ジムⅢパワード

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機体概要


  • グリプス戦役後の連邦軍主力MSであるジムⅢをベテランのパイロット用に強化改修したバリエーション機。
  • 通常仕様は機体各所にミサイルが装備され、支援機のような重武装となっていたが、それらを排除することで、機動性保持のために採用されたガンダムMkーⅡの同型バックパックの高出力を活かした運用が可能となった。
  • 本機は、頭部に複合センサー内蔵の耐弾バイザーユニット、胴体にビーム・コーティング装甲、さらにショルダー・スラスターを増設することで、防御面と機動性を向上させた機体となっている。
  • ジムⅢは、グリプス戦役後の政権交代や、アナハイム社へのMS開発の委託拡大など、複雑な時代背景の中で生み出された機体であり、アナハイム社製の次期主力MSが完成するまでの一時しのぎとして、数年でジェガンに主力機の座を譲ることとなったが、本機のように目的別にカスタマイズすることで、その後も長期にわたり運用され続けた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 20 22
射撃補正 20 22
格闘補正 25 30
スピード 125
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ  宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
195 225
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10
中距離 13 14
遠距離 11 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・ライフル LV1 1900 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 355m 120100
LV3 2090 360m 128100
LV4 2185 365m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・サーベルx2 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 88900

副兵装

ジム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 18 425発/分 8秒 0.5秒 200m 1063 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 157 1112

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
攻撃
強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 580 690 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1170 1390 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1420 1690 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1680 1990 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 3360 3980 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 5040 5970 格闘補正が4増加

備考

「おれはジムが好きなのっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年9月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジムⅢパワード LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年9月16日 14:00 ~ 2021年9月23日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ムーンガンダム』より、ジムⅢをベテランパイロット向けに強化改修したバリエーション機。
  • 空間戦闘での白兵戦を重視した仕様で、頭部は耐弾仕様かつ複合センサー内蔵のバイザーユニットを、胴体部は耐ビームコーティング仕様の追加装甲を装備し、両肩のスラスターユニットがより強化されている。
  • 劇中では地球連邦軍外郭部隊「ロンド・ベル」所属のクラップ級巡洋艦「ラー・ギルス」のMS小隊長ウバルド・モリーナ大尉とその部下4人の5機が登場している。部下達の機体は左肩がパイロットごとのパーソナルカラーに塗り分けられている。
  • ジムⅢらしくオプションユニットを追加装着することが可能で、劇中では重装甲・重火力強化パーツを装着したフルアーマー形態も登場している。
  • スコープモードに入るとバイザーがちゃんと下りるが、相手のジムIIIパワードがスコープモードにならないといけないため確認はかなり難しい。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。汎用機としては近距離少なめ、遠距離多めになる。
  • カウンターは弱の投げ。拘束時間は短いが、強化タックルLv5を持つため威力は高い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄りのバランス型。合計値は並。このコスト帯では格闘補正高め。
  • 主兵装はジムⅢと共用のヒート管理式即よろけビームライフルのみ。同コスト帯の即よろけビームライフルと比較して単発威力に優れるが、OH管理の観点から連続使用性能に難がある。
  • 副兵装には主兵装だったジム・ライフルを装備。副兵装化のために性能は一回り以上弱体化しているが、問題点だった集弾性とよろけ値が向上しており、追撃・牽制・蓄積よろけ目的ならば主兵装版より使いやすくなっている。
  • 格闘兵装は専用の二刀流ビームサーベル。モーションはプロトガンダムと同じなため使いやすい一方、威力は標準的より少し高い程度で連撃不可、火力は並程度と控えめ。また連撃が出来ないために一段目で引っ掛け、二段目でダウンを取るといった小技が使えない。
  • 強化タックルLv5を持っており、タックル威力が倍以上の1800となる。さらにインターラプトタックルLv1により格闘硬直をタックルでキャンセルすることが可能。加えて瞬間噴射精密制御Lv1によって最大2連タックル可能。これにより下格闘をタックルでキャンセル、再度下格闘を入れてタックルでキャンセルという、この機体独自のコンボが可能となっている。

