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バイアラン・イゾルデ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 非変形で飛行可能なMSとして試作開発されたバイアランの残存機をもとに改修された、ブッホ・ジャンク社の私設部隊バーナムが運用した機体。
  • ベースであるバイアランは、地球上での制空権を確固たるものにするべく変形機体のような開発と運用のコストをかけずに単独で人型のまま飛行可能なMSを目指して試作された。
  • 本機の最大の特徴は、頭部がガンダムタイプに酷似したものへと換装されていることで、背部には同時期に地球連邦軍が技術評価試験機として開発していたバイアラン・カスタムと同型のプロペラントタンクを内包した増加スラスターが2基追加されており、加速性能や継続飛行性能が上昇したものとなっている。
  • ただし、クロー・アームの装備によって近接攻撃力の増強を重視したバイアラン・カスタムに対し、本機は汎用性の高い原型機の腕部をそのまま残すなど、ある意味バイアランとバイアラン・カスタムの中間的位置づけの改修機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 24000 26000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 20 23
射撃補正 20 23
格闘補正 45 49
スピード 140
高速移動 220
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
85 480
必要階級 二等兵01
必要DP 23500 25700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 22 24
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
B・イゾルデ用メガ粒子砲 LV1 550 3300 9% 80% 即14発
フル1+即4
0.5秒 15秒 0.5秒 400m
(550m)
非集束時5発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3.5秒
倍率:6倍
よろけ値:25% x5(100%)
機体同梱
LV2 700 3800 405m
(555m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
B・イゾルデ用ビーム・サーベル LV1 2450 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2650 6800

副兵装

メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1300 75% 2発OH 3秒 10秒 0.5秒 450m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x2
頭部補正:?倍
脚部・背部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 1500

メガ粒子砲x2[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 - 0.33秒 10秒 0.5秒 400m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
10発連続発射
移動射撃可
空中射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:9% x10
LV2 440

B・イゾルデ用ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 2秒 0.5秒 局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 2800

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV4 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、
高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は
・射撃補正-3
・格闘補正-3
高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中停止射撃 LV1 LV1~ フライトモード中、自機が停止状態の場合
射撃で与えるダメージが 50% 増加する。
さらにフライトモード中のスラスター消費と蓄積によるよろけの発生が軽減される。
フライトモード中かつ停止状態の際
・射撃ダメージ +50%
・スラスター消費 -70%
・受けた攻撃のよろけ値を 20%かつ小数点以下切り捨て で計算する
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
フライトシステム LV3 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
発動中
・急速上昇&下降・急制動が可能
・スピード +10
・高速移動 +10
・高速移動中のスラスター消費 -20%
・ダメージリアクションを 1段階軽減
・スラスター常時消費

