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  • 誰かがバトオペに関する 議題 を提示して,みんなでブレインストーミングをする場所です.
  • かならずしも結論を出す必要はありません.みんなで意見を出しあい,結論に至ろうとする プロセス が重要です.

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  • 投稿の際は 議題を明確に すること
  • 議論の 前提条件 をはっきりさせてからすすめること
  • 非礼行為 は慎むこと
  • 主張には 根拠 を述べること
  • 相手の主張には 同意・反論 すること
  • 相手の議論を意図的に 曲解しない こと
  • 反駁で新しい議論を持ち出したり 筋をそらさない こと


議題はこちらへ


  • 本日の議題:今来てる2026年実装機体ガチャは引くべきか? - 名無しさん (2026-07-10 18:24:14)
    • 半額なら中々お得だぞ - 名無しさん (2026-07-12 17:33:06)
    • 自分の中の当たりが☆3でそれが複数機あるなら中々の確率になるから試す価値はあるよ。ただ5機程度とかで20%くらいで当たりが出るってレベルのはずだけど - 名無しさん (2026-07-12 20:29:27)
    • 自分はNOです。欲しい機体が確実に手に入るわけでもなく、所詮は多くの機体からランダムに過ぎないから。なら★4や★5のステップアップガチャにトークンをとって置いた方が。運が良ければそこから偶然良い★3機体が出るかもしれないし。逆にこっちのガチャから強い★4機体や★5機体は確率が低すぎて全く期待できないから - 名無しさん (2026-07-12 20:49:24)
  • サブ垢の低レートをクイックマッチで悪用して初心者狩りする奴らが多いのは、クイックマッチでもそのレートで20戦して勝率80%超えていたら強制的にレート上昇にでもした方が良いだろ - 名無しさん (2026-07-05 02:19:12)
    • そんなことしたところで初心者狩りするようなやつは定期的に敗戦行為して調整するから意味ない。 - 名無しさん (2026-07-10 18:26:57)
  • 運営はアナザーメインで推したいんだろうね。好み的にも。700なんかアナザーだけでいいし。壊れ連発してるあたり察するものがある。もう700は出ないことにしたわ。 - 名無しさん (2026-07-04 14:34:37)
  • 課金要素としてシチュエーションバトルの部屋をプレイヤーも作れるようにして欲しい。公式みたいなランダム機体制じゃないとMS持ち寄りで再現バトルするの無理があるから - 名無しさん (2026-07-03 07:53:51)
  • 月末の機体調整で『★5 or ★4 枠を1機分必ず設ける』てのはどうですかね?理由は単純で、★5や★4は目玉機体として実装されて、課金して7STEPで入手している人が多いからそれが弱いと不満も溜まりやすい。なので優先順位を上げたほうが良いと思って。1機と言うのは、やはり機体調整はそれなりに難しい上に★3以下をないがしろにするのは良くないし、そもそも低コストに★5機体や★4機体は居なく、その分枠を削るので固定枠は1機としてみました。あくまで固定枠1機なので、月によっては2機以上調整されることはあるけど、0機ということは無い。まあそんな単純じゃないから運営も苦労しているのだろうというのは重々承知の上でいかがでっしゃろかいな? 明確な批判があるだろうと予想出来るのは、高コストに行かない勢からは批判されそう - 名無しさん (2026-07-01 18:47:04)
    • 若干課金者優遇だけどいいんじゃない?DP交換できる★4も多いし - 名無しさん (2026-07-04 07:12:44)
      • 周年後とかアンケート来ると思うけど、その時に自由欄に書いていただければ感謝感謝です。声が多ければ運営も考えてくれる気がする - 名無しさん (2026-07-04 18:07:24)
        • いや~…赤枝で書いといてあれだけど、機体調整についてはそれ以前の話だと思うよ。機体調整10機で環境に入れるのは半分居たら大当たりって感じだし、そもそもの基準を考え直して欲しいのよねぇ - 名無しさん (2026-07-04 18:10:28)
          • まあ運営としては、使用率と成績のバランスをみているんでしょうけどね。如何せん機体数が多すぎるから、使用率の低い機体は切り捨てられるのもやむなしというのも合理的ではあるんですけどねぇ。でも自分の案なら少なくとも★4と★5の成績再開は確実に調整されるので - 名無しさん (2026-07-04 19:58:02)
    • 別に勝率と使用頻度基準でいいと思うよ、高レアは強さの基準ではないし強制的に引かされるわけでもないしそれがわかった上で引くものだしね、その上で戦績悪かったり使われなかったら調整入るしね - 名無しさん (2026-07-06 09:43:32)
  • 650はエンゲージCとアビゴルとVヘキサだけでいいじゃん。。運営に呆れた。650比較的安定してたのに。下方されたときに戻ろう - 名無しさん (2026-07-01 14:05:51)
    • 65は去年の春に実装されたプロトZZあたりからおかしかったと思うけどな 短期間で新機体をメタる新機体を投入しての繰り返しでプロトサイコ、陸Zで環境が壊れたので年末にナーフ そんな地獄のような世界だった記憶 今は700がアナザー機体が出るたびにそいつに環境が染められる地獄が始まった感あるけども - 名無しさん (2026-07-15 10:33:59)
  • 純粋に疑問なんだけど支援機が居る中で、後方で射撃に専念する強襲汎用はなにか理由が有るの?WDMスナイパーとかスパーブならまだギリわからんでも無いけど、支援機に陽動取られるような壁汎そこそこ見かけるので何故なのかと。 - 名無しさん (2026-06-28 22:03:47)
  • ライバルシステム終わってませんか?負けた側の俺が3位で、勝ちチームで2位の相手と比較されて負けってマジで頭おかしくない??俺以下なのにライバル勝利してるやつもいるってことでしょ??やばいよねコレ - 名無しさん (2026-06-28 16:14:46)
