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  • 誰かがバトオペに関する 議題 を提示して,みんなでブレインストーミングをする場所です.
  • かならずしも結論を出す必要はありません.みんなで意見を出しあい,結論に至ろうとする プロセス が重要です.

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  • 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう.
  • 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します.
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ディベートの基本をまもって議論して下さい

  • 投稿の際は 議題を明確に すること
  • 議論の 前提条件 をはっきりさせてからすすめること
  • 非礼行為 は慎むこと
  • 主張には 根拠 を述べること
  • 相手の主張には 同意・反論 すること
  • 相手の議論を意図的に 曲解しない こと
  • 反駁で新しい議論を持ち出したり 筋をそらさない こと


議題はこちらへ


  • 向こうは全員A+ こっちはA+2人 S-1人 Aフラ2人 - 名無しさん (2026-08-26 23:55:01)
    • で、レートでぼろ負けしたんたがこんなアンバランスなことある? - 名無しさん (2026-08-26 23:55:32)
      • レート値が平均になるようにチーム分けするんだからそういう場合もある。そういうの避けるなら編成前に2ランク離れた人が部屋に居る時点で抜けて他探した方がいい。 - 名無しさん (2026-08-27 00:11:36)
      • 割とバランス取れてる編成じゃないか - 名無しさん (2026-08-27 08:52:18)
  • あんまり肩肘張らずにクイックやるのが好きなんすけど、レーティングみたいに常に高コストも低コストも常設してくれないかなって思う。350と450とかだとちょっとな…結局レーティング行けって話なんだけど、いろんな機体を楽しめるのは間違いなくクイックの方だし。 - 名無しさん (2026-08-26 21:55:45)
    • 別に乗ってもいいのよレートで色んな機体。そういう調整してるのは運営なんで。 - 名無しさん (2026-08-26 22:08:38)
      • 乗りたい中にいわゆる弱機体ってのがいるのも事実。誰かがそれに乗ってチームが負けてレートが下がったらみんなそいつの機体のせいにして怒るでしょう??あなたの言うとおり悪いのは運営だとしても、不利益を被るのは運営ではなく味方プレイヤー。だから俺はやらないの。 - 名無しさん (2026-08-26 22:26:45)
      • 試合後の報告について、詳細を入力できるようにする。違反プレイヤーにペナルティが与えられる→報告したプレイヤーにそれが通達され、DPかリサチケ等、簡単な報酬が出る。運営はそこに労力を割けないとは思いますが提案として。どの程度のペナルティがついたかわかった方がよいかなと。 - 名無しさん (2026-08-27 06:02:09)
        • すみません間違えました - 名無しさん (2026-08-27 07:12:03)
  • このゲーム通報しない日が無いレベルでプレイヤーマナーの質がカスなんやけど、改善する余地あると思う?FFする時だけ下格するバカとかしょっちゅう通報してるのに減ってる気がしない。 - 名無しさん (2026-08-25 23:15:25)
    • 大して見ないんでどうでもいいです - 名無しさん (2026-08-26 08:45:07)
    • ガチでやるならクランマ。レートはA+と出撃する時点でほんの少しだけ知恵のある猿と一緒にゲームやるようなもんだし - 名無しさん (2026-08-26 23:11:06)
  • レートはもっと順位を重視すべきだと思うわ。1位や2位の人は負け側でもレート上がっていいと思うし勝ち側で最下位はレート-5くらいしていいでしょ。それだとキルパクするやつがーって言われるだろうけどキルパクできる知能のあるヤツはA+なんてゴミ溜にいないだろうしそれができたところで1位にはなれんし - 名無しさん (2026-08-18 22:55:22)
    • それだと勝ちにこだわらなくてよくなるからチーム戦出来ないんじゃない - 名無しさん (2026-08-18 23:10:33)
      • 今でも勝ちにこだわってるやつ居てないでしょ - 名無しさん (2026-08-19 20:45:35)
        • そうなんだよねぇ。だから巻き込まれて負けたとしても、真面目にやってる人が上がっていけるならいい案と思う - 横から (2026-08-20 01:20:29)
    • 上位3人くらいはリザルトで王冠出しても良いと思うが、負けで上がるのはないかな。チーム勝利に貢献する動きしない奴が増えそうだから。だいたいライバルもいらないと思うし - 名無しさん (2026-08-18 23:26:17)
    • 自分よりレートの高い相手が入ってきたら抜けるの安定になるな。 - 名無しさん (2026-08-18 23:27:15)
    • 個人順位じゃなくチームの勝ち負け決めるゲームなんで逆です。だからそこで差がでてしまう、邪魔になってしまうライバル勝利が要らないと言われているので - 名無しさん (2026-08-19 14:27:43)
    • このゲームが実力ゲーだと言うならその評価方式がいいね。今は自分が弱くても運良く強いチームに入れたらレートが上がる仕様やし。そのせいで実力が伴ってないA+、Sマイナスが大量に発生してる。 - 名無しさん (2026-08-20 00:39:38)
