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  • 投稿の際は 議題を明確に すること
  • 議論の 前提条件 をはっきりさせてからすすめること
  • 非礼行為 は慎むこと
  • 主張には 根拠 を述べること
  • 相手の主張には 同意・反論 すること
  • 相手の議論を意図的に 曲解しない こと
  • 反駁で新しい議論を持ち出したり 筋をそらさない こと


議題はこちらへ


  • このゲームの運営ってよくゴミって言われてるけど結局ゴミなのか?そうでないのか?俺は買い切りのゲームばっかやってて、こーゆーゲーム他にやってないから運営がどうとか判断つかねえ。個人的にはあんま不満はないんだけど、有識者の考えを聞きたい。 - 名無しさん (2026-09-12 23:37:20)
    • この手の「運営」と呼ばれる存在で褒めて貰える運営は1割にも満たないからあっていると言えば有ってるし違うと言えば違う - 名無しさん (2026-09-14 09:57:35)
    • まあ、よくやってる方だと思うよ。そもそも8年も続いてるわけだし。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-09-14 10:16:13)
    • 課金がどうとかバランスがどうとか言ってる人達は他のゲームやったことないんだろうなって印象。色んなゲームやってりゃバトオペよりも課金圧もキャラ間のバランスも酷いゲームはたくさんあるし、新しいキャラが増えてインフレするなんて当たり前の話。その中でもガチャ石が有料無料で分かれてないから継続してプレイしてれば誰でもガチャが回せる+月一でバランス調整やってる分めっちゃ頑張ってる方だと思うけどね。 - 名無しさん (2026-09-14 13:06:13)
      • 追記 悪いところを上げるならマナー違反プレイヤーへの対応の甘さかな。放置や故意FF繰り返しても一旦警告で済ませるのは運営としてはダメだし、サブ垢への対策も実質全くしてないようなもんなので新規プレイヤー目線では印象が悪すぎる。そういった対策が甘いからこそ他ゲーでは絶対見かけないSNSでのサブ垢公言やそもそもサブ垢を作ること自体が悪だと思ってないプレイヤーが多すぎるし - 名無しさん (2026-09-14 13:11:08)
        • サブ垢に関しては対策は難しいだろうね。そもそもどうやってサブ垢を見分けるのか…って話になるので。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-09-15 00:01:36)
          • 対策としては初心者の多いB帯以下限定で、直近10戦の戦績を参照して明らかに平均値以上の戦績になっている場合は強制的にレートを一段階引き上げるとかでいいと思う。ついでにその条件でレートが上がった場合はそれ以下に下がらないようにすれば下位レート層での初心者狩りは難しくなると思いますね。これであれば単純に飲み込みが早い初心者プレイヤーも適正レートまで上がるのでそれぞれのレートで同程度の腕前のプレイヤーとのみマッチングしやすくなるかと。更に言えばその施策を実施するに当たって運営側から複数アカウントを使用したプレイは認めていませんと声明も出しておけば今よりはサブ垢使用者は減るのではないでしょうか。 - 名無しさん (2026-09-15 00:29:04)
            • まあ、サブ垢に関してはどちらにしろ対応は難しいかな。複数アカウント不可にした場合、兄弟など家族でアカウントを分けている家庭はどうするのか問題が発生してしまうから。ユーザーに直接不利益になってしまうことは極力避けたいだろうね。特に今まで出来ていたことを急に出来なくするのは色々と問題がでてくる。それに本体を複数持っている人には効果が薄いかな。今ならPS4とPS5持ってる人とか普通にいるでしょう。結局、アカウントを複数作成できるのはどうしようもない。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-09-15 21:54:14)
      • それを対人ゲーでやってるのが問題なんでしょ。その継続してればガチャが回せるはどのゲームにも言える事だし月1でバランス調整してるって言っても結局調整した風で使い物になる機体の方が少ない調整しかしないから別に頑張ってはいないよ。 - 名無しさん (2026-09-15 13:23:18)
        • 他のゲームも調整した風で変わらないもしくはぶっ壊れ調整してはナーフしてみたいなのを繰り返したりしてるし、そもそも調整自体が年単位で放置されることもある。毎週新キャラが出るゲームなんて他にないしその中で月一調整してるなら十分やってる方だよ。ユーザー全員が満足できるような調整なんてどのゲームでも不可能ですし - 名無しさん (2026-09-15 18:13:35)
          • 他のゲームはナーフしていい感じに落ち着くからな。このゲームはナーフと同時にぶっ壊れを出して、そのぶっ壊れに合わせた調整を複数人の対人ゲーでやってるのが良くない。あと金欲しさに毎週新機体出して自分らで環境荒らして着いて行けなくなった機体を強化してるだけなのに全く環境が整ってない時点で全然頑張ってる方ではないって事を理解してくれ。 - 名無しさん (2026-09-16 13:51:38)
            • ナーフで一時的に落ち着いてもその後ぶっ壊れ実装するようなゲームの方が多いでしょ。それにお金欲しさにって言うけど運営だって商売なんだからそんなの当たり前のことだしどのゲームだってそうでしょ。運営に不満を持つのは仕方ないと思うけど少なくとも他ゲーと比較したときにバトオペ運営だけが劣ってるとは思わないかな。正直どこの運営も長期的にサービス続いてるものはこんなもんでしょ - 名無しさん (2026-09-16 16:40:10)
      • PvEでバランス悪いのはなんとでもなる(難易度選択とかデッキ構築とかで)けど、PvPでバランス悪いのは単純にゲームをつまんなくするだけだからそれは色々言われるのは仕方ない。他よりマシだからって言われてもそのゲームやったことある人以外からしたら関係ないしね。 - 名無しさん (2026-09-16 21:11:57)
