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ハンマ・ハンマ

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機体概要


  • ネオ・ジオンにより、一般量産機にサイコミュを導入することを目標として試作された機体。
  • ニュータイプや強化人間の絶対数不足から、一般兵でも扱える準サイコミュ兵器の開発を目指していたが、期待された効果を得ることはできず、試作機のみの生産に終わる。
  • 腕部にはジオングと同様の有線式ビーム砲を搭載し、オールレンジ攻撃が可能。
  • 独特な形状の肩および腰部に多数配置されたスラスターにより、見た目からは想像できない高い機動性、運動性を発揮。
  • しかし、準サイコミュをはじめ様々な試験的要素を盛り込んだことにより機体のバランスが悪くなり、カタログスペック通りの性能を発揮するには至らなかった。
  • 試作機のうち1機はマシュマー・セロに引き渡された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 24000 27000 30000 33000
耐実弾補正 13 15 17 19
耐ビーム補正 24 26 28 30
耐格闘補正 29 31 33 35
射撃補正 37 40 50 55
格闘補正 22 24 26 28
スピード 125 130 135 140
高速移動 195 205
スラスター 60 65 70 75
旋回(地上)[度/秒] 66 69 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75 78 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
75 75 80 335
必要階級 二等兵01
必要DP 19700 20900 22700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 12 13 14
中距離 20 22 24 26
遠距離 15 16 17 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
有線アーム式3連ビーム砲 LV1 715 0.5秒 14% 9発OH 15秒 0.5秒 450m 3発連続発射(360発/分)
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x3
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 800 455m 6300
LV3 900 460m 6800
LV4 1000 465m 現在交換不可


格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2700 5800
LV3 2900 6300
LV4 3100 現在交換不可

副兵装

3連装メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1300 - 90% フル2発 4秒 15秒 0.5秒 450m 3発同時発射
移動射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
よろけ値:30% x3
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
LV2 1400
LV3 1500
LV4 1600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

3連装メガ粒子砲[射撃出力リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1400 - 99% フル1+フル1 - 15秒 - 450m 移動射撃可
集束必須
3発同時発射
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:4秒(2秒 x2)
よろけ値:5% x3
LV2 1500
LV3 1600
LV4 1700

小型機雷

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 8 9秒 15秒 0.5秒 150m 4発連続発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40% x4
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1700
LV3 1900
LV4 2100

有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 95% 2発OH 2秒 10秒 0.5秒 300m 3発同時発射 x2腕
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:12% x 3発 x2腕
頭部補正:2.0倍
脚部・背部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 450
LV3 500
LV4 550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~3 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
反応速度向上プログラム LV1 Lv3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。
スキル効果による追加の集束が完了すると、
性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
ディフェンスモード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -60%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 770 890 1000 1050 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1540 1780 2000 2110 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1870 2160 2430 射撃補正が1増加
Lv2 2560 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3020 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4400 5100 5740 6040 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6600 7650 8610 9060 射撃補正が5増加

備考

「これある限り、私は勝つ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • 2020年8月13日 14:00 ~ 2020年8月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン(アクシズ)軍が開発した上級士官用MS。一般量産機に「サイコミュ・システム」を搭載する為に試作された機体でもある。
  • サイコミュ・システムの運用にはニュータイプ適正が必須なのだが、それゆえ扱える人材の確保は非常に難しい状況だった。そこでアクシズは一般兵でも扱えるサイコミュ兵装搭載MSの開発に着手した。無線式の「ビット」や「ファンネル」はニュータイプ適正が高くないと扱えなかったので、NT適正が低いものでも扱える有線式のサイコミュ兵装が開発された。その「3連装ビーム砲内蔵改良型有線式サイコミュ」を搭載し、操縦系統のインターフェイスにもサイコミュを援用し機体の追従性を更に向上させるよう設計で試作されたのが本機。
  • 肩部と腰部に多数装備されたスラスター・バーニア・アレイにより、従来のMSとは比較にならない程の機動性を有している。
  • …と、色々やってみた結果、ジェネレーター出力を推力に回しすぎて火力が低かったり、改良型有線式サイコミュも結局は一般兵が100%の性能を発揮できないと判明。発揮できないのにこれのせいで内蔵兵装も追加できず、一般的な携行兵装も持ちづらいという始末。スペックだけを見ればキュベレイ以上なのだが、結果的にはチグハグな失敗作と評されてしまった。本機の失敗により一般兵向けサイコミュ搭載機計画は一時凍結になってしまった。
  • 数機だけ試作された本機は上級士官が実戦テストも兼ねて運用することになったので、搭載兵装の少なさと低火力を補うために、独立したジェネレーター搭載かつ、「3連装メガ粒子砲」と小型機雷こと「スペース・マイン」を内蔵した、ガンダリウム合金製300mm圧のシールドを装備し、火力面は一応の解決を図っている。
  • 本機自体は失敗作となってしまったが、運用データはしっかりと活かされ、一般兵向け調整が完了した準サイコミュ搭載機「ドーベン・ウルフ」や、設計思想を反映させた「ローゼン・ズール」や「メドゥッサ」という機体が開発されている。
  • 実はニュータイプ用かつキュベレイの後継機としてハマーン・カーン専用になる予定があって、機体名もハマーンからモジッてるらしいが本当かは不明。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは特殊で、掴んだ後にシールドで一回殴りつけてから3連装メガ粒子砲零距離斉射。

