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ハンマ・ハンマ

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • ネオ・ジオンにより、一般量産機にサイコミュを導入することを目標として試作された機体。
  • ニュータイプや強化人間の絶対数不足から、一般兵でも扱える準サイコミュ兵器の開発を目指していたが、期待された効果を得ることはできず、試作機のみの生産に終わる。
  • 腕部にはジオングと同様の有線式ビーム砲を搭載し、オールレンジ攻撃が可能。
  • 独特な形状の肩および腰部に多数配置されたスラスターにより、見た目からは想像できない高い機動性、運動性を発揮。
  • しかし、準サイコミュをはじめ様々な試験的要素を盛り込んだことにより機体のバランスが悪くなり、カタログスペック通りの性能を発揮するには至らなかった。
  • 試作機のうち1機はマシュマー・セロに引き渡された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 22000 24500 26500 28500
耐実弾補正 13 15 17 19
耐ビーム補正 24 26 28 30
耐格闘補正 29 31 33 35
射撃補正 37 40 50 55
格闘補正 22 24 26 28
スピード 125 130 135 140
高速移動 195 205
スラスター 60 65 70 75
旋回(地上)[度/秒] 66 69 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75 78 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
75 75 80 335
必要階級 二等兵01
必要DP 19700 20900 22700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 12 13 14
中距離 20 22 24 26
遠距離 15 16 17 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
有線アーム式3連ビーム砲 LV1 715 1.0秒 18% 7発OH 15秒 0.5秒 450m 3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x3
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 800 455m 6300
LV3 900 460m 6800
LV4 1000 465m 現在交換不可


格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2700 5800
LV3 2900 6300
LV4 3100 現在交換不可

副兵装

3連装メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1250 - 90% フル2発 4秒 15秒 0.5秒 450m 3発同時発射
移動射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
よろけ値:25% x3
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
LV2 1350
LV3 1450
LV4 1550
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

3連装メガ粒子砲[射撃出力リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1300 - 99% フル1+フル1 - 15秒 - 450m 移動射撃可
集束必須
3発同時発射
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:5秒(2.5秒 x2)
よろけ値:5% x3
LV2 1400
LV3 1500
LV4 1600

小型機雷

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 8 9秒 20秒 0.5秒 150m 4発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40% x4
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 900
LV3 1000
LV4 1100

有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 95% 2発OH 2秒 10秒 0.5秒 300m 3発同時発射 x2腕
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:3% x 3発 x2腕
頭部補正:2.0倍
脚部・背部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 450
LV3 500
LV4 550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~3 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
反応速度向上プログラム LV1 Lv3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。
スキル効果による追加の集束が完了すると、
性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
ディフェンスモード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -60%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 770 890 1000 1050 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1540 1780 2000 2110 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1870 2160 2430 射撃補正が1増加
Lv2 2560 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3020 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4400 5100 5740 6040 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6600 7650 8610 9060 射撃補正が5増加

備考

「これある限り、私は勝つ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • 2020年8月13日 14:00 ~ 2020年8月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン(アクシズ)軍が開発した上級士官用MS。一般量産機に「サイコミュ・システム」を搭載する為に試作された機体でもある。
  • サイコミュ・システムの運用にはニュータイプ適正が必須なのだが、それゆえ扱える人材の確保は非常に難しい状況だった。そこでアクシズは一般兵でも扱えるサイコミュ兵装搭載MSの開発に着手した。無線式の「ビット」や「ファンネル」はニュータイプ適正が高くないと扱えなかったので、NT適正が低いものでも扱える有線式のサイコミュ兵装が開発された。その「3連装ビーム砲内蔵改良型有線式サイコミュ」を搭載し、操縦系統のインターフェイスにもサイコミュを援用し機体の追従性を更に向上させるよう設計で試作されたのが本機。
  • 肩部と腰部に多数装備されたスラスター・バーニア・アレイにより、従来のMSとは比較にならない程の機動性を有している。
  • …と、色々やってみた結果、ジェネレーター出力を推力に回しすぎて火力が低かったり、改良型有線式サイコミュも結局は一般兵が100%の性能を発揮できないと判明。発揮できないのにこれのせいで内蔵兵装も追加できず、一般的な携行兵装も持ちづらいという始末。スペックだけを見ればキュベレイ以上なのだが、結果的にはチグハグな失敗作と評されてしまった。本機の失敗により一般兵向けサイコミュ搭載機計画は一時凍結になってしまった。
  • 数機だけ試作された本機は上級士官が実戦テストも兼ねて運用することになったので、搭載兵装の少なさと低火力を補うために、独立したジェネレーター搭載かつ、「3連装メガ粒子砲」と小型機雷こと「スペース・マイン」を内蔵した、ガンダリウム合金製300mm圧のシールドを装備し、火力面は一応の解決を図っている。
  • 本機自体は失敗作となってしまったが、運用データはしっかりと活かされ、一般兵向け調整が完了した準サイコミュ搭載機「ドーベン・ウルフ」や、設計思想を反映させた「ローゼン・ズール」や「メドゥッサ」という機体が開発されている。
  • 実はニュータイプ用かつキュベレイの後継機としてハマーン・カーン専用になる予定があって、機体名もハマーンからモジッてるらしいが本当かは不明。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは特殊で、掴んだ後にシールドで一回殴りつけてから3連装メガ粒子砲零距離斉射。

