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  • 投稿の際は 議題を明確に すること
  • 議論の 前提条件 をはっきりさせてからすすめること
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  • 主張には 根拠 を述べること
  • 相手の主張には 同意・反論 すること
  • 相手の議論を意図的に 曲解しない こと
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  • シチュの機体何だっけ?て公式探すの分かり難いからWikiで無いかなと思って探したら人気のページって所にあって流石バトオペWiki優秀!と思ったけど贅沢いえば掲示板一覧の所に欲しいな。 - 名無しさん (2026-06-06 08:10:57)
  • 宇宙過疎りすぎてて、まともにレート出来ない。レート入れても同じ理由でうまいけどレート上げられてなくてこのレートでこんな動き出来るの!?みたいな人とあたってワンサイドゲームになりやすいから辛いね。ガンダムDXシリーズの宇宙みたいに地に足つけた宇宙にしてしまうのはダメなんかな? - 名無しさん (2026-06-02 13:45:12)
    • その蹂躙が嫌でさらに行かなくなる - 名無しさん (2026-06-02 18:48:51)
    • 射撃兵装の威力を50%くらい下げてCTを30%くらい早くしてスラスター消費を-50%くらいしたら楽しそうかもしれない - 名無しさん (2026-06-06 08:18:46)
  • 現状、ゲームの目標となるレートの価値がなくなっていることがモチベーションの低下と試合のパワーバランスの崩壊につながっており、レートの昇降に関わる要素を細かく査定できる仕組みが必要と思わないか。 - 名無しさん (2026-06-01 03:02:17)
    • 機体別の特徴やマップ適正、味方と敵の位置、相手からのヘイト、理解してるプレイヤーと理解してないプレイヤーの差が明確に試合に表れる。だというのにレートは同じ土俵で一括りにされており、加えてプレイヤーの能力の査定が非常に曖昧で、その試合で勝ったかどうかしか注視されておらず、運が良ければどんどん上がるというシステム。結果、プレイヤーがどれだけ思考したかが反映されずモチベーションも上がらない。 - 名無しさん (2026-06-01 03:22:18)
      • シチュバトが実力測るのにちょうどいいと思う。機体割り当てもランダムでそれぞれの立場に合わせた立ち回りが求められるからゲームへの理解度がわかるし。 - 名無しさん (2026-06-01 20:31:48)
      • 少年野球の強豪チームに入ってこれまで勝てた小学生が、高校野球に混ざってもこれまでのようにたまたま勝てることはないということ。 - 主 (2026-06-01 20:58:12)
    • レートは目標にしてはダメでしょ。実力の指標なんだから。実力を正しく測れるように調整が必要ということであれば頷ける。 - 名無しさん (2026-06-02 20:48:04)
  • 00からのアナザー実装を期待したい反面、GNドライヴの浮遊はクスやペネ、V系と同じタッチパネルスキルになるだろけど、そうなるとトランザムはどう発動するスキルにするのか謎になってくる。いろいろ考えてみたけど、シュティブーのようにオバヒからの発動スキルになる公算が最も高い気がする。仮称トランザムLv1のスキルとしては高速移動の速度および格闘判定、格闘・射撃補正の上昇と言ったところだろうか? - 通りすがりの名無し (2026-06-01 00:47:59)
    • GNドライブは浮遊+トランザムを任意発動ってするならデフォで地上でも宇宙操作にすれば良いんじゃない?そもそも起動=GNドライブ稼働なんだし、発動動作の無いΞやV系の無限フライトで - 名無しさん (2026-06-01 08:37:15)
    • トランザムを任意発動可能とするならタッチパッドで発動するタイプか、ウイングゼロ達のゼロシステムみたいに武装の1つとして発動するタイプのどちらかしかないよなぁ。前者だとフラップのみとなりそうだけど、後者ならタッチパッドが使えるからフライト+フラップの両方持ちで実装できそう。 - 名無しさん (2026-06-01 22:08:56)
  • 最近ワンパン機が増えてきてるけどどう?例:強襲全般をワンパンするフリーダムをワンパンするスパガン - 名無しさん (2026-05-29 17:13:30)
    • ワンパンというかワンコン環境はチームプレイの良さを潰してるよね。一人で完結してるせいで他のプレイヤーがただのノイズになってしまってる - 名無しさん (2026-05-30 05:34:00)
      • バトオペ1でも最後の方はそういう感じだった。ワンパンというかワンコンで足壊すみたいな感じでワンマンアーミーだった。もうあんなのやりたくない - 名無しさん (2026-05-30 07:22:31)
    • ワンパンなのが大味で面白味がないと考えるか、三竦みとして相性有利が機能してるって考えるかだな。どっち?それとも別の意見かな? - 名無しさん (2026-05-30 05:57:16)
    • 某ガンダムオンラインと違ってワンパンされても復帰は早いからゲーム自体は成立する 運営はスポーツFPSよろしくキルタイム数秒の世界にしたいんじゃね? - 名無しさん (2026-05-30 23:36:41)
    • まあ、正直なところ、火力が上がりすぎて防御スキルがほぼ意味がないよね。火力以外が持ち味な機体が活躍しにくくなっているのは好ましくはないな。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-06-01 01:08:15)
      • 近接機は火力盛りしても脆さがデメリットとして強く出るけど、射撃機はそのデメリットを薄めれるから射撃機が選ばれやすくなって、味方も敵もモジモジしちゃうようになると、何も楽しくないゲームになる。 - 名無しさん (2026-06-01 03:23:00)
        • そしてその環境を壊すべく、よろけない、高スラ速で高スラ量、広すぎる格闘範囲とかやりだして、そいつらだけが出せるようなゲームバランスになってる - 名無しさん (2026-06-01 03:24:53)
          • ガンオンかな - 名無しさん (2026-06-01 11:16:45)
  • 再出動が短縮された結果、待ちが強くなりすぎてると思うんだけどどう思いますか? 昨今は射撃機が強くなりすぎてるので運営的には防衛線のゲームへの移行を計画的に進めてるのかもしれないけど、再出動速くすると敵中継に攻め込むリスクが上がり過ぎると思う。これ楽しいですか? - 名無しさん (2026-05-28 12:10:04)
    • これねぇ、案外大丈夫だと思う。と言うのも、昔から特定のマップなんかや機体編成でどう考えても待ちが強いのに突っ込む方達が後を絶たないから。もうね、みんな突っ込んで暴れたいのよ結局。真理というこのゲームを遊ぶ人達の思考として - 名無しさん (2026-05-28 12:14:52)
      • これは真理。確かにこの傾向があるのは同意する。広いmapで中継の間隔が広い場合、再出撃が速い場合相手の中継を染めにくくなり責めた側が負ける。でも攻めちゃう、学習しないプレイヤー側に問題があるとも言えるわけやね。でも学習しちゃうと射撃の防衛線が延々続くからなぁ - 名無しさん (2026-05-30 07:16:06)
    • 撃墜素は増えるだろうけどたいして変わらないと思うよ返り討ちにあった攻め手側もすぐに出れるわけだし、籠れる中継とかもまず無いから勝ち状態で拠点に籠るぐらいだけど、復帰が早くなったから逆に拠点に籠る流れになりにくい気がする。リス合わせするなら結局短縮は意味ないしね - 名無しさん (2026-05-28 13:29:46)
    • レートに関して言えば、9割以上が待ちを分かってないから1人が考えても意味ないというのが現状。なんも考えず凸っても勝つときもあるし、ちまちま撃ってるだけで勝つときもある。そんだけかな。 - 名無しさん (2026-05-28 20:26:29)
    • 少なくとも枚数が揃いやすくなるから、人数かけて待ちを潰せる可能性はあるのかな。そもそもフルメンバーで相手のフル待ちを潰せないなら別の問題(例えば攻めにくいマップ、面子)かなと - 名無しさん (2026-05-30 06:00:54)
