ギラ・ズール

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機体概要


  • ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MS。
  • 本機はネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結によって、計画が保留となり、新たに「袖付き」により量産計画が続行となった際に設計が見直され、生産性と運用性、拡張性を重視したギラ・ドーガの発展強化に留まるものとなった。
  • ジオン再興の象徴として、外観にはザク系列特有の特徴が多く見られ、スマートでシンプルながら、同時代のMSとして十分な性能を持ち、バランスのよい非常に扱いやすい機体となった。短期で生産、配備されたのにも関わらず、多種多様な武装をはじめ、パーツごとの装備換装によって乗り手や戦場を選ばない多様性を実現しただけでなく、他機体の装備を運用するなどの柔軟性も併せもつことで、目的別に複数のMSを生産せずとも、全局面に対応しうる戦力となったことは特筆に値する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 17500 19000 20500 22000
耐実弾補正 14 15 16 17
耐ビーム補正 27 30 32 34
耐格闘補正 25 27 30 33
射撃補正 25 28 29 32
格闘補正 30 34 40 46
スピード 130
高速移動 215
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 235 280
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16 17 18
中距離 16 18 20 22
遠距離 9 10 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 30%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ギラ・ズール用ビーム・マシンガン LV1 350 2250 36発OH
(6発OH)
1.5秒 15秒 0.77秒 250m
(350m)
Eパック式弾数所持
ASL(自動照準補正)有
非集束時6点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時弾数6発消費
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:6.43倍
よろけ値:20% x6(40%)
機体同梱
LV2 375 2500 255m
(355m)
現在交換不可
LV3 400 2750 260m
(360m)
LV4 425 3000 265m
(365m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギラ・ズール用ビーム・ホーク LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3100 現在交換不可
LV3 3300
LV4 3500

副兵装

ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:60%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.3倍
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2070

ギラ・ズール用S・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 13秒 0.77秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2625
LV3 2750
LV4 2875

ギラ・ズール用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 5000 5500 6000 6500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 330 390 440 シールドHPが100増加
Lv2 330 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 670 780 890 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 670 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1000 1180 1330 1000 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1680 1970 2230 格闘補正が1増加
Lv2 1680 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 3360 3940 4460 3360 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 5040 5910 6690 5040 格闘補正が4増加

備考

「地球に魂を繋がれた犬どもがぁー!!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年1月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ギラ・ズール LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2022年1月6日 14:00 ~ 2022年1月13日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が使用していた汎用量産機。
  • 元々は新生ネオ・ジオン軍が第2次ネオ・ジオン抗争期に、当時としては既に型落ちしかけていたギラ・ドーガに続く次期主力量産機として開発がスタートしている。しかし、抗争が短期間で終結したため、戦争の長期化を前提としていた本機の生産計画は棚上げになってしまっていた。抗争から数年後、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が蜂起した際に再受注され、ジオン軍の象徴としてザクを彷彿させる機体として完成したのが本機である。
  • ただし「袖付き」の懐事情もあって、コストを下げるべくギラ・ドーガのパーツを多く流用するよう設計を見直されており、完全な新型機ではなくギラ・ドーガのマイナーチェンジ止まりになっているのが実情である。それでもギラ・ドーガ等の運用データはしっかり活かされており、汎用性・生産性・整備性にはかなり優れた機体である。中身がほぼギラ・ドーガゆえ機種転換も容易だった。
  • 携行兵装には、拡張性に優れた「ビーム・マシンガン」を装備。これは集束率の調整で「ビーム・ライフル」としても運用可能。近接兵装には2種類のエミッターを内蔵した「ビーム・ホーク」を装備。側部のエミッターは斧状に発生させ、上部のエミッターは貫通力の高いピックやランス状に発生出来る。往年から使用されている「シュツルム・ファウスト」も発射器にサイトやグリップの増設されたものに更新された。
    • なお、本作では標準装備となっているシールドは、作中では装備していない機体も多い。
  • 手首や胸部に「袖付き」の由来となったエングレービングが施されているのが特徴。汎用性に富んでいるため強化や改造は容易に行なえ、部隊やパイロットごとに特殊仕様に改修された機体が多数存在する。本作ではペイントの装飾ON/OFFでブレードアンテナの着脱が可能。
  • 上述通り、袖付きの懐事情で一般兵用はスペックを低くした機体を生産したが、本来想定されていたスペックで開発された機体も存在しており、袖付き首魁であるフル・フロンタル直属護衛部隊用に「親衛隊仕様」として少数生産された。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄りのバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装は専用の残弾式集束可能ビームマシンガン。非集束時は装弾数が多くよろけ値の高いマシンガン、集束時は即よろけビームライフルとなる。ただ、この手の武装としては射程短め。
  • 副兵装は変哲もない投擲グレネード、切り替えが早く単発即よろけバズーカを装備。特にバズーカは切り替えの早さから第2のよろけ兵装としてよろけ継続や回避狩り、ダウン追撃などに使える。
  • 格闘兵装は専用の斧。威力がかなり高い上に強判定。反面、リーチが短く弱連撃補正をもつために2連撃威力が通常より低い。それでも、コスト帯の平均的な2連撃よりは強力である。

