掲示板(議論)

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  • 誰かがバトオペに関する 議題 を提示して,みんなでブレインストーミングをする場所です.
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連絡事項

イベント一覧

+ 配信開始1周年!「1周年大感謝祭」
+GGGP2019 GUNDAM GAME GRAND PRIX 2019
  • 開催日:2019/8/24 (土) 10:00〜17:00 [予定]
    • チーム戦による 賞金付き 大会の開催。
  • 開催場所: C3AFA TOYKO 2019 幕張メッセ国際展示場1・2・3ホール
  • 大会形式
    • 6人VS6人のチーム戦
    • ※6人未満でのエントリーはできません。
  • 試合ルール
  • 大会使用バージョン
    • 2019年7月25日(木)に公開予定のVer.0114
    • 使用できる機体、兵装、カスタムパーツおよび各種パラメーターは、2019年7月25日(木)時点のデータを使用いたします。
    • ※イベント時の対戦は、大会側で用意する専用アカウントを使用予定です。お客様ご自身のアカウントはご利用いただけません。
    • 専用アカウントはVer.0114におけるすべての機体、兵装、カスタムパーツが使用可能です。
    • 機体は強化施設による強化はされていない状態です。
  • 賞金
    • 優勝チーム: 賞金90万円(1人15万円)
    • 準優勝チーム: 賞金42万円(1人7万円)
    • 3位チーム(2チーム): 賞金24万円(1人4万円)
    • 参加賞: GGGP2019大会記念Tシャツ

その他おしらせ



ディベートの基本をまもって議論して下さい

  • 投稿の際は 議題を明確に すること
  • 議論の 前提条件 をはっきりさせてからすすめること
  • 非礼行為 は慎むこと
  • 主張には 根拠 を述べること
  • 相手の主張には 同意・反論 すること
  • 相手の議論を意図的に 曲解しない こと
  • 反駁で新しい議論を持ち出したり 筋をそらさない こと


議題はこちらへ


  • 前作でも思ったことだけどMS6機+歩兵専門4人の構成で戦闘させてほしいと思うのだがPS4のスペックと回線的に厳しいかなぁ - 名無しさん (2019-08-21 00:16:47)
  • 部屋選び過ぎて起こるアクセス制限だけは意味不明 - 名無しさん (2019-08-18 20:44:09)
  • 起き上がりの無敵時間はもっと短くしていいと思うんだよね。起き上がりの無敵時間を減少するかわりにダウン時間も短いほうがいいわ。あと緊急回避してからの無敵時間も長すぎる。それも無敵の発生をを早くして時間は短くしてくれたほうがいいわ。そもそもなんだよ無敵って、といつも思ってる。 - 名無しさん (2019-08-18 12:35:15)
    • 前作は短く設定されていて未だにタックル空かした相手に格闘振って返り討ちにあいます。今作の設定が正しいかは判りかねますが、これで良いような気がしました。 - 名無しさん (2019-08-18 17:09:36)
  • エースマッチにてミリ削りする人にエースマッチのルールを読み直す様に促したところ、「状況考えろ。こっちは必至に前線張ってるんだ。ミリ残しで逆にピンチになるんだ」と。ミリを必至に追いかけるやつの方が味方に負担を強いると思うのですが、皆さんはどう思いますか?ちなみ - 名無しさん (2019-08-18 09:16:09)
    • 砂漠で点数はこちらが勝っていました。問題の「彼」は味方支援エースの射線外で必至に前線を張ってました。私はチャットにて「エースに回すぞ」を連呼せざるを得ませんでした…。「彼」曰く、「無駄口(恐らくチャットのこと)叩いてないで仕事してくれ。人の動きに文句のある君はそもそもチーム戦に向いてないので1人でやるゲームをやりなさい。世界は君中心に回ってないのです。」と。私は間違っているのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-18 09:24:20)
    • まとめると、優勢時にミリ削りを正当化しながら前線を維持することは戦犯かどうかです。 - 名無しさん (2019-08-18 09:27:44)
      • さっぱり何が言いたいのかわからん - 名無しさん (2019-08-18 12:39:39)
        • は?ミリ削り=エースでもないのにハイエナじゃね。国語の勉強してこい。 - 名無しさん (2019-08-18 17:14:27)
      • ミリ削りをする人=ミリ削りを作る人なんだよねそこがミリ削りを落とす人なら話はまだわかるんだけど。文章がおかしすぎて何が言いたいのかサッパリだ。優勢時に~ともあるがそれもどのくらいの優勢なのかも書いてないし。圧倒的優勢ならエースじゃなくても落としてったほうがいいし、微妙な差ならエースに回したほうがいいし、エースがどの位置にいたかにもよって変わるし。あとこれ愚痴だよなほぼ。自分を正当化したいならもう少しわかりやすく文章を書くのと状況は事細かに書いたほうがいい。 - 名無しさん (2019-08-18 12:55:43)
        • 逆にミリ削りを落とす人って何?ミリ削りとは、ミリになってる期待を落としに行くことでしょ?ミリ削りを落とすというのは、ミリに向かっていく機体を落とすことでしょ?ミリ削りの概念間違えてない? - 名無しさん (2019-08-18 13:43:56)
          • ミリ削りってのはあと一撃で落とせるように調整してダメージ与えることなんだよお前が間違えてるんだよ。 - 名無しさん (2019-08-18 16:09:10)
            • ああ、ごめん俺が間違えてた。ここではそういう事ね。申し訳ない。 - 名無しさん (2019-08-18 16:12:30)
            • ここではミリ削りはミリを追いかけ枚数削りだろ!国語の勉強してこい! - 名無しさん (2019-08-18 17:18:40)
              • だからごめんつってるだろしつけえよお前 - 名無しさん (2019-08-18 17:40:46)
              • 私は、「ミリ削り=体力がミリの敵を撃墜すること」「ミリ残し=敵の体力をミリにするように調整してダメージを与えること」と認識していました。:::::ちらほらと、「ここではこういう意味だろ」という書き込みを見ると、どうやら私の認識は間違っている様です?「ミリ削り=ミリ残し」という事で合ってますか? - 木主です。 (2019-08-18 23:05:29)
        • お返事ありがとうございます。まず、優勢と書いていますので、圧倒的優勢ではありません。愚痴ではありません。「彼」と意見がぶつかったので、ここでどちらが正しいのかを議論したくて投稿しました。 - 木主です。 (2019-08-18 13:50:50)
          • エースがその場の近くにいたのかってのと味方と敵の数次第じゃない?エースがそばにいて味方の数が多いなら当然エースに回したほうがいいし。エースが離れてて敵の数のほうが多かったんなら落としたほうがいいし。それとそんなに瀕死の敵がいっぱいいたのに落とせなかったエースにも問題があるような気はするけどそれこそエースが敵に囲まれてて身動きが取れなかったんなら瀕死は落としたほうがいいかもしれないし。状況によりけりだとは思いますが「連呼」したのがいけなかったんじゃないですかね。どんなチャットでも連呼されるとうっとおしくて集中できないしそれで「彼」が怒ってそのような言い合いに発展してしまったんでは。 - 名無しさん (2019-08-18 16:23:10)
