先行量産型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
  • ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
  • 先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 15000 16500 18000 19500
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 10 12 14 16
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 20 22 24 26
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 17秒 19秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150 220
必要DP 39100 50900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13 15
中距離 13 15 16 17
遠距離 5 6 7 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 700 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792
LV4 138 828

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 Lv4
シールドHP 4000 4400 4800 5200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 550 650 740 840 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1100 1300 1490 1680 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1340 1580 1810 2040 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1870 2140 2400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

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  • 内容
    • 2018年12月6日 ~ 2019年1月09日
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  • 購入特典
    • ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
    • ※すでに「★★★先行量産型(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • ジオン軍最後にして最高傑作と言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。別名ゲルググS型。
  • ザクⅡに変わる次代量産機として開発されており、地球連邦軍側が既に実用化していたビーム・ライフルを量産型としては初実用化している。
  • 量産機でありながら性能はガンダムに匹敵する。
  • 量産25機が生産され、その内の一機はシャア大佐に渡された。
  • 先行して量産されただけで、制式配備のMS-14Aゲルググとはスペック上の差異はない。
  • 余談だが本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ゲルググ系はそうなっている機体が多い。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。ガンダムと双璧を成す、ジオン側の主力汎用機。
  • Lvが上がっていくとガンダムが格闘補正が高くなるのに対し、本機は射撃補正が高くなり射撃よりの機体に段々となっていく。
  • 機体のサイズがガンダムなどより二回り程大きく、足も太いことから被弾を受けやすい。
  • 汎用機の持つBRの中でも特にダメージが期待できるビームライフルを装備可能。
  • 背部にはスラスター等は装備されていないが、それでも宇宙戦で背中にダメージが蓄積するとなぜか脚部のスラスターが使えなくなる。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ジャイアント・バズ
    • ザク・バズーカより威力が高いが、弾数が少ないバズーカ。
    • クールタイムが長いため連携も少しやりづらいが、よろけを安定して取れるのが魅力。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 同名の主兵装があるが、この機体が持つものは主兵装版に比べて威力が低い。
    • 他機種によくある副兵装のバルカンよりは威力が高く、主兵装のよろけから武器切り替え後すぐに撃ち始められる利点も健在
    • 追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制・ミリ削りなど、小回りの利く武器。
    • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。

運用

  • 機体サイズがガンダムよりやや大きく、被弾しやすいという欠点があるものの、武器威力は全体的にガンダムより勝る。但しビームライフルは発射間隔が長く、ナギナタもモーションに癖があり慣れが必要と完全に上位互換という訳ではない。
  • 格闘能力と射撃能力のバランスの取れた、まさに「汎用」と呼ぶに相応しい性能。
  • ジャイアント・バズを装備する場合、その機体サイズからか最前線にいると狙われやすく、敵支援機からも狙われやすい。シールドや味方との連携を密にすることで戦果を上げやすい
  • ゲルググ用ビーム・ライフルを装備する場合、前線から一歩引いた戦い方が理想的。
    • 火力が高いのでノンチャージでコンスタントな大ダメージを稼いだり、フルチャージでよろけから格闘を狙ったりと状況で使い分けられると良い。
    • その機体サイズゆえに敵支援機や同じビームライフル持ちに対して若干不利を強いられやすい。

機体攻略法

  • 機体自体が大きいので離れた場所からでも比較的攻撃当てやすいので、接近戦になる前に確実にダメージを与えると良い。
  • ビームライフル持ちの場合、中遠距離で放置しておくと痛手を負いやすい。近くまで詰めることができればゲルググは近距離手段が少ないので優位に立ちやすいが、格闘は強判定なので油断は禁物。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/10/11:性能調整
    • 格闘攻撃同士の衝突判定を同コスト帯の「ガンダム」と同等に変更
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 武器パラメータ調整
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
  • 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv1」 の調整
    • スキルLV1のタックル威力上昇
      • 5% → 50%
  • 2019/04/25:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加.