    • こういうがっつり対戦するゲームでその対戦で操作するキャラをガチャで出さないといけないってゲームをやったことがないからわからんのよなぁ。他のソシャゲやらでもインフレは当たり前だけど、そのインフレしていくキャラを編成して敵を倒して、そのスコアを競いましょう!って形だったりするから直接的にあのキャラつええ!くそだ!とかは見えにくいしなぁシステム的にゴミって言われやすい形ではあるような気はする。 - 名無しさん (2026-09-16 16:51:43)
      • ボーダーブレイクというゲームの家庭版についてちょいと調べてみるといいぞ - 名無しさん (2026-09-16 21:42:14)
  • ネットワーク切断になってペナルティついた。。PS本体の設定見ても全く回線速度、安定性問題ないし、これってバトオペ側の問題だよね - 名無しさん (2026-09-12 09:35:30)
    • 木主のネット回線のせい。測定時に安定していても瞬断は普通に発生する。 - 名無しさん (2026-09-12 10:04:17)
      • 木ではないけどたまに敵と味方が同時に切断になることがあるけど、あれはバトオペの問題じゃないの。ペナつくかは知らんけど。 - 名無しさん (2026-09-12 16:21:12)
        • 戦闘中の通信は12人(10人)の中から選ばれた1人(ホスト)と残り全員って仕組みだからバトオペ関係ないよ - 名無しさん (2026-09-12 17:19:30)
    • PlayStation Network、プロバイダ、住んでいる地域、天候、LANケーブル、電子レンジの影響など色々と考えられる - 名無しさん (2026-09-12 12:21:25)
    • 回線4以下がホストになったら抜けるようにすれば良い。ホストが中国だったら相手→中国→日本→自分→日本→中国→相手になって引っ張られるんだよね。回線が速ければ影響が少ない。動画で見たけど引っ張られると自分が回線4になるとかあるらしい。 - 名無しさん (2026-09-12 23:54:42)
  • 最近火力盛り構成の人多すぎない?流行ってるならそのビッグウェーブに乗っかって爆散しに行くんだけど - 名無しさん (2026-09-10 03:43:21)
  • 正直細かいオブジェクトで引っかかるのがかなりストレスなんだが昔と違って高速移動増えて細かいオブジェクトってゲーム性に何も面白さ与えてないと思う。低コストならまだそんなに気にならないけど - 名無しさん (2026-09-05 13:33:33)
    • まぁ気持ちは分かるけどだからこそなにも考えずに移動するんじゃなくてそれがあるの前提で動くのも腕の差みたいなとこも有るにはあるからなんとも言えない… - 名無しさん (2026-09-07 08:59:01)
  • このゲームってどの年齢層が多いんだろう 8周年もやってたら、だいぶ年取った人もいるだろうけど、新規は入ってくるのでしょうか… - 名無しさん (2026-09-04 22:26:20)
    • サブ垢対策とかしてない時点で運営が新規の事を一切考えてないゲームだから入ってこないと思うよ。入ってきたとしてもすぐ辞める。 - 名無しさん (2026-09-08 00:33:44)
      • サブ垢の問題はあるけど、サブ垢がいるから低レートのマッチングが成立するといっても過言ではない。都合よくリアル新規が12人集まることなんてないんだから、サブ垢いないと低レートはまるでマッチングしなくなる。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-09-14 12:57:59)
    • 10代20代も居るだろうけど30代40代の方が多いんじゃないかな、新規が来るにはガンダムを好きか知ってる、よく知らないけどゲームシステムが好きみたいなので入るだろうけどその辺がねぇ - 名無しさん (2026-09-08 10:26:09)
  • まだカウントダウンが長いか - 名無しさん (2026-09-03 00:46:14)
  • カチャカチャ勢はいつまでも初心者か否か?どう考える? - 名無しさん (2026-08-29 16:43:37)
    • ショートカット使えなくても勝てるからなぁ。過程はどうあれ実績で考えるべきでしょ。ただ、それはそれとして公式ホームページのテクニックの基準で言えば初心者。 - 名無しさん (2026-08-29 18:19:30)
      • S-とかならもう初心者とは言えないか…ショトカ使えずB辺りで足踏みするようなら初心者かねえ。 - 名無しさん (2026-08-29 20:13:37)
      • それ勝ててるのショートカットをちゃんと使ってる味方が強いだけやね - 名無しさん (2026-09-03 01:59:43)
        • ほぼあらゆる場面で通用する万能の返し使うのはずるいだろ。 - 名無しさん (2026-09-05 18:05:46)
    • 送りで次の武器が使いたいやつならそっちの方が速いし誤入力も起きないからそういう場合はいいんだけどねぇ - 名無しさん (2026-08-31 09:17:48)
  • 早期離脱で試合中止は実装されましたが、2.3分後の初動捨てゲーや切断などの対策がまだです。ダメージ軽減などでは限界です。LOLのように棄権投票システムを入れて必要数入ればもう中断というのはどうですか? - 名無しさん (2026-08-28 06:36:45)
    • 問題を起こしたプレイヤー以外の満場一致であること、棄権下側はしっかり負け扱いでポイントマイナスになる事、続けるつもりのプレイヤーも多く居るのでその投票に関しての情報がプレイに影響を及ぼさない事、捨てゲー本人は負ける前提で捨てるのでそのプレイヤーに対して負けとは別に強制切断と同等のペナルティーを、そしてその指名を問題の無いプレイヤーに行えないようにする必要があります - 名無しさん (2026-08-28 08:58:41)
      • 残念ですが、それでは簡単に悪用できてしまうので実現は難しいでしょうね。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-09-05 14:49:33)