    • 現状、歩兵放置が居ても勝ったら一緒に上がるのがな。その回だけだとしても、その分が誤差になるほど対戦回数出てる人少なくない?って気もするし。ただ総合順位よりはリザルトの項目見直して各々の項目の順位で加減算の方が良いかなとも思う。ベースは勝敗でスコアで加減算することであまりにも酷い戦績なら勝っても増えないとかで良さそう。被撃破は放置いると放置の方が少なくなるからそこどうするかって難点もある - 名無しさん (2026-08-20 08:24:15)
      • 追記、対戦中の離脱過多で無効試合になる場合抜けがいなかった方は不戦勝みたいな形で勝利時の半分レート値上昇あってもいいんじゃないかとも思う - 名無しさん (2026-08-20 08:27:37)
    • 俺としてはコスト毎にレートを分ける事を優先すべきと思う - 名無しさん (2026-08-20 08:35:33)
  • マッチに時間かかっていいからS帯以上とだけレートできるようになんないかな。A+大佐とかいうとんでもない核地雷がちょくちょくいるのこえーよこのゲーム。 - 名無しさん (2026-08-16 16:41:16)
    • A帯の者です。S-、Sが入ってきた時点でうまく噛み合わない限り(特に高コストほど)格上に蹂躙されて終わるのでそっちのほうが嬉しい - 名無しさん (2026-08-17 21:06:27)
    • そうなったらなったでおそらく元に戻して欲しいと言うと思うよ  - 名無しさん (2026-08-17 21:18:03)
    • めちゃくちゃ良い案だと思う - 名無しさん (2026-08-17 22:08:50)
    • sフラがレートを下げてaプラスで暴れてたら誰も止められなくなる。 - 名無しさん (2026-08-18 00:55:40)
      • 今と何が違うの? - 名無しさん (2026-08-18 22:48:58)
    • 大佐の条件ってS踏む事とかだっけ?バトオペのレートはそこまで当てになら無いとは言われたりするけど、それ以上に当てになら無いのが階級なんだよね、上の方だとランクが条件になってるけど基本的に経験値たまればだれでも上がるんだし - 名無しさん (2026-08-18 13:29:15)
      • それだけ経験値溜まってA帯ってのが恐怖ってことでしょ。かなりのプレイ時間だし - 名無しさん (2026-08-18 21:58:08)
        • クイマばかり出ててレート戦はほんの少ししかやってないとかってパターンもあるのに高階級でAだからって決めつけてるのは視野狭くないか? - 名無しさん (2026-08-18 22:17:45)
          • ほぼクイマのポイントで高階級ってとんでもないプレイ時間だからほんの少しのレートでもマトモな知能してたらS-にはどうあっても上がるぞ - 名無しさん (2026-08-18 22:47:58)
            • 自分がどれだけまともでも今のA帯って酷いやつの方が圧倒的に多いからSマイナスより上手いのにA帯を抜けられない人もいるよ - 名無しさん (2026-08-20 16:30:01)
              • 流石にそれはない。数やれば必ず上がる。 - 名無しさん (2026-08-26 22:09:11)
            • リスして3秒で落ちる奴が味方に来るレート帯だからどれだけまともでもSに上がれない人もいるよ - 名無しさん (2026-08-22 17:36:43)
    • それだと人が少ない時間帯マッチが遅くなるんじゃない?知らんけど - 名無しさん (2026-08-18 22:12:40)
    • S行ってから下がって階級がちょうどそこってパターンは有り得ない仕様なのかい? 愚痴板でもやたらと階級高いAランクはキ〇ガイって連呼してる人いるけど - 名無しさん (2026-08-18 23:18:47)
      • なんやかんやあって1年近くやってなかったけど復帰って人は聞いたことあるね。ただその場合環境機持ってないだろうから腕は良くともその点はハンデになると思う - 名無しさん (2026-08-22 18:03:18)
  • このゲームを4年ほど続けていますが、最近捨てゲーをするプレイヤーが多くなってきた印象があります。以前にプレイヤーの楽しみ方は人それぞれだという意見を聞いたのですが、最初から勝つ気がないプレイをしている人も少なくありません。勝利を目指している人と自分が好きにできればいい人が混在している状態で、なおかつブロックしている人が同じチームになる時点で運営サイドとしては純粋に強さで楽しもうというスタイルは放棄しているということでしょうか?いまのシチュバトでティターンズ側になった時点で抜けるプレイヤーが多いので、そろそろ潮時かと考えてしまいます。 - 名無しさん (2026-08-16 13:09:23)
    • 愚痴ならそっちで。議論の体になってない - 名無しさん (2026-08-16 16:23:47)
  • 編成抜け酷すぎるしもっとペナ重くならんかな。弱い機体とかが拒否られまくって強者の元に送り届けられるからいつまで経っても勝率下がらんわけでしょ。 - 名無しさん (2026-08-14 21:30:15)
    • 自分勝手な意見だけど編成画面だと味方の腕前は何となくでしか分からないから機体の強さで勝てるかどうかを判断するのは仕方がないと思う。試合終わるまで勝敗は分からないけど環境的にどう見てもボコされそうな奴が出完して負けそうな雰囲気の中でプレイするなら個人的には嫌だからペナは今のままでいいかな - 名無しさん (2026-08-15 19:18:37)
  • レーダーに関してのチュートリアル必要では?仮にも中級者揃いのA帯で、レーダー見ずに脳死でまっすぐ突き進んで後ろから撃たれるバカが多過ぎる。 - 名無しさん (2026-08-12 22:57:26)
    • それはレーダーじゃなくてただのプレイヤースキルじゃない? - 名無しさん (2026-08-13 09:37:45)
      • その特定部分PSがお粗末だからこそ必要だと思うんよ。しかも必須スキル。出来て当たり前の事を出来ない地雷プレイヤーを減らす事にも繋がりそうやし。 - 名無しさん (2026-08-13 23:50:32)
