新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
このページの操作履歴
このウィキのページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
掲示板
このウィキのスレッド一覧
このページのスレッド一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
掲示板
ページ検索
メニュー
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ページ一覧
スマホ利用者へ
本wikiは
スマホ表示非対応
です
PC版
スマホ版
勝手にスマホ/PC表示になってしまう
ジャンプボタン
▼MS一覧▼
▼強襲▼
▼汎用▼
▼支援▼
▼カスタマイズ▼
▼各種公式ページ▼
メニュー開閉
▼全て開く▼
▼全て閉じる▼
▼Code Fairy▼
Code Fairy
ミッション:Vol.1
ミッション:Vol.2
ミッション:Vol.3
ネタバレ板
▼初心者の方へ▼
本攻略Wikiの使い方
プレイ前の準備
操作方法
初心者講座-物資調達編
初心者講座-マナー編
初心者講座-戦闘編
よくある質問
公式TIPS集
用語集
バグ小ネタ
▼コミュニティ▼
問題解決
掲示板(質問)
掲示板(PC版質問)
掲示板(アドバイス)
掲示板(議論)
ほっこり
掲示板(雑談)
掲示板(ネタバレ)
掲示板(時限)
掲示板(川柳)
刺しつ差されつ
掲示板(称賛)
掲示板(愚痴)
掲示板(懺悔)
その他
掲示板(クラン)
掲示板(テスト)
Twitter
▼ゲームシステム▼
ゲーム概要
課金形態
操作方法・UI
操作方法
画面表示
メッセージ
HAROメニュー
ベースキャンプ
ベースキャンプ
クラン
訓練
強化施設
美容室
PMUスタッフ
セリフ集
ウェア・アクセサリー
戦闘システム
機体属性と三すくみ
機体ステータス
攻撃方法
ダメージリアクション
攻撃・防御補正
機体状態による補正
移動に関する項目
拠点
索敵・レーダー
回復
与ダメージ計算
ゲームルール
ベーシック
エースマッチ
ランクマッチ
クランマッチ
開催期間確認用
(外部リンク)
シンプルバトル
シャッフルターゲット
ミックスアップ
ブロールマッチ
デュエルマッチ
週末限定戦
シリーズ戦
シチュエーションバトル
開催期間確認用
(外部リンク)
バトルシミュレーター
フリー演習
任務・報酬
任務・報酬
バッジチャレンジ
物資配給表
物資配給表(主兵装)
抽選配給一覧
(外部リンク)
プレミアムログインボーナス
(外部リンク)
その他
マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン[高機動仕様]
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
スサノオ
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ゴトラタン
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ゲルググR
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
ヘイズルⅡ
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フリント
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
ダブルオーライザー
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
ユニコーンガンダムPF
量産型サイコ・ガンダム
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
リグ・コンティオ
F91
V2アサルトバスターガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
フルアーマー・ガンナーガンダム
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ギラ・ズール(CM)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ナラティブガンダム[B2装備]
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
補助系パーツ
特殊系パーツ
強化施設
強化リスト一覧表
拡張スキル一覧表
ペイント
ペイント概要
マーク一覧表
パターン一覧表
ペイント例:連邦軍
ペイント例:ジオン軍
セカンドwikiペイントページ
▼データ・解説▼
ナレッジ
よくある質問
バグ小ネタ
用語集
公式TIPS集
検証
戦闘システム
旧wikiの「検証・データ」ページ相当です
こちらのコメント欄に情報をお寄せください
検証用音声チャットコミュ(有志)
日々検証作業を行ったり検証方法について議論してます
注意:当Wikiとは管理が違います
テクニック
テクニック集
解説
PING値計測
背面パドルデバイスの導入
宇宙マップに便利
導入は自己責任で!
純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
コスト一覧表
物資配給表
昇格必要EXP
抽選配給一覧
(外部リンク)
▼計算計測ツール▼
【外部】カスタムパーツ仮組みツール
【外部】ツールはwiki管理ではありません
作成者ご本人からのコメントによるツール紹介がありましたが,ご本人の要望でリンクを貼っているわけではありません
作成者からのリンク撤去依頼があれば削除致します
与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
2025年バトオペ界隈流行語大賞投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
Wiki民格付けチェック
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
動画
攻略Wiki利用上の注意?
攻略Wiki局中法度?
著作権について?
▼外部リンク▼
バトオペ公式
公式ページ
公式twitter
公式コミュニティ バトオペ部
公式窓口(意見・要望)
公式窓口(問い合わせ)
バトオペ2ディレクターtwitter
バトオペ2アクション担当twitter
テンダちゃんtwitter
プロフィールカード作成ツール
抽選配給一覧
Code Fairy公式
PSN
My Playstation
PSN障害情報
PSNカスタマーサポート公式Twitterアカウント
PSNネットステータス
PSNダウンディテクター
PS公式Twitter
割引クーポン情報など
PS Store割引情報Wiki
PS4のエラーコード
▼PSNサポート▼
PSNサポートトップ
PSNサポート(メール)
PSNサポート(チャット)
バトオペ2関連記事
4Gamer.net
Gamer
PS.Blog
ガンダム関連リンク
ガンダムインフォ
ガンダムパーフェクトゲームス
ガンダペディア
ガンダム入門塾
wiki関連リンク
セカンドwiki
バトオペ2専用画像アップローダ
検証用音声チャットコミュ(有志)
注意:当Wikiとは管理が違います
FML9
検証用チャットコミュオーナーの検証ブログ
シチュエーションジェネレーター
旧作ユーザーにはお馴染みのシチュエーションを作成してくれるジェネレーターです.プレイヤースキルに応じてLv調整などは必要かと思いますがフレンド部屋などで楽しむのも一興.
@wikiリンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
@wikiの編集方法
@wikiお知らせ一覧
タグ一覧
▲トップに戻ります▲
ここを編集
雑談板
おしらせ
諸注意
攻略Wiki利用上の注意
攻略Wiki局中法度
著作権について
ネタバレの取扱
Wiki利用者各位:
【投稿コメント数のエラーについて】:
現在【全角半角
501文字
以上】のコメントを投稿出来ない現象を確認しています.文字数荒らし対策とのこと.投稿前に念のためコメントのコピーを.
金バッジ荒らし対策のため
楽天回線を大域規制
しました.
募集要項
※最近荒らしやBotと思われる編集IDの登録依頼が増えています.登録時には
「目的や意気込み」
などを必ず入力ください.
「よろしくおねがいします」
のみの場合は棄却します.
