ザクⅣ

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機体概要


  • ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズで開発されたザクⅢをベースとした発展型。
  • 旧ジオン公国軍の象徴ともいえるザクの正統後継機として、アクシズで開発されたザクⅢは、汎用性の高さを重視した第2世代MSとして高い完成度を誇っていた。
  • ザクⅣは、ザクⅢの欠点を見直しつつ改修された機体であるため、極端な性能向上を果たしてはいないものの、基本性能は総合的に引き上げられており、さらにはオプション装備による局地戦仕様への変更が容易に可能など、汎用性や対応力をさらに向上した汎用性の高さを実現している。
  • 本機は標準的な仕様であり、テールオプションにはノーマルタイプが装着されているが、計4基のプロペラントタンクは特殊オプション装備機体と同様に設置されているため、行動継続時間はより長いものとなっている。
  • また作戦行動を共にすることの多いガザ系の砲撃に合わせた長距離射撃を可能とする長距離ビーム・ライフルを携行する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 22000 23500
耐実弾補正 25 27
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 30 32
射撃補正 35 39
格闘補正 25 28
スピード 140
高速移動 205
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
480
必要階級 中将01
必要DP 500000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 15 16
遠距離 16 18


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 260%(130%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装


射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル LV1 2300 3500 50% 100% 即3発
フル1発
0.8秒 12秒 0.77秒 500m
(600m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:1.52倍
よろけ値:50%
脚部倍率:1.3倍(1.0倍)
機体同梱
LV2 2400 3600 505m
(605m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ザクⅣ用ビーム・ナックルダスター LV1 2000 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 現在交換不可

副兵装

頭部ビーム砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 95% 2発OH 4秒 15秒 0.5秒 250m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 1100

ザクⅣ用ビーム・マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 24発OH 0.8秒 15秒 0.77秒 300m 6発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ値:18% x6
脚部倍率:1.2倍
LV2 325

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
右肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 520 610 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1050 1220 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1580 1830 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2110 2450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4220 4900 耐格闘補正が5増加
AD-FCS Lv4 6330 7350 射撃補正が5増加

備考

「敵機の位置を確認…狙撃しますか?」

  • 抽選配給期間
    • 2022年10月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ザクⅣ LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2022年10月5日 14:00 ~ 2022年10月12日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)残党が、ザクⅢを強化改良したバリエーション機。
  • ザクⅢをベースに、豊富なオプション装備を有する重MSコンセプトを更に発展させた機体で、新たにリアスカート部に「テールオプション」と呼ばれる様々なユニットを装着することで、複数種の任務に簡素な換装で対応出来るようになった。
  • 兵装面もザクⅢから変更が入って合理性を重視したレイアウトになっている。「ビーム砲」は頭部に集中させ、「ビーム・マシンガン」と「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の2種を装備して近~遠距離の射撃戦に対応出来るようにし、近接戦闘用に大型シールドと、ビーム刃を発生させるメリケンサック「ビーム・ナックルダスター」と、従来品よりプラズマ出力が大幅に向上し大型化された「ヒート・ホーク」を標準装備しているが、残念ながらバトオペでは「ヒート・ホーク」は装備していない。
  • 残党製かつザクⅢの改良機であるため正規なⅣではないが、ジオンのシンボルとしての「ザク」を誇張する目的でグリーン塗装にしてザクⅣと呼称。主に残党の中でも過激派といわれるリュース・クランゲル少佐が率いる艦隊の近衛隊用機として採用されている。
  • 本機はパイロット個々人向けの調整もしやすくなっており、イリア・パゾム専用調整された機体「ザクⅣ(IP)」が劇中に登場している。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー移動。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は、射撃寄りだが、支援機としては格闘補正の配分かなり多め。補正値合計はコスト相応。
  • 射撃主兵装は、集束可能ヒート率管理式ビームライフル。静止射撃。非集束時は威力やや低めだが、連射が出来、よろけ値高めで蓄積狙いやすい。集束時は一発OHだが大よろけ付与になる。
  • 射撃副兵装は、高速移動射撃可能な即よろけビームよろけ値とDPSに優れる6点バーストのビームマシンガンを所持。
  • 格闘兵装は、ナックルダスターという殴るタイプのもの。切り替え&CT短めかつ高性能バランサー持ちで高速移動からの格闘が容易に繰り出せ、横・下格闘補正も高い。ただし、威力が低く、モーションが長く、レンジが短いというデメリットも目立つ。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。特にスピードと旋回性能は同コスト帯の汎用機に匹敵する。強制噴射装置もあって軽快に行動可能。
  • HPは体格比込みで少し高め。シールドは無し。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が高い。補正値合計は2回り以上高い多め割り振り。
  • 防御系スキルは脚部と右肩、背中のプロペラントタンクに緩衝材有り。後地味に耐爆機構を持つ。総じて高めの耐久性能を持つといえる。

