先行量産型ゲルググ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
  • ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
  • 先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 15000 16500 18000 19500 21000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 18 20 22 24 26
耐格闘補正 10 12 14 16 18
射撃補正 20 23 26 29 32
格闘補正 20 22 24 26 28
スピード 130
高速移動 185
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150 220 280 325
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 39100 50900 100000 145800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13 15 17
中距離 13 15 16 17 18
遠距離 5 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
126200
LV5 2400 2880 420m
(570m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 62700
LV5 2400 現在交換不可

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 700 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792
LV4 138 828
LV5 144 864

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 Lv4 Lv5
シールドHP 4000 4400 4800 5200 5600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 550 650 740 840 920 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1100 1300 1490 1680 シールドHPが100増加
Lv2 1850 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1340 1580 1810 2040 スラスターが1増加
Lv2 2250 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1870 2140 2400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2650 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3160 3740 4280 4800 5300 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 4740 5610 6420 7200 7950 射撃補正が5増加

備考

50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売!

  • 内容
    • 2018年12月6日 ~ 2019年1月09日
    • 通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、50%OFFの2,700円(税込) に!
  • 購入特典
    • ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
    • ※すでに「★★★先行量産型(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • ジオン軍最後にして最高傑作とも言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。YMS-14、MS-14Sとも呼ばれる。
  • ザクⅡに変わる次代量産機として開発されており、ジオンの各メーカーが得意分野ごとに生産を分担している。地球連邦軍側が既に実用化していたビーム・ライフルを量産機としては初めて制式に装備する。
  • 量産機でありながら基本性能はガンダムに匹敵する。ゲルググの登場が1ヶ月早ければ戦争の結果は変わっていたという逸話は有名。
  • 各種センサーの有効距離はジムやガンダムを上回る。
  • 25機が先行生産され、一機はシャア大佐に渡された。残りはエース揃いのキマイラ隊に配備された。
  • 先行して量産されただけで、制式配備のMS-14Aゲルググとはスペック上の差異はほとんどない。
  • 余談だが本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ゲルググ系はそうなっている機体が多い。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。ガンダムと双璧を成す、ジオン側の主力汎用機。
  • Lvが上がっていくとガンダムが格闘補正が高くなるのに対し、本機は射撃補正が高くなり射撃よりの機体に段々となっていく。
  • 機体のサイズがガンダムなどより二回り程大きく、足も太いことから被弾を受けやすい。
  • 汎用機の持つBRの中でも特にダメージが期待できるビームライフルを装備可能。
  • 背部にはスラスター等は装備されていないが、それでも宇宙戦で背中にダメージが蓄積するとなぜか脚部のスラスターが使えなくなる。
  • 2019/09/26の調整で脚部特殊緩衝材高性能AMBACが付与された

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ジャイアント・バズ
    • ザク・バズーカより威力が高いが、弾数が少ないバズーカ。
    • クールタイムが長いため連携も少しやりづらいが、よろけを安定して取れるのが魅力。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いのほか判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 同名の主兵装があるが、この機体が持つものは主兵装版に比べて威力が低い。
    • 他機種によくある副兵装のバルカンよりは威力が高く、主兵装のよろけから武器切り替え後すぐに撃ち始められる利点も健在
    • 追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制・ミリ削りなど、小回りの利く武器。
    • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。

運用

  • 機体サイズがガンダムよりやや大きく、被弾しやすいという欠点があるものの、武器威力は全体的にガンダムより勝る。但しビームライフルは発射間隔が長く、ナギナタもモーションに癖があり慣れが必要と完全に上位互換という訳ではない。
  • 格闘能力と射撃能力のバランスの取れた、まさに「汎用」と呼ぶに相応しい性能。
  • ジャイアント・バズを装備する場合、その機体サイズからか最前線にいると狙われやすく、敵支援機からも狙われやすい。シールドや味方との連携を密にすることで戦果を上げやすい
  • ゲルググ用ビーム・ライフルを装備する場合、前線から一歩引いた戦い方が理想的。
    • 火力が高いのでノンチャージでコンスタントな大ダメージを稼いだり、フルチャージでよろけから格闘を狙ったりと状況で使い分けられると良い。
    • その機体サイズゆえに敵支援機や同じビームライフル持ちに対して若干不利を強いられやすい。