共同編集者
晒しID削除人
規制回避ID発行
Hot Topics
掲示板(時限)/ワルプルギスの廻天
ピックアップ機体
ゲルググR
限定抽選配給
ハイゼンスレイⅡ・ラー
教育型コンピューター[特射]
ヴィクトリーガンダム
ガンブラスター
Vダッシュガンダムヘキサ
限定任務報酬
ジェガン重装型
アッガイ索敵型【TB】
キャンペーン先行入手
ジェガン[高機動仕様]
現在の抽選配給一覧
パラメータ調整
20260723アプデ分
調整内容の告知
強襲
シュツルム・ガルス
ヘイズル改[高機動仕様]
ヘイズル用ビーム・サーベル
ギラ・ズール(EH)
ビーム・マシンガン(コンパクト)
G・ズール(EH)用B・ナギナタ
汎用
ジム・ドミナンス[水中用装備]
G・D[水中用装備]用偏光B・R
G・D[水中用装備]用B・ピック
ズサ[袖付き仕様]
ドライセン
ロング・ビーム・トマホーク
ガンダムMk-Ⅳ
Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル
Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル
リバウ
リバウ用ビーム・ライフル
アマクサ
アマクサ用ビーム・ライフル
支援
ハンマ・ハンマ
有線アーム式3連ビーム砲
フルアーマー・オーヴェロン
FAオーヴェロン用L・M・B
ローゼン・ズール
右腕3連装メガ粒子砲
大型クロー
共通兵装
ショットガン(ソードオフ)
▼20260625アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ゴッグ
腹部2連装メガ粒子砲
ゴッグ用アイアン・ネイル
百式
百式用ビーム・サーベル
RFグフ
RFグフ用5連装マシンガン
RFグフ用ビーム・ソード
ガンダム・バルバトスルプス
※ナーフ
ソードメイス
V2ガンダム
※ナーフ
汎用
ドルメル・ドゥーエ
D・ドゥーエ用B・ガン
量産型百式改
クレイ・バズーカ[焼夷]x2
百式改用ビーム・サーベル
量産型ΖΖガンダム
量産型ΖΖガンダム用B・ライフル
量産型ΖΖガンダム用B・サーベル
サイコ・ドーガ
サイコ・ドーガ用B・AR
サイコ・ドーガ用ビーム・ソード
支援
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
狙撃型ナックル・バスター
キャノンガン
キャノンガン用ビーム・ライフル
シルヴァ・バレト・サプレッサー
SBS用ビーム・マグナム
νガンダム[HWS装備]
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
4連ビーム・キャノン
▼20260528アプデ分▼
調整の結果報告(強襲)
調整の結果報告(汎用)
調整の結果報告(支援)
強襲
ザクⅡFS型(SM)
大型ヒート・ホーク[強化]
ラムズゴック
腕部メガ粒子砲
クロー・シールド
ギャン
ニードル・ミサイル
ギャン用ビーム・サーベル
リック・ドムⅡ(GH)
試作大型ヒート・サーベル
ネロ・トレーナー
N・トレーナー用B・サーベルx2
ガズエル
ガズエル用ヒート・ランサー
ガーベラ・テトラ
G・テトラ用ビーム・サーベル
バイアラン・カスタム
B・カスタム用メガ粒子砲
B・カスタム用ビーム・サーベル
ザクⅢ改
ザクⅢ改用ビーム・ライフル
ザクⅢ改用ビーム・サーベル
ディジェ(CA)
ディジェ(CA)用B・ライフル
ディジェ(CA)用B・ナギナタ
ナイチンゲール
ナイチンゲール用大型M・B・R
ナイチンゲール用B・トマホーク
ペーネロペー
ペーネロペー用ビーム・ライフル
C・W・U[B・サーベル]x2
汎用
ドム・トロピカルテストタイプ
ガッシャ
特殊ハンマー・ガン
コンバット・ネイル
ガンキャノン重装型タイプD
ネロ
ネロ用ビーム・サーベルx2
ガズアル
ヒート・ランサー(NZ)
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
オーヴェロン
メッサーラ
腕部バルカン砲
メッサーラ用ビーム・サーベル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
ガンダムデルタカイ用B・S
Ex-Sガンダム
Ex-Sガンダム用ビーム・S
Ex-Sガンダム用B・サーベル
シナンジュ
シナンジュ用B・ライフル[GN]
シナンジュ用ビーム・サーベル
フェネクス【NT】
フェネクス用腕部B・サーベル
支援
陸戦型ガンダム[WR装備]
ゲルググJ
ビーム・サーベルZ
ドム・ノーミーデス
アルス・ジャジャ
狙撃用大型ビーム・ライフル
RS・ジャジャ用ビーム・サーベル
スーパーガンダム
ロング・ライフル
ギラ・ズール(アンジェロ機)
アンジェロ機用B・S・ライフル
ランゲ・ブルーノ砲・改
ハンマ・ハンマ
有線アーム式3連ビーム砲
ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル
量産型キュベレイ
量産型キュベレイ用ビーム・ガン
共通兵装
ツイン・ランサー
▼20260430アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
リ・ガズィ
リ・ガズィ用ビーム・ライフル
リ・ガズィ用ビーム・サーベル
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
GDK陸戦仕様用B・R[RG]
GDK陸戦仕様用B・S
Ζガンダム3号機P2型
ΖG3号機P2型用B・ピストル
ゴッドガンダム
※
Steam版調整告知リンクはここ
マシン・キャノンx2
ゴッドガンダム用打撃
汎用
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
デスパーダ
デスパーダ用WB内B・キャノン
デスパーダ用B・サーベル
RFザク
RFザク用ビーム・ライフル
RFザク用ビーム・アックス
サイコバウ
サイコバウ用ビーム・ライフル
フリーダムガンダム
※
Steam版調整告知リンクはここ
ルプス・ビームライフル
ラケルタ・ビームサーベル
支援
ジムⅢパワードFA
ジムⅢパワードFA用D・B・R
ジェダキャノン
ジェダキャノン用D・B・R
ビギナ・ギナ
ビギナ・ギナ用ビーム・ライフル
過去の機体調整
Wikiその他
雑談板小ネタ集
気に入った雑談ネタを記載下さい
掲示板(ネタバレ)
深夜アニメ等のネタバレ談義はこちらで
Wiki編集・管理
管理板
管理板(編集)
管理板(荒らし報告)
掲示板(テスト)
マニュアル等
編集練習用ページ
編集ガイドライン
編集マニュアル
過去ログ送りの方法
過去ログ送り練習
@Wiki文法一覧
@Wikiプラグイン一覧
攻略Wiki関係書類
廃止ページ一覧
未作成ページ一覧
攻略Wiki命名規則
攻略WikiCSS一覧
攻略Wiki使用色一覧
色キーワード一覧
便利サイト
▼クリックして表示▼
リンク短縮ツール
PSNprofiles
PSN障害ディテクター
ジオン訛り(文字化け)解読ツール
管理者向け
▼クリックして表示▼
管理用テンポラリ
臨時ページ
include/掲示板_easter_egg
wiki運営お知らせ一覧
簡易荒らし報告板
アップローダ
画像・動画用
画像用メイン(閉鎖されました)
画像用サブ
ファイル用
ファイル用1
Wiki専用
ファイル用2
大容量ファイル用
更新履歴
取得中です。
人気のページ
本日の合算カウント数で決まります.マウスオーバーでカウント表示.
掲示板(雑談)
ガンダムDX/ログ1
ゲルググR
MS一覧
カスタムパーツ
ゲルググR/ログ1
ガンダムDX
掲示板(愚痴)
掲示板(雑談)/ログ2503
量産型サイコ・ガンダム/ログ1
量産型サイコ・ガンダム
コネクティングシステム[支援Ⅰ型]
ガンダム/ログ5
ガンダム
ユニコーンガンダムPF/ログ1
ベルガ・ギロス(GK)/ログ1
ガンダムデルタカイ/ログ2
掲示板(雑談)/ログ2502
ガンダムMk-Ⅱ/ログ5
アビゴル/ログ1
V2アサルトバスターガンダム
ガンダム・バルバトスルプス
ダブルオーライザー
掲示板(ネタバレ)
include関係
▼編集者用▼
include用主兵装・データページ一覧
機体・武器ページ用
include/MS_footer
include/武器_footer
掲示板用
include/log_updating
include/掲示板_header
include/掲示板_notice
include/雑談板利用に関する管理人の見解
include/掲示板_update
include/掲示板_etc
include/掲示板_event
include/掲示板_今北産業
その他
include/編集衝突注意
include/色キーワード
include/要更新
include/トップページevent
include/ペイントメニュー
include/連邦軍機体一覧
include/ジオン軍機体一覧
テンプレート関係
▼編集者用▼
MS
テンプレート/MS
武器
テンプレート/実弾系統
テンプレート/ビーム系統
テンプレート/格闘系統
武器include
テンプレート/include_実弾系統
テンプレート/include_チャージビーム系統
テンプレート/include_即撃ちビーム系統
テンプレート/include_格闘系統
その他
テンプレート/カスタムパーツ
テンプレート/マップ
テンプレート/普通のページ
アクセス情報
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
現在:
-
全体:
-
最終更新日時
0000-00-00 00:00:00
▲トップに戻ります▲
右メニューを編集
掲示板(議論)
掲示板一覧
雑談
|
質問
|
PC版質問
|
アドバイス
|
議論
|
ネタバレ
|
時限
|
クラン
|
川柳
|
称賛
|
懺悔
|
愚痴
|
編集
|
荒らし報告
過去ログ
1
/
2
/
3
/
4
/
5
/
6
/
7
/
8
/
9
/
10
/
11
/
12
/
13
/
14
/
15
/
16
/
17
この掲示板は何をするところ?