    • しかしねぇ。支援機を発見と連呼しながら全く前に出てこないまま遠距離のスパガン相手に突撃を促す汎用が多いわけだから - 名無しさん (2026-08-15 21:11:52)
      • Sフラの強襲ならノーダメで汎用の護衛掻い潜って支援落とす楽勝だぞ、単純にA帯が生きてる価値のないくらいにヘタクソなだけ - 名無しさん (2026-08-15 22:54:34)
        • それその強襲Sフラより汎用が弱いってだけじゃね 同じ腕前だったらそうもいかんでしょうし、それが三すくみなのでは? - 名無しさん (2026-08-16 00:21:46)
        • まぁ君がA帯かそれより下なのはよくわかる。現実的にはコスト帯と機体編成でまるで状況違うんだからノーダメ撃破楽勝なんてアホなこと言わん - 名無しさん (2026-08-16 01:47:01)
  • 戦闘で隙を見て拠点を削ったチームで辛勝したが支援の自分以外全員ライバル負けしていてライバル必要か疑問。自分のライバル勝ちなんて味方の壁の上に運良く成り立っただけだし。 - 名無しさん (2026-08-12 08:48:01)
    • 誰が誰のライバルか分からないし俺もライバル別に要らない派だけどこの場合はすごくまともに機能しているとは思う - 名無しさん (2026-08-12 09:07:31)
    • 味方が自分のライバル機のスコアを下げてるかどうかってだけかな 1位とって必ず勝つか最下位で必ず負けるかってくらい - 名無しさん (2026-08-15 20:32:09)
  • 昔だったらちょうどよかったかもしれんが今はダウン時間が長すぎると思うんだよな。高コストは一回ダウンしたら高速で攻撃叩き込まれてワンコンも多くてなぁ - 名無しさん (2026-08-07 10:27:07)
    • そろそろ回転受け身でもくるのかな、そうするとますますVSぽくて、巨大ロボのもっさり挙動から遠ざかるなあ… - 名無しさん (2026-08-07 23:08:43)
    • いやぁ、ダウン中の敵に更に多くのダメージを与えるスキルが増えている背景を鑑みると、むしろ逆というか運営はそれを望んでいるのでは? - 名無しさん (2026-08-07 23:46:23)
    • V2ABが強すぎて750が何にも面白くないが、ずっとこのままだろうか。さすがにあきれ返ってる - 名無しさん (2026-08-08 10:10:43)
    • 高耐久への対策に防御補正を無視する手段を用意する傾向にあるのも含めて運営は火力でガンガン落とすゲームにしたがってるのは明白だよ - 名無しさん (2026-08-08 14:34:31)
    • メッサーlv3、耐ビー50.耐格80をおすすめ致します。 - 名無しさん (2026-08-10 20:13:38)
    • 乗り降り無敵や歩兵無敵も長いと感じる - 名無しさん (2026-08-11 18:27:31)
    • むしろカウンター成立後に無敵時間よこせ - 名無しさん (2026-08-15 21:22:01)
  • 公式Twitterの返信欄、アカウント晒しとか周年のサプライズはサ終で頼むだとかスタッフへ名指しで脅迫じみた暴言だとか、ああいった最低な文言が結構な頻度で見られるの、どうやったらこの民度を是正できるんでしょうか。 - 名無しさん (2026-07-26 20:48:54)
    • バトオペとかガンダムとか関係ないよ、ああいう人達は。俺の遊んでる他のソシャゲにも多いし、政治関連の話題にも居るし、他のネタでも無限に湧いてくる。そして日本だけじゃなく世界中に存在する。つまり不可能。ブロックやミュートで目に入らないようにするしかない - 名無しさん (2026-07-26 22:23:07)
      • これでは、人に品性を求めるなど絶望的だ、、、、 - 名無しさん (2026-07-26 23:44:49)
      • バトオペ公式だけじゃなくてドラゴンボールのゲーム公式にも同じアカウントで晒ししてるのいたな…ああいうの開示されないもんなのかな - 名無しさん (2026-07-27 08:03:23)
    • そんな異常者はごく一部で、Xの特性上目立ってしまうだけなんですよ。全体の民度とそれらを一まとめにしない方がいいです - 名無しさん (2026-08-04 15:09:44)
      • いやいや。愚痴板見りゃ分かるがどれだけ上辺だけ取り作ってもあれがこの界隈の本音だろ - 名無しさん (2026-08-12 21:19:22)
        • 本音で何を考えるのも個人の勝手だけど、大人なのに公共の場でその本音を取り繕うことができていないのが問題なのだよ…たぶん? - 名無しさん (2026-08-13 20:52:47)
        • 普通の人はトイレでうんこするが、一部のやばいやつはトイレじゃないところでうんこするんだよ。もともと愚痴を吐き捨てる(そして他人の愚痴に触れない)というルールの下で愚痴ってる愚痴板と公式X凸が同レベと考えてる時点で話にならない。 - 名無しさん (2026-08-16 16:59:58)
    • ああいうのはね。めちゃくちゃ一線超えて大問題になって世間で話題になるくらいやらかす奴が現れん限りずっとこのままだよ。 - 名無しさん (2026-08-07 23:04:57)
  • コスト内でなんかレベル4とレベル1だとレベル4勝てる調整になってきた?それよか、コスト全面見直ししてくれてもいいと思う。550あたり詰め込みすぎ。強化方針もめちゃくちゃ。 - 名無しさん (2026-07-26 20:47:16)
  • Youtubeのコメント欄で見た、「750が盛り上がらないのは高齢者向けの懐かし機体が多いのに高齢者が750についてこられないからかもしれませんね」ってコメント、結論では? - 名無しさん (2026-07-26 18:16:30)
    • そう言われたらそう。少し前のフラップ環境はともかく今みたいなフライト戦になると操作性もがっつり変わるからほぼ別ゲーになって無理な人は無理よ。AMBAC軌道できないと真価発揮できないのもあるしね。そして行かなきゃ良いになって、その結果過疎る - 名無しさん (2026-07-26 18:56:28)