      • 中継が近いなら条件はイーブンで、中継が遠い場合は遠い側が不利。なので遠い場合攻める側が不利だと思ってます。ただ書いてて思ったけど、再出撃が速いと拠点に押し込まれた時の贖い能力が少し上がるので(爆弾設置されにくくもなる)そいう効果も運営は考えてるのかも知れないですね。 - 名無しさん (2026-05-30 07:19:35)
        • だとすると中継イーブンに成りやすいマップ環境にすると拠点籠りを含めてもイーブンに成りやすくなるんかな。現状はそうではないマップも有るわけね - 名無しさん (2026-05-30 07:47:01)
  • そろそろレベルで格差ありすぎるスキルは一括で調整してくれんかな。3と4が別物すぎる滑空がいい例だけど、既存の4は5~6にしてマニュのようにもっと小刻みにして欲しいよ - 名無しさん (2026-05-24 01:14:59)
    • ユーザー的には分かりにくいけど、あれって運営的にはLv4辺りのスキルって複合やらの上位互換スキルな位置付けなんかなと。強化タックルLv7とか単純に威力アップから脱却するし...木のイメージだと現在のいきなり強くなるLv4は固有名つけて別のスキルにして、従来の小刻み強化のLv4を据えるって感じかな。 - 名無しさん (2026-05-30 06:06:56)
  • たまにこのゲーム起動するとA帯で編成抜けしてるやついるけど、どんなモチベでやってんだよ笑 - 名無しさん (2026-05-23 02:33:04)
  • 今みんな高コスの事騒いでいるんが、一番面白くないのは中コスト(400-500あたり)だと思う。武装とスキルが充実してなく、カスパも天井カスパがないとそんなに積めない。でもなぜか火力だけがおかしいくて、射撃だけで溶かされるのに、それを搔い潜る機動力と装甲がないのがストレスだ。高コスト機体はぶっ壊れこそ多いが、自力で逃げ切れるから - 名無しさん (2026-05-22 03:28:09)
    • そりゃあ高コスと違うんだからスキルも減ってくし足で逃げれる確率は下がってくでしょうよ、当てにくさとか回避とかが有るから大丈夫なだけで当たり続けたら射撃だけで溶けるのは高コスも同じだよ - 名無しさん (2026-05-22 11:10:19)
    • 低コストほどマップとか機体の仕様を理解してカスパが相手よりないと勝てない。300コストで20万以上出す人もいるし回避とかがない機体もあるから自力で攻撃を避ける必要もある。低コストほどプレイヤースキルが必要になってくる。 - 名無しさん (2026-05-22 11:43:01)
      • さすがにそれはないだろう。低コは連携が大事だけど、 - 名無しさん (2026-05-22 14:52:32)
        • 機体がシンプルで別に大したプレイスキルが要求されてないじゃないかな。立ち回りが大事だけど、300あたりは角待ちなどは健在だから今の高コスより簡単だと思う。それに比べて、中コスは4号機みたいな鬼が勢ぞろいで、同じ汎用にでもビーライからのメガビーだけで3分の1消せるんだけど - 名無しさん (2026-05-22 14:59:02)
      • 単純に求められるプレイスキルが違うんだよ、状況把握•行動予測•機体操作技術、広く見ると低コストも高コストもどちらでも必要だけど必要な内容が違う - 名無しさん (2026-05-22 15:42:52)
  • もう少し下位コストの支援にもレジスト欲しいところ。アッガイ除くと550からのはずなんだよね、短射程の随伴支援タイプの何体かは付与していいと思うんだ - 名無しさん (2026-05-21 14:01:53)
    • キャノンだとかミサイルだとかを積んでるから重い遅いって感じっぽいしスナ2みたいなのとかホバー移動になってる機体にはついてもいいかもね - 名無しさん (2026-05-21 17:30:41)
    • 今回の陸ガンWRは対極ぽい感じやな。自衛手段より先手とってそのまま反撃もらわなければ勝つ、という自衛手段を選択してる... - 名無しさん (2026-05-30 06:09:40)
  • ここ最近の高級機乱発がソシャゲサ終前の荒稼ぎにしか見えんのだが(アナザーの量産機とか全く出ないし)近いうちに畳むつもりなのかなぁと本気で思ってるんだがどうか - 名無しさん (2026-05-17 02:14:01)
    • そもそもアナザーの主役機がまだ出揃っていないのだから、量産機なんてまだまだ先だろう。アナザーを出すと言った以上は、特定のアナザー作品の機体だけを贔屓して出すわけにもいかん。量産機を出すにしてもターンAやらAGEやらその辺りの主役機が全部出た後だろう。 - 名無しさん (2026-05-17 03:23:33)
    • 高級機と言うとピンと来ないが高性能てならルプスよりルプスレクス(知名度的にはルプス?)、そもそも端白星は高性能な人気機体なのだろうか?むしろ他で稼げなかった機体をバトオペで再注目させる狙いとかあるかなと...単純に人気機体出すとして、50周年に花を添えたり盛り上げに貢献とかかなと - 名無しさん (2026-05-17 08:18:59)
    • そもそももう宇宙世紀は高コスしか出せんし、何ヶ月に一度のアナザーで量産機なんて出して喜ぶ奴のが少ないでしょ、バトオフもあるし今年中ってことはまず無い - 名無しさん (2026-05-20 01:01:39)
    • 昔はまだしも最近はバンナムやソニーの事情も踏まえると、集金強化とバトオペ運営の懐事情を直結するのは早計な感がある。 - 名無しさん (2026-05-22 00:53:01)
  • 基本汎用機が陽動取るべきだと思ってて、ヘイト稼ぐ為に前線張ってるし味方にも張って欲しいんだけど少数派の考えなんだろうか。強襲だと敵突破がクソ辛いし、支援だと下手したら後ろから撃たれるレベルで後方に下がりたがる人が多いんだけど……。 - 名無しさん (2026-05-13 22:03:48)
    • ラインの押し引きってことならそうだね。汎用がラインを作って、支援が押し上げて、強襲が突き崩す。ただ環境が射撃偏重で射線管理シビアじゃないと即溶けて臆病になる奴が多くなった。長く生存しつつヘイトを稼げる奴なんてS-でも少数じゃないかね - 名無しさん (2026-05-13 23:41:40)
    • 基本的にそれで良いしそういう風に始まったゲームなんだけど、コストと時代設定が進むにつれて元になる機体がどんどん万能化してくから前線どうこうなんて無くったって一方的に殴れたりあっさり突破できたり、逃げるのにも誰かに助けてもらう必要もなくなっちゃってくんだよねぇ - 名無しさん (2026-05-14 09:20:51)
  • なんかFFした後しゃがむみたいなことしてる人いて、そんなことやってる暇あったらちゃっちゃと移動すべきだと思うんだが - 名無しさん (2026-05-13 11:04:45)
    • 伝統芸能だからしょうがないね♂ - 名無しさん (2026-05-13 23:43:02)
  • 1の頃の名残で試合後称讃ほぼ必ずするようにしてるんだけど、煽り賞賛の概念聞いて負け試合で称賛するのやめた方がいいのかなって思ったんだけどみんなはどう?負け試合で称賛されたら煽られたって考える? - 名無しさん (2026-05-13 10:59:28)
    • 負けてるのに称賛は煽りにとらえられがちじゃないかな、負けたけどよく頑張った!みたいな捉え方も出来るけどそれも上から目線になっちゃうしね。ただ勝った相手側からの称賛きた時に自分は戦績良かった場合だけは普通に称賛だと思ってる - 名無しさん (2026-05-13 11:26:25)
    • 称賛か煽りかなんて、してきた奴のスコアや試合の動きでわかる。わからん奴は気にせんから称賛しておk - 名無しさん (2026-05-13 23:45:34)
  • 〇〇を発見!って発言制限足りてる?強襲とかステルスとか一生攻撃しない連中結構いるし回数制限なしにして欲しいわ 悪用されるのも予想がつくけどさあ - 名無しさん (2026-05-09 21:14:07)
    • アレは◯◯がまだ生きてるぞ何してるんだって煽りの意味でしか無いから発言者は全員通報してる - 名無しさん (2026-05-10 20:55:54)
      • 強襲乗ってて味方汎用が支援機狙ってたら言うわ。それでも意図に気づかない視野が狭い奴にはFFしながら言ってる - 名無しさん (2026-05-11 00:12:19)