  • このゲーム、レート差別が他のゲームよりかなり厳しい気がするんだけど、原因はなんだろうか。マッチングのシステムなのかゲームシステムの問題か。S-がA±見下してSフラにヘコヘコしてんのとか見てられないよ…。 - 名無しさん (2026-08-28 01:25:38)
    • どういう議題なのかな、雑談の方がよいかなと。 - 名無しさん (2026-08-28 06:29:46)
    • ボリューム層がA-以上だからじゃない?母数が大きいからPSとマナーの良さも玉石混交。というか石超えてドブレベルな連中が多い。多分元々プレイマナー劣悪なカスがそこそこいて、そっちに引っ張られて新しくA帯に上がった人から人間性がどんどん悪い方向に染まっていく。A以上のレートカスが多すぎて正直行きたくないもん。 - 名無しさん (2026-09-02 21:00:51)
    • S帯の格下叩きは正論で、A帯の文句は絶対に認めない構図が出来上がってるからじゃないの?同じ他責なのに扱いは別ものでA帯の格上叩きは病気扱いされてれば歩み寄りとか到底無理な世界だと思う。 - 名無しさん (2026-09-04 03:15:18)
    • 差別はしてないだろ、人間がゴキブリと会話してやってるだけかなり有情な界隈 - 名無しさん (2026-09-07 22:28:57)
      • 環境機体を使って自分を人間だと思ってるゴキブリが人間をゴキブリって呼んでるわけだな - 名無しさん (2026-09-14 20:36:06)
  • 向こうは全員A+ こっちはA+2人 S-1人 Aフラ2人 - 名無しさん (2026-08-26 23:55:01)
    • で、レートでぼろ負けしたんたがこんなアンバランスなことある? - 名無しさん (2026-08-26 23:55:32)
      • レート値が平均になるようにチーム分けするんだからそういう場合もある。そういうの避けるなら編成前に2ランク離れた人が部屋に居る時点で抜けて他探した方がいい。 - 名無しさん (2026-08-27 00:11:36)
      • 割とバランス取れてる編成じゃないか - 名無しさん (2026-08-27 08:52:18)
        • S-とA+ってそこまで差がないけどA+とAフラってかなり差があるから全然バランス取れてない。 - 名無しさん (2026-08-27 15:16:57)
          • そうなのよ。今回だけじゃなくS-とAフラが同居すると間違いなくスコアに差が出る。レート平均値でマッチングはアンバランスになるからやめて欲しいわ - 名無しさん (2026-08-29 09:56:07)
  • あんまり肩肘張らずにクイックやるのが好きなんすけど、レーティングみたいに常に高コストも低コストも常設してくれないかなって思う。350と450とかだとちょっとな…結局レーティング行けって話なんだけど、いろんな機体を楽しめるのは間違いなくクイックの方だし。 - 名無しさん (2026-08-26 21:55:45)
    • 別に乗ってもいいのよレートで色んな機体。そういう調整してるのは運営なんで。 - 名無しさん (2026-08-26 22:08:38)
      • 乗りたい中にいわゆる弱機体ってのがいるのも事実。誰かがそれに乗ってチームが負けてレートが下がったらみんなそいつの機体のせいにして怒るでしょう??あなたの言うとおり悪いのは運営だとしても、不利益を被るのは運営ではなく味方プレイヤー。だから俺はやらないの。 - 名無しさん (2026-08-26 22:26:45)
      • 試合後の報告について、詳細を入力できるようにする。違反プレイヤーにペナルティが与えられる→報告したプレイヤーにそれが通達され、DPかリサチケ等、簡単な報酬が出る。運営はそこに労力を割けないとは思いますが提案として。どの程度のペナルティがついたかわかった方がよいかなと。 - 名無しさん (2026-08-27 06:02:09)
        • すみません間違えました - 名無しさん (2026-08-27 07:12:03)
  • このゲーム通報しない日が無いレベルでプレイヤーマナーの質がカスなんやけど、改善する余地あると思う?FFする時だけ下格するバカとかしょっちゅう通報してるのに減ってる気がしない。 - 名無しさん (2026-08-25 23:15:25)
    • 大して見ないんでどうでもいいです - 名無しさん (2026-08-26 08:45:07)
    • ガチでやるならクランマ。レートはA+と出撃する時点でほんの少しだけ知恵のある猿と一緒にゲームやるようなもんだし - 名無しさん (2026-08-26 23:11:06)
      • 猿が猿を見て馬鹿にして喜んでるな - 名無しさん (2026-08-28 21:54:34)
  • レートはもっと順位を重視すべきだと思うわ。1位や2位の人は負け側でもレート上がっていいと思うし勝ち側で最下位はレート-5くらいしていいでしょ。それだとキルパクするやつがーって言われるだろうけどキルパクできる知能のあるヤツはA+なんてゴミ溜にいないだろうしそれができたところで1位にはなれんし - 名無しさん (2026-08-18 22:55:22)
    • それだと勝ちにこだわらなくてよくなるからチーム戦出来ないんじゃない - 名無しさん (2026-08-18 23:10:33)
      • 今でも勝ちにこだわってるやつ居てないでしょ - 名無しさん (2026-08-19 20:45:35)
        • そうなんだよねぇ。だから巻き込まれて負けたとしても、真面目にやってる人が上がっていけるならいい案と思う - 横から (2026-08-20 01:20:29)
    • 上位3人くらいはリザルトで王冠出しても良いと思うが、負けで上がるのはないかな。チーム勝利に貢献する動きしない奴が増えそうだから。だいたいライバルもいらないと思うし - 名無しさん (2026-08-18 23:26:17)
    • 自分よりレートの高い相手が入ってきたら抜けるの安定になるな。 - 名無しさん (2026-08-18 23:27:15)
    • 個人順位じゃなくチームの勝ち負け決めるゲームなんで逆です。だからそこで差がでてしまう、邪魔になってしまうライバル勝利が要らないと言われているので - 名無しさん (2026-08-19 14:27:43)