火力

  • 攻撃補正は、射撃寄りにはなるが、支援機としては格闘補正が高め。それゆえコスト帯支援機でみると射撃補正低めになる。合計値は平均値より1だけ低い。
  • 射撃主兵装は、ヒート率管理式3点バーストビームガン。ASL付きで当てやすいうえ、蓄積よろけが取りやすい。
  • 射撃副兵装は、集束必須よろけ&貫通効果を持ちの3連装メガ粒子砲、即よろけの有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]、即よろけの小型機雷を持つ。
    • 3連メガ粒子砲はリミッター解除が可能。大よろけとなる。
  • ストッピングパワー高めなものの、手数少なめとなる。
  • 格闘兵装は、専用のビームサーベル。威力高め。支援機では貴重な高性能バランサーと格闘連撃制御Lv1を持ち、モーションも扱いやすい。

足回り・防御

  • スピードやや低め、スラスター低め、高速移動・旋回性能並。強制噴射装置LV2を持っているのでポジショニングは容易。
    • 珍しく機体レベル上昇と共にスピードとスラスター容量も増加。Lv3以降は高速移動速度以外は足回りが優秀な部類になる。
  • 防御面は、HPは体格比込で高め。防御補正は耐実弾が一番低い特殊型。補正値合計は並。射撃防御は低めだが、格闘防御は高めになる。シールド無し。左腕装備に高レベル緩衝材有り。
  • スキル「ダメージコントロール」によって、蓄積よろけに強い。
  • スキル「ディフェンスモード」Lv3によって、着地硬直中にもガード可能。
  • スキル「耐爆機構」によって、MS撃破時の爆風でよろけない。支援機としては珍しいスキル。

特長

  • 支援機としては高い格闘性能と格闘防御力を誇り、高性能バランサーもあることから近距離性能が比較的に高め。特に支援機や近距離戦の苦手な汎用機に対しては格闘で大ダメージが狙える。
  • 射撃ステータスは低いが武装火力が高く、3連装メガ粒子砲+有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]が比較的に安定して入るため、拘束力もそこそこあり、安定した大ダメージを狙いやすい。

総論

  • 高い射撃火力と格闘火力を有した、中距離向け支援機。
  • 射撃・格闘共に高性能な部類であり、3連装メガ粒子砲→有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]が比較的に安定して入るため、安定して高ダメージを与えやすい。
  • 武装は全体的によろけ値が高く、支援機とはしてはストッピングパワーは高い方。近接防御力も高めな部類であるため、距離を詰められても他の支援機より粘りやすい。
  • 即よろけ武装が無いため、近距離タイマン性能は低め。特に乱戦・連戦に弱く、そういった場合は逃走するか、サーベルや機雷でやり過ごすしか無いなど、粘り強さこそあれ、近距離制圧力は支援機でも低い部類。
  • Lv1の性能はあまりパッとしないものの各種ステータスの成長率が高く、また足回りもLv毎に強化されるため、高Lvになるほど扱いやすくなる特殊性がある。
  • 武装特性からヒット・アンド・アウェイを心がける必要があり、適度に障害物のある資源衛星や廃墟都市などは得意。逆に隠れられる障害物に乏しく、極端に広いまたは狭い暗礁宙域や塹壕は苦手。
  • 攻撃力が高く攻撃パターンもシンプルだが、ヒット・アンド・アウェイなど少し高度な立ち回りを求められる中級者向けの機体。