    • 廃止すべきだと思うしもしどうしても続けたいってんでもライバル選定の基準は間違いなく見直しが必要だと思うんだが - 名無しさん (2026-06-28 16:15:44)
      • 別に納得はしてないけど、総合順位はレートポイントバラバラなプレイヤー同士の点数比較なんであんまり関係無いです。ライバル勝敗はあくまでも比較対象(貴方と近いレートポイントのプレイヤー)との点数勝負に負けただけなんです...表示が悪いと言えばそうなります。 - 名無しさん (2026-06-28 16:20:05)
    • 他人がとったよろけに他人の背中らチャ格とかするやつが取れてよろけとってた奴が起き攻めされて無駄に死んで敗北させられるシステムだからな - 名無しさん (2026-07-01 16:52:24)
      • ハイエナが一番スコア取れるんだからしゃーない、実際の貢献度なんて数値化されないんだし - 名無しさん (2026-07-03 07:50:34)
  • そろそろレーダーになにかのテコ入れが必要なんじゃない?今はレーダー範囲外の射撃が当たり前のように飛んでくる上そのまま格闘フルコンに繋がるのが鉄板みたいなもんよな。レーダーを見てから判断するゲームだからなんとか改善して欲しいですね - 名無しさん (2026-06-28 01:54:11)
    • 射程外射撃か問題だとは思うけとレーダー見て判断するゲームかほ微妙、それだと強襲機のレーダーが狭目になってる説明がつかない - 名無しさん (2026-06-28 07:15:35)
  • 試合中にキーコン変えれるようにして欲しいんだけど…難しい作業じゃないはずだし、、メニューボタンで表示される敵と味方の名前リストとかガチでどうでもいいから、、、フラップとフライトでキーコン変えてる人も多いだろうしちょっと設定ミスっただけで懲役8分はきついです。 - 名無しさん (2026-06-28 00:12:59)
    • なんでキーコン変えた後に演習とかで試してないんだよ - 名無しさん (2026-06-28 00:59:07)
      • 俺はフラップとフライトでキーコン変えたい派で、それを勧めてる動画もあったからある程度そういう人がいる前提で話させてもらうと、味方のモビルスーツ編成見てから機体を変えることもある訳で、例えばV2乗るつもりでフライトのキーコンにしてたけど味方編成見てやっぱF91乗ることににします→キーコンフラップ用に変え忘れたけど試合中変更不可、みたいなのが嫌なのであって、演習場がどうとかってのはちょっとよくわかんないかも… - 名無しさん (2026-06-28 01:12:12)
      • かなり噛み砕いて説明したつもりだけど伝わるかな - 名無しさん (2026-06-28 01:14:46)
      • 確かに変え忘れた自分が悪いのは百も承知だけど、overwatchとかapexとか他ゲーは大体サッと変更できたりするからさ…そういう機能があってもいいかなって - 名無しさん (2026-06-28 01:24:17)
    • んじゃさ、フライト中のキーコンをプリセットできるのはどうだろう?モードチェンジ扱いのキーコン設定と言う項目をいれてさ...ま、変形、NTDなどスキル別にしないとバグり散らかすけど...要するにスキルによってキーコン変えるんなら初期から設定いじれたらいいんじゃねと... - 名無しさん (2026-06-28 08:57:52)
  • 本っとむかっ腹立つのがV2とバルバトス - 名無しさん (2026-06-24 15:53:10)
  • 久しぶりに北極、都市、地絡跡地やったけど今やるとひでえなふるいステージ。ある地点から一方的にハメられる構造なんだよな。もっと改善できただろうに微修正だけ。そもそもどうしようもないから最近ピックアップされなくなったのか。 - 名無しさん (2026-06-22 15:24:36)
    • 北極がピックされてないはエアプすぎる。度々固定で出てるし。 - 名無しさん (2026-06-22 18:03:59)
      • 0とは言ってないよ。減ったってこと - 名無しさん (2026-06-24 14:19:01)
    • 単純に位置取りが悪いんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-22 22:08:36)
    • 墜落跡地に関してはlv1ガンダムがMAXの時の最初のマップだからあれぐらいで丁度だった長射程は支援ぐらいで誰も飛ばないし伏せないとよろけるし端から即死ビームが飛んでくることもなかった - 名無しさん (2026-06-23 10:44:39)
      • 墜落地点は明らかに高コスト隊は無茶ステージになるよね。 - 名無しさん (2026-06-24 14:18:41)
  • 最近編成抜け多くなってません?もちろん前からそういうのはあったけどとみに酷い気がします。気持ち的にはすごい分かるし、自分も抜けたいと思う気持ちはありますがだったら決まる前に赤文字が来たら抜けるとかでよくないですか? - 名無しさん (2026-06-21 19:38:37)
    • 機体性能差が激しくなりすぎて、前より編成で勝ち負けわかるからだと思う。 - 名無しさん (2026-07-01 14:07:08)
  • エフェクトが激し過ぎて敵を見失う→FF巻き添え食らう→敵には当たらず取り残されて自分が爆散の流れがそこそこあるんだけど、この場合のスコア乞食によるFFは通報しまくってるけど効果あるんだろうか? - 名無しさん (2026-06-17 22:17:36)
    • まぁあると思うよ、誰とは言わんが - 名無しさん (2026-06-18 08:34:22)
    • 効果は無いでしょうね。ただそいつが下手なだけで、迷惑行為ではありません。そういう報告ばかりしていると、本当に迷惑行為をしている報告に対しての対応が遅れる原因になるのでやめましょう。報告に対しては、ある程度フィルターをかけて精査をすると思いますが、最終的には人間の手で確認するわけなので時間がかかります。運営の対応が遅くなる原因にもなるので、本当に迷惑な行為のみ報告しましょう。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-06-18 08:54:37)
  • このゲームって土煙消すような設定ってあったっけ? - 名無しさん (2026-06-09 15:14:47)
    • 無いっすね - 名無しさん (2026-06-09 15:29:21)