    • このゲームが実力ゲーだと言うならその評価方式がいいね。今は自分が弱くても運良く強いチームに入れたらレートが上がる仕様やし。そのせいで実力が伴ってないA+、Sマイナスが大量に発生してる。 - 名無しさん (2026-08-20 00:39:38)
    • 現状、歩兵放置が居ても勝ったら一緒に上がるのがな。その回だけだとしても、その分が誤差になるほど対戦回数出てる人少なくない?って気もするし。ただ総合順位よりはリザルトの項目見直して各々の項目の順位で加減算の方が良いかなとも思う。ベースは勝敗でスコアで加減算することであまりにも酷い戦績なら勝っても増えないとかで良さそう。被撃破は放置いると放置の方が少なくなるからそこどうするかって難点もある - 名無しさん (2026-08-20 08:24:15)
      • 追記、対戦中の離脱過多で無効試合になる場合抜けがいなかった方は不戦勝みたいな形で勝利時の半分レート値上昇あってもいいんじゃないかとも思う - 名無しさん (2026-08-20 08:27:37)
    • 俺としてはコスト毎にレートを分ける事を優先すべきと思う - 名無しさん (2026-08-20 08:35:33)
    • 戦場の絆みたいに全員の順位と戦績出してはどうだろうね。これに加えて通報を相手にも適用、と。敵味方全員から通報されたら信憑性上がらんかね? - 名無しさん (2026-08-29 16:47:57)
    • ライバルとか言う不快要素消して勝敗だけにした方がいい。ある程度独りよがりは消えるだろ。 - 名無しさん (2026-09-03 00:56:22)
    • スコア上位3位だったらレートマイナスは無くてもいいよね。現状あまりに機体性能の差がありすぎて理不尽試合も多くなってるし、レート出る気力がなくなるプレイヤーも増えてるはず。そういう仕様だったらもっとレートに気軽に出れるはず - 名無しさん (2026-09-05 13:37:13)
    • 貢献しない、味方に迷惑、なのにそれをゆると順位は上がる。それがこのゲームにある限りもっとつまらなくなるだけでは? - 名無しさん (2026-09-12 12:44:16)
  • マッチに時間かかっていいからS帯以上とだけレートできるようになんないかな。A+大佐とかいうとんでもない核地雷がちょくちょくいるのこえーよこのゲーム。 - 名無しさん (2026-08-16 16:41:16)
    • A帯の者です。S-、Sが入ってきた時点でうまく噛み合わない限り(特に高コストほど)格上に蹂躙されて終わるのでそっちのほうが嬉しい - 名無しさん (2026-08-17 21:06:27)
    • そうなったらなったでおそらく元に戻して欲しいと言うと思うよ  - 名無しさん (2026-08-17 21:18:03)
    • めちゃくちゃ良い案だと思う - 名無しさん (2026-08-17 22:08:50)
    • sフラがレートを下げてaプラスで暴れてたら誰も止められなくなる。 - 名無しさん (2026-08-18 00:55:40)
      • 今と何が違うの? - 名無しさん (2026-08-18 22:48:58)
    • 大佐の条件ってS踏む事とかだっけ?バトオペのレートはそこまで当てになら無いとは言われたりするけど、それ以上に当てになら無いのが階級なんだよね、上の方だとランクが条件になってるけど基本的に経験値たまればだれでも上がるんだし - 名無しさん (2026-08-18 13:29:15)
      • それだけ経験値溜まってA帯ってのが恐怖ってことでしょ。かなりのプレイ時間だし - 名無しさん (2026-08-18 21:58:08)
        • クイマばかり出ててレート戦はほんの少ししかやってないとかってパターンもあるのに高階級でAだからって決めつけてるのは視野狭くないか? - 名無しさん (2026-08-18 22:17:45)
          • ほぼクイマのポイントで高階級ってとんでもないプレイ時間だからほんの少しのレートでもマトモな知能してたらS-にはどうあっても上がるぞ - 名無しさん (2026-08-18 22:47:58)
            • 自分がどれだけまともでも今のA帯って酷いやつの方が圧倒的に多いからSマイナスより上手いのにA帯を抜けられない人もいるよ - 名無しさん (2026-08-20 16:30:01)
              • 流石にそれはない。数やれば必ず上がる。 - 名無しさん (2026-08-26 22:09:11)
            • リスして3秒で落ちる奴が味方に来るレート帯だからどれだけまともでもSに上がれない人もいるよ - 名無しさん (2026-08-22 17:36:43)
    • それだと人が少ない時間帯マッチが遅くなるんじゃない?知らんけど - 名無しさん (2026-08-18 22:12:40)
    • S行ってから下がって階級がちょうどそこってパターンは有り得ない仕様なのかい? 愚痴板でもやたらと階級高いAランクはキ〇ガイって連呼してる人いるけど - 名無しさん (2026-08-18 23:18:47)
      • なんやかんやあって1年近くやってなかったけど復帰って人は聞いたことあるね。ただその場合環境機持ってないだろうから腕は良くともその点はハンデになると思う - 名無しさん (2026-08-22 18:03:18)
  • このゲームを4年ほど続けていますが、最近捨てゲーをするプレイヤーが多くなってきた印象があります。以前にプレイヤーの楽しみ方は人それぞれだという意見を聞いたのですが、最初から勝つ気がないプレイをしている人も少なくありません。勝利を目指している人と自分が好きにできればいい人が混在している状態で、なおかつブロックしている人が同じチームになる時点で運営サイドとしては純粋に強さで楽しもうというスタイルは放棄しているということでしょうか?いまのシチュバトでティターンズ側になった時点で抜けるプレイヤーが多いので、そろそろ潮時かと考えてしまいます。 - 名無しさん (2026-08-16 13:09:23)
    • 愚痴ならそっちで。議論の体になってない - 名無しさん (2026-08-16 16:23:47)