        • まず故意FFしてる時点で論外だ。議論のテーブルに着く前にプレイングマナーを身に付けてきてくれ - 名無しさん (2026-05-11 00:34:01)
          • レートは勝つことが前提の勝負だし、勝ちを阻害してる奴に考慮なんてしないぞ。マナーを守るのはいいけど否定されるいわれも無い - 名無しさん (2026-05-13 23:50:20)
            • FFしてる時点で勝つ気ないだろ - 名無しさん (2026-05-14 10:05:06)
              • 逆だろ。勝つ気があるから〇〇発見とFFで味方に理解してもらうように少しでも努力してる。俺の考えは書いたけど否定する奴はどうするか書けないのか? - 名無しさん (2026-05-14 21:09:44)
                • 故意のFFには強制退室のリスクがあるのだから勝ちを目指してるならありえない行動でしょ - 名無しさん (2026-05-17 12:49:04)
                  • 頻繁にしてないから喰らったことないわ。お前なったことある? - 名無しさん (2026-05-19 20:56:37)
                    • 無いよ。わざとFFなんてしないし - 名無しさん (2026-05-19 21:31:42)
    • そういうの出来る人はそもそもチャット関係なくやるしやらない人はチャットされようがやらないので今のままでいい。誤射注意もやたら言われるけど結局そういうのって自分がチャット打って鬱憤晴らししたいだけに収まるから他の人からしたらチャット連呼してうざいなこいつとしか思われないよ - 名無しさん (2026-05-11 02:32:01)
    • 「索敵報告求む!」のチャットが欲しいよな。そうすれば「索敵報告求む!」→「○○を発見!」みたいな使い方出来るんだが。 - 名無しさん (2026-05-11 08:03:55)
      • 「前進!(オメーが前行けよタコ)」って返されるのがオチでは? - 名無しさん (2026-05-21 23:04:14)
    • 結局状況によるなぁ、ステルスに関しては見えてるならまだしも居るの分かったところでって話だし、じゃあ探すんでその間他やっといてねってなってもなぁ、まぁ言われて支援が意識して立ち回るぐらいかな - 名無しさん (2026-05-11 08:54:32)
  • ユーザーアンケートの質問(同じレート中で力の差がつきすぎている)みたいなやつみて思ったんだけど他ゲームみたいな一定期間経ったらレートがリセットされ認定戦を行い、改めてレートを決めるみたいなの欲しいと思ったんだけどどう?自分のいるA 帯はそれしないと今までより楽しめないと思ってる - 名無しさん (2026-05-03 09:23:46)
    • リセットする方がその都度玉石混交になるから意味ないというかその前にやることあるでしょって運営に言いたいかな。まず同じレートランク内でマッチング完結させろよと。そのマッチングをする前提で勝敗一括で変動じゃなくてスコアや順位なども反映させてトップ層は加算・下位層は減算・巻き込みFFなどが過多だと加算率低などして、問題になっている歩兵放置などでも勝ったら上がるってパターンを減らすべきだと思う - 名無しさん (2026-05-03 09:50:55)
    • 認定戦で負けまくればレート下がるから下げランが簡単になっちゃいそう…上のレートはいいけど下のレートに迷惑がかかるかもね - 名無しさん (2026-05-03 10:15:38)
    • バトオペって割とランク制度がゆるめなゲームなのが良いところもあるからなあ、頑張ってsマイナス行けたーって喜んでる人たちが離れていっちゃう可能性もある - 名無しさん (2026-05-03 10:24:29)
    • レートリセットじゃなくて、レート帯のポイント均一化とかどう? 例えばA+上位も下位も一律A+最低までリセット(SはS、S-はS-で揃える)。これを複数回やるなら上位帯の下位帯のプレイヤー虐殺期間が短めになるのでは(下げラン対策は考えてないから悪用狙い打ち対策しないとまずいけど)。 - 名無しさん (2026-05-03 10:45:14)
    • それもあるけど、ここの運営がクソなのは同一コスト帯で機体性能差があるってインフレを自覚してやがるとこだな - 名無しさん (2026-05-03 22:16:40)
      • 木主はただレートリセット提案してるだけなのに急になんの話してるの? - 名無しさん (2026-05-04 15:21:58)
    • 現環境はAからSまでがほぼ一緒くたにまとまってるから、一つ一つのレートを細分化してきっちり分けないと認定戦しても変わらないと思うな。 - 名無しさん (2026-05-04 00:44:17)
    • なにやるにしてもまず報酬とミッション達成はレートだけにしてレートに恒常的に行かせるとかしないとプレイヤーが適正レートにならないと思う - 名無しさん (2026-05-05 02:43:41)
    • レートリセットは定期的にリセットしても問題ない程度にプレイ人口いないと成り立たないぞ。あとレート戦強制じゃない上に内部でスキルレートを判別してない以上、リセットを合法下げランとして使うやつも出てくる。階級で最低レート作ったあたりそういう初心者狩り層がいるはずだしな。 - 名無しさん (2026-05-11 00:36:48)
    • 最近PC版やり始めたけどぜんぜん下のランク人居ないから定期的リセットやってほしい。そもそもゲームが始まらない。 - 名無しさん (2026-05-11 06:58:22)
  • 運営の中では今、大よろけがトレンドなのかもだけど、蓄積200%とか空中の敵に当てるとリアクション強化とかでも良かったんじゃないかと思うわ。地上だと爆風、空中だと墜落で逃げ場がない。迎撃か回避が出来なかったら相手が外してくれるのをお祈りになるし - 名無しさん (2026-04-30 21:17:12)
  • もういっそバトオペ3になった方が良い時期が来ているのかも知れん。その方がオルタナティブ機体出しやすいだろうし - 名無しさん (2026-04-29 21:18:57)
    • 流石に宇宙世紀縛りだと目玉機体の残りも少ないし、このご時世にプレステ専売というのも厳しいし、オルタナティブ本格参戦&switch2参入で一度仕切り直しするのは良い考えと思う。もちろん、今までの積み重ねを無かったことにするのもあれなので引き継ぎ要素はよく練って欲しいけど。 - 名無しさん (2026-05-01 11:19:10)
      • ただ下手に引き継ぐと仕切り直しの意味も無くなるからいっそと思わんでもない - 名無しさん (2026-05-01 15:04:51)
    • いっそのことで3出すのはいいけど勝算有るんかな。短命サービスにならない保証が無いぜ。例えば2をサービス終了して3のみにするのか、2もゆるゆる続けるのかとかさ。 - 名無しさん (2026-05-03 10:51:01)
      • 俺は3が始まって1〜3年程度で2を締めるつもりで話していたけど、正直かなり大きなブレイクスルーない限り目玉級の残弾的にも環境的にも2に限界が近いのはみんなかんじてるのでは? - 名無しさん (2026-05-03 14:57:49)
        • 限界なのは新しい機体追加してゲーム環境を変えつつ運転資金集める運営モデルだと思う。ゲームの魅力がそのまま使える機体の魅力って人が多いけど、ゲームシステムを最高だと満足してるユーザーは多いんかな?んで3が上手く行くならそのゲームシステムが面白くて、かつ継続してサービスが安定してる事かなーと。継続に関してはアナザーも加えてラインナップ組めば良いとして、後はゲームが楽しめるかだな。2の延長なら変化が無いわけだし...変わりすぎたらバトオペじゃなくなるし。どんなものになるんだろ - 名無しさん (2026-05-03 16:55:07)
          • 運営モデルが限界つっても新しい機体が追加されていくのがバトオペでもあるしアーケードみたいに一戦毎に金とるかガチャでも無いと機体追加の資金集まらんだろ。ゲーム内で広告流すのが現実的なタイプのゲームとも思えんし。 - 名無しさん (2026-05-03 18:19:42)