火力

  • 攻撃補正は、射撃寄りにはなるが、支援機としては格闘補正が高め。それゆえコスト帯支援機でみると射撃補正低めになる。合計値は平均値より1だけ低い。
  • 射撃主兵装は、ヒート率管理式3点バーストビームガン。ASL付きで当てやすいうえ、蓄積よろけが取りやすい。
  • 射撃副兵装は、集束必須よろけ&貫通効果を持ちの3連装メガ粒子砲、よろけのある有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]、火力の高い小型機雷を持つ。
    • 3連メガ粒子砲はリミッター解除が可能。大よろけとなる。
  • (実質的に)即よろけ無し。ストッピングパワー高めなものの、手数少なめとなる。
  • 格闘兵装は、専用のビームサーベル。威力高め。支援機では貴重な高性能バランサーと格闘連撃制御Lv1を持ち、モーションも扱いやすい。

足回り・防御

  • スピードやや低め、スラスター低め、高速移動・旋回性能並。強制噴射装置LV2を持っているのでポジショニングは容易。
    • 珍しく機体レベル上昇と共にスピードとスラスター容量も増加。Lv3以降は高速移動速度以外は足回りが優秀な部類になる。
  • 防御面は、HPは体格比込で高め。防御補正は耐実弾が一番低い特殊型。補正値合計は並。射撃防御は低めだが、格闘防御は高めになる。シールド無し。左腕装備に高レベル緩衝材有り。
  • スキル「ダメージコントロール」によって、蓄積よろけに強い。
  • スキル「ディフェンスモード」Lv3によって、着地硬直中にもガード可能。
  • スキル「耐爆機構」によって、MS撃破時の爆風でよろけない。支援機としては珍しいスキル。

特長

  • 支援機としては高い格闘性能と格闘防御力を誇り、高性能バランサーもあることから近距離性能が比較的に高め。特に支援機や近距離戦の苦手な汎用機に対しては格闘で大ダメージが狙える。
  • 射撃ステータスは低いが武装火力が高く、3連装メガ粒子砲+有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]が比較的に安定して入るため、拘束力もそこそこあり、安定した大ダメージを狙いやすい。
  • 格闘でもワンコンボ火力が支援機とは思えないほど高い。強襲機であれただでは済まないだろう。

総論

  • 高い射撃火力と格闘火力を有した、中距離向け支援機。
  • 射撃・格闘共に高性能な部類であり、3連装メガ粒子砲→有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]が比較的に安定して入るため、安定して高ダメージを与えやすい。
  • 武装は全体的によろけ値が高く、支援機とはしてはストッピングパワーは高い方。近接防御力も高めな部類であるため、距離を詰められても他の支援機より粘りやすい。
  • 即よろけ武装が無いため、近距離タイマン性能は低め。特に乱戦・連戦に弱く、そういった場合は逃走するか、サーベルや機雷でやり過ごすしか無いなど、粘り強さこそあれ、近距離制圧力は支援機でも低い部類。
  • Lv1の性能はあまりパッとしないものの各種ステータスの成長率が高く、また足回りもLv毎に強化されるため、高Lvになるほど扱いやすくなる特殊性がある。
  • 武装特性からヒット・アンド・アウェイを心がける必要があり、適度に障害物のある資源衛星や廃墟都市などは得意。逆に隠れられる障害物に乏しく、極端に広いまたは狭い暗礁宙域や塹壕は苦手。
  • 攻撃力が高く攻撃パターンもシンプルだが、ヒット・アンド・アウェイなど少し高度な立ち回りを求められる中級者向けの機体。

