れる。
  • 飛行形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。
  • カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。また、フィールドモーターで旋回性も上がる。
  • 通常形態で使用可能な兵装は使えなくなり、変形時専用兵装として大型ビーム・ライフルが使えるようになる。
  • スキル「ラムアタック」は高速移動時限定。三すくみ補正や耐装甲補正に影響されないΖガンダムより威力が低い機体Lv1で1500、機体Lv2で1600の固定ダメージを与える。
  • スキル「緊急回避制御」も可能。ただし、左右や後ろには回避できず、左スティックをどの方向に入れてても前面に回転しながら回避する。
  • 変形解除後に慣性が大きめに働くため着陸地点がずれやすい。
    • 解除後は通常の空中挙動と同じなのでしゃがみボタンで慣性を切って落下出来る。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • ノンチャ×3
  • グレ→ノンチャ×2
  • フルチャ→ノンチャ
    • 間隔を調整すれば追撃ノンチャが確定しつつOHしない。
  • フルチャ→下⇒ノンチャ→N>下
  • フルチャ→下⇒ノンチャ×2→(N/下)
    • フルチャから最速で繋げるとOHするので注意。ノンチャ×2からならOHしない。
    • フルチャから下を少し遅く入れるとOHせずにノンチャ×2下まで入るがシビア。
  • フルチャ→N>下→ノンチャ×2→(N/下)
  • フルチャ→N>下→ノンチャ×3
    • OH注意。
  • フルチャ→下⇒変形フルチャ→ラムアタック
    • BRを焼いた場合等はN下追撃より高威力。
    • 初期スラだと変形解除でほぼOHするので注意。スラを盛ってる場合は若干余裕がある。
  • フルチャ→下⇒ノンチャ→変形フルチャ→ラムアタック
    • 相手の装甲によってはノンチャ2下追撃より高威力。
    • 繋ぎがかなりシビアかつ初期スラだとほぼOHするので注意。実用性は…?
※上記コンボのフルチャ始動はノンチャ×2やグレ→ノンチャ等でも良い。
  • 変形ノンチャ→変形フルチャ→ラムアタック
  • 変形ノンチャ×2→変形フルチャ→ラムアタック

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 高望みはしないから…お願いですから変形BRが地面に吸われるのだけは修正してください……… - 名無しさん (2020-05-27 12:34:03)
  • ドムモーションでいいからマーク2のビームサーベルくれ - 名無しさん (2020-05-26 11:53:43)
  • めちゃ股抜きですかしてしまう。もっと足を閉じろ - 名無しさん (2020-05-25 19:59:19)
    • 興奮するからな - 名無しさん (2020-05-25 20:23:24)
    • マッシブ上半身狙おう 大体当たる - 名無しさん (2020-05-25 20:45:14)
  • そもそもこのゲーム変形射撃が実用的じゃないしな。直進移動しかできないから軸合わせ射撃もロクにできないし、スラ燃費悪すぎてすぐ変形解除...カタログ上は強そうだが、所詮は机上の空論。実戦とシミュレーションは違うってやつだな。こういうこと言うと、お前が下手なだけ怒られそうだがw - 名無しさん (2020-05-25 12:55:30)
    • ゆうて自在に移動出来て、スラ燃費良好になるとグフ飛の二の舞になるのでは? - 名無しさん (2020-05-25 14:52:18)
      • 赤枝に同意。調整下手な運営が変にいじればクソ機体に慣れ果てる。可変時より通常時を強くしてくれた方がマシ。 - 名無しさん (2020-05-25 15:10:42)
  • アッシマー使ってるとなぜか抜けられる。勝率七割ぐらいだしまあまあ壁もしてるんだけどなぁ… - 名無しさん (2020-05-25 11:58:46)
    • 野良で射撃汎用は一切前に出ずにチュンチュンしてるやつがどの機体も一定数いるから信用されにくい 出れたときに結果出していきましょう - 名無しさん (2020-05-25 12:50:38)
  • 味方のアッシマー「ふん!宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ!」ワイのアッシマー「アッシマーがぁぁぁぁ?!」 なぜなのか - 名無しさん (2020-05-25 11:05:54)
  • もういっそチャージ大よろけ、ノンチャ即よろけでいいから欲しい。なんならノンチャ即よろけだけでもいい、そうすれば十分やれる - 名無しさん (2020-05-24 06:43:53)
    • 貫通とか確かにいらないですね。 - 名無しさん (2020-05-25 07:39:35)
      • 味方の邪魔にしかならんしなぁ・・・ - 名無しさん (2020-05-25 11:06:22)
    • この回転率でノンチャ即よろけはヤバ過ぎるだろw仮に普通の低回転よろけBRになったら他の汎用でよくね?で終わり。フルチャ→ノンチャの基本コンボ、高回転ノンチャ2発で蓄積よろけ、オバヒ覚悟の超火力4連射とか色々できるのが今の良いところなのに。エイムを磨くだけで十分やれるんだよなぁ… - 名無しさん (2020-05-25 12:01:17)
    • 俺はノンチャ貫通フルチャから貫通削除して大よろけがいいな! - 名無しさん (2020-05-25 12:46:42)