特長

  • 静止集束必須ではあるが、大よろけ射撃持ち。
  • 下格闘フルヒット威力が強力。機体属性補正も込め、汎用機や支援機に対して大ダメージを狙える。
  • ビームマシンガンはワンバーストで蓄積よろけが取れて自衛に活用しやすい。
  • 耐久性が支援機としてはかなり高く、カスタムパーツで補強すれば強襲機に対する生存率が大きく上がる。

総論

  • 支援機だが距離を選ばずに火力を出せるという汎用機のような仕様。
  • メインのノンチャを主軸としつつ、高速移動よろけ射撃からの強力な格闘をねじ込む事も可能という支援機にあるまじき格闘能力を有する。近距離戦が苦手な汎用機や、敵支援機に対して近距離戦で大きなアドバンテージを持つ。
  • メインは取り回しに優れ、大よろけ射撃によるチャンスメイク力を持ち、蓄積よろけも狙える。ビームマシンガンは射程、取り回しはそこそこながら高いDPSと蓄積値を持つ。頭部ビームは短射程だが即よろけで高速移動射撃が可能など中距離においての火力発揮やストッピングパワー、及び自衛力は高い。
  • しかし無視出来ないのはやはりこの巨大な図体。ダメージコントロールLV2を有している為、蓄積よろけには強いが、即よろけには特に弱いためゴリ押しが難しく、使いやすい即よろけは1種類のみと自前で格闘戦を仕掛けるのは難しい。
  • 下格闘は強力であるが、モーションが長いためにダウン追撃時間が短く、また短いレンジから起伏の影響を受けやすく、安定して当てることが難しい。
  • 支援機ながら高い自衛力と汎用機と見紛う足回りを持つため、調整前とは異なり、苦手なマップは少ない。しかし大きいヒットボックスは敵機からも視認されやすく、即よろけには弱いため、強いて挙げるなら視認性の良いマップは苦手。
  • 優秀な足回りと中距離に特化した射撃能力、そこそこ高い近距離爆発力即よろけに弱い大きなヒットボックスと、強弱が明確に分かれており、適切な運用には汎用機と支援機の立ち回りをよく理解しておく事が必要となる。上級者向けな機体。

主兵装詳細

ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止
  • 非集束時は、命中時ひるみ。よろけ値が高くCT短めのため2発命中で蓄積よろけを取れる。OH時間は12秒と短め。
    • 静止射撃自体がホバー機との相性が悪く、エイムには独特なテクニックを必要とする。
  • 集束時は、命中時ユニット貫通、大よろけになる。代償として1発OH。
    • 威力・射程ともに必要十分だが、この巨体で1.5秒間の静止はそこそこリスキー。使い所は考えたい。

ザクⅣ用ビーム・ナックルダスター

  • メリケンサック式格闘兵装。ザクⅣ(IP)と違って右手にのみ装備して用いる。
  • N格闘は、上から下へ殴りつけるチョップ。
    • ダウン追撃に用いる場合は、拳の先端当てを意識すると当たりやすい。
  • 横格闘は、左右への振り回し。N格闘と同等の方向補正持ち。
  • 下格闘は、ダッシュストレートパンチ → 左下から右上への逆袈裟振りの2段格闘。
    • 2段共に下格闘の標準補正を持つため高威力。
    • 1段目と2段目の攻撃間隔が長め。2段目は追加で前進するので奥に行き過ぎて外しやすい。距離感に注意。
    • 格闘兵装の中ではCT短めだが、ダウン追撃に下格闘を両段入れるのは難しい。ダウン追撃は射撃兵装追撃を推奨。
  • 全体的に格闘判定が狭いため起伏の影響を受けやすい。