主兵装詳細

有線アーム式3連ビーム砲

  • 右腕内蔵ヒート率管理式ビーム兵装。ASL有。
  • 1トリガーで3連射(360発/分)される。ヒート率は1射毎に消費タイプ。連続3トリガーでOH。切り替えや高速移動での途中キャンセル可能。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率低め、発射間隔短め、射程長め、よろけ値並。
  • 1トリガーフルヒット(約0.3秒)で蓄積よろけ。ただし、距離が遠いほどASLや弾速でフルヒットしにくくなる。
  • 集弾率が良く、長射程、3発で消費するヒート率もそれほど高く無いので取り回しやすい。かなり小さいがASLもついている。
  • どちらかといえば追撃運用向きだが、2トリガーしてもOHせず蓄積よろけを狙いやすいのもあって始動でも使いやすい。

ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。支援機のものとしては威力高め。
  • 支援機では貴重な高性能バランサー格闘連撃制御持ちということもあってかなり振りやすい。弱判定なことには注意。
  • N格闘は、仰角浅めなノの字斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーションに近いが、体躯に合わせてやや斜め下方向へ振り払う。
  • 下格闘は、機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。
  • N・下共に判定が左によっているため、対象を左側に収めると当てやすい。

副兵装詳細

3連装メガ粒子砲

  • ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。ユニット貫通効果有。
  • シールドに内蔵されたメガ粒子砲3門からの斉射を行う。3発同時発射のため全弾ヒットすれば実質3倍の威力。ヒート率は表記通り消費。
  • 集束時1
    • 命中時よろけ。フルヒット威力かなり高め、ヒート率高め、よろけ値高め。
    • 集束時間は短め。加えて1射ではOHしないので取り回しは容易な部類だが、接近戦などでは悠長に集束している暇がないのが悩みどころ。
    • 攻撃の始動として使いやすく、実質的なメイン兵装として運用する。
  • 集束時2
    • 命中時大よろけ。フルヒット威力かなり高め、ヒート率かなり高め、よろけ値低め。1段集束と射程変わらず。
    • 合計集束時間も短いながら、OHしない大よろけというのが特徴。
    • 同時発射数の多さから、主兵装で追撃すればハイ・マニューバーアーマーによろけを取れる。
    • 始動向け。基本的にこれでコンボを始動する。
  • シールドを左手に持って使用するので発射位置の違いには注意。壁際で撃つ際は障害物に吸われないようにしましょう。

小型機雷

  • 機雷系実弾兵装。
  • シールドに内蔵された機雷を4個連続発射する。ギャンのハイドボンブと似ている。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力非常に高め、発射間隔・リロード時間かなり長め、よろけ値並。
  • 3発ヒットで蓄積よろけ。強襲機相手でもストッピングできるため、撒くだけで格闘を牽制できる。
  • この兵装はシールドを左肘あたりにつけたまま手で持たずに発射する。左寄りに飛ぶのは変わらず。
  • 4個はそれぞれ違う位置から発射されるのもあって射程距離へ到達する前に散逸する。
  • シールドを手に持たないため[挟撃]中も使える唯一の兵装ではある。さすがにコンボには使いづらい。
  • 弾速は遅く、動いている敵機に直接当てるのはかなり難しい(ハイドボンブよりは速い)。使う場合は狭い通路など、相手が回り込めない地形に誘い込んで使うといい。
  • 当然だが、爆発は自分や味方もよろける。乱戦中などに使うと味方がよろける可能性があるので考慮したい。
  • ダウン追撃に使用可能だが、FFの危険性が高いため自前のダウン追撃に留めよう。

有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]

  • ヒート率管理式ビーム兵装。準サイコミュ兵装によるオールレンジ攻撃。ユニット貫通効果有。
  • 基本的な扱いはビショップの同系統兵装を参照。
  • 自機と対象の中間距離付近かつ頭上の空間に両腕を放射状に飛ばしてから発射する。
  • 見た目じゃ分かりづらいが、片腕から3本のビームを螺旋状に集束させながら発射している。計6本のビームが出ているため全弾ヒットすれば実質6倍の威力。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、ヒート率かなり高め、発射間隔かなり短め、OH復帰時間短め、よろけ値並。
  • 主兵装で追撃することで蓄積よろけを狙える。
  • その独特な軌道から他のサイコミュ兵装と違って地形や遮蔽物の影響を受けやすく、ほぼ自身と対象の間に障害物が無い状態でないと安定して命中しない。
  • 腕を飛ばしてる少しの間は、小型機雷以外の兵装使用不可。腕の戻り自体は中間距離に飛ばすため早い。
    • 追撃する場合は腕が戻ってくるまでのタイムラグはあるが、切り替え時間が最も短いサーベルでも切り替え終了とほぼ同時なので気にしなくて良い。
  • OHさせないように撃つと結局OH復帰時間と同等の冷却時間が必要になるため、OH前提でとっとと撃ち切って使った方がよい。
  • 切り替えが短いので、他兵装で取ったよろけからの追撃よろけ継続を狙うのが主用途になる。