            • エースは支援か、ならそんなかんたんに主戦場移動はできないし、そしたら「彼」の言い分のほうが正しいかもしれない。「彼」からはエースがどこにいてましてや射線外ならどの敵を落とせるのかの判断がつかなかったかもしれないし。なんにせよ連呼が一番まずいですね。 - 名無しさん (2019-08-18 16:31:39)
              • 確かに最終的には連呼しましたが、さすがにミリにどんどん突っ込んでいってたので…。 - 木主です。 (2019-08-18 21:39:20)
              • 私は汎用だったので、突っ込んでいく「彼」はよく見えてました。少なくともエースが決まってから合計5体のミリに向かって行って落として来てます。 - 木主です。 (2019-08-18 21:47:30)
                • 連投すみません。ちなみに連呼が始まったのは残り1分程度からです。しかし連呼は味方志気にも影響があるので私もいけないと自覚致します。 - 木主です。 (2019-08-18 21:49:57)
    • 貴方は「ミリ削り」でお相手の彼は「ミリ残し」で違うこと言ってるのだからまずはそこら辺の用語やそれへの意識を話し合ってすり合わせるべきかと思います。 - 名無しさん (2019-08-18 16:20:20)
      • は? - 名無しさん (2019-08-18 17:22:12)
      • 「彼」は少なくともミリ残しをする気はさらさらないようです。味方エース支援の見えないところに突っ込んでって、前線を張っていたと主張しています。 - 木主です。 (2019-08-18 21:37:11)
    • まぁ要するに彼は支援斜線外で前線張るとは言わないのでハイエナ地雷ですね。 - 名無しさん (2019-08-18 17:26:27)
  • 1つの中継で一度だけ支援砲撃に例えば任意の場所に15秒位半径100mのビーム撹乱幕、ミノ粉、煙幕が有ったら面白いかな  - 名無しさん (2019-08-17 13:31:29)
    • 地上でビーム攪乱膜って使えるのかな?宇宙でパブリクが飛んできて攪乱膜張ってくれるのは面白そうだけど、近距離のビームは減衰しきれないはずだから長距離ビーム防ぐくらいになりそう。ミノ粉は戦闘域では常に撒かれてるよ。ミサイルが追尾しないのはこれが原因だし。濃度上げて全機レーダー使えなくするとかならめっちゃ面白そう - 名無しさん (2019-08-17 18:17:37)
      • 近接ビームの減退はダメージが15%ダウンにヨロケが怯みてきな - 名無しさん (2019-08-17 19:04:45)
  • ガンナーを山岳で乗るのは許されてるんですか?450エスマ6v6 - 名無しさん (2019-08-17 12:37:39)
    • 許されるもなにもレートで犬砂乗るのもいるし、個人の勝手でしょう。自分は敵でいると嫌だが味方は尚嫌ですね。 - 名無しさん (2019-08-17 18:54:36)
  • バラッジ乗ってみて思った。低火力+低よろけ値=貢献できないと。 こういうバラ撒き主兵装しか持てないMSに適した新カスパ「主兵装の蓄積よろけ値を+3%するパーツ」があれば面白いと思う。  - 名無しさん (2019-08-17 02:30:43)
    • カスパは全ての機体に適用されるので良いか悪いかは別としてマシ装備の機体が増えるだろうね。即よろけがメインの戦場でマシ機が役に立つかは別問題なのでこれ以上は言及しませんが。 - 名無しさん (2019-08-17 17:24:10)
    • マシ装備でよろけを取る方向に伸ばそうとすること自体が間違い。蓄積である以上即よろけとれる方に軍配挙がる。ならむしろマシ装備はよろけ取れなくてもいいから最低でも3倍程度威力増加目指したほうがいい。戦術の幅が増えるし汎マシが叩かれることもなくなる。 - 名無しさん (2019-08-17 23:23:31)
      • それだとザクキャが3秒撃てば新品の汎用落とせるな… - 名無しさん (2019-08-18 00:42:32)
      • そりゃないわ、マシ火力3倍にしたらBRしか持てない機体が産廃じゃないか。普通にマシ持てる機体が壊れだ、特に射程が長いザクタンなんか凄いことになるぞ。 - 名無しさん (2019-08-18 01:32:25)
        • むしろザクタンクのマシの射程の方が異常 - 名無しさん (2019-08-18 20:36:07)
      • ジムライフルが3点バーストで1500くらい出るな。あの射程と射撃間隔でそれだけダメージ出せるようになったら、バズどころかBRも不要だな。機体やマップ、味方の編成にもよるが、マシンガンは今でも使い方によっては使える武装ではある。 - 名無しさん (2019-08-18 04:44:55)
      • 3倍威力に目がいっているようだけど「よろけ無し」でだからな。普通は3倍威力のマシに対してむやみに体を晒すやつはいないだろ。あとBRはマシ対策に実弾装甲上げている奴に刺さるし、射程差を活かした戦い方も出てくるでしょ。 - 名無しさん (2019-08-18 20:31:57)
      • 1発威力2200近くと化す対空が壊れ武器になるんだが - 名無しさん (2019-08-20 09:22:03)
        • いいんじゃないそれで - 名無しさん (2019-08-20 20:54:39)
  • 戦場の絆みたいに拠点破壊を中心としたルールがあっても面白いかも。爆弾設置は無しで破壊された拠点は1分くらいで修理されて、タンク系にもっと拠点特攻つけて、他の機体はタンクの護衛とアンチに別れる感じ。変形タンクは速すぎるから拠点特攻無しにするのと、タンクの耐久に大幅なボーナス付けないと成り立たなそうだけど。 - 名無しさん (2019-08-17 01:02:57)
  • 拠点爆破のポイント、いまの倍くらい欲しい。味方にボマーいると苦しいのに、メリットが無さすぎる。どうせ居なくならないボマーなら、きちんと戦術として選択肢にあがる程度にはして欲しい。 - 名無しさん (2019-08-16 23:59:34)
    • しっかりと的確なタイミングで仕掛けるなら、今でも十分戦略としては有効だよ。むしろ今の倍のポイントにした場合、MSの撃破よりも拠爆した方がほぼ勝つ試合になるが、君はそうなってほしいのかい? 少なくとも拠爆が必須な試合展開になるぞ。 - 名無しさん (2019-08-18 04:38:21)
      • 倍は言い過ぎかも知れないけど、拠点爆破のメリットは欲しいかなぁ、と。ポイントじゃなくても、例えば爆破された側の戦線復帰に+3秒とか支援攻撃が不可能になるとか。戦況を無視したボマーのせいでワンサイドゲームになることを避けたいなぁと思う訳です。 - 名無しさん (2019-08-18 13:17:32)
    • 単純に使い手側の問題。どんなに素晴らし戦術でも使い手が駄目なら駄策になる。 - 名無しさん (2019-08-20 22:14:22)
  • 港湾基地で支援機が2機いる場合の戦い方について他の人の意見が聞きたい。自分はC拠点を捨ててAorB拠点付近で守りに徹っし、支援機の射線が通りやすくするのがいいと思う。 - 名無しさん (2019-08-15 22:12:57)
    • それガン引きされれば結局ポイント差で不利なんよね あと脇道から回りこまれたり砲撃されて結局守りきれないことも多い 支援3以上なら籠り安定だけど - 名無しさん (2019-08-15 22:16:28)
    • 支援2、汎用もドバランやカモフとか、明らかに前線の維持が無理な場合はそれでいいと思う。ただ、前線に出れる支援もいるので汎用がまともな編成ならC取った方が有利。まあ、篭った場合は拠爆の警戒が必要。前に出れない編成なら、拠爆された時点で詰む。爆弾解除に行くと前線不利になって結局押し込まれるし、篭った場合は相手が攻めてきてくれないと厳しいからね。 - 名無しさん (2019-08-18 16:17:22)