  • シチュの機体何だっけ?て公式探すの分かり難いからWikiで無いかなと思って探したら人気のページって所にあって流石バトオペWiki優秀!と思ったけど贅沢いえば掲示板一覧の所に欲しいな。 - 名無しさん (2026-06-06 08:10:57)
  • 宇宙過疎りすぎてて、まともにレート出来ない。レート入れても同じ理由でうまいけどレート上げられてなくてこのレートでこんな動き出来るの!?みたいな人とあたってワンサイドゲームになりやすいから辛いね。ガンダムDXシリーズの宇宙みたいに地に足つけた宇宙にしてしまうのはダメなんかな? - 名無しさん (2026-06-02 13:45:12)
    • その蹂躙が嫌でさらに行かなくなる - 名無しさん (2026-06-02 18:48:51)
    • 射撃兵装の威力を50%くらい下げてCTを30%くらい早くしてスラスター消費を-50%くらいしたら楽しそうかもしれない - 名無しさん (2026-06-06 08:18:46)
    • 地に足つけた宇宙にしたら単なる地上の劣化版にならなくね? - 名無しさん (2026-06-07 12:59:20)
    • 「軍港」がそれだろう。 - 名無しさん (2026-06-07 23:14:58)
  • 現状、ゲームの目標となるレートの価値がなくなっていることがモチベーションの低下と試合のパワーバランスの崩壊につながっており、レートの昇降に関わる要素を細かく査定できる仕組みが必要と思わないか。 - 名無しさん (2026-06-01 03:02:17)
    • 機体別の特徴やマップ適正、味方と敵の位置、相手からのヘイト、理解してるプレイヤーと理解してないプレイヤーの差が明確に試合に表れる。だというのにレートは同じ土俵で一括りにされており、加えてプレイヤーの能力の査定が非常に曖昧で、その試合で勝ったかどうかしか注視されておらず、運が良ければどんどん上がるというシステム。結果、プレイヤーがどれだけ思考したかが反映されずモチベーションも上がらない。 - 名無しさん (2026-06-01 03:22:18)
      • シチュバトが実力測るのにちょうどいいと思う。機体割り当てもランダムでそれぞれの立場に合わせた立ち回りが求められるからゲームへの理解度がわかるし。 - 名無しさん (2026-06-01 20:31:48)
      • 少年野球の強豪チームに入ってこれまで勝てた小学生が、高校野球に混ざってもこれまでのようにたまたま勝てることはないということ。 - 主 (2026-06-01 20:58:12)
    • レートは目標にしてはダメでしょ。実力の指標なんだから。実力を正しく測れるように調整が必要ということであれば頷ける。 - 名無しさん (2026-06-02 20:48:04)
    • レートなんかを価値にする方が問題あるから論外。レートの価値が高まったら今ですら横行してる編成ソムリエが今より増大してマッチが回らなくなるわ。やりたきゃ最低でも編成抜け及び意図的遮断に一発お仕置き(最低1時間のマッチ不可)は絶対不可欠だな - 名無しさん (2026-06-07 13:03:00)
  • 00からのアナザー実装を期待したい反面、GNドライヴの浮遊はクスやペネ、V系と同じタッチパネルスキルになるだろけど、そうなるとトランザムはどう発動するスキルにするのか謎になってくる。いろいろ考えてみたけど、シュティブーのようにオバヒからの発動スキルになる公算が最も高い気がする。仮称トランザムLv1のスキルとしては高速移動の速度および格闘判定、格闘・射撃補正の上昇と言ったところだろうか? - 通りすがりの名無し (2026-06-01 00:47:59)
    • GNドライブは浮遊+トランザムを任意発動ってするならデフォで地上でも宇宙操作にすれば良いんじゃない?そもそも起動=GNドライブ稼働なんだし、発動動作の無いΞやV系の無限フライトで - 名無しさん (2026-06-01 08:37:15)
      • 今でもフライト機だって何かしら制限付くのにフライト無限なんてしたらその分虚弱性能にしないと行けなくなるな。ガガンボみたいにぽとぽと落ちるGNドライブ機が見たいのかね? - 名無しさん (2026-06-07 13:04:26)
        • ヴァーチェ見たな感じでもなければ00機に丈夫さ感じたこと無いけども。あとΞやVのフライトの仕様ご存知で? - 名無しさん (2026-06-08 15:26:16)
    • トランザムを任意発動可能とするならタッチパッドで発動するタイプか、ウイングゼロ達のゼロシステムみたいに武装の1つとして発動するタイプのどちらかしかないよなぁ。前者だとフラップのみとなりそうだけど、後者ならタッチパッドが使えるからフライト+フラップの両方持ちで実装できそう。 - 名無しさん (2026-06-01 22:08:56)
  • 最近ワンパン機が増えてきてるけどどう?例:強襲全般をワンパンするフリーダムをワンパンするスパガン - 名無しさん (2026-05-29 17:13:30)
    • ワンパンというかワンコン環境はチームプレイの良さを潰してるよね。一人で完結してるせいで他のプレイヤーがただのノイズになってしまってる - 名無しさん (2026-05-30 05:34:00)
      • バトオペ1でも最後の方はそういう感じだった。ワンパンというかワンコンで足壊すみたいな感じでワンマンアーミーだった。もうあんなのやりたくない - 名無しさん (2026-05-30 07:22:31)
    • ワンパンなのが大味で面白味がないと考えるか、三竦みとして相性有利が機能してるって考えるかだな。どっち?それとも別の意見かな? - 名無しさん (2026-05-30 05:57:16)
    • 某ガンダムオンラインと違ってワンパンされても復帰は早いからゲーム自体は成立する 運営はスポーツFPSよろしくキルタイム数秒の世界にしたいんじゃね? - 名無しさん (2026-05-30 23:36:41)
    • まあ、正直なところ、火力が上がりすぎて防御スキルがほぼ意味がないよね。火力以外が持ち味な機体が活躍しにくくなっているのは好ましくはないな。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-06-01 01:08:15)