誰かがバトオペに関する
議題
を提示して,みんなでブレインストーミングをする場所です.
かならずしも結論を出す必要はありません.みんなで意見を出しあい,結論に至ろうとする
プロセス
が重要です.
注意事項
匿名掲示板といえど互いに
敬意
を持って
丁寧な口調
で話し合いましょう.
公序良俗に反する書込
はご遠慮ください.
猥談は禁止と致します.
暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為
はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい.
運営・スタッフ個人・ゲームに対する暴言
も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません.「苦言」とは相手に対する
愛の鞭
です.「批判」とは良いところ・悪いところを
評価
することです.
マナー違反を助長する行為
は禁止です.ご注意ください.
「芸能人・声優・VTuberなどの炎上ネタの持込」
はご遠慮ください.
「誘導」「拡散」「対立」
目的のコメントは
荒らし行為として処し
ます.
コメント連投などの修正は
【編集板】
か
【荒らし報告板】
にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません.
解析データに関する書込は
Wiki運営に関するバンナムとの約束
に違反するため削除致します.
2重括弧の顔文字
は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため
使用しないでください
.間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.
NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル
OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル
中点「・」,半角マイナス「-」
を文頭で使用するとコメントのインデントがおかしくなるため
文頭では使用しないで
下さい.
「Unicodeの結合分音記号ブロックにある合字」
を用いたコメントは禁止です.
文字化けするんだけど?
つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」
投稿に失敗する?
▼クリックして表示▼
投稿前には
あらかじめ入力した文章をコピー
しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように!
ブラウザの
AutoFill
機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には
Typio Form Recovery
プラグインあたりをインストールしましょう.
投稿時書込失敗の原因は複数あります.
投稿前後でログ更新があった
投稿前後でオンラインのログ編集があった
他人のコメントと投稿時間がぶつかった
トークンエラーが出た
Wikiの機嫌が悪かった
あたりが定番です.投稿前に念のためコメントボタンを押して
空投稿
すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されて失敗が少なくなります.
トークンエラーって何?
▼クリックして表示▼
スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました.
エラー#3の場合:
エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します.
エラー#4の場合:
リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい.
Wikiにスパム扱いされて書き込めない???
▼クリックして表示▼
可能性1:スマホからの荒らしが多いためモバイル回線丸ごと書込規制がしかれている場合があります.この場合には
規制回避ID発行応募要項
をよく読んで
ID発行を申請
してください.
可能性2:短時間のコメント大量投稿などにより,
@Wikiの自動スパム判定
に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください.
可能性3:管理人が設定した
禁止ワード
が含まれているのかも?禁止ワードを取り除けばコメントできます.
可能性4:あなたはわるいユーザーです.
書込禁止処置
が執られています.
※詳細は
管理板(荒らし報告)
の『書込規制を受けたと思ったら』の項目をご覧ください.
過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに?
▼クリックして表示▼
もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).
編集板
で過去ログ送りをご依頼ください.
連絡事項
イベント一覧
▼配信開始8周年!「8周年大感謝祭」▼
キャンペーンURL:
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=190704
キャンペーン期間
2026年7月23日(木) 14:00 ~ 2026年8月27日(木)13:59 [予定]
キャンペーン内容
①★★★★★MS
V2アサルトバスターガンダム
登場!
②
8周年大感謝祭ログインボーナス開催!
③
最大90連無料抽選配給キャンペーン開催!
④7つのスペシャルSTEPUP抽選配給開催!!
⑤8周年記念コンテナを毎週プレゼント!
⑥バトルシミュレーターのミッションを更新!
⑦期間限定任務発令!
第1弾
/
第2弾
/
第3弾
/
第4弾
/
第5弾
⑧8周年スペシャルトークンパックを2種同時販売!
⑨<VRオペレーター>カテジナ付きトークンパックを販売!
⑩全品30%OFF!アニバーサリーセールを開催!!
⑪
新兵&復帰兵歓迎キャンペーン
⑫
クランレベルアップ褒賞5倍キャンペーン
その他おしらせ
<開発便り>2026年8月下旬のアップデートについて
<バトオペ情報局まとめ>8月末以降のイベント情報を公開!
新機体参戦告知:★★★★
ガンダムDX
(支援、地上/宇宙両用、コスト700)
「8周年後夜祭」を開催!
PSN障害発生確認先
カスタマーサポート公式Xアカウント
※PSNメンテナンスの告知をしている場
PSNダウンディテクタ
PSNステータス
ディベートの基本をまもって議論して下さい
投稿の際は
議題を明確に
すること
議論の
前提条件
をはっきりさせてからすすめること
非礼行為
は慎むこと
主張には
根拠
を述べること
相手の主張には
同意・反論
すること
相手の議論を意図的に
曲解しない
こと
反駁で新しい議論を持ち出したり
筋をそらさない
こと
議題はこちらへ
名前:
向こうは全員A+ こっちはA+2人 S-1人 Aフラ2人 - 名無しさん (2026-08-26 23:55:01)
で、レートでぼろ負けしたんたがこんなアンバランスなことある? - 名無しさん (2026-08-26 23:55:32)
レート値が平均になるようにチーム分けするんだからそういう場合もある。そういうの避けるなら編成前に2ランク離れた人が部屋に居る時点で抜けて他探した方がいい。 - 名無しさん (2026-08-27 00:11:36)
割とバランス取れてる編成じゃないか - 名無しさん (2026-08-27 08:52:18)
あんまり肩肘張らずにクイックやるのが好きなんすけど、レーティングみたいに常に高コストも低コストも常設してくれないかなって思う。350と450とかだとちょっとな…結局レーティング行けって話なんだけど、いろんな機体を楽しめるのは間違いなくクイックの方だし。 - 名無しさん (2026-08-26 21:55:45)
別に乗ってもいいのよレートで色んな機体。そういう調整してるのは運営なんで。 - 名無しさん (2026-08-26 22:08:38)
乗りたい中にいわゆる弱機体ってのがいるのも事実。誰かがそれに乗ってチームが負けてレートが下がったらみんなそいつの機体のせいにして怒るでしょう??あなたの言うとおり悪いのは運営だとしても、不利益を被るのは運営ではなく味方プレイヤー。だから俺はやらないの。 - 名無しさん (2026-08-26 22:26:45)
試合後の報告について、詳細を入力できるようにする。違反プレイヤーにペナルティが与えられる→報告したプレイヤーにそれが通達され、DPかリサチケ等、簡単な報酬が出る。運営はそこに労力を割けないとは思いますが提案として。どの程度のペナルティがついたかわかった方がよいかなと。 - 名無しさん (2026-08-27 06:02:09)