    • 下手糞が文句言って高コストから逃げてるって言説の人多いけどさ、それで過疎ってるんなら民意は高コストを支持して無いってことでな、下手糞が悪いと言い続けても改善はされんのよ - 名無しさん (2026-07-26 19:31:05)
      • 宇宙がそうだったな…… - 名無しさん (2026-07-26 21:42:18)
        • まさしくそれ。宇宙も空中戦も慣れれば楽しめるはずだけど、如何せん対人ゲームなので慣れて強くなった相手に凹られながら上達するのはハードルが高すぎる。結果として洗練されたプレイヤーしか残らない、残れないになってしまう - 名無しさん (2026-07-26 21:58:43)
    • 650、700、750でガチャ回してか - 名無しさん (2026-07-26 19:34:49)
    • バトオペが基本的に宇宙世紀中心なんで高齢者向けの懐かし機体ばっかりだぞ? それでナントカアワード受賞する程度には会員されてるんだからそういうことよ キッヅは思慮が浅い - 名無しさん (2026-08-04 10:56:37)
    • 盛り上がってないはずの750が一番マッチ速いんだが何を根拠に乗り上がってないって判断したんだそいつは。 - 名無しさん (2026-08-07 23:06:15)
    • 量産機で戦いたいって層だと700750は乗りたい機体が無いのがねぇ - 名無しさん (2026-08-11 18:15:18)
      • そもそもキャラゲーだし人気度認知度で言えば後発ほど低くなってくわけだしな ナラティブとか一回よくわからん映画見た程度だし知らんて - 名無しさん (2026-08-15 20:44:40)
  • 編成抜け起きてもメンバー維持するのやめてほしく思う。700や750支援とか編成じゃんけんで簡単に逝くからやる前からバレると勝率に大きく響く。 - 名無しさん (2026-07-24 22:27:03)
    • 逆に考えるんだ ペナなしで自分も抜けるチャンスだって - 名無しさん (2026-07-25 20:01:38)
  • ガチでつまんなくなってきたな、、一方的にハメられる機体増えたし、根本的戦術変えるならバトル - 名無しさん (2026-07-18 09:21:14)
    • バトオペ3にしてほしいし根本システム変えてリニューアルしてほしいわ。アナザー入れたなら余計に - 名無しさん (2026-07-18 09:22:03)
      • ゲームシステムがマジで古いからな……。このままアナザーから∀辺りまで実装して金を吸うだけ吸ってからようやく3に行くとかじゃない? - 名無しさん (2026-07-19 20:55:43)
        • とか言ってたらターンエーきたね。ようやく終わり見えてきたか。。?あと1年ってとこかな。 - 名無しさん (2026-07-20 09:31:22)
      • アナザーは800以上で良かったんじゃないか。そこでLV10とかのUC勢とやり合えばいい変にユニコーンとかV2弱体化するより上目指す方向で。アナザー狩りさせてくれ。 - 名無しさん (2026-07-22 00:03:54)
        • ほんとにコスト700は失敗だと思う。そもそもクスィーガンダムの時点で750いれなかったのが大失敗。アナザーは別枠もしくは超高コストを設定すべきだった。V2ABが750もおかしいし。だったらSガンとEx-sがコスト違うのもおかしいし。バトオペは一回コスト見直していいと思う。誰も文句言わないでしょ - 名無しさん (2026-07-23 09:49:37)
        • アナザー狩りしたいならゴッドちゃんいぢめればいいじゃん - 名無しさん (2026-07-24 20:18:56)
    • 乗ってる機体は産廃だから乗り換えろ - 名無しさん (2026-07-24 22:24:51)
    • これまで強い機体やばい機体はたくさんあったけど26年になってから本当にバランスの終わってる感漂ってきたよね - 名無しさん (2026-08-11 18:24:15)
  • 本日の議題:今来てる2026年実装機体ガチャは引くべきか? - 名無しさん (2026-07-10 18:24:14)
    • 半額なら中々お得だぞ - 名無しさん (2026-07-12 17:33:06)
    • 自分の中の当たりが☆3でそれが複数機あるなら中々の確率になるから試す価値はあるよ。ただ5機程度とかで20%くらいで当たりが出るってレベルのはずだけど - 名無しさん (2026-07-12 20:29:27)
    • 自分はNOです。欲しい機体が確実に手に入るわけでもなく、所詮は多くの機体からランダムに過ぎないから。なら★4や★5のステップアップガチャにトークンをとって置いた方が。運が良ければそこから偶然良い★3機体が出るかもしれないし。逆にこっちのガチャから強い★4機体や★5機体は確率が低すぎて全く期待できないから - 名無しさん (2026-07-12 20:49:24)
    • 半額だけならアリでは - 名無しさん (2026-07-17 20:23:45)
    • 26年の中でも☆3目的なら26年実装ガチャ、☆4目的なら今来てる☆450%ガチャ - 名無しさん (2026-07-24 20:20:26)
  • サブ垢の低レートをクイックマッチで悪用して初心者狩りする奴らが多いのは、クイックマッチでもそのレートで20戦して勝率80%超えていたら強制的にレート上昇にでもした方が良いだろ - 名無しさん (2026-07-05 02:19:12)
    • そんなことしたところで初心者狩りするようなやつは定期的に敗戦行為して調整するから意味ない。 - 名無しさん (2026-07-10 18:26:57)
    • クイマなんて消すかS帯からにすればいいだろ。Aまでなんか別に失うものないしクイック行く意味ない。 - 名無しさん (2026-07-24 22:28:09)