  • 2019/05/23:性能調整
    • MMP-80マシンガン
      • 威力増加
        • Lv1:92→120 Lv2:96→126 Lv3:101 →132 Lv4:105→138

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 下の木に運用カスパレスしたのに一言もレス付かないのは何故なんだ?ありがとうや間違ってるとも言われないのは正しいからだと信じたいが…。 - 名無しさん (2019-08-18 16:27:52)
    • 結構俺と違うな… と多様性に思いを馳せた。自分のスタイルに合ってて十分戦果が出てれば間違いとかは多分ないんじゃないかな。俺もいろいろ試してみたんだが、結局一長一短で特別どれが正解とか思わなかったよ… ちなみに俺はスラスター積みで最低70確保しないと落ち着かない派。スラスターを多用した押し引きと距離調整が先ゲルでは不可欠だと信じてやまないんだが、ログ読んでもこの手のカスパは一回も出てこなかった。そんなもんだ - 名無しさん (2019-08-18 18:00:41)
      • それな。ちなみに自分はバズ持ち脚3強フレ格プロ盛りが一番しっくりきた。 - 名無しさん (2019-08-18 18:56:44)
      • まぁそうなんだけどね、何にもレス付かないは今どきの当たり前なのかな?と思ってしまったよ。(-_-;) 明らかに間違っていると即レスつくからね。カスパは射撃メインのバランスカスパ、初心者にも使えるって思って居たけど、今日敵エース級パイロットに機体盗まれて味方のステイメンにあっと言う間に墜とされてそんなに難しいか?と思ったよ。(-_-;) - 名無しさん (2019-08-18 23:18:28)
  • こいつで4冠取ってる人ってどうやってる?ビーム&マシンガンでダメージは出せるけど誘導10位とかなる。そんな汎用嫌でしょ?でも前出ると悠長にマシンガン打てる余裕なくてダメージ伸びない・・・ - 名無しさん (2019-08-13 18:57:59)
    • ヨロケやカットに生当て下⇒ノンチャ→N格闘コンボ使っているなら自然と - 名無しさん (2019-08-14 05:17:04)
      • 陽動も四冠は取れる。一歩退いて遊撃で可能です。至近距離でもノンチャ、マシンガンでバルカンの代わりですよ。そしてヨロケたら下⇒ノンチャ→N格闘コンボ - 名無しさん (2019-08-14 05:23:28)
    • 現在の無制限ではバズ下確定範囲が異常に広いステイメンがいるせいで、戦果を出すには陽動を下位にせざるを得ない感じはする。ただでさえ硬いこいつで陽動トップで4落ちとかする場合戦線が完全に崩壊してる場合が多いので、ならちょっと後ろでダメージ出し続けて味方の枚数が減る前に相手を倒し続けたほうが良い。1戦中に格闘を1回も振れないほど後ろに居続けるのはまずいが、陽動が多少低くても気にすることはない。ただし編成は極端な話ステイメン3に先ゲル1とかにしておかないと最近は戦線が維持しづらい。 - 名無しさん (2019-08-15 08:23:08)
    • ビーム格闘マシンガン全部使うフルチャN下ノンチャNしてブーストで下がってマシンガン ミリ残りはマシンガンで積極的に撃破 ヘイトが集まってきたら出過ぎずビーム射撃戦 デブなので遮蔽物の影に隠れながら戦う 前にあまり出ない試合でも陽動はトップになります - 名無しさん (2019-08-15 11:11:42)
    • 前線見渡して積極的に枚数管理をすると良い、ミリや煙噴いてる奴や強襲機や耐ビーム低い奴を狙撃や射撃で削っていく。近いなら格闘で。前線で即席2マンセルで常に枚数有利な状況に自ら持ち込みます。 - 名無しさん (2019-08-15 13:17:06)
    • マシンガン撃ってる暇あったらフルチャ下格狙うようにしてるかな - 名無しさん (2019-08-15 19:54:36)
  • *ゲルビー使うならの注意事項*:ゲルビーは連邦ビームライフルと違って、発射にワンテンポラグが有ります。決してボタン放したら、ボタン押したら発射する訳ではありません。先ゲル使うなら覚えて措こう! - 名無しさん (2019-08-13 14:18:32)
