ハンマ・ハンマ

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機体概要


  • ネオ・ジオンにより、一般量産機にサイコミュを導入することを目標として試作された機体。
  • ニュータイプや強化人間の絶対数不足から、一般兵でも扱える準サイコミュ兵器の開発を目指していたが、期待された効果を得ることはできず、試作機のみの生産に終わる。
  • 腕部にはジオングと同様の有線式ビーム砲を搭載し、オールレンジ攻撃が可能。
  • 独特な形状の肩および腰部に多数配置されたスラスターにより、見た目からは想像できない高い機動性、運動性を発揮。
  • しかし、準サイコミュをはじめ様々な試験的要素を盛り込んだことにより機体のバランスが悪くなり、カタログスペック通りの性能を発揮するには至らなかった。
  • 試作機のうち1機はマシュマー・セロに引き渡された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 20500 22000 24500
耐実弾補正 13 15 17
耐ビーム補正 24 26 28
耐格闘補正 29 31 33
射撃補正 37 40 50
格闘補正 22 24 26
スピード 125 130
高速移動 195
スラスター 50 60 65
旋回(地上)[度/秒] 63 66
旋回(宇宙)[度/秒] 72 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
310 345 390
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 152700 171100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 12 13
中距離 20 22 24
遠距離 15 16 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
有線アーム式3連ビーム砲 LV1 715 1.0秒 18% 7発OH 20秒 1秒 450m 3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x3
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 800 455m 130200
LV3 900 460m 現在交換不可


格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2700 78400
LV3 2900 現在交換不可

副兵装

3連装メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1200 - 90% フル2発 4秒 15秒 0.5秒 450m 3発同時発射
移動射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
よろけ値:25% x3
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
LV2 1300
LV3 1400
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

小型機雷

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 8 9秒 20秒 0.5秒 150m 4発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x4
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 900
LV3 1000

有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 100% 1発OH - 10秒 0.5秒 300m 3発同時発射 x2腕
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:3% x 3発 x2腕
頭部補正:2.0倍
脚部・背部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 450
LV3 500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
反応速度向上プログラム LV1 Lv3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 770 890 1000 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1540 1780 2000 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1870 2160 2430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4400 5100 5740 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6600 7650 8610 射撃補正が5増加