発動時に無敵が解除されるので注意
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 450 530 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 910 1060 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1360 1590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4560 5300 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 6840 7950 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「鬱陶しいんだよ、ハエがっ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年6月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年6月9日 14:00 ~ 2022年6月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 小説・アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS 赤き残影』に登場したブッホ・ジャンク社の私兵集団組織バーナムが運用していたバイアランの改修機。名称の「イゾルデ」は中世の恋愛物語『トリスタンとイゾルデ』に登場するアイルランド王女の名が由来。
  • 空間戦闘想定していたのか、各スラスターは宇宙用の熱核ロケットエンジンに換装、背部にはプロペラントタンク一体式のスラスターが追加装備され、形状が「鳥」と形容される独特なものになっている。頭部形状はV字型ブレードアンテナかつツインアイ形式とガンダムタイプに似たものに変わっている。
  • 兵装自体の更新は特に無し。ただジェネレーターも更新されたらしく、出力向上に伴って威力は上がっている模様。
  • スペック周りの細かい設定は無いのだが、本作ではバイアランより一回りほど大きい。随所にバイアラン・カスタムとの共通点が見受けられるが、ブッホ・ジャンク社がどうやって本機を入手したか等が不明なので共通している理由も不明である。
  • 劇中では双子の強化人間ヴァルター・フェルモが搭乗。兄であるクァンタン・フェルモが搭乗するトリスタンを相方に私兵武装集団バーナム内で運用されていた。
  • 余談だが、「機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST」にもガンダム顔のバイアランが登場する。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。性能は連続格闘相当。モーションは右サーベル左サーベルと敵腹部に突き刺し、それを同時に引き抜いて二刀合わせて唐竹割りする。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り高く、コスト650相当。格闘補正単体では汎用機でもかなり上位の数値。
  • 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームキャノン。非集束で5点バースト威力高めの怯み射撃、集束で1発OHで威力高めの即よろけになる。
  • 射撃副兵装は即よろけメガ粒子砲のみ。威力高めで射程が長い。
    • リミッター解除によりマシンガン系の性能へ変化。10秒間、高蓄積のビームを連続発射できる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は並。モーションと体躯からリーチが長く、高めの連撃補正で2連撃火力は標準より上。
  • 格闘副兵装にビームサーベル二刀流。威力高め。リーチが長く下格闘補正が高めなために下格闘威力は強力なのだが、モーションに癖がある。
  • 射撃と格闘、両面においてハイエンド。そのうえでスキル「空中停止射撃」によってフライト中かつ静止中はダメージが1.5倍になり、支援機並の射撃火力を出すことが出来る。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。宇宙適正があるため他のバイアランよりも宇宙での高機動を期待できる。
    • 一方で地上適正が無いため、地上運用では他のフライトシステム持ちよりスラスター周りで少し劣ることになる。
  • フライトシステムを有しており、高低差を無視した移動が可能。加えて高性能フライト制御機構により宇宙空間に似た自由な行動ができる。
  • HPは体格比込みで高め。シールドはなし。両肩と背部プロペラントタンクに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームだけが高い特殊型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。さらに緊急回避はLv3であり、コスト帯において初期からLv3を有する機体は稀有。
  • ダメージ・コントロールを保有。蓄積よろけに耐性を持ち、下記の空中停止射撃と組み合わさって驚異的な蓄積よろけ耐性を得る。
  • 空中停止射撃が有り、空中静止状態では被よろけ値が大幅に低下する。実質的に蓄積よろけに必要なよろけ値が650%になる。さらにスラスター消費量も大幅に低減されるため、かなり長い滞空時間を有する。

特長

  • フライトシステム+高性能フライト制御機構によって、地上でもフライト中は「高性能AMBAC」を持った宇宙と似た感覚での空中戦闘が可能。高低差を無視した行動を可能。上空からの高い奇襲性能を有する。またフライトシステムはLv3で、よろけ値増加のデメリットがなくなっている。
  • スキル「空中停止射撃」によってフライト中かつ静止状態限定だが、異常に長い滞空時間、異様に高い蓄積よろけ耐性、支援機並の高火力射撃を期待できる。
  • スキル「推力式射撃冷却機構」により、各種射撃兵装の回転率が非常に高い。
  • 緊急回避Lv3を初期から有している。

総論

  • 高い格闘性能と、特殊条件下での高い射撃火力を有したフライト汎用機。
  • 2種格闘による高い攻撃力とリーチに優れており、またそれを支える優秀な足回り、フライトによる高低差を無視した機動力も有している。射撃に関しても最大で2種よろけ射撃、蓄積よろけを狙えるストッピングパワーを有するなど、高い攻撃性能を有する。
  • 射撃性能は並ながら、空中停止射撃によって特定条件下では射撃型汎用機にも劣らないほどの高火力を発揮可能。またスキルによって空中静止時はよろけ値耐性が高くなっており、特定の機体以外には単機で撃墜されることはほぼない。
  • 空中停止射撃時の火力は魅力的だが、静止中などいい的であるため、使用するタイミングやポジションはよく考えなくては集中砲火で大ダメージを受ける上に撃ち落されることになる。また蓄積よろけには強いが、大よろけなどには相変わらず弱い。
  • フライトシステムを前提とした性能をしており、スラスター管理が生命線かつ各種スキルに対する理解が必須。巨体も相まって運用が難しい。
  • フライト性能や強襲機っぽい格闘性能から北極基地や廃墟都市などは得意。一方でフライトの使えない水中や射撃主体になりやすい港湾基地や軍港などは苦手。
  • 基礎スペックは高めな部類だが、独特なスキルによる特殊な運用を求められる場合が多く、上級者向けな機体。