  • レベル4無制限で出す場合BZかBRどっち?カスパと立ち回りみ - 名無しさん (2019-08-13 13:02:53)
    • BRオンリー、いかんせんBZだと手数と攻撃当てるのに四苦八苦する、 - 名無しさん (2019-08-13 13:25:19)
      • あと02を止められない。BRなら一撃3000超えてるからフル下ノンNでほぼ即死に出来る。 - 名無しさん (2019-08-13 13:29:15)
    • 立ち回りは前線より一歩退いて遊撃と火力支援と中継地確保、BRで中距離チクチク狙撃しながらマシンガンで牽制とミリ削り、隙有らばN格闘か下格闘を生当て。味方のダウン攻撃にBRやマシンガン追撃、BRの射程を活かして相手支援機体を狙撃しながらヘイト稼ぎます。下⇒ノンチャ→N格闘のコンボは先ゲル使うならマスターしよう。隙有らばこれをしないと火力が違ってきます。 - 名無しさん (2019-08-13 14:04:14)
    • カスパは脚部3、耐格闘3、耐実弾2、射撃補正3、格闘補正2と3、噴射制御1、でキレイに埋まります。オールラウンドに行けるよ♪上級者は脚部を2にして射撃補正を上げて見よう! - 名無しさん (2019-08-13 14:29:59)
      • バズーカフレーム厨や初心者は脚部3、耐格闘1と2、耐実弾2、新型フレーム、射撃補正2、格闘補正1と4で生存性をどうぞ。 - 名無しさん (2019-08-13 14:40:34)
  • ずばり聞きたいんですが - 名無しさん (2019-08-12 21:31:59)
    • ミス 400コストでビーライ持ったこの機体って通用しますか? - 名無しさん (2019-08-12 21:33:24)
      • 俺自身使ってるからというのもあるが、個人的にはあり。ただ味方編成とステージによっては他の機体にする。 - 名無しさん (2019-08-12 21:48:01)
      • フル - 名無しさん (2019-08-13 13:32:11)
    • 個人的にはかなり厳しい。理由はライバルであるアクト・ペズン・BD3等、よろけ武器を豊富に持った機体が大量に溢れてる中で、こいつはよろけ手段が乏しく味方の被害が大きくなりやすい上に400では突出した火力もない。個人的にどうしても400でゲルググ乗りたいときは陸ゲルVDかゲルMにしてる(どちらもさらに強力な選択肢ががあるので好まれない傾向にある)。 - ゲルググばっかり乗ってる人 (2019-08-12 22:19:31)
      • 上でありって言ったけど、このコメント見て同意してしまった。こいつでしか出来ない事って少ないもんな…。強判定ならガンダムだし、ゲルググならVD、でも支援機の時、味方のゲルググに壁役や強判定で助けられたことはあるんだ。だからどうしたになるけど - 名無しさん (2019-08-13 09:33:49)
    • 脚部2耐格闘1,2, - 名無しさん (2019-08-13 13:40:38)
      • フルハンして脚部2、耐格闘1ー2、耐実弾2、新型フレーム、射撃補正1、格闘補正、フレーム1 - 名無しさん (2019-08-13 13:46:25)
        • これでオールラウンドに行けるよ♪ - 名無しさん (2019-08-13 13:47:14)
  • 今もうフィルモ3必要かな。どうでしょうか - 名無しさん (2019-08-04 17:17:00)
    • 特には不要。GPシリーズのスピードについていけるように成るが - 名無しさん (2019-08-06 21:37:21)
      • 肝心の攻撃力や防御力が下がる為に手数が増えて本末転倒に成る。 - 名無しさん (2019-08-06 21:43:04)
  • あと2日でレベ4フルハンだ。お前らたっぷりキャリーしてもらうからな震えて眠れ - 名無しさん (2019-08-02 23:19:06)
    • フルハンすると機体レベルで0.5上がる計算なのね。無制限だと有りがたいね。 - 名無しさん (2019-08-07 17:58:04)
  • 先ゲルでBR持つならBD3とかでいいと思うんだけど実際どうなの?。バズでもなんとかやっていける性能はあると思ってる。 - 名無しさん (2019-08-02 15:37:30)