            • 機体追加による課金モデルを否定してるように見えたならすまんな、そちらは上手くやれてるかもしれんね。訂正ついでに言うと機体追加でゲーム環境変えるだけじゃなくて、今ある機体全般がゲーム環境に残って遊べるゲームモデルであって欲しいって要望をバトオペ2で満たせてないんじゃないかって意味で限界を覚える。てのが自分の答え、事実かは知らんからそんなこと無いと否定しても構わんよ。 - 名無しさん (2026-05-04 10:22:03)
              • まぁ環境硬直化を避ける為には多少のインフレは避けられないなか強化の順番待ちは増え続けているが強化ペースは最近たまに増やす程度でほとんど変わってないから環境落ちが溜まってるのは事実だと思う。自分は新機体同時実装とかを減らしてでも調整増やして欲しいところ、同時実装とかされても課金が追い付かんし - 名無しさん (2026-05-04 18:54:09)
  • 450迄の - 名無しさん (2026-04-28 14:58:55)
  • 思ったんだけど拠点爆破、支援砲撃無くそうよ。更に言うとMSからの昇降無くしてパイロットがMSから出さないようにしたい。単にMS線のみ楽しめる、皆さんどう思いますか? - 名無しさん (2026-04-26 12:56:22)
    • それもうバトネクやんって雑談板でよく聞く。結局迷惑プレイヤーはMSでも放置するから変わらないんでね? - 名無しさん (2026-04-26 13:09:48)
      • 横から。バトネクやってないから疑問なんだけど、バトネクの放置対策ってどんな感じ?バトオペ2と同じで一定時間未操作で除外やリザルト通報だったの? - 名無しさん (2026-04-26 13:35:04)
    • 厳密には違うけどシンプルがそれっすねぇ - 名無しさん (2026-04-26 17:05:18)
    • 確か支援砲撃は無印時代には無かったはず。だから負けてる側は多少無茶でも攻めて攻めて攻め続けて。それで逆転勝利できたら最高だったし負けてもある程度納得できた。ただ無印時代は点数で勝ってる方が拠点に籠るのが圧倒的に有利になる事が多くて、それをさせない為に2から実装されたのが支援砲撃と思われる。でもねえ、その頃はマニューバ―アーマーも無けりゃ空飛ぶ機体も変形もましてやフラップもないからそうなるのであって、今となっては拠点籠りなんて現実的にアリと思えない。支援砲撃はもう無いほうがいいと思うな。 - 名無しさん (2026-04-26 17:14:26)
      • PUBGみたいにエリア外にいるとダメ負うとかあれば膠着状態は避けられる。足の遅い支援にはきついけど - 名無しさん (2026-04-27 22:45:01)
        • エリア絞ったら交戦距離近くなって支援機がカテゴリごと産廃だね - 名無しさん (2026-05-01 18:04:39)
    • 機体の操作技術だけでなく知識や判断力も含めてプレイヤースキルって言うんだよ。 - 名無しさん (2026-04-28 03:17:52)
    • 例えばシンプルルールだと中継確保せずに何処でも湧けるから、陣取り要素が無くてゲーム進行が全然違う気がするのよ。例えば獲得スコアによって自軍拠点から最寄りの中継が自動確保できて、中盤以降劣性なら同数から塗り替えられる...とかだったらベーシックぽくなっていいのかな。スコア圧倒的有利なら敵の拠点機能不全も起こったりする。ただ逆転要素が頑張って星取有利以外無くて、むしろ捨てゲー加速するかも - 名無しさん (2026-05-03 10:59:13)
      • ただそれだと買ってる側が前にに出ても塗れないし四方から湧かれるしで結果境界線位でお互い進行止めてやり合うだけにならない?単純にmsで旋回すらなにもせずにしゃがんでる間だけ染めれるとかで良いんじゃない? - 名無しさん (2026-05-07 08:10:43)
  • カスパの脚部特殊装甲について。一度強化されたけど、火力インフレのいまならもっとつけやすくていい。どんな方向性が良いと思う? - 名無しさん (2026-04-24 22:17:33)
  • 拠点以外の固定湧き場所作成どう? - 名無しさん (2026-04-20 02:25:33)
    • 無意味に支援砲撃要請して仕事した気になってる無能にエサ与えるだけだと思うよ。タダでさえ主戦場から遠く離れた中継に湧いて、乱戦のど真ん中に要請するバカがA-以降にに多数いるわけだから。 - 名無しさん (2026-04-20 23:32:37)
      • 説明足りんかった、リスキルさせずらくするためのただ単に湧くだけの場所、シンプルマッチの中継的な - 名無しさん (2026-04-21 01:32:45)
        • 悪いけど尚更論外。そこからお散歩始めるクズが確実に出る。それにリスキルされるような状況ならもうどちらにしろ詰んでるよ。普通なら改善案として割と良作だと思うけど、このゲームの民度基本終わってるからクズにエサを与える事にしかならないと思う。 - 名無しさん (2026-04-22 22:22:57)
          • うーんなんか捻くれすぎじゃね笑、愚痴吐きたいだけならもうレスしないでくれ - 名無しさん (2026-04-23 01:22:42)
            • そちらはこのゲームに夢見すぎ。それに愚痴吐きたいなら愚痴版行くわ。自分で思いついた良いアイデアを現実的な問題で否定されてイラついてんだろうけど、もう少しマトモに考えたら? - 名無しさん (2026-04-24 23:21:41)
              • 現実的っていうかただ下手な人を貶めるようなこと言って気持ちよくなってるだけでしょ、「バカ」「無能」「クズ」これ付け加える必要ある?一部の人のNG行動取り上げて全部無駄とか全然論理的じゃないし - 名無しさん (2026-04-25 03:15:50)
                • 下手なだけなら文句言わんよ。A帯みたいな中堅帯で地雷してる人間が多いから論外って言ってんの。マルチのオンゲで意図的にやってるやつがいるからクズって言ってんのよ。論理的って言葉使いたいだけで何も見えてないやん。お前みたいな盲野郎をクズ呼びするのは多少スッキリするかもな。 - 名無しさん (2026-04-26 14:38:55)
                  • ほらちょっと自分が否定されたら暴言吐くし、それでスッキリとか言ってるやん、ただ怒りぶちまけたいだけって自分で言ってるようなもん - 名無しさん (2026-04-26 19:01:25)
                    • はいはい、言い返せないからそうやってしょうも無い人格否定。 - 名無しさん (2026-04-27 22:01:36)
                      • ちょいとした疑問なんだが、A-以降に多数居るって事はもちろんS帯でもお前さんの言う『バカ』『クズ』は居るって事でよろしいか?あと、中継以外の固定沸きは反対。中継取ればいいって話になる労力取った中継の裏の固定沸きとかあるなら誰も中継なんぞ取らなくなる - 名無しさん (2026-04-30 21:00:19)
                      • 「バカ」「クズ」とか連呼した上で人格否定されないとでも思ってるの?どこまでガキンチョだよお前 - 名無しさん (2026-05-03 23:46:05)
        • そのための中継確保じゃん。自分で出撃場所を増やさないで相手に全部取られて拠点からしか出れないとかで騒いでる? - 名無しさん (2026-04-23 11:37:00)
    • 分からなくもないけどそうやって有利取られないために誰かが確保するしないも込みでやるものだからねぇ、意識してない人の方が多いけど。逆にそれがあると中継なんて誰も取らずにそこ湧きでいいやになりそうだし押し込んだ側も後ろや横から攻められたり後ろの中継取られたりするから現実側である程度の時間をかけて攻めきらないのっぺりしたチーム動作になってしまうかもしれない - 名無しさん (2026-04-24 11:24:55)
      • まあ確かにそうか - 名無しさん (2026-04-25 03:04:47)
        • 港湾見たいな広いくせに端に中継がないみたいなマップなら離れたとこに1個だけあっても良いかもしれない、拠点まで押し込まれてても別で出れる、でも距離があって残ってる味方が耐えれなきゃかえって損するぐらいの距離 - 名無しさん (2026-04-27 07:48:32)