すみません間違えました - 名無しさん (2026-08-27 07:12:03)
このゲーム通報しない日が無いレベルでプレイヤーマナーの質がカスなんやけど、改善する余地あると思う?FFする時だけ下格するバカとかしょっちゅう通報してるのに減ってる気がしない。 - 名無しさん (2026-08-25 23:15:25)
大して見ないんでどうでもいいです - 名無しさん (2026-08-26 08:45:07)
ガチでやるならクランマ。レートはA+と出撃する時点でほんの少しだけ知恵のある猿と一緒にゲームやるようなもんだし - 名無しさん (2026-08-26 23:11:06)
レートはもっと順位を重視すべきだと思うわ。1位や2位の人は負け側でもレート上がっていいと思うし勝ち側で最下位はレート-5くらいしていいでしょ。それだとキルパクするやつがーって言われるだろうけどキルパクできる知能のあるヤツはA+なんてゴミ溜にいないだろうしそれができたところで1位にはなれんし - 名無しさん (2026-08-18 22:55:22)
それだと勝ちにこだわらなくてよくなるからチーム戦出来ないんじゃない - 名無しさん (2026-08-18 23:10:33)
今でも勝ちにこだわってるやつ居てないでしょ - 名無しさん (2026-08-19 20:45:35)
そうなんだよねぇ。だから巻き込まれて負けたとしても、真面目にやってる人が上がっていけるならいい案と思う - 横から (2026-08-20 01:20:29)
上位3人くらいはリザルトで王冠出しても良いと思うが、負けで上がるのはないかな。チーム勝利に貢献する動きしない奴が増えそうだから。だいたいライバルもいらないと思うし - 名無しさん (2026-08-18 23:26:17)
自分よりレートの高い相手が入ってきたら抜けるの安定になるな。 - 名無しさん (2026-08-18 23:27:15)
個人順位じゃなくチームの勝ち負け決めるゲームなんで逆です。だからそこで差がでてしまう、邪魔になってしまうライバル勝利が要らないと言われているので - 名無しさん (2026-08-19 14:27:43)
このゲームが実力ゲーだと言うならその評価方式がいいね。今は自分が弱くても運良く強いチームに入れたらレートが上がる仕様やし。そのせいで実力が伴ってないA+、Sマイナスが大量に発生してる。 - 名無しさん (2026-08-20 00:39:38)
現状、歩兵放置が居ても勝ったら一緒に上がるのがな。その回だけだとしても、その分が誤差になるほど対戦回数出てる人少なくない?って気もするし。ただ総合順位よりはリザルトの項目見直して各々の項目の順位で加減算の方が良いかなとも思う。ベースは勝敗でスコアで加減算することであまりにも酷い戦績なら勝っても増えないとかで良さそう。被撃破は放置いると放置の方が少なくなるからそこどうするかって難点もある - 名無しさん (2026-08-20 08:24:15)
追記、対戦中の離脱過多で無効試合になる場合抜けがいなかった方は不戦勝みたいな形で勝利時の半分レート値上昇あってもいいんじゃないかとも思う - 名無しさん (2026-08-20 08:27:37)
俺としてはコスト毎にレートを分ける事を優先すべきと思う - 名無しさん (2026-08-20 08:35:33)
マッチに時間かかっていいからS帯以上とだけレートできるようになんないかな。A+大佐とかいうとんでもない核地雷がちょくちょくいるのこえーよこのゲーム。 - 名無しさん (2026-08-16 16:41:16)
A帯の者です。S-、Sが入ってきた時点でうまく噛み合わない限り(特に高コストほど)格上に蹂躙されて終わるのでそっちのほうが嬉しい - 名無しさん (2026-08-17 21:06:27)
そうなったらなったでおそらく元に戻して欲しいと言うと思うよ - 名無しさん (2026-08-17 21:18:03)
めちゃくちゃ良い案だと思う - 名無しさん (2026-08-17 22:08:50)
sフラがレートを下げてaプラスで暴れてたら誰も止められなくなる。 - 名無しさん (2026-08-18 00:55:40)
今と何が違うの? - 名無しさん (2026-08-18 22:48:58)
大佐の条件ってS踏む事とかだっけ?バトオペのレートはそこまで当てになら無いとは言われたりするけど、それ以上に当てになら無いのが階級なんだよね、上の方だとランクが条件になってるけど基本的に経験値たまればだれでも上がるんだし - 名無しさん (2026-08-18 13:29:15)
それだけ経験値溜まってA帯ってのが恐怖ってことでしょ。かなりのプレイ時間だし - 名無しさん (2026-08-18 21:58:08)
クイマばかり出ててレート戦はほんの少ししかやってないとかってパターンもあるのに高階級でAだからって決めつけてるのは視野狭くないか? - 名無しさん (2026-08-18 22:17:45)
ほぼクイマのポイントで高階級ってとんでもないプレイ時間だからほんの少しのレートでもマトモな知能してたらS-にはどうあっても上がるぞ - 名無しさん (2026-08-18 22:47:58)
自分がどれだけまともでも今のA帯って酷いやつの方が圧倒的に多いからSマイナスより上手いのにA帯を抜けられない人もいるよ - 名無しさん (2026-08-20 16:30:01)
流石にそれはない。数やれば必ず上がる。 - 名無しさん (2026-08-26 22:09:11)
リスして3秒で落ちる奴が味方に来るレート帯だからどれだけまともでもSに上がれない人もいるよ - 名無しさん (2026-08-22 17:36:43)
それだと人が少ない時間帯マッチが遅くなるんじゃない?知らんけど - 名無しさん (2026-08-18 22:12:40)
S行ってから下がって階級がちょうどそこってパターンは有り得ない仕様なのかい? 愚痴板でもやたらと階級高いAランクはキ〇ガイって連呼してる人いるけど - 名無しさん (2026-08-18 23:18:47)
なんやかんやあって1年近くやってなかったけど復帰って人は聞いたことあるね。ただその場合環境機持ってないだろうから腕は良くともその点はハンデになると思う - 名無しさん (2026-08-22 18:03:18)
このゲームを4年ほど続けていますが、最近捨てゲーをするプレイヤーが多くなってきた印象があります。以前にプレイヤーの楽しみ方は人それぞれだという意見を聞いたのですが、最初から勝つ気がないプレイをしている人も少なくありません。勝利を目指している人と自分が好きにできればいい人が混在している状態で、なおかつブロックしている人が同じチームになる時点で運営サイドとしては純粋に強さで楽しもうというスタイルは放棄しているということでしょうか?いまのシチュバトでティターンズ側になった時点で抜けるプレイヤーが多いので、そろそろ潮時かと考えてしまいます。 - 名無しさん (2026-08-16 13:09:23)
愚痴ならそっちで。議論の体になってない - 名無しさん (2026-08-16 16:23:47)
編成抜け酷すぎるしもっとペナ重くならんかな。弱い機体とかが拒否られまくって強者の元に送り届けられるからいつまで経っても勝率下がらんわけでしょ。 - 名無しさん (2026-08-14 21:30:15)
自分勝手な意見だけど編成画面だと味方の腕前は何となくでしか分からないから機体の強さで勝てるかどうかを判断するのは仕方がないと思う。試合終わるまで勝敗は分からないけど環境的にどう見てもボコされそうな奴が出完して負けそうな雰囲気の中でプレイするなら個人的には嫌だからペナは今のままでいいかな - 名無しさん (2026-08-15 19:18:37)
レーダーに関してのチュートリアル必要では?仮にも中級者揃いのA帯で、レーダー見ずに脳死でまっすぐ突き進んで後ろから撃たれるバカが多過ぎる。 - 名無しさん (2026-08-12 22:57:26)
それはレーダーじゃなくてただのプレイヤースキルじゃない? - 名無しさん (2026-08-13 09:37:45)
その特定部分PSがお粗末だからこそ必要だと思うんよ。しかも必須スキル。出来て当たり前の事を出来ない地雷プレイヤーを減らす事にも繋がりそうやし。 - 名無しさん (2026-08-13 23:50:32)
しかしねぇ。支援機を発見と連呼しながら全く前に出てこないまま遠距離のスパガン相手に突撃を促す汎用が多いわけだから - 名無しさん (2026-08-15 21:11:52)