副兵装詳細

頭部ビーム砲x2

  • 頭部から発射されるヒート率管理式ビーム兵装。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力は2倍。ヒート率は表記通り。
  • 本機唯一の即よろけ兵装。しかもブースト射撃可能。小さいながらもALSがついており当てやすい部類。
  • 高速移動中は前傾姿勢になるのもあって、発射位置が少しだけ低くなる点は考慮したい。
  • 本機は高性能バランサー持ちのため、これでよろけを取って格闘追撃がスムーズに行える。

ザクⅣ用ビーム・マシンガンx2

  • 両手持ちの残弾式ビーム兵装。
  • 1トリガーで両手持ちの銃から左右交互発射で累計6発連続発射する。切り替えや高速移動による途中キャンセル可。
  • 単発威力は低めだが、1トリガーフルヒットの威力はそこそこ。CTが短いので連射しやすく、DPSで考えると高くなる逸品。
  • 連射系の中では単発のよろけ値がそこそこ高く、6発フルヒットで蓄積よろけ。CT短いので連射してダメージコントロール持ちの蓄積よろけも狙いやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • ブースト撃ちが可能な即よろけ武装である頭部ビーム砲×2が厄介ではあるが、リアクション軽減系スキルを保有しておらず、即よろけ武装もこれだけなので、マニューバーアーマーを保有した機体なら簡単にいなす事が可能。最低でもよろけ相打ちに持ち込めば、あとの対処は難しくない。
    • 2022/12/29で武装面の調整が入った事で全体的に取り回しが良くなった。マシンガンに至ってはCT0.8秒かつワンバーストで蓄積よろけを狙える様になっており、単純に連射されたりメインと併用されたりすると強襲機すら簡単に止める事が可能という危険な武装と化している。更に頭部ビームでよろけ継続されて逃げられる可能性も十分にあり、舐めてかかると手痛い反撃を貰いかねない。即よろけを活用して慎重に近づいて行きたい。
  • 一番危ないのは乱戦での不意打ちであるため、乱戦時は本機の位置を特に気にしておきたい。
  • 意外にも射撃に弱いため、ちょっと射線を集中すれば容易に溶ける。ヒットボックスも大きいため、射撃を当てるのも難しくない。
    • しかし2022/12/29に耐久面の強化も行われた為、射撃に対してもそれなりに耐えるようになった。以前とは全くの別物と言って良い程なので要注意。

コンボ一覧

  • メインビーライ始動
    • ビーライノンチャ×2(蓄積)>(頭部ビーム)>ビーライノンチャorビーマシ
    • ビーライフルチャ>ビーマシ>(頭部ビーム)>ビーマシor下格
  • 頭部ビーム始動
    • 頭部ビーム>ビーライノンチャorビーマシ
    • 頭部ビーム>下格(2ヒット)>ビーライノンチャ×2
    • 頭部ビーム>下格(2段目のみヒット)>ビーライノンチャ×3