運用

  • 支援機の立ち位置としては随伴支援機。味方汎用機に付いていき、基本的には射撃でダメージを稼ぐ。
  • 基本行動としては3連装メガ粒子砲(集束2)→有線アーム式3連ビーム砲×2~3、または有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]→有線アーム式3連ビーム砲のコンボでダメージを稼ぐ。
  • 有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]以外はOH復帰時間が長く、OH管理が重要となる。
  • 格闘性能は高いが本機の射撃兵装の射程距離を有効利用していれば接近戦はあまり起こらない。支援機であることを忘れて無理してまで狙う必要はない。
    • しかし、格闘を絡めたコンボが本機最大火力でもある。敵が隙を見せたならば仕留めていこう。
  • 敵に接近された場合は機雷を散布しつつ、3連装メガ粒子砲を集束や有線アーム式3連ビーム砲を下がり撃ちしつつ逃走するのが最良。3連装メガ粒子砲の集束に成功したなら上記のコンボで弾幕を張りつつ、さらに距離を離したい。
  • ディフェンスモードは集束中に発動できないこともあって、能動的には使いづらい。近距離寄られたときの最終手段とでも考えておいたほうが良い。
    • 機雷撒いてから前進してディフェンスモードでよろけ無敵になりながら爆発を纏うことは出来るが、それをするような状況になる方が稀有だろう。

機体攻略法

  • 特異な見た目の上にある程度前に出てくる支援機であるため、裏取りなどしなければ補足するのは難しくない。
  • 攻撃パターンは単調だが、威力・よろけ値は高いのでゴリ押しは難しい。特に汎用機はワンコンボで大きく削られやすいため、無理ができない。
  • 即よろけが無いために近距離戦に持ち込めば対応力が一気に落ちる。乱戦に持ち込むなり不意打ちするのが最も理想的。
  • 一応、追い詰めた場合も機雷には注意。ゴリ押ししようと無理すると機雷で足止めされる可能性もある。幸いによろけ値はあまり高くなく、フルヒットしない、またはダメージ・コントロールなどを有していれば無視できる。

コンボ一覧

  • 3連装メガ粒子砲(集束1)→有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]→有線アーム式3連ビーム砲
  • 3連装メガ粒子砲(集束2)→有線アーム式3連ビーム砲×2~3
  • 下⇒ディフェンスモード→有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]→有線アーム式3連ビーム砲
    • 後退しながらできるダウン追撃コンボ
  • 下⇒ディフェンスモード→機雷→有線アーム式3連ビーム砲×3~5
    • ディフェンスモードでスラキャンの硬直を消したダウン追撃コンボ
      寝かせた敵機の側に寄りながらスラキャンし、機雷を敵機付近の地面に射出する
      自爆しないよう後ろに下がりながらメインで追撃
  • 下⇒ディフェンスモード→機雷→有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]

アップデート履歴

  • 2020/08/13:新規追加
    • 抽選配給にて Lv2追加
  • 2020/12/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 20500 Lv2:20500 → 22000
    • スラスター上昇
      • 40 → 50
    • 3連装メガ粒子砲
      • ヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 3秒
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:性能調整
  • 2021/07/01:抽選配給にて Lv3 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv3 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/12/30:性能調整
    • スピード上昇
      • LV2-3機体:125 → 130 ※LV1は調整無し
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与
    • LV3機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
    • 有線アーム式3連ビーム砲
      • よろけ値上昇
        • 25% x3 → 35% x3
    • 小型機雷
      • 威力上昇
        • LV1:550 → 800 LV2:577 → 900 LV1:605 → 1000
  • 2022/03/17:DP交換窓口に Lv1-2 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv2 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/07/28:性能調整
    • LV3機体スラスター上昇
      • 60 → 65
    • LV3機体射撃補正上昇
      • 43 → 50
    • 有線アーム式3連ビーム砲
      • ヒート率軽減
        •  20% → 18%
      • クールタイム短縮
        • 1.3秒 → 1.0秒
    • 3連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • LV1:1100 → 1200 LV2:1155 → 1300 LV3:1210 → 1400
    • 有線アーム式メガ粒子砲x2[挟撃]
      • 威力上昇
        • LV1:300 → 400 LV2:350 → 450 LV3:400 → 500
      • オーバーヒート時間短縮
        • 15.0秒 → 10.0秒
  • 2023/02/02:DP交換窓口に Lv3 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv3 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2023/08/24:性能調整
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:152700 → 19700 Lv2:171100 → 20900 Lv3:194100 → 22700
  • 2025/02/06:抽選配給にて Lv4 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv4 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20500 → 22000 Lv2:22000 → 24500 Lv3:24500 → 26500 Lv4:26500 → 28500
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-4機体:LV3 → LV5
    • 機体スキル「ディフェンスモード」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV3 LV4機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「射撃出力リミッター解除付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 機体スキル「耐爆機構付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 有線アーム式3連ビーム砲
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.5秒
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 140%
      • 下格闘攻撃の移動速度上昇
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 3連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • 集束1段階目
          • Lv1:1200 → 1250 Lv2:1300 → 1350 Lv3:1400 → 1450 Lv4:1500 → 1550
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2.5秒
      • スキル「射撃出力リミッター解除」対応により2段階集束に変更
    • 小型機雷
      • よろけ値上昇
        • 25% x4 → 40% x4
    • 有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]
      • ヒート率軽減
        • 100% → 95%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
      • 有線式アームの戻る速度上昇
  • 2026/07/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:22000 → 24000 Lv2:24500 → 27000 Lv3:26500 → 30000 Lv4:28500 → 33000
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV2 → LV3
    • 有線アーム式3連ビーム砲
      • ヒート率軽減
        • 18% → 14%
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.5秒
    • 3連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • 集束1段階目
          • Lv1:1250 → 1300 Lv2:1350 → 1400 Lv3:1450 → 1500 Lv4:1550 → 1600
        • 集束2段階目
          • Lv1:1300 → 1400 Lv2:1400 → 1500 Lv3:1500 → 1600 Lv4:1600 → 1700
      • 集束時間短縮
        • 2.5秒 → 2秒
      • よろけ値上昇
        • 集束1段階目:25% x3 → 30% x3 ※集束2段階目は調整無し
    • 小型機雷
      • 威力上昇
        • Lv1:800 → 1500 Lv2:900 → 1700 Lv3:1000 → 1900 Lv4:1100 → 2100
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
    • 有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]
      • よろけ値上昇
        • 3% x 3発 x2腕 → 12% x 3発 x2腕 