  • 運営はアナザーメインで推したいんだろうね。好み的にも。700なんかアナザーだけでいいし。壊れ連発してるあたり察するものがある。もう700は出ないことにしたわ。 - 名無しさん (2026-07-04 14:34:37)
  • 課金要素としてシチュエーションバトルの部屋をプレイヤーも作れるようにして欲しい。公式みたいなランダム機体制じゃないとMS持ち寄りで再現バトルするの無理があるから - 名無しさん (2026-07-03 07:53:51)
  • 月末の機体調整で『★5 or ★4 枠を1機分必ず設ける』てのはどうですかね?理由は単純で、★5や★4は目玉機体として実装されて、課金して7STEPで入手している人が多いからそれが弱いと不満も溜まりやすい。なので優先順位を上げたほうが良いと思って。1機と言うのは、やはり機体調整はそれなりに難しい上に★3以下をないがしろにするのは良くないし、そもそも低コストに★5機体や★4機体は居なく、その分枠を削るので固定枠は1機としてみました。あくまで固定枠1機なので、月によっては2機以上調整されることはあるけど、0機ということは無い。まあそんな単純じゃないから運営も苦労しているのだろうというのは重々承知の上でいかがでっしゃろかいな? 明確な批判があるだろうと予想出来るのは、高コストに行かない勢からは批判されそう - 名無しさん (2026-07-01 18:47:04)
    • 若干課金者優遇だけどいいんじゃない?DP交換できる★4も多いし - 名無しさん (2026-07-04 07:12:44)
      • 周年後とかアンケート来ると思うけど、その時に自由欄に書いていただければ感謝感謝です。声が多ければ運営も考えてくれる気がする - 名無しさん (2026-07-04 18:07:24)
        • いや~…赤枝で書いといてあれだけど、機体調整についてはそれ以前の話だと思うよ。機体調整10機で環境に入れるのは半分居たら大当たりって感じだし、そもそもの基準を考え直して欲しいのよねぇ - 名無しさん (2026-07-04 18:10:28)
          • まあ運営としては、使用率と成績のバランスをみているんでしょうけどね。如何せん機体数が多すぎるから、使用率の低い機体は切り捨てられるのもやむなしというのも合理的ではあるんですけどねぇ。でも自分の案なら少なくとも★4と★5の成績再開は確実に調整されるので - 名無しさん (2026-07-04 19:58:02)
    • 別に勝率と使用頻度基準でいいと思うよ、高レアは強さの基準ではないし強制的に引かされるわけでもないしそれがわかった上で引くものだしね、その上で戦績悪かったり使われなかったら調整入るしね - 名無しさん (2026-07-06 09:43:32)
  • 650はエンゲージCとアビゴルとVヘキサだけでいいじゃん。。運営に呆れた。650比較的安定してたのに。下方されたときに戻ろう - 名無しさん (2026-07-01 14:05:51)
    • 65は去年の春に実装されたプロトZZあたりからおかしかったと思うけどな 短期間で新機体をメタる新機体を投入しての繰り返しでプロトサイコ、陸Zで環境が壊れたので年末にナーフ そんな地獄のような世界だった記憶 今は700がアナザー機体が出るたびにそいつに環境が染められる地獄が始まった感あるけども - 名無しさん (2026-07-15 10:33:59)
      • まあ3年位前からおかしかったか。にしてもあまりにも壊れ連発メタの繰り返しでちょっと昔からのオキに機体があるプレイヤーにとってはねぇ。。大規模改修もあるにはあるが的確なアップデートされてる機体は少ないし。壊れ連発は本当にやめてほしい - 名無しさん (2026-07-20 15:36:52)
  • 純粋に疑問なんだけど支援機が居る中で、後方で射撃に専念する強襲汎用はなにか理由が有るの?WDMスナイパーとかスパーブならまだギリわからんでも無いけど、支援機に陽動取られるような壁汎そこそこ見かけるので何故なのかと。 - 名無しさん (2026-06-28 22:03:47)
    • 例えばファーストガンダムだけど十分な射程と分厚い装甲&盾と敵前逃亡ができる足があるからでは?足と装甲あるなら前出ろとか強判定格闘だろとかピックが歪むだろとか見えない聞こえない知らない - 名無しさん (2026-07-17 20:26:30)
  • ライバルシステム終わってませんか?負けた側の俺が3位で、勝ちチームで2位の相手と比較されて負けってマジで頭おかしくない??俺以下なのにライバル勝利してるやつもいるってことでしょ??やばいよねコレ - 名無しさん (2026-06-28 16:14:46)
    • 廃止すべきだと思うしもしどうしても続けたいってんでもライバル選定の基準は間違いなく見直しが必要だと思うんだが - 名無しさん (2026-06-28 16:15:44)
      • 別に納得はしてないけど、総合順位はレートポイントバラバラなプレイヤー同士の点数比較なんであんまり関係無いです。ライバル勝敗はあくまでも比較対象(貴方と近いレートポイントのプレイヤー)との点数勝負に負けただけなんです...表示が悪いと言えばそうなります。 - 名無しさん (2026-06-28 16:20:05)
    • 他人がとったよろけに他人の背中らチャ格とかするやつが取れてよろけとってた奴が起き攻めされて無駄に死んで敗北させられるシステムだからな - 名無しさん (2026-07-01 16:52:24)
      • ハイエナが一番スコア取れるんだからしゃーない、実際の貢献度なんて数値化されないんだし - 名無しさん (2026-07-03 07:50:34)
  • そろそろレーダーになにかのテコ入れが必要なんじゃない?今はレーダー範囲外の射撃が当たり前のように飛んでくる上そのまま格闘フルコンに繋がるのが鉄板みたいなもんよな。レーダーを見てから判断するゲームだからなんとか改善して欲しいですね - 名無しさん (2026-06-28 01:54:11)
    • 射程外射撃か問題だとは思うけとレーダー見て判断するゲームかほ微妙、それだと強襲機のレーダーが狭目になってる説明がつかない - 名無しさん (2026-06-28 07:15:35)