        • あぁ、それか優勢になった側が一気にくつがえされない位になるように、誰でも出れるけど被撃墜が3回に付き1回だけ出れるとかね、攻め側がさらに有利になるからあくまで落とされてる側の人だけでもポンポン出られてもそれはそれで駄目だから3回落とされないと出れないまた出るためには3回落ちる必要が、そうすれば出るためにわざと落ちやすく突っ込む何てしても3機分相手に入るから無理に稼ごうとするだけ無駄になるし。 - 名無しさん (2026-04-27 07:56:56)
  • 宇宙要塞内部でA中継付近に押し込まれた時、その場で撃ち合おうとする人多いんだけど、何一つメリットが無いように思うけどなんでその体勢を維持してるの?あそこクソ不利ポジなのに。 - 名無しさん (2026-04-17 21:58:18)
  • A+の間で中継地点から歩兵で拠爆行に行く行動は何目的なの?利敵?ステルス開幕爆破よりも弱い気がするのですが。北極だけは許容できる - 名無しさん (2026-04-13 23:56:51)
    • 状況やレートかにもよるけど遭遇した中で多いのは、負けてて捨てゲーしてる際に最低限働いてる振りだけしたいから拠爆狙ってる素振り見せてるだけの行為。多分スティック倒して放置してるタイプ。 - 名無しさん (2026-04-17 21:54:58)
    • 九分九厘捨てゲーや利敵の自覚のあるクズだよ。そうでない奴は本当に利点のあることだと思ってる奴かもしれんけど救いようがない - 名無しさん (2026-04-17 22:03:29)
    • このゲームは強い人が1人いれば人数差が1ぐらいなら勝てるようになってる。点数を渡さないだけマシになる。人数差が2人以上になったら負け確定。キャリーする側の意見だけど1人が戦闘しなくても勝てるから戦い続けろ。 - 名無しさん (2026-04-20 07:25:10)
      • 切断してもらえれば防御補正が入ってずっと楽だが、そうでなくてもボーナスバルーンがいなければ点差はそう開かないし勝ち目はあるもんな - 名無しさん (2026-04-23 12:08:08)
  • 支援もそろそろ弱化緊急回避のレジストみたいに弱化マニュつけてもいいと思ってる、蓄積80で止まりますみたいな - 名無しさん (2026-04-13 17:13:12)
    • コストにもよるけど、支援には劣化スキルみたいなのやめてほすぃ - 名無しさん (2026-04-15 08:47:46)
    • 回避スキルそのものを持ってない強襲も居るんだよ - 名無しさん (2026-04-15 21:10:28)
      • 強襲さんはマニュもない時だけその悩みで嘆いてくだしあ - 名無しさん (2026-04-16 11:02:50)
    • 衝撃吸収機構…… - 名無しさん (2026-04-18 02:14:59)
      • ザメル「だよな!」 - 名無しさん (2026-04-18 19:05:34)
  • みんなが思う最悪だった環境はどの時期か?個人的にアトラスガンダム環境、対抗策は一定数あったけどフライト使いこなす人がいると全員蹂躙される機動力と火力の差をひたすらに感じさせられる。アトラスが来る前はドーベンで遊んでたのに - 名無しさん (2026-04-11 23:27:34)
    • メタスゲーの時の500、他の壊れの時は一応対応できる機体がいたけどメタスはマジで対応できる機体自体がいなかった。 - 名無しさん (2026-04-12 13:13:25)
    • 初期の無制限が基本で、最初に貰ったザクとジムのLv1でガンダムを含め圧倒的コスト差の敵と戦わなきゃいけなかったときかな。負けるのが当たり前の環境だったから。ガチャで先ゲルが手に入ったときは嬉しかったし逆に無双できたけど。次はディマーテル環境のとき。一気に時代飛びすぎと思うかもしれないけど先のLv1ザクジムでガンダムと、、、てのを経験している者からしたら負けるのも苦じゃないしどうとでもなった。でもディマだけはあまりに理不尽すぎて無理だった。他の機体で『勝てる絵が全く想像出来なくて』心が折られた - 名無しさん (2026-04-12 15:13:05)
    • 福ニューシナスタ時代かなー、あれ一年くらい続いてたような - 名無しさん (2026-04-12 15:48:52)
    • ドルブとグフフ環境が自分的には一番キツかった。次点でメタス - 名無しさん (2026-04-12 17:59:37)
    • 常に更新する。500機以上いても9割以上産廃だから。 - 名無しさん (2026-04-13 15:35:39)
    • インフレし過ぎた火力やゲームスピードに1機2機ナーフしたくらいじゃどうしょうもないという意味では今の高コスト帯が最悪かも知れん - 名無しさん (2026-04-13 18:04:46)
    • 最悪を更新し続けてるから常に『今』 - 名無しさん (2026-04-13 21:36:52)
    • シュツガルの時、理不尽だった。パフェガンもなかなか - 名無しさん (2026-04-16 02:19:01)
  • MS搭乗時の非交戦状態や歩兵状態が合計4分位に達したプレーヤーをそれ以外の味方チームの満場一致でキック出来る機能くれんかな。キックされたプレーヤーは当然一発ペナルティLv1で - 名無しさん (2026-04-11 18:45:05)
    • ステルスで拠爆の最後までやったら4分位かかってもおかしくないので無理 - 名無しさん (2026-04-11 23:36:54)
      • 強制ではなく、あくまでもキック投票の条件が成立するだけ。働いているか放棄してるかは天国視点で分かるでしょう。おまけに満場一致なら誤キックは少ないかと思った - 名無しさん (2026-04-12 09:56:46)
        • いや待て騙されるな。4分間非戦闘だぞ? ステルスで拠爆だと普通とかありえないから。4分間戦闘に参加しない者が拠爆でチャラになるわけがないんだから。延々と敵歩兵と歩兵戦をしてる場合だけ許されるが、その場合は敵が1機少ないから「コイツ戦闘してねぇ放置野郎だ!」とはみんな思わない。1人くらい思う人がいたとしても全員は思わないから満場一致にはならない  - 名無しさん (2026-04-12 15:38:53)
          • ゲーム上許されてる行為で一番該当しそうな例だよステルス拠爆、低レートなら稀に見る程度には起こりえる。プレイヤーがプレイヤーを蹴るという、蹴られた側はショックの大きい事である以上99%近く正しいNG行為でないとだめなのに、稀にでも起こり得るならシステムとして導入すべきではない。 - 名無しさん (2026-04-12 17:02:38)
          • ついでに言うと、キック機能そのものも正しく機能しない可能性、キック判断側がずっと戦闘してたら、その判断いつするの?1人でも拒否すれば~のは当てにならない。 - 名無しさん (2026-04-12 17:04:35)
    • まあ、ガイドラインや倫理的な部分から難しいかな。プレイヤーがプレイヤーにペナルティを与えることは出来ない。キック可能にするようには出来てもペナルティは与えられないだろう。ただそうすると、負けそうになったら誰かをキックすれば追放されてもペナルティを受けず、途中離脱者が出たことで他の味方もポイント減らない…というような不正が出来ちゃうので実現は無理かな。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-04-12 12:58:41)
    • ペナルティは不要がベターなのは了解。爆弾設置したら非戦闘状態-2分とかにすれば良さそう?キック側がずっと戦闘してたら~というのは、リス合わせしてる時にでもやるか、そもそもこれは任意だから、条件が成立しても投票を呼びかけずに続けるのもチームの自由という感じで、あくまでも手段として在るよという事。負けそうになったら誰かをキックという懸念は、そもそも全員戦っているなら非戦闘状態4分には該当しないから大丈夫そう。報告して運営に任せる、編成抜けをする等以外に良さそうな放置対策はあるかな? - 木主 (2026-04-12 18:19:49)
    • 現状、歩兵放置(ずっと歩行とかさせて放置じゃなく見せる)に対して何も対策が無いのが問題よなと出会って感じた。通報も項目選んで終わりじゃなくてどういう状況だったか記入する欄があったら通報の精度も上がると思うんだけどな。まぁ多人数対戦ゲームでP2P方式、通報によるペナルティやBANが適用されてるかも不明だし、減ってるであろうプレイヤー数をそこまでして減らす気があるのかというところもあるな - 名無しさん (2026-04-18 11:14:48)
