先行量産型ゲルググ

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
  • ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
  • 先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 15000 16500 18000 19500 21000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 18 20 22 24 26
耐格闘補正 10 12 14 16 18
射撃補正 20 23 26 29 32
格闘補正 20 22 24 26 28
スピード 130
高速移動 185
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150 220 280
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 39100 50900 100000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13 15 17
中距離 13 15 16 17 18
遠距離 5 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
現在交換不可
LV5 2400 2880 420m
(570m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可
LV5 1920 345m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可
LV5 2400

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 700 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792
LV4 138 828
LV5 144 864

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 Lv4 Lv5
シールドHP 4000 4400 4800 5200 5600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 550 650 740 840 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1100 1300 1490 1680 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1340 1580 1810 2040 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1870 2140 2400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2650 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3160 3740 4280 4800 5300 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 4740 5610 6420 7200 7950 射撃補正が5増加

備考

50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売!

  • 内容
    • 2018年12月6日 ~ 2019年1月09日
    • 通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、50%OFFの2,700円(税込) に!
  • 購入特典
    • ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
    • ※すでに「★★★先行量産型(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • ジオン軍最後にして最高傑作とも言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。YMS-14、MS-14Sとも呼ばれる。
  • ザクⅡに変わる次代量産機として開発されており、ジオンの各メーカーが得意分野ごとに生産を分担している。地球連邦軍側が既に実用化していたビーム・ライフルを量産機としては初めて制式に装備する。
  • 量産機でありながら基本性能はガンダムに匹敵する。ゲルググの登場が1ヶ月早ければ戦争の結果は変わっていたという逸話は有名。
  • 25機が先行生産され、一機はシャア大佐に渡された。残りはエース揃いのキマイラ隊に配備された。
  • 先行して量産されただけで、制式配備のMS-14Aゲルググとはスペック上の差異はほとんどない。
  • 余談だが本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ゲルググ系はそうなっている機体が多い。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。ガンダムと双璧を成す、ジオン側の主力汎用機。
  • Lvが上がっていくとガンダムが格闘補正が高くなるのに対し、本機は射撃補正が高くなり射撃よりの機体に段々となっていく。
  • 機体のサイズがガンダムなどより二回り程大きく、足も太いことから被弾を受けやすい。
  • 汎用機の持つBRの中でも特にダメージが期待できるビームライフルを装備可能。
  • 背部にはスラスター等は装備されていないが、それでも宇宙戦で背中にダメージが蓄積するとなぜか脚部のスラスターが使えなくなる。
  • 2019/09/26の調整で脚部特殊緩衝材高性能AMBACが付与された

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ジャイアント・バズ
    • ザク・バズーカより威力が高いが、弾数が少ないバズーカ。
    • クールタイムが長いため連携も少しやりづらいが、よろけを安定して取れるのが魅力。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いのほか判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 同名の主兵装があるが、この機体が持つものは主兵装版に比べて威力が低い。
    • 他機種によくある副兵装のバルカンよりは威力が高く、主兵装のよろけから武器切り替え後すぐに撃ち始められる利点も健在
    • 追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制・ミリ削りなど、小回りの利く武器。
    • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。

運用

  • 機体サイズがガンダムよりやや大きく、被弾しやすいという欠点があるものの、武器威力は全体的にガンダムより勝る。但しビームライフルは発射間隔が長く、ナギナタもモーションに癖があり慣れが必要と完全に上位互換という訳ではない。
  • 格闘能力と射撃能力のバランスの取れた、まさに「汎用」と呼ぶに相応しい性能。
  • ジャイアント・バズを装備する場合、その機体サイズからか最前線にいると狙われやすく、敵支援機からも狙われやすい。シールドや味方との連携を密にすることで戦果を上げやすい
  • ゲルググ用ビーム・ライフルを装備する場合、前線から一歩引いた戦い方が理想的。
    • 火力が高いのでノンチャージでコンスタントな大ダメージを稼いだり、フルチャージでよろけから格闘を狙ったりと状況で使い分けられると良い。
    • その機体サイズゆえに敵支援機や同じビームライフル持ちに対して若干不利を強いられやすい。