  • 試合中にキーコン変えれるようにして欲しいんだけど…難しい作業じゃないはずだし、、メニューボタンで表示される敵と味方の名前リストとかガチでどうでもいいから、、、フラップとフライトでキーコン変えてる人も多いだろうしちょっと設定ミスっただけで懲役8分はきついです。 - 名無しさん (2026-06-28 00:12:59)
    • なんでキーコン変えた後に演習とかで試してないんだよ - 名無しさん (2026-06-28 00:59:07)
      • 俺はフラップとフライトでキーコン変えたい派で、それを勧めてる動画もあったからある程度そういう人がいる前提で話させてもらうと、味方のモビルスーツ編成見てから機体を変えることもある訳で、例えばV2乗るつもりでフライトのキーコンにしてたけど味方編成見てやっぱF91乗ることににします→キーコンフラップ用に変え忘れたけど試合中変更不可、みたいなのが嫌なのであって、演習場がどうとかってのはちょっとよくわかんないかも… - 名無しさん (2026-06-28 01:12:12)
      • かなり噛み砕いて説明したつもりだけど伝わるかな - 名無しさん (2026-06-28 01:14:46)
      • 確かに変え忘れた自分が悪いのは百も承知だけど、overwatchとかapexとか他ゲーは大体サッと変更できたりするからさ…そういう機能があってもいいかなって - 名無しさん (2026-06-28 01:24:17)
    • んじゃさ、フライト中のキーコンをプリセットできるのはどうだろう?モードチェンジ扱いのキーコン設定と言う項目をいれてさ...ま、変形、NTDなどスキル別にしないとバグり散らかすけど...要するにスキルによってキーコン変えるんなら初期から設定いじれたらいいんじゃねと... - 名無しさん (2026-06-28 08:57:52)
  • 本っとむかっ腹立つのがV2とバルバトス - 名無しさん (2026-06-24 15:53:10)
  • 久しぶりに北極、都市、地絡跡地やったけど今やるとひでえなふるいステージ。ある地点から一方的にハメられる構造なんだよな。もっと改善できただろうに微修正だけ。そもそもどうしようもないから最近ピックアップされなくなったのか。 - 名無しさん (2026-06-22 15:24:36)
    • 北極がピックされてないはエアプすぎる。度々固定で出てるし。 - 名無しさん (2026-06-22 18:03:59)
      • 0とは言ってないよ。減ったってこと - 名無しさん (2026-06-24 14:19:01)
    • 単純に位置取りが悪いんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-22 22:08:36)
    • 墜落跡地に関してはlv1ガンダムがMAXの時の最初のマップだからあれぐらいで丁度だった長射程は支援ぐらいで誰も飛ばないし伏せないとよろけるし端から即死ビームが飛んでくることもなかった - 名無しさん (2026-06-23 10:44:39)
      • 墜落地点は明らかに高コスト隊は無茶ステージになるよね。 - 名無しさん (2026-06-24 14:18:41)
  • 最近編成抜け多くなってません?もちろん前からそういうのはあったけどとみに酷い気がします。気持ち的にはすごい分かるし、自分も抜けたいと思う気持ちはありますがだったら決まる前に赤文字が来たら抜けるとかでよくないですか? - 名無しさん (2026-06-21 19:38:37)
    • 機体性能差が激しくなりすぎて、前より編成で勝ち負けわかるからだと思う。 - 名無しさん (2026-07-01 14:07:08)
  • エフェクトが激し過ぎて敵を見失う→FF巻き添え食らう→敵には当たらず取り残されて自分が爆散の流れがそこそこあるんだけど、この場合のスコア乞食によるFFは通報しまくってるけど効果あるんだろうか? - 名無しさん (2026-06-17 22:17:36)
    • まぁあると思うよ、誰とは言わんが - 名無しさん (2026-06-18 08:34:22)
    • 効果は無いでしょうね。ただそいつが下手なだけで、迷惑行為ではありません。そういう報告ばかりしていると、本当に迷惑行為をしている報告に対しての対応が遅れる原因になるのでやめましょう。報告に対しては、ある程度フィルターをかけて精査をすると思いますが、最終的には人間の手で確認するわけなので時間がかかります。運営の対応が遅くなる原因にもなるので、本当に迷惑な行為のみ報告しましょう。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-06-18 08:54:37)
  • このゲームって土煙消すような設定ってあったっけ? - 名無しさん (2026-06-09 15:14:47)
    • 無いっすね - 名無しさん (2026-06-09 15:29:21)
  • シチュの機体何だっけ?て公式探すの分かり難いからWikiで無いかなと思って探したら人気のページって所にあって流石バトオペWiki優秀!と思ったけど贅沢いえば掲示板一覧の所に欲しいな。 - 名無しさん (2026-06-06 08:10:57)
  • 宇宙過疎りすぎてて、まともにレート出来ない。レート入れても同じ理由でうまいけどレート上げられてなくてこのレートでこんな動き出来るの!?みたいな人とあたってワンサイドゲームになりやすいから辛いね。ガンダムDXシリーズの宇宙みたいに地に足つけた宇宙にしてしまうのはダメなんかな? - 名無しさん (2026-06-02 13:45:12)
    • その蹂躙が嫌でさらに行かなくなる - 名無しさん (2026-06-02 18:48:51)
    • 射撃兵装の威力を50%くらい下げてCTを30%くらい早くしてスラスター消費を-50%くらいしたら楽しそうかもしれない - 名無しさん (2026-06-06 08:18:46)