  • このwikiで武装と編成を含めた - 名無しさん (2019-08-14 21:58:58)
    • シチュエーションバトルのページを作って貰えないかな? アニメなどの何話の再現とかのすごく役に立つと思うけど - 名無しさん (2019-08-14 22:04:02)
  • 拠点爆破と支援砲撃は逆転要素のつもりで実装してるんだろうけど、実際は劣勢チームに追い打ちかけるだけのシステムだよね。特に支援砲撃は優勢チームは散開するだけで避けれるのに対し、劣勢チームはよけようとすると射線に出てしまうし、主要中継抑えられてるしで絶望しかない。 - 名無しさん (2019-08-14 16:43:28)
    • 特に支援砲撃は、逆転要素としてよりは膠着状況を打破するための手段だと思うけど - 名無しさん (2019-08-14 16:57:08)
      • 最後の問題は何万点見たいな?考え方なんだろw - 名無しさん (2019-08-14 22:23:06)
        • 現状の問題点を指摘しているつもりだったんだが、煽られる意味が分からんな。 - 名無しさん (2019-08-15 19:59:34)
      • 相手が普通なら特に逆転要素として機能はしないよ。自分が相手に使われて当たりますか?基本的に特に有利な時に支援砲撃とか当たる事がないから劣勢覆すってのが本当によく分からないしあれに当たっている人見ると大概なんでやねんと言いたくなる。確かに敵に拘束されてとかあるが結局それで味方巻き込んでいる時あるしそういうの見ると爆笑だしそれ以外で当たるってのは単純に注意力散漫すぎて。 - 名無しさん (2019-08-15 20:04:55)
        • というかですね三秒に短縮されたとは言え、歩兵で降りる中継で三秒選ぶのに数秒→そこから降ってくるまでに時間かかるし支援砲撃していた人も選択後にMS降ろして乗って戦場へだから結果的にかなり時間かかって無制限でもない限りまず味方に負担がかかるのがな。 - 名無しさん (2019-08-15 20:06:50)
      • その使われ方を想定してたけど、実際は優勢時には中継を確保しやすく支援砲撃の回数がより多くなるのはわかるよね?想定した使い方とはかけ離れていると思うんだ。例えばスコアが勝っていてなおかつ中継が多いチームは砲撃のCTが長くなるとか何かしら調整したほうがいいんじゃないかなと思ったわけ。 - 名無しさん (2019-08-15 20:12:46)
        • 支援砲撃は守りを固めていて容易には手出し出来ない相手を突き崩すためのものであって、スコアによる優勢劣勢という視点で考えるのがなにか違うような。例えば砂漠なんかが顕著で分かりやすいと思う。 - 名無しさん (2019-08-15 20:26:29)
  • もうレート無制限は全部ランダムMAPにしてくれないかな。苦手だったり嫌いなMAPだと90分遊べねーんだから - 名無しさん (2019-08-13 20:42:09)
    • 他の人も言ってるけど、出撃するまでどのマップかわからない本当のランダムマップはほしい。全部は流石にきついけど。 - 名無しさん (2019-08-14 16:40:36)
  • 「ジムスナイパーⅡの強化案について」思うにジムスナイパーⅡの汎用性はWD仕様で汎用型として既に出てしまっているのでスナⅡ自体の武装面での強化は難しいと思われる、ただペイルライダー[陸戦仕様]にロケットランチャーやイフリート・ナハトにコールドブレード×2の追加などで主兵装の追加は前例がありWD仕様と同等の装備であるロケットランチャーの追加で近接性能を上げる等のことも考えられる。ただWD仕様との差別化という点で少し疑問が残るので実弾75ミリのよろけの強化か、元々の機体のポテンシャル再現でバランサー付与等が設定を加味したうえで現実的だと個人的には考えている。気軽に意見出してもらえれば要望としても厚みが増すので色んな意見議論が見たい。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2019-08-12 02:32:49)
    • バランサーが欲しいってのはだいぶ前から思ってます。それが無理ならよろけ武装を追加してもらいたいですね。 - 名無しさん (2019-08-12 08:40:23)
    • 回避無しの足回りでバズ系持ったりバランサー追加程度どうにかなるならいくら、属性違いとは言え足回り優秀で回避もある犬砂が誤解を恐れずに言うならば一部の好みで使っている人以外の視点で言えばきついと言われていないと思います、というのを前提に75mm+バランサーではBD2のカモ性能が上がってしまうだけなので厳しいと言わざるを得ないかと。現環境でBD2が飛びて混んでくるのを想定せずに強化した所でカスマでもない限り余り意味のない強化になると思うので。現状の武装のみの強化とスキル追加で考えるならば75mmだけでなくグレも含めて弾数とリロ短縮+回避で徹底して中距離から遠距離で安定してダメージ増加が好ましいかな?と思います。理想は火力の出せるサブの追加ですが。 - 名無しさん (2019-08-12 09:06:12)
    • ライフルの弾数10発化とマニューバ貫通特性の付与辺りはどうでしょう? 弾数がある内は確実なよろけを提供し続け、強襲相手にも強いって感じの - 名無しさん (2019-08-13 12:15:48)
    • 主兵装をブルパップ、副兵装にスナライ。グレをフラッシュバン系に変更。スピード115へ上昇。スキルにバランサー追加。こんなところかな・・・。個人的にマニュ貫通or強よろけはすごく気持ち分かるけど3すくみ考えるなら汎用のマニュを削除してほしいところ。 - 名無しさん (2019-08-13 21:44:53)
    • スナⅡは武装もスキルも400平均の性能ないからなぁ…。武装の性能が今のままならスキルにバランサーと回避の追加。逆にスキルが今のままなら副兵装にライフルで主兵装にマシンガンかビームガンを選べるやつで。 - 名無しさん (2019-08-19 22:32:21)
  • 高台を警戒=支援機を頼むという意味では無いと思うのですが皆さんはどうとらえますか?時には高台に支援がいても戦況や地形的な問題で下ろすのが困難なら「高台に支援がいるからその射線の通らないところで戦いましょう」という意味にもなると自分は思っていて「高台を警戒」というとチャットを受けて前線を無視して後方の高台に単機で凸するのは違う場合もあると思っています。 - 名無しさん (2019-08-11 16:45:02)
    • 「支援機を頼む!」というチャットもあるので(設定しないと使えませんが)、ただ「高台を警戒!」とだけ送られた場合、木主さんの考え通り「高台から撃たれるから気をつけろ」という認識でいいと思います。長射程の武器持った汎用・強襲機の場合もあるでしょうし。ただ、高台に明らかに支援機と分かる敵機がいて、自チームの強襲機が敵の汎用や強襲とばかり交戦しているような時は、敵支援機への攻撃を促している可能性もありますね。 - 名無しさん (2019-08-11 18:39:05)
    • その認識でいいんじゃない?支援機じゃなくても4号機がMBRチャージしているのを見つけた時とかそのチャット飛んでくるし。 - 名無しさん (2019-08-12 03:08:59)
  • このゲーム土煙とかの演出いるか? - 名無しさん (2019-08-10 20:45:52)
    • 観測情報連結の重要度を上げる要素ですね、イライラすることもあるけど悪くない演出だと思ってます - 名無しさん (2019-08-10 21:30:35)