    • 練度wでいけるやろ - 名無しさん (2019-08-02 17:33:24)
    • 連邦の汎用機BRはBR単体の攻撃力が弱いので格闘を振らないとダメージが出せず敵を倒せない。BD3とかガンダムは特にそう。先ゲルは射撃のみでも倒せる。高コストになればその傾向が強くなる。 - 名無しさん (2019-08-06 20:23:35)
  • 03号機体来て無制限一変したわ。BRで結果はかろうじて出せるけど先ゲルでは格闘翻弄される。速すぎる、旋回追い付かない。 - 名無しさん (2019-08-01 23:43:13)
    • 01、02なら余裕で捌けたけどね、03が複数いると一年戦争の機体だと居るだけで地雷に成るね。動きが速すぎです。 - 名無しさん (2019-08-01 23:46:37)
    • 30戦くらい戦ってきた。対ケンプと概ね同じで、ステイメンがこっちを見る前に可能な限りの火力を叩きつける方法で行けばなんとでもなる。味方に負担を掛けがちな戦法になるが、射撃で素早く倒すことで枚数を稼ぐ方が今のところ上手く行ってる。先ゲルって元々かなりそういうところあるから嫌われるのかも知れないが。 - 名無しさん (2019-08-03 12:45:19)
      • あー、悪い。相手汎用の大半がステイメンだった場合は厳しいかも知れん。どこからでもあの下格が飛んでくる上に彼我の枚数減らしのスピードが違いすぎる。もうちょっと戦って検討する必要がある - どうしてもゲルググで勝ちたい人 (2019-08-03 21:08:07)
        • N格闘を合わせてやると良いのだが、なかなか反応出来ない。しかし下格闘が飛んで来る前に機動を見切ればかわすかカウンターはそれほどではない。射撃でゴリゴリ削っていく方が正解かも? - 名無しさん (2019-08-06 12:28:52)
          • ステイメン来てから与ダメ平均と勝率がガッツリ落ちた。これは完全にダメかも知れんという考えが脳裏をよぎる。 - どうしてもゲルググで勝ちたい人 (2019-08-06 14:23:00)
            • 割りとステイメンフィーバーも落ち着き、腕ききの奴等が愛機に戻りましたね。Lv .4機体が無制限であれば何とかやって行ける。 - 名無しさん (2019-08-10 09:00:41)
  • koitu - 名無しさん (2019-08-01 11:49:28)
    • こいつ都市や山岳だとほんと使いやすい。頭上の敵が出やすいマップだとマシバリバリがほんと馬鹿にならない。 - 名無しさん (2019-08-01 11:51:39)
  • こいつのLv3(バズ持ち)でゼフィランサスを何度も倒せた、やっぱりバズからの素早いナギナタかサブのマシンガンでゴリゴリ減らせるのは良いね~!耐久も有るから多少の被弾は気にならん。 - 名無しさん (2019-08-01 07:52:14)
  • この機体は同コスト帯でトップクラスの硬さの上に、0.5秒切り替えで強判定をしっかり持ってるからバズ装備の最高レベルなら無制限に出して良い強さだと思うぞ。俺はGP1とか高ゲルみたいな脚の早いのが好みだけど - 名無しさん (2019-07-30 03:23:51)
  • 使い方の研究もせず、わからないならすぐアンチになる厄介者が多すぎる。それでアンチ認定した機種にフルボッコされるとその後機種板に荒らしに来ると…どうしたものか。 - 名無しさん (2019-07-27 16:36:29)
    • OK - 名無しさん (2019-07-28 00:31:52)
      • OK 先ゲル1000回、ゲルググ系総計1700回くらい乗った俺が動画上げて確かめてみるか。A+カンストしたら信じてもらえるかね。なお現状は勝率60%レート2500前後。 - 名無しさん (2019-07-28 00:37:06)
        • そこまで回数こなして使いこなさなカンストできない時点でアンチからしたら弱い機体扱いなんやで…自分もガンダムとかアレックス登場回数未だ200回も超えてないのに400コス以上行って同じく2500超えたしな。 - 名無しさん (2019-07-28 02:21:08)