    • 地に足つけた宇宙にしたら単なる地上の劣化版にならなくね? - 名無しさん (2026-06-07 12:59:20)
    • 「軍港」がそれだろう。 - 名無しさん (2026-06-07 23:14:58)
  • 現状、ゲームの目標となるレートの価値がなくなっていることがモチベーションの低下と試合のパワーバランスの崩壊につながっており、レートの昇降に関わる要素を細かく査定できる仕組みが必要と思わないか。 - 名無しさん (2026-06-01 03:02:17)
    • 機体別の特徴やマップ適正、味方と敵の位置、相手からのヘイト、理解してるプレイヤーと理解してないプレイヤーの差が明確に試合に表れる。だというのにレートは同じ土俵で一括りにされており、加えてプレイヤーの能力の査定が非常に曖昧で、その試合で勝ったかどうかしか注視されておらず、運が良ければどんどん上がるというシステム。結果、プレイヤーがどれだけ思考したかが反映されずモチベーションも上がらない。 - 名無しさん (2026-06-01 03:22:18)
      • シチュバトが実力測るのにちょうどいいと思う。機体割り当てもランダムでそれぞれの立場に合わせた立ち回りが求められるからゲームへの理解度がわかるし。 - 名無しさん (2026-06-01 20:31:48)
      • 少年野球の強豪チームに入ってこれまで勝てた小学生が、高校野球に混ざってもこれまでのようにたまたま勝てることはないということ。 - 主 (2026-06-01 20:58:12)
    • レートは目標にしてはダメでしょ。実力の指標なんだから。実力を正しく測れるように調整が必要ということであれば頷ける。 - 名無しさん (2026-06-02 20:48:04)
    • レートなんかを価値にする方が問題あるから論外。レートの価値が高まったら今ですら横行してる編成ソムリエが今より増大してマッチが回らなくなるわ。やりたきゃ最低でも編成抜け及び意図的遮断に一発お仕置き(最低1時間のマッチ不可)は絶対不可欠だな - 名無しさん (2026-06-07 13:03:00)
  • 00からのアナザー実装を期待したい反面、GNドライヴの浮遊はクスやペネ、V系と同じタッチパネルスキルになるだろけど、そうなるとトランザムはどう発動するスキルにするのか謎になってくる。いろいろ考えてみたけど、シュティブーのようにオバヒからの発動スキルになる公算が最も高い気がする。仮称トランザムLv1のスキルとしては高速移動の速度および格闘判定、格闘・射撃補正の上昇と言ったところだろうか? - 通りすがりの名無し (2026-06-01 00:47:59)
    • GNドライブは浮遊+トランザムを任意発動ってするならデフォで地上でも宇宙操作にすれば良いんじゃない?そもそも起動=GNドライブ稼働なんだし、発動動作の無いΞやV系の無限フライトで - 名無しさん (2026-06-01 08:37:15)
      • 今でもフライト機だって何かしら制限付くのにフライト無限なんてしたらその分虚弱性能にしないと行けなくなるな。ガガンボみたいにぽとぽと落ちるGNドライブ機が見たいのかね? - 名無しさん (2026-06-07 13:04:26)
        • ヴァーチェ見たな感じでもなければ00機に丈夫さ感じたこと無いけども。あとΞやVのフライトの仕様ご存知で? - 名無しさん (2026-06-08 15:26:16)
    • トランザムを任意発動可能とするならタッチパッドで発動するタイプか、ウイングゼロ達のゼロシステムみたいに武装の1つとして発動するタイプのどちらかしかないよなぁ。前者だとフラップのみとなりそうだけど、後者ならタッチパッドが使えるからフライト+フラップの両方持ちで実装できそう。 - 名無しさん (2026-06-01 22:08:56)
  • 最近ワンパン機が増えてきてるけどどう?例:強襲全般をワンパンするフリーダムをワンパンするスパガン - 名無しさん (2026-05-29 17:13:30)
    • ワンパンというかワンコン環境はチームプレイの良さを潰してるよね。一人で完結してるせいで他のプレイヤーがただのノイズになってしまってる - 名無しさん (2026-05-30 05:34:00)
      • バトオペ1でも最後の方はそういう感じだった。ワンパンというかワンコンで足壊すみたいな感じでワンマンアーミーだった。もうあんなのやりたくない - 名無しさん (2026-05-30 07:22:31)
    • ワンパンなのが大味で面白味がないと考えるか、三竦みとして相性有利が機能してるって考えるかだな。どっち?それとも別の意見かな? - 名無しさん (2026-05-30 05:57:16)
    • 某ガンダムオンラインと違ってワンパンされても復帰は早いからゲーム自体は成立する 運営はスポーツFPSよろしくキルタイム数秒の世界にしたいんじゃね? - 名無しさん (2026-05-30 23:36:41)
    • まあ、正直なところ、火力が上がりすぎて防御スキルがほぼ意味がないよね。火力以外が持ち味な機体が活躍しにくくなっているのは好ましくはないな。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-06-01 01:08:15)
      • 近接機は火力盛りしても脆さがデメリットとして強く出るけど、射撃機はそのデメリットを薄めれるから射撃機が選ばれやすくなって、味方も敵もモジモジしちゃうようになると、何も楽しくないゲームになる。 - 名無しさん (2026-06-01 03:23:00)
        • そしてその環境を壊すべく、よろけない、高スラ速で高スラ量、広すぎる格闘範囲とかやりだして、そいつらだけが出せるようなゲームバランスになってる - 名無しさん (2026-06-01 03:24:53)
          • ガンオンかな - 名無しさん (2026-06-01 11:16:45)
  • 再出動が短縮された結果、待ちが強くなりすぎてると思うんだけどどう思いますか? 昨今は射撃機が強くなりすぎてるので運営的には防衛線のゲームへの移行を計画的に進めてるのかもしれないけど、再出動速くすると敵中継に攻め込むリスクが上がり過ぎると思う。これ楽しいですか? - 名無しさん (2026-05-28 12:10:04)