      • 近接機は火力盛りしても脆さがデメリットとして強く出るけど、射撃機はそのデメリットを薄めれるから射撃機が選ばれやすくなって、味方も敵もモジモジしちゃうようになると、何も楽しくないゲームになる。 - 名無しさん (2026-06-01 03:23:00)
        • そしてその環境を壊すべく、よろけない、高スラ速で高スラ量、広すぎる格闘範囲とかやりだして、そいつらだけが出せるようなゲームバランスになってる - 名無しさん (2026-06-01 03:24:53)
          • ガンオンかな - 名無しさん (2026-06-01 11:16:45)
  • 再出動が短縮された結果、待ちが強くなりすぎてると思うんだけどどう思いますか? 昨今は射撃機が強くなりすぎてるので運営的には防衛線のゲームへの移行を計画的に進めてるのかもしれないけど、再出動速くすると敵中継に攻め込むリスクが上がり過ぎると思う。これ楽しいですか? - 名無しさん (2026-05-28 12:10:04)
    • これねぇ、案外大丈夫だと思う。と言うのも、昔から特定のマップなんかや機体編成でどう考えても待ちが強いのに突っ込む方達が後を絶たないから。もうね、みんな突っ込んで暴れたいのよ結局。真理というこのゲームを遊ぶ人達の思考として - 名無しさん (2026-05-28 12:14:52)
      • これは真理。確かにこの傾向があるのは同意する。広いmapで中継の間隔が広い場合、再出撃が速い場合相手の中継を染めにくくなり責めた側が負ける。でも攻めちゃう、学習しないプレイヤー側に問題があるとも言えるわけやね。でも学習しちゃうと射撃の防衛線が延々続くからなぁ - 名無しさん (2026-05-30 07:16:06)
    • 撃墜素は増えるだろうけどたいして変わらないと思うよ返り討ちにあった攻め手側もすぐに出れるわけだし、籠れる中継とかもまず無いから勝ち状態で拠点に籠るぐらいだけど、復帰が早くなったから逆に拠点に籠る流れになりにくい気がする。リス合わせするなら結局短縮は意味ないしね - 名無しさん (2026-05-28 13:29:46)
    • レートに関して言えば、9割以上が待ちを分かってないから1人が考えても意味ないというのが現状。なんも考えず凸っても勝つときもあるし、ちまちま撃ってるだけで勝つときもある。そんだけかな。 - 名無しさん (2026-05-28 20:26:29)
    • 少なくとも枚数が揃いやすくなるから、人数かけて待ちを潰せる可能性はあるのかな。そもそもフルメンバーで相手のフル待ちを潰せないなら別の問題(例えば攻めにくいマップ、面子)かなと - 名無しさん (2026-05-30 06:00:54)
      • 中継が近いなら条件はイーブンで、中継が遠い場合は遠い側が不利。なので遠い場合攻める側が不利だと思ってます。ただ書いてて思ったけど、再出撃が速いと拠点に押し込まれた時の贖い能力が少し上がるので(爆弾設置されにくくもなる)そいう効果も運営は考えてるのかも知れないですね。 - 名無しさん (2026-05-30 07:19:35)
        • だとすると中継イーブンに成りやすいマップ環境にすると拠点籠りを含めてもイーブンに成りやすくなるんかな。現状はそうではないマップも有るわけね - 名無しさん (2026-05-30 07:47:01)
  • そろそろレベルで格差ありすぎるスキルは一括で調整してくれんかな。3と4が別物すぎる滑空がいい例だけど、既存の4は5~6にしてマニュのようにもっと小刻みにして欲しいよ - 名無しさん (2026-05-24 01:14:59)
    • ユーザー的には分かりにくいけど、あれって運営的にはLv4辺りのスキルって複合やらの上位互換スキルな位置付けなんかなと。強化タックルLv7とか単純に威力アップから脱却するし...木のイメージだと現在のいきなり強くなるLv4は固有名つけて別のスキルにして、従来の小刻み強化のLv4を据えるって感じかな。 - 名無しさん (2026-05-30 06:06:56)
  • たまにこのゲーム起動するとA帯で編成抜けしてるやついるけど、どんなモチベでやってんだよ笑 - 名無しさん (2026-05-23 02:33:04)
  • 今みんな高コスの事騒いでいるんが、一番面白くないのは中コスト(400-500あたり)だと思う。武装とスキルが充実してなく、カスパも天井カスパがないとそんなに積めない。でもなぜか火力だけがおかしいくて、射撃だけで溶かされるのに、それを搔い潜る機動力と装甲がないのがストレスだ。高コスト機体はぶっ壊れこそ多いが、自力で逃げ切れるから - 名無しさん (2026-05-22 03:28:09)
    • そりゃあ高コスと違うんだからスキルも減ってくし足で逃げれる確率は下がってくでしょうよ、当てにくさとか回避とかが有るから大丈夫なだけで当たり続けたら射撃だけで溶けるのは高コスも同じだよ - 名無しさん (2026-05-22 11:10:19)
    • 低コストほどマップとか機体の仕様を理解してカスパが相手よりないと勝てない。300コストで20万以上出す人もいるし回避とかがない機体もあるから自力で攻撃を避ける必要もある。低コストほどプレイヤースキルが必要になってくる。 - 名無しさん (2026-05-22 11:43:01)
      • さすがにそれはないだろう。低コは連携が大事だけど、 - 名無しさん (2026-05-22 14:52:32)
        • 機体がシンプルで別に大したプレイスキルが要求されてないじゃないかな。立ち回りが大事だけど、300あたりは角待ちなどは健在だから今の高コスより簡単だと思う。それに比べて、中コスは4号機みたいな鬼が勢ぞろいで、同じ汎用にでもビーライからのメガビーだけで3分の1消せるんだけど - 名無しさん (2026-05-22 14:59:02)
      • 単純に求められるプレイスキルが違うんだよ、状況把握•行動予測•機体操作技術、広く見ると低コストも高コストもどちらでも必要だけど必要な内容が違う - 名無しさん (2026-05-22 15:42:52)
  • もう少し下位コストの支援にもレジスト欲しいところ。アッガイ除くと550からのはずなんだよね、短射程の随伴支援タイプの何体かは付与していいと思うんだ - 名無しさん (2026-05-21 14:01:53)
