ジム・インターセプトカスタムFB

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つであるジム・インターセプトカスタムに支援ユニットであるフェロウ・ブースターを装備。
  • MSの量産に成功した地球連邦軍は、戦線の拡大と安定化を図るため、ジムの行動範囲の延長や火力の向上を実現するべく、Gパーツより生産運用コストの低い新たな支援ユニットの開発を行うこととなった。
  • 大気圏内用にはコルベット・ブースターやライトライナー。大気圏外用には、大出力の推進装置と連装ミサイルを装備したフェロウ・ブースターが開発され、短時間での接敵、迎撃が可能な特性から、宙間迎撃の任務に使用された。
  • この、フェロウ・ブースターを装備したジム・インターセプトカスタムはア・バオア・クー戦にて極めて高い性能を示し、支援ユニットの開発が継続される契機のひとつとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 12000 13000
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 12 14
射撃補正 7 10
格闘補正 8 10
スピード 135
高速移動 205
スラスター 75
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
170 180
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 57800 84100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 8 9
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカx2 LV1 1000 12 6.9秒 20秒 2.5秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:35% x2
機体同梱
LV2 1050 305m 75600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 54600
LV3 990 360m 102700
LV4 1035 365m 現在交換不可
LV5 1080 370m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムIC用ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 1.0秒 機体同梱
LV2 1700 41200

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 450発/分 6秒 0.75秒 150m 375 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 390

多連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 12 300発/分 12秒 1秒 300m 1500 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃不可
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 315 1575

ビーム・スプレーガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 40% 3発OH 0.5秒 15秒 0.5秒 250m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 400 490 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 810 980 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 980 1190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2320 2800 機体HPが500増加
プロペラントタンク Lv3 3480 4200 スラスターが5増加

備考

「思ったより素早いぞ、いいな?」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジム・スナイパーカスタムの後期生産機を迎撃用に改良した機体で、型式番号はRGM-79KC。
  • 名前の初出は『MSV』だが、雑誌「ガンダムエース」の企画『MSV-R』にてようやく詳細な設定がなされた。宇宙艦隊の護衛機としてジム・ガードカスタムとの連携が想定されており、こちらは直掩の役割を担う。
  • 各種追加ユニットが用意されており、この機体は火力と機動力を強化する「フェロウ・ブースター(FB)」を装備。連邦軍はこういった追加装備を施すことで既存のMSの能力を底上げする傾向にあり、次々と新設計機を繰り出すジオンとは対照的になっている。
  • スナイパーカスタム、ガードカスタムの兄弟機ではあるが、それぞれかなりの改良やリファインを経ているため、3機の外見はそこまで似てはいない。

機体考察

概要

  • コスト350~の宇宙専用汎用機。 スキウレ乗車不可

火力

  • 射撃面では取り回しはやや悪いながら威力が高い2丁バズを主兵装に2種類と優秀な切り替えとDPSを誇るビーム・スプレーガン,切り替えは若干遅いものの高いDPSを誇る多連装ミサイル・ランチャーと豊富な射撃武装を取り揃えている.
    • どの武装も威力・切り替え時間は優秀でコンボにも組み込みやすい代わりに極端に低い補正によって最終的なダメージはある程度抑えられている.
  • 格闘面では威力は標準的・連撃補正・方向補正は一般的で下格闘が優秀なモーションだが,こちらも極端に低い攻撃補正である程度抑えられている.
  • 総合的には両面とも高性能な武装で固められて本来なら高火力な機体に仕上がっているが,射撃・格闘補正を極端に抑えられているおかげで火力はあるが飛びぬけた程ではないというレベルに収まっている.

足回り・防御

  • 耐久面はHPがコスト帯の盾なしでは低い部類。耐性は完全バランス型とステータス面ではやや低い部類.
  • 機動力はスラスター量・スピード・スラスタースピード共に350の中では飛びぬけた値を誇っているが,旋回のみ200コスト並の51となっている.

特長

  • 下格闘は非常によろけからの確定距離が長い優秀なモーションとなっている.
  • 汎用機ながら殆どの場合支援機が保有する観測情報連結を所持している.支援機が活躍しづらい環境では支援機の代わりとして出すことも可能。
  • 主兵装とビーム・スプレーガンのよろけ値が高いので,蓄積よろけを取るのは得意な部類.

総論

  • 射撃・格闘共に高い性能を誇りつつ,AMBACとマニューバーによる高い回避性能も兼ね備えた機体となっている.
  • マニューバーアーマー高性能AMBACをスムーズに扱える必要はあるので緊急回避制御持ちの宇宙汎用機と比較すると運用難易度はやや高いと言える.
    • しかし,射撃が優秀なので宇宙での強襲機を運用するよりはずっと簡単ではある.宇宙でのマニューバーアーマーを練習するには最適な機体ではないかと思われる.