足回り・防御

  • スピードは低め。スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高めになる。
  • HPは体格比込で高め。シールドHPも高めなことから、合計HPも高め。頭部にのみ特殊緩衝材を持つが、当たり判定的に意味はあまりない。
  • 防御補正は等しいバランス型。合計値は二周りほど高く、准コスト550相当。そのため、どの数値も標準より高い。
    • 防御系スキルは頭部緩衝材とダメージコントロールLV1を所持。頭部はおまけ程度だが、蓄積よろけに対して少し強くなっているのは良い点。

特長

  • 格闘硬直をタックルでキャンセルできる新スキル「インターラプトタックル」を所持。
    • 強化タックルLv5+瞬間噴射精密制御+インターラプトタックルによって積極的にタックルを格闘コンボに組み込む事が可能。
    • タックル無敵を適切に使用できれば格闘コンボ中のカットを防ぐことが出来、下タックル下タックルまで出せた場合は一般的なN下N下よりも火力が高い。
    • BR下タックル下タックルはコンボとしては単純だが上記の通りカットされにくく、それでいて無強化・カスタムパーツ無しの状態でも演習場のガンダム(コスト450)の体力を6割~7割弱持って行くほどの火力を叩き出す。
  • パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる。

総論

  • タックルを駆使してダメージを稼ぐ、少し変わった近距離向け汎用機。
  • タックルが使いやすく設計されており、第二の格闘手段といっても過言ではないほど使いやすい。また下タックル下タックルのフルコンボ威力はコスト帯でも上位に位置し、瞬間火力・カット耐性も並の汎用機より高い。
  • 即よろけ主兵装に蓄積よろけ・追撃に使える副兵装と、対応力も高い。単純に切り込みから前線維持、強襲機の迎撃まで幅広い使い道を有する。
  • 連撃が出来ないために近距離での間合いのとり方が独特。N格闘で引っ掛けるといった戦い方が、それに効果的に追撃できる手段に乏しいため難しく、攻撃パターンが限定されやすくなる。
  • 格闘フルコンボを利用するにはスラスター残量が81%以上ないといけない上、スピードが低いためにスラスターを温存した立ち回りが行いづらく、スラスター管理が難しい。
  • やはり接近戦を得意とするため、得意とするマップは廃墟都市や北極基地など。逆に彼我の距離が遠くなりやすい無人都市や港湾基地などは苦手。
  • 武装・性能ともに扱いやすいものが揃っているが、格闘攻撃に独特なノウハウを必要とするため、総合的に中級者向け。

主兵装詳細

ジムⅢ用ビーム・ライフル

  • 集束不可だが単発即撃ちでよろけを取れるビーム兵装。
  • 弾速が速く、偏差撃ちの範囲が小さくて済む。
  • 高火力。射程も即よろけBRの中では長く、優れた弾速と合わせて遠くの敵にも当てられるのは強み。
  • ヒート率はかなり高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと回復時間も膨大

ジムⅢ用ビーム・サーベルx2

  • サーベル系格闘兵装二刀流。
  • モーションはプロトタイプガンダムビーム・サーベルx2と同一。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。2本振るうが判定は1回のみ。
    • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。
  • 威力高めで切り替え短めではあるが、本機は格闘連撃制御未所持。転倒狙いがメインになる。
  • インターラプトタックル硬直をタックルでキャンセル可能なので下タックル下タックルが最大コンボになる。

副兵装詳細

ジム・ライフル

  • マシンガン系実弾兵装。副兵装仕様のジム・ライフル
  • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能な点は変わらず。
  • 主兵装版との大きな違いは、射程短くなったのもあってか長押し射撃でもブレがだいぶ小さくなっていること。
  • 弾数は少なめだが、よろけ値はマシンガン系では高め。10発命中で蓄積よろけを取れる。