  • 編成抜け酷すぎるしもっとペナ重くならんかな。弱い機体とかが拒否られまくって強者の元に送り届けられるからいつまで経っても勝率下がらんわけでしょ。 - 名無しさん (2026-08-14 21:30:15)
    • 自分勝手な意見だけど編成画面だと味方の腕前は何となくでしか分からないから機体の強さで勝てるかどうかを判断するのは仕方がないと思う。試合終わるまで勝敗は分からないけど環境的にどう見てもボコされそうな奴が出完して負けそうな雰囲気の中でプレイするなら個人的には嫌だからペナは今のままでいいかな - 名無しさん (2026-08-15 19:18:37)
  • レーダーに関してのチュートリアル必要では?仮にも中級者揃いのA帯で、レーダー見ずに脳死でまっすぐ突き進んで後ろから撃たれるバカが多過ぎる。 - 名無しさん (2026-08-12 22:57:26)
    • それはレーダーじゃなくてただのプレイヤースキルじゃない? - 名無しさん (2026-08-13 09:37:45)
      • その特定部分PSがお粗末だからこそ必要だと思うんよ。しかも必須スキル。出来て当たり前の事を出来ない地雷プレイヤーを減らす事にも繋がりそうやし。 - 名無しさん (2026-08-13 23:50:32)
    • しかしねぇ。支援機を発見と連呼しながら全く前に出てこないまま遠距離のスパガン相手に突撃を促す汎用が多いわけだから - 名無しさん (2026-08-15 21:11:52)
      • Sフラの強襲ならノーダメで汎用の護衛掻い潜って支援落とす楽勝だぞ、単純にA帯が生きてる価値のないくらいにヘタクソなだけ - 名無しさん (2026-08-15 22:54:34)
        • それその強襲Sフラより汎用が弱いってだけじゃね 同じ腕前だったらそうもいかんでしょうし、それが三すくみなのでは? - 名無しさん (2026-08-16 00:21:46)
        • まぁ君がA帯かそれより下なのはよくわかる。現実的にはコスト帯と機体編成でまるで状況違うんだからノーダメ撃破楽勝なんてアホなこと言わん - 名無しさん (2026-08-16 01:47:01)
  • 戦闘で隙を見て拠点を削ったチームで辛勝したが支援の自分以外全員ライバル負けしていてライバル必要か疑問。自分のライバル勝ちなんて味方の壁の上に運良く成り立っただけだし。 - 名無しさん (2026-08-12 08:48:01)
    • 誰が誰のライバルか分からないし俺もライバル別に要らない派だけどこの場合はすごくまともに機能しているとは思う - 名無しさん (2026-08-12 09:07:31)
    • 味方が自分のライバル機のスコアを下げてるかどうかってだけかな 1位とって必ず勝つか最下位で必ず負けるかってくらい - 名無しさん (2026-08-15 20:32:09)
  • 昔だったらちょうどよかったかもしれんが今はダウン時間が長すぎると思うんだよな。高コストは一回ダウンしたら高速で攻撃叩き込まれてワンコンも多くてなぁ - 名無しさん (2026-08-07 10:27:07)
    • そろそろ回転受け身でもくるのかな、そうするとますますVSぽくて、巨大ロボのもっさり挙動から遠ざかるなあ… - 名無しさん (2026-08-07 23:08:43)
    • いやぁ、ダウン中の敵に更に多くのダメージを与えるスキルが増えている背景を鑑みると、むしろ逆というか運営はそれを望んでいるのでは? - 名無しさん (2026-08-07 23:46:23)
    • V2ABが強すぎて750が何にも面白くないが、ずっとこのままだろうか。さすがにあきれ返ってる - 名無しさん (2026-08-08 10:10:43)
    • 高耐久への対策に防御補正を無視する手段を用意する傾向にあるのも含めて運営は火力でガンガン落とすゲームにしたがってるのは明白だよ - 名無しさん (2026-08-08 14:34:31)
    • メッサーlv3、耐ビー50.耐格80をおすすめ致します。 - 名無しさん (2026-08-10 20:13:38)
    • 乗り降り無敵や歩兵無敵も長いと感じる - 名無しさん (2026-08-11 18:27:31)
    • むしろカウンター成立後に無敵時間よこせ - 名無しさん (2026-08-15 21:22:01)
  • 公式Twitterの返信欄、アカウント晒しとか周年のサプライズはサ終で頼むだとかスタッフへ名指しで脅迫じみた暴言だとか、ああいった最低な文言が結構な頻度で見られるの、どうやったらこの民度を是正できるんでしょうか。 - 名無しさん (2026-07-26 20:48:54)
    • バトオペとかガンダムとか関係ないよ、ああいう人達は。俺の遊んでる他のソシャゲにも多いし、政治関連の話題にも居るし、他のネタでも無限に湧いてくる。そして日本だけじゃなく世界中に存在する。つまり不可能。ブロックやミュートで目に入らないようにするしかない - 名無しさん (2026-07-26 22:23:07)
      • これでは、人に品性を求めるなど絶望的だ、、、、 - 名無しさん (2026-07-26 23:44:49)
      • バトオペ公式だけじゃなくてドラゴンボールのゲーム公式にも同じアカウントで晒ししてるのいたな…ああいうの開示されないもんなのかな - 名無しさん (2026-07-27 08:03:23)
    • そんな異常者はごく一部で、Xの特性上目立ってしまうだけなんですよ。全体の民度とそれらを一まとめにしない方がいいです - 名無しさん (2026-08-04 15:09:44)
      • いやいや。愚痴板見りゃ分かるがどれだけ上辺だけ取り作ってもあれがこの界隈の本音だろ - 名無しさん (2026-08-12 21:19:22)
        • 本音で何を考えるのも個人の勝手だけど、大人なのに公共の場でその本音を取り繕うことができていないのが問題なのだよ…たぶん? - 名無しさん (2026-08-13 20:52:47)
        • 普通の人はトイレでうんこするが、一部のやばいやつはトイレじゃないところでうんこするんだよ。もともと愚痴を吐き捨てる(そして他人の愚痴に触れない)というルールの下で愚痴ってる愚痴板と公式X凸が同レベと考えてる時点で話にならない。 - 名無しさん (2026-08-16 16:59:58)