足回り・防御

  • スピード、旋回性能は低め。高速移動速度、スラスター容量は並。旋回性能低めだがコスト550帯が飛び抜けて平均が高いだけで、前後コストと比較すると並になる。
    • クイックブーストLv3と空中制御プログラムLv2があるため、地上での上下移動は快適な部類。緊急回避制御や強制噴射装置等コスト帯標準のものも完備。
    • 宇宙では適正恩恵で軽快になる。とはいえコスト帯は宇宙適正持ちが多いのでアドバンテージってほどではないのは惜しいところ。
  • HPは体格比込で並。大型高HPシールドを持っており、合計HPは高い。右肩のショルダーシールドには特殊緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾が一番低い特殊型。補正値合計は一回り高く、コスト600相当。耐ビーム・格闘が高い割り振りはビーム主体のコスト帯で嬉しい配分。
  • 本機はマニューバーアーマーLv1を有しており、マニュ受けやゴリ押しなどが可能になっている。

特長

  • 比較的に細身で有りながら、高い防御力と頑強な大型シールドを有しており、壁汎用としての適正が高い。
  • 格闘が強判定な上に強力。しっかり下格闘を当てればガッツリ削れる。

総論

  • 高い防御力と格闘攻撃力を備えた、近距離向き汎用機。
  • 主兵装集束からならよろけ2種持ちとして振る舞え、よろけ継続や回避狩りはもちろん、全体的に高めのよろけ値によってリアクション軽減スキルも貫通しやすく、ストッピングパワーが高い。そこに高い防御性能も加わることで、護衛や壁として高い性能を有する。
  • 格闘火力が飛び抜けて高く、マニューバーアーマーによるゴリ押しも可能など接近戦火力が高い。足回りも汎用機として悪くないため、タイマンや前線の押上などで力を発揮する。
  • 全体的に射程が短く、目に見えて射撃戦は苦手。敵を迎撃する分には良いが、純粋な射撃戦に持ち込まれると何もできなくなることもある。
  • 瞬時に使える即よろけが単発のもの1種類しかなく、連戦・長期戦は苦手。武装構成はヒット・アンド・アウェイなど遊撃向きだが、ステータスは壁向きとすこし構成に齟齬がある。
  • 格闘火力が高い事もあって廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。逆に射撃戦に持ち込まれると窮することあるため、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 高い防御力・攻撃力に過不足無い足回り、武装も比較的に使いやすいものが揃っており、マップさえ間違えなければ扱いやすい初心者向き機体。

主兵装詳細

ギラ・ズール用ビーム・マシンガン

  • 集束可能Eパック弾数式ビーム兵装。大きめのASL付。
  • 非集束時は、6点バースト射撃。発射途中でのキャンセル可能。
    • よろけ値は連射系としては高め。5発命中で蓄積よろけを取れる。
    • この手の武装としては発射間隔が若干長く、弾幕は少し薄い。
  • 集束時は、単発射撃でよろけ付与になる。弾数を6発分消費する。
    • 威力は非集束6発フルヒットより高い。集束時間も短めで、蓄積よろけ自体が安定したよろけ取りを狙えるものではないため、基本は集束で使用することを推奨する。
  • 追撃は格闘を基本とし、よろけ継続としてギラ・ズール用S・ファウスト、格闘まで持っていけそうに無いならハンド・グレネードで与ダメージの底上げをしたい。非集束追撃も選択に入らなくは無いが、安定したHITは望めない。

ギラ・ズール用ビーム・ホーク

  • 柄の上部と側部にあるビーム・エミッターからピック&アックス状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。
  • 斧系らしく切り替え時間短め。威力がかなり高い。それでいて強判定なので斬り合いには強い。
  • N格闘は、上から下へとノの字を描きながら振り下ろす。ピック部分にも判定あるようなので先端判定少し長め。
  • 横・下格闘は、ヒート・ホーク系共通モーション。
  • 連撃補正が低いので通常より連撃火力が出しづらい。基本は下格単発狙いを優先し、カットされないタイミングではN下を狙うと良い。