ラージシールド

  • 高耐久Lサイズ盾。
  • ジムガンダム等のと同じ名称だが、耐久力はかなり増している。

運用

  • 基本的にはビームライフルでよろけを取り、そこに下格闘追撃またはマシンガン追撃を行う一般的な汎用機。
  • 強化タックルLV5の効果は基礎威力が1800になる。そこから三すくみや格闘補正で変動するが、N格闘よりは少し低いダメージを与えられると覚えておくと良い。
    • タックルは自身の格闘コンボに使うのも強力だが、味方が取ったよろけやダウンへの追撃として邪魔にならず便利なのは覚えておこう。
  • 下タックル下タックルの格闘コンボが強力ではあるが、そのためにはスラスターを温存した立ち回りを要求されるため、格闘追撃可能距離は他の汎用機よりも短い(50~100m程度)と考えてもらうほうが良い。
    • もちろん、相手を下格闘で寝かすだけが目的ならその限りではないが、せっかくの持ち味なので積極的には狙っていきたい所。
    • 下タックル下タックルは強力ではあるがオーバーヒート確定なので、状況によっては下タックルにとどめて他の目標を狙うのも手。
    • N格闘の使い所は少ないが、Nタックルはよろけからよろけにつながるため拘束時間が長い。味方と連携して1機をダウンさせずに倒したり、味方強襲が来るまで敵支援を足止めしたりする時に有効なので、覚えておくと役に立つ。
  • 格闘追撃できないタイミングでは副兵装マシンガンによる追撃が効果的。このマシンガンは蓄積よろけを取りやすいために第二のよろけに繋げられたり、強襲機の迎撃やフライト機を撃墜する時に重宝するため、積極的に撃ち切りまたはリロードして最大装弾数をキープしたい。
  • 格闘フルコンボ後はスラスターオーバーヒートしているため、味方のフォローを必要とする。そのために本機はタイマンまたは団体行動向きであり、一人で裏取りするなど遊撃にはあまり向かないことに注意。出来るだけ味方と足並みをそろえて前線構築に参加したい。
  • ちなみに、下格闘タックル後に敵の僚機が格闘を仕掛けようとしているときはその方向にレティクルを向けて再度タックルをすればカウンターを取れるときもあるので、頭の片隅程度においておきたい。
    カウンター後の追撃時間は短めだが、事前にサーベルを装備していれば下タックルまで入る。
  • パワーアクセラレータLv2はかち合い時に通常より1秒ほど早くブーストキャンセル出来るようになるため、タイマンでは相手の後ろに回り込むと有利なポジションを得ることが出来る。ちなみにタイマン時に地形的に相手の後ろに回り込めないときは、一度格闘の届かない距離まで離してBRでよろけ狙いするか、いっそ離脱してしまうのもいいだろう。
  • 宇宙適正はあるが下格を当てた相手が後ろに吹き飛ぶため、タックルコンボが当てにくく真価を発揮しづらいので地上での運用がお勧め。

機体攻略法

  • 硬い・射撃戦に対応可能・格闘コンボが痛いと、汎用機としては出るところは出ている機体であるため、一般的な汎用機だと思って強襲機や支援機が不用意に正面から相手にするのは危険。必ず、自分の得意なシチュエーションに持ち込むようにしたい。
  • 特に格闘フルコンボはタックルを交えるためにカットタイミングが独特。タックル無敵後のタイミングを狙わないと行けない上、格闘だとカウンターされるリスクもあるなど、カットには慎重さを要求される。正直、味方のHPが許すなら、スラスターOHしたところを畳み掛けてリターンを取りたい。狙い所はタックル後の下格闘。
  • また副兵装による蓄積よろけと最大2回使用可能なタックルによるカウンターが怖いため、本機に対して強襲機のゴリ押しは余りおすすめできない。基本的に相手する場合は不意打ちに限る。
  • 強化タックルLv5によりタックルの移動距離が長く、普通なら届かない距離でも当たるので余裕を持って回避しよう。タックルをかわせたら反撃チャンスなのだが、瞬間噴射精密制御Lv1によりタックルを最大2回出せるので、オーバーヒートしている確信が無いなら格闘は控えるべきだろう。
  • 真価を発揮するのは近距離戦のため、射撃戦に徹して近距離に付き合わないのも効果的。

コンボ一覧

  • BR→下→強タックル→下→強タックル(格闘中はブーストキャンセルを使用せずに、全てタックルでキャンセルする)