主兵装詳細

  • ロケット・バズーカx2
    • 初期兵装の二挺バズーカ。二発同時発射のため弾数は実質6発。
    • 威力が高い割に、発射間隔はハイパー・バズーカロケット・ランチャーの間くらいと早め。
    • 弾速も早く、よろけ値もハイパー・バズーカx2より上。弾数が少なくリロードが長いので継戦能力には劣る。
  • ハイパー・バズーカx2
    • G-3ガンダムの初期兵装で本機も装備できる。二発同時発射のため弾数は実質10発。
    • ロケットバズーカと比較すると、弾数・切り替え・リロード・射程で勝り、威力・発射間隔で劣る。
    • どちらも長所と短所があるので自分の感覚にあったほうを使いましょう。
  • ジムIC用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。専用の割には威力が標準のビーム・サーベルと同一。ただし切り替え時間が長め。
    • N格闘は前面へそのまま突き出す。
    • 横格闘は標準的なサーベルの横振りと同一。宇宙は横格闘に慣性がつくので滑る。
    • 下格闘はブースターで滑りながら左下から右上への逆袈裟斬り、グフVDの下格に近いモーションだが単発。慣性が乗るのもあって下格のみでもそこそこの距離を移動できるのでスラスターを焼いてしまった時の逃げに使えなくもない。
    • 宇宙では格闘自体の発生が速くなったものの慣性が乗るようになったのもあってNor横から下に繋げるのは難しい。武装全般が威力を出すのではなく枚数有利を作るのに向いてるのもあるので、とどめ以外はよろけをとったら下格で即ダウンを狙う戦法でいいだろう。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ごく普通のブースト射撃可能なバルカン。
    • 補正が低く武器の威力が低めなことと優秀な副兵装が多いので出番は少なめ。
    • 本機はマニューバーアーマー持ちなのでブースト追撃用としてはかなり使いやすい。
  • 多連装ミサイル・ランチャー
    • 肩部のフェロウ・ブースターから発射されるミサイル兵装。装弾数12発。右→左と交互に撃つので弾数はそのまま消費。
    • 弾速もそこそこ速く、連射速度も高め。7発よろけとよろけ値も高めで移動撃ち可能と優秀。
  • ビーム・スプレーガン
    • ビーム・スプレーガンの副兵装版。ASL付。
    • 主兵装版とは性能がかなり異なり、威力が高く3発でよろけが取れ射程も50m長いが、ヒート率が高く3発即射でOHとなっている。

運用

  • 基本的な立ち回りとしては下格によってダウンで枚数を稼ぎつつ,味方がとったダウンやよろけに対しても副兵装で積極的に火力を出すといった立ち回りになってくる.
  • 敵の射線に身体を晒している状態はこちらが攻撃する時以外は常にマニューバーアーマーを発動しているくらいの心がけでいよう.OH間近になったら障害物や上下移動で射線を切ってスラスターを冷やすこと.
  • 基本的な攻撃方法は主兵装を当ててよろけを取れたら下格闘,届かなければビーム・スプレーガンで追撃.よろけが取れなかったらビームスプレーガンを追加で当てて蓄積よろけを狙うという流れが多い.
    • 下格闘が非常に伸びて生当ても狙っていける性能なので弾切れの時に役に立つがややリスキーではあるので注意.
  • 暇があれば味方がとったダウンにも火力を出したいが,この時下格によるFFを起こさないように注意しよう.少しでもFFやかち合いを起こしそうなら副兵装を打つだけに留めておこう.
    • 多連装ミサイル・ランチャーは切り替えと弾速の関係で味方が取ったよろけ・ダウン追撃でしか有効に機能させにくい.なのでこの機会に積極的に使うといい.
  • 主兵装は回転率が良く取り回しがいいが威力とよろけ値が低いハイパー・バズーカx2と回転率・取り回しが悪いが威力とよろけ値が高いロケット・バズーカx2の2種類となっている.
  • カスタムパーツは宇宙では武装の命中精度や先手の取りやすさに直結する旋回を補強するためにフィールドモーターを最優先で付けることを推奨する.本機はスラスターも充分以上あり,近距離スロットはさほど使わないのでLv3を採用してしまっていいだろう.残りの遠・中距離スロットには低いHPを補う強化フレームを付けるといいだろう.