コメント欄

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過去ログ 1

  • 700でやってみたけど、硬さとある程度の速さがあるからついていける。バルバドスやスサノオは怖いけど、ディフェンシブで耐えて生存時間を伸ばせば他の汎用の手助けになる。大よろけを撃てるのと前線のサポートが出来るので、俺的には使いやすい。 - 名無しさん (2026-08-01 10:06:46)
  • こいつ使ってて思うのは、やっぱり強ヨロケお手軽に撃てるのは支援機の特権にするべきだよなって。 対面汎用に対する圧が違いますわ。 - 名無しさん (2026-08-01 02:02:25)
  • 75で出しても前線についていけず孤立しでボコられて終わりだよ。孤立しても何とかできる人が使うから強く見えてるだけだって。 - 名無しさん (2026-07-31 18:45:29)
    • 孤立したらディフェンスモードで耐えればいいだけだろ。それに今の750はV2ABばかりだからピンチに駆けつけてくれる可能性も高い。耐ビー50近く&耐格闘70で運用するなら普通に環境でやれる性能だ。フルチャ盾ビーでV2ABのバリア一発で割れるのも○。強く見えるだけ、ではなく実際強いんだよ。使いこなす練習は必要だけどな - 名無しさん (2026-07-31 19:15:39)
      • あの盾時間経過と格闘以外じゃ壊れないんじゃね - 名無しさん (2026-07-31 19:45:35)
    • 絶対無敵バリア持ってるのにひたすら敵のいないとこいないとこへ逃げ続けるアサバスさんサイドに問題ある。もうちっと踏ん張れや - 名無しさん (2026-07-31 19:29:06)
      • スパガンとちょっと似た状態な気がしてる。勝とうと思うと支援を軸にタワーディフェンスするのが最適だけど、逆に言うとその動きを強要されて他の人は面白くないみたいな。 - 名無しさん (2026-07-31 20:35:59)
        • チームプレー重視して勝ちを取るかワンマンショーでの気持ちよさを取るかの問題やな - 名無しさん (2026-08-01 05:51:59)
  • 端ロボはディフェンス機雷の威嚇が割と効くけどシャッコーがキツイ。いきなり格ゲーの反射を求められる - 名無しさん (2026-07-30 21:00:18)
  • 大よろけ付与の強化受けてから使ってないのですが、基本的には2段階目まで収束してから撃った方がいいんですかね?600コストで出そうか検討中です - 名無しさん (2026-07-30 14:55:46)
  • 配信者に影響されてどのマップでもどのコストでも出そうとする奴増えすぎだろ、せめてクイックやカスマで試してからレートしてくれや - 名無しさん (2026-07-29 19:39:35)
    • レートに出るなら空中にいる敵に盾ビーを当てられるようになってからだよな。クイマで練習せずにレートに突っ込むのは論外すぎる - 名無しさん (2026-07-29 21:23:32)
    • まぁ蓄積もあり収束長いが大よろけもあり狙われたらディフェンスで固まって即落ち回避できるだけ数あるゴミ支援の中では強い方だしいいんじゃね?どうせ他乗っても爆散するならこいつのがタフで火力もある。 - 名無しさん (2026-07-29 21:47:19)
  • 一試合であまりやれる機会はないけど、射撃補正が高くしやすい700・750で機雷がフルヒットした時はかなり気分がいいな。汎用が真夏のアイスのように溶ける快感は大半の支援(パラス除く)では得られない面白さ。まぁ700はちょっとキツいけど - 名無しさん (2026-07-29 18:34:08)
    • 700はマニュやバリア潰せるクロー持ったローゼンがなぁ…でも機雷フルヒットで足潰したりできるのは楽しい - 名無しさん (2026-07-29 19:17:05)
      • ローゼンのクローはエイム力が要らない代わりに射程300mまで接近する必要あってロックオンに一瞬の隙ができるのが弱点。チャージしてれば450mの射程からいつでも撃てて地上にいる敵には大よろけを付与するハンマの盾ビーとは一長一短だと思う。どちらも強みと弱みがあるので、合ってる方に乗ればいい - 名無しさん (2026-07-29 21:16:51)
        • 追記:あとローゼンのクローは外れることあるから、そこも考慮した方がいいな。最近700レートでよくローゼン使うけど、マジでスサノオに当たらないことが多い - 名無しさん (2026-07-31 18:52:12)