    • 正にその歩兵状態(MS状態も含む)で歩行させて放置じゃなく見せるに対しての対策として提案したんだよね。とはいえ、人口減少は悪質プレーヤーの存在よりも年々酷くなる機体格差やその他諸々にあるだろうから、今更対策をする気も無いかもね。只、上にある、蹴られた側がショックを受ける云々も、そもそも放置する時点でペナ無しのキック位甘受して然るべきとは考えてる。誤キックも前提条件を厳しくしてるから早々起きないだろうし、最後迄キッチリしていれば下手でも制裁的キックは起きない様に条件を調整すれば良いだろうし、この機能が在るという事実が放置の抑止になると思った - 木主 (2026-04-21 03:04:39)
  • もうNTD系の段階強化機体や残HP発動スキル自体が環境的に遅すぎるほどインフレが加速してしまった様に感じる - 名無しさん (2026-04-08 17:54:46)
    • 初手から大よろけ無効やビームダメージ8割軽減でいくらでも再発動可能とかやっちゃいけないものをやってるからな - 名無しさん (2026-04-10 20:54:35)
      • 流石にそんなのはまだいないだろwガンオンと間違えてるぞ - 名無しさん (2026-04-10 21:58:52)
        • おや、ウーンドウォート・ラーⅡって機体をご存じでない? - 名無しさん (2026-04-11 20:38:09)
  • 今までのツケが貯まり過ぎたのが最近のブッ壊れ集金に繋がってる気がする。PS4切らないし PCを辞めないしアナザー連発(主人公機限定な上に歯抜けのようなズレたチョイス)するし...損切り出来ずマーケティングに失敗した結果が今の状況を招いている。 - 名無しさん (2026-04-08 01:08:50)
    • ユニコーンのときに750設定してりゃここまで酷いことにはならなかったはず。クスィー700,V2 750っておかしいだろ - 名無しさん (2026-04-10 09:49:26)
      • まだコスト上なだけマシだろ。ゾンよりコスト低いVやらザンスカ量産機のがおかしいだろ。 - 名無しさん (2026-04-10 22:00:41)
  • もうダメや。最近バトオペがマジで楽しくない。環境大荒れやし、レート上がってもマナー悪いプレイヤーと当たる事が増えて苦痛でしか無い。どれだけヘイト稼いでも味方は即殺されて全滅するのにどうやって勝てって言うんやマッチング格差何とかしろよマジでボケ運営が。 - 名無しさん (2026-04-01 23:18:15)
    • ヘイト稼いでる暇あったら相手倒して役目でしょ - 名無しさん (2026-04-03 12:25:34)
      • ①相手の枚数を減らそうと最も孤立している敵機を奇襲→相手チーム僚機が即座にカバー ②相手チームのカバー速度が速すぎて、ならばと一時ヘイトを買う役に徹し2枚を30秒近く引きつけるも、その間になぜか味方全壊。 このパターンを10試合以上繰り返す。もうこれどうしろと? - 名無しさん (2026-04-05 14:53:53)
        • タイマンは防がれ、4v3の状況なのに味方は全滅。じゃあみんなで並んでチクチクするか→遮蔽物なにもないところに味方単騎凸&即蒸発。結局のところ、相手倒すとかヘイト買うとかが重要なのではなく、前提として「冷静に戦えるかどうか」これに尽きる。そして今のマッチングシステム上、前提を満たしてないプレイヤーも勝てるときは勝ち続けられてしまうから、見た目のレーティングと中身が大幅にズレて明確に格差を感じられてしまう。ここが問題なのよ。 - 名無しさん (2026-04-05 15:10:50)
    • A帯とか生きる価値の無いゴミだしいっそA帯以下は全員BANして欲しいわ - 名無しさん (2026-04-03 13:08:14)
      • 味方が足引っ張ってるだけでレートが上がらないうまいA帯もおるで - 名無しさん (2026-04-04 11:08:24)
        • マジで言ってたら草も生えない - 名無しさん (2026-04-04 16:31:46)
      • A帯は現在S帯の人でも通ってきた道なのにどうして… - 名無しさん (2026-04-05 15:09:36)
      • 君の書き込みをwikiで見ることが無くなると思うから達者でな! - 名無しさん (2026-04-06 11:51:46)
      • そんなぁ、木主クンがバトオペやれなくなっちゃうじゃん? - 名無しさん (2026-05-21 23:08:49)
    • 愚痴板に書けよ - 名無しさん (2026-04-05 15:25:09)
  • 壁汎用は正直上位コスト程前線維持に必要だと思ってるんだけど、なんでこんなに少ないんだろうか。 - 名無しさん (2026-03-31 21:59:12)
    • 上位コストほど単体でできることが多いから前線維持よりも対面潰せる方を優先される。あと600以降だと空中戦になるから低中コストよりも前線が曖昧になるし、壁汎用やるような機体は空中戦適正低いから結果的に不利を負いやすい。例えば、汎用メッサーが評価されてるのは壁汎用らしい硬さよりも自身も空中戦出来て敵を空中から叩き落せてかつ落とされづらいという空中戦適正の方がウェイト大きいし。 - 名無しさん (2026-04-01 00:16:37)
    • 単体で完結してる機体ばかりだから壁役よりも全員がアタッカーになった方がいいから。そうすりゃ射撃型の機体も味方が壁ではなく暴れれくれれば射撃が通しやすい - 名無しさん (2026-04-01 00:37:44)
      • S帯ってそんなもんなの?最近Aフラになったけど蛮族特攻野郎とキルパクハイエナが即殺されるから、カチカチ汎用で常に最前線でデコイしてないと戦線が崩壊するんやけど……。FFしてでもスコアが欲しい連中が多いからアクガして自分事殴らせた方が勝てるんよ……。 - 名無しさん (2026-04-01 23:10:29)
    • チームの勝利(ガチ勢)より、自分が楽しむのが一番(エンジョイ勢)の人が増えたから - 名無しさん (2026-04-01 11:35:21)
      • どんなゲームだってガチ勢は極僅かでエンジョイ勢が大多数でしょ。ガチ勢の方が多くなった時なんてエンジョイ勢も新規も居なくなった時、つまりサ終前の惨状でしかないよ - 名無しさん (2026-05-03 23:51:14)
  • たとえどれだけ調子が良い日であっても、撃墜数が9とか10とかになってるときは自分がどこかしらからキルパクをしてしまっているかもと考える謙虚な心が傭兵には必要だと思うの…同じレート帯相手ならよっぽどでもない限りそんなことありえんだろうし… - 名無しさん (2026-03-30 15:06:03)
    • だから重要なのは与ダメだってそれー - 名無しさん (2026-03-30 15:13:07)
    • キル数と与ダメ、陽動とデス数とか別に必要な数値も高いなら問題ない、まぁ他人が減らしたとこを別のやつがとった方がポイントは増えるんだし、それだけを隠れて待ってるでもしない限り止めは取ってっても全然いいけどね - 名無しさん (2026-03-31 09:08:05)
    • 個人的には陽動率と被撃墜数と敵の追撃カット数が上位なら何も問題ないと思うな(むしろ嬉しい)。正直、それ以外はほぼ意味ないし。 - 名無しさん (2026-04-06 19:36:35)
  • 今後の春祭りⅤスペシャルSTEPガチャ第2~4弾ってどんな内容だと思う?  去年は②デナンゾン確定4step、③step毎に確定MSレアリティ上昇、④星2/星3/星4の厳選MSがstep毎に2機ずつ確定+整備士チケット50 って内容だったけど。 - 名無しさん (2026-03-29 14:43:45)
  • こんなにたくさんの機体が出ちゃうと調整とかもう限界を超えているよね。しばらく新機体を出さないで調整に注力してくれたらいいと思うんだけれどもなあ。 - 名無しさん (2026-03-28 00:02:51)
    • 運営は金の亡者だから期待しない方が良いよ。復刻で機体調整に時間かければ良いのに新機体出す事に固執して目玉機体どんどん無駄に消費してるんだから。それに仮に大規模な調整出すにしてもコストの問題考えたら3にして新機設計し直すんじゃない? - 名無しさん (2026-03-28 22:12:40)
      • 金の亡者は言い過ぎバトオペほど無微でやれるゲームそうそうないよ - 名無しさん (2026-03-28 22:44:04)
        • 儲けること=悪みたいな言い方は良くないよね - 名無しさん (2026-03-29 08:52:01)
