ジム・インターセプトカスタムFB

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機体概要

  • 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つであるジム・インターセプトカスタムに支援ユニットであるフェロウ・ブースターを装備。
  • MSの量産に成功した地球連邦軍は、戦線の拡大と安定化を図るため、ジムの行動範囲の延長や火力の向上を実現するべく、Gパーツより生産運用コストの低い新たな支援ユニットの開発を行うこととなった。
  • 大気圏内用にはコルベット・ブースターやライトライナー。大気圏外用には、大出力の推進装置と連装ミサイルを装備したフェロウ・ブースターが開発され、短時間での接敵、迎撃が可能な特性から、宙間迎撃の任務に使用された。
  • この、フェロウ・ブースターを装備したジム・インターセプトカスタムはア・バオア・クー戦にて極めて高い性能を示し、支援ユニットの開発が継続される契機のひとつとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 12000 13000
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 12 14
射撃補正 7 10
格闘補正 8 10
スピード 135
スラスター 75
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 8 9
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカx2 LV1 1000 12 7秒 20.2秒 2.7秒 300m 移動射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:35%(x2)
機体同梱
LV2 1050 305m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 移動射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:30%(x2)
機体同梱
LV2 945 355m 54600
LV3 990 360m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムIC用ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 1.0秒 機体同梱
LV2 1700 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 450発/分 6秒 0.75秒 150m 375 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 390

多連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 12 300発/分 12秒 1.2秒 300m 1500 移動射撃可
ブースト射撃不可
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 315 1575

ビーム・スプレーガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 40% 3発OH 0.6秒 14秒 0.8秒 250m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 400 490 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 810 980 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 980 1190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

「思ったより素早いぞ、いいな?」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジム・スナイパーカスタムの後期生産機を迎撃用に改良した機体で、型式番号はRGM-79KC。
  • 名前の初出は『MSV』だが、雑誌「ガンダムエース」の企画『MSV-R』にてようやく詳細な設定がなされた。宇宙艦隊の護衛機としてジム・ガードカスタムとの連携が想定されており、こちらは直掩の役割を担う。
  • 各種追加ユニットが用意されており、この機体は火力と機動力を強化する「フェロウ・ブースター(FB)」を装備。連邦軍はこういった追加装備を施すことで既存のMSの能力を底上げする傾向にあり、次々と新設計機を繰り出すジオンとは対照的になっている。
  • スナイパーカスタム、ガードカスタムの兄弟機ではあるが、それぞれかなりの改良やリファインを経ているため、3機の外見はそこまで似てはいない。

機体考察

  • コスト350~の宇宙専用汎用機。 スキウレ乗車不可
  • 耐久面はHPがコスト帯の盾なしでは低い部類。耐性は完全バランス型。
  • 機動力はかなり高いものの、攻撃面は攻撃補正がコスト帯平均より-20と極端に低くされている。

主兵装詳細

  • ロケット・バズーカx2
  • ハイパー・バズーカx2
    • G-3ガンダムの初期兵装で本機も装備できる。二発同時発射のため弾数は実質10発。
    • ロケットバズーカと比較すると、弾数・切り替え・リロード・射程で勝り、威力・発射間隔で劣る。
    • どちらも長所と短所があるので自分の感覚にあったほうを使いましょう。
  • ジムIC用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。専用の割には威力が標準のビーム・サーベルと同一。ただし切り替え時間が長め。
    • N格闘は前面へそのまま突き出す。
    • 横格闘は標準的なサーベルの横振りと同一。宇宙は横格闘に慣性がつくので滑る。
    • 下格闘はブースターで滑りながら左下から右上への逆袈裟斬り、グフVDの下格に近いモーションだが単発。感性が乗るのもあって下格のみでもそこそこの距離を移動できるのでスラスターを焼いてしまった時の逃げに使えなくもない。
    • 宇宙では格闘自体の発生が速くなったものの感性が乗るようになったのもあってNor横から下に繋げるのは難しい。武装全般が威力を出すのではなく枚数有利を作るのに向いてるのもあるので、とどめ以外はよろけをとったら下格で即ダウンを狙う戦法でいいだろう。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ごく普通のブースト射撃可能なバルカン。
    • 補正が低く武器の威力が低めなことと優秀な副兵装が多いので出番は少なめ。
    • 本機はマニューバーアーマー持ちなのでブースト追撃用としてはかなり使いやすい。
  • 多連装ミサイル・ランチャー
    • 肩部のフェロウ・ブースターから発射されるミサイル兵装。装弾数12発。
    • 弾速もそこそこ速く、連射速度も高め。7発よろけとよろけ値も高めで移動撃ち可能と優秀。
  • ビーム・スプレーガン
    • ビーム・スプレーガンの副兵装版。ASL付。
    • 主兵装版とは性能がかなり異なり、威力が高く3発でよろけが取れ射程も50m長いが、ヒート率が高く3発即射でOHとなっている。