主兵装詳細

B・イゾルデ用メガ粒子砲

  • ヒート率式集束可能ビーム兵装。右手のメガ粒子砲を用いる。
  • 非集束時
    • 5点バーストひるみ射撃。ヒート率は1射毎に消費。フルヒット威力高め。
    • よろけ値は高め。4発命中で蓄積よろけを狙える。発射間隔も短く、連射することで高蓄積よろけ耐性も抜くことが出来る。
    • ASLは無し。射程並。3トリガーまでOHせず、少し間を置けば4トリガーまで撃てる。ヒート率管理もしやすい方。
  • 集束時
    • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。威力高め。よろけ値かなり高め。
    • 1射でマニューバーアーマーLV1やフライトシステムが貫通可能。対応力で非集束に劣るところは少ないので、手が空いているなら集束しておいても問題はない。
    • 集束射撃からならB・イゾルデ用メガ粒子砲x2追撃でよろけ継続や回避狩りが狙える。
  • 主にB・イゾルデ用メガ粒子砲x2に非集束で追撃、集束にB・イゾルデ用メガ粒子砲x2追撃でよろけ継続を狙うなどがメイン。
    • ただどちらも一長一短であるため確定的な運用法は無い。

B・イゾルデ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。本体の体躯に見合って少し大きめ。
  • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • ガルスJ同様の斬りつけ角度が浅いタイプ。縦に長く斬りつける。
  • 右格闘は右斜め後ろ下方向から左斜め上方向へ広く斬りつける。
    • 振りの都合、下方向への判定も広め。
  • 左格闘はヒート・サーベル系モーション。
  • 下格闘は振りかぶってのノの字斬り。
    • 下方向への判定がかなり広い。

副兵装詳細

メガ粒子砲x2

  • ヒート率式ビーム兵装。両手のメガ粒子砲を用いる。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • よろけ射撃。両方ともよろけ属性なので片方命中でもよろける。威力高め。OH復帰時間短め。
  • よろけ値は高めな部類だが、単体では取れず、B・イゾルデ用メガ粒子砲追撃を必要とする。
  • 2発同時発射なので当てやすく、集束など事前動作を必要としないために格闘戦などで使い易い。
  • 主に始動、またはB・イゾルデ用メガ粒子砲集束への追撃用。こちら始動ではB・イゾルデ用メガ粒子砲非集束で追撃することになる。
メガ粒子砲x2[リミッター解除]
  • ヒート率式マシンガン系ビーム兵装。ASL有。うるさい。
  • メガ粒子砲x2のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押すことで発動可能。メガ粒子砲x2と置き換わって使用可能になる。
  • 切り替え直後からヒートゲージが自動的に消費され、10秒で強制OH。OH復帰時間は元兵装と変わらず。射程はやや短くなるので注意。
  • 両腕から交互発射。命中時リアクションなし。10発連続発射の後、僅かなクールタイムを挟む。12発命中で蓄積よろけ。最大で60発弱発射可能。
  • リミッター解除中は本機唯一の即よろけ兵装を失うことになる。使用タイミングはよく考えるべきだろう。蓄積よろけを狙うにも、メイン非集束の方が早い。
  • 武装切り替え→効果発動→射撃とステップを踏むため、追撃性能はあまり高くない。主に弾幕として使用するか、味方が拘束している敵機に入れるのに向いている。
  • 弾幕性能に優れ、射撃の火力源となり得る。射程の長さとASLにより対空性能が高い。使用後は強制OHだが、極端に短い復帰時間と推力式射撃冷却機構によりかなりローリスク。

B・イゾルデ用ビーム・サーベルx2

  • 二刀流サーベル系格闘兵装。CT短め。
  • N・横格闘のモーションはバイアランのサーベルx2と同じ。
  • 下格闘は前進しながら右手サーベルで突き → 左手サーベルで突きの2段格闘。
    • 前進距離はかなり長い。2段目発生前でのキャンセルは不可。
    • 下方向への判定は見た目通りといったところ。
  • 下格闘方向補正が計200%、連撃補正が50%という都合、下格闘単発とN下格闘で与えるダメージは変わらない。