    • キャノンだとかミサイルだとかを積んでるから重い遅いって感じっぽいしスナ2みたいなのとかホバー移動になってる機体にはついてもいいかもね - 名無しさん (2026-05-21 17:30:41)
    • 今回の陸ガンWRは対極ぽい感じやな。自衛手段より先手とってそのまま反撃もらわなければ勝つ、という自衛手段を選択してる... - 名無しさん (2026-05-30 06:09:40)
  • ここ最近の高級機乱発がソシャゲサ終前の荒稼ぎにしか見えんのだが(アナザーの量産機とか全く出ないし)近いうちに畳むつもりなのかなぁと本気で思ってるんだがどうか - 名無しさん (2026-05-17 02:14:01)
    • そもそもアナザーの主役機がまだ出揃っていないのだから、量産機なんてまだまだ先だろう。アナザーを出すと言った以上は、特定のアナザー作品の機体だけを贔屓して出すわけにもいかん。量産機を出すにしてもターンAやらAGEやらその辺りの主役機が全部出た後だろう。 - 名無しさん (2026-05-17 03:23:33)
    • 高級機と言うとピンと来ないが高性能てならルプスよりルプスレクス(知名度的にはルプス?)、そもそも端白星は高性能な人気機体なのだろうか?むしろ他で稼げなかった機体をバトオペで再注目させる狙いとかあるかなと...単純に人気機体出すとして、50周年に花を添えたり盛り上げに貢献とかかなと - 名無しさん (2026-05-17 08:18:59)
    • そもそももう宇宙世紀は高コスしか出せんし、何ヶ月に一度のアナザーで量産機なんて出して喜ぶ奴のが少ないでしょ、バトオフもあるし今年中ってことはまず無い - 名無しさん (2026-05-20 01:01:39)
    • 昔はまだしも最近はバンナムやソニーの事情も踏まえると、集金強化とバトオペ運営の懐事情を直結するのは早計な感がある。 - 名無しさん (2026-05-22 00:53:01)
    • アナザーの750コス機体投入が控えめだからまだ最終盤では無い印象かな。ただ、ゼロカスとかゴッドと言った、その作品中最強格の機体を700コスに投入してるのちゃんと作品の格とか考えてるのか疑問だが - 名無しさん (2026-06-07 13:07:30)
  • 基本汎用機が陽動取るべきだと思ってて、ヘイト稼ぐ為に前線張ってるし味方にも張って欲しいんだけど少数派の考えなんだろうか。強襲だと敵突破がクソ辛いし、支援だと下手したら後ろから撃たれるレベルで後方に下がりたがる人が多いんだけど……。 - 名無しさん (2026-05-13 22:03:48)
    • ラインの押し引きってことならそうだね。汎用がラインを作って、支援が押し上げて、強襲が突き崩す。ただ環境が射撃偏重で射線管理シビアじゃないと即溶けて臆病になる奴が多くなった。長く生存しつつヘイトを稼げる奴なんてS-でも少数じゃないかね - 名無しさん (2026-05-13 23:41:40)
    • 基本的にそれで良いしそういう風に始まったゲームなんだけど、コストと時代設定が進むにつれて元になる機体がどんどん万能化してくから前線どうこうなんて無くったって一方的に殴れたりあっさり突破できたり、逃げるのにも誰かに助けてもらう必要もなくなっちゃってくんだよねぇ - 名無しさん (2026-05-14 09:20:51)
    • 強襲は起点を作るのと崩した後の支援狩りがコンセプトで、先行拠点制圧なんて出来る設計には初めからなって無くね?純粋な移動速度なんて言うほど違いは無いんだし。先行拠点制圧させたいなら強襲だけ機体から降りずにしゃがみで制圧できる、位の恩恵が無いと到底無理 - 名無しさん (2026-06-07 13:10:02)
  • なんかFFした後しゃがむみたいなことしてる人いて、そんなことやってる暇あったらちゃっちゃと移動すべきだと思うんだが - 名無しさん (2026-05-13 11:04:45)
    • 伝統芸能だからしょうがないね♂ - 名無しさん (2026-05-13 23:43:02)
  • 1の頃の名残で試合後称讃ほぼ必ずするようにしてるんだけど、煽り賞賛の概念聞いて負け試合で称賛するのやめた方がいいのかなって思ったんだけどみんなはどう?負け試合で称賛されたら煽られたって考える? - 名無しさん (2026-05-13 10:59:28)
    • 負けてるのに称賛は煽りにとらえられがちじゃないかな、負けたけどよく頑張った!みたいな捉え方も出来るけどそれも上から目線になっちゃうしね。ただ勝った相手側からの称賛きた時に自分は戦績良かった場合だけは普通に称賛だと思ってる - 名無しさん (2026-05-13 11:26:25)
    • 称賛か煽りかなんて、してきた奴のスコアや試合の動きでわかる。わからん奴は気にせんから称賛しておk - 名無しさん (2026-05-13 23:45:34)
  • 〇〇を発見!って発言制限足りてる?強襲とかステルスとか一生攻撃しない連中結構いるし回数制限なしにして欲しいわ 悪用されるのも予想がつくけどさあ - 名無しさん (2026-05-09 21:14:07)
    • アレは◯◯がまだ生きてるぞ何してるんだって煽りの意味でしか無いから発言者は全員通報してる - 名無しさん (2026-05-10 20:55:54)
      • 強襲乗ってて味方汎用が支援機狙ってたら言うわ。それでも意図に気づかない視野が狭い奴にはFFしながら言ってる - 名無しさん (2026-05-11 00:12:19)
        • まず故意FFしてる時点で論外だ。議論のテーブルに着く前にプレイングマナーを身に付けてきてくれ - 名無しさん (2026-05-11 00:34:01)
          • レートは勝つことが前提の勝負だし、勝ちを阻害してる奴に考慮なんてしないぞ。マナーを守るのはいいけど否定されるいわれも無い - 名無しさん (2026-05-13 23:50:20)
            • FFしてる時点で勝つ気ないだろ - 名無しさん (2026-05-14 10:05:06)
              • 逆だろ。勝つ気があるから〇〇発見とFFで味方に理解してもらうように少しでも努力してる。俺の考えは書いたけど否定する奴はどうするか書けないのか? - 名無しさん (2026-05-14 21:09:44)
                • 故意のFFには強制退室のリスクがあるのだから勝ちを目指してるならありえない行動でしょ - 名無しさん (2026-05-17 12:49:04)