アップデート履歴

  • 2022/10/05:新規追加
  • 2022/12/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 22000
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:18 → 25
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:18 → 25
    • スピード上昇
      • 135 → 140
    • スキル「ダメージコントロール」LV2付与
    • ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル
      • 非集束時威力上昇
        • Lv1:2100 → 2300
      • ヒート率軽減
        • 55% → 50%
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
      • オーバーヒート時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
      • 集束射撃時ユニット貫通効果付与
    • ザクⅣ用ビーム・ナックルダスター
      • 発射間隔短縮
        • 3秒 → 2秒
    • 頭部ビーム砲x2
      • 発射間隔短縮
        • 7秒 → 4秒
      • オーバーヒート時間短縮
        • 20秒 → 15秒
    • ザクⅣ用ビーム・マシンガンx2
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x6 → 18% x6
  • 2024/02/08:抽選配給にてLV2 & ザクⅣ用長距離ビーム・ライフルLV2 & ザクⅣ用ビーム・ナックルダスターLV2追加
  • 2024/03/28:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 動いてる敵にノンチャを当てられるほどのAIMがないからスラ撃ち即よろけから寝かせて、脚部にノンチャ連発が一番しっくりくる - 名無しさん (2024-03-20 12:13:10)
  • 試合中に変形アンクシャの数が多すぎると、コイツをもってしてももう少し手数が欲しいな〜と感じる瞬間が多いな…あいつ蓄積に強すぎて自衛がちょっとツライ - 名無しさん (2024-03-07 22:41:06)
  • ディジェアサルト天井したけど結局ザク4に戻ってきてしまった・・・実家のような安心感。やはり前線支援でダメコン2は偉大すぎる - 名無しさん (2024-02-17 10:51:05)
  • 正直、デルガンで向き合ってる確実にダウンまで持って行けて弱い笑 自分が先によろけちゃうの弱点よな - 名無しさん (2024-02-15 07:30:48)
    • 正直 とは? - 名無しさん (2024-02-15 10:58:08)
    • デルガンにフルコンボ食らっても痛くも痒くもないから正直どうでもいいな……先手取れれば負けないし…… - 名無しさん (2024-02-15 12:41:50)
    • そりゃビームメタな支援機がタイマンになったらそういうこともあるだろ そういう極限られたシチュエーションの話されてもだから?としか言いようがない - 名無しさん (2024-02-15 13:10:50)
    • ビムコ剥がれてないデルガンと疑似タイマンなんて1試合に何回あるか怪しい想定で有利取れても、それがそのままザクⅣの弱点って話に繋がるほどじゃないからな…。そもそも蓄積自体は通るから、極端な想定して良いなら最悪ビーマシだけでデルガンがよろけてボコられる展開もあり得る訳だし - 名無しさん (2024-02-15 13:44:31)
    • どれぐらいダメージは出ましたか?無敵時間ももらえるのでとりあえず仕切り直しに行きますわ - 名無しさん (2024-02-15 15:34:30)
  • 全く使いこなせない私ザコすぎー。 - 名無しさん (2024-02-14 17:44:40)
    • ミス、使い方教えて下さい…前に出すぎなんですかね? - 名無しさん (2024-02-14 17:45:28)
      • フェダマラの射撃部分と似た立ち回りで良いよ、違うのは格闘面。相手の射撃が届かないならBRで一方攻撃、基本ノンチャだけど呑気に空飛んでる可変機はフルチャで落として緊急回避のない的は味方が追撃できるタイミングでフルチャお見舞い。障害物とかで距離詰まってきたら随伴で状況に合わせてBR・口ビ・サブマシを使い分けてく。即よろけでのカットや格闘の起点取りたいなら口ビ・火力が欲しいならBR・前記の兵装が焼けそうならサブマシ。硬いとは言えサンドバッグを打開できる訳じゃないから孤立はしない。 - 名無しさん (2024-02-14 19:04:22)
        • 丁寧にありがとうございます。フェダー系が苦手な上前線に出すぎて集中砲火されてるんだと思います。フェダー練習しないとですね… - 名無しさん (2024-02-15 12:04:48)
  • こいつのLV2乗るならシルヴァバレトサプレッサーでいいんだよな。わざわざ編成に入れるほどの強さじゃない - 名無しさん (2024-02-13 18:27:39)
