先行量産型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
  • ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
  • 先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 16000 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 18 20 22 24 26
耐格闘補正 10 12 14 16 18
射撃補正 20 23 26 29 32
格闘補正 20 25 28 31 34
スピード 130
高速移動 185 190 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
25 35 50 65 70
必要階級 二等兵01
必要DP 8400 9700 13200 16700 18300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 16 19 22 25
中距離 15 18 20 22 24
遠距離 7 9 11 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
よろけ値:10%(10%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

先行量産型G用MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 50 600発/分 8秒 0.5秒 250m 1300 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
脚部倍率:1.4倍
LV2 150 1500
LV3 170 1700
LV4 190 1900
LV5 210 2100

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 Lv4 Lv5
シールドHP 4000 4400 4800 5200 5600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2~3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~2 タックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する
LV2 LV3~ タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
LV5 LV2~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 550 650 740 840 920 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1100 1300 1490 1680 シールドHPが100増加
Lv2 1850 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1340 1580 1810 2040 スラスターが1増加
Lv2 2250 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1870 2140 2400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2650 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3160 3740 4280 4800 5300 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 4740 5610 6420 7200 7950 射撃補正が5増加

備考

50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売!

  • 内容
    • 2018年12月6日 ~ 2019年1月09日
    • 通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、50%OFFの2,700円(税込) に!
  • 購入特典
    • ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
    • ※すでに「★★★先行量産型(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • ジオン軍最後にして最高傑作とも言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。YMS-14、MS-14Sとも呼ばれる。
  • ザクⅡに変わる次代量産機として開発されており、ジオンの各メーカーが得意分野ごとに生産を分担している。地球連邦軍側が既に実用化していたビーム兵装を使用するために高出力ジェネレータを搭載し、遠近両用に対応できるよう各種センサーの有効距離も長くジムガンダムを上回るとされ、量産機でありながら基本性能はガンダムに匹敵する高性能機である。
  • 本機は「先行量産型」と付く通り、エースパイロット向けに先んじて少数量産されたもの。25機が先行量産され、1機はシャア・アズナブル大佐に渡され、残りはエース揃いのキマイラ隊に配備されたとのこと。先行して量産されただけで、制式配備のMS-14Aゲルググとはスペック上の差異はほとんどない。
  • 「ビーム・ライフル」と「ビーム・ナギナタ」を量産機としては初めて標準装備としている。しかしビーム・ライフルの完成がうまくいかず、量産体制が遅れてしまった。先行量産型である本機も制式量産前のビーム・ライフルを装備している模様。
  • 余談だが本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ゲルググ系はそうなっている機体が多い。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。
    • カスタムパーツスロットの合計値がコスト帯以上に多く割り振られており自由な拡張性を持つ。
  • 火力
    • 攻撃補正は、初期コストでは射撃格闘均一で合計値もコスト相応。機体レベルが上がると格闘補正の配分が多くなり、合計値もコスト帯以上に多く割り振られるようになる。
    • 射撃兵装は、ゲルググ系共通の集束可能ヒート式BR、ジャイアント・バズのどちらかを主兵装として選択装備。副兵装には削り補助のマシンガンを持つ。
    • 格闘兵装は、これもゲルググ系共通のビーム・ナギナタ。モーションも共通で振りやすく強判定持ち。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に初期コスト相応といったところで軽快に行動が可能。機体レベルが上がるとスラスター出力強化で高速移動が増加する。
    • 防御面は、HPは高めでLサイズで耐久力のあるシールド持ち。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の割り振り。合計値はコスト相応。
    • 防御スキルは、緊急回避制御LV1と脚部特殊緩衝材持ち。総合的にはヒットボックスの大きさもあって相応程度に収まる。
  • 特長
    • カスタムパーツスロットの多さで拡充性に富む。
  • 総論
    • オーソドックスな前線汎用機。
    • カスタムパーツスロットの多さを用いて耐久型にしたり火力型に出来たりする。集束と非集束を分けて火力を出せるBR、即よろけを取れるジャイアント・バズという主兵装の選択で立ち回り方を変えることも可能。
    • 初期実装組ゆえ兵装が少なく、自ずと手数が少なくなっている。カスタムパーツと違って弄れない部分ゆえかなり悩まされてしまう部分でもある。
    • 手数が少ないから考えることは少なく立ち回りはシンプルで済むゆえ初級者でも扱いやすくはあるが、慣れてくると手数の少なさに不満も出てきてしまう。そこを自分自身の立ち回り方でどうにしかしないといけないので玄人向けな機体になっている。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ジャイアント・バズ
    • ザク・バズーカより威力が高いが、弾数が少ないバズーカ。
    • クールタイムが長いため連携も少しやりづらいが、よろけを安定して取れるのが魅力。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いのほか判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • 先行量産型G用MMP-80マシンガン
    • 追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制・ミリ削りなど、小回りの利く武器。
    • 2025/05/29の性能調整で専用兵装となり、よろけ値、連射速度、威力が大幅に強化。
    • 全弾しっかり命中すれば1.7秒で蓄積よろけを取る事が可能。多少のブレがあるため、射程ギリギリだと2秒ほど掛かる。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。