                  • 頻繁にしてないから喰らったことないわ。お前なったことある? - 名無しさん (2026-05-19 20:56:37)
                    • 無いよ。わざとFFなんてしないし - 名無しさん (2026-05-19 21:31:42)
                    • 故意にFFしてくるドクズなんて見かけた日にゃマッチ捨てて粘着する奴とか普通に居るんだけど、お前そんな事を招く戦犯行為やっててよく講釈垂れられるな。 - 名無しさん (2026-06-07 13:12:37)
    • そういうの出来る人はそもそもチャット関係なくやるしやらない人はチャットされようがやらないので今のままでいい。誤射注意もやたら言われるけど結局そういうのって自分がチャット打って鬱憤晴らししたいだけに収まるから他の人からしたらチャット連呼してうざいなこいつとしか思われないよ - 名無しさん (2026-05-11 02:32:01)
    • 「索敵報告求む!」のチャットが欲しいよな。そうすれば「索敵報告求む!」→「○○を発見!」みたいな使い方出来るんだが。 - 名無しさん (2026-05-11 08:03:55)
      • 「前進!(オメーが前行けよタコ)」って返されるのがオチでは? - 名無しさん (2026-05-21 23:04:14)
    • 結局状況によるなぁ、ステルスに関しては見えてるならまだしも居るの分かったところでって話だし、じゃあ探すんでその間他やっといてねってなってもなぁ、まぁ言われて支援が意識して立ち回るぐらいかな - 名無しさん (2026-05-11 08:54:32)
  • ユーザーアンケートの質問(同じレート中で力の差がつきすぎている)みたいなやつみて思ったんだけど他ゲームみたいな一定期間経ったらレートがリセットされ認定戦を行い、改めてレートを決めるみたいなの欲しいと思ったんだけどどう?自分のいるA 帯はそれしないと今までより楽しめないと思ってる - 名無しさん (2026-05-03 09:23:46)
    • リセットする方がその都度玉石混交になるから意味ないというかその前にやることあるでしょって運営に言いたいかな。まず同じレートランク内でマッチング完結させろよと。そのマッチングをする前提で勝敗一括で変動じゃなくてスコアや順位なども反映させてトップ層は加算・下位層は減算・巻き込みFFなどが過多だと加算率低などして、問題になっている歩兵放置などでも勝ったら上がるってパターンを減らすべきだと思う - 名無しさん (2026-05-03 09:50:55)
    • 認定戦で負けまくればレート下がるから下げランが簡単になっちゃいそう…上のレートはいいけど下のレートに迷惑がかかるかもね - 名無しさん (2026-05-03 10:15:38)
    • バトオペって割とランク制度がゆるめなゲームなのが良いところもあるからなあ、頑張ってsマイナス行けたーって喜んでる人たちが離れていっちゃう可能性もある - 名無しさん (2026-05-03 10:24:29)
    • レートリセットじゃなくて、レート帯のポイント均一化とかどう? 例えばA+上位も下位も一律A+最低までリセット(SはS、S-はS-で揃える)。これを複数回やるなら上位帯の下位帯のプレイヤー虐殺期間が短めになるのでは(下げラン対策は考えてないから悪用狙い打ち対策しないとまずいけど)。 - 名無しさん (2026-05-03 10:45:14)
    • それもあるけど、ここの運営がクソなのは同一コスト帯で機体性能差があるってインフレを自覚してやがるとこだな - 名無しさん (2026-05-03 22:16:40)
      • 木主はただレートリセット提案してるだけなのに急になんの話してるの? - 名無しさん (2026-05-04 15:21:58)
    • 現環境はAからSまでがほぼ一緒くたにまとまってるから、一つ一つのレートを細分化してきっちり分けないと認定戦しても変わらないと思うな。 - 名無しさん (2026-05-04 00:44:17)
    • なにやるにしてもまず報酬とミッション達成はレートだけにしてレートに恒常的に行かせるとかしないとプレイヤーが適正レートにならないと思う - 名無しさん (2026-05-05 02:43:41)
    • レートリセットは定期的にリセットしても問題ない程度にプレイ人口いないと成り立たないぞ。あとレート戦強制じゃない上に内部でスキルレートを判別してない以上、リセットを合法下げランとして使うやつも出てくる。階級で最低レート作ったあたりそういう初心者狩り層がいるはずだしな。 - 名無しさん (2026-05-11 00:36:48)
    • 最近PC版やり始めたけどぜんぜん下のランク人居ないから定期的リセットやってほしい。そもそもゲームが始まらない。 - 名無しさん (2026-05-11 06:58:22)
  • 運営の中では今、大よろけがトレンドなのかもだけど、蓄積200%とか空中の敵に当てるとリアクション強化とかでも良かったんじゃないかと思うわ。地上だと爆風、空中だと墜落で逃げ場がない。迎撃か回避が出来なかったら相手が外してくれるのをお祈りになるし - 名無しさん (2026-04-30 21:17:12)
  • もういっそバトオペ3になった方が良い時期が来ているのかも知れん。その方がオルタナティブ機体出しやすいだろうし - 名無しさん (2026-04-29 21:18:57)
    • 流石に宇宙世紀縛りだと目玉機体の残りも少ないし、このご時世にプレステ専売というのも厳しいし、オルタナティブ本格参戦&switch2参入で一度仕切り直しするのは良い考えと思う。もちろん、今までの積み重ねを無かったことにするのもあれなので引き継ぎ要素はよく練って欲しいけど。 - 名無しさん (2026-05-01 11:19:10)
      • ただ下手に引き継ぐと仕切り直しの意味も無くなるからいっそと思わんでもない - 名無しさん (2026-05-01 15:04:51)
    • いっそのことで3出すのはいいけど勝算有るんかな。短命サービスにならない保証が無いぜ。例えば2をサービス終了して3のみにするのか、2もゆるゆる続けるのかとかさ。 - 名無しさん (2026-05-03 10:51:01)