Sフラの強襲ならノーダメで汎用の護衛掻い潜って支援落とす楽勝だぞ、単純にA帯が生きてる価値のないくらいにヘタクソなだけ - 名無しさん (2026-08-15 22:54:34)
それその強襲Sフラより汎用が弱いってだけじゃね 同じ腕前だったらそうもいかんでしょうし、それが三すくみなのでは? - 名無しさん (2026-08-16 00:21:46)
まぁ君がA帯かそれより下なのはよくわかる。現実的にはコスト帯と機体編成でまるで状況違うんだからノーダメ撃破楽勝なんてアホなこと言わん - 名無しさん (2026-08-16 01:47:01)
戦闘で隙を見て拠点を削ったチームで辛勝したが支援の自分以外全員ライバル負けしていてライバル必要か疑問。自分のライバル勝ちなんて味方の壁の上に運良く成り立っただけだし。 - 名無しさん (2026-08-12 08:48:01)
誰が誰のライバルか分からないし俺もライバル別に要らない派だけどこの場合はすごくまともに機能しているとは思う - 名無しさん (2026-08-12 09:07:31)
味方が自分のライバル機のスコアを下げてるかどうかってだけかな 1位とって必ず勝つか最下位で必ず負けるかってくらい - 名無しさん (2026-08-15 20:32:09)
昔だったらちょうどよかったかもしれんが今はダウン時間が長すぎると思うんだよな。高コストは一回ダウンしたら高速で攻撃叩き込まれてワンコンも多くてなぁ - 名無しさん (2026-08-07 10:27:07)
そろそろ回転受け身でもくるのかな、そうするとますますVSぽくて、巨大ロボのもっさり挙動から遠ざかるなあ… - 名無しさん (2026-08-07 23:08:43)
いやぁ、ダウン中の敵に更に多くのダメージを与えるスキルが増えている背景を鑑みると、むしろ逆というか運営はそれを望んでいるのでは? - 名無しさん (2026-08-07 23:46:23)
V2ABが強すぎて750が何にも面白くないが、ずっとこのままだろうか。さすがにあきれ返ってる - 名無しさん (2026-08-08 10:10:43)
高耐久への対策に防御補正を無視する手段を用意する傾向にあるのも含めて運営は火力でガンガン落とすゲームにしたがってるのは明白だよ - 名無しさん (2026-08-08 14:34:31)
メッサーlv3、耐ビー50.耐格80をおすすめ致します。 - 名無しさん (2026-08-10 20:13:38)
乗り降り無敵や歩兵無敵も長いと感じる - 名無しさん (2026-08-11 18:27:31)
むしろカウンター成立後に無敵時間よこせ - 名無しさん (2026-08-15 21:22:01)
公式Twitterの返信欄、アカウント晒しとか周年のサプライズはサ終で頼むだとかスタッフへ名指しで脅迫じみた暴言だとか、ああいった最低な文言が結構な頻度で見られるの、どうやったらこの民度を是正できるんでしょうか。 - 名無しさん (2026-07-26 20:48:54)
バトオペとかガンダムとか関係ないよ、ああいう人達は。俺の遊んでる他のソシャゲにも多いし、政治関連の話題にも居るし、他のネタでも無限に湧いてくる。そして日本だけじゃなく世界中に存在する。つまり不可能。ブロックやミュートで目に入らないようにするしかない - 名無しさん (2026-07-26 22:23:07)
これでは、人に品性を求めるなど絶望的だ、、、、 - 名無しさん (2026-07-26 23:44:49)
バトオペ公式だけじゃなくてドラゴンボールのゲーム公式にも同じアカウントで晒ししてるのいたな…ああいうの開示されないもんなのかな - 名無しさん (2026-07-27 08:03:23)
そんな異常者はごく一部で、Xの特性上目立ってしまうだけなんですよ。全体の民度とそれらを一まとめにしない方がいいです - 名無しさん (2026-08-04 15:09:44)
いやいや。愚痴板見りゃ分かるがどれだけ上辺だけ取り作ってもあれがこの界隈の本音だろ - 名無しさん (2026-08-12 21:19:22)
本音で何を考えるのも個人の勝手だけど、大人なのに公共の場でその本音を取り繕うことができていないのが問題なのだよ…たぶん? - 名無しさん (2026-08-13 20:52:47)
普通の人はトイレでうんこするが、一部のやばいやつはトイレじゃないところでうんこするんだよ。もともと愚痴を吐き捨てる(そして他人の愚痴に触れない)というルールの下で愚痴ってる愚痴板と公式X凸が同レベと考えてる時点で話にならない。 - 名無しさん (2026-08-16 16:59:58)
ああいうのはね。めちゃくちゃ一線超えて大問題になって世間で話題になるくらいやらかす奴が現れん限りずっとこのままだよ。 - 名無しさん (2026-08-07 23:04:57)
コスト内でなんかレベル4とレベル1だとレベル4勝てる調整になってきた?それよか、コスト全面見直ししてくれてもいいと思う。550あたり詰め込みすぎ。強化方針もめちゃくちゃ。 - 名無しさん (2026-07-26 20:47:16)
Youtubeのコメント欄で見た、「750が盛り上がらないのは高齢者向けの懐かし機体が多いのに高齢者が750についてこられないからかもしれませんね」ってコメント、結論では? - 名無しさん (2026-07-26 18:16:30)
そう言われたらそう。少し前のフラップ環境はともかく今みたいなフライト戦になると操作性もがっつり変わるからほぼ別ゲーになって無理な人は無理よ。AMBAC軌道できないと真価発揮できないのもあるしね。そして行かなきゃ良いになって、その結果過疎る - 名無しさん (2026-07-26 18:56:28)
下手糞が文句言って高コストから逃げてるって言説の人多いけどさ、それで過疎ってるんなら民意は高コストを支持して無いってことでな、下手糞が悪いと言い続けても改善はされんのよ - 名無しさん (2026-07-26 19:31:05)
宇宙がそうだったな…… - 名無しさん (2026-07-26 21:42:18)
まさしくそれ。宇宙も空中戦も慣れれば楽しめるはずだけど、如何せん対人ゲームなので慣れて強くなった相手に凹られながら上達するのはハードルが高すぎる。結果として洗練されたプレイヤーしか残らない、残れないになってしまう - 名無しさん (2026-07-26 21:58:43)
650、700、750でガチャ回してか - 名無しさん (2026-07-26 19:34:49)
バトオペが基本的に宇宙世紀中心なんで高齢者向けの懐かし機体ばっかりだぞ? それでナントカアワード受賞する程度には会員されてるんだからそういうことよ キッヅは思慮が浅い - 名無しさん (2026-08-04 10:56:37)
盛り上がってないはずの750が一番マッチ速いんだが何を根拠に乗り上がってないって判断したんだそいつは。 - 名無しさん (2026-08-07 23:06:15)
量産機で戦いたいって層だと700750は乗りたい機体が無いのがねぇ - 名無しさん (2026-08-11 18:15:18)
そもそもキャラゲーだし人気度認知度で言えば後発ほど低くなってくわけだしな ナラティブとか一回よくわからん映画見た程度だし知らんて - 名無しさん (2026-08-15 20:44:40)
編成抜け起きてもメンバー維持するのやめてほしく思う。700や750支援とか編成じゃんけんで簡単に逝くからやる前からバレると勝率に大きく響く。 - 名無しさん (2026-07-24 22:27:03)
逆に考えるんだ ペナなしで自分も抜けるチャンスだって - 名無しさん (2026-07-25 20:01:38)
ガチでつまんなくなってきたな、、一方的にハメられる機体増えたし、根本的戦術変えるならバトル - 名無しさん (2026-07-18 09:21:14)
バトオペ3にしてほしいし根本システム変えてリニューアルしてほしいわ。アナザー入れたなら余計に - 名無しさん (2026-07-18 09:22:03)
ゲームシステムがマジで古いからな……。このままアナザーから∀辺りまで実装して金を吸うだけ吸ってからようやく3に行くとかじゃない? - 名無しさん (2026-07-19 20:55:43)
とか言ってたらターンエーきたね。ようやく終わり見えてきたか。。?あと1年ってとこかな。 - 名無しさん (2026-07-20 09:31:22)
アナザーは800以上で良かったんじゃないか。そこでLV10とかのUC勢とやり合えばいい変にユニコーンとかV2弱体化するより上目指す方向で。アナザー狩りさせてくれ。 - 名無しさん (2026-07-22 00:03:54)