機体攻略法

  • 緊急回避はないものの、マニューバアーマーと宇宙適正込みの豊富なスラスター量と強制噴射、AMBACのおかげで捉えるのは非常に難しい。
  • 枚数有利を作りやすい機体なので複数対複数の状況での放置はかなり危険。捕まえることは難しいが複数機で囲みなるべく早めに倒しておきたい。
  • この機体自体がマニューバアーマー殺しでもある。バズーカからのビーム・スプレーガン1~2発で蓄積よろけを取ってくるのでバズをマニュで受けたらかといって安心しないように.
  • かなり伸びる格闘をねじ込まれやすく、上下左右の全てを警戒すべき。ドラッツェの下格闘ようにカウンターや格闘かちあいで対処することも可能だが、判定は中なので注意。
  • 観測情報連結のスキルを持つので、この機体がいるなら敵には支援機がいない可能性もある。強襲機の場合はそれも考慮して全体を見つつ動きたい。
  • 弱点は緊急回避を持たないことと武装の威力が低いこと。強襲機と同じように一度捉えてしまえばそのまま大ダメージを奪うこともできるし、下格で寝かされてもそこまでダメージはない。スピードに惑わされず冷静に対処したい。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 要塞とかの狭いところだと一通りダウン取った後2週目行く頃には味方がミリまで削ってるから撃破も入ってしまう - 名無しさん (2020-09-22 20:32:38)
  • 力の解放はよ - 名無しさん (2020-09-17 19:32:16)
  • 初めて使ったけどいい感じでちょっと新鮮な驚きを感じた。 - 名無しさん (2020-09-12 00:33:20)
  • ハイバズとロケバズってどっちの方が相性良いか聞きたい。ハイバズの射程と火力と弾数を取るべきかロケバズのCTを考えて取り回し重視にすべきか悩む。 - 名無しさん (2020-08-29 20:03:31)
    • サブが射程300以内だし、ロケバズかな。ガンガン斬りに行くなら尚のこと。ハイバズは射程とリロード部分が長所だから、格闘しないレベルの編成でもなければリロードするまで生き延びそうもない。 - 名無しさん (2020-08-31 17:02:00)
      • 追記。cost350では気にしないけど、cost400から増える汎用のチャージビーム解除には地味に射程350のハイバズが活躍したりする。専ら空間ペイルの邪魔役なんだけど。 - 名無しさん (2020-09-20 23:15:28)
  • 単体性能だったら350最強だと思うけど、重ねても問題ないのかな?回避無しとか下格渋滞を考えると遊撃枠として1〜2機に抑えてツヴァイ混ぜた方が良い気もするんだよな - 名無しさん (2020-08-18 19:37:29)
    • ミサとスプレーガンあるから重ねても追撃はできる ツヴァイでこいつと対面する羽目になった時かなりきついからツヴァイによほど自信ないなら乗らない方がいいと思うよ - 名無しさん (2020-08-29 20:21:26)
  • どうにも使い方がわからない。そもRD2の方がバズ当てやすいとすら感じてしまう。 - 名無しさん (2020-07-29 01:43:47)
  • ペイルとこいつのlv2どっちがベター? - 名無しさん (2020-07-24 11:13:22)
    • 空間ペイルのことならペイルに1票 - 名無しさん (2020-07-29 00:54:23)
    • 性質が全然違うけど強さだと同じくペイルに1票 観測要因や強襲好きならこっちもいいね - 名無しさん (2020-07-29 00:59:23)
  • ハイバズの説明で切り替えがロケバズより早いとあるけど、どっちも2.5秒ってあるね - 名無しさん (2020-07-07 16:21:00)
  • うーん、俺がこいつに乗ると、味方が負けるなぁ。一応、俺の成績は良いんだけどね。単に運なのかね? - 名無しさん (2020-05-31 07:59:00)
    • 無意識にハイエナしてるんじゃね。それか下格に味方巻き込んでケアせず次に行ってるとか - 名無しさん (2020-06-07 00:29:51)
    • 味方の動きに合わせる時と、機動力で一瞬ヘイト集める時を意識しないとダメかも。自分も初めて使ってみて足回りは快適だったけど、火力が高い訳ではないからカット・寝かせ・ヘイト集めを使い分けて孤立しないのが大切かな? - 名無しさん (2020-06-10 18:58:50)
  • 廃墟コロニーで相性良いかと思ったら狭すぎて逆にやりにくいな、でも他の機体が相性良いかと言われるとそうでもないか - 名無しさん (2020-05-30 04:30:52)
    • 明らかに他マップより相性悪いんじゃねぇかな。MA逃げムーブも逃げた先に敵居るし一旦カットされたらわらわら追撃に群がるし。何より下格で味方寝かせまくるからチームへの負担デカい。まぁ素で壊れてるからコロニーでも350最強汎用だけど - 名無しさん (2020-05-30 11:17:28)
  • コンボ欄にある(バズ→下⇒ミサラン×12→下)これ本当につながる?ミサラン撃ってる途中で相手無敵に移行しちゃうんだけど - 名無しさん (2020-05-20 18:44:21)
    • 無敵になるまでが長かった頃の名残じゃないかな - 名無しさん (2020-05-26 15:11:34)