      • 俺は3が始まって1〜3年程度で2を締めるつもりで話していたけど、正直かなり大きなブレイクスルーない限り目玉級の残弾的にも環境的にも2に限界が近いのはみんなかんじてるのでは? - 名無しさん (2026-05-03 14:57:49)
        • 限界なのは新しい機体追加してゲーム環境を変えつつ運転資金集める運営モデルだと思う。ゲームの魅力がそのまま使える機体の魅力って人が多いけど、ゲームシステムを最高だと満足してるユーザーは多いんかな?んで3が上手く行くならそのゲームシステムが面白くて、かつ継続してサービスが安定してる事かなーと。継続に関してはアナザーも加えてラインナップ組めば良いとして、後はゲームが楽しめるかだな。2の延長なら変化が無いわけだし...変わりすぎたらバトオペじゃなくなるし。どんなものになるんだろ - 名無しさん (2026-05-03 16:55:07)
          • 運営モデルが限界つっても新しい機体が追加されていくのがバトオペでもあるしアーケードみたいに一戦毎に金とるかガチャでも無いと機体追加の資金集まらんだろ。ゲーム内で広告流すのが現実的なタイプのゲームとも思えんし。 - 名無しさん (2026-05-03 18:19:42)
            • 機体追加による課金モデルを否定してるように見えたならすまんな、そちらは上手くやれてるかもしれんね。訂正ついでに言うと機体追加でゲーム環境変えるだけじゃなくて、今ある機体全般がゲーム環境に残って遊べるゲームモデルであって欲しいって要望をバトオペ2で満たせてないんじゃないかって意味で限界を覚える。てのが自分の答え、事実かは知らんからそんなこと無いと否定しても構わんよ。 - 名無しさん (2026-05-04 10:22:03)
              • まぁ環境硬直化を避ける為には多少のインフレは避けられないなか強化の順番待ちは増え続けているが強化ペースは最近たまに増やす程度でほとんど変わってないから環境落ちが溜まってるのは事実だと思う。自分は新機体同時実装とかを減らしてでも調整増やして欲しいところ、同時実装とかされても課金が追い付かんし - 名無しさん (2026-05-04 18:54:09)
  • 450迄の - 名無しさん (2026-04-28 14:58:55)
  • 思ったんだけど拠点爆破、支援砲撃無くそうよ。更に言うとMSからの昇降無くしてパイロットがMSから出さないようにしたい。単にMS線のみ楽しめる、皆さんどう思いますか? - 名無しさん (2026-04-26 12:56:22)
    • それもうバトネクやんって雑談板でよく聞く。結局迷惑プレイヤーはMSでも放置するから変わらないんでね? - 名無しさん (2026-04-26 13:09:48)
      • 横から。バトネクやってないから疑問なんだけど、バトネクの放置対策ってどんな感じ?バトオペ2と同じで一定時間未操作で除外やリザルト通報だったの? - 名無しさん (2026-04-26 13:35:04)
    • 厳密には違うけどシンプルがそれっすねぇ - 名無しさん (2026-04-26 17:05:18)
    • 確か支援砲撃は無印時代には無かったはず。だから負けてる側は多少無茶でも攻めて攻めて攻め続けて。それで逆転勝利できたら最高だったし負けてもある程度納得できた。ただ無印時代は点数で勝ってる方が拠点に籠るのが圧倒的に有利になる事が多くて、それをさせない為に2から実装されたのが支援砲撃と思われる。でもねえ、その頃はマニューバ―アーマーも無けりゃ空飛ぶ機体も変形もましてやフラップもないからそうなるのであって、今となっては拠点籠りなんて現実的にアリと思えない。支援砲撃はもう無いほうがいいと思うな。 - 名無しさん (2026-04-26 17:14:26)
      • PUBGみたいにエリア外にいるとダメ負うとかあれば膠着状態は避けられる。足の遅い支援にはきついけど - 名無しさん (2026-04-27 22:45:01)
        • エリア絞ったら交戦距離近くなって支援機がカテゴリごと産廃だね - 名無しさん (2026-05-01 18:04:39)
    • 機体の操作技術だけでなく知識や判断力も含めてプレイヤースキルって言うんだよ。 - 名無しさん (2026-04-28 03:17:52)
    • 例えばシンプルルールだと中継確保せずに何処でも湧けるから、陣取り要素が無くてゲーム進行が全然違う気がするのよ。例えば獲得スコアによって自軍拠点から最寄りの中継が自動確保できて、中盤以降劣性なら同数から塗り替えられる...とかだったらベーシックぽくなっていいのかな。スコア圧倒的有利なら敵の拠点機能不全も起こったりする。ただ逆転要素が頑張って星取有利以外無くて、むしろ捨てゲー加速するかも - 名無しさん (2026-05-03 10:59:13)
      • ただそれだと買ってる側が前にに出ても塗れないし四方から湧かれるしで結果境界線位でお互い進行止めてやり合うだけにならない?単純にmsで旋回すらなにもせずにしゃがんでる間だけ染めれるとかで良いんじゃない? - 名無しさん (2026-05-07 08:10:43)
  • カスパの脚部特殊装甲について。一度強化されたけど、火力インフレのいまならもっとつけやすくていい。どんな方向性が良いと思う? - 名無しさん (2026-04-24 22:17:33)
  • 拠点以外の固定湧き場所作成どう? - 名無しさん (2026-04-20 02:25:33)
    • 無意味に支援砲撃要請して仕事した気になってる無能にエサ与えるだけだと思うよ。タダでさえ主戦場から遠く離れた中継に湧いて、乱戦のど真ん中に要請するバカがA-以降にに多数いるわけだから。 - 名無しさん (2026-04-20 23:32:37)
      • 説明足りんかった、リスキルさせずらくするためのただ単に湧くだけの場所、シンプルマッチの中継的な - 名無しさん (2026-04-21 01:32:45)
        • 悪いけど尚更論外。そこからお散歩始めるクズが確実に出る。それにリスキルされるような状況ならもうどちらにしろ詰んでるよ。普通なら改善案として割と良作だと思うけど、このゲームの民度基本終わってるからクズにエサを与える事にしかならないと思う。 - 名無しさん (2026-04-22 22:22:57)
          • うーんなんか捻くれすぎじゃね笑、愚痴吐きたいだけならもうレスしないでくれ - 名無しさん (2026-04-23 01:22:42)