  • 最初のリサチケ落ちから今までこいつがリサイクル窓口に落ちたの見た事ないんだけど… ずっと欲しくてログインしてから毎日確認してるのに… - 名無しさん (2024-02-11 13:19:54)
    • リサチケ落ちした日は必ず窓口にあるよ - 名無しさん (2024-02-13 08:56:05)
      • だから最初のリサチケ落ちからって書いてあるじゃん… - 名無しさん (2024-02-14 16:21:59)
    • 膨大な数の機体がいるから仕方ないね。落ちたといっても実際来るのは一年に一回かどうかってレベルだし - 名無しさん (2024-02-13 09:25:06)
  • アンクシャかメッサーラにフルチャ使わないといけないせいで手数が足りない。ダメージ出しにくいし自衛もしにくい…… - 名無しさん (2023-12-14 11:42:34)
    • そもそもチャージする暇すらない…特にアンクシャ、即よろけは勿論蓄積もあっちのほうが早く取ってくるし、こっちは耐久盛りしてるのにビームも下格も地味に痛い - 名無しさん (2023-12-17 00:18:25)
      • 1.5秒なんでHPバーで飛んでるの確認してチャージすると普通に間に合いますよ。落とせたらアンクシャの落下はかなりゆっくりなんで頭部ビームとマシンガンを出来るだけ入れると与ダメも伸びますよ。即ヨロケで妨害されると言うなら、時には伏せるのも有りです - 名無しさん (2024-02-09 01:24:32)
  • 愛機なんだがアンクシャ環境でさらに強襲減って最近すごい楽だ〜 強襲いても味方のアンクシャや量ZZが一瞬で溶かしてくれるしほんと天国 - 名無しさん (2023-12-07 16:20:49)
  • アンクシャを止める為にかなり増えてきてる印象。硬さと強よろけの両立は偉大か - 名無しさん (2023-12-05 03:00:08)
  • アンクシャ環境でカスパは防御寄りか強よろけ連射寄り どっちが良さそうですん? - 名無しさん (2023-12-04 04:24:49)
    • どうせ強襲息してないし、大よろけぶん回しの方がいいと思う - 名無しさん (2023-12-15 22:56:12)
  • アンクシャ落としにこいつの強よろけが頼りになるぜ - 名無しさん (2023-12-03 23:26:54)
  • 頑丈と言うことがこれほど頼りになることなのかと噛み締めている - 名無しさん (2023-10-25 21:35:56)
  • 昔に乗った時は全然活躍できなかったけど久しぶりに乗ったら、火力出せるし、動き止めれるしでいいなコレ - 名無しさん (2023-10-20 08:31:59)
    • 昔は産廃だったしな - 名無しさん (2023-11-28 17:45:45)
  • デブホバーに主兵装は停止ひるみ射撃、デコビーがスラ撃ち即よろけってのは強いけど即よろけ取れる武装もそれだけだしなぁ。理解度が深まればどの武装も強いんだけど - 名無しさん (2023-10-12 18:22:52)
  • 上位LV追加&再ピック無しでそのままリサチケ落ちか・・・かなり強機体だけど、クセも強いから荒れそうだなぁ - 名無しさん (2023-10-12 17:20:12)
    • デブホバーだからダメな人はとことんダメな機体だから戦績の振れ幅はありそうやね。 - 名無しさん (2023-10-12 18:07:42)
      • 弱すぎるザクⅣが増えたなと思う。イージーゲームの後にいつも乗ってる手練れの人が対面にいると地獄である - 名無しさん (2023-10-16 21:13:18)
  • 祝リサチケ落ち。ずっと持ってなかったからありがたい - 名無しさん (2023-10-12 14:29:08)
  • 新マップクソ強いな。壁待ちフルチャで大抵なんとかなってしまう - 名無しさん (2023-10-01 11:58:10)
    • 北極のトンネルとかもそうだけど、ザク4は敵が直線に並ぶような立地だとやたら強いからなぁ - 名無しさん (2023-10-04 01:08:49)
  • 即よろけ無効化できないしデブだから一度よろけると一生ビクンビクンしてるな・・・防御面言うほど固くないぞ - 名無しさん (2023-10-01 11:37:02)
    • 死ぬほど固いぞ。一回捕まって削られるHP量が他の支援機と倍は違う - 名無しさん (2023-10-01 11:59:03)
    • 一生ビクンビクンできてる時点でクソ硬いよ 他ならビクンビクンしてる時間もないさ - 名無しさん (2023-10-04 02:41:21)
    • こういう人って支援機なのに前張ってんのかな? ツヴァイでさえ敵に囲まれたらボコボコになるのは当たり前の話でしょ - 名無しさん (2023-10-13 22:36:37)
  • 実装初期からこんなに逞しくなったなぁ、元が酷すぎたのもあったかもだけど - 名無しさん (2023-09-10 09:58:24)
  • 650でも乗りたいからLv2こないかな。武装の強さ的にも650おそらくいけるはずよね? - 名無しさん (2023-09-10 03:57:11)
    • 650は一気にダメコン持ち増えるし強襲も強くなるしどうだろうなーと思う。さすがにハンマハンマとかの方が良さそうだけどね - 名無しさん (2023-09-10 09:00:35)