運用

  • 機体サイズがガンダムよりやや大きく、被弾しやすいという欠点があるものの、武器威力は全体的にガンダムより勝る。但しビームライフルは発射間隔が長く、ナギナタもモーションに癖があり慣れが必要と完全に上位互換という訳ではない。
  • 格闘能力と射撃能力のバランスの取れた、まさに「汎用」と呼ぶに相応しい性能。
  • ジャイアント・バズを装備する場合、その機体サイズから最前線にいると狙われやすく、敵支援機からも狙われやすい。シールドや味方との連携を密にすることで戦果を上げやすい
  • ゲルググ用ビーム・ライフルを装備する場合、前線から一歩引いた中距離戦が理想的。
    • 火力が高いのでノンチャージでコンスタントな大ダメージを稼いだり、フルチャージでよろけから格闘を狙ったりと状況で使い分けられると良い。
    • その機体サイズゆえに敵支援機や同じビームライフル持ちに対して若干不利を強いられやすい。

機体攻略法

  • 機体自体が大きいので離れた場所からでも比較的攻撃当てやすいので、接近戦になる前に確実にダメージを与えると良い。
  • ビームライフル持ちの場合、中遠距離で放置しておくと痛手を負いやすい。近くまで詰めることができればゲルググは近距離手段が少ないので優位に立ちやすいが、格闘は強判定なので油断は禁物。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/10/11:性能調整
    • 格闘攻撃同士の衝突判定を同コスト帯の「ガンダム」と同等に変更
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 武器パラメータ調整
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
  • 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv1」 の調整
    • スキルLV1のタックル威力上昇
      • 5% → 50%
  • 2019/04/25:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加
  • 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加
    • 性能調整
      • MMP-80マシンガン
        • 威力増加
          • Lv1:92→120 Lv2:96→126 Lv3:101 →132 Lv4:105→138
  • 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2019/09/26:性能調整
  • 2019/11/28:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、Lv5 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ジャイアント・バズ Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加.
  • 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
  • 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加
  • 2022/08/25:性能調整
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:22 → 25 Lv3:24 → 28 Lv4:26 → 31 Lv5:28 → 34 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • 55 → 60
    • 旋回上昇
      • 57 → 60
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 12 Lv2:11 → 15 Lv3:13 → 18 Lv4:15 → 21 Lv5:17 → 24
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 15 Lv2:15 → 17 Lv3:16 → 19 Lv4:17 → 21 Lv5:18 → 23
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 7 Lv2:6 → 8 Lv3:7 → 10 Lv4:8 → 12 Lv5:9 → 14
    • Lv2-5機体スキル「強化タックル」LV上昇
      • Lv2-5:LV1 → LV5 ※Lv1は調整無し
    • Lv2-3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
    • Lv4-5機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:39100 → 8400 Lv2:50900 → 9700 Lv3:100000 → 13200 Lv4:145800 → 16700 Lv5:162400 → 18300
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • 機体HP:上昇
      • LV1:15000 → 16000 LV2:16500 → 18000 LV3:18000 → 20000 LV4:19500 → 22000 LV5:21000 → 24000
    • 近距離パーツスロット増加
      • LV2機体:15 → 16 LV3機体:18 → 19 LV4機体:21 → 22 LV5機体:24 → 25 ※LV1機体は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • LV2機体:17 → 18 LV3機体:19 → 20 LV4機体:21 → 22 LV5機体:23 → 24 ※LV1機体は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • LV2機体:8 → 9 LV3機体:10 → 11 LV4機体:12 → 13 LV5機体:14 → 15 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3 LV3~LV5機体:LV2 → LV3
    • スキル「瞬間噴射精密制御付与
      • LV1~2機体:LV1 LV3~LV5機体:LV2
    • MMP-80マシンガン
      • 新規副兵装である先行量産型G用MMP-MGと入れ替え