          • 単に味方に恵まれているだけでは? - 名無しさん (2019-07-28 02:46:00)
          • アレックスもガンダムも癖が全然ない機体だからあまり乗って無くても、他の同じようなMSの経験をフィードバックされる分練度が最初から上がった状態でスタートなのは分かる。 - 名無しさん (2019-07-28 02:52:24)
            • そうそうそんな感じ。自分はいろんな機体乗るタイプだけど、とりあえずいつ乗り換えても一定以上戦果出せるのはアレガンかな。味方の乗ってる回数も見えないし実際役に立たない人も多いし、先ゲルがあんまり信頼できない機体なのは仕方がないと思う。 - 名無しさん (2019-07-28 03:07:53)
              • 中身の練度で信用度が変わるのは分かる、ただ機体板だから運用の話が主になるはずの所なので。こういった運用をすれば普通の機体より戦果が上がる(習得練度高め)みたいな提示は意義のある物だと思う。こういう話って野良で会う先ゲルへの評価の話に流れやすいけど、運用方法を模索してる人が居て、且つ戦果も上げて実績があり、その運用方法まで説明してくれて動画まで上げる検討してくれてる。これは純粋に凄い事だよ。 - 名無しさん (2019-07-28 03:27:29)
                • 先ゲル使いこなしたらが前提だけど実際強いと自分も思う。火力体力ダンチだしね。ただ動画はやめといたほうがいいぞ…運用以前にクッソしょうもない重箱の隅つついてるアンチが沸いてたのが他機体のページで見かけたぞお。 - 名無しさん (2019-07-28 03:46:01)
                  • 悪い、実はA+実装当初にもう上げ始めちまってるんだ。確か規約上URLは貼れないがA+でゲルググ動画晒してるのなんて多分俺くらいだろ。アンチは仕方ない。ID晒したからブラックリストに入れるかクソMSに乗る俺を倒してオイシイ思いをしてくれ。俺自身、先ゲルは習得難度が高い割に特別強い機体だとは思ってないし、ゲルビー複数は実際キツくなりがちだし、味方に負担掛けて土下座したい気持ちになるときもある。だから失踪したら… 察してくれ… - 名無しさん (2019-07-28 05:23:37)
                    • wikiの機体ページに晒さんかったら大丈夫やろ。わざわざアンチはいかんやろうし。基本はガンダム系だけど自分も偶に先ゲル使う時あるし参考がてら探して見に来ますわ~ - 名無しさん (2019-07-28 23:20:35)
                    • 先ゲル使うとなるとやっぱりBRになっちゃうよなぁ。自分は汎用枠足りない時に、他機体持ってないから仕方なくバズ先ゲル出すけれども中々格闘仕掛けに行けない。即下確定かつ高威力だから行きたいのは山々なんだけど、ヘイト高いし被弾率もダンチだから出過ぎるとタコ殴りにあう。せっかくバズ持ってるのにマシ追撃で茶を濁す事ばかりだから開き直ってBR持ってしまうのも手かね。ただそうなると4号機でも良いという…うごご - 名無しさん (2019-07-31 22:40:37)
    • ロートルになりつつあるのは多分使ってる人は感じてるとは思うけどまだまだ戦えはするからね。性能とは関係無いけど下格闘のドヤ感はナギナタが一番あると思う。 - 名無しさん (2019-07-28 23:12:23)
      • 実際にLv .3の機体とBRでGP02キラーに成れるから、エイムと立ち回り次第なんだよね。インファイトが弱いって指摘もタイミング良く格闘出せばつばぜり合いや弾き合いに成るからそれを恐れずに利用しているとそうでも無いんだけどね。 - 名無しさん (2019-07-29 23:56:24)
        • ケンプ、アレックス、BD3の方が手軽かつ更に火力出るってそれずっと言われてるからなあ - 名無しさん (2019-08-01 11:24:38)
          • 逆にそれらの機体だと結果出せない、高速ヨロケ格闘が不得手。 - 緑枝 (2019-08-01 23:34:44)
          • 硬さと中近距離のコンスタントな火力、強判定が魅力よ - 名無しさん (2019-08-09 00:26:31)