機体攻略法

  • 機体自体が大きいので離れた場所からでも比較的攻撃当てやすいので、接近戦になる前に確実にダメージを与えると良い。
  • ビームライフル持ちの場合、中遠距離で放置しておくと痛手を負いやすい。近くまで詰めることができればゲルググは近距離手段が少ないので優位に立ちやすいが、格闘は強判定なので油断は禁物。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 体力格闘盛り、バズ、格闘装備で行くと意外と勝てちゃうんだよなー、でも直ぐ飽きるから他の機体を選んで負けてレート値がチャラになる(笑) - 名無しさん (2020-09-21 01:15:58)
  • 600砂漠でこいつを完全壁カスパで出したら普通に魔窟出してた時より勝率が良くて笑ってしまった。自分1機になってしまった状況で敵5機にサッカーされても味方がリスするまで破壊されずに耐え切れるとは思わなかったわ。支援機に見られてる時は終始シールド向けながら壊れるまで他の機体牽制して、隙あらばバズ下。火力も十分。陽動topは当たり前の割にMS損失も少ない。無理やり格闘振りにきたドライセンには下格合わせてやれば追撃でもらうダメージは向こうのが上。やりたい放題俺ツエーなことはできないけど、砂漠の開幕から丘上凸ってやれば味方のモジモジも終わるし存外ストレスも無い - 名無しさん (2020-09-19 04:16:31)
  • 宇宙適性ほしいなぁー先行量産のエース機なんたもんもう気持ちスペック上げてもいいと思う - 名無しさん (2020-09-13 00:39:08)
  • こいつでバズなら他の機体乗るかな BRだからこそ先ゲルの価値があるかなとは思う - 名無しさん (2020-08-27 07:50:57)
  • 地雷かと思われると思うけど600レートでずっとBRゲルググに乗ってる、スゲー硬いし、BRだと火力も出るし、ミリ削りのマシンガンもバルカンより頼もしい、4冠もとれるしそんな悪い機体じゃないと思うんだけどなあ - 名無しさん (2020-07-27 09:40:26)
    • 装甲カスパにしてサポート寄りに動けばまぁ悪くないかな?とは思うけど相当苦行だという事と、出すからにはチームの勝利という「結果」を出さないと本人が良くても世間の評価ってそんな簡単に覆らないからね。木主がそんなに悪くはないと思うなら一回動画とかで出してみては? - 名無しさん (2020-07-27 20:46:59)
      • 動画かぁ…キャプチャーボード買わないと - 名無しさん (2020-07-28 19:10:37)
        • パソコン持ってたらデータ送ってPCから動画上げれますよ - 名無しさん (2020-07-28 21:08:15)
        • PS4から普通にそのままyoutubeとかにアップできるよ。それもめんどくさいなら生配信してみ。ワンボタンだからね。お待ちしています - 名無しさん (2020-08-08 23:50:20)
    • レートで求められてるのは最適解だからまぁ。実際悪くないと俺も思うけど、悪くない止まりだとも思う - 名無しさん (2020-07-28 21:06:56)
    • マジレスだけど即ヨロケないの味方が可哀想じゃない?600は対ビー環境だし言うほどゲルビは火力でないしどうせBR持つならアッシマーで良いと思う。ただバズなら悪くないと思う。 - 名無しさん (2020-08-09 00:06:03)
  • Lv6がガンダムと一緒に☆3で来そうで怖かったけどなんとか回避されたか… - 名無しさん (2020-07-21 19:54:23)
  • 400のバズ装備ならまだワンチャンあると思うんだけどどうなんだろう? - 名無しさん (2020-07-16 07:34:45)
    • ナギナタの切り替えが早いおかげでバズ下はバシバシ決まるし、ラージシールドと高耐久を生かして一番槍ムーブするのが強いと感じた(初心者並) - 名無しさん (2020-07-16 07:38:02)
      • なお、どうやってもハイザックに勝てない模様 - 名無しさん (2020-07-19 01:35:50)
      • まぁ一応強判定だし...() - 名無しさん (2020-07-20 11:23:09)