運用

  • 汎用機ながら緊急回避を持たずマニューバアーマー・観測情報連結のスキルを持つ、強襲機と支援機の間の子のような機体。宇宙要塞内部など支援機が活躍しづらい狭いステージでは支援機の代わりとして出すことも可能。
  • 即よろけ及び高よろけ値の武装を持ち、補正値込みの武装威力の低さの関係から、ダメージを取るより、ダウンを量産して枚数有利を作っていくサポート向けの機体。
  • 主兵装はバズーカのみなので、基本の運用はバズ格になる。下格闘は非常に伸びるため宇宙をあまりプレイしていなかった人でも幾分かやりやすいはず。連撃はあるがバズの遠距離当てから即下を出して下格闘の伸びの良さを活かしたほうがダウン狙いしやすい。
  • 機動力が高いので複数相手に立ちまわったり、劣勢になってる味方の援護に駆け付けたりと色々な立ち回りが可能。
  • 元々の補正と威力の低さから射撃補正は上げてもあまり恩恵がない。マニューバアーマーを生かしやすくする点からも遠距離スロットは強化フレームを推奨。近距離スロットは運用によって乗せるパーツが変わり、ダウンを取るための下格一撃の威力をなるべく上げたいのなら格闘強化プログラム、常に飛び回るのなら強制噴射装置になる。
  • 副兵装が多くそのどれもが連発式で、更にやたら伸びる格闘もあるためミリ削り能力は非常に高い。ただし緊急回避を持たないためエース向きではないか。
  • 最大の特徴はやはり踏み込みが大きい下格闘。宇宙特有の3次元戦闘により死角も多く、生当ても十分狙える。
  • 緊急回避を持たないのであまり無理な運用は厳禁。よろけ回避系スキルはマニューバアーマーのみなので、隙を見つけ格闘をねじ込む強襲機と似たような運用になる。

機体攻略法

  • 緊急回避はないものの、マニューバアーマーと宇宙適正込みの豊富なスラスター量と強制噴射、AMBACのおかげで捉えるのは非常に難しい。
  • 枚数有利を作りやすい機体なので複数対複数の状況での放置はかなり危険。捕まえることは難しいが複数機で囲みなるべく早めに倒しておきたい。
  • この機体自体がマニューバアーマー殺しでもある。連発式で蓄積よろけを取られてしまうミサイルに注意したい。ダッシュ撃ちはできないので軸をずらして対処が可能。
  • かなり伸びる格闘をねじ込まれやすく、上下左右の全てを警戒すべき。ドラッツェの下格闘ようにカウンターや格闘かちあいで対処することも可能だが、判定は中なので注意。
  • 観測情報連結のスキルを持つので、この機体がいるなら敵には支援機がいない可能性もある。強襲機の場合はそれも考慮して全体を見つつ動きたい。
  • 弱点は緊急回避を持たないことと武装の威力が低いこと。強襲機と同じように一度捉えてしまえばそのまま大ダメージを奪うこともできるし、下格で寝かされてもそこまでダメージはない。スピードに惑わされず冷静に対処したい。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/06/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:不具合修正
    • ペイントする際、不自然な箇所が色変更可能箇所として点滅していたため修正
    • 操作中、特定の状況下で機体の上半身が消えてしまう現象を修正