  • 高ゲルの後だとモーションすら遅く感じる。不思議。 - 名無しさん (2019-07-27 12:23:47)
  • 無制限の無人都市でバズーカ持って出るな!GPのある現在の環境を考えろよ!撃ち合いに負けるに決まっているだろうが!マシンガンも撃たずバズーカ格闘でイケる訳無いだろ!先ゲルはフルチャ~マシンガン~ノンチャ~マシンガンで中段で一歩離れて撃ちまくる。イケる時にN格闘当てる、味方にあわせて前に出る、無理しないそ、れが基本です。硬いから調子に乗ると囲まれて終わり。共通コンボも出来ないから一対一もまけるぞ! - 名無しさん (2019-07-27 03:17:04)
    • バズーカだと、下⇒バズーカ→Nがいざと言う時に決められ無いだろ!それに⇒の時にカットされる。 無制限は疑似枚数よりも早く各個撃破が基本です。 - 名無しさん (2019-07-27 03:29:58)
      • 無人都市って文言見ようか - 名無しさん (2019-07-31 22:41:26)
    • BR持ってマシ届く距離にいるデブとかクソ雑魚やんけ。要らんわー - 名無しさん (2019-07-27 09:51:50)
      • それ、バズーカの方が余計マシを持つ時間が長い、さては乗った事も無いな?! - 名無しさん (2019-07-27 15:48:04)
        • 自衛力って言葉をご存じ? - 名無しさん (2019-07-28 08:11:08)
          • ビームライフルの方が自衛力が高いよ(笑)先ゲルに自衛力無いとか本当に乗って無いだろ? - 名無しさん (2019-07-29 23:41:43)
            • タックルコン愛好者としてはタックルの後に射撃でよろけが取れないのは地味にキツイ。 - 名無しさん (2019-07-29 23:49:33)
            • ガ○ジとは永遠に分かり合えないんだなって - 名無しさん (2019-08-04 12:59:42)
  • Lv3と4でBR持ってるやついるけど時代遅れやぞ。4号機Lv1使えってレベルで強みがもはや薄れてるからな。バズ環境でにらみ合いになった時にBRが光ってたけど、今はもうBRは味方の負担にしかならない。大人しくバズ持った方が良い。無制限ゲルBRはドバランとかゲルJ並みに足手まといになっとるからな - 名無しさん (2019-07-26 04:19:44)
    • それ。環境は新機体の台頭で、その都度変わるってのに未だにBR持つ奴の気がしれんわ - 名無しさん (2019-07-26 05:49:15)
    • 更に付け加えるなら、ゲルの図体で撃ち合いはかなりの不利は分かってるはず。なんで前までは活躍出来たかって、「バズ環境でBRはあまり飛んで来ないし火力も低かったから」。BRが台頭してないバズ環境の時はにらみ合いで一方的に火力出せたから強かっただけで、細身の強力なBR汎用と強襲にケンプファーが出て来たからBR先ゲルの高火力BRによる削りが、BR+α(メガビーやら腕マシやらマイクロミサイル)で役割と火力で劣りながらタイマンの鬼であるケンプに対して無力になってしまった。撃ち合いが頻繁に起きる今では先ゲルBRはおそらく最弱レベル - 名無しさん (2019-07-26 14:43:20)
      • BR+副兵装の火力は先ゲルがトップクラスだぞ、マシが強化され過ぎてメイン二個あるような物だしな - 名無しさん (2019-07-27 10:45:46)
        • 射撃火力だけな。4号機のメガビーの破壊力&ビームガンとBDのマイクロミサイルの蓄積よろけ、アレックスの腕ガト+足回り+回避Lv2+3秒フルチャ、ゼフィの即よろけBR+確定下格&足回りで先ゲルのマシの利点なんて鼻くそなんだが - 名無しさん (2019-07-27 14:52:57)