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • シュツガル対策機よりはシュツガルのオトモだよこいつは。得意距離被ってるから最終的には連携しやすい方。アンチ枠だと他にシュツガルが得意な味方がいないとOHしたところ叩かれてやられる - 名無しさん (2022-09-25 10:20:59)
  • 450スタート汎用はβ除けば格闘同判定ばかりで、格闘振らなきゃ与ダメ稼ぎにくいのばかりのコスト帯。lv1はパワアク活躍しまくりじゃないか。 - 名無しさん (2022-09-24 22:20:38)
  • いくらなんでもシュツガルに勝てるとか課題評価が過ぎるわ。まずタックルの射程なんてSGの餌食やん。ロクでもねー信者しか居ねーな。情報操作やめてくれ - 名無しさん (2022-09-24 21:39:37)
    • 圧倒できるとか一方的にとかは無理だが、対応できるかは別では - 名無しさん (2022-09-24 21:42:40)
      • すまん、まあ言いたいことはわかる。シュツガルは近接タイマンになったら圧倒的だし、ビームじゃ止まらん。ただタックル2回で他のビーライ機体と違って複数でストッピングする場合は有効打にはなる。タックル2回外す間に他の味方と連携すればいい。現状500コストでシュツガル止めるにはこっちも出して同じ土俵かなるたけ距離を取って足をつぶすか蓄積が主だしシュツガルにも相方がいる場合は同時に寝かせられないよう注意するしかないがタックルはまあ有効よ? - 名無しさん (2022-09-24 21:49:10)
    • SG構えてるシュツガル見えたらタックル合わせると届くから問題ないぞ。使わないのに適当言わないでくれ - 名無しさん (2022-09-24 21:43:05)
    • まぁタックル2回で無理やり拘束できるだけで勝てはしないわな。あくまで味方が周りにいれば有効打になり得るってだけだね - 名無しさん (2022-09-24 22:07:05)
    • SG撃つタイミングなんて普通に読めるんだからタックル合わせりゃいいだけ。あ、もしかして読めない人種の方? - 名無しさん (2022-09-25 00:57:29)
    • タックルはいときゃ対抗できるって人いるけどそもそもそこまでシュツガル意識してレベル2出すなら他の汎用出すかな、D型とかミサイルで簡単に止まるしお手軽でいい - 名無しさん (2022-09-25 03:39:02)
      • そもそもシュツガル出る以前から使ってる人からすれば「何言ってんだコイツ?」感しか無いからな。立ち回りとかで目立ちつつタックル無敵で敵の攻撃を受ける壁汎だから用途が違うからそもそもの考え方が違うのよ。それにシュツガル対策って意味ならD型とかジェダみたいなのは「接近される前に蓄積で止める」であって、対してⅢPは「接近されてから止める」機体だからやっぱり用途が違う - 名無しさん (2022-09-25 11:12:52)
        • そうなんだよね、そもそもこいつの役目は壁であって特定のキャラに対して強いとかはあまりないから(例に挙げたD型は少し違うけども)シュツガル倒したいなら素直に射撃で引き撃ちしながら倒せるようなやつに乗った方がいいと思うしそもそも50では手数が足りないから個人的にレベル2は厳しいと思ってる - 名無しさん (2022-09-25 11:24:57)
  • もうしばらくコスト450と500はこいつしか乗ってねえ。信頼度半端ない - 名無しさん (2022-09-24 19:33:13)
  • 劣勢になればなるほど輝くなーコイツは 丁寧丁寧よりも最前線でごちゃごちゃなぎ倒してる方が強いわ - 名無しさん (2022-09-23 18:49:52)
    • 丁寧に戦うならジェダ、無茶苦茶に掻き回すならジムIIIPと使い分けしてる。 - 名無しさん (2022-09-24 19:38:30)
  • 使ってみたら楽しいし強くてほんと素晴らしい。耐久盛りの圧倒的壁汎で自分も味方もニッコリ - エミヤスフィール (2022-09-23 00:32:18)
  • あれ? ジェダより先にリサチケに来た? - 名無しさん (2022-09-16 00:24:38)
    • クェスドーガもだが強い機体は後回しにされやすいというとこいつが弱いみたいだが持ってないなら即交換推奨出来るくらいには強い。 - 名無しさん (2022-09-16 08:18:16)