副兵装詳細

ハンド・グレネード

  • 手投げ式実弾兵装。
  • 地上では放物線状、宇宙では直進するような軌道で飛んでいく。
  • 手榴弾系としては威力&よろけ値が少し高め。

ギラ・ズール用S・ファウスト

  • 単発式バズーカ系実弾兵装。右手抱え持ち。
  • 命中時はよろけ。爆風範囲もあるという点は変わらず。
  • 威力は高く、リロード時間も単発リロード武装としては短め。
  • バズーカ状の筒から発射するためポイ捨てモーションが発生せず、次の行動にすぐ移れる
  • 切り替え時間がビーム・ライフル並に速く、コンボの起点だけでなく、回避狩りやよろけ継続、ダウン追撃等、様々な局面で活用可能

ギラ・ズール用シールド

  • ギラ系では珍しいHPがあるシールド。
  • Lサイズだが、膝元から頭部3つ分くらい上方までと、かなり広い範囲を守ってくれる。
  • HPもかなり高めで、本機の防御性能の一翼を担っている。

運用

  • 基本は主兵装集束かS・ファウストでよろけ取って下格を入れるというコスト帯考えるとシンプルな立ち回りが出来る。それだけに限らず主兵装非集束やグレを使った蓄積よろけ狙いも併用出来るのが本機の強み。
  • 格闘威力の高さと強判定による火力を一気に取っていきたいが、全体的に射撃力の高いコスト帯でもあるので、その格闘を振れる距離を確保するためには耐久性能高めとはいえ単独では難しい。味方とともに徐々にラインを上げて相手の堤防を決壊させるタイミングを伺いたい。
  • 連撃補正が低いので下格闘単発とN下の合計威力の差は7%ほどと大きな差が無い。基本は下格単発狙いで良いが、ダウン追撃など用途が無いわけではない。ダウン追撃の最大火力はシュツ→下で、次が非集束4発以上ヒット→下、3番めに火力があるのはN下と、この中では弾数消費無しで出来るメリットが目立つ。