          • アレックスも4号機もサブ武装は150Mでゲルのマシンガンの射程200Mだから届かなくて一方的に撃てるけどね?それにヨロケもゲル20発で時間的にも上回ってるけどね?主兵器も蓄積ヨロケもゲルが上回ってる。HPや盾で真正面から撃ち合っても勝てるよ。BD3はマイクロミサイルは200Mだが至近距離以外なら余裕でかわせるし盾が吸ってくれるよ。ハイ論破。大事なのは恐れずにレレレしながら200Mの距離からマシンガンを撃ちまくる事でしょう。左にはスラスターや少し歩いて調整しで右に歩いて盾構えながら撃つ。ヨロケ取ったら即ノンチャで追撃、マシンガン~の繰り返しか貯めてフルチャ当てるかノンチャやマシンガン撃ちながら距離を詰めよう。 - 名無しさん (2019-07-27 16:20:08)
            • 相手の攻撃が多少当たったとしても、撃ちまくる事。マシンガンのヨロケ20発の方が早いから。この感覚を掴むと先ゲルや高ゲルやドムトロは強く成れるから!頑張ってくださいね♪ - 名無しさん (2019-07-27 16:25:38)
            • 50メートルを一方的に撃てるって、姿晒して撃ち合いしてるならそりゃゲル有利だわなw HPや盾とかゲルの巨体からしたらそこまで変わらんし、BDのミサイル単体で話してるの本当に草だわ。盾が吸ってもよろけることをご存じでない? 撃ち合いの話ばかりで距離詰められたらどうしようもありませんって言ってるようなもんだし、実際に詰められたら何も出来ない。強襲止めにくい、カットもしにくい、デブで撃ち合いしか出来ない、副兵装はマシのみで足回りは無制限最低、ドルブへの対抗策無し。出す価値あんの?ってレベル - 名無しさん (2019-07-28 01:07:03)
              • 撃ち合いが最弱や利点やメリット無いと言っといて、姿晒したら利点有るとか矛盾しているだろう。無人都市とかそれが当たり前だろう?距離取るのは先ゲルの基本ですが?詰められないようにするのも当たり前だろう。副武装のマイクロミサイルやビームガンやガトリングはそっちが言い始めたんだけどね?姿晒らさないとそちらも撃てないけど?ヨロケも緊急回避でキャンセル出来るのご存知無い?詰められてもN格闘ブーキャンビームライフルやマシンガンで間合い取れるしタックルもあるからカットに遜色は無いだろ。共通コンボや下⇒ノンチャ→Nを入れるだけ。詰められても緊急回避を格闘に組み合わせて使わないのか?ヒドブルもフルチャ、マシンガン、共通コンボで対処可能。下格闘を叩き込めば良い。 - 名無しさん (2019-07-28 01:58:19)
                • 200メートルの距離で4号機やアレックスに一方的に撃ち勝てますーみたいなこと書いておいて何言ってんだコイツ・・・。回避狩りもご存じではない? 距離取るのも詰められないようにするのも当たり前って、そんな汎用が味方にいてほしいわけないやろ。詰められたら生格闘って、それが4号機やらアレックスやらBD3の副兵装のよろけで話にならんやろ。緊急回避を格闘に組み込むとか一番カウンター取りやすい動きだし。カットに遜色ないって、あり得ない話してるのも草だわ。先ゲル相手ならラッキーだし、これ以上は言わんがゲルビーが味方には来ないで欲しいな - 名無しさん (2019-07-28 08:25:50)
                  • 先ゲルは前線前衛の機体では無いんだ、器用に前衛もやれる中段中衛の遊撃ユーティリティー機体なんだよね。汎用機=壁や前線前衛の機体ではない。 - 名無しさん (2019-07-30 00:20:42)
              • あと、複数の敵に執拗に狙い撃ちにされたら、どんなMSやカスパや戦法も破綻するからな。極端な話されてもね困るわ。 - 名無しさん (2019-07-28 02:09:43)
                • デブ機体が狙われないってどんな戦場だよって話 - 名無しさん (2019-07-28 08:26:43)
                  • 狙われ無いんだな、これが♪ 結構激しくカットやダウン追撃で動いてたり、ノンチャで支援機狙撃すると逆に何故か狙われ無いんだよね。 - 名無しさん (2019-07-29 23:38:20)
    • もっともらしいウソっぱち書くな!無制限でバズーカ?アホか!手数少なくなって死ぬだけだぞ!こう言うのがフェイクニュースだからな、気をつけて! - 名無しさん (2019-07-27 02:56:51)
      • BRの方が死ぬだけだわ。大人しく4号機使ってろって話 - 名無しさん (2019-07-27 09:52:36)