備考

「これある限り、私は勝つ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • 2020年8月13日 14:00 ~ 2020年8月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した上級士官用試作型MS。一般量産機に「サイコミュ・システム」を搭載する為に試作された機体でもある。
  • ネオ・ジオン軍は一般兵でも扱えるサイコミュ・システムを戦闘用MSに導入しようと画策。無線式の「ビット」や「ファンネル」はニュータイプ適正が高くないと扱えなかったので、NT能力が低いものでも扱える有線式のサイコミュ兵装が開発された。その3連装ビーム砲内蔵の改良型有線式サイコミュを搭載し、操縦系統のインターフェイスにもサイコミュを援用し機体の追従性を更に向上させるよう設計されたのが本機。
  • 肩部と腰部に多数装備されたスラスター・バーニア・アレイにより、従来のMSとは比較にならない程の機動性を有している。
  • …と、色々やってみた結果、ジェネレーター出力を推力に回しすぎて火力が低かったり、改良型有線式サイコミュも結局は一般兵が100%の性能を発揮できないと判明。発揮できないのにこれのせいで内蔵兵装も追加できず、一般的な携行兵装も持ちづらいという始末。結果的にスペックはキュベレイ以上なのにチグハグな機体が出来上がり、ネオ・ジオン軍のサイコミュ搭載戦闘用MSの開発が発展途上だったのもあったが失敗作と評されてしまった。本機の失敗により一般兵へのサイコミュ搭載機計画も一度凍結している。
  • 搭載兵装の少なさと低火力を補うために、独立したジェネレーター搭載かつ、3連装メガ粒子砲とスペース・マインを内蔵した、ガンダリウム合金製300mm圧のシールドを装備し、火力面は一応の解決を図っている。
  • 本機自体は失敗作となってしまったが、運用データはしっかりと活かされ、一般兵向け調整が完了した準サイコミュ搭載機「ドーベン・ウルフ」や、設計思想を反映させた「ローゼン・ズール」が開発されている。
  • 実はニュータイプ用かつキュベレイの後継機としてハマーン・カーン専用になる予定があって、名前もハマーンからモジッてるらしいが本当かは不明。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行となる。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは特殊で、掴んだ後にシールドで一回殴りつけてから3連装メガ粒子砲零距離斉射。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。とはいえ格闘補正への割り振りがかなり多いので、射撃補正単体で見るとコスト400帯支援に匹敵する低さ。
    • 逆に格闘補正は支援機でも上位に入る数値を誇る。ちなみに補正値合計はコスト帯で誤差範囲内で低い。機体レベル3のみ平均値より多く割り振られる。
  • 射撃主兵装には、フルヒットで蓄積よろけが狙える3点バーストのヒート率管理式ビーム兵装を持つ。連射性に優れつつ蓄積よろけも狙いやすい。
  • 射撃副兵装には、集束必須だが、よろけ&貫通効果を持ち、威力・よろけ値に優れている3連装メガ粒子砲、サイコミュ系では珍しい即よろけのある有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]、撒いとくと進路妨害できたりする小型機雷を持つ。
  • 格闘兵装には、支援機としては高威力なサーベルを持つ。加えて支援機では貴重な高性能バランサーと格闘連撃制御Lv1持ち。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・高速移動速度・旋回性能はコスト帯で高め。スラスター容量だけは少ない部類。強制噴射装置LV2を持ち合わせているが、カスタムパーツでの補強なしでは流石に使いづらい。
    • 機体レベルが上昇するとスピードとスラスターも増加。少し補えるようになる。
  • 防御面は、HPがコスト帯でも高め。防御補正は耐実弾が一番低く、耐ビームと耐格闘が同じく位という特殊型。補正値合計は並。ビーム主体のコスト帯ゆえ環境にはあっている。
  • 見て分かるほど体躯が大きく当然ヒットボックスも大きい。シールド無し・特殊緩衝材等の軽減系スキルも皆無。ダメージコントロールLV1は持つので蓄積よろけには少し強い。総じて耐久性能はやや低め。

特長

  • 支援機にしては珍しい格闘連撃制御高性能バランサー持ち。サーベル威力も高く、この貴重な装備&スキル構成により意外にも本機の最大火力は格闘攻撃で出せる。

総論

  • 一番火力が出るのが近距離だが、近距離向けな武装構成では無いという、難しい支援機。
  • 支援機としては珍しく格闘攻撃に必要なスキルが揃っており、その格闘火力は相性補正も相まって汎用機に大きなダメージを狙える。
  • スラスター容量こそ低いが、その他の足回りは支援機としては優秀であり、細かいポジショニングを素早く行うことが出来る。
  • 武装の回転率が低く、また低補正値から威力が低めと、純粋な射撃戦では同コストの他の支援機に見劣りするものを持つ。
  • その性能から近距離を得意とする支援機であり、廃墟都市などの隠れる場所が多く近距離戦になりやすいマップを好む。逆に純粋な射撃戦では他の支援機に見劣りする上に乱戦も得意ではないため、無人都市などとは特に相性がわるい。
  • 射撃だけでなく、格闘も交えないと火力不足になりがち。かといって連戦・乱戦に耐えられる武装構成でもなく、如何に3連装メガ粒子砲をチャージする隙を稼ぐかといった上手い立ち回りを要求してくる、とても上級者向けな機体。

主兵装詳細

有線アーム式3連ビーム砲

  • 右腕内蔵ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 1トリガーで3連射される。ヒート率は1射毎に消費タイプ。連続3トリガーでOH。切り替えや高速移動での途中キャンセル可能。
  • 集弾率が良く、長射程、3発で消費するヒート率もそれほど高く無いので取り回しやすい。かなり小さいがASLもついている。
  • 単発のよろけ値もそこそこ高く、1トリガーフルヒットとなる3発で蓄積よろけを狙える。
  • どちらかといえば追撃向きな性能。味方が取ったダウンや、3連装メガ粒子砲からの追撃に使いやすい。

ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。支援機のものとしては威力高め。
  • 支援機では貴重な高性能バランサー格闘連撃制御持ちということもあってかなり振りやすい。弱判定なことには注意。
  • N格闘は、仰角浅めなノの字斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーションに近いが、体躯に合わせてやや斜め下方向へ振り払う。
  • 下格闘は、機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。
  • N・下共に判定が左によっているため、対象を左側に収めると当てやすい。

副兵装詳細

3連装メガ粒子砲

  • シールドにあるヒート率管理式ビーム兵装。
  • シールドに内蔵されたメガ粒子砲3門からの斉射を行う。3発同時発射のため全弾ヒットすれば実質3倍の威力。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時はよろけで、ユニット貫通効果がある。敵集団を撃ち抜くと効果的。
  • 集束必須だが、集束時間は短め。1射ではOHしないので取り回しは容易な部類。
  • 攻撃の始動として使いやすく、実質的なメイン兵装として運用する。
  • シールドを左手に持って使用するので発射位置の違いには注意。壁際で撃つ際は障害物に吸われないようにしましょう。

小型機雷

  • 機雷系実弾兵装。
  • シールドに内蔵された機雷を4個同時に発射する。4個同時発射以外はギャンのハイドボンブと同じ運用方法。
  • この兵装はシールドを左肘あたりにつけたまま手で持たずに発射する。左寄りに飛ぶのは変わらず。
  • 4個はそれぞれ違う位置から発射されるのもあって射程距離へ到達する前に散逸する。
  • シールドを手に持たないため[挟撃]中も使える唯一の兵装ではある。さすがにコンボには使いづらい。
  • 弾速は早くなく、能動的に当てるのはかなり難しい。使う場合は狭い通路など、相手が回り込めない地形に誘い込んで使うといい。
  • 当然だが、爆発は味方もよろける。乱戦中などに使うと味方がよろける可能性があるので考慮したい。

有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]

  • 準サイコミュ兵器によるオールレンジ攻撃。
  • 基本的な扱いはビショップの同系統兵装を参照。
  • 自機と対象の中間距離付近かつ頭上の空間に両腕を放射状に飛ばしてから発射する。
  • サイコミュ系にしては珍しく即よろけ。よろけ値のほうは低め。
  • 見た目じゃ分かりづらいが、片腕から3本のビームを螺旋状に集束させながら発射している。計6本のビームが出ているため全弾ヒットすれば実質6倍の威力。
  • その独特な軌道から他のサイコミュ兵装と違って地形や遮蔽物の影響を受けやすく、ほぼ自身と対象の間に障害物が無い状態でないと安定して命中しない。
  • 腕を飛ばしてる少しの間は、小型機雷以外の兵装使用不可。腕の戻り自体は中間距離に飛ばすため早い。
    • 追撃する場合は腕が戻ってくるまでのタイムラグはあるが、切り替え時間が最も短いサーベルでも切り替え終了とほぼ同時なので気にしなくて良い。
  • 1発OH。回転率維持のためOH復帰したらすぐ使っていきたい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 3連装メガ粒子砲→有線アーム式ビーム砲x2[挟撃]→有線アーム式3連ビーム砲