運用

  • フライトによる上空からの攻撃を得意とする、やや特殊な汎用機。
    • フライトの使用できない宇宙においては、高蓄積の射撃と緊急回避LV3を武器にする近接格闘機へと変貌する。地上と宇宙でここまで立ち回りの変わる機体は珍しいか。以下は地上戦の運用について。
  • この図体の大きさからまともな撃ち合いは不利。射撃戦を展開する場合は、必然的に空中停止射撃を用いたものになる。蓄積よろけには格段に強くなるが、大よろけやダウン攻撃のリアクションまでは軽減できず、停止する都合どうしても的になる。よって、射撃戦の機会そのものが敵機のアウトレンジからか自軍有利な盤面に限られがち。
    • 射撃の仕掛けとしては、メイン射撃でよろけを取れればサブのメガ粒子砲×2でよろけ継続ができるので狙っていきたい。非集束がかなり優秀なこともあり、時間を要する集束はあまり出番がない。
    • メガ粒子砲×2[リミッター解除]は移動しながらでも射撃できるが、地上ではこちらが先によろけを取られるだろう。空中停止射撃と相性抜群なのでセットで運用したい。状況が整えば高い火力を発揮できる。特に対空性能が高く、空中停止さえできれば撃ち合いを御しやすい。
      • 素でOH復帰時間が短く、なんと一度の空中停止中に2回目のリミッター解除すら可能。
    • 推力式射撃冷却機構によって、各種射撃兵装のOHがすぐ復帰する。OH前提で射撃して問題ない。
  • 格闘戦においては、攻撃姿勢制御を持たないことから、やはりフライト状態で展開したい。それでもダメージ・コントロールがないので無茶は利かない。状況によっては、追撃を空中停止射撃によるカット耐性を得た射撃で済ませることも必要だろう。
    • 格闘の仕掛けとしては、火力の高い二刀サーベル入りと、当たり判定の大きい一刀サーベル入りがある。二刀の下格闘は判定が小さく当てにくい。その点、一刀下格闘は上下にも判定がたっぷりなので、引っ掛け性能が特に高い。生当て格闘から入る場合は明確に一刀に分がある。空から地上への攻撃性能はもちろんだが、宇宙においてもこの格闘レンジは強力。
      • ただし、どちらも踏み込みが激しいため至近距離への攻撃に向かない。あまりに近いとN下格闘の下だけすっぽ抜けるなんてことも。
  • 射撃と格闘、両方で火力が出ることから攻撃補正の盛り方は悩ましい。喫緊の問題として巨体に対する防御力の不足があり、射撃戦にしろ格闘戦にしろ装甲は必ず盛っておきたい。
    • 宇宙では空中停止射撃が行えないので、攻撃補正を盛るなら格闘だろう。

機体攻略法

  • 格闘攻撃力が高く、支援機でも油断していると大ダメージをもらいやすい。廃墟都市のような死角が多く、三次元的に動きやすいマップでは特に注意が必要。
  • 空中静止射撃の火力が高いため、フライト中の本機の前でダウンを取られると辛い。特に強襲機は蒸発の危険性もあるため、本機を見かけたら出来るだけ物陰に逃げ込みたい。
  • 空中静止射撃は強力だが、棒立ち状態であるためアタックチャンスでもある。死角から大火力を送り込んでやれば、HPを大きく削ることができる。ただし、蓄積よろけで撃ち落すのは難しいため、高い瞬間火力でヒットアンドアウェイするほうがよい。
  • 基礎スペック高めで緊急回避もLv3あるため地上でも鬱陶しい相手。とはいえ、地上では蓄積よろけ耐性は並であるため、ストッピングパワーが高い機体なら止めるのは難しくない。

コンボ一覧

  • ビーム・サーベルN下⇒ビーム・サーベル×2下⇒ビーム・サーベル下
    • 基本的なコンボだが、ビーム・サーベル×2の下格闘は大きく前進するため注意。
  • ビーム・サーベルN下⇒ビーム・サーベル×2N⇒ビーム・サーベルN下
  • ビーム・サーベル×2下⇒ビーム・サーベル下⇒ビーム・サーベル×2下
    • ビーム・サーベル×2から入った場合。上記のコンボのうち最も威力が高い。