        • 山岳でも墜落でもバズーカ持った爆死する奴をよく見るよ。モジモジするならビームライフル持ってマシンガンとともにばら蒔いてくれた方が牽制になって助かるわ。 - 名無しさん (2019-07-27 15:54:32)
          • そもそも先ゲルが編成に要らん - 名無しさん (2019-07-28 00:42:29)
            • そこまで弱くも無いだろ、強い方だろ、山岳墜落でもトップ取れるし。 - 名無しさん (2019-07-28 02:49:21)
              • いや、弱いやろ・・・ - 名無しさん (2019-07-28 08:15:03)
  • 高コスト帯でバズ下確定は結構強くない…? - 名無しさん (2019-07-26 02:03:47)
    • 強くねーよ!マニューバ持ちのGPに格好餌食にされる、長いビームサーベルの間合いに入るなど愚の骨頂! - 名無しさん (2019-07-27 03:01:02)
      • おまえ支援機乗りかマシ厨だろ - 名無しさん (2019-07-30 03:26:42)
  • 同コストだと高ゲルよりこいつを使うメリットがほぼなくなった…なんであっちには脚部緩衝材あるのにこいつにはないんだよ - 名無しさん (2019-07-23 15:16:39)
    • HP高いから相殺と考えられているんだと思います。格闘判定や射撃補正が高いからそこは強み - 名無しさん (2019-07-24 09:49:32)
    • 確かに宇宙じゃキツいが、射補38でBR持てばMMPと合わせて鬼畜な火力とHP両立できる(550の場合)し脚3付けてりゃほぼほぼ脚壊れないけどな。高レート帯では格闘生当てやタックルを使ったカットが大事になってくるので確かにお手軽とは言えない。とにかく硬くて強判定なので乱戦ではタックルされてもいいやって気持ちで格闘振りまくると高ゲルより良い結果が出る場合も多い。 - 名無しさん (2019-07-25 11:39:52)
      • 追記:それでもやっぱり墜落は高ゲルより苦手だとは思う - 名無しさん (2019-07-25 11:40:31)
        • 逆に山岳やり過ぎて、墜落BRの方が得意になった。狭いからマシが効いてマシ~ビーム~N/下や下⇒ノンチャ→N/下がやり易い。あと忘れがちだけどビームライフルでダウン追撃や狙撃やカットで火力支援、マシンガンで牽制しながら火力支援するとGood !です。 - 名無しさん (2019-07-30 19:44:10)
  • サブのMMP-80マシンガンのレベル1のDPSが700で表記されてますが、720じゃないですかね?誰か修正お願いします!間違ってたらスルーしてください! - 名無しさん (2019-07-16 20:41:45)
    • そうなんだけどね、フレームレートで計算するからとか宣われて700なんだろうよ、きっと。 - 名無しさん (2019-07-21 16:20:48)
  • ジャイバズの手数の少なさが心配だったんで墜落では高ゲル使ってたんだけど、カスマで50回くらい使ってみたらなかなかどうして、墜落に限りジャイバズ運用も十分アリなんじゃないかと思い始めた。というよりもBRでずっと使ってたんで、閉所ではむしろ手数が増えてやりやすくなるのは当然だった。射プロ振らなくていいのでHP驚異の22400(フルハン)。 - 名無しさん (2019-07-16 15:57:41)
    • 共通コンボが使えないから、ちょっとなぁって思った。下格闘当てる為に前に出れるならって前提条件が付くけど。今の階級カオスなレート戦闘ならではかも? - 名無しさん (2019-07-16 22:39:54)
    • バズ先ゲルは相手の編成と味方の技量に応じて11万出る時もあれば35000とか出るときもあり安定しない。現在のBR環境の中において遠い間合いに全く対処できなかったりするのでやっぱり先ゲルにバズ持たせるくらいなら高ゲルがいいんじゃないかなと思った。間合いの広さは正義。 - 名無しさん (2019-07-19 12:01:11)
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