  • そもそも変形のスラ燃費悪すぎてお話しにならない。ここ改善されない限りは趣味機体 - 名無しさん (2020-05-24 01:17:23)
    • 変形を軸にしてる割には変形システムが足引っ張てる感じやな - 名無しさん (2020-05-24 04:38:16)
  • こいつ使うならエイム力ないとお話にならない 基本的にホバーで体大きいと動き読まれ易くて当てやすいんだよな - 名無しさん (2020-05-23 22:04:08)
  • こいつほどステージに左右される機体はあんまりない気がする。特に北極とか絶対無理じゃない? - 名無しさん (2020-05-23 16:16:32)
    • 北極は安全に飛行解除できる高台が常に近くにあるからそんなにかな - 名無しさん (2020-05-23 16:20:36)
      • 北極普通にいけるのか...修行が足りないっぽいので練習してきます - 木主 (2020-05-23 18:16:49)
    • 北極は立体的だし逃げて撃ってが楽にできるから普通に行ける。墜落とかだと簡単に詰められるし逃げ場が無いしで無理。 - 名無しさん (2020-05-23 16:29:17)
      • 墜落は飛行終わりに隠れる場所無いし図体デカすぎて障害物から上半身出てるしで辛いよな 廃墟はキツイと思われがちだけど飛行終わりのオバヒを超安全にやり過ごせるから射線は通しにくいけど相性は悪くない - 名無しさん (2020-05-23 17:22:49)
        • MA形態のぬるりとした旋回で縫うように現れるのは奇襲効果めっちゃあるな、的が小さ過ぎるから咄嗟に狙えないわすぐ逃げていくわ落とそうにも暴露時間短いわで - 名無しさん (2020-05-24 07:34:52)
  • アッシマーをアイシテイマスカー? - 名無しさん (2020-05-23 10:53:18)
  • 変形時ほぼ墜落しないし、変形ビームの性能も高水準でノンチャフルチャ突撃で3連よろけも出来る。かなり面白い - 名無しさん (2020-05-23 00:16:03)
  • チャージ式BRのノンチャがほんとに当てられない・・・からフルチャ運用で当てること重視したらまんべんなく高スコア取れるようになったわ そしてノンチャのほうが高性能という伸びしろ 練習せねば・・・! - 名無しさん (2020-05-22 20:30:42)
  • なんかあんまり評価よく無いんだな。性能高いパンチとキック使いたいだけでガチャ回したのに出なかったけど。 - 名無しさん (2020-05-22 14:50:36)
    • 相変わらず射撃汎用らしくモジ汎してスコアだけ稼いでる奴ばっかだから評判悪いだけで変形BRとブン殴りしまくれば強いと思うよ。実際その方が強くて楽しいんだけどまあそんなの全然居ないから結局MK2かZに比べてね… - 名無しさん (2020-05-23 00:21:33)
      • 折角の高耐久を腐らせてる訳か。即打ちよろけ無いから前出たがらないのかな?2発蓄積よろけと3秒チャージあるんだから余裕だと思うけどな。威力はともかくマニュもあるんだからゼータ魔窟より格闘決めやすいと思うしね。 - 名無しさん (2020-05-24 15:52:22)
  • 今日も仕事終わったらアッシマーの練習するんだ。え、マーク3?知らない子ですね - 名無しさん (2020-05-22 13:55:06)
    • ぶっちゃけアッシマーの方が強い - 名無しさん (2020-05-22 14:15:29)
      • ぶっちゃけどっちもいらない子… - 名無しさん (2020-05-22 16:03:07)
        • まあ野良じゃ射撃汎用いるほど勝率低くなるのはアレックスから続いてるしなあ - 名無しさん (2020-05-22 16:04:45)
  • こいつのグレネードがアメフトのボールの形してたら完璧だったのに - 名無しさん (2020-05-22 12:40:37)
  • Lv2はマニューバLv2と頭部緩衝Lv2付ければ性能を大きく変えずに多少はましになるだろうか とくに頭部緩衝は原作で頭に散弾もろに喰らっても即座に復帰する描写があるから、付いてても違和感ないし - 名無しさん (2020-05-22 06:45:00)
  • アッシマーが突っ込んできたは良いがそのまま挟まる事故 - 名無しさん (2020-05-21 19:51:44)
  • デブとか耐ビ耐格が低いとか、数字でわかる部分で雑魚認定されるなら納得いくんだけど。アッシマーに乗ってる奴は前線構築に貢献しないとか、デブホバーは当てづらいとか、変形うまく使えないからとかっていうプレイヤーの腕次第の部分で雑魚認定されるにはモヤッとする。 - 名無しさん (2020-05-21 01:42:20)
    • 乗り手次第なんて全ての機体に言えることだし全ての機体版で言われてることだからキニスンナ - 名無しさん (2020-05-21 23:23:55)
  • 変形否定派いてビックリ。変形しないアッシマーとかラッキーって感じで撃破が楽なんだが…。変形アッシマー使いこなされると非常に厄介。 - 名無しさん (2020-05-20 20:52:14)
    • 変形使ってこそのアッシマーよな。少ない武装をフルに活かそうと思ったら変形もしっかり使わないとね! - 名無しさん (2020-05-21 20:08:10)
    • 変形しないとメインビーライのヒート怖いし - 名無しさん (2020-05-22 07:59:52)
    • 変形しないならディアスで良いわけで - 名無しさん (2020-05-22 14:59:03)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る