  • Lv1やっぱり強いねー。コスト的にも瞬溶けしないから壁が捗る。よろけ重ねもタックルで調整できるし読みあいで択が多いから便利や~ - 名無しさん (2022-09-15 22:21:35)
    • Lv2もいいぞ~シュツガルにめちゃくちゃ刺さる - 名無しさん (2022-09-15 23:23:59)
  • リサ落ち2回目じゃね? この前も出てたような…… - 名無しさん (2022-09-15 15:16:19)
  • なんかこいつリサイクルにいたから取ってきた - 名無しさん (2022-09-15 14:18:57)
  • マジでコイツ2体が前貼ってくれるとホント助かる 護衛に居てくれても嬉しいし もっと流行って欲しいけどね - 名無しさん (2022-09-13 22:05:16)
  • 異様に評価高いのな - 名無しさん (2022-09-10 09:03:36)
    • 評価が高いっていうか。他の環境機と違って、この機体は武装やスキル、ステ的にやれる事、やるべき事がハッキリしてるから、その辺をキッチリできる立ち回りや状況作りができるなら派手さは無いけど戦果はちゃんと出せるからなぁ - 名無しさん (2022-09-10 10:00:08)
    • 単純に420%格闘に相当するものをよろけから確定させられる訳だし。前を張れる、ヘイトを引ける、読み合い強い、火力を出せるっていうのはチーム戦において必要な役割を複数担う事ができる分下振れしにくいし上振れの爆発力も確保してる。引き撃ち射撃戦に弱いっていう話もあるがチーム戦ならどこまでも下がれる訳でもないし、ポジションの支配権を奪えるから結果的な射撃戦優位を取るきっかけを作る事もできる。古き良き壁汎用の延長だよコイツは。まぁ昨今の射撃環境は読み合いそのものができない奴も急増してるけども - 名無しさん (2022-09-10 12:44:25)
    • ダメージを恐れない壁汎用が弱いわけがない 被弾をタックルで無効化しながら前線でヘイトを稼いでくれる汎用が居るだけでどれだけ強襲と支援が助かる事か - 名無しさん (2022-09-10 19:20:05)
    • 異様にってか、普通に最強クラスだと思うよ。 - 名無しさん (2022-09-20 20:49:31)
  • 500無理だな、シュツガルをタックルで止めたり出来て楽しいけどこの機体である必要はないかもしれん、他の機体でもっとローリスクで止められるしかつ汎用性も高いのが揃ってる - 名無しさん (2022-08-31 09:01:45)
    • 使い方間違ってんじゃないの?無理だったら誰も使ってないよ - 名無しさん (2022-09-02 12:48:24)
    • 何故無理なのか分からんから見当違いなこと言うかもしれないけど500なら取り敢えずこの機体を選んでおいて射撃マップや編成時に考慮する位に俺は優位性を感じてるよ。射撃微妙、蓄積取りにくいと欠点あるのは間違いないけどタックルコンボは他の汎用機には絶対に真似できない動きだよ。汎用性は単騎ではなく汎用全体でバランス良ければいいんよ - 名無しさん (2022-09-02 13:28:57)
      • 横からだが ホントそう思う 500でもこの機体とジェダは味方編成にいると安心できる機体、孤立せずに味方へのカットや追撃ができる位置取り最優先で立ち回れば強みがさらに増すね。 - 名無しさん (2022-09-02 14:32:33)
        • ちなみに木主さんの言う ローリスクで汎用性の高い他の機体 を教えてもらえるのであれば参考にしたいです (論破や煽り目的では無いです) 自分はシュツガルも使うけど 敵としてジム3Pを見た場合に(最低でも1回は) 味方へタックルした後とかでなければ詰めにくいから敵にいると警戒すべき機体と思う、やはりタックルコンボでの優位性はとてもある。 - 名無しさん (2022-09-02 15:26:14)
      • こいつのマシこのコスト帯だと蓄積取りやすい方だからな…射撃手数が無いのはマジでそうなんだけど - 名無しさん (2022-09-03 05:57:25)
    • そもそもシュツガル対策に注目される前から環境だから使えてないだけだぞ - 名無しさん (2022-09-02 18:21:36)