    • どうだろ。強襲と汎用の強さが数段上がってるから600のようには行かないと思う - 名無しさん (2023-09-10 09:56:00)
    • 耐久と火力が順当に伸びるのなら余裕で使えると思う。そもそも65スタートの支援がリゼル以外弱すぎるからハンマと並んでリゼルの次点にはなれるんじゃないかな - 名無しさん (2023-09-10 10:41:22)
  • どなたかザク4の北極の立ち回りを教えて下さい。 - 名無しさん (2023-09-04 17:44:14)
    • 初動はシャトル横を通って味方に置いていかれないようにする。あとはMAPをよく見て攻撃頻度が高くて活きがいい可変機でもなくフライトでもない味方に随伴する。敵アトラスは優先的に攻撃する。とにかく足を止めずに行動し、動きがいい味方について行くこと。北極は狭い上に2機強襲に遭遇することが多いのでゆっくりしている時間はない - 名無しさん (2023-09-04 22:05:59)
  • リクエストきっとくると思ってたのに!性能は抜群なのに!何故だ!? - 名無しさん (2023-08-25 00:23:34)
    • 量ZZ、アトラスが強烈で強襲が怖くないってのも要因だけど、600支援は半分くらいは環境に食い込めてるからね - 名無しさん (2023-08-25 01:10:55)
    • どいつもこいつも粒揃いだからな。ザクⅣが600支援トップクラスの性能ではあるけどデルタとFAZZがやや力不足なくらいで他の支援機達も普通に強いしコイツらで過不足無い - 名無しさん (2023-08-25 01:15:14)
    • ☆3、実装時の評価散々、再ピック無しってことで持ってる人が少ない=強さに気付けてない人が多いのかも。使い倒してる俺からすると600支援で最強とまで思えるんだけど - 名無しさん (2023-08-29 22:16:34)
      • 強いんだけどホバーで人選ぶ+デカいから立ち位置ミスると速攻集中砲火受けて何も出来ません!タイム突入するからな、後汎用やってると固すぎて相手したくなくなる。 - 名無しさん (2023-08-29 23:02:13)
  • 武装の回転悪くないから最悪火力優先して焼いちゃっても何とかなるのいいな - 名無しさん (2023-08-23 22:06:00)
  • 新型耐格で耐格60オーバー(+よろけ中はさらにダメージカット)んほおおおおってなったけどHPや耐ビーと両立できなさすぎて結局新型抜きでHP耐ビー耐格メガマックス盛りに戻ってしまう…。地下とかならアリかな… - 名無しさん (2023-08-23 02:53:09)
  • メインノンチャ脚部に1.3倍で地味に足折り性能高いんだな、ダウンした汎用への追撃とかで足に3発ぶち込めば大概折れる - 名無しさん (2023-08-22 08:15:24)
  • 全部の武装がオバヒ速いおかげで適当に撃ちまくって焼きまくっても全然回るのがすごい - 名無しさん (2023-08-17 15:33:23)
    • メインが12秒、サブ2つが15秒。暇になる時間がほぼないね - 名無しさん (2023-08-19 22:26:52)
  • どういう立ち回りが正解なんやコイツ - 名無しさん (2023-08-01 21:01:19)
    • 基本的にはアドヘイみたいな感じに、汎用に追従しながら射撃ばら撒いてダメ出していく感じで良いで。ノンチャ連射が火力高くて蓄積取りやすくて使いやすい。チャンスあればデコビースラ撃ちからの下格追撃で与ダメモリモリ。固くて蓄積取りやすいからアトラス見かけたら積極的に落としに行くと喜ばれるよ - 名無しさん (2023-08-01 21:50:44)
  • 72時間ガチャはずした~~~~~~~ - 名無しさん (2023-07-28 11:54:00)
  • 強い強いいわれてる割にほとんど見ない、自分が使おうとしてもだいたいフル百とかデルガンが先に出完してる、謎な機体 - 名無しさん (2023-07-24 10:22:52)
    • さすがにコスト割れはいらん - 名無しさん (2023-07-24 16:20:15)
    • 今の600でデルガン使いたがる意味分からないくらいデルガン弱いけど野良じゃ異常に多いね。それでデルガンの方がザク4より強いと思ったってこと? - 名無しさん (2023-07-27 20:09:06)
    • 「強い」じゃなくて「硬い」だぞ。単純な生存能力や接近戦での切り返し含めて、とにかく自分が不快感を覚えない点で評価されてるに過ぎない。ズサやアドヘイと同じ枠。射程の噛み合わせが悪くて遠距離での手数が不足してるから個人的には微妙だけど、単に評価軸が違うだけだから高評価する人を否定するつもりもないけど。それはそうとして、コスト割れとデルタはナイわ - 名無しさん (2023-08-02 00:53:16)
      • 火力も十分すぎるほど出るから「強くて硬い」が合ってる - 名無しさん (2023-08-19 17:28:46)
    • そりゃスパガンみたいに後ろでスナイプしか出来ない奴には強さは分からんよ。前出て格闘入れたり蓄積取っていく機体なんだから - 名無しさん (2023-08-19 22:46:26)
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最終更新:2024年04月10日 18:47