    • なんかそういうときも敵が見えるスキルとかあったらいいのにな。レーダーじゃなくてな - 名無しさん (2019-08-11 23:45:34)
    • リアルっぽいからの自分は好きだけどな。確かに見辛くてイライラすることもあるけど相手も同じだからね。MSの爆発で黒煙が視界を悪くさせるのもリアルっぽくて良いと思ってる。 - 名無しさん (2019-08-15 15:05:02)
  • これリサチケでアレとかケンプとかアクビーとか - ついに課金してしまった人 (2019-08-10 14:16:31)
    • 交換しようかとも思ったけど次にDP落ちるかなって思って躊躇してしまう。次のDP落ちで予想されるのはなんでしょうか?(すいません誤タップして一行目独立させてしまいました) - 名無しさん (2019-08-10 14:19:16)
      • 待てるなら待ってればいんじゃね。つかそれ議論することかよ - 名無しさん (2019-08-10 15:17:04)
  • 「編成による立ち回りの変更」荒れそうですが、5対5ベーシックマッチで、支援3・汎用2という編成で砂漠いきました。私は汎用で支援3の時点でしんどいなぁと思い、E拠点放棄、自陣近くで支援護衛するしかないかと思ってましたが、もう1人の汎用さんがE特攻落ちを繰り返していました。結果なんとか勝てて驚いたのですが、編成が悪い=抜けるではなく編成ごとの推奨立ち回りなんかを議論できたら良いなと思ったのですが、どうですかね? みなさんの感想が聞けると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-08-09 12:21:10)
    • 編成に応じた立ち回り、とても大事ですよね。例えばこのケースの場合汎用というか前衛の仕事は、支援機の一斉射撃のためにE手前で崖を利用して相手の注意を引きつける囮役の方が良いと思います。強襲を早めに処理するためにも前に出るのは大事です。もちろん生き残ってなんぼなのでEまで登り切る危険まで犯す必要はありません。仮に全員が支援機でも同じような役割を担う中・近距離向きの支援機が前衛を張る必要があるでしょう。 - 名無しさん (2019-08-09 13:43:39)
  • 「出撃を合わせよう」とチャットを送っているのにミリで後退して粘りまくるプレイヤーを見かけますがこのような場合どう動くのが正解ですか?逆にこのミリを単リスして体力満タンで救援にいってしまうプレイヤーもいます。出撃を合わせよう=体力満タンの機体を全員で揃えようという意味だと自分は思っています。皆さんどう思いますか? - 名無しさん (2019-08-09 10:07:41)
    • その残りの1機は可能な限り粘って、相手に有利な状況を作らせないことが大事だと思います。いくら出撃を合わせてもそのために中継地点を全部取られたり、弱った相手に修理の時間を与えてはその後厳しくなるでしょう。敵に待ち構えられて支援機などが適切な位置へ移動する前に包囲を受けるなんて状況も考えられますね。 - 名無しさん (2019-08-09 13:48:41)
      • ですので、とにかく出撃を合わせれば有利になるという考えではなく、出撃を合わせた結果どういう状況になるのかを考えた上で出撃のタイミングを図られた方が良いでしょう。単機救援だって、地形や状況によっては有効なこともありますよ。 - 名無しさん (2019-08-09 13:51:27)
      • 「その残りの1機は可能な限り粘って~」同意ですね。出撃あわせるためにわざと撃破されようなんて考えた事ないですね。そのミリを救いに行く必要はないでしょうけれど。上の人のいうように敵に修理や制圧の余裕を与えず粘ってるヤツはむしろジオン十字勲章に値する活躍だと思うけどな。出撃を合わせよう=貴方の指示で各自自爆せよってのはなんか勘違い感が甚だしいように思います。装甲はミリ残りでも撃破できるなら敵を撃破すればよいし、かく乱できるならそれもまたよしだと思います。 - 名無しさん (2019-08-09 16:53:10)
        • じ - 名無しさん (2019-08-11 12:15:16)
        • 自爆してくれというわけではなく生き残ることを優先し消極的択しか取らずにいるかたをよく見かけるのでそれならすぐに落ちて新品の機体に取り替えればよいと思います。戦って粘るのはありだと思いますが、重要中継も捨てて後方の中継まで後退する等のプレイングについてどうなのかなと思っています言葉が足りませんでした。 - 名無しさん (2019-08-11 12:21:26)
  • 「狙撃手がいるぞ!」って連呼するやつに対して「狙撃手の護衛を剥がせ」という意志を伝えるにはどうすれば良い - 名無しさん (2019-08-08 19:41:26)
    • 射線を切れと言っているのか、倒してくれと言っているのかが分からないので難しいところ - 名無しさん (2019-08-08 20:06:35)
  • レート・クイックにフレンド呼べるようになって敵味方共に野良で参加してる人が不利になってると思うのですが、どう思います?全体的にはイーブンでも個人戦果とかにはかなり響いて来ると思うのですが。 - 名無しさん (2019-08-06 00:40:01)
    • 正直言うけどそれ以前にパワーバランスめちゃくちゃだからそれが原因ではないかな、チーム人数に差があるとちょい不利だけど、敵味方共にチームあるわけだし。なによりチーム側は野良なにやってんの?って思ってる。まぁお互い様だよ。 - 名無しさん (2019-08-06 00:57:53)
    • チームがバラけることもあるし、偶然知り合いと同じルームになることは以前からあったから気にならないな。 - 名無しさん (2019-08-06 01:00:29)
    • 自分も野良専門なんでクラン固めは分かるようにして欲しい。特に遊びたいコストがレートにもクイックにもない時にたまにカスタムで参加するんだけどチーム分けで何度も同じメンツがホスト側にいるのとか見るとウンザリする。ルムコメに最初から書いとけばこちらも避けるのに「ランダム」とか「勝敗不問」とかうたっておきながら勝つのに必至じゃんって見るとなんかね。 - 名無しさん (2019-08-06 01:14:52)
      • でた~ホストが自分に合わせろ説唱える奴~・・・だったらおめーがホストしろよ甘えんな - 名無しさん (2019-08-09 10:27:28)
        • お前バカだな。「ホストが自分にあわせろ」じゃないだろ。「ホストが嘘つくなよ」だ。そんなこともわかんねーサルがホストやってんならしょうがないかwww - 名無しさん (2019-08-09 16:41:13)
          • 嘘って何?機体自由、や誰でものどこに嘘が???野良専様ってやっぱり害悪だわ・・・ - 名無しさん (2019-08-10 22:43:55)
            • 日本語理解できない猿は黙ってろよw - 名無しさん (2019-08-15 15:13:58)
          • 見ず知らずの人間そこまでやる必要すらない、嘘書くな?どこにも嘘なんてないし、猶更そんなの嫌ならテメーで部屋建てろ。それとも回線弱者の方ですか? - 名無しさん (2019-08-10 22:47:02)
    • 基本運営は「チームやクランでプレイすることの妨げになることは避ける」スタンスだからねー、戦闘準備室でのクランのタグ表示なしもその関係らしいし - 名無しさん (2019-08-06 12:35:19)
    • 個人の戦果は野良は稼ぎにくくなるわな。そら、仲間内でボイチャしながらなら、自分たちのでワイワイやってるやろうし。カットも身内メインやろうし。野良はチームが負けたらレートがかなり下がりやすくなってるとは思うね。自分のライバルが相手側のフレンド枠の一人だったら不利だと思う。俺も野良だけど、このシステムになってしまったので割り切ってます。ただ、せめてレート戦はフレンド枠が入ってきているのか確認できて、ぬけれるようにしてほしいとは思うな。 - 名無しさん (2019-08-06 23:31:31)