  • ディフェンスモードと、焼けない大よろけと、近距離でワンチャン大ダメージが見込める機雷、個人的にかなり良い感じ。ホバーは苦手だけど - 名無しさん (2026-07-29 16:37:34)
  • こいつに関しては強襲が見るより耐ビー、実弾を盛った硬い汎用で粘着した方がいい気がする - 名無しさん (2026-07-29 15:57:38)
  • 750で特殊強化フレームD+新型耐格闘+レベルリンク射撃+射撃拡張を積むと、HP34650・耐ビー46・耐格闘70・射撃補正100のハンマになります - 名無しさん (2026-07-29 13:25:54)
  • 配信者に騙されて乗ってる人ちらほら見かけるけど、ディフェンスモードと遅い足を前提としたムーブしないと全然活躍してないから正味難易度高いよ - 名無しさん (2026-07-28 21:49:29)
    • 足の遅さが際立つよな  - 名無しさん (2026-07-28 23:25:13)
    • 他の支援よりやること簡単なんですけどね。武装も基本は大よろけ盾ビーと腕ビー連射をこするだけだし。執拗にネガキャンするほどの機体ではないです - 名無しさん (2026-07-29 06:40:35)
      • 運用論に対する暴言・粘着行為を含むコメントを伐採.書込禁止処置.
    • 足遅い汎用は結局汎用にもはめられる運命は変わらない。だって味方に付いていけないんだから。配信者だって開幕随伴あきらめて停止ステルスからの強襲で一機喰う運用してる。 - 名無しさん (2026-07-29 16:10:20)
      • 訂正)足遅い支援 - 名無しさん (2026-07-29 16:11:30)
  • 750の立ち回りとしては、とにかく建物で射線を切りながら敵機との距離を取りつつ攻撃しながら移動し続けるのが大事。前に出るのは敵機が落ちたタイミングの枚数有利で2~3対1になった時だけで、味方との連携で機雷など使い汎用を瞬殺する。基本的に決まったポジションとかはなく”ほとんどの場合は隠れながら撃つ”を徹底する機体かなと思います - 名無しさん (2026-07-28 18:47:25)
  • もうお前は範馬・範馬だよ… - 名無しさん (2026-07-28 18:34:15)
  • レベル4増殖してるけど普通に750スタートの支援のったほうがいい。 - 名無しさん (2026-07-27 21:34:32)
    • 俺みたいにフラップ使いこなせない地上の民の最後の砦なんでクイック750地上しかないときは許してくだしあの - 名無しさん (2026-07-28 12:18:57)
      • 90いるやろ - 名無しさん (2026-07-28 14:39:24)
        • 耐久がなぁと思ったけど強化で30000になってたね 大よろけの回転率くらいか - 名無しさん (2026-07-28 15:09:12)
          • 収束なしで撃てるからノロノロ4秒も収束する暇ある試合なら90でも確実に勝てるよ。 - 名無しさん (2026-07-28 22:19:27)
        • F90Sは強襲に場所特定されたら何もできずに完封されるの忘れてますね。特にV2。唯一の自衛である連動も外せば終わりですし。その点ハンマなら防御モードか機雷で悪あがきできます。生存力が段違いですよ - 名無しさん (2026-07-28 18:36:39)
          • 運用論に対する暴言・粘着行為を含むコメントを伐採.書込禁止処置.
          • 悪足掻きって意味ならシステム発動でチャージ無しで大よろけあってレジストあるF90の方が上だろう、強襲に位置を特定されたらって言うけどその強襲の位置を特定するスキルまであるんだから、750支援は味方が強けりゃ火力だけ出してれば良いから勘違いしやすいけどこいつは言うほど強くない - 名無しさん (2026-07-29 21:38:00)
      • フラップフライト使えない民はメッサ―に乗りなさい。高くジャンプしてファランクスばらまいて敵が落ちたところにうんこ垂れ流すだけでおkよ。 - 名無しさん (2026-07-29 14:12:05)
    • 同意 せめて700スタートって思うわ - 名無しさん (2026-07-28 17:57:53)