    • ああいうのはね。めちゃくちゃ一線超えて大問題になって世間で話題になるくらいやらかす奴が現れん限りずっとこのままだよ。 - 名無しさん (2026-08-07 23:04:57)
  • コスト内でなんかレベル4とレベル1だとレベル4勝てる調整になってきた?それよか、コスト全面見直ししてくれてもいいと思う。550あたり詰め込みすぎ。強化方針もめちゃくちゃ。 - 名無しさん (2026-07-26 20:47:16)
  • Youtubeのコメント欄で見た、「750が盛り上がらないのは高齢者向けの懐かし機体が多いのに高齢者が750についてこられないからかもしれませんね」ってコメント、結論では? - 名無しさん (2026-07-26 18:16:30)
    • そう言われたらそう。少し前のフラップ環境はともかく今みたいなフライト戦になると操作性もがっつり変わるからほぼ別ゲーになって無理な人は無理よ。AMBAC軌道できないと真価発揮できないのもあるしね。そして行かなきゃ良いになって、その結果過疎る - 名無しさん (2026-07-26 18:56:28)
    • 下手糞が文句言って高コストから逃げてるって言説の人多いけどさ、それで過疎ってるんなら民意は高コストを支持して無いってことでな、下手糞が悪いと言い続けても改善はされんのよ - 名無しさん (2026-07-26 19:31:05)
      • 宇宙がそうだったな…… - 名無しさん (2026-07-26 21:42:18)
        • まさしくそれ。宇宙も空中戦も慣れれば楽しめるはずだけど、如何せん対人ゲームなので慣れて強くなった相手に凹られながら上達するのはハードルが高すぎる。結果として洗練されたプレイヤーしか残らない、残れないになってしまう - 名無しさん (2026-07-26 21:58:43)
    • 650、700、750でガチャ回してか - 名無しさん (2026-07-26 19:34:49)
    • バトオペが基本的に宇宙世紀中心なんで高齢者向けの懐かし機体ばっかりだぞ? それでナントカアワード受賞する程度には会員されてるんだからそういうことよ キッヅは思慮が浅い - 名無しさん (2026-08-04 10:56:37)
    • 盛り上がってないはずの750が一番マッチ速いんだが何を根拠に乗り上がってないって判断したんだそいつは。 - 名無しさん (2026-08-07 23:06:15)
    • 量産機で戦いたいって層だと700750は乗りたい機体が無いのがねぇ - 名無しさん (2026-08-11 18:15:18)
      • そもそもキャラゲーだし人気度認知度で言えば後発ほど低くなってくわけだしな ナラティブとか一回よくわからん映画見た程度だし知らんて - 名無しさん (2026-08-15 20:44:40)
  • 編成抜け起きてもメンバー維持するのやめてほしく思う。700や750支援とか編成じゃんけんで簡単に逝くからやる前からバレると勝率に大きく響く。 - 名無しさん (2026-07-24 22:27:03)
    • 逆に考えるんだ ペナなしで自分も抜けるチャンスだって - 名無しさん (2026-07-25 20:01:38)
  • ガチでつまんなくなってきたな、、一方的にハメられる機体増えたし、根本的戦術変えるならバトル - 名無しさん (2026-07-18 09:21:14)
    • バトオペ3にしてほしいし根本システム変えてリニューアルしてほしいわ。アナザー入れたなら余計に - 名無しさん (2026-07-18 09:22:03)
      • ゲームシステムがマジで古いからな……。このままアナザーから∀辺りまで実装して金を吸うだけ吸ってからようやく3に行くとかじゃない? - 名無しさん (2026-07-19 20:55:43)
        • とか言ってたらターンエーきたね。ようやく終わり見えてきたか。。?あと1年ってとこかな。 - 名無しさん (2026-07-20 09:31:22)
      • アナザーは800以上で良かったんじゃないか。そこでLV10とかのUC勢とやり合えばいい変にユニコーンとかV2弱体化するより上目指す方向で。アナザー狩りさせてくれ。 - 名無しさん (2026-07-22 00:03:54)
        • ほんとにコスト700は失敗だと思う。そもそもクスィーガンダムの時点で750いれなかったのが大失敗。アナザーは別枠もしくは超高コストを設定すべきだった。V2ABが750もおかしいし。だったらSガンとEx-sがコスト違うのもおかしいし。バトオペは一回コスト見直していいと思う。誰も文句言わないでしょ - 名無しさん (2026-07-23 09:49:37)
        • アナザー狩りしたいならゴッドちゃんいぢめればいいじゃん - 名無しさん (2026-07-24 20:18:56)
    • 乗ってる機体は産廃だから乗り換えろ - 名無しさん (2026-07-24 22:24:51)
    • これまで強い機体やばい機体はたくさんあったけど26年になってから本当にバランスの終わってる感漂ってきたよね - 名無しさん (2026-08-11 18:24:15)
  • 本日の議題:今来てる2026年実装機体ガチャは引くべきか? - 名無しさん (2026-07-10 18:24:14)
    • 半額なら中々お得だぞ - 名無しさん (2026-07-12 17:33:06)
    • 自分の中の当たりが☆3でそれが複数機あるなら中々の確率になるから試す価値はあるよ。ただ5機程度とかで20%くらいで当たりが出るってレベルのはずだけど - 名無しさん (2026-07-12 20:29:27)
    • 自分はNOです。欲しい機体が確実に手に入るわけでもなく、所詮は多くの機体からランダムに過ぎないから。なら★4や★5のステップアップガチャにトークンをとって置いた方が。運が良ければそこから偶然良い★3機体が出るかもしれないし。逆にこっちのガチャから強い★4機体や★5機体は確率が低すぎて全く期待できないから - 名無しさん (2026-07-12 20:49:24)
