エンゲージガンダム[BST装備]

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションでエンゲージゼロが採用された場合のエンゲージガンダムの高機動戦闘をコンセプトにした換装バリエーション機体。
  • エンゲージゼロに搭載されたムーバブル・フレームの前身技術を発展させ、確保された内部スペースに水平ドッキング方式のコア・ブロック・システムを搭載している。
  • 追加ブースターにはビーム・サーベルとして運用可能なビーム・キャノンが装備されており、ビーム・キャノンの火力に加えブースター自身の加速力がもたらす高機動戦闘が可能。
  • 一方でガンダム試作1号機Fbに採用されたフレキシブル・ジョイントなどは搭載されておらず、運動性の面では及ばない一面もあるものの、コンペティションで請求されていた高性能万能機としての性能を合わせ持つなど、既存の機体に比べ高い完成度を誇る機体となっている。
  • また、エンゲージゼロの高い拡張性を引き継いでおり、本機はロールアウト後も様々な派生型を生み出す素体となった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 18500
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 20
射撃補正 30
格闘補正 25
スピード 130
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 17
遠距離 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 レイド中
1撃目 100% 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 サーベルx2(レイド中)
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75% 75%
下格 130% 130% 130% 280%(70%x4)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
エンゲージガンダム用B・ライフル LV1 2100 5発OH 5.5秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
エンゲージガンダム用B・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

Eガンダム用頭部バルカンA

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 40 600発/分 8秒 0.5秒 175m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)

大型ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 2秒 0.77秒

Eガンダム用H・バズーカ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 3 7秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:60%

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 90% 2発OH 6秒 16秒 0.5秒 350m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x2

ビーム・キャノンx2[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 45% 3射OH 1秒 14秒 0.5秒 350m 二発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:25% x2発 x2射

エンゲージガンダム用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
レイド・ブースター LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動し、スキル「フラップ・ブースターLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与され、機動力と格闘属性の兵装によるダメージが上昇。
発動中はスラスター消費が無効化されスキルに対応した兵装の性能が変化するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了後は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
発動中は
・格闘与ダメージ +20%
・対象兵装の性能変化
・高速移動 +5
・旋回 +12
フラップ・ブースター LV1が付与
攻撃姿勢制御 LV1が付与
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 20秒
※効果終了後、発動不可時間発生&OH回復時間延長
・発動不可時間40秒
・OH回復時間21秒に延長
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 390 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 790 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 3960 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 5940 射撃補正が4増加

備考

「コイツに魂を吹き込んでやってくれ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年4月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年4月11日 14:00 ~ 2024年4月18日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、アナハイム・エレクトロニクス社が『ガンダム開発計画』にて開発した試作機。BSTはブースター(Booster)の略称。
  • 『ガンダム開発計画』でエンゲージゼロがメインプランとして採用されていたらというIF展開では、ガンダム試作0号機とエンゲージゼロの技術を融合した本機が開発されることになる。正史でのガンダム試作1号機ポジションな機体。
  • エンゲージゼロで採用されていたムーバブルフレームの前身技術を発展させたことで、胴体部に余剰スペースを確保できたため、コアブロックシステムが採用されている。
  • エンゲージゼロ譲りの拡張性の高さから様々なバリエーションを持つ。本機はコア・ファイターに追加ブースターを接続した機動力特化仕様となる。
  • 正史でのガンダム試作1号機Fbと比較すると、加速性能は申し分ないのだが、フレキシブル・ジョイントなどが採用されていないこともあって姿勢制御や運動性で劣っている。
  • 兵装はコア・ファイター部に「ビーム・キャノン兼用大型ビーム・サーベル」を2本追加装備している。それ以外はエンゲージガンダム用に準備された「ビーム・ライフル」と言った標準的なものを携行している。
  • 余談だが、エンゲージゼロ[追加BST装備型]と似てはいるが、本機の追加ブースターはコア・ファイターへの増設をするためか、より大型なものになっている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。リロード時間長め。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めのバルカンと静止射撃ひるみビームキャノン、即よろけバズーカ、即よろけ静止射撃ビームキャノン。
  • 三種の即よろけ兵装を持ち、ストッピングパワーは高め。射撃火力は並が少し高いくらいで、弾幕性能高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。補正並。2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。だが2連撃までしかできず、連撃威力低め、下格闘単発威力並。
  • 任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中は格闘威力が大幅に上昇。また格闘副兵装のモーションが変化すると当時に下格闘補正が上昇し、下格闘威力高めになる。その下格闘フルヒット威力はロマン砲に匹敵する。

足回り・防御

  • スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。背部の大型ブースターに緩衝材有。
    • シールド破損姿勢制御により、シールド破損時のリアクションを無効にする。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は少し低め。コスト550~500の中間程度。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。
  • 任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中はスラスター容量に無限になり、高速移動速度と旋回性能が上昇して高めの評価に。また高速移動中に上昇ボタンを押すことで飛翔を可能とするフラップブースターと、格闘モーション中に被リアクションを軽減する格闘姿勢制御が使用可能になる。
    • ただし効果終了後はスラスターが長期間の強制オーバーヒート状態になり、再発動可能までの長いインターバル時間が発生する。また、効果中に緊急回避やタックルを使用した場合、効果時間を消費する。