主兵装詳細

有線アーム式3連ビーム砲

  • 右腕内蔵ヒート率管理式ビーム兵装。ASL有。
  • 1トリガーで3連射される。ヒート率は1射毎に消費タイプ。連続3トリガーでOH。切り替えや高速移動での途中キャンセル可能。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率低め、発射間隔短め、射程長め、よろけ値並。
  • 集弾率が良く、長射程、3発で消費するヒート率もそれほど高く無いので取り回しやすい。かなり小さいがASLもついている。
  • 単発のよろけ値もそこそこ高く、1トリガーフルヒットとなる3発で蓄積よろけを狙える。
  • どちらかといえば追撃運用向きだが、2トリガーしてもOHせず蓄積よろけを狙いやすいのもあって始動でも使いやすい。

ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。支援機のものとしては威力高め。
  • 支援機では貴重な高性能バランサー格闘連撃制御持ちということもあってかなり振りやすい。弱判定なことには注意。
  • N格闘は、仰角浅めなノの字斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーションに近いが、体躯に合わせてやや斜め下方向へ振り払う。
  • 下格闘は、機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。
  • N・下共に判定が左によっているため、対象を左側に収めると当てやすい。

副兵装詳細

3連装メガ粒子砲

  • ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。ユニット貫通効果有。
  • シールドに内蔵されたメガ粒子砲3門からの斉射を行う。3発同時発射のため全弾ヒットすれば実質3倍の威力。ヒート率は表記通り消費。
  • 集束時1
    • 命中時よろけ。フルヒット威力かなり高め、ヒート率高め、よろけ値並。
    • 集束時間は並。加えて1射ではOHしないので取り回しは容易な部類だが、接近戦などでは悠長に集束している暇がないのが悩みどころ。
    • 攻撃の始動として使いやすく、実質的なメイン兵装として運用する。
  • 集束時2
    • 命中時大よろけ。1段集束と威力・射程共に変わらず。ヒート率かなり高め、よろけ値低め。
    • 同時発射数の多さから、主兵装で追撃すればハイ・マニューバーアーマーによろけを取れる。
  • シールドを左手に持って使用するので発射位置の違いには注意。壁際で撃つ際は障害物に吸われないようにしましょう。

小型機雷

  • 機雷系実弾兵装。
  • シールドに内蔵された機雷を4個同時に発射する。4個同時発射以外はギャンのハイドボンブと同じ運用方法。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、発射間隔・リロード時間かなり長め、よろけ値並。
  • 3発ヒットで蓄積よろけ。強襲機相手でもストッピングできるため、撒くだけで格闘を牽制できる。
  • この兵装はシールドを左肘あたりにつけたまま手で持たずに発射する。左寄りに飛ぶのは変わらず。
  • 4個はそれぞれ違う位置から発射されるのもあって射程距離へ到達する前に散逸する。
  • シールドを手に持たないため[挟撃]中も使える唯一の兵装ではある。さすがにコンボには使いづらい。
  • 弾速は速くなく、能動的に当てるのはかなり難しい(ハイドボンブよりは速い)。使う場合は狭い通路など、相手が回り込めない地形に誘い込んで使うといい。
  • 当然だが、爆発は自分や味方もよろける。乱戦中などに使うと味方がよろける可能性があるので考慮したい。
  • ダウン追撃に使用可能だが、FFの危険性が高いため自前のダウン追撃に留めよう。

有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]