アップデート履歴

  • 2022/06/09:新規追加
  • 2022/09/08:抽選配給にて Lv2 & B・イゾルデ用メガ粒子砲 Lv2 & B・イゾルデ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/05/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19500 → 21500 Lv2:21000 → 23000 
    • スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3
    • スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し
    • スキル「空中停止射撃
      • スラスター消費量軽減効果上昇
        • 50% → 70%
      • 受けた攻撃のよろけ値軽減効果上昇
        • 50% → 20%
    • B・イゾルデ用メガ粒子砲
      • ヒート率軽減
        • 非集束:11% → 10% 集束:100% → 90%
      • クールタイム短縮
        • 0.8秒 → 0.5秒
    • B・イゾルデ用B・サーベルx2
      • 下格闘補正上昇
        • 170%(85%x2) → 180%(90%x2)
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
  • 2024/01/18:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2024/04/18:DP交換窓口に Lv2 & B・イゾルデ用メガ粒子砲 Lv2 & B・イゾルデ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:199300 → 23500
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 24000 Lv2:23000 → 26000
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
    • B・イゾルデ用メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • Lv1:400 → 500 Lv2:425 → 600
      • ヒート率軽減
        • 集束:90% → 80% ※非集束時は調整無し
    • B・イゾルデ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2450 Lv2:2450 → 2650
    • メガ粒子砲x2
      • リミッター解除機能付与
    • B・イゾルデ用ビーム・サーベルx2
      • 威力上昇
        • Lv1:2500 → 2600 Lv2:2625 → 2800
      • 下格闘補正上昇
        • 180%(90%x2) → 200%(100%x2)
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:238500 → 25700
  • 2026/02/26:性能調整
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
    • 機体スキル「推力式射撃冷却機構付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • B・イゾルデ用メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:500 → 550 Lv2:600 → 700
        • 集束
          • Lv1:3000 → 3300 Lv2:3200 → 3800
      • ヒート率軽減
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • 10% → 9%
      • 射程距離上昇
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • Lv1:350m → 400m Lv2:355m → 405m
      • よろけ値上昇
        • 集束 ※非集束時は調整無し
          • 75% → 100%
    • メガ粒子砲x2
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1300 Lv2:1150 → 1500
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 13秒 → 10秒
    • メガ粒子砲x2[リミッター解除]
      • 威力上昇
        • Lv1:330 → 400 Lv2:350 → 440
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 13秒 → 10秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • よろけ値上昇
        • 7% x10 → 9% x10
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大