アップデート履歴

  • 2020/08/13:新規追加
    • 抽選配給にて Lv2追加
  • 2020/12/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 20500 Lv2:20500 → 22000
    • スラスター上昇
      • 40 → 50
    • 3連装メガ粒子砲
      • ヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 3秒
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:性能調整
  • 2021/07/01:抽選配給にて Lv3 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv3 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/12/30:性能調整
    • スピード上昇
      • LV2-3機体:125 → 130 ※LV1は調整無し
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与
    • LV3機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
    • 有線アーム式3連ビーム砲
      • よろけ値上昇
        • 25% x3 → 35% x3
    • 小型機雷
      • 威力上昇
        • LV1:550 → 800 LV2:577 → 900 LV1:605 → 1000
  • 2022/03/17:DP交換窓口に Lv1-2 & 有線アーム式3連ビーム砲 Lv2 & ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/07/28:性能調整
    • LV3機体スラスター上昇
      • 60 → 65
    • LV3機体射撃補正上昇
      • 43 → 50
    • 有線アーム式3連ビーム砲
      • ヒート率軽減
        •  20% → 18%
      • クールタイム短縮
        • 1.3秒 → 1.0秒
    • 3連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • LV1:1100 → 1200 LV2:1155 → 1300 LV3:1210 → 1400
    • 有線アーム式メガ粒子砲x2[挟撃]
      • 威力上昇
        • LV1:300 → 400 LV2:350 → 450 LV3:400 → 500
      • オーバーヒート時間短縮
        • 15.0秒 → 10.0秒