        • 金の亡者=X 対戦ゲームにソシャゲのノリを持ち込んで、開発の気分だけで機体追加して調整する気が無い=〇 どんな頭してたら全兵装3~4種しか持ってない強襲も多いのに汎用に格闘兵装4種とか持たせれんだよ - 名無しさん (2026-03-30 21:19:40)
          • いや、それは単に「そういう機体もいる」ってだけだろう。 - 名無しさん (2026-03-31 08:01:51)
      • バンナムはガチャに関してはかなり優しい。まず「有償トークン」と「無償トークン」の区別がない。ソシャゲでよくある〖有償トークンなら半額で引けます〗とか〖有償トークンなら○○が1機確定〗っていう露骨な課金勢有利要素は無い。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-03-29 22:18:00)
    • あのさ、唯一集金できるサービスの更新をやめて金にならない調整だけやれとか舐めてんの?それ運営側に何の得があるの?議論板なんだからそれくらい少しは考えてから書け。 - 名無しさん (2026-04-12 13:15:11)
  • 汎用機には陽動20%は越えて欲しいんだけど高望みしすぎか?強襲が活躍して20越えならまだわかるんやけど、支援機が20越えしてるのは思わず仕事しろと言いたくなるんやけど……。 - 名無しさん (2026-03-23 21:29:05)
    • これ議論か? - 名無しさん (2026-03-25 21:25:09)
      • 正直自分で書いてて思ったよ……。 - 名無しさん (2026-03-26 22:33:23)
  • 白プロとマニュのよろけ軽減効果って重複して発動するんだっけ。ワンチャンバルバトスアンチとして使えないかな。 - 名無しさん (2026-03-19 07:40:17)
    • マニュ以外のよろけ軽減があるのに機動射撃で止められたりするバグがあったけど順番の入れ替えだけで直ってるから上書きされてる。 - 名無しさん (2026-03-21 12:58:21)
  • 機体の性能格差を個々に調整するのは非常に難しい現状を改善案として、同コスト均一のリス時間の延長はどうだろうか(短縮されたばかりであれだけど)。例えば…各レート帯での使用率が高いMSは+5秒とか。大幅な変化にはならんけど間接的な環境作りに影響するんじゃなかろうか - 名無しさん (2026-03-18 15:19:35)
    • 前線維持で差をつけてるからその機体を守れよってこと。 - 名無しさん (2026-03-18 16:46:04)
      • それは個々の調整の範囲内でいけそうだね - 名無しさん (2026-03-18 20:27:47)
    • 使用率が高いのが割と新機体多めなら運営的にはやらないだろうな。効果の薄い施策なら尚の事。ただでさえアクティブユーザー減ってるだろうにそんな事したらより減りそう - 名無しさん (2026-03-18 20:42:44)
      • さすがに新機体実装週は適応外にせんと課金する人いなくなるわな。それ以降も複数機使われるなら強機体枠だろうしリス時間延長してもいいと思うけどね。あとこれ実装するとユーザー減るってよくわからん - 名無しさん (2026-03-18 23:26:04)
        • 元々要望があってリス時間短縮したんじゃなかったか?それを逆行したら離れる人増えるんじゃない?って話。人の増減とは別の話になるけど、毎月の調整以外で使用率の情報を公開しないとどれが対象かわからないし、運営がそんな情報開示するのか?とも思う。そもそも使用率出したらナーフしろって言われそうじゃない? - 名無しさん (2026-03-19 01:35:37)
    • 例え話にマジレスするのもアレだけど、雑魚が効率良く狩られるようになるだけでゲームとして破綻するからCT伸ばしは絶対無しだな。リス合わすために環境機出せがより加速する。性能格差をなんとかするのは無理というか、ヤケクソ数字アッパー以外に過去の遺物が盛り返す手段ないと思うよ。 - 名無しさん (2026-03-18 23:40:11)
  • バトオペ2に多くのMS実装されてるけど、実装されてない宇宙世紀機体がまだまだいっぱいあるから宇宙世紀の機体数の多さはやっぱすごい。フルアーマーzz最終実験機とか使いたい。 - 名無しさん (2026-03-14 07:43:57)
    • ごめんなさい雑談だと思って書き込んでしまいました‥。 - 名無しさん (2026-03-14 07:44:54)
  • 総合一位~三位ってレーティング引かれなくても良くね? - 名無しさん (2026-03-10 17:19:38)
    • 別に引かれていいよ。このゲームをプレイしている全てのユーザーがそのルールでやってるんだからさ。多少の運は絡むが条件は全員同じなんだからな。 - 名無しさん (2026-03-11 02:59:17)
      • 横からだけど、その理屈ならもし引かれなくなっても条件は全員同じだから良いということになるよw ゴメンちょっと気になってw - 名無しさん (2026-03-11 04:50:53)
        • 勝ち負け関係なく順位しか考えない輩が大量に増えると思うけど、確かに条件は一緒だから、それで納得出来るなら良いんじゃない? 俺なら味方を餌にしてチャー格とかぶっ放すと思うけど。 - 名無しさん (2026-03-13 02:06:17)
          • 自分は別に賛同しているわけじゃないですよ。否定の理由が弱いというツッコミがしたかった。いや掻き回してるだけで意味がないか。全面的に俺が悪い余計なチャチャ入れてゴメン - 名無しさん (2026-03-13 03:17:37)
          • クイマならフレンドにタックル吐かせるなり無理やり敵機の動き止めてチャー格できるだろうけど、レートで味方がいい感じに餌になるタイミングなんてそうそう測れるものなのか?それに加えて、もし俺が相手なら何度も無敵解除されるやつを速攻で落として次向かうようにするんだが、それで複数機に絡まれたら結局自分の活躍の機会減るんじゃないか? - 名無しさん (2026-04-06 19:53:13)
    • どんだけ個人プレイが上手くても結局はこのゲームチーム戦だし総合高くても味方をアシストしきれてない可能性があるし、仮にそうなったとしてもハイエナしまくって芋りながらスナイパーしてる人が格闘機使ってる人より評価されちゃうかもしれない。それやっても正当な評価がされなさそうだから引かれていいと思う - 名無しさん (2026-03-11 07:38:00)
      • それはスナイパーが悪いのではなく芋っても火力が出せる環境だから、むしろ正しい使い方で評価されるべきじゃない?俺は4号機とかユマゲルとか嫌いだけど必ずしも前線張るのが正しいとは思えんな - 名無しさん (2026-03-15 00:17:17)
        • 750とか次元が違うのは置いといて基本的なバトオペの環境なら芋ってれば火力出るんじゃない?このゲームはチームゲーだから集団行動から外れてる人が正しくなるのはなんか違うなって思う - 名無しさん (2026-03-15 12:23:27)
          • 気持ちはわかるわぁ…けど戦果出る→使用率上がる→ナーフっていう流れが来る希望もある…かなぁ - 名無しさん (2026-03-15 15:35:51)
    • 個人の戦績として表示はされるけど個人の優劣ではなくチームの勝ち負けを決めるゲームなのでダメデス - 名無しさん (2026-03-11 09:09:13)
      • 俺は木に同感だわ。チームゲーだからこそ3位にすら入れない機体や立ち回りしてる奴は淘汰されるべき。むしろ下位3位はマイナス20で妥当 - 名無しさん (2026-03-15 00:08:17)
        • それだとFF気にせず味方ごとチャー格や下格でダウンさせて自分以外のスコアを下げてるプレイされてもそいつより順位下になってる奴が悪いって理論にならない?そんでそいつは負けても順位トップだから下がらずに邪魔されまくった被害者側は不当にレート下げられると今以上に酷いプレイヤーが増える原因になりかねないよ - 名無しさん (2026-03-15 00:43:39)
          • FFが増えたらペナも増えるんちゃう?まぁ受けたことないから知らんけどそこらへん強化したら下手にFFできんしええやろ - 名無しさん (2026-03-15 11:48:34)