コメント欄

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過去ログ 1

  • 馬鹿でも乗れる糞機体 - 名無しさん (2026-06-21 20:14:44)
  • コイツでスパガンギラ重の随伴するのバカ強くて草草の草。支援とコイツでどっちもウザいだろうしズイハクセイ以外の強襲やvもゾロアも敵支援も接近前に溶ける溶ける。申し訳ないのはこれやられた敵はストレスで禿げるのとキルパクしまくる事だな - 名無しさん (2026-05-31 20:33:22)
    • ズイハクセイ!かっこ悪いぞ!!! - 名無しさん (2026-06-21 23:38:31)
  • こいつを射撃も格闘できるフライト機として使ってた身としては、今の何も考えず空飛んでビーム垂れ流しとけばいいの本当に悲しい。しいて差が出るのはアサパケに見られたら避けるとか、アトラスとの距離を意識するくらいなのが。キュベレイの亜種みたいなもんだけどヘイト高いからそこまで嫌われないし、これ使ってればSフラ入り口くらいまでは行けると思うよ - 名無しさん (2026-05-26 14:56:04)
  • 飛ばないで地上タレットしてるヤツ見かけたけど色んな意味で邪魔くさいな……。やっぱ飛んでヘイト取りつつ射撃支援か殴りに行くかしないと戦犯かますわ……。 - 名無しさん (2026-05-13 22:52:52)
  • こいつが一生空中から射撃垂れ流してる時って無視と格闘振りに行くのどっちがいいの? - 名無しさん (2026-05-03 02:11:35)
    • これは本当に機体による。Vガンみたいな格闘属性の射撃武装を持ってるか、フライトで殴りに行ける機体でなければ放置。あとは味方が撃ちおとそうとしてたら一緒にフォーカスした方がいい。巨体の割に柔らかいからね。 - 名無しさん (2026-05-12 19:18:48)
      • どういうこと?フライト中に格闘属性の射撃で落とそうと言ってる?(無理じゃないっけ)それともイゾルデは実用レベルでアレコレ積むと耐格が疎かになるって言いたいの? - 名無しさん (2026-05-12 19:33:25)
      • Ξに対して運命でエッジって言ってる人も見かけるけど、フライトに対して格闘系は下格以外は無意味よ。フラップと違って射撃だろうと格闘だろうとリアクション軽減で無効化するから。 - 名無しさん (2026-05-12 19:39:19)
      • 残念だがVには有利なんだ。停止撃ちすれば600%くらいまで耐えるからね。だからイゾ乗りのこちらとしてはそんなブーメラン飛んできたら逆に目印。撃って落として大破まで持っていける。イカロスと違ってコイツは攻撃じゃなくて装甲盛れば滅茶苦茶硬くなるからな - 名無しさん (2026-06-16 07:28:57)
  • 射程長すぎだろ。支援で届かん距離からずっと垂れ流してくるのは不快ってレベルじゃねーぞ - 名無しさん (2026-04-30 01:56:19)
    • ギラ重なら余裕で届くゾ - 名無しさん (2026-05-12 19:41:41)
  • こいつの拡張は装甲でおけ?HPのがいいのかな? 耐えれば耐えるだけ火力出せる機体だよね。 - 名無しさん (2026-04-16 06:47:35)
    • ビームはほぼ隙間なく回せるから耐ビーのがいいんじゃないかな。時点でより飛んでられるスラスター? - 名無しさん (2026-04-16 13:46:57)
  • Lv1イゾルデ「強いー! イイねこれ最高!」 Lv2イゾルデ「なんも出来ねぇ!強よろけしか飛んでこねぇ!無理!」 - 名無しさん (2026-03-21 19:49:40)
  • レベル4まで出しちまえばいいのに。 - 名無しさん (2026-03-21 17:35:10)
    • 650→ルフケン「よろしく!」700→ルぷス「よろしく!」750→V2「よろしく!」。落ちないだけの案山子なんて高コじゃおやつでしかないんだよ。停止制御レベルXとか追加して対強襲にはハイマニュ扱い、よろけ2000%とかしない限りは - 名無しさん (2026-03-25 21:30:39)
      • ルプスは強よろけ射程200mしかないから近づくまでにある程度ダメージ取れるし高HPに耐格乗せるメッサーやグスタフスタイルで対抗できるだろう。少なくともメッサーがやれてる時点でおやつはないな。無視できない攻撃して強襲のヘイト取れるならそれは強みだぞ - 名無しさん (2026-03-26 02:35:18)
      • リミ解の蓄積がスラ状態のルプス相手に1セット3*10=30%、蓄積100%にするには4セット(CT0.33が3回)でCT合計0.99と34発撃つのに必要なモーション時間の⁺α。 ルプスはタクブして強よろけを撃つのに相手の200mまで接近した状態で最速1秒は必要なので、射程400mのリミ解で先に蓄積が間に合う。 - 名無しさん (2026-04-16 10:47:05)