機体攻略法

  • ストッピングパワーが高く、格闘火力も高いと、攻める分にはかなりやりにくい相手。特に強襲機や可変機などが正面から挑むのは得策ではない。
  • 至近距離で咄嗟に使える武装が限られているため、不意打ちなどには比較的に弱い方。仕掛ける場合は相手がこちらに気づいていないタイミングが最良。
  • 有効射程が短いために射撃戦を展開するのも有効。防御力が高いために削り切るには難儀するが、ギラ・ズールの武装では満足に反撃できることは稀なために一方的に攻め立てることができる。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 実装当時は威力2900の格闘兵装が売りだったんだろうけど流石に今の環境だとそれだけちょっち没個性すぎるかなぁ…あとビームマシンガンの1.5秒の発射間隔が微妙 - 名無しさん (2023-11-15 21:49:12)
  • とても良い機体だけど、格闘のリーチだけなんとか。。 - 名無しさん (2023-10-01 20:31:01)
  • 角まだら迷彩HGを腿とその脇の部分に使うとガランシェール帯の友軍カラーっぽくできる - 名無しさん (2023-09-14 21:15:36)
  • うーん思った以上に下格の火力が出ない・・・下格補正160くらい欲しい・・・ - 名無しさん (2023-09-02 22:13:11)
  • 指揮マシなんて持っても今の劣化にしかならんと思うんだが - 名無しさん (2023-08-18 14:41:52)
    • 板間違えてません? - 名無しさん (2023-08-18 14:47:17)
  • レベル2から新型耐格盛れるので、北極や地下基地だとめちゃくちゃな硬さ誇るのでオススメです。 - 名無しさん (2023-08-15 11:05:19)
  • ギラ改きてからいよいよって感じでキツすぎる マニュと判定あってもなんちゃってマニュ1とリーチ短い斧では生当てもしにくいしギラ改と対峙してると絶望感を味わえる - 名無しさん (2023-08-12 17:59:01)
  • 体力盛って壁してるけど、火力盛りとどっちが味方的に欲しいんだろう - 名無しさん (2023-08-05 23:05:32)
    • 私としてはズールには壁張ってくれることを期待するかな~。 - 名無しさん (2023-08-06 01:04:19)
  • 射撃補正詰みまくってビーマシ撃つとモリモリ減って気持ちいい。ダウンに対して無理に格闘振らなくていいし。 - 名無しさん (2023-07-23 15:22:03)
    • 正直それするなら射撃モリモリドーガ改のほうが良くないか? - 名無しさん (2023-07-26 05:51:44)
      • ごめん、ドーガ改持ってないんだ… - 名無しさん (2023-08-03 20:29:32)
        • まぁ気持ちはわからなくもない。射撃兵装の数は多いし、フルハンしてAフレームを載せたくもなる - 名無しさん (2023-08-05 22:33:43)
  • 格闘リーチ改善でパイルとか追加されたりしないかな?パイルがリーチあるのかよく分からんけども… - 名無しさん (2023-07-21 11:25:09)
  • ギラに比べるとロッド無いのが痛すぎる - 名無しさん (2023-07-21 06:36:38)
    • マニュと強判定を活かすのじゃ - 名無しさん (2023-07-25 20:38:20)
  • 弱くはないけど個性や特別な強みがないから影薄いんだよなぁ。強判定つってもリーチ短すぎて恩恵感じたことないし、マシンガンも強そうに見えて実際に使ってみるとなんか微妙だし、シュツルムも弾速遅すぎてかなり近距離じゃないと当てにくいし… - 名無しさん (2023-07-15 19:08:36)
  • これはドーガ改が上位互換すぎて完全に喰われた感じ? - 名無しさん (2023-07-14 20:04:27)
    • 本物の盾とMAあって互換とか何言ってるんですか、上位の意味から調べてくださいよ - 名無しさん (2023-07-16 03:26:13)
      • 使用率で見たら、どっちが優れてるなんて一目瞭然じゃね?ステルス付いてたっけ?ってぐらい見かけないズールさん - 名無しさん (2023-09-19 08:14:03)
  • ギラドーガの指揮マシ持たせろ。共通規格だろ。ASLとかいう足手まといは不要だよ - 名無しさん (2023-07-08 21:08:08)
    • 250圏内ならお手軽蓄積で即パンパンやで?PC版だと特に当てやすいから普通にASLが無いと不便や。 - 名無しさん (2023-07-08 22:40:43)
      • ASLの代償が威力低下によろけ値減少、1トリガーの射撃時間増加。1コスト下の指揮マシと比べてどこが強い?弾幕形成時間は増えたけど射撃戦が強い機体じゃないこいつが持ってもな… - 名無しさん (2023-07-09 14:30:29)
        • 射程が短くなったなら敵機への攻撃可能時間も短くなる。攻撃可能時間が短くなったのに1トリガーでよろけが取れるまでの時間は増加なんて冗談じゃない - 名無しさん (2023-07-09 14:40:56)
    • でも指揮マシ取り回し悪いからなぁ。個人的にはこっちの方が好き - 名無しさん (2023-07-09 17:30:23)
  • 指揮マシ持たせろ - 名無しさん (2023-07-08 21:01:07)
  • Lv1当ててからずっと550のお供にしてる。最小限の兵装管理で中近距離だいたいこなせるのがいい。射線通る開けたマップに弱い - 名無しさん (2023-07-07 13:24:12)
  • Lv3だと現状エサにしかならない - 名無しさん (2023-06-21 22:29:16)
  • 斧が届かないっ!! 短いと分かってるしそのつもりで動いてもスカる サーベル機体乗った直後とかだと特に酷い - 名無しさん (2023-06-16 19:52:25)
  • マシンガンの下にグレつけられたよな確か 今でも十分だけどちょっとほしいかも - 名無しさん (2023-06-16 15:54:22)
    • シュツルム没収されそう - 名無しさん (2023-06-16 19:05:44)
      • コスト下の先輩はこいつより色々持ってるしいけんだろ - 名無しさん (2023-06-16 20:15:49)
  • コンロイとかいう意味わかんねぇヤツが居ない境界線のPC版で手に入れたから使ってみてるけど、250圏内なら1トリガーで1よろけ取れるから他のMSよりも本当にイージーで強いな。特にファウストが爆速でリロードしつつ火力が高いからマジで接近戦できるMAPなら強すぎィ!コンロイが出たらその時点で終わりなんだろうけどもこれは初心者向けのMSですな。 - 名無しさん (2023-06-13 23:26:26)
    • コンロイはASL付きビーマシの壁を突破するのは難しいから存在にさえ気づければ他550汎用よりか対応しやすい方だけどね。地味にシュツがコンロイの耐実に刺さるから、ビーマシ→シュツで大概のコンロイは諦めてわざわざ遠回りしだすよ - 名無しさん (2023-06-15 02:41:04)
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最終更新:2023年12月07日 15:40