    • 750ハンマのお陰で連戦連勝させてもらってるので丁重にお断りします(笑)。はっきり言ってネオガンやF90S使うくらいならハンマで良いですね - 名無しさん (2026-07-28 18:29:51)
    • レート次第じゃないかなぁ 俺A+だけどS-くらいまでの相手なら大よろけガンガン当てれるし SフラのABとかは無理っす、レーダーしっかり見てるのか捉えたと思ったら回避行動取られたりバリアこっちに向けられたりで本当に落とせない - 名無しさん (2026-07-28 18:34:55)
  • この機体乗ってる奴ガチで捨てゲー多すぎww - 名無しさん (2026-07-27 19:23:49)
  • 武装追加祭りに滑り込めてたら、ワンチャンあった世界線 - 名無しさん (2026-07-27 18:22:55)
  • カスパは素直に射補でいいんかな? スラか複合拡張もありか? - 名無しさん (2026-07-27 09:41:13)
    • 射補か耐格 - 名無しさん (2026-07-27 12:42:18)
    • カスパで耐ビーム耐格闘を50にしたら後は射撃補正を上げれるだけ上げる - 名無しさん (2026-07-27 13:53:31)
    • 750で出すなら対格60後半対ビ50近く、これでもV2が暴れ回ってるときついけど 600なら対ビと射補だけにしてる - 名無しさん (2026-07-27 17:17:50)
  • 格闘に対してはなかなか硬いけど実弾はスカスカだね。ギナⅡ使ってる身としては嬉しいんだけど - 名無しさん (2026-07-26 20:59:17)
  • 強よろけを回転率良く撃てるのは間違いなく強い 欲を言えば強よろけ入れた後にめちゃくちゃ火力出せる追撃武装が欲しかったな 近距離なら機雷でいいけど遠距離で強よろけ入れた後の追撃がメインだけだとLv1は微妙に物足りない 汎用相手なら楽々消し飛ばせるくらいの火力が欲しい - 名無しさん (2026-07-26 14:17:00)
    • 破壊的火力は高レベルの十八番なので… 600でやるならフルアーマーとかゲジガン - 名無しさん (2026-07-27 09:26:56)
  • 強化前はゴミだなんて思っててゴメンよ。アンタはもう一人前の立派な支援機だよ、、、 - 名無しさん (2026-07-26 14:13:40)
  • 老害の意見なんだが、格闘属性で有線サーベル飛ばすの追加してくれよう - 名無しさん (2026-07-26 12:04:56)
    • 昔のゲームにそうゆうのがあったんです… - 名無しさん (2026-07-26 12:05:40)
    • 強よろけとガード持っててさらに格闘属性射撃くれってコスト間違えてるだろ - 名無しさん (2026-07-26 13:05:49)
    • ブースト消費なしで滞空して横ブー取るのやめろ - 名無しさん (2026-07-26 13:39:00)
    • 若造の意見だが、せっかくブースターだらけなのでスラスピにもテコ入れほしかった - 名無しさん (2026-07-27 09:42:19)
    • ハンマは600始動の支援機。悪いけど「何言ってんの?バカなの?」という感想しか出んわ。大よろけ盾ビーで自衛する練習しろよ - 名無しさん (2026-07-27 18:14:18)
    • 実装されたらおもろそう、ハメコンやられる側はうざいかもだが - 名無しさん (2026-07-27 18:24:36)
  • 敵が接近してくるなと思ったら迷わず機雷バラまいとけば入り組んでるマップだと高確率で当たってくれるから暇なときに巻いておくのもアリ。むしろそうして相手の動きを多少なりとも妨害したり削って置かないと射撃援護は割とリスクある機体なので - 名無しさん (2026-07-26 11:06:55)
  • 750で乗るのはまあ百歩譲っていいんだけど捨てゲーする奴が多すぎて終わってる - 名無しさん (2026-07-26 08:18:49)
    • 動画見て強いと思ってるんだろうが強襲に狙われたら辛いのは変わらんからな  - 名無しさん (2026-07-26 12:35:47)
  • 600コスト支援機としては充分どころか環境に入るくない?まぁ確かに強襲に襲われたらディフェンスモード使って味方にお祈りになるけど。でもそもそも不利兵科に対して勝てる650支援機たちがおかしいのであって、600支援機として見たら高回転な強よろけや蓄積まぁまぁな腕ビーとか充分な性能を持ってる。ローゼンズール専だからこそ使いやすく感じるだけかもだけど、ディフェンスもちゃんと使えるなら全然強い。これで弱いと感想を抱いたりするなら600コストと言うコトや本来の支援機はなんだったのか?と言うのを今一度思い出してほしい - 名無しさん (2026-07-25 18:08:22)