    • そもそもレートでこれが出来るのがおかしいと思う。出来てもチーム専用版作って別に分ける位するべきだろう。そっちの方が組む奴も固定戦って事で文句も出ないだろ。前もって組んでるのが判るようにするだけだと脊髄反射で抜ける奴が出まくって始まらないとかありそうだし。 - 名無しさん (2019-08-07 16:33:28)
    • 何回か運営にこの事を問い合わせしましたが、当然っちゃ当然だけど担当者に伝えますとしか返ってこない。グループで参加する権利を与えたのなら、他方でグループのいる部屋には入らないように設定などで拒否する権利も欲しいです。私も野良専なので。 - 木主 (2019-08-07 19:20:17)
      • まったく同意。eスポーツの大会みたいなので盛り上げたいって下心があるんだろうな。マイノリティは切られるのみ、まぁ仕方ないっちゃあ仕方ないけど当然不満は感じるな。 - 名無しさん (2019-08-08 10:37:25)
      • 絶対にそれ作って欲しいわ。チャットは荒れるしメンバーが一人でも編成抜けしたらグルマメンバー全員抜けて一から部屋人数集め直しとか試合以外で不愉快な事も多すぎる。野良は野良同士でしたい。 - 名無しさん (2019-08-08 10:49:01)
    • 固めの連中はスコア-1しときゃいいんだよな。それくらいハンデあってもいいはず。 - 名無しさん (2019-08-11 02:06:57)
    • グループマッチングはグループ組んでる人は編成分け前に相手グループの人数差まで分かることを理由して選別したり順番に切断してペナ回避したりレート上の悪用ができることはどうなんだと思いますね。 - 名無しさん (2019-08-12 03:21:37)
    • 皆さん沢山ご意見ありがとうございました!結局運営に要望送るしかないんですが、私一人送っても無視が関の山なので、お時間ある時にでもこうしたほうがいいんじゃないか?みたいに要望送っていただけると嬉しいです。 - 木主 (2019-08-13 23:02:54)
    • これは実装前危惧してて、とっくの昔から言ってたことなんだけど当然運営も野良が不利になるってことはわかってて実装してるんだよね。残念ながら。でもって後々できるだけ不公平にならないようにしますって言ってはいるものの未だに何もしてないしする気もなさそうだ。これがクソゲーの要因の一つになってるのに。 - 名無しさん (2019-08-15 13:27:52)
      • ここの運営に信頼はないもんな。ペイルリサチケ落ちのタイミングで強化、GP01実装1週間でGP03実装。この2つで自分は信用をなくした。ガチャで金搾り取ることしか興味ないんだろうな。 - 名無しさん (2019-08-15 15:13:02)
  • ステイメン強スギィ - 名無しさん (2019-08-04 09:45:23)
  • TOKYO GAME SHOW - 名無しさん (2019-08-02 18:00:39)
  • レーティングのMAPの変更サイクルはもっと早くしてほしいな。新MAP追加されるとそればっかくるしちゃんと全部順繰り回してくれと。 - 名無しさん (2019-07-31 01:37:56)
    • 変更時間の半歳ね。 - 名無しさん (2019-07-31 01:38:15)
      • 話 - 名無しさん (2019-07-31 01:38:33)
    • あとレートとクイックで同時刻同コスト戦出すな、無能が!とも思うな。 - 名無しさん (2019-07-31 19:21:11)
      • 新機体追加で搾取することしか考えてなさそうだよね。その搾取もGP01→GP03の流れでかなりえげつない事を仕掛けてきたから不信感がハンパない。 - 名無しさん (2019-08-05 12:18:12)
        • それはすごく思うわ、550追加して01と02ならそこまで感じなかった格差を03で一気に進めてしまったにも拘らずに500コストの部屋を用意せずにごった煮の無制限でやらせてるから、01,02含めた今までの機体がはっきり言って陳腐化してしまってる。コスト周りの環境を整えずに機体だけ追加していけば強機体オンリーになることぐらい容易に想像がつくんだが未だにそこが分からんらしい。 - 名無しさん (2019-08-09 14:08:19)
  • 今後のクラン機能拡充、皆さんはどんな機能が欲しい、有ったらいいなと思いますか?私はクラン専用ルームが欲しいと思っています。交流を深めるには、現在のクランチャットではあまりに小さすぎて... - 名無しさん (2019-07-30 20:55:09)
    • すごい贅沢に願望を言えば、ビルドダイバーズのフォースネストみたいな飾り付け出来る専用ルームは欲しい。クラン任務の報酬とかでハロ置けたりしたらいいなぁ。 - 名無しさん (2019-07-30 22:02:17)
  • 拠点でのMS再出撃5秒くらい短縮してくれないかな。中継拠点からは輸送投下ムービーとかで5秒加算してさ。拠爆されたら短縮はできなくなるとか・・・開幕拠爆が横行するか - 名無しさん (2019-07-28 16:26:21)
    • 拠点爆破が重要になる=守る事も必要になるのでどっちつかずな気がしますが、20秒ただ待つのと、15秒待って出撃して5秒何も出来ないのだと、同じことでも後者の方が飛ばしたくてやきもきしそうで社あります。 - グフ乗り (2019-07-29 16:02:12)
  • 皆さんシャッフルターゲットっておもしろいと思いますか?自分はエスマと違って選ばれる前の体力調整ができずあまり面白くありません。またどうやって楽しめばいいか教えてくれませんか? - 名無しさん (2019-07-27 14:23:07)
    • これまで以上に誰が今どこにいるかを意識するようになってなかなか練習になるなと。ターゲットの体力と枚数から攻めか退くか状況判断を問われる機会が多くて嫌いではない。ただ結局はわちゃわちゃした戦いになりがちでしっくりこないのはとてもある - 名無しさん (2019-07-27 14:41:22)
    • とても難しいルールですよね。もっとシンプルでわかりやすいルールの方が良い気がします。アベンジャーマッチ自機体に有利属性機体を倒すとポイントが高いルールとかどうでしょう運営さん。 - 名無しさん (2019-07-29 17:24:16)
    • 連携しずらい野良では難しすぎるルールではあると思う。ただ、味方エースなら護衛、敵エースなら最優先目標、自分エースなら攻めるのか引くのかを状況に応じて判断できるってのは練習にはなるんじゃないかね。 - 名無しさん (2019-07-30 06:26:15)
  • 今回のイベントのせいでしょうか?カスタムマッチでの(全員ではありませんが)募集条件無視(与ダメのため?一方的に虐殺、勝つためには何でもする、etc)が多くて悲しくなります。クイックマッチでもチームワーク無視でこちらも撃破数と与ダメのため?FF関係なしでバトルロイヤル状態。こんなイベントのためにこんな状態でいいの?私は逆にドン引きで参戦する気が失せましたよ?本当にコレでいいんですか?? - miyu (2019-07-26 11:30:23)
    • むしろ夏休みだからじゃないかな。編成や武器、カスマの部屋ルール、エースマッチ、なにも気にしないただ自分のやりたいようにやる勢が非常に多い。 - 名無しさん (2019-07-26 11:45:58)
      • あっ、なんか他の人がよく書いてる「子供が」とか言うことですか。そうか・・・そちらには考えがいかなかった・・・、ありがとうございます。 - miyu (2019-07-26 12:42:58)