    • これねぇ、案外大丈夫だと思う。と言うのも、昔から特定のマップなんかや機体編成でどう考えても待ちが強いのに突っ込む方達が後を絶たないから。もうね、みんな突っ込んで暴れたいのよ結局。真理というこのゲームを遊ぶ人達の思考として - 名無しさん (2026-05-28 12:14:52)
      • これは真理。確かにこの傾向があるのは同意する。広いmapで中継の間隔が広い場合、再出撃が速い場合相手の中継を染めにくくなり責めた側が負ける。でも攻めちゃう、学習しないプレイヤー側に問題があるとも言えるわけやね。でも学習しちゃうと射撃の防衛線が延々続くからなぁ - 名無しさん (2026-05-30 07:16:06)
    • 撃墜素は増えるだろうけどたいして変わらないと思うよ返り討ちにあった攻め手側もすぐに出れるわけだし、籠れる中継とかもまず無いから勝ち状態で拠点に籠るぐらいだけど、復帰が早くなったから逆に拠点に籠る流れになりにくい気がする。リス合わせするなら結局短縮は意味ないしね - 名無しさん (2026-05-28 13:29:46)
    • レートに関して言えば、9割以上が待ちを分かってないから1人が考えても意味ないというのが現状。なんも考えず凸っても勝つときもあるし、ちまちま撃ってるだけで勝つときもある。そんだけかな。 - 名無しさん (2026-05-28 20:26:29)
    • 少なくとも枚数が揃いやすくなるから、人数かけて待ちを潰せる可能性はあるのかな。そもそもフルメンバーで相手のフル待ちを潰せないなら別の問題(例えば攻めにくいマップ、面子)かなと - 名無しさん (2026-05-30 06:00:54)
      • 中継が近いなら条件はイーブンで、中継が遠い場合は遠い側が不利。なので遠い場合攻める側が不利だと思ってます。ただ書いてて思ったけど、再出撃が速いと拠点に押し込まれた時の贖い能力が少し上がるので(爆弾設置されにくくもなる)そいう効果も運営は考えてるのかも知れないですね。 - 名無しさん (2026-05-30 07:19:35)
        • だとすると中継イーブンに成りやすいマップ環境にすると拠点籠りを含めてもイーブンに成りやすくなるんかな。現状はそうではないマップも有るわけね - 名無しさん (2026-05-30 07:47:01)
  • そろそろレベルで格差ありすぎるスキルは一括で調整してくれんかな。3と4が別物すぎる滑空がいい例だけど、既存の4は5~6にしてマニュのようにもっと小刻みにして欲しいよ - 名無しさん (2026-05-24 01:14:59)
    • ユーザー的には分かりにくいけど、あれって運営的にはLv4辺りのスキルって複合やらの上位互換スキルな位置付けなんかなと。強化タックルLv7とか単純に威力アップから脱却するし...木のイメージだと現在のいきなり強くなるLv4は固有名つけて別のスキルにして、従来の小刻み強化のLv4を据えるって感じかな。 - 名無しさん (2026-05-30 06:06:56)
  • たまにこのゲーム起動するとA帯で編成抜けしてるやついるけど、どんなモチベでやってんだよ笑 - 名無しさん (2026-05-23 02:33:04)
  • 今みんな高コスの事騒いでいるんが、一番面白くないのは中コスト(400-500あたり)だと思う。武装とスキルが充実してなく、カスパも天井カスパがないとそんなに積めない。でもなぜか火力だけがおかしいくて、射撃だけで溶かされるのに、それを搔い潜る機動力と装甲がないのがストレスだ。高コスト機体はぶっ壊れこそ多いが、自力で逃げ切れるから - 名無しさん (2026-05-22 03:28:09)
    • そりゃあ高コスと違うんだからスキルも減ってくし足で逃げれる確率は下がってくでしょうよ、当てにくさとか回避とかが有るから大丈夫なだけで当たり続けたら射撃だけで溶けるのは高コスも同じだよ - 名無しさん (2026-05-22 11:10:19)
    • 低コストほどマップとか機体の仕様を理解してカスパが相手よりないと勝てない。300コストで20万以上出す人もいるし回避とかがない機体もあるから自力で攻撃を避ける必要もある。低コストほどプレイヤースキルが必要になってくる。 - 名無しさん (2026-05-22 11:43:01)
      • さすがにそれはないだろう。低コは連携が大事だけど、 - 名無しさん (2026-05-22 14:52:32)
        • 機体がシンプルで別に大したプレイスキルが要求されてないじゃないかな。立ち回りが大事だけど、300あたりは角待ちなどは健在だから今の高コスより簡単だと思う。それに比べて、中コスは4号機みたいな鬼が勢ぞろいで、同じ汎用にでもビーライからのメガビーだけで3分の1消せるんだけど - 名無しさん (2026-05-22 14:59:02)
      • 単純に求められるプレイスキルが違うんだよ、状況把握•行動予測•機体操作技術、広く見ると低コストも高コストもどちらでも必要だけど必要な内容が違う - 名無しさん (2026-05-22 15:42:52)
  • もう少し下位コストの支援にもレジスト欲しいところ。アッガイ除くと550からのはずなんだよね、短射程の随伴支援タイプの何体かは付与していいと思うんだ - 名無しさん (2026-05-21 14:01:53)
    • キャノンだとかミサイルだとかを積んでるから重い遅いって感じっぽいしスナ2みたいなのとかホバー移動になってる機体にはついてもいいかもね - 名無しさん (2026-05-21 17:30:41)
    • 今回の陸ガンWRは対極ぽい感じやな。自衛手段より先手とってそのまま反撃もらわなければ勝つ、という自衛手段を選択してる... - 名無しさん (2026-05-30 06:09:40)
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最終更新:2026年02月01日 00:43