    • 半額だけならアリでは - 名無しさん (2026-07-17 20:23:45)
    • 26年の中でも☆3目的なら26年実装ガチャ、☆4目的なら今来てる☆450%ガチャ - 名無しさん (2026-07-24 20:20:26)
  • サブ垢の低レートをクイックマッチで悪用して初心者狩りする奴らが多いのは、クイックマッチでもそのレートで20戦して勝率80%超えていたら強制的にレート上昇にでもした方が良いだろ - 名無しさん (2026-07-05 02:19:12)
    • そんなことしたところで初心者狩りするようなやつは定期的に敗戦行為して調整するから意味ない。 - 名無しさん (2026-07-10 18:26:57)
    • クイマなんて消すかS帯からにすればいいだろ。Aまでなんか別に失うものないしクイック行く意味ない。 - 名無しさん (2026-07-24 22:28:09)
  • 運営はアナザーメインで推したいんだろうね。好み的にも。700なんかアナザーだけでいいし。壊れ連発してるあたり察するものがある。もう700は出ないことにしたわ。 - 名無しさん (2026-07-04 14:34:37)
  • 課金要素としてシチュエーションバトルの部屋をプレイヤーも作れるようにして欲しい。公式みたいなランダム機体制じゃないとMS持ち寄りで再現バトルするの無理があるから - 名無しさん (2026-07-03 07:53:51)
  • 月末の機体調整で『★5 or ★4 枠を1機分必ず設ける』てのはどうですかね?理由は単純で、★5や★4は目玉機体として実装されて、課金して7STEPで入手している人が多いからそれが弱いと不満も溜まりやすい。なので優先順位を上げたほうが良いと思って。1機と言うのは、やはり機体調整はそれなりに難しい上に★3以下をないがしろにするのは良くないし、そもそも低コストに★5機体や★4機体は居なく、その分枠を削るので固定枠は1機としてみました。あくまで固定枠1機なので、月によっては2機以上調整されることはあるけど、0機ということは無い。まあそんな単純じゃないから運営も苦労しているのだろうというのは重々承知の上でいかがでっしゃろかいな? 明確な批判があるだろうと予想出来るのは、高コストに行かない勢からは批判されそう - 名無しさん (2026-07-01 18:47:04)
    • 若干課金者優遇だけどいいんじゃない?DP交換できる★4も多いし - 名無しさん (2026-07-04 07:12:44)
      • 周年後とかアンケート来ると思うけど、その時に自由欄に書いていただければ感謝感謝です。声が多ければ運営も考えてくれる気がする - 名無しさん (2026-07-04 18:07:24)
        • いや~…赤枝で書いといてあれだけど、機体調整についてはそれ以前の話だと思うよ。機体調整10機で環境に入れるのは半分居たら大当たりって感じだし、そもそもの基準を考え直して欲しいのよねぇ - 名無しさん (2026-07-04 18:10:28)
          • まあ運営としては、使用率と成績のバランスをみているんでしょうけどね。如何せん機体数が多すぎるから、使用率の低い機体は切り捨てられるのもやむなしというのも合理的ではあるんですけどねぇ。でも自分の案なら少なくとも★4と★5の成績再開は確実に調整されるので - 名無しさん (2026-07-04 19:58:02)
    • 別に勝率と使用頻度基準でいいと思うよ、高レアは強さの基準ではないし強制的に引かされるわけでもないしそれがわかった上で引くものだしね、その上で戦績悪かったり使われなかったら調整入るしね - 名無しさん (2026-07-06 09:43:32)
  • 650はエンゲージCとアビゴルとVヘキサだけでいいじゃん。。運営に呆れた。650比較的安定してたのに。下方されたときに戻ろう - 名無しさん (2026-07-01 14:05:51)
    • 65は去年の春に実装されたプロトZZあたりからおかしかったと思うけどな 短期間で新機体をメタる新機体を投入しての繰り返しでプロトサイコ、陸Zで環境が壊れたので年末にナーフ そんな地獄のような世界だった記憶 今は700がアナザー機体が出るたびにそいつに環境が染められる地獄が始まった感あるけども - 名無しさん (2026-07-15 10:33:59)
      • まあ3年位前からおかしかったか。にしてもあまりにも壊れ連発メタの繰り返しでちょっと昔からのオキに機体があるプレイヤーにとってはねぇ。。大規模改修もあるにはあるが的確なアップデートされてる機体は少ないし。壊れ連発は本当にやめてほしい - 名無しさん (2026-07-20 15:36:52)
  • 純粋に疑問なんだけど支援機が居る中で、後方で射撃に専念する強襲汎用はなにか理由が有るの?WDMスナイパーとかスパーブならまだギリわからんでも無いけど、支援機に陽動取られるような壁汎そこそこ見かけるので何故なのかと。 - 名無しさん (2026-06-28 22:03:47)
    • 例えばファーストガンダムだけど十分な射程と分厚い装甲&盾と敵前逃亡ができる足があるからでは?足と装甲あるなら前出ろとか強判定格闘だろとかピックが歪むだろとか見えない聞こえない知らない - 名無しさん (2026-07-17 20:26:30)
  • ライバルシステム終わってませんか?負けた側の俺が3位で、勝ちチームで2位の相手と比較されて負けってマジで頭おかしくない??俺以下なのにライバル勝利してるやつもいるってことでしょ??やばいよねコレ - 名無しさん (2026-06-28 16:14:46)
    • 廃止すべきだと思うしもしどうしても続けたいってんでもライバル選定の基準は間違いなく見直しが必要だと思うんだが - 名無しさん (2026-06-28 16:15:44)
      • 別に納得はしてないけど、総合順位はレートポイントバラバラなプレイヤー同士の点数比較なんであんまり関係無いです。ライバル勝敗はあくまでも比較対象(貴方と近いレートポイントのプレイヤー)との点数勝負に負けただけなんです...表示が悪いと言えばそうなります。 - 名無しさん (2026-06-28 16:20:05)
    • 他人がとったよろけに他人の背中らチャ格とかするやつが取れてよろけとってた奴が起き攻めされて無駄に死んで敗北させられるシステムだからな - 名無しさん (2026-07-01 16:52:24)
      • ハイエナが一番スコア取れるんだからしゃーない、実際の貢献度なんて数値化されないんだし - 名無しさん (2026-07-03 07:50:34)
  • そろそろレーダーになにかのテコ入れが必要なんじゃない?今はレーダー範囲外の射撃が当たり前のように飛んでくる上そのまま格闘フルコンに繋がるのが鉄板みたいなもんよな。レーダーを見てから判断するゲームだからなんとか改善して欲しいですね - 名無しさん (2026-06-28 01:54:11)
    • 射程外射撃か問題だとは思うけとレーダー見て判断するゲームかほ微妙、それだと強襲機のレーダーが狭目になってる説明がつかない - 名無しさん (2026-06-28 07:15:35)
  • 試合中にキーコン変えれるようにして欲しいんだけど…難しい作業じゃないはずだし、、メニューボタンで表示される敵と味方の名前リストとかガチでどうでもいいから、、、フラップとフライトでキーコン変えてる人も多いだろうしちょっと設定ミスっただけで懲役8分はきついです。 - 名無しさん (2026-06-28 00:12:59)
    • なんでキーコン変えた後に演習とかで試してないんだよ - 名無しさん (2026-06-28 00:59:07)
      • 俺はフラップとフライトでキーコン変えたい派で、それを勧めてる動画もあったからある程度そういう人がいる前提で話させてもらうと、味方のモビルスーツ編成見てから機体を変えることもある訳で、例えばV2乗るつもりでフライトのキーコンにしてたけど味方編成見てやっぱF91乗ることににします→キーコンフラップ用に変え忘れたけど試合中変更不可、みたいなのが嫌なのであって、演習場がどうとかってのはちょっとよくわかんないかも… - 名無しさん (2026-06-28 01:12:12)
      • かなり噛み砕いて説明したつもりだけど伝わるかな - 名無しさん (2026-06-28 01:14:46)
      • 確かに変え忘れた自分が悪いのは百も承知だけど、overwatchとかapexとか他ゲーは大体サッと変更できたりするからさ…そういう機能があってもいいかなって - 名無しさん (2026-06-28 01:24:17)
    • んじゃさ、フライト中のキーコンをプリセットできるのはどうだろう?モードチェンジ扱いのキーコン設定と言う項目をいれてさ...ま、変形、NTDなどスキル別にしないとバグり散らかすけど...要するにスキルによってキーコン変えるんなら初期から設定いじれたらいいんじゃねと... - 名無しさん (2026-06-28 08:57:52)
  • 本っとむかっ腹立つのがV2とバルバトス - 名無しさん (2026-06-24 15:53:10)
  • 久しぶりに北極、都市、地絡跡地やったけど今やるとひでえなふるいステージ。ある地点から一方的にハメられる構造なんだよな。もっと改善できただろうに微修正だけ。そもそもどうしようもないから最近ピックアップされなくなったのか。 - 名無しさん (2026-06-22 15:24:36)
    • 北極がピックされてないはエアプすぎる。度々固定で出てるし。 - 名無しさん (2026-06-22 18:03:59)
      • 0とは言ってないよ。減ったってこと - 名無しさん (2026-06-24 14:19:01)
    • 単純に位置取りが悪いんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-22 22:08:36)
    • 墜落跡地に関してはlv1ガンダムがMAXの時の最初のマップだからあれぐらいで丁度だった長射程は支援ぐらいで誰も飛ばないし伏せないとよろけるし端から即死ビームが飛んでくることもなかった - 名無しさん (2026-06-23 10:44:39)
      • 墜落地点は明らかに高コスト隊は無茶ステージになるよね。 - 名無しさん (2026-06-24 14:18:41)
  • 最近編成抜け多くなってません?もちろん前からそういうのはあったけどとみに酷い気がします。気持ち的にはすごい分かるし、自分も抜けたいと思う気持ちはありますがだったら決まる前に赤文字が来たら抜けるとかでよくないですか? - 名無しさん (2026-06-21 19:38:37)
    • 機体性能差が激しくなりすぎて、前より編成で勝ち負けわかるからだと思う。 - 名無しさん (2026-07-01 14:07:08)
  • エフェクトが激し過ぎて敵を見失う→FF巻き添え食らう→敵には当たらず取り残されて自分が爆散の流れがそこそこあるんだけど、この場合のスコア乞食によるFFは通報しまくってるけど効果あるんだろうか? - 名無しさん (2026-06-17 22:17:36)
    • まぁあると思うよ、誰とは言わんが - 名無しさん (2026-06-18 08:34:22)
    • 効果は無いでしょうね。ただそいつが下手なだけで、迷惑行為ではありません。そういう報告ばかりしていると、本当に迷惑行為をしている報告に対しての対応が遅れる原因になるのでやめましょう。報告に対しては、ある程度フィルターをかけて精査をすると思いますが、最終的には人間の手で確認するわけなので時間がかかります。運営の対応が遅くなる原因にもなるので、本当に迷惑な行為のみ報告しましょう。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-06-18 08:54:37)
  • このゲームって土煙消すような設定ってあったっけ? - 名無しさん (2026-06-09 15:14:47)
    • 無いっすね - 名無しさん (2026-06-09 15:29:21)
  • シチュの機体何だっけ?て公式探すの分かり難いからWikiで無いかなと思って探したら人気のページって所にあって流石バトオペWiki優秀!と思ったけど贅沢いえば掲示板一覧の所に欲しいな。 - 名無しさん (2026-06-06 08:10:57)
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最終更新:2026年02月01日 00:43