        • 夏休みもあるだろうけど勝利絡むイベントや任務の日はそういうのが多くなる。ガノタ自体大人でも民度終わってる奴が多いから諦めるしかない - 名無しさん (2019-07-27 23:17:54)
  • 今回追加されたGPシリーズはじめ、下格闘が二段攻撃のMSたちは一撃目でダウンさせるために追撃可能時間が非常に短いです。これ、単純に一撃目はよろけ、二撃目当たればダウンに変更すればいいんじゃないでしょうか? - グフ乗り (2019-07-26 07:45:30)
    • そうすると今度はダウンが取りにくくなって、結局使いづらくなりませんかね - 名無しさん (2019-07-26 08:27:49)
      • 通常に比べて使い辛い中二撃当てても追撃が出来ない事と、上手く二撃当てれば通常よりさらにリターンがある…かな、と思ったのです。 - グフ乗り (2019-07-26 10:08:59)
    • 逆に追撃時間を短くするとどうでしょう、通常機はダウン追撃にN下がギリ入らないくらい、2段格闘機体はNがギリ入るくらい(そんなタイミングがあるのかはわからないけど)これなら通常機と2段機のコンボ火力差は埋まるし、即死もしにくくなって皆幸せ? - 名無しさん (2019-07-26 08:40:30)
      • 二連格闘のダウンだけ短くする、と言うのがあまり現実的ではないような気がします。一律ダウン時間が短くなると、現時点でギリギリNが入るかどうか、と言う状態の二連格闘がよりひどくなるかと…? - グフ乗り (2019-07-26 10:11:03)
  • 300コストA帯無人都市、当方DSショットガン装備です。開幕突貫やスモーク裏取り狙いは孤立するだけ、開幕無理に最善に出ても出来ることがないという考えから、初動は拠点C/D確保の後に中央汎用に合流して敵前衛を崩してから敵支援に向かうか、拠点側の高台支援がいる場合はそちらに向かうかを選択しています。E/FではなくC/Dを取っている理由としては、中央を押し込まれた時のリカバリーと高台支援を狙いに行けない場合の支援砲撃用(根本的な解決にならないので一時しのぎ程度の認識ですが)にC/Dは確保しておきたいのと、C/D拠点の確保に汎用が向かってしまうと開幕中央の攻防が不利になってしまうので、スラスピが早いこちらがC/D側を確保し、汎用にE/Fを受け持ってもらう方が中央の展開を運びやすくなるという考えからですが、皆さんはどう思われますか?同じ強襲乗りだけでなく、バズ汎や支援視点での意見も頂けるとありがたいです。SG装備視点なのでジャイバズ持ては無しでお願いしたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-07-25 07:47:20)
    • 不利なA側:①汎用が全員揃って前線を押し上げたい②A側はEを取られるくらい押し込まれたらほぼ負け③Cは最初に落ちた奴がリス合わせの為に取ればいい 以上の理由で開幕C中継は不要。なのでEを強襲が取ってくれと思ってる。 B側:基本的にこっちは防衛戦で時間に余裕があるので強襲がD中継に行く時間はあると思ってる。なので取りに行ってくれて構わない - 名無しさん (2019-07-27 10:41:36)
  • 人数集まった瞬間編成見もせずに(カントダウン中)キャンセルするバカにもちゃんとペナ与えてほしいわやっと人数集まった時にあれやられっとイラっとするし無駄に時間そのバカに取られるわけだし。 - 名無しさん (2019-07-24 23:24:45)
  • 1周年ジオングじゃないんだ、、、、40連分貯めたのに - 名無しさん (2019-07-22 00:36:11)
    • 何故ここに書いたか知らんけどまだGPと決まったわけでもないぞ、SU全部引ける分取っておくんやで - 名無しさん (2019-07-22 22:13:36)
  • シージやっててバトオペにもランクリセット実装したらと思ったら既に議論されてて、課金ブーストの話も納得だった。とはいえ、自分がA帯にいるのも不思議ではあるけど、もっとダメダメな人もいるA帯の幅はどうやって解決できるんだ…。僕はライバル制度が悪な気がするけど - 名無しさん (2019-07-21 05:47:33)
    • ライバルもそうですが、基本勝利でしかレートが上下しないことが問題ですね。個人のレートというのはプレイにおいて勝敗よりも個人のプレイスキルが重要視されるべきで、チームの勝利は副次的なボーナス要素であるべきなのです。ある程度の人数、例えば両チーム合わせて30人という人数であればプレイヤースキルの差があってもある程度薄めることは可能ですが、バトオペのような最大12人の少人数であればプレイスキルの差が歴然と現れます。プレイスキルの低いプレイヤーでもスキルの高いプレイヤーが多くいるチームに属することが出来れば勝利数は伸びるので、勝利によってレートが上がるという歪なシステムを変えない限りレートは死んだままです。個人のプレイ内容、例えばもともとあった命中率や中継制圧はレートの換算において重要な要素であったのに今じゃ削除されてますから運営、開発は個人レートの意味を理解していないのでしょう。 - 名無しさん (2019-07-21 10:52:13)
      • 命中率は申し訳ないが捨てて正解だと思う、牽制で最初から当たること意識してないこともあるのにそれ入れられたらたまったもんじゃない。レートは最悪今のままでもいいよ、このゲームの仕様上どう足掻いても強い人間が多いほうが勝っちゃうからね。俺はそれよりランクマを定期的にしてランクマ参加者で且Aランクの状態を維持出来たらトークン30報酬とかにすれば得んじゃないかなって思う。レートはもうどうしようもないからマジのガチでやりたい人はこっちにこい、みたいな - 名無しさん (2019-07-21 12:55:57)
        • それレートの方に報酬追加すればいいじゃんって思うと思うけどレートである程度の選別をしてからって意味ね。前のランクマでもあった”レート基準にしてグループ分けをします”っていうあれ - 名無しさん (2019-07-21 13:00:24)
        • 今の任務を見るに勝利数カウントもされてるみたいだし、ペナ食らうとレートでしか回復しないっていうレートとクイマカスマを別計算することも出来そうだから難しそうだけどレートで○○回数戦闘を任務みたいに入れてそこで尚且つAランクを維持みたいなさ - 名無しさん (2019-07-21 13:02:43)
        • まぁあくまでも例えばなので命中率も発射したことによる命中率ではなく有効打を与えた時の命中率や下の枝でも述べられているようにカットの際の命中率やカットの割合とかを判断基準とすべきだと思います。ランクマッチをレートに置き換えるにすると出撃回数に比例するのでうまい人でも回数こなせない社会人が不利になるという問題がありますから痛しかゆしなところですね。 - 名無しさん (2019-07-21 21:37:57)
          • 確かにPSあって時間取れねぇ人は損するわ。そこ盲点だった - 名無しさん (2019-07-28 07:23:31)
      • 個人の技量というよりチーム戦なのだからカットとかの方を重要視してほしくはありますね。落とされまくってもハイエナや味方のよろけ横取り(不要な追撃とか)でライバルに勝てちゃう現状が厳しい。そのせいで自力で殴りに行けない人が多くなってお団子サッカーしてるんじゃないかなぁと - 名無しさん (2019-07-21 20:47:55)
      • チームバトルアクションなんだよなぁ... - 名無しさん (2019-07-24 01:16:38)
  • 歩兵のブースト戻して欲しいんですが皆さんどう考えてますか? - 名無しさん (2019-07-19 12:10:55)
    • 例えば堕落のB→Cに行くのにブーストが足りないなどが起こりMSに殺されるので前の方が良いと思います - 木主 (2019-07-19 12:12:19)