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 強化されたけど流石に700はキツイ - 名無しさん (2022-08-05 18:31:47)
  • レベル3めっちゃ見かけるんだけど正直キツくないか???緩衝材無いから700のバケモノ強襲に噛みつかれたら瞬で死にかけになるし汎用に噛みつかれても結構削られるやろ - 名無しさん (2022-08-03 20:57:26)
    • 結局さ?武装火力やら補正upで700ハンマは火力は確かにあるけど結局あの図体で緩衝材ひとつもないからクソ脆いし強襲どころか汎用に噛み付かれても致命傷なせいでそれならある程度即よろけ無効化出来て強気に撃ちあえるクシャ使った方が強く感じる、ユニコーンが増えて辛いとはいえ常時ファンネル使えないってほどでは無いから普通に射撃マップだとクシャに軍杯が上がるかなって思った。 - 名無しさん (2022-08-03 21:39:54)
    • ようつべでハンマハンマレベル3ツヨ!!みたいな動画上がってるからしゃーない。ミーハーなんよ彼らは - 名無しさん (2022-08-05 20:12:09)
    • バンシィに見つかったら即噛まれてオーバーキルされますな。ユニコーン相手でも相当辛いというか無理 - 名無しさん (2022-08-05 20:38:50)
    • こいつの700貴重な対格49までいけるんだよな・・・肩と盾とか緩衝あれば・・・ え?50になるダグドでいいって? - 名無しさん (2022-08-06 11:12:49)
  • サイコミュジャックありきで強化されたサイコミュ兵器多い気がする。ジャックされなきゃ使い勝手のいい武器にされてるので、相対的にユニコーンの存在感が増している。ユニコーン抜きならただ強みがましたといえる。 - 名無しさん (2022-08-02 11:32:45)
  • 盾の緩衝材とかビーム撹乱膜とか望んでたのに別方向に強化されてバカ強かなって笑う - 名無しさん (2022-08-02 01:42:06)
    • 与ダメが平均より低くてMS損失が平均だから防御関係に手が入らないのはしゃーない - 名無しさん (2022-08-08 08:24:12)
  • あれ こいつかなりありになってない?でかいけど… - 名無しさん (2022-07-29 22:25:30)
    • 割と戦えるようにはなった。デカいのが本当にネックだけど - 名無しさん (2022-07-30 20:53:44)
  • 腕がサイコミュジャックで飛ばせないけど、脳波コントロールだったっけ? インコムとか有線なやつはマニュアル操作かコンピュータ操作だと思ってた。まあガチ戦でユニコーンと会う事はまず無いから影響は薄いけど。 - 名無しさん (2022-07-29 15:22:14)
    • NT能力の低い一般兵でも使えるように調整した準サイコミュ(脳波も一部使う)。ただしあまり上手くいかなかったそうなのでサイコミュジャック食らう程なのかどうかは定かではない。まあゲーム的な都合だからこの辺は深く気にしない方がいい - 名無しさん (2022-07-29 15:39:20)
  • めちゃんこ強くなっておられる。 - 名無しさん (2022-07-28 22:25:39)
    • 愛機だから今回の強化はマジに嬉しい、前回の強化でも十分だったのに主兵装の追加強化プラスインコムまで強化してくれるとはありがたい。 - 名無しさん (2022-07-29 08:37:00)
    • 毎回盾(化)か緩衝追加期待してるのに・・・(´・ω・`) - 名無しさん (2022-07-30 19:09:19)
      • 欲を言えば機雷のヨロケ値とリロも強化欲しいけど、現状でもデルタガンダムのような爆発力はないけど継戦能力ではハンマかなって思う。 - 名無しさん (2022-07-30 21:05:09)
  • 宇宙が特にそうだけど、Lv1よりLV2以上の方が環境的に機体のポテンシャルを発揮しやすい面白い機体だよね。耐久・機動力が高水準で武装は優秀で格闘まで振っていけると結構な火力が出る良い機体~♪ - 名無しさん (2022-06-22 10:41:04)
  • 今のエスコン状態の戦場だとコイツの蓄積よろけ取り能力の高さが噛み合ってて楽しいな、盾ビーの火力もあるし、足回りも支援機の中でも良好で最高や!c1持ってない人は是非試して見てくれ! - 名無しさん (2022-04-30 10:00:35)
  • 凄い強いなって思って使ってるけど評価あんまりよろしくないのな。スラスターがきつい以外はあんまり不満点ないんだが - 名無しさん (2022-04-25 20:22:38)
    • 上方前のイメージ持ってる人が多いせいか割と否定的な人は多いね。小さめだけどASLつきのメインが1トリガーで蓄積取れるようになって大きく変わったのがどうも浸透してないみたい。ダメコン付いて蓄積取り合戦にも強くなったし今は普通にいい機体なんだけどね - 名無しさん (2022-04-26 08:36:57)
  • こいつのシールドって本体が火力低すぎるから追加されたって設定だけど、ゲーム的にも本当にこのシールド無かったらクソ火力だな・・・ - 名無しさん (2022-04-20 20:57:35)
  • そろそろスラスター低すぎる縛りを解除してほしい。後発の支援機がバースト火力高くて武装回し放題なの見てると可哀想に見えてくる - 名無しさん (2022-04-07 21:44:49)
    • せめてlv1からスラ60になって欲しいけど、今まで天敵だったバイカスがメインで落ちるようになったから戦績良くて無理かな…? - 名無しさん (2022-07-05 03:46:00)
  • これを600宇宙で出すメリットってなんなのだろうか? - 名無しさん (2022-02-26 03:46:27)
    • 地上でもないからセーフ - 名無しさん (2022-03-02 15:05:07)