  • ヒート率管理式ビーム兵装。準サイコミュ兵装によるオールレンジ攻撃。ユニット貫通効果有。
  • 基本的な扱いはビショップの同系統兵装を参照。
  • 自機と対象の中間距離付近かつ頭上の空間に両腕を放射状に飛ばしてから発射する。
  • 見た目じゃ分かりづらいが、片腕から3本のビームを螺旋状に集束させながら発射している。計6本のビームが出ているため全弾ヒットすれば実質6倍の威力。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、ヒート率かなり高め、発射間隔かなり短め、OH復帰時間短め、よろけ値低め。
  • サイコミュ系にしては珍しく即よろけ。よろけ値のほうは低め。
  • その独特な軌道から他のサイコミュ兵装と違って地形や遮蔽物の影響を受けやすく、ほぼ自身と対象の間に障害物が無い状態でないと安定して命中しない。
  • 腕を飛ばしてる少しの間は、小型機雷以外の兵装使用不可。腕の戻り自体は中間距離に飛ばすため早い。
    • 追撃する場合は腕が戻ってくるまでのタイムラグはあるが、切り替え時間が最も短いサーベルでも切り替え終了とほぼ同時なので気にしなくて良い。
  • OHさせないように撃つと結局OH復帰時間と同等の冷却時間が必要になるため、OH前提でとっとと撃ち切って使った方がよい。
  • 切り替えが短いので、他兵装で取ったよろけからの追撃よろけ継続を狙うのが主用途になる。

運用

  • 支援機の立ち位置としては随伴支援機。味方汎用機に付いていき、基本的には射撃でダメージを稼ぐ。
  • 基本行動としては3連装メガ粒子砲→有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]→有線アーム式3連ビーム砲のコンボでダメージを稼ぐ。
  • 有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]は単発OHしてしまうために連用しづらく、攻撃の度に3連装メガ粒子砲を集束するインターバルを必要とする。そのため、攻撃しては一度身を隠して3連装メガ粒子砲集束の時間を稼ぐなどの立ち回りが必要。
  • 格闘性能は高いが本機の射撃兵装の射程距離を有効利用していれば接近戦はあまり起こらない。支援機であることを忘れて無理してまで狙う必要はない。
  • 敵に接近された場合は機雷を散布しつつ、3連装メガ粒子砲を集束や有線アーム式3連ビーム砲を下がり撃ちしつつ逃走するのが最良。3連装メガ粒子砲の集束に成功したなら上記のコンボで弾幕を張りつつ、さらに距離を離したい。
  • ディフェンスモードは集束中に発動できないこともあって、能動的には使いづらい。近距離寄られたときの最終手段とでも考えておいたほうが良い。
    • 機雷撒いてから前進してディフェンスモードでよろけ無敵になりながら爆発を纏うことは出来るが、それをするような状況になる方が稀有だろう。

機体攻略法

  • 特異な見た目の上にある程度前に出てくる支援機であるため、裏取りなどしなければ補足するのは難しくない。
  • 攻撃パターンは単調だが、威力・よろけ値は高いのでゴリ押しは難しい。特に汎用機はワンコンボで大きく削られやすいため、無理ができない。
  • 即よろけが無いために近距離戦に持ち込めば対応力が一気に落ちる。乱戦に持ち込むなり不意打ちするのが最も理想的。
  • 一応、追い詰めた場合も機雷には注意。ゴリ押ししようと無理すると機雷で足止めされる可能性もある。幸いによろけ値はあまり高くなく、フルヒットしない、またはダメージ・コントロールなどを有していれば無視できる。

コンボ一覧

  • 3連装メガ粒子砲(集束1)→有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]→有線アーム式3連ビーム砲
  • 下⇒ディフェンスモード→有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]→有線アーム式3連ビーム砲
    • 後退しながらできるダウン追撃コンボ
  • 下⇒ディフェンスモード→機雷→有線アーム式3連ビーム砲
    • ディフェンスモードでスラキャンの硬直を消したダウン追撃コンボ
      寝かせた敵機の側に寄りながらスラキャンし、機雷を敵機付近の地面に射出する
      自爆しないよう後ろに下がりながらメインで追撃
  • 下⇒ディフェンスモード→機雷→有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]