      • 現状の方が、歩兵仕留めやすいのでありがたいです。距離が空いてるならワッパ乗った方が良いですし、OH前に着地すれば一瞬で回復するので、やりくりでなんとかなるかな、と。 - グフ乗り (2019-07-19 12:24:04)
        • 確かに今の仕留めやすいですね。敵側の気持ちを考えてませんでした - 名無しさん (2019-07-19 12:30:13)
        • 相対的にワッパや戦車の存在価値が上がってるのかー、活用法の研究が待たれる - 名無しさん (2019-07-20 00:23:20)
          • 戦車はリスポン待ちや、とりあえず脱出してしまった時ですかね…。目立つのであのまま移動してても中継まで行けないです。ワッパは意外とばれないです - グフ乗り (2019-07-22 19:15:31)
  • はぁ、時代は変わったんですなぁ、まぁエイムには自信ニキなのでビーライでも構わんですが、連携より瞬間火力優先の時代到来なのですね、わかりました、何も気にせず4号乗ります。ただ、支援はもう乗らないかな、ビーライ持ちじゃ即カット期待できないから緊急回避持ち支援くるまで汎用だけ乗ってます。 - 下の木主です (2019-07-16 05:58:36)
    • BR - 名無しさん (2019-07-16 07:14:31)
      • 送信ミス失礼。バズはCT長いし少し噛み合わないだけで即カットなんて不可能なんで結局だよ。むしろタイミングをしっかり把握できる人なら弾速が速い分バズよりもしっかりとカットできるから立ち回りの問題かと。そういう認識せずに4号機乗って木主が好きに動いたら漏れなく地雷みたいな立ち回りになるからしっかり頑張ってね。 - 名無しさん (2019-07-16 07:16:15)
        • おう、ワレみたいな奴ばっかり味方に引くことを願うぜ、ガトリング撃ち込むだけのアレとビーライ構えてのんびりくる汎用とかしか引かんからな、連携もクソも無さすぎてほんまなんもないからな最近 - 名無しさん (2019-07-16 07:39:02)
        • 本気で言ってんの?おまえらがBRできゃっきゃうふふやってる合間俺らバズ勢は血反吐吐きそうになりながらやってるんだが、一般BRだけの編成で安定して勝てる動画見せてくれ、押し込まれてすり潰されるだけだろ - 名無しさん (2019-07-16 12:45:26)
          • 勝手に血反吐吐いてください…そもそも皆BRで少人数でBZ持って前出るってことが愚行なので・・・敵だってBRでBZの射程外なのに。編成見てBZ持って出撃完了押した時点でそういうの織り込み済みじゃないのかよ。独りよがりも勝手にしてくれ - 名無しさん (2019-07-17 20:20:52)
    • 墜落山岳要塞と、殴り合い大正義なMAPならバズの方が好まれるんだろうけど、汎用機の理想ってまさしく汎用性のある動きが求められるから全距離対応しやすいBR環境に移行するのもある意味時代の流れじゃない? - 名無しさん (2019-07-16 12:03:57)
      • 汎用の仕事とのことですが、汎用の仕事とは、強襲機が敵支援機に行くまでの道を作る、それを阻止しようと動く汎用の動きを阻害する、味方支援機へ迫る敵強襲機を抑えることだと思うのですが、ヒートコントロールしなければならないBRで弾足りますか?下手すりゃ2回よろけ取ったらオーバーヒートする武器でそれはやりきれないと思うのですが - 名無しさん (2019-07-17 01:28:07)
        • よこからだけどそれを言えばバズだってCTもリロードもあるし一長一短じゃないかね - 名無しさん (2019-07-17 17:56:27)
          • 個人的には即撃ちよろけと爆風がある分バズーカの方がいいかな。といっても今は武器によって性能が全然違うからあくまで傾向でしかないしそれだけで語っちゃダメだと思うが。 - 名無しさん (2019-07-21 07:38:39)
        • ここまで来るとどうしてもバズ運用が絶対正義だと信じて疑わない時代に乗り遅れたロートルみたい。BR持ちって基本的にサブに優秀な武器あるからBRが許されてるのにそれも理解して無さそう - 名無しさん (2019-07-17 20:15:44)
        • ハイバズだってそこそこのCTあるしロケバズなんてもっと長い。チャージ不要の即よろけばかりに目が行ってしまって回転数を二の次にしすぎてない? - 名無しさん (2019-07-20 02:19:18)
          • 単純な発射回数という意味ならともかく、この木で話してるよろけ取りの回転数の話としてはバズの方が優れてるのでは? - 名無しさん (2019-07-22 22:02:49)
  • 最近ビーライ持ち汎用が増えて増えて強襲と支援が苦行です、個人的に汎ビーは一枚までしか許容できないのですが、皆様はどうお考えでしょうか、また現状を変えるにはどうすればいいか教えてください。この間むしろ全員ビーライ持たせて引撃ちで敵を削り潰した記憶が新しいです - 名無しさん (2019-07-15 19:01:56)
    • 300コストの陸BRみたいなのが多くなるのは困りますが、高コストのBRが多くなるのは単純にバズよりもBRの方が性能が良いからなので特に問題ないと思っています。全員BR持たせて引き撃ちで敵を削り潰した記憶が新しいとあるのですがようはそういうことです。因みに支援機に関しては汎用のBRが増えるのはとても嬉しい事ですよ、敵としても味方としても戦闘距離が噛み合うので一番強い位置で火力出しながら敵強襲から守ってもらい易くなるので。現状変えようと思ったらバズの性能と機動能力を全体的に上がてBRの雨を潜り抜けられるようにするしかないかと... - 名無しさん (2019-07-15 19:07:05)
    • もうそういう時代。木主が時代に合わせるしかない、出ないと乗り遅れるぞ。つか支援は別に苦行でも何でもないと思うけど - 名無しさん (2019-07-15 19:07:40)
      • 更に言うけど400以上で環境に入れるような汎BZがいないのが現状。高機動高火力強判定取りそろえた機体なんて高ゲルくらいしかおらん - 名無しさん (2019-07-15 19:09:27)
        • 強判定ではなかったね、広判定だわ - 名無しさん (2019-07-15 19:10:01)
      • なるほど?よろけ提供、カットの速度を差し置いてダメージ重視でいいと?ならマシでもバラでもいいな、ダメージだけなら十分だし - 名無しさん (2019-07-15 19:27:57)
        • 射程と一発の威力の差が大きすぎるのでないかな。しかも400とか普通に強い即よろけが2機体いる時点で。 - 名無しさん (2019-07-15 19:33:39)
        • じゃマシンガン使ってればいいんじゃないかな?マシンガンとBR比べてる時点で所詮その程度だね - 名無しさん (2019-07-15 19:46:52)
          • マシンガンとBRには致命的なまでに射程に差があるし、そもそもマシンガンの距離でBRちまちま溜めてるってそれBZ格距離じゃん。引き撃ちで敵を潰したって書いてあるじゃん。マシンガン距離外の話をしているのにマシンガンの話してる時点で論外 - 名無しさん (2019-07-15 19:50:08)
  • 結局、汎マシってどういう修正受けたら出してもいいって思われるんでしょうね?威力アップ?よろけ上昇? - 名無しさん (2019-07-15 12:40:11)
    • よろけ値の可視化 - 名無しさん (2019-07-15 16:11:57)
    • 蓄積よろけモーション自体を変更しないとダメだと思う - 名無しさん (2019-07-23 04:28:51)