特長

  • 強襲機としては射撃火力・拘束力・ストッピングパワーとどれも高め。射程は一般的な汎用機のそれだが、格闘無しでも支援機に対して十分なプレッシャーを与えることが可能。
  • レイドブースター効果中は副格闘兵装の最大威力がロマン砲なみに上昇し、さらに格闘姿勢制御によってカットされにくくなる。加えて、フラップブースターが使用可能なことである程度の高低差の無視や、上空からの強襲を可能とする。しかも、この時限スキルは再使用可能。

総論

  • 高めの射撃性能と、時限スキルによる爆発的格闘火力を駆使した、中期距離向け強襲機。
  • 射撃性能が射撃型汎用機並に高く、汎用機に交じって射撃戦に参加しやすい他、高めのストッピングパワーから対強襲機戦や、手数からカットや援護まで熟せるなど、かなり対応力が高い。
  • 素の格闘火力は弱め。足回りも弱い部類だが、任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中は化ける。下格闘威力がロマン砲クラスの瞬間火力を吐き出す上、フラップブースターによる三次元的な攻めも可能にするなど、機動力・行動範囲・格闘火力が大幅に上昇する。
  • 格闘火力や足回りはレイドブースターの使用を前提とした設計になっており、素の性能は弱い。射撃火力もそれだけで敵支援機を沈黙させられるものではないため、この効果時間が決して長くなく、リスクも伴うレイドブースターを如何に適切に使用するかといったセンスが問われる。
  • 防御性能自体も弱め。数値的には平凡だが、ヘイトの高くなりやすい強襲機で緩衝材が少ないなど防御要素に不安が多いのは欠点。それを支えられる足回りもない。対蓄積よろけも十分とは言えないため、強襲機としてもゴリ押しなど無理が効きにくい繊細さがある。
  • その対応力から活動範囲は広く、しいて言うならフラップブースターを活かしやすい廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。逆に戦闘距離は汎用並でしかなく、ゴリ押しなども難しいため暗礁宙域や港湾基地などは苦手。
  • 汎用機的な使い易さがある一方、強襲機としては足りないところをレイドブースターで補う運用が求められ、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

  • エンゲージガンダム用B・ライフル
    • 残弾式ビーム兵装。
    • 即撃ちよろけ有り。
  • エンゲージガンダム用B・サーベル
    • サーベル系格闘兵装。
    • N格闘は、前方への突き。
    • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
    • 下格闘は、滑走しながら左下から右上への逆袈裟斬り。
    • スキル「レイド・ブースター」発動中にサーベルの光が強調されるが、見た目だけで特に追加効果は無い

副兵装詳細

  • Eガンダム用頭部バルカンA
    • バルカン系実弾兵装。
    • 威力・連射性能・よろけ値高めのバルカン。
  • 大型ビーム・サーベルx2
    • 2刀流サーベル系格闘兵装。
    • N格闘は、2刀を手前で交差させてから横一文字に斬り裂く。斜め下方向斬りなのでダウン追撃にも当てやすい。
    • 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルを、その方向に振り回す。
    • 下格闘は、滑走しながら腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
    • スキル「レイド・ブースター」発動中は下格闘のモーションが変化。
      • 右手サーベルで唐竹割り → 左手サーベルで袈裟斬り → 滑走しながら回転斬り(2回攻撃判定が出る) の4段格闘になる。
      • 見た目がスキル「ヘビーアタック」に酷似しているが、強判定より上になったり、シールド&緩衝材無視効果などは無い。あくまでも普通の下格闘扱い。
      • 攻撃モーションの途中キャンセルは出来ない。
  • Eガンダム用H・バズーカ
    • バズーカ系実弾兵装。
    • よろけ&爆風範囲有りのよくあるバズーカ。
    • 切り替え時間が長いので始動向け。
  • ビーム・キャノンx2
    • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
    • 両肩口からの同時発射。命中時はよろけ。
  • ビーム・キャノンx2[速射]
    • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
    • 両肩口からの同時発射を2回行う。命中時はひるみ。
    • 単発よろけ値高め。2x2フルヒットで蓄積よろけを狙える。
  • エンゲージガンダム用シールド
    • 耐久高めLサイズ盾。
    • 壊れてもスキル「シールド破損姿勢制御」のおかげでよろけずに済む。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/04/11:新規追加
  • 2024/04/12:不具合修正
    • スキル「レイド・ブースター」発動中の副兵装「大型ビーム・サーベルx2」による下格闘攻撃のダメージ値が、本来想定している値よりも高くなっている不具合の修正
    • 上記対応により通常時の下格闘攻撃によるダメージ値が低下するため、一時的に攻撃を2段HITに変更する対応を行わせていただきました。
      本現象につきましては、2024年4月末のアップデートファイルの配信にて、根本的な修正対応を予定しております。
    • 大型ビーム・サーベルx2
      • 下格闘補正変更
        • 130% → 70% x2
  • 2024/04/25:不具合修正(前回の不具合の最終調整)
    • 大型ビーム・サーベルx2
      • 下格闘補正変更
        • 70% x2 → 130%

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 火力自体は普通だけど支援機に対する詰めやすさでアド取るタイプか レートカンストのパガン環境でも高台に支援が居座りたがる軍事補給ではむしろ仕掛けやすいから広いマップほど良いかも - 名無しさん (2024-05-11