        • バルバトスに34発も当てられたら多分ってかほぼ確でHPを先に消し飛ばせると思うんすよね。ちなみに1回のリミ回で60発は撃てないから、34発撃つのにCT込み5秒以上は掛かるはず。まあイゾルデに真っ直ぐ突っ込んでくるルプスはいないだろう - 名無しさん (2026-04-30 02:15:01)
  • 接近しないと与ダメ伸びないのに、近距離の射撃択が微妙すぎて格闘の起点ができないケースが多いと思う。主兵装ノンチャーは今流行りの端白星にメタられたし、そもそもレレレしてるVガンに当たらん。また強化来るなら今度はビーム二種の弾速をいじってほしい。 - 名無しさん (2026-03-20 01:16:48)
  • なんか宇宙で空中停止射撃があると勘違いしてたのか静止したままリミ解ビームを撃ち続けてる奴がいたな…宇宙では停止射撃は適用されないから気を付けるのじゃ - 名無しさん (2026-03-19 00:57:49)
    • 宇宙とかいてそらと読むからな、その中に居るなら空中に居ると同じと思ったんやろ - 名無しさん (2026-04-16 10:16:49)
  • 現状支援機のエサ。落ちないせいで寧ろ的になってるから爆速で削られる。相手支援機が下手クソだと常に嫌がらせが出来るけど、前線の負担考えると近接行きたい。が、近接だとアンスと素ガンに星が居るからエサ。味方に優秀な人が居ないと非常に戦果を出しにくい。 - 名無しさん (2026-03-17 09:47:37)
    • 良くわからんコメントだけど、600に出てくるこいつの射程外からバカスカ撃ってくる支援機って誰だよ。デルタ・ザク4・量産ニュー・エンゲIがほぼ全部で稀にC1・Gキャ・シスクードを見かけるレベルでしかないのに(しかも端白星実装で支援を見ないことすら多々あるのに)。割と真面目に気になるスクショ取って張ることできる? - 名無しさん (2026-03-17 10:01:28)
      • 確かアサパケディジェに爆速で溶かされたわ。敵アンス達が地上部隊を爆速で殲滅した事で支援機ドフリーになってたのもあるけど単騎に瞬殺されるとは思わんかった。スクショは撮ってなかったな……。 - 名無しさん (2026-03-17 10:39:09)
      • 拡張装甲でヘイト役になれるのとVに強く出られるのが偉い。飛んでくる星も格闘リーチ差で勝てる時がままある。 - 名無しさん (2026-03-25 21:34:34)
    • 強襲や下手な汎用ならダメージレース勝てるけど、耐ビ盛られてるし最近はさっさとフォーカスされて終わる。低めのレート相手でしか気持ちよくなれない - 名無しさん (2026-03-18 12:03:15)
    • 横からだがこいつはヘイト稼ぐのも仕事の内だから生き残ったままアンスに地上部隊殲滅されたってのは単純に連携取れてないだけでは?アンス止めるのも仕事の一つだし。後アサパケは射程は短いが対空火力は高いって機体なんだから近づかれりゃそりゃ火力は出る。射程は明らかにこちらの有利なんだからエサはないだろう… - 名無しさん (2026-03-18 12:16:35)
    • イゾルデはこういう空中機体としては珍しくヘイトも取れる航空機。使うと4回ぐらい落ちるから、一般機使ってる時よりも被撃破多いけど、荒らし能力は600でもトップクラスだから使い方次第。コツとしては出来る限り射程ギリギリで撃つと生存性が上がる - 名無しさん (2026-03-19 23:39:23)
  • 地上適正が欲しいなぁ… - 名無しさん (2026-03-17 00:03:16)
  • 一機だけならそうでもないんだけど二機編成だとマジで化ける - 名無しさん (2026-03-16 17:37:08)
    • 1機の方が強いと思う - 名無しさん (2026-03-16 19:07:55)
      • 横からだが俺もそう思う…こいつ増やすより端白星が前線でブンブンしてくれたほうがよほど強い - 名無しさん (2026-03-16 23:46:58)
        • 2機編成結構経験したけど味方次第な気がする。味方が待ち気味の動きをしてくれると2機編成はかなり強い。 - 名無しさん (2026-03-17 00:30:29)
          • 2機編成は一緒に動くといい感じ(というか糞つよい)。蓄積力2倍・ダメージ(蓄積)分散でメリットしかないし。 - 名無しさん (2026-03-17 09:49:33)
  • 害悪機っぽいけどこいついないと止まらん化け物来たし守護神とします。 - 名無しさん (2026-03-16 15:03:02)
  • 今回の強化で格闘がねじ込みやすくなった上に射撃でもだめが出るようになって、機体のデカさとホバー以外欠点のない万能機になった印象。味方と逸れるとヘイトがえげつないことになりがちだけど、一緒に行動することさえ気をつければ、射撃力の高さで上下のヘイト分散がフライト機でもトップクラスにやりやすい気がする。 - 名無しさん (2026-03-16 11:50:03)
  • A帯主体戦場とかに入れられると、結構孤立してる機体が対面にいるから格闘ブンブンが捗るな 二機相手でもわざと格闘繋げずMA受けしたらダメコンで暴れられる - 名無しさん (2026-03-14 20:50:05)