      • ジャイバズってのが足引っ張ってるね - 名無しさん (2020-07-27 00:14:34)
  • 弱い弱いって言われてるけど、全装甲40前後でHP2万越え(ノンハン)で使ってると、ハンムラビがビビッて逃げていくから試してみ - 名無しさん (2020-07-06 15:07:55)
    • ハンブラビだ - 名無しさん (2020-07-06 15:08:40)
    • ただ硬いだけやん - 名無しさん (2020-07-08 03:06:55)
      • それね。そりゃ硬い汎用を相手してたら、それこそ強襲として間違ってるだけなんだよね。スルーされることをビビッてなんていわれてもね。ましてや属性有利の相手だし、そんなピンポイントだけ切り取って弱くないって意味が解らん - 名無しさん (2020-07-08 11:37:23)
    • sore - 名無しさん (2020-07-09 10:27:17)
      • それ相手にされてないだけじゃん、汎用は強襲抑えるのが仕事なのに見向きもされずさようならってあのさぁ…それをビビってると勘違いするなんて木主はB帯か何か? - 名無しさん (2020-07-09 10:29:36)
        • 残念ながらA+カンストだけど、それこそ、C帯並みの意見やね。 どういうシチュエーションを想定してんだ? あくまで現環境機体の強襲のハンブラビでの一例を挙げただけやぞ。 そもそも、まともに先ゲル乗ったことないだろ? まず、先ゲルはヘイトが尋常じゃないわけよ。 支援を守ってる場合なら、軽くいなせられると思って攻撃されるがそれを想定外の固さで防ぎつつ、 強判定、または、バズからのマシで強襲をカット出来るとなるとこれだけで支援を守れるし、 乱戦でディジェ、Z、MK-Ⅱなどの汎用(複数の場合も)から攻撃受けても減らないのに 複数の機体のヘイトも稼げるから、枚数有利も作れる。 そのくせ、600コスに多い中判定のサーベルをねじ伏せられるし、MK-Ⅱともかち合える600体で数少ない汎用でもある。。 さらに、補正無振りでも近距離での火力はあるからこの機体を弱くてまるで使えないと言われているが、 壁としてならこいつより秀でてる奴なんていないでしょ。 もちろん、誰もみんなが使って強いお手軽機体とは言ってない。前作のジム改みたいなものよ - 名無しさん (2020-07-09 12:58:52)
          • そもそもまともな人はそのコストで先ゲルなんか乗らないからな - 名無しさん (2020-07-09 14:59:28)
            • 草 - 名無しさん (2020-07-09 17:49:35)
            • ならなんで口出してんの?乗ってないなら、コメントすんなよwあとお前は一生レートでもしてるわけ? - 名無しさん (2020-07-15 10:25:54)
            • 正論 - 名無しさん (2020-07-27 00:18:48)
          • 前作のジム改はコスト抑えられてあの耐久だったから選択肢に入った。同じ600で耐久だけの鈍足デブ、しかもZディジェと比べて特別硬いわけでもないこいつを出してもなぁ…。 - 名無しさん (2020-07-09 17:59:38)
            • Zで全装甲40前後でHP2万以上にできたっけ?それ以外にも脚部Lv2で盾も6000だし、そもそもディジェ、盾ないし - 名無しさん (2020-07-15 10:32:55)
              • 横からだけど硬さでいったら一級品なのは間違いないと思う。ただ押し合いしてるときは良い壁になるんだけどそこで押し込まれたら以降はただ転がってるだけの置物ってイメージが強いかな。 - 名無しさん (2020-08-08 21:26:05)
          • おっ!陰キャがキレてるwwwwwwwww - 名無しさん (2020-08-15 02:25:28)
          • 急に早口なチー牛出てきて草だった - 名無しさん (2020-08-23 18:24:16)
  • こいつの運用方法が陸ゲル(どっちもゲルビー)と似てるんだけど、敵が汎用の場合、歩行速度と強判定以外陸ゲルのほうが(補正込み)強いと思う。 - 名無しさん (2020-07-02 16:56:41)