    • そもそも強よろけ4秒チャージで焼かない武装ってのがどれだけヤバいかよ - 名無しさん (2026-07-25 18:17:22)
      • 収束1秒で強用意できて10秒で帰ってくるザクⅣや同じく撃ちまくれるアルスおるしな - 名無しさん (2026-07-26 07:45:26)
        • アルスはいいけどデブホバーで止まらないとチャージできないザクⅣは論外でしょ - 名無しさん (2026-07-26 21:57:12)
    • 650以降でとやかく言うのはまだわかるが600だと十分強いと思うな - 名無しさん (2026-07-25 19:29:58)
    • 結果がともあれ調整後の初めの頃のスパガン衝撃で騒いでいたように支援はこうであると言う感覚が麻痺っているんやろな - 名無しさん (2026-07-25 19:34:03)
  • 使ってるとディフェンスと強よろけのありがたさがよくわかる - 名無しさん (2026-07-25 18:04:29)
  • ちょくちょく750で見かけるけど強いの?か? - 名無しさん (2026-07-25 11:49:39)
    • 飛んでる奴に拡散ビーバンバン当てれるなら…それでも常人じゃ無理 - 名無しさん (2026-07-25 12:00:43)
      • ハンマハンマに拡散ビーなんて無よ - 名無しさん (2026-07-25 13:54:18)
      • ハンマハンマに拡散ビーなんて無いよ…大して関心ない機体に適当な事コメントすんなや - 名無しさん (2026-07-25 13:54:49)
      • ✕拡散ビー、〇3連装盾ビー - 名無しさん (2026-07-25 14:16:13)
    • 支援機の中じゃ使いやすい。ロック兵装あり、ALSあり、機雷あり、機動性も耐久力もそこそこあるので結構粘れる。ただ、3連装メガ粒子砲が当てにくくなるので火力は出せなくなると思っておいた方が良い - 名無しさん (2026-07-25 13:53:49)
    • 上手く扱えてないアサルトバスターが多いうちはね。バリア上手く使ってくる人が増えたら他の支援全般に言えるけど無理。初手強よろけでダメージ出そうにもバリアで妨害されてボコボコよ - 名無しさん (2026-07-25 15:46:46)
  • ハンマハンマの盾ってシャーマンの持ってる顔のついたそれに似てるのね - 名無しさん (2026-07-24 23:09:44)
  • ローゼン使ってる人間からすると楽しめる機体だね。特に盾ビーが強よろけになるのは羨ましい。 - 名無しさん (2026-07-24 17:13:43)
  • 2回強化貰ったのにド産廃で笑う で、どうやってこれで端白☆に対抗するんだい? - 名無しさん (2026-07-24 16:49:23)
    • これでド産廃って使い方がおかしいんじゃね?遠距離に対してはキツイけど - 名無しさん (2026-07-25 11:09:07)
    • そもそも支援が強襲に楯突くなんて烏滸がましい。で、環境で戦えるかって?う ん ち !!(せいかいのおと) - 名無しさん (2026-07-25 11:26:04)
    • 端白☆に対抗できる支援機を挙げる方が先なんじゃないですかねぇ…? - 名無しさん (2026-07-25 13:56:53)
      • 誰も対抗できないからそもそも支援機がいない、ガハハ - 名無しさん (2026-07-26 05:07:38)
      • 大よろけで瞬発的な抵抗が可能な分ほかよかマシではあるんだよな - 名無しさん (2026-07-27 09:25:44)
    • 下手くそは黙ってゾロアットでも乗っとけ - 名無しさん (2026-07-25 14:08:49)
  • 4発同時発射ニキにはすまんが機雷は1トリガー1発4射や - 名無しさん (2026-07-24 16:14:43)
    • すまん書き込んでから気付いたけど、まあ許して - 名無しさん (2026-07-24 16:21:27)
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最終更新:2026年07月27日 10:28