アップデート履歴

  • 2020/08/13:新規追加
    • 抽選配給にて Lv2追加
  • 2020/12/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 20500 Lv2:20500 → 22000
    • スラスター上昇
      • 40 → 50
    • 3連装メガ粒子砲
      • ヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 3秒
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:性能調整
  • 2021/07/01:抽選配給にて Lv3 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv3 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/12/30:性能調整
    • スピード上昇
      • LV2-3機体:125 → 130 ※LV1は調整無し
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与
    • LV3機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
    • 有線アーム式3連ビーム砲
      • よろけ値上昇
        • 25% x3 → 35% x3
    • 小型機雷
      • 威力上昇
        • LV1:550 → 800 LV2:577 → 900 LV1:605 → 1000
  • 2022/03/17:DP交換窓口に Lv1-2 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv2 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/07/28:性能調整
    • LV3機体スラスター上昇
      • 60 → 65
    • LV3機体射撃補正上昇
      • 43 → 50
    • 有線アーム式3連ビーム砲
      • ヒート率軽減
        •  20% → 18%
      • クールタイム短縮
        • 1.3秒 → 1.0秒
    • 3連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • LV1:1100 → 1200 LV2:1155 → 1300 LV3:1210 → 1400
    • 有線アーム式メガ粒子砲x2[挟撃]
      • 威力上昇
        • LV1:300 → 400 LV2:350 → 450 LV3:400 → 500
      • オーバーヒート時間短縮
        • 15.0秒 → 10.0秒
  • 2023/02/02:DP交換窓口に Lv3 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv3 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2023/08/24:性能調整
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:152700 → 19700 Lv2:171100 → 20900 Lv3:194100 → 22700
  • 2025/02/06:抽選配給にて Lv4 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv4 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20500 → 22000 Lv2:22000 → 24500 Lv3:24500 → 26500 Lv4:26500 → 28500
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-4機体:LV3 → LV5
    • 機体スキル「ディフェンスモード」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV3 LV4機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「射撃出力リミッター解除付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 機体スキル「耐爆機構付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 有線アーム式3連ビーム砲
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.5秒
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 140%
      • 下格闘攻撃の移動速度上昇
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 3連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • 集束1段階目
          • Lv1:1200 → 1250 Lv2:1300 → 1350 Lv3:1400 → 1450 Lv4:1500 → 1550
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2.5秒
      • スキル「射撃出力リミッター解除」対応により2段階集束に変更
    • 小型機雷
      • よろけ値上昇
        • 25% x4 → 40% x4
    • 有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]
      • ヒート率軽減
        • 100% → 95%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
      • 有線式アームの戻る速度上昇