ほんとにコスト700は失敗だと思う。そもそもクスィーガンダムの時点で750いれなかったのが大失敗。アナザーは別枠もしくは超高コストを設定すべきだった。V2ABが750もおかしいし。だったらSガンとEx-sがコスト違うのもおかしいし。バトオペは一回コスト見直していいと思う。誰も文句言わないでしょ - 名無しさん (2026-07-23 09:49:37)
アナザー狩りしたいならゴッドちゃんいぢめればいいじゃん - 名無しさん (2026-07-24 20:18:56)
乗ってる機体は産廃だから乗り換えろ - 名無しさん (2026-07-24 22:24:51)
これまで強い機体やばい機体はたくさんあったけど26年になってから本当にバランスの終わってる感漂ってきたよね - 名無しさん (2026-08-11 18:24:15)
本日の議題:今来てる2026年実装機体ガチャは引くべきか? - 名無しさん (2026-07-10 18:24:14)
半額なら中々お得だぞ - 名無しさん (2026-07-12 17:33:06)
自分の中の当たりが☆3でそれが複数機あるなら中々の確率になるから試す価値はあるよ。ただ5機程度とかで20%くらいで当たりが出るってレベルのはずだけど - 名無しさん (2026-07-12 20:29:27)
自分はNOです。欲しい機体が確実に手に入るわけでもなく、所詮は多くの機体からランダムに過ぎないから。なら★4や★5のステップアップガチャにトークンをとって置いた方が。運が良ければそこから偶然良い★3機体が出るかもしれないし。逆にこっちのガチャから強い★4機体や★5機体は確率が低すぎて全く期待できないから - 名無しさん (2026-07-12 20:49:24)
半額だけならアリでは - 名無しさん (2026-07-17 20:23:45)
26年の中でも☆3目的なら26年実装ガチャ、☆4目的なら今来てる☆450%ガチャ - 名無しさん (2026-07-24 20:20:26)
サブ垢の低レートをクイックマッチで悪用して初心者狩りする奴らが多いのは、クイックマッチでもそのレートで20戦して勝率80%超えていたら強制的にレート上昇にでもした方が良いだろ - 名無しさん (2026-07-05 02:19:12)
そんなことしたところで初心者狩りするようなやつは定期的に敗戦行為して調整するから意味ない。 - 名無しさん (2026-07-10 18:26:57)
クイマなんて消すかS帯からにすればいいだろ。Aまでなんか別に失うものないしクイック行く意味ない。 - 名無しさん (2026-07-24 22:28:09)
運営はアナザーメインで推したいんだろうね。好み的にも。700なんかアナザーだけでいいし。壊れ連発してるあたり察するものがある。もう700は出ないことにしたわ。 - 名無しさん (2026-07-04 14:34:37)
課金要素としてシチュエーションバトルの部屋をプレイヤーも作れるようにして欲しい。公式みたいなランダム機体制じゃないとMS持ち寄りで再現バトルするの無理があるから - 名無しさん (2026-07-03 07:53:51)
月末の機体調整で『★5 or ★4 枠を1機分必ず設ける』てのはどうですかね?理由は単純で、★5や★4は目玉機体として実装されて、課金して7STEPで入手している人が多いからそれが弱いと不満も溜まりやすい。なので優先順位を上げたほうが良いと思って。1機と言うのは、やはり機体調整はそれなりに難しい上に★3以下をないがしろにするのは良くないし、そもそも低コストに★5機体や★4機体は居なく、その分枠を削るので固定枠は1機としてみました。あくまで固定枠1機なので、月によっては2機以上調整されることはあるけど、0機ということは無い。まあそんな単純じゃないから運営も苦労しているのだろうというのは重々承知の上でいかがでっしゃろかいな? 明確な批判があるだろうと予想出来るのは、高コストに行かない勢からは批判されそう - 名無しさん (2026-07-01 18:47:04)
若干課金者優遇だけどいいんじゃない?DP交換できる★4も多いし - 名無しさん (2026-07-04 07:12:44)
周年後とかアンケート来ると思うけど、その時に自由欄に書いていただければ感謝感謝です。声が多ければ運営も考えてくれる気がする - 名無しさん (2026-07-04 18:07:24)
いや~…赤枝で書いといてあれだけど、機体調整についてはそれ以前の話だと思うよ。機体調整10機で環境に入れるのは半分居たら大当たりって感じだし、そもそもの基準を考え直して欲しいのよねぇ - 名無しさん (2026-07-04 18:10:28)
まあ運営としては、使用率と成績のバランスをみているんでしょうけどね。如何せん機体数が多すぎるから、使用率の低い機体は切り捨てられるのもやむなしというのも合理的ではあるんですけどねぇ。でも自分の案なら少なくとも★4と★5の成績再開は確実に調整されるので - 名無しさん (2026-07-04 19:58:02)
別に勝率と使用頻度基準でいいと思うよ、高レアは強さの基準ではないし強制的に引かされるわけでもないしそれがわかった上で引くものだしね、その上で戦績悪かったり使われなかったら調整入るしね - 名無しさん (2026-07-06 09:43:32)
650はエンゲージCとアビゴルとVヘキサだけでいいじゃん。。運営に呆れた。650比較的安定してたのに。下方されたときに戻ろう - 名無しさん (2026-07-01 14:05:51)
65は去年の春に実装されたプロトZZあたりからおかしかったと思うけどな 短期間で新機体をメタる新機体を投入しての繰り返しでプロトサイコ、陸Zで環境が壊れたので年末にナーフ そんな地獄のような世界だった記憶 今は700がアナザー機体が出るたびにそいつに環境が染められる地獄が始まった感あるけども - 名無しさん (2026-07-15 10:33:59)
まあ3年位前からおかしかったか。にしてもあまりにも壊れ連発メタの繰り返しでちょっと昔からのオキに機体があるプレイヤーにとってはねぇ。。大規模改修もあるにはあるが的確なアップデートされてる機体は少ないし。壊れ連発は本当にやめてほしい - 名無しさん (2026-07-20 15:36:52)
純粋に疑問なんだけど支援機が居る中で、後方で射撃に専念する強襲汎用はなにか理由が有るの?WDMスナイパーとかスパーブならまだギリわからんでも無いけど、支援機に陽動取られるような壁汎そこそこ見かけるので何故なのかと。 - 名無しさん (2026-06-28 22:03:47)
例えばファーストガンダムだけど十分な射程と分厚い装甲&盾と敵前逃亡ができる足があるからでは?足と装甲あるなら前出ろとか強判定格闘だろとかピックが歪むだろとか見えない聞こえない知らない - 名無しさん (2026-07-17 20:26:30)
ライバルシステム終わってませんか?負けた側の俺が3位で、勝ちチームで2位の相手と比較されて負けってマジで頭おかしくない??俺以下なのにライバル勝利してるやつもいるってことでしょ??やばいよねコレ - 名無しさん (2026-06-28 16:14:46)
廃止すべきだと思うしもしどうしても続けたいってんでもライバル選定の基準は間違いなく見直しが必要だと思うんだが - 名無しさん (2026-06-28 16:15:44)
別に納得はしてないけど、総合順位はレートポイントバラバラなプレイヤー同士の点数比較なんであんまり関係無いです。ライバル勝敗はあくまでも比較対象(貴方と近いレートポイントのプレイヤー)との点数勝負に負けただけなんです...表示が悪いと言えばそうなります。 - 名無しさん (2026-06-28 16:20:05)
他人がとったよろけに他人の背中らチャ格とかするやつが取れてよろけとってた奴が起き攻めされて無駄に死んで敗北させられるシステムだからな - 名無しさん (2026-07-01 16:52:24)
ハイエナが一番スコア取れるんだからしゃーない、実際の貢献度なんて数値化されないんだし - 名無しさん (2026-07-03 07:50:34)
そろそろレーダーになにかのテコ入れが必要なんじゃない?今はレーダー範囲外の射撃が当たり前のように飛んでくる上そのまま格闘フルコンに繋がるのが鉄板みたいなもんよな。レーダーを見てから判断するゲームだからなんとか改善して欲しいですね - 名無しさん (2026-06-28 01:54:11)
射程外射撃か問題だとは思うけとレーダー見て判断するゲームかほ微妙、それだと強襲機のレーダーが狭目になってる説明がつかない - 名無しさん (2026-06-28 07:15:35)