      • つまり、趣味だ - 名無しさん (2022-03-02 15:10:25)
      • 地上でない扱いはエアプ、ハンマ・ハンマ一回も乗ったことないのが透けて見える - 名無しさん (2022-03-02 15:54:12)
        • エアプは同感である、非常に貴重なバランサー瞬間2持ち、癖しかない即よろけ3種持って、特にバランサ噴射持ってるだけでも非常に優秀どころかもってないのと比べたら神の部類 - 名無しさん (2022-03-08 10:38:23)
      • 地上ならバイカスでも盾ビーからメインで落とせるので結構強いぞ。ヒート管理しながらメインと盾ビー撒いてりゃ火力も出て蓄積支援も出来る。宇宙は逆に強襲が強いのでA以上では出せんと思った方がいい - 名無しさん (2022-04-09 00:59:00)
    • むしろ宇宙の方が動きやすくないか? - 名無しさん (2022-03-04 20:46:07)
      • 強襲目線だと異常なほど早期に発見しやすいから撃破までのシナリオがとても組み立てやすい - 名無しさん (2022-04-02 19:21:05)
    • 600宇宙で現実的に出せる支援機の中で総合的に一番硬い。C1やSディアスも人気だけどあっちは対格耐久からっきし、強襲どころかSE-Rにすら料理される可能性があるのに対して、こいつは汎用に付きまとわれても自前の火力と耐久で押し返せる程度にはちゃんと性能でアドが取れてる。対強襲もリガのヘビアタ以外は割と耐えてくれる方 - 名無しさん (2022-04-18 19:24:08)
  • 全武器移動射撃できて有用なの多いし、耐久もあるから好きだけな~、無人で相手にC1とバイカスいても武装の回転率や蓄積の高さで押せるし、欲を言えば武装大回転できるチャンスのときに全体的にヒート率低いと助かる場面が多い印象。 - 名無しさん (2022-02-18 13:02:59)
  • どっかで見たけど攻撃姿勢制御の射撃版があればなぁ。チャージ中によろけるのがキツ過ぎる - 名無しさん (2022-01-31 19:08:07)
    • そんなのすべての機体に言えるから、頼む!当たらないでくれ!頼むって祈願しなきゃ - 名無しさん (2022-02-01 17:47:49)
  • レートに出されると負ける、そんな機体。正直な話するならこの機体でできる!っていう強みがよく分からない。 - 名無しさん (2022-01-31 02:14:17)
    • 運用・対策のために使うコメ欄であって君の感想を書く場所じゃないんやで - 名無しさん (2022-01-31 09:30:22)
      • 強制噴射とバランサーがある支援ってだけでもMAP選べば十分神なんだよなぁ、特に700 - 名無しさん (2022-01-31 13:39:11)
        • 正味600支援だとC1が図抜けてるだけでハンマは十分強い部類よね。墜落とかC1がやり辛いマップならハンマの方がいいわ - 名無しさん (2022-01-31 13:55:06)
    • 5つ全ての兵装で回避狩りが可能、連撃噴射バランサーがあるお陰で格闘でも捕まえやすい。盾ビ横N機雷挟撃N下腕ビ×3下or(N横)なんてコンボも理論上可能。実戦じゃあこんな長ったらしいコトやる暇無いけど - 名無しさん (2022-02-01 01:04:49)
  • 更新された調整後の戦績がだいたい平均以下で正直ニチャりました。自分4度目強化待ちいいすか? - 名無しさん (2022-01-28 22:56:17)
    • ライバル勝率も与ダメも支援平均以下なんだよなあ…本当に想定範囲内なんですか…? - 名無しさん (2022-01-29 15:41:30)
      • 平均より下がいなければそもそもの数値は出ないし多少はね・・・? - 名無しさん (2022-01-29 21:07:06)
      • 勝率5割あればいいってのが運営の考えだから想定範囲ってことなんでしょ。データから見るに600支援の下位に位置するってことは間違いなさそうだからもうしばらくしたらまた調整はいるんじゃない?次こそは盾に緩衝機能持たせてほしいとこだがどうなるか - 名無しさん (2022-01-31 10:20:51)
  • なんか北極ならダグドールよりワンチャンある気がしてきた。俺の気の迷いならそう言ってくれ - 名無しさん (2022-01-28 06:12:56)
    • マニュ1デブならすぐ止めれるし武装火力上昇も優遇されてるしイイよね、なんならダグの下下下コンボよりハンマの下機雷下が火力高いし - 名無しさん (2022-01-28 16:40:35)
      • あとメイン1セットでバリア剥がせるのが個人的にデカい。寄られたときの足掻きもダグよりしやすいし硬さもあるから結構やれる気がするんだ… - 名無しさん (2022-01-28 18:20:18)
        • 700耐久が何気に最上位クラスなのがやばい、普通に硬い - 名無しさん (2022-02-01 17:51:23)
    • まずい、ハンマが強機体なのが俺以外にバレてしまう - 名無しさん (2022-01-28 16:57:48)
      • なぁに、減るもんじゃないし気にするな(肩組み) - 名無しさん (2022-01-28 18:21:31)
  • 宇宙なら下格から機雷>急制動>下っていうコンボできるから、宇宙で使うなら練習したほうがいいかも - 名無しさん (2022-01-15 22:33:06)
  • ハンブラビ乗っててやけに落とされやすいなと思ったらフライト機体にだけ強気になれる謎機体になったんだな - 名無しさん (2022-01-15 18:03:13)
    • フライトじゃなくて変形機体 - 名無しさん (2022-01-15 18:05:01)
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最終更新:2022年08月08日 14:44