    • 500で蓄積取ってシュツガル止めやすい汎用ってガズアルくらいじゃね? - 名無しさん (2022-09-03 14:36:56)
      • ガズアルビーキャやメタスのビームガンあたりは良い感じあと地味だがバーザム改あたりか 3Pみたいな個性は無いから500でもハマる時はハマるなでも - 名無しさん (2022-09-03 16:18:38)
      • バズ持ってればになるけどジェガンDいいぞ - 名無しさん (2022-09-04 14:33:38)
    • 止めてもそれを活かせる味方がいなければそうかもね。一番ローリスクで止めれるのは500でもこいつのタックルだと思うわ - 名無しさん (2022-09-03 15:41:54)
    • それな。流石に500は武装の性能が足りんわ。そもそもタックルよりSGのが射程長いから不利だろうに - 名無しさん (2022-09-04 19:52:58)
  • 宇宙だとタックルの当たるタイミングで追撃が安定しないな - 名無しさん (2022-08-28 21:45:21)
  • 距離取られたら割と詰まない?自慢のタックルもスラ蒸したら使えなくなる。やっぱジェダやわ。よろけ頻度がダンチ - 名無しさん (2022-08-21 03:30:19)
    • そこはもう連携とか立ち回りとかのプレイヤースキルの問題になるから一概に言えんよ - 名無しさん (2022-08-21 10:56:02)
    • 詰められる直前にタックルよ! むしろ相手から詰めてくれるなら好都合。あとMAP次第 - 名無しさん (2022-08-24 00:01:13)
    • そりゃ近距離型だからね - 名無しさん (2022-08-24 02:18:48)
    • ジェダだとネロトレの相手するのしんどくね? - 名無しさん (2022-08-28 04:01:53)
    • せやでだからこいつは強いけど汎用全部これで良いってはならない - 名無しさん (2022-09-02 14:26:40)
  • 良い壁汎用だなと思うわ。ジェダは射撃でダメ取れるけどこいつもタックルコンダメージ取る手段あるし割と良いバランスなんじゃないか - 名無しさん (2022-08-19 04:51:18)
  • 5機のIIIPのどすこい地獄に遭遇したけど無敵を無敵がカバーするから相手してて笑いが出てきたわw - 名無しさん (2022-08-18 20:30:46)
  • 連撃無しに弱カウンター地上適正無し、ジムライの弾不足...歯痒い部分が多いね。あと少しって思う場面が多々 - 名無しさん (2022-08-16 16:10:52)
    • 今の塩梅がジェダみたいなヘイトを受けないギリギリのラインだからな。そこらを改善するのはLv3以降だね - 名無しさん (2022-08-16 18:18:26)
    • 実際絶妙な調整なのは間違いない。連撃無しはともかく後ろ3つのうちどれか一つ強化もらえるとだいぶ強くなるだろうね。強カウンターまでになったら下タックル下タックルまで入るようになってエグイ火力出そうな気もするし - 名無しさん (2022-08-16 18:26:46)
      • どれか一つでも強化された日にはぶっ壊れだから仕方ないね - 名無しさん (2022-08-16 20:41:46)
      • 正直今ですら弱体化喰らわないか心配なのに強化はありえない。バッジ持ちすげぇ多いから勝率かなりいい方だもの。 - 名無しさん (2022-08-27 21:34:53)
        • かなり癖が強いし他の格闘とは違う独特の距離感がある機体だからハマる人はめっちゃ戦果出すけどなれない人だとちょっと硬い猪にしかならない絶妙な塩梅 - 名無しさん (2022-09-03 13:23:16)
  • バルカンが欲しいっすねー、あと何より連撃が欲しいです..... - 名無しさん (2022-08-15 23:23:51)
  • 味方が寝かせた強襲に下タックル追撃いれたらそりゃもちろん良いダメ出たんですよ。そしたら強襲は寝かせた奴も近くにいる支援もそっちのけで僕に襲いかかってくるんですね。こういうのがあるから陽動率がえげつないんですよね。怖いですね〜(怪談話) - 名無しさん (2022-08-14 19:53:40)
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最終更新:2022年09月15日 14:14