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 今まで宇宙はレートDですら勝てないぐらいにぼろぼろでしたがこれ乗ってみたらいきなりヌルゲーになりました - 名無しさん (2019-09-15 02:09:00)
  • 下⇒スプレー×3→下はまだギリいけるけど下⇒ミサラン×12→下はさすがにもう無理だな6発くらいが限界 - 名無しさん (2019-09-11 10:24:47)
  • 地上でも使いてえ! - 名無しさん (2019-09-08 17:15:21)
  • いやー350だと楽しいねこの機体。ただヘイトヤバい高いから囲まれると神経スゴい磨り減らすがw(それでも30秒は稼げる位にポテンシャル高い)400はBDがね… - 名無しさん (2019-08-30 11:30:17)
    • 400でも観測役こなしつつ十分に戦えるけどな。 - 名無しさん (2019-09-08 01:36:51)
  • いざ使ってみると前へ突出するのが怖くて下格を上手く使えない… - 名無しさん (2019-08-18 11:56:26)
    • 対面してみるとこいつの格闘めっちゃ速いから相手がBRで相当上手くないと止められないから割と振っても大丈夫だよ、ただ敵に振って味方だけ切るとかないように周りを見よう - 名無しさん (2019-08-23 12:20:25)
    • ぶっぱ下格したあとマニューバを信じて前ブーストで遮蔽に駆け込むのも結構いいのじゃ - 名無しさん (2019-08-28 18:35:37)
  • コスト450でもコイツのlv2で良い感じ?それとも支援ならゲルキャが優秀だからそっちかな?lv2が最高lvとしてもコスト割れってのは躊躇するんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-08-04 23:19:50)
    • 流石に450は厳しいですね、主に耐久が。ゲルキャ04と比較されると450の観測枠としては力不足は否めないでしょう。 - 名無しさん (2019-08-05 03:57:55)
    • 実際、調整後のゲルキャは強いからね。前線一歩手前から中距離で戦えるから観測にピッタリで耐久もある。事務員は耐久が他汎用に比べると物足りないのと回避とかが無いから一回捕まったらそのまま爆散する可能性があるから450は厳しいと思う - 名無しさん (2019-08-05 09:31:11)
    • 450の観測汎用は4号機もいるしなぁ。マドロックにゲルキャ、使い方次第じゃフルアーマーも十分現役感あるし。 - 名無しさん (2019-09-12 04:03:22)
  • 背部判定ってどんな感じ?やっぱり背部装甲はいる感じ?(宇宙初心者) - 名無しさん (2019-08-04 11:06:53)
    • こいつで一回も背中壊れたこと無いから噴射か格プロでいいですよ - 名無しさん (2019-08-04 14:36:02)
  • 最近引いたんだがなんか個人的にめっちゃ使いやす - 名無しさん (2019-07-30 18:31:47)
  • こいつのペイントなんかいいのない? フォビドゥンっぽいのくらいしか思いつかなかった - 名無しさん (2019-07-21 15:52:15)
    • スタークジェガンにしてるの見てなるほどなと思った - 名無しさん (2019-07-27 09:16:48)
    • 何が何でもジム系には紅白のジムカラーが一番似合うぞ - 名無しさん (2019-07-28 23:27:46)
    • SEEDつながりで安直にジャスティスとか - 名無しさん (2019-07-30 19:25:53)
    • 親類機体でガーカス、スナカスカラーはどうだろう? - 名無しさん (2019-08-06 19:48:53)
  • こいつは下格の後は下格追撃とミサイルブッパとビームガンとどれで追撃したらいいのだろう。 - 名無しさん (2019-07-19 16:33:09)
    • 近いうちにぶっ飛びダウン時間が短縮されるから、この話はその後でいいよ。 - 名無しさん (2019-07-19 16:46:47)
    • ミサぶっぱはタイマンの時の方がいいかもね だいたい味方に吸われる - 名無しさん (2019-07-21 21:24:23)
    • BG二発に下格が一番良いが、今後どうなるかな - 名無しさん (2019-07-24 15:18:15)
  • lv2だけど当たったから使ってみたらめちゃ楽しいやん!そしてFBのV.O.B.感たまんねえなあ! - 名無しさん (2019-07-19 16:11:50)
  • はじめて足だけの奴見て驚いてたらコイツだった。まだ直ってなかったのかよ - 名無しさん (2019-07-19 15:37:58)
  • 宇宙超苦手民だったけどコイツ(と改正)のおかげで楽しくなったよ。AMBACミスっても噴射でリカバリーが利くし、なんか射撃も当てやすい気がする - 名無しさん (2019-07-17 02:32:20)
  • こいつのロケバズって弾速ちょっと速い?そんな気がする - 名無しさん (2019-07-16 14:39:30)
  • 回避つけてよくね?もちろんLv2の話 - 名無しさん (2019-07-16 01:27:01)
  • エスマ400レートで観測枠いなかったんでLv1出したんだけどコスト合わせろって言われたんだけど皆さん的には無しですかね? - 名無しさん (2019-07-16 01:12:05)
    • レベル1はダメでしょう… - 名無しさん (2019-07-16 01:26:03)
      • 要塞内部だったから支援乗りたくなかったんでLv1出したけど無しっすねありがとうございます。 - 名無しさん (2019-07-16 01:45:06)
        • 何とも言えない微妙感 基本的にはコスト割れは歓迎しないけど要塞でビショップ出されてもきついしなぁって感じだから個人的にはありだと思う - 名無しさん (2019-07-19 16:46:25)
          • lv2持ってる奴が出せば良いしコスト割れは無いな - 名無しさん (2019-07-21 11:01:24)
            • コスト450でもコイツのlv2で良い感じ?それとも支援ならゲルキャが優秀だからそっちかな?lv2が最高lvとしてもコスト割れってのは躊躇するんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-08-04 23:19:05)
              • ミス - 名無しさん (2019-08-04 23:20:17)
  • コンテナから400のコイツでたんだけど人権ある? - 名無しさん (2019-07-09 23:50:53)
    • 支援抜きたい時の400観測枠が指揮アクトだけだったから出番あるよ。もちろん350よりは腕が求められる - 名無しさん (2019-07-10 01:37:39)
  • コイツは攻撃にカスパ振ったほうが稼げるな・・欲をいえばモーターとスラも欲しいけど - 名無しさん (2019-07-09 20:53:55)
  • メイン装備どっちにしてる? - 名無しさん (2019-07-08 21:19:46)
    • ワイはハイバズ。CTと威力下がるけど、所持弾数の多さで長く戦えるのは大きい。リロも早いからちょっとした合間にリロ挟めるし。 - 名無しさん (2019-07-13 01:01:29)
  • マニュ要らんから回避欲しい。ブー射バルカンのみってなんなんコイツ? - 名無しさん (2019-07-07 22:04:18)
    • 大半の機体はブースト中に射撃できる武装ないんだが - 名無しさん (2019-07-08 22:35:14)
      • 追記、主力として使える武装でね - 名無しさん (2019-07-08 22:36:17)
        • 大半の機体はブースト中に射撃できる主力武装ないんだが - 名無しさん (2019-07-10 20:29:19)
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