コメント欄

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過去ログ 1

  • 戦績改善しとらんのマジ悲しい。原作のカタログスペックは高い残念機体ってのをこんな形で再現するとは、皮肉が効きすぎだぜ - 名無しさん (2026-07-01 20:29:58)
  • これまで調整すればなんだかんだ平均近くにはなってたのに再調整やりますと明言されるくらい足りないのは珍しいな - 名無しさん (2026-06-29 12:38:04)
  • 1DPにしては破格の性能だろ。やられた時あたえるコストも1pにすれば環境機だ - 名無しさん (2026-06-26 12:06:43)
  • 強化案としてはレジム追加、メインオバヒ10秒、攪乱シールド追加orチャージ1~2秒台&ヒート率かオバヒを下げる、機雷使うことほとんどないけどクールタイムとリロ半減、アームビームのヒート率かオバヒ半減&威力倍増で、即再強化の戦績の時点で運営の調整下手なのがバレたので強化案全部実装してもええんやで? - 名無しさん (2026-06-25 21:16:51)
  • 様子見じゃなくて次回確定してるの初めてじゃない? - 名無しさん (2026-06-25 20:15:54)
    • 大規模調整とかにはちょいちょいいる。ザクⅢとか。あくまで次回以降だから、シルヴァ・バレトは8ヵ月かかったんですけどね() - 名無しさん (2026-06-25 20:19:27)
  • 根本的に手数が足りてないからそりゃこれくらいに落ち着くよな - 名無しさん (2026-06-25 19:17:48)
  • 納得の戦績で良かったわ 安心して再強化を待てる - 名無しさん (2026-06-25 18:16:05)
  • 所詮1DPだと褒めてやりたいわ - 名無しさん (2026-06-25 15:58:41)
  • 強化後も弱すぎる戦績を出して草 - 名無しさん (2026-06-25 15:56:05)
    • ここまで外したの始めてじゃないか - 名無しさん (2026-06-25 15:58:30)
  • 750でZZよりはやいスピードで一人で拠点壊しててわらった。機雷直当てしてるのかな? - 名無しさん (2026-06-20 11:14:21)
  • かつての愛機だったから強化嬉しかったが、これではねえ… アンジェロ機と強化と比べて、差がありすぎないか? - amx (2026-06-19 16:07:37)
  • どうせゴミだからどうでもいいけど任務で貰えてたなら受け取り期限はなかったのに補填だと60日の期限。 - 名無しさん (2026-06-12 11:55:56)
  • 支援ヤクトみたく攪乱シールドもらえないかな、せっかくチャージ終わった盾メガが即よろけ1発食らってダメになり、回避がないからそのままよろけ継続から詰められて汎用にですらボコられる、もらえないならせめてメインの蓄積を50%&オバヒ12秒にして自衛力稼いでも壊れにはならなさそうだが、ランクやクイマ行っても皆自衛力高い支援ギラズールばっか乗りたがるしアリでしょ。 - 名無しさん (2026-06-08 20:47:50)
  • ディフェンス3になったから自前下格後の追撃→機雷+腕ビー+下格ぐらい間に合いそうになったか?どう? - 名無しさん (2026-06-08 00:59:36)
  • 1DP - 名無しさん (2026-06-06 17:30:06)
    • 新たな異名を得たか - 名無しさん (2026-06-08 19:35:29)
  • 750では耐格闘70とオバチュ耐格闘を両立できるので同コスト帯の支援の中では頑丈。射撃補正も90は確保できるので火力も最低限はある - 名無しさん (2026-06-04 21:30:31)
  • 徹底的に火力出せる味方機体の随伴として動く機体だな なんならスパガンと二支援でもいい - 名無しさん (2026-06-02 17:38:03)
  • ディフェンスじゃなくてアクガくれ  - 名無しさん (2026-06-02 17:30:31)
  • 有線アーム式[打撃]を追加してバレトみたいに左腕を飛ばしてくれんかな、飛ばした左腕でよろけを取りつつ右腕のメインで攻撃、みたいなことが出来たら楽しいのに。 - 名無しさん (2026-06-02 00:56:52)
  • これは無理です。射補伸ばしにくいし武装火力が全く足りないし即よろけもなし スラも無いんでディフェンスモードもそこまでって感じ - 名無しさん (2026-05-31 04:31:32)
  • 強よろけ出しやすくするために集束リング3つ積んだけど、耐ビ盛れなくなるから拡張装甲狙う必要が出てきた。 - 名無しさん (2026-05-29 22:53:15)
  • パラスアテネはディフェンス3が滅茶苦茶噛み合うけどこいつは即よろけないから全然シナジーがないんだよな、普通にレジストムーブの方が嬉しい - 名無しさん (2026-05-29 12:34:33)
  • オバヒしない移動撃ち大よろけってRFゲルみたいな感じか - 名無しさん (2026-05-29 11:45:20)
  • 優秀な判定と貫通付きの大よろけをオバヒ無しで撒けるようになったためフラップやフライト系にも強気で行けるようになった。コネクティング支援や収束リングでチャージの隙を減らすと使いやすくなる - 名無しさん (2026-05-29 03:44:08)
  • こんな戦績出しておいてこんなしょぼい強化なのかよ。 - 名無しさん (2026-05-29 00:43:26)
  • とりあえず盾ビーは2段階収束を垂れ流すだけならほぼ焼かないからずっと貫通強よろけ撃てる - 名無しさん (2026-05-28 18:36:29)
  • ら、ライバル勝率20%……?あとちょっとで10%何だけどどうなってんの - 名無しさん (2026-05-28 16:59:33)
    • でかい図体なのに緩衝材も盾だけだし盾ビーも左手持ちだから遮蔽も活かせないしまぁきついよ - 名無しさん (2026-05-28 18:12:47)
    • だけどLv1がライバル31%(ハンマハンマ32%)ともっとヤバい奴(エコー)がいるという事実が - 名無しさん (2026-05-28 19:16:31)
  • 肩と足にLv1でいいので緩衝材下さい - 名無しさん (2026-01-19 18:08:32)
  • インコムの蓄積100にしてVガン一発で落とせるようにしようぜ! - 名無しさん (2026-01-15 02:13:11)
  • 火力が低すぎる - 名無しさん (2025-11-06 13:00:45)
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最終更新:2026年06月12日 11:00