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • なんかこいつの下格手元だとすっぽ抜けるんだけどこれって昔からか? - 名無しさん (2025-06-10 04:57:29)
    • 古い袈裟斬りナギナタモーションは真ん中から左にかけて当たり判定ほぼないよ。それとも先ゲルだけすっぽ抜けやすくなってる? - 名無しさん (2025-06-10 20:19:24)
      • それかー。久しくゲルググ系使ってなかったからびっくりした。 - 名無しさん (2025-06-11 00:47:33)
  • 400と450はかなり強い。流石にそれ以上は別の機体でええわになるけど、前に比べて硬さ、手数、足掻きが劇的に改善されたからね - 名無しさん (2025-06-08 18:53:01)
    • 450は4号いるしキツイかなーとか思ってたけど、脚部緩衝材3のおかげで撃たれてもあんまり痛くないのが良かった。スロット多いから耐ビーム積んだり拡張装甲で硬くしたりしやすいし。 - 名無しさん (2025-06-08 21:48:36)
      • 今注目されてるユマゲルと450で比較すると素のHP3000も高くて、緩衝材の差とタックル2回で生存性かなり差があるからね。火力やスラスピ、、強制噴射の差はあるけど、どっしり行きたいならこっちのほうが向いてると思うわ - 名無しさん (2025-06-10 19:16:32)
  • みんなマシンガンしか注目してなくて、雑にタックル撃つと釣るのが意外とできる - 名無しさん (2025-06-07 11:11:30)
  • 甘えた格闘振ってくる奴には強判定で分からせる事ができるぞ(マニュや姿勢制御ないので自分から振りに行くほどじゃないけど) - 名無しさん (2025-06-06 17:15:00)
  • 550にカスパ固めてサンドバック出されてもしょうがないんだよ - 名無しさん (2025-06-05 07:56:11)
  • よろけ耐性もないデブだから余程腕が良くない限り最前線が無理っていう - 名無しさん (2025-06-03 21:34:54)
  • メインが高ゲルバズなら最高なのに - 名無しさん (2025-06-02 13:18:35)
  • もしかして、バズじゃなくてBRでチュンチュンしながらマシとかいう運用すればいいのかこれ? - 名無しさん (2025-06-02 12:23:32)
    • BRチュンチュンよりもマシからのノンチャか下格が本筋じゃないかな。マシが届く距離までフルチャ溜めつつ近づいて、近づけたらマシバリチュンに移行 - 名無しさん (2025-06-02 16:33:32)
      • 250mまでMA無しのデブが歩いてるとか的だろ - 名無しさん (2025-06-02 20:05:38)
        • 400は250m辺りで大ダメージ出せる機体とよろけハメして格闘まで持ち込める機体は支援機と一部の射撃汎用とメタスパしかいないでしょ。最前線ならともかくマニュ無し格闘汎用が環境入れてるくらいだから、250mならデブでも戦える。大抵バズしか飛んでこないし。 - 名無しさん (2025-06-05 01:20:23)
    • 良い訳ねえだろ、良く考えろ。格闘判定強をわざわざ捨ててそんなことするな、動画とかはネタだから真似するな - 名無しさん (2025-06-05 04:37:31)
      • 強判定つったって格闘で火力出せるような機体じゃないしジャイバズは回転率最悪過ぎてとても使えたもんじゃないし自分から積極的に格闘振りに行こうにもヒットボックスデカくてトロいしリスクでしかない。現状では射撃戦主体で正解だと思う - 名無しさん (2025-06-06 20:36:07)
      • 強判だからって理由で格闘振るとかないわ - 名無しさん (2025-06-07 04:57:49)
  • ブースト撃ち出来ないことに目を瞑れば、全機体中でも副兵装ではトップクラスのマシンガン。マシバリでよろけとって、ノンチャ追加したり、王道のフルチャ→下→ノンチャ→下でダメ取ったりと夢が広かったわ - 名無しさん (2025-06-02 10:49:30)
  • 今まで環境であんま見なかったからか強判定なの知らない人多いのかな?なんかめっちゃ格闘振ってきてくれるから判定勝ちできる…マスドライバーくらいの距離感で戦うことが多いマップだと結構戦績伸びるイメージ、マジバリ楽しい - 名無しさん (2025-06-02 08:03:32)
  • ビーライノンチャとマシバリでダメージを稼ぐ機体かな〜? 一応今基準でもゲルビーの火力は高いのとジャイバズより取り回しがいいので快適性重視してビーライがオススメ あと強判定やら強化タックルやら射精制御やらの格闘系スキルが揃ってはいるけど肝心のマニュや姿勢制御が無いので俺は射補盛りで遊んでる - 名無しさん (2025-06-01 23:25:27)
    • とんでもない誤字が入ってるんですが… - 名無しさん (2025-06-02 01:23:53)
      • 木主は普通の変換に入ってる程度は日常的に使ってる単語なんですかね…。猥談はさておき、ビーライと射撃補正盛りは選択肢としては有りだと思いますね - 名無しさん (2025-06-02 02:03:40)
      • 瞬間噴射精密制御→略して射精制御でオカシイとこはないよな〜? - 名無しさん (2025-06-02 07:13:14)