試合中にキーコン変えれるようにして欲しいんだけど…難しい作業じゃないはずだし、、メニューボタンで表示される敵と味方の名前リストとかガチでどうでもいいから、、、フラップとフライトでキーコン変えてる人も多いだろうしちょっと設定ミスっただけで懲役8分はきついです。 - 名無しさん (2026-06-28 00:12:59)
なんでキーコン変えた後に演習とかで試してないんだよ - 名無しさん (2026-06-28 00:59:07)
俺はフラップとフライトでキーコン変えたい派で、それを勧めてる動画もあったからある程度そういう人がいる前提で話させてもらうと、味方のモビルスーツ編成見てから機体を変えることもある訳で、例えばV2乗るつもりでフライトのキーコンにしてたけど味方編成見てやっぱF91乗ることににします→キーコンフラップ用に変え忘れたけど試合中変更不可、みたいなのが嫌なのであって、演習場がどうとかってのはちょっとよくわかんないかも… - 名無しさん (2026-06-28 01:12:12)
かなり噛み砕いて説明したつもりだけど伝わるかな - 名無しさん (2026-06-28 01:14:46)
確かに変え忘れた自分が悪いのは百も承知だけど、overwatchとかapexとか他ゲーは大体サッと変更できたりするからさ…そういう機能があってもいいかなって - 名無しさん (2026-06-28 01:24:17)
んじゃさ、フライト中のキーコンをプリセットできるのはどうだろう?モードチェンジ扱いのキーコン設定と言う項目をいれてさ...ま、変形、NTDなどスキル別にしないとバグり散らかすけど...要するにスキルによってキーコン変えるんなら初期から設定いじれたらいいんじゃねと... - 名無しさん (2026-06-28 08:57:52)
本っとむかっ腹立つのがV2とバルバトス - 名無しさん (2026-06-24 15:53:10)
久しぶりに北極、都市、地絡跡地やったけど今やるとひでえなふるいステージ。ある地点から一方的にハメられる構造なんだよな。もっと改善できただろうに微修正だけ。そもそもどうしようもないから最近ピックアップされなくなったのか。 - 名無しさん (2026-06-22 15:24:36)
北極がピックされてないはエアプすぎる。度々固定で出てるし。 - 名無しさん (2026-06-22 18:03:59)
0とは言ってないよ。減ったってこと - 名無しさん (2026-06-24 14:19:01)
単純に位置取りが悪いんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-22 22:08:36)
墜落跡地に関してはlv1ガンダムがMAXの時の最初のマップだからあれぐらいで丁度だった長射程は支援ぐらいで誰も飛ばないし伏せないとよろけるし端から即死ビームが飛んでくることもなかった - 名無しさん (2026-06-23 10:44:39)
墜落地点は明らかに高コスト隊は無茶ステージになるよね。 - 名無しさん (2026-06-24 14:18:41)
最近編成抜け多くなってません?もちろん前からそういうのはあったけどとみに酷い気がします。気持ち的にはすごい分かるし、自分も抜けたいと思う気持ちはありますがだったら決まる前に赤文字が来たら抜けるとかでよくないですか? - 名無しさん (2026-06-21 19:38:37)
機体性能差が激しくなりすぎて、前より編成で勝ち負けわかるからだと思う。 - 名無しさん (2026-07-01 14:07:08)
エフェクトが激し過ぎて敵を見失う→FF巻き添え食らう→敵には当たらず取り残されて自分が爆散の流れがそこそこあるんだけど、この場合のスコア乞食によるFFは通報しまくってるけど効果あるんだろうか? - 名無しさん (2026-06-17 22:17:36)
まぁあると思うよ、誰とは言わんが - 名無しさん (2026-06-18 08:34:22)
効果は無いでしょうね。ただそいつが下手なだけで、迷惑行為ではありません。そういう報告ばかりしていると、本当に迷惑行為をしている報告に対しての対応が遅れる原因になるのでやめましょう。報告に対しては、ある程度フィルターをかけて精査をすると思いますが、最終的には人間の手で確認するわけなので時間がかかります。運営の対応が遅くなる原因にもなるので、本当に迷惑な行為のみ報告しましょう。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-06-18 08:54:37)
このゲームって土煙消すような設定ってあったっけ? - 名無しさん (2026-06-09 15:14:47)
無いっすね - 名無しさん (2026-06-09 15:29:21)
シチュの機体何だっけ?て公式探すの分かり難いからWikiで無いかなと思って探したら人気のページって所にあって流石バトオペWiki優秀!と思ったけど贅沢いえば掲示板一覧の所に欲しいな。 - 名無しさん (2026-06-06 08:10:57)
宇宙過疎りすぎてて、まともにレート出来ない。レート入れても同じ理由でうまいけどレート上げられてなくてこのレートでこんな動き出来るの!?みたいな人とあたってワンサイドゲームになりやすいから辛いね。ガンダムDXシリーズの宇宙みたいに地に足つけた宇宙にしてしまうのはダメなんかな? - 名無しさん (2026-06-02 13:45:12)
その蹂躙が嫌でさらに行かなくなる - 名無しさん (2026-06-02 18:48:51)
射撃兵装の威力を50%くらい下げてCTを30%くらい早くしてスラスター消費を-50%くらいしたら楽しそうかもしれない - 名無しさん (2026-06-06 08:18:46)
地に足つけた宇宙にしたら単なる地上の劣化版にならなくね? - 名無しさん (2026-06-07 12:59:20)
「軍港」がそれだろう。 - 名無しさん (2026-06-07 23:14:58)
現状、ゲームの目標となるレートの価値がなくなっていることがモチベーションの低下と試合のパワーバランスの崩壊につながっており、レートの昇降に関わる要素を細かく査定できる仕組みが必要と思わないか。 - 名無しさん (2026-06-01 03:02:17)
機体別の特徴やマップ適正、味方と敵の位置、相手からのヘイト、理解してるプレイヤーと理解してないプレイヤーの差が明確に試合に表れる。だというのにレートは同じ土俵で一括りにされており、加えてプレイヤーの能力の査定が非常に曖昧で、その試合で勝ったかどうかしか注視されておらず、運が良ければどんどん上がるというシステム。結果、プレイヤーがどれだけ思考したかが反映されずモチベーションも上がらない。 - 名無しさん (2026-06-01 03:22:18)
シチュバトが実力測るのにちょうどいいと思う。機体割り当てもランダムでそれぞれの立場に合わせた立ち回りが求められるからゲームへの理解度がわかるし。 - 名無しさん (2026-06-01 20:31:48)
少年野球の強豪チームに入ってこれまで勝てた小学生が、高校野球に混ざってもこれまでのようにたまたま勝てることはないということ。 - 主 (2026-06-01 20:58:12)
レートは目標にしてはダメでしょ。実力の指標なんだから。実力を正しく測れるように調整が必要ということであれば頷ける。 - 名無しさん (2026-06-02 20:48:04)
レートなんかを価値にする方が問題あるから論外。レートの価値が高まったら今ですら横行してる編成ソムリエが今より増大してマッチが回らなくなるわ。やりたきゃ最低でも編成抜け及び意図的遮断に一発お仕置き(最低1時間のマッチ不可)は絶対不可欠だな - 名無しさん (2026-06-07 13:03:00)
00からのアナザー実装を期待したい反面、GNドライヴの浮遊はクスやペネ、V系と同じタッチパネルスキルになるだろけど、そうなるとトランザムはどう発動するスキルにするのか謎になってくる。いろいろ考えてみたけど、シュティブーのようにオバヒからの発動スキルになる公算が最も高い気がする。仮称トランザムLv1のスキルとしては高速移動の速度および格闘判定、格闘・射撃補正の上昇と言ったところだろうか? - 通りすがりの名無し (2026-06-01 00:47:59)
GNドライブは浮遊+トランザムを任意発動ってするならデフォで地上でも宇宙操作にすれば良いんじゃない?そもそも起動=GNドライブ稼働なんだし、発動動作の無いΞやV系の無限フライトで - 名無しさん (2026-06-01 08:37:15)
今でもフライト機だって何かしら制限付くのにフライト無限なんてしたらその分虚弱性能にしないと行けなくなるな。ガガンボみたいにぽとぽと落ちるGNドライブ機が見たいのかね? - 名無しさん (2026-06-07 13:04:26)