    • 確かに400コストは体力にあんま差がないね。 - 名無しさん (2020-07-03 01:49:51)
  • どこにも居場所の無い憐れな機体。レートで絶対出すなよ - 名無しさん (2020-07-01 21:57:30)
    • バズならまだなんとかって感じっすね~ - 名無しさん (2020-07-01 22:19:59)
    • 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-08-15 02:26:23)
  • ゲルビーでクイックチャージ3個付けて射撃盛りで550コスト10回やったけどダメだね~、1対1になったら何も出来ないし仲間より生き残るから尚更フルボッコにされやすい。王道の格闘体力盛りで上位に入れたからやっぱり体力使った陽動機だ。 - 名無しさん (2020-06-29 00:00:10)
    • ゲルビーはあくまで中距離攻撃もしくは追撃用で、格闘生当てN下BR下をメインにゴリゴリ火力出していくんだ。 - 名無しさん (2020-07-02 03:38:43)
      • 550で格闘生あてできるような機動力してないから理想論でしかないでしかない - 名無しさん (2020-07-02 07:18:52)
  • これがジオンの最高傑作機か……泣けるぜ - 名無しさん (2020-06-28 21:31:36)
    • ガンダムのナパームライフルみたいに他に武装無いのかな - 名無しさん (2020-07-01 00:14:41)
  • ゲルビー即打ちよろけありでちょうどいいと思うかな。 - 名無しさん (2020-06-21 17:29:57)
    • そんなものを陸ゲルが持ちだしたらやばくない…? - 名無しさん (2020-06-28 21:32:44)
  • こいつのゲルビー装備は時代遅れすぎるけどゲルビそのものを強化したら他のゲルググ系がヤバいからなぁ - 名無しさん (2020-06-18 08:25:09)
    • せめてザクバズ持ちたい… - 名無しさん (2020-06-20 18:33:46)
  • 先ゲル好きだから機体自由部屋だと乗りたくなる。高ゲルにはない強判定がね。 - 名無しさん (2020-06-17 16:47:09)
  • この機体硬いから北極初動で足の遅い味方機体の盾になるの楽しい。「お前は下がれ!」て感じで - 名無しさん (2020-06-16 18:26:17)
  • ステータスは高いからもっさり挙動さえなくなれば - 名無しさん (2020-06-11 13:25:52)
    • 高速走行制御をつければ少しはましに… - 名無しさん (2020-06-13 23:11:38)
      • 早く高速走行制御Lv2出ないかなぁ・・・ - 名無しさん (2020-06-16 09:23:53)
    • スラスピもスラも足りてないんだよなあ。スラスピ190スラ60くらいにならんかしら - 名無しさん (2020-06-16 12:21:28)
  • このガラクタをレートに持ってくるのやめろマジで - 名無しさん (2020-06-10 01:52:29)
    • 400ではバズ持てば問題なく動けるはずだが? - 名無しさん (2020-06-15 16:48:51)
  • 先行型とはいえ他のゲルググ系に勝ってるところが一つもない - 名無しさん (2020-06-08 10:45:20)
    • 格闘強判定 - 名無しさん (2020-06-13 23:06:20)
    • 耐久判定微妙にナギナタの火力は汎用ゲルググの中では上から3番目のばす - 名無しさん (2020-06-15 16:50:35)
  • 先ゲルLV5が確定枠でドロップしたんだが…出番ありますかね…? - 名無しさん (2020-06-04 22:13:50)
    • いくら硬くてもこれではな… - 名無しさん (2020-06-04 23:49:17)
      • 初の宇宙&地上適性が欲しいですね… - 名無しさん (2020-06-04 23:59:46)
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最終更新:2020年07月10日 01:22