      • すまない。言葉足らずだった。マシンガンの蓄積よろけモーションは大よろけか通常よろけと大よろけの中間位の性能の新規モーション(よろけ時間3秒。緊急回避受付可能時間2秒)位ないと脅威にはならないと言いたかった。 - 名無しさん (2019-07-23 04:51:31)
    • 威力アップ一択のみ。MGの特徴は攻撃を当てやすい連射武器、高DPS、ASL(自動照準補正)領域、短射程、即よろけ無し(蓄積よろけ)と大まかに上げるとこんな感じ。 これらの特徴からMGの目指すべき姿が「よろけ(カット)よりもダメージ稼ぎ&撃破を優先する戦術(ようは味方をBZ格したね?じゃあしね!)」となる。バトオペ運営はゲームバランスの冒険をしないため、安牌の即よろけを偏重する戦術を維持するゲームバランスを取り続けています(そのため他の戦術を成立させることが難しい状況)。おかげで装備可能なMS数で1,2を争うぐらいのメイン武器であるのに中~高コスト帯の戦場での使用は害悪扱いとまでなっています。せっかくデータ作ったのに運営自らがコンテンツを楽ませる選択肢を見殺している状況が現在となっています。個人的にメイン武器のBZ、BR、MGはどのコスト帯であっても選択肢して同等の魅力を持たせてほしいと思ってます。そのためMG特徴を考えて伸ばすなら威力アップしかないと考えてます(コスト400以上の試合で無スロ汎用が敵汎用をMGで攻撃する際、最低でも単発250ダメぐらいないと釣り合いが取れないと思います)。 - 名無しさん (2019-07-30 01:49:21)
  • エースマッチで大した差が出ていないのにエース選出と同時にエースがパイロット状態で拠点内部に「おつかれさま」とこもり、エースマッチのとして成り立ってなかったのだが対策はないものか。  人数差があるわけでもないのでレートはそのまま落ちるし、実際それが狙いなのだろうが付き合わされるチームメイトにとってはたまったものではない。 ほかにもエース出ないのに撃破をして妨害するなどエースマッチには欠陥が多く、レーティングマッチとしての機能が十分ではないように考えられる。 なるべくエースマッチは避けるようにするしかユーザーは対処手立てがないどうにかならないものか。 - 名無しさん (2019-07-14 19:39:40)
    • 主張と根拠がとっ散らかっているので補足です。 主張:エースマッチがレーティングとして機能していないと思うがどうか。 根拠:上で述べたように妨害がしやすく対処がほぼできないか難しいこと。 - 名無しさん (2019-07-14 19:53:38)
      • それを言ってしまうとベーシックでも放置やFFでほぼ勝てなくなりますし、結局のところそのプレイヤーのモラルの問題ということになるのではないでしょうかね。MS戦の技量、連携力という部分を測るのにエースマッチは適していると思いますが、強いて言うならルールを正確に理解しにくいです(ゲーム内での説明が少ない)ので、チュートリアルの追加などはして欲しいですがね。その上でもルールの把握をするかどうか、把握しても迷惑行為をするかどうかは最初に述べた通り個人の問題なので、ゲームルール自体に大きな問題、欠陥があるとは思いません。 - 名無しさん (2019-07-14 20:06:38)
        • 反応ありがとうございます。 確かに新規さんが解りやすくチュートリアルは欲しいと思います。 ただ連携力という部分を測るのにエースマッチは適しているというのは確かに同意できるのですが、その連携を邪魔しやすく、その効果が大きいというのが私が引っかかっているところなのです。放置にはペナルティがありますし戦いはまだできます、FFは確かにつらいですがエースマッチでもFFはできます。しかし、エースマッチなのに妨害行為が即エースマッチというルールを破壊できるという点がベースマッチよりレーティングとして機能していないのではと考えてしまいます。 個人のマナーやモラル問題だというのは激しく同意ですが、それを言ったら議論にならないのではと。 - 名無しさん (2019-07-14 20:35:57)
          • マナーやモラルに頼ることが議論にならないと言われてしまうと、それはまあ、私の結論なので議論対象にはならないですよね。結局私が言いたいのはどんなルールだろうと意図的に妨害する人がいるとゲームにならないってことですよ。これはどんなにエースマッチのルール改善しようと同じです。その上で現在のエースマッチのルールは充分レーティングとして機能しているという考えなので、主さんの主張には自分の考えを答えられてると思うのですが - 名無しさん (2019-07-14 23:49:03)
  • レートで汎マシを使う方に聞きたいです。チームメイトに対してどのように立ち回ろうとか、こういう貢献の仕方が良いとか何かあれば教えてもらいたいです。最近高レート戦でよく見かけるというかかなりの方が乗っているのを見るのでなにか流行りの乗り方があるのかなと思いまして。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2019-07-14 01:35:02)
    • 間違ってFSマシ持ちで出ちゃったときは、マシンガンが目立ち過ぎるせいか、素ザクと間違えたのかわからんけど、敵の方から近付いて来てくれて凄くやりやすかったですね。4冠取れたけど二度とやらねw - 名無しさん (2019-07-14 08:44:58)
    • 明らかに汎マシってわかる寒ジムにしか乗らないけど、マシ以外も使うことかな。マシなんてもの使うんなら味方のよろけに合わせてでも瞬間火力出すのはもちろん大事だけど、グレ使うサーベル使うタックル使うで、できる限りのよろけを取るのは心がけてる。あとは蓄積よろけも考えておくとか - 名無しさん (2019-07-15 02:56:20)
  • こういう対人ゲーってレーティング定期的にリセットするものじゃないのか? - 名無しさん (2019-07-12 12:31:48)
    • いい感じにA帯も頭悪いの増えてきたし一回まっさらにして欲しいかな、レートの記録・上位10とかの記録を全体に見せるようにしたりレートに応じたトークンやDP渡せば文句無くね? - 名無しさん (2019-07-12 13:42:25)
      • まっさらにしたらもう一度楽しめますね、と言いつつ、本気でキープしている人たちからすると何もなしに突然リセットされると、頑張った意味がなく、今後頑張ってもいつかリセットされるなら頑張る意味がなくなるので…無しではないかと。高レートでよっぽど大きな得点があるなら毎回頑張る意味はあるのかもしれませんが…それはランクマッチ的な別イベントで良いと思います。 - グフ乗り (2019-07-12 16:46:04)
    • やるとしたら月単位でのランクマみたいになる・・・NEXTがまさにそれだったんだけどサービス終了。つまりそういうこと、クソゲー化が加速するか課金要素がひどくなるだけだよ。 - 名無しさん (2019-07-16 12:46:10)
      • アレが終わったのはめちゃくちゃな性能の機体出しまくったからだろ。調整適当な対戦ゲーはすぐ廃れる。はっきりわかんだね - 名無しさん (2019-07-17 16:58:45)
        • 結局月ごとのランクマでのレート格付けなんかしたら課金ブーストのクソゲーになるのは見えてるだろ?君が言うぶっ壊れ性能のMS入手するのにこっちとは比べようもないほど金がかかった。それでプレイヤーが一部の廃課金者しかいなくなって自滅したんだよ。だからバトオペ2ではそのシステムは採用しなかった。同じ過ちを繰り返してたらほんとの無能の集まりだしな。 - 名無しさん (2019-07-18 01:05:05)
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