        • 確かにあながち間違いとは言えない - 名無しさん (2025-06-02 15:50:24)
  • そもそも主兵装がどっちも問題抱えすぎな気がしないか - 名無しさん (2025-06-01 20:21:58)
  • 壁役ハイゴックの下位版に落ち着いた。ハイゴ扱えない人むけやね - 名無しさん (2025-06-01 16:45:54)
  • 運営、もうこの機体投げたんだな - 名無しさん (2025-06-01 16:38:36)
  • 欲を言うならこのマシがグレマシだったら最高だったわ - 名無しさん (2025-06-01 12:51:25)
  • ガナガンの良い的 - 名無しさん (2025-06-01 05:34:31)
    • ガンナーとか4号に撃たれてもそんなに痛くない。足止まるのはめんどい。 - 名無しさん (2025-06-01 09:54:33)
  • 高レベルになっても反応速度強化がつかないせいで旋回が終わってるので、耐久カチカチにするにしてもフィルモ3かコンポジないとやってられんね。幸い元のスロットは多いし、4月アプデで必要スロ減ったから負担はそんなにないけども。 - 名無しさん (2025-06-01 00:52:09)
  • 使ってる感じあんまり手ごたえを感じないけど、運営の想定通りの結果になると思う - 名無しさん (2025-06-01 00:17:04)
  • lv5マシンガンのDPS2000越えはすごいな 600コストで通用するかはさておきだが - 名無しさん (2025-05-31 20:42:16)
    • 飛び出し打ちとかでもそれなりのダメージになるからお茶を濁すにはぴったりだよ。あと意外と蓄積溜まるから他の人のよろけ支援にもなる - 名無しさん (2025-05-31 21:59:14)
  • 回避2かグレ有ればめっちゃ - 名無しさん (2025-05-31 14:04:57)
    • 450スタートの高ゲルと干渉するからなー。本機と同コストの強襲ゲルM君も白目よ。 - 名無しさん (2025-05-31 20:42:56)
  • 強襲に蓄積取りやすいけど最前線は無理やね。 - 名無しさん (2025-05-30 21:50:34)
  • ゲルビー持ってジェネリック指揮Mみたいな動き出来るか…?と思ったけどメインで蓄積が溜まらないこと以上にバルカンが無いのが痛いな - 名無しさん (2025-05-30 18:13:57)
  • 久々に乗って動くと「本当にこいつ歩行速度130か?」ってなる位にもっさりしてるのな。単純にモーションの見た目がもっさりしてるだけで実際には130なんだろうけど。 - 名無しさん (2025-05-30 16:57:45)
  • 合法マシバリができると聞いて!!! - 名無しさん (2025-05-30 14:09:59)
  • オモチャとして遊ぶなら射盛りビーライが楽しい マシで蓄積取ってビーライマシで強襲がみるみる減る - 名無しさん (2025-05-30 00:11:44)
  • 機体Lv1と2の場合、タックル→N下→スラキャンタックル→N下を決めるためには冷却2以上が必要っぽい(冷却1強冷1ではダメなことを確認済み)。Lv3以上であれば冷却無くても繋がる。 - 名無しさん (2025-05-29 22:40:29)
    • これでもジム3Pが泣くくらいの使い勝手はあるな - 名無しさん (2025-05-30 18:53:09)
      • タックルの威力が全く違うぞ - 名無しさん (2025-05-30 21:49:49)
        • 言いたくないけど実際レートで戦わせてみてから書いた方が良いよ - 名無しさん (2025-05-30 23:43:34)
        • 先ゲルLv2以降は同じだぞ。というか格闘補正とLv補正でちょっとばかしこっちのが上のはず。 - 名無しさん (2025-05-31 00:02:56)
          • 格闘補正は同じだったわ失礼。 - 名無しさん (2025-05-31 00:11:35)
  • マシンガン強いんだけどジャイバズ繋がらないんだよな… - 名無しさん (2025-05-29 18:29:54)
  • 強マシ、強判定、強タックル連打という独自性が生まれた。スロットの多さと硬さもあるし、ガチ機体ではないけど遊べるレベルにはなってよかった。 - 名無しさん (2025-05-29 17:25:03)
  • マシの性能ぱねえ - 名無しさん (2025-05-29 16:26:58)
    • ハイザック君が泣いてます。あれ?ネタではなくマジでそうなってるか? - 名無しさん (2025-05-29 17:56:22)
      • マシの一発あたりの蓄積はあっちが上か。全体的にみると先ゲルのほうが上なのかな? - 名無しさん (2025-05-29 17:59:25)
      • こっちのが素の射撃補正が高いうえに遠スロも多いから、威力面では完全に先ゲル優位っすね。 - 名無しさん (2025-05-29 18:53:45)
  • 先ゲル「グレネードなげたかったけどほかのみんなにあげちゃったから、マシンガンだけがんばってうつね。」 - 名無しさん (2025-05-29 16:24:27)
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最終更新:2025年05月31日 00:21