    • 昔のコンボだね・・一個上のスプレーも2発が限界じゃないか? - 名無しさん (2020-05-27 18:54:37)
      • スプレー3発はできた、実戦で安定で2発止めでやってただけだった - 名無しさん (2020-05-27 18:57:38)
      • 昔のか、その辺精査したいですね~、間違いじゃないんだろけど現状誤情報を残しておくのはよくないですね。 - 名無しさん (2020-05-29 20:41:39)
  • ツヴァイと悩む…といいたいけど速さが数値以上の差があるように感じる。観測連結がなかったらまたちょっと違うかもしれんにゃー。 - 名無しさん (2020-05-20 01:42:07)
  • 宇宙300~350ももうちょいなんか追加してくれんかなー350汎用なんかこいつ1強すぎて飽きるわ - 名無しさん (2020-05-06 12:44:55)
  • 地上で使えたら大人気だったろうに... - 名無しさん (2020-05-05 12:26:20)
    • 空間戦闘特化型だからな。しゃーなし - 名無しさん (2020-05-05 12:31:24)
    • FB無しバージョン待とう - 名無しさん (2020-05-05 12:53:27)
    • 回避なくても地上350でこの性能はやばいんじゃないだろうか - 名無しさん (2020-05-05 12:54:36)
    • 実は高性能バランサーはない(宇宙専用+宇宙適正持ちだから当たり前ではある)から地上にそのまま出せてもそこまでじゃね - 名無しさん (2020-09-14 01:23:48)
  • 緊急回避なくても十分強い - 名無しさん (2020-04-17 22:15:46)
    • これで回避持ちなら壊れかもやな - 名無しさん (2020-04-17 22:48:32)
      • 回避あったらガチ壊れに決まってんじゃん。むしろ今でもちょい壊れだぞ。宇宙三種マニューバ観測下格蓄積よろけ。回避捨てただけでこれだけもらってるのに - 名無しさん (2020-04-19 00:26:50)
        • なんでそんな喧嘩腰なん - 名無しさん (2020-05-05 12:42:58)
          • 横だけど別にケンカ腰じゃなくね?事実言ってるだけじゃん - 名無しさん (2020-05-06 12:46:19)
    • 350〜400宇宙を支援要らずにしたからな - 名無しさん (2020-05-05 12:33:34)
  • 350宇宙 - 名無しさん (2020-04-17 00:14:02)
  • コイツは格プロ盛りをするならmapは要塞、武器もロケバズにして火力に寄らせた方が良いかな。普段はMA活かしたいしバズ下をCT関連のストレス無く決めたいから噴射装置とはいバズなんだけどね。 - 名無しさん (2020-03-21 02:26:31)
  • これのレべ1が当たったけど思うようにバズ下格が決まらない。何かコツってあります? - 名無しさん (2020-03-15 12:24:27)
    • 下格の伸びを把握することかな。伸び末端ならレティクルを左に(右にサーベルを振り抜くからその部分が当たるように)、それ以外はレティクルを右に向けてる(逆なだけでほぼ同じ理由)。 - 名無しさん (2020-03-21 02:21:26)
  • バズから下格がめちゃくちゃ速いね、恐ろしい - 名無しさん (2020-03-01 10:35:03)
    • 恐ろしく速い下格、俺でなきゃ見逃しちゃうね - 名無しさん (2020-03-16 12:40:36)
  • 宇宙でこいつにさえ乗ってれば良いとか思ってるおつむの弱い子多いなぁ…強い機体だけど1~2居れば十分なんだよなぁ…2も必要かどうかの時もある - 名無しさん (2020-02-21 14:10:08)
    • 汎用全機インセプでも普通に勝てるから数なんて関係ないぞ - 名無しさん (2020-03-06 12:09:31)
    • 350だと圧倒的環境機だけど?たまたま下手くそなやつと組まされただけだろ。 - 名無しさん (2020-03-07 02:22:07)
    • A~A+帯の350はこいつとこいつを処理するためのビショのみでいいレベル。理由はまともにMA止められるのがこいつしかいないから。ただ要塞で下手な人が多いと下格FF祭りで惨事になるから数減らしたいと言う気持ちも分からなくはない。 - 名無しさん (2020-03-09 05:54:45)
    • それはその通りだと思う。特に強襲乗ってるとコイツとリック・ドムⅡじゃ全然威圧感違うもんな。別に強い事は否定しないが1、2機でいい - 名無しさん (2020-04-26 07:15:45)
      • 強襲乗ってて怖いのリックドムⅡよりインセプなんだけどリックはマニュ抜いてこないけどこいつは抜いてくるぞ - 名無しさん (2020-05-12 21:35:34)
        • それ以前にビショップに追いつけるかどうか、、、、 - 名無しさん (2020-08-29 15:52:20)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2020年08月27日 14:14