            • FFにおけるペナルティって故意とされるものだから、例えば歩兵やトドメ刺すだけの敵に超過ダメージによる与ダメ傘増しを狙って味方ごとチャージ格闘巻き込んでもペナルティ判定は貰わないし、その追撃で味方が撃墜されても個人戦績は何も響かないどころか自分のスコアが上がりやすくなって個人単位でのみ有意義になってしまう。現状そういうプレイヤーがいない訳じゃないけど、そういうプレイヤーが1番得をするルール改変ってのは改悪って奴じゃないかなぁ。 - 名無しさん (2026-03-15 12:12:12)
              • やからFFペナ強化って書いてるやん。仮定の話やで - 名無しさん (2026-03-15 15:37:51)
                • 仮定にしても議論の場だから具体的にどう強化するのかは示してもらわないと議論にならないよ。現状のペナルティ判定から故意じゃないFFでもペナルティ対象になるのかとか。 - 名無しさん (2026-03-15 15:54:55)
                  • 具体的言われても今のFFペナのシステムが明確にされてないし無理じゃない? - 名無しさん (2026-03-15 17:13:24)
                    • 現状のペナは赤枝が説明してるけど故意FF判定になった場合のみペナルティだよ。それ自体は機械的に判断するしかないからレティクル内に敵がいるかどうかが判断基準。だから上で言ってるようにチャー格や下格をFF上等でやる場合はペナルティにならない。その前提ありきだからFFペナ強化って言われてもどう変えるのかを明確にしてもらわないと良いとも悪いとも言えないし上の反論を考慮してないならチームゲーとしてはよくない要素だよねって話になる - 名無しさん (2026-03-15 19:36:26)
                      • 長文サンクス。検証されたか知らんから仮で上の通りとして、FF回数も戦績に反映するようにしたらええかもね。FF覚悟で敵を倒し切らないけんこともあるから画一的なのはあかんけど。 - 名無しさん (2026-03-15 21:14:17)
                        • つまりFF回数でスコアにマイナス補正もしくは個人偏差値に影響が出て少ないほど戦績がよくなりやすくなるってことかな。そうなると次の課題として他人のスコアを下げるためにわざと格闘や射撃に当たりに行くっていう人が出てくる可能性があるけどそれについてはどうしましょうかね - 名無しさん (2026-03-16 12:42:41)
                          • 他人のスコアを下げるために自分のスコアが禿げる可能性を孕んでまで迷惑行為に走るプレイヤーまで想定するのはちょっとやり過ぎ感はあるけど、それはそれとして他人が取ったコンボに自分から割り込んで一緒に寝かされるとか強判定が被るとか、FF一つとってもどっちが悪いかをAIに判断させるのは無理だから現実味ない案なのはわかる - 名無しさん (2026-03-16 15:24:51)
                            • ゲームのルールを決めるならそういう悪用されることも前提に考えるべきかと。それでいうと現実的にその判断が不可能ってことは主題である3位以内なら負けてもレートポイント変動無し、逆に下位3位は-20になるシステムになったとして、そういう迷惑プレイヤーのせいであなた自身が勝ってもレートポイント増えないどころか余計に減らされることになっても、そういうルールだから仕方ないと飲み込めるであれば何も言いませんが、果たしてそんなルールで楽しいと思うプレイヤーが多数派になるとは思わないのでやはりチームゲーである以上個人スコアの意義は現在のライバル勝利くらいの塩梅がちょうどいいのではないかと思います - 名無しさん (2026-03-16 16:23:16)
                              • 現状レートに意味がほぼないおかげで下げランしてクランマで初心者狩りしてスコア稼ぐとかそれこそ箱部屋なんかは談合試合の最たるものだけど、ルール的には合法で黙認されてるし現状が悪用される事を考えたシステムになってる訳ではないよ。とは言え別に木の「3位以内ならのレート下がらんシステム」が良いルールかって言えばそうではないのは同意だけどね。この手の人が納得する落とし所は昔みたいにライバルでレート+ー7まで変動する事なんでないの。多分ライバルシステムの問題はそこではないんだけどね。 - 名無しさん (2026-03-17 08:51:52)
        • じゃあ3位以上はポイント入ってそれ以外は勝ち負け関係なくー20ね上位に入れないやつなんてチームが勝とうが負けようがゴミクズなんだから - 名無しさん (2026-03-15 13:43:09)
          • そうだよねぇ。私もそう思うよ~ - 名無しさん (2026-03-15 15:36:44)
          • アシスト陽動稼いだり、中継抑えたり、拠点攻めたり守ったりしているうちにレートが下がるチームゲー - 名無しさん (2026-03-19 14:27:27)
            • 結局こうなるよな。独り善がりなスコア稼ぎしかできないなら個人順位が高かろうとレートは上がらないし、本当に勝利に貢献してるなら勝率が上振れてレートが上がる今のままでええわ。 - 名無しさん (2026-03-28 04:17:10)
    • この理屈を議論するなら前提として撃破数と個人スコアは個人偏差値から除外すべき。陽動のスコアは逆にもう少し高くするとかそういう調整が必要だわ。他人に貧乏くじ押し付けてひたすらに火力とキルパクに固執するのが1番レート上がるという状況になるのはチームゲームとしてよろしくない。あとA+主体のマッチに掘り込まれたSフラみたいなキャリーマッチでチーム内での公平性が失われる。気持ちは分からんでもないが、些か手遅れだと思うぜ - 名無しさん (2026-03-15 12:04:28)
    • チーム勝利じゃなくて自分の順位なら立ち回りで上げられるんだぞ - 名無しさん (2026-03-16 15:01:34)
  • 750の6対6でジェスタ使って陽動40超えたんやけど流石に戦場貢献出来てる?陽動だけでの貢献度ってどんなもん? - 名無しさん (2026-03-05 12:09:22)
    • 被撃墜も少ないのであれば囮としては役立ってるんじゃないかな、ただまぁ陽動だけだと他の味方が一瞬でやられて自分だけ長く耐えて陽動だけ増えてってパターンもあるし微妙かもね、データ取りようがない部分だけど自分を攻撃してる敵を味方が横からってのがあった回数分お役立ちポイントが増えると思うよ - 名無しさん (2026-03-05 12:22:42)
      • 一応与ダメも8万出して被撃墜数3には抑えてた。最前線で的やりつつカウンターで殴り潰す構成だったからその分味方は動けてたと思いたいんだけどね……。 - 名無しさん (2026-03-05 22:08:17)
        • ジェスタとしては頑張っているとは思うけど、チームに貢献できているかってのは数値だけじゃ言えない。仲間がやられたあとのタコ殴りで取得した陽動だったら意味ないわけだしね。 - 名無しさん (2026-03-09 03:49:01)
    • 750は低コストと違って硬いだけの壁汎っていう存在には懐疑的だね、全機体が硬いだけの奴を迂回してもいいくらい速いし。敵の射撃や格闘を迎撃できるとか、火力もしっかり出せるとか、その程度の+αは必要だと思う。脅威度が足りない。おそらく現750だとメッサ―lv3がその枠なんじゃないかな? - 名無しさん (2026-03-08 13:35:29)
      • ジェスタは火力も出せるぞ。格闘は基本カンスト近くまで行くからN下だけで大抵の汎用強襲半壊は確実よ。最前線でヘイト取りつつ、カウンターで殴って火力も出せるから愛用してる。あと単純にA帯からFFが増えたから自分事殴らせる都合上丁度いいのもある。 - 名無しさん (2026-03-09 21:50:26)
        • どうしよう、全てに対して「お、おう……」みたいなリアクションしか取れない。単体の武装でダメコンも抜けないだろうに、苦労の方が大きいんじゃないか? - 名無しさん (2026-03-10 01:03:58)
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最終更新:2026年02月01日 00:43