            • そちらはこのゲームに夢見すぎ。それに愚痴吐きたいなら愚痴版行くわ。自分で思いついた良いアイデアを現実的な問題で否定されてイラついてんだろうけど、もう少しマトモに考えたら? - 名無しさん (2026-04-24 23:21:41)
              • 現実的っていうかただ下手な人を貶めるようなこと言って気持ちよくなってるだけでしょ、「バカ」「無能」「クズ」これ付け加える必要ある?一部の人のNG行動取り上げて全部無駄とか全然論理的じゃないし - 名無しさん (2026-04-25 03:15:50)
                • 下手なだけなら文句言わんよ。A帯みたいな中堅帯で地雷してる人間が多いから論外って言ってんの。マルチのオンゲで意図的にやってるやつがいるからクズって言ってんのよ。論理的って言葉使いたいだけで何も見えてないやん。お前みたいな盲野郎をクズ呼びするのは多少スッキリするかもな。 - 名無しさん (2026-04-26 14:38:55)
                  • ほらちょっと自分が否定されたら暴言吐くし、それでスッキリとか言ってるやん、ただ怒りぶちまけたいだけって自分で言ってるようなもん - 名無しさん (2026-04-26 19:01:25)
                    • はいはい、言い返せないからそうやってしょうも無い人格否定。 - 名無しさん (2026-04-27 22:01:36)
                      • ちょいとした疑問なんだが、A-以降に多数居るって事はもちろんS帯でもお前さんの言う『バカ』『クズ』は居るって事でよろしいか?あと、中継以外の固定沸きは反対。中継取ればいいって話になる労力取った中継の裏の固定沸きとかあるなら誰も中継なんぞ取らなくなる - 名無しさん (2026-04-30 21:00:19)
                      • 「バカ」「クズ」とか連呼した上で人格否定されないとでも思ってるの?どこまでガキンチョだよお前 - 名無しさん (2026-05-03 23:46:05)
        • そのための中継確保じゃん。自分で出撃場所を増やさないで相手に全部取られて拠点からしか出れないとかで騒いでる? - 名無しさん (2026-04-23 11:37:00)
    • 分からなくもないけどそうやって有利取られないために誰かが確保するしないも込みでやるものだからねぇ、意識してない人の方が多いけど。逆にそれがあると中継なんて誰も取らずにそこ湧きでいいやになりそうだし押し込んだ側も後ろや横から攻められたり後ろの中継取られたりするから現実側である程度の時間をかけて攻めきらないのっぺりしたチーム動作になってしまうかもしれない - 名無しさん (2026-04-24 11:24:55)
      • まあ確かにそうか - 名無しさん (2026-04-25 03:04:47)
        • 港湾見たいな広いくせに端に中継がないみたいなマップなら離れたとこに1個だけあっても良いかもしれない、拠点まで押し込まれてても別で出れる、でも距離があって残ってる味方が耐えれなきゃかえって損するぐらいの距離 - 名無しさん (2026-04-27 07:48:32)
        • あぁ、それか優勢になった側が一気にくつがえされない位になるように、誰でも出れるけど被撃墜が3回に付き1回だけ出れるとかね、攻め側がさらに有利になるからあくまで落とされてる側の人だけでもポンポン出られてもそれはそれで駄目だから3回落とされないと出れないまた出るためには3回落ちる必要が、そうすれば出るためにわざと落ちやすく突っ込む何てしても3機分相手に入るから無理に稼ごうとするだけ無駄になるし。 - 名無しさん (2026-04-27 07:56:56)
  • 宇宙要塞内部でA中継付近に押し込まれた時、その場で撃ち合おうとする人多いんだけど、何一つメリットが無いように思うけどなんでその体勢を維持してるの?あそこクソ不利ポジなのに。 - 名無しさん (2026-04-17 21:58:18)
  • A+の間で中継地点から歩兵で拠爆行に行く行動は何目的なの?利敵?ステルス開幕爆破よりも弱い気がするのですが。北極だけは許容できる - 名無しさん (2026-04-13 23:56:51)
    • 状況やレートかにもよるけど遭遇した中で多いのは、負けてて捨てゲーしてる際に最低限働いてる振りだけしたいから拠爆狙ってる素振り見せてるだけの行為。多分スティック倒して放置してるタイプ。 - 名無しさん (2026-04-17 21:54:58)
    • 九分九厘捨てゲーや利敵の自覚のあるクズだよ。そうでない奴は本当に利点のあることだと思ってる奴かもしれんけど救いようがない - 名無しさん (2026-04-17 22:03:29)
    • このゲームは強い人が1人いれば人数差が1ぐらいなら勝てるようになってる。点数を渡さないだけマシになる。人数差が2人以上になったら負け確定。キャリーする側の意見だけど1人が戦闘しなくても勝てるから戦い続けろ。 - 名無しさん (2026-04-20 07:25:10)
      • 切断してもらえれば防御補正が入ってずっと楽だが、そうでなくてもボーナスバルーンがいなければ点差はそう開かないし勝ち目はあるもんな - 名無しさん (2026-04-23 12:08:08)
  • 支援もそろそろ弱化緊急回避のレジストみたいに弱化マニュつけてもいいと思ってる、蓄積80で止まりますみたいな - 名無しさん (2026-04-13 17:13:12)
    • コストにもよるけど、支援には劣化スキルみたいなのやめてほすぃ - 名無しさん (2026-04-15 08:47:46)
    • 回避スキルそのものを持ってない強襲も居るんだよ - 名無しさん (2026-04-15 21:10:28)
      • 強襲さんはマニュもない時だけその悩みで嘆いてくだしあ - 名無しさん (2026-04-16 11:02:50)
    • 衝撃吸収機構…… - 名無しさん (2026-04-18 02:14:59)
      • ザメル「だよな!」 - 名無しさん (2026-04-18 19:05:34)
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最終更新:2026年02月01日 00:43