    • 今回射撃が強化されたがあえて格闘運用だと恐ろしく与ダメ出るんだな。元々がそんなコンセプトなんだろうけど - 名無しさん (2026-03-16 10:41:24)
  • 飛んでリミッター解除中は射線切って放置が - 名無しさん (2026-03-14 12:07:24)
    • 放置が安定? - 名無しさん (2026-03-14 12:08:15)
      • 使ってる側としては放置してくれるのならそこから移動できるようになるから別の攻撃できる奴のところに行くだけよ。逆に攻撃を喰らってる間は下手に動くと墜落するからそこから動けなくなる。なので放置せずに定期的にダメージ食らわせてくる相手のが嫌ってなる。こっちは耐ビ積んでるとはいえスキルでダメ軽減があるわけでもないから集中砲火食らったら普通に痛いし。 - 名無しさん (2026-03-14 13:20:26)
        • しかもいくら停止中なら高蓄積耐えるといえど、2機以上から蓄積武装叩き込まれると落ちることあるからね、600で百式改からバズ&頭ビー、デルタガンダムから速射食らって落とされたうえに残りHP2割くらいまで減らされた。 - 名無しさん (2026-03-15 16:23:47)
  • 合間合間に空中停止混ぜると化けるな 格闘も破壊力が高いから通常は格闘、フォーカスするってなった時に合間に使った方がいい感じかな? - 名無しさん (2026-03-14 10:21:05)
  • ちょいちょい流行ってきたから対策がバレてきてる感じがする…わからん◯し楽しかったのに… - 名無しさん (2026-03-13 22:40:06)
  • 自分が使っても相手が使っても思うけど強くはない。一芸はあるがそれだけなんで、それ以外が現環境についてこれてない。かと言って弱い訳でもないんだが…被弾面積に対して脆いのが一番気になる - 名無しさん (2026-03-13 19:29:54)
    • そこは拡張装甲でカバーじゃない? - 名無しさん (2026-03-13 20:25:32)
    • 仕掛けるタイミングミスってバカスカ撃たれるとペラいぞ。単独行動して一人で砲台やってる人多いけど、味方が詰めてるタイミングで複数の敵から狙われない状態を作らないと。前線の味方とヘイトを分け合わないと押し付けになって各個撃破される - 名無しさん (2026-03-14 10:51:31)
  • こいつ停止してたらVのブーメランみたいなやつで落ちない?蓄積火力勝負だったらVに勝てるし普通に環境レベルのパワーを感じる - 名無しさん (2026-03-13 18:24:46)
    • フライトの機能で怯まないだけだから停止してなくても落ちない。空中停止射撃にはよろけ軽減は無くて蓄積軽減があるだけ - 名無しさん (2026-03-14 10:07:39)
      • フライトの効果なんや、偉すぎる - 名無しさん (2026-03-15 19:44:48)
    • メインのフルチャが蓄積100%だからVを一撃で落とせるのがかなり偉い。V側は下格ブッパするしか速攻叩き落す手段がない。 - 名無しさん (2026-03-18 12:11:27)
  • こいつのデカい点は、バトオペに存在する開幕の無駄な睨み合いや時計回りの時間にガン刺さる点。もちろんその後集中的に狙われて落ちるかもしれんが、その時はヘイトを数機抱えてるので、開幕有利になりやすいのデカいわ - 名無しさん (2026-03-12 19:08:40)
  • リゾートと相性悪いな。こっちからは射線通しづらいのに、相手からすると建物裏使って簡単にダメージ取れるし - 名無しさん (2026-03-12 16:36:53)
  • ジェネリックメッサーみたいな感じなのかこれ、アホみたいな蓄積必要だし強よろけ以外では落ちんとか不愉快すぎる - 名無しさん (2026-03-12 15:12:53)
  • 拡張装甲持って射補あげれば良いんだろうか?立ち位置かでかすぎてヘイト凄い - 名無しさん (2026-03-12 01:42:08)
    • 耐ビ70にして後はご自由に。とはいっても耐ビ70にした時点でほぼカスパ枠埋まるけど。 - 名無しさん (2026-03-12 01:44:16)
  • 空中停止って大よろけ耐えるの? - 名無しさん (2026-03-11 19:59:32)
    • スキル説明を読めば解決することだけど、空中静止射撃は別によろけを無効にしてない - 名無しさん (2026-03-11 21:46:49)
  • 装甲盛れば射補盛らなくても陽動36%取りながら与ダメ14万出るのちょっと良くないのでは…これ補正逆だったらやばかったやろなぁ - 名無しさん (2026-03-11 12:57:07)
  • Lv4が実装されたら絶対楽しい - 名無しさん (2026-03-07 20:18:56)
  • MS全否定ゴリ押し停止射撃しか救う方法がなかったんだね。 - 名無しさん (2026-03-07 20:08:35)
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最終更新:2026年02月27日 01:27