機体攻略法

  • 機体自体が大きいので離れた場所からでも比較的攻撃当てやすいので、接近戦になる前に確実にダメージを与えると良い。
  • ビームライフル持ちの場合、中遠距離で放置しておくと痛手を負いやすい。近くまで詰めることができればゲルググは近距離手段が少ないので優位に立ちやすいが、格闘は強判定なので油断は禁物。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 強化あるとしたら…まずHPを1,000増やして、スラ55は低いからせめて60。旋回もガンダムと同じ60にしてスラスピを190くらいに。後は格闘補正を5くらいあげて強化タックルのLvを3くらいに上げてくれたら多分十分だろ。 - 名無しさん (2021-09-12 19:07:15)
    • 個人的にはHPとかいいから足回り全般と武器(BR)の威力とヒート率よろしく - 名無しさん (2021-09-14 15:35:34)
      • BRは陸ゲルがおるから難しいだろうな - 名無しさん (2021-09-14 15:57:01)
    • 陸ゲルVDとかドムあたりと見比べてうん、使わんな で終わる感じやねそれは - 名無しさん (2021-09-14 15:52:00)
      • でも強判定だからなぁ…強判定の格闘を活かせるようにマニュを追加したら使ってくれそう? - 名無しさん (2021-09-14 20:33:06)
        • それもう強襲機でええやん - 名無しさん (2021-09-14 23:56:19)
      • 耐爆無くて、特殊下格、2種格闘、ついでに強カウンターでもないからジムlllバワードについてる新スキルの格闘キャンセルタックルを追加して差をつけそう。 - 名無しさん (2021-09-21 21:46:19)
    • 確実に。 - 名無しさん (2021-09-14 18:05:45)
      • 足りない。やるなら平均的な強化よりどこかに特化させて欲しい。極端だけどHPを+3000して「足は遅いし武器の取り回しも悪いがしぶとさなら他に負けないのが強み」とか。 - 名無しさん (2021-09-14 18:12:40)
  • 次の修正で高ゲルが来てその次に先ゲルかな?10月の修正の後このコメント欄が先ゲル強すぎだろ!っていう文句で溢れてる事を願います。 - 名無しさん (2021-09-03 22:16:59)
  • すいませーん、先ゲル先輩の救済はまーだ時間かかりそうですかねー? - 名無しさん (2021-08-31 10:43:02)
    • ドムくんは450ですら戦えると言われるほどになったのにね… - 名無しさん (2021-08-31 11:04:09)
      • 今まで誰も使わなかった余波が強いせいなんだろうけど、マニュ無しジャイバズは布無しって450だとドワ改から相当削り落とした機体だよ。ドワ改じゃなく素ドムだったら嬉しいレベル - 名無しさん (2021-09-12 18:23:48)
    • 他に強いゲルググがいるから強化の方向性が難しい。いっそこのスペックのままコストを100下げようぜ - 名無しさん (2021-08-31 12:47:53)
  • なんでこいつは他のゲルググに比べて色薄いの - 名無しさん (2021-08-04 17:38:06)
  • どーしても出したいならBRを握るべきなのかね?同コストのMSにバズからの格闘戦仕掛けても辛い - 名無しさん (2021-08-02 23:40:01)
    • いや・・・正直今BR持つならガルαでいいと思う・・・強判定は一緒、向こうはスラスピ速く、緊急回避Lv2、 - 名無しさん (2021-08-04 11:51:02)
      • 途中送信スマソ。脚部緩衝材Lv2持ちで勝ってるのがちょっとだけHP高くて、ナギナタの威力ぐらいというほぼ完敗ぶりだから・・・ - 名無しさん (2021-08-04 11:52:07)
      • 似てるけどやっぱりゲルググじゃないんですよガルバルα。ブラウン管を駆け抜けたのは赤いゲルググなんですよ - 名無しさん (2021-08-05 23:26:36)
  • Lv1から脚部緩衝2、耐格を10増やして、HP1000あげてくれればもう何も言わないのになぁ。 - 名無しさん (2021-07-10 08:51:35)
  • コスト下の単刃 - 名無しさん (2021-07-02 23:34:22)
    • 誤爆失礼。先行型はナギナタを単刃で使ってたシーンあったし、コスト下のゲルググともガンダムとも差別化狙って格闘の追加武装しても良いのでは。 - 名無しさん (2021-07-02 23:41:27)
  • これは強機体ですね… - 名無しさん (2021-06-24 15:30:30)
  • これでも昔はフルチャN下ノンチャ下が威力最強みたいに言われてたんだぞ! - 名無しさん (2021-06-24 00:27:10)
  • 明日の上方修正で大化けしてくれ!強すぎてアンチが沸くぐらいになってもええぞ! - 名無しさん (2021-06-23 23:04:37)
  • 550の味方に居て何か強みあるのかなってそのまま出撃したけど何もしてないに等しかった… - 名無しさん (2021-06-19 20:22:50)
  • この際火力はどうでもいいからもっと硬くしろ - 名無しさん (2021-06-11 23:10:06)
  • 2発目70%の強連撃とか緊急回避lv.2とか - 名無しさん (2021-06-07 22:52:15)
    • 続き。共通武装は弄れないから、本体のやけくそ調整されそう。 - 名無しさん (2021-06-07 22:55:33)
      • 個人的には強制噴射欲しいなと思うけど許されないかなぁ - 名無しさん (2021-06-07 23:02:09)
  • ライバルのガンダムは順調に強化されてるのに・・・ - 名無しさん (2021-06-03 23:14:39)
  • へんじがない ただの おーぱーつの ようだ - 名無しさん (2021-06-01 02:33:21)
  • 先ゲル「えっ!?また素ガン君強化もろたんですか?!?!」 - 名無しさん (2021-05-27 18:31:27)
  • 先ゲル君強機体認定で草 ガンダム君BRと耐久旋回改善とか勝ち目無いやん - 名無しさん (2021-05-27 14:26:40)
    • 細身のガンダム、耐久の先ゲル・・・なんて思ってた時代がありました - 名無しさん (2021-05-27 16:39:08)
    • その理論で強機体認定なら生ジムも生ザクも強機体やな - 名無しさん (2021-05-27 17:55:45)
    • ガンダムの本体性能強化は羨ましいが、ビーライ改善されてもなぁ…。ガンダム乗るならバズかナパーム付きライフル持つし - 名無しさん (2021-05-27 18:30:46)
  • ゲルググ用BR()みたいなかんじで - 名無しさん (2021-05-21 21:46:13)
  • 600レートで見たんだけど敵さんよく出撃したな 案の定ボーナスバルーンだった - 名無しさん (2021-05-19 02:19:23)
  • 上位互換が多すぎて顔すら見なかったけどレートでひさびさに見たわ…懐かしい - 名無しさん (2021-05-19 01:49:43)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年07月01日 14:19