ヴァーチェ見たな感じでもなければ00機に丈夫さ感じたこと無いけども。あとΞやVのフライトの仕様ご存知で? - 名無しさん (2026-06-08 15:26:16)
トランザムを任意発動可能とするならタッチパッドで発動するタイプか、ウイングゼロ達のゼロシステムみたいに武装の1つとして発動するタイプのどちらかしかないよなぁ。前者だとフラップのみとなりそうだけど、後者ならタッチパッドが使えるからフライト+フラップの両方持ちで実装できそう。 - 名無しさん (2026-06-01 22:08:56)
最近ワンパン機が増えてきてるけどどう?例:強襲全般をワンパンするフリーダムをワンパンするスパガン - 名無しさん (2026-05-29 17:13:30)
ワンパンというかワンコン環境はチームプレイの良さを潰してるよね。一人で完結してるせいで他のプレイヤーがただのノイズになってしまってる - 名無しさん (2026-05-30 05:34:00)
バトオペ1でも最後の方はそういう感じだった。ワンパンというかワンコンで足壊すみたいな感じでワンマンアーミーだった。もうあんなのやりたくない - 名無しさん (2026-05-30 07:22:31)
ワンパンなのが大味で面白味がないと考えるか、三竦みとして相性有利が機能してるって考えるかだな。どっち?それとも別の意見かな? - 名無しさん (2026-05-30 05:57:16)
某ガンダムオンラインと違ってワンパンされても復帰は早いからゲーム自体は成立する 運営はスポーツFPSよろしくキルタイム数秒の世界にしたいんじゃね? - 名無しさん (2026-05-30 23:36:41)
まあ、正直なところ、火力が上がりすぎて防御スキルがほぼ意味がないよね。火力以外が持ち味な機体が活躍しにくくなっているのは好ましくはないな。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-06-01 01:08:15)
近接機は火力盛りしても脆さがデメリットとして強く出るけど、射撃機はそのデメリットを薄めれるから射撃機が選ばれやすくなって、味方も敵もモジモジしちゃうようになると、何も楽しくないゲームになる。 - 名無しさん (2026-06-01 03:23:00)
そしてその環境を壊すべく、よろけない、高スラ速で高スラ量、広すぎる格闘範囲とかやりだして、そいつらだけが出せるようなゲームバランスになってる - 名無しさん (2026-06-01 03:24:53)
ガンオンかな - 名無しさん (2026-06-01 11:16:45)
再出動が短縮された結果、待ちが強くなりすぎてると思うんだけどどう思いますか? 昨今は射撃機が強くなりすぎてるので運営的には防衛線のゲームへの移行を計画的に進めてるのかもしれないけど、再出動速くすると敵中継に攻め込むリスクが上がり過ぎると思う。これ楽しいですか? - 名無しさん (2026-05-28 12:10:04)
これねぇ、案外大丈夫だと思う。と言うのも、昔から特定のマップなんかや機体編成でどう考えても待ちが強いのに突っ込む方達が後を絶たないから。もうね、みんな突っ込んで暴れたいのよ結局。真理というこのゲームを遊ぶ人達の思考として - 名無しさん (2026-05-28 12:14:52)
これは真理。確かにこの傾向があるのは同意する。広いmapで中継の間隔が広い場合、再出撃が速い場合相手の中継を染めにくくなり責めた側が負ける。でも攻めちゃう、学習しないプレイヤー側に問題があるとも言えるわけやね。でも学習しちゃうと射撃の防衛線が延々続くからなぁ - 名無しさん (2026-05-30 07:16:06)
撃墜素は増えるだろうけどたいして変わらないと思うよ返り討ちにあった攻め手側もすぐに出れるわけだし、籠れる中継とかもまず無いから勝ち状態で拠点に籠るぐらいだけど、復帰が早くなったから逆に拠点に籠る流れになりにくい気がする。リス合わせするなら結局短縮は意味ないしね - 名無しさん (2026-05-28 13:29:46)
レートに関して言えば、9割以上が待ちを分かってないから1人が考えても意味ないというのが現状。なんも考えず凸っても勝つときもあるし、ちまちま撃ってるだけで勝つときもある。そんだけかな。 - 名無しさん (2026-05-28 20:26:29)
少なくとも枚数が揃いやすくなるから、人数かけて待ちを潰せる可能性はあるのかな。そもそもフルメンバーで相手のフル待ちを潰せないなら別の問題(例えば攻めにくいマップ、面子)かなと - 名無しさん (2026-05-30 06:00:54)
中継が近いなら条件はイーブンで、中継が遠い場合は遠い側が不利。なので遠い場合攻める側が不利だと思ってます。ただ書いてて思ったけど、再出撃が速いと拠点に押し込まれた時の贖い能力が少し上がるので(爆弾設置されにくくもなる)そいう効果も運営は考えてるのかも知れないですね。 - 名無しさん (2026-05-30 07:19:35)
だとすると中継イーブンに成りやすいマップ環境にすると拠点籠りを含めてもイーブンに成りやすくなるんかな。現状はそうではないマップも有るわけね - 名無しさん (2026-05-30 07:47:01)
そろそろレベルで格差ありすぎるスキルは一括で調整してくれんかな。3と4が別物すぎる滑空がいい例だけど、既存の4は5~6にしてマニュのようにもっと小刻みにして欲しいよ - 名無しさん (2026-05-24 01:14:59)
ユーザー的には分かりにくいけど、あれって運営的にはLv4辺りのスキルって複合やらの上位互換スキルな位置付けなんかなと。強化タックルLv7とか単純に威力アップから脱却するし...木のイメージだと現在のいきなり強くなるLv4は固有名つけて別のスキルにして、従来の小刻み強化のLv4を据えるって感じかな。 - 名無しさん (2026-05-30 06:06:56)
たまにこのゲーム起動するとA帯で編成抜けしてるやついるけど、どんなモチベでやってんだよ笑 - 名無しさん (2026-05-23 02:33:04)
今みんな高コスの事騒いでいるんが、一番面白くないのは中コスト(400-500あたり)だと思う。武装とスキルが充実してなく、カスパも天井カスパがないとそんなに積めない。でもなぜか火力だけがおかしいくて、射撃だけで溶かされるのに、それを搔い潜る機動力と装甲がないのがストレスだ。高コスト機体はぶっ壊れこそ多いが、自力で逃げ切れるから - 名無しさん (2026-05-22 03:28:09)
そりゃあ高コスと違うんだからスキルも減ってくし足で逃げれる確率は下がってくでしょうよ、当てにくさとか回避とかが有るから大丈夫なだけで当たり続けたら射撃だけで溶けるのは高コスも同じだよ - 名無しさん (2026-05-22 11:10:19)
低コストほどマップとか機体の仕様を理解してカスパが相手よりないと勝てない。300コストで20万以上出す人もいるし回避とかがない機体もあるから自力で攻撃を避ける必要もある。低コストほどプレイヤースキルが必要になってくる。 - 名無しさん (2026-05-22 11:43:01)
さすがにそれはないだろう。低コは連携が大事だけど、 - 名無しさん (2026-05-22 14:52:32)
機体がシンプルで別に大したプレイスキルが要求されてないじゃないかな。立ち回りが大事だけど、300あたりは角待ちなどは健在だから今の高コスより簡単だと思う。それに比べて、中コスは4号機みたいな鬼が勢ぞろいで、同じ汎用にでもビーライからのメガビーだけで3分の1消せるんだけど - 名無しさん (2026-05-22 14:59:02)
単純に求められるプレイスキルが違うんだよ、状況把握•行動予測•機体操作技術、広く見ると低コストも高コストもどちらでも必要だけど必要な内容が違う - 名無しさん (2026-05-22 15:42:52)
もう少し下位コストの支援にもレジスト欲しいところ。アッガイ除くと550からのはずなんだよね、短射程の随伴支援タイプの何体かは付与していいと思うんだ - 名無しさん (2026-05-21 14:01:53)
キャノンだとかミサイルだとかを積んでるから重い遅いって感じっぽいしスナ2みたいなのとかホバー移動になってる機体にはついてもいいかもね - 名無しさん (2026-05-21 17:30:41)
今回の陸ガンWRは対極ぽい感じやな。自衛手段より先手とってそのまま反撃もらわなければ勝つ、という自衛手段を選択してる... - 名無しさん (2026-05-30 06:09:40)
最新の40件を表示しています.
全てのコメントを見る
▲トップに戻ります▲
「掲示板(議論)」をウィキ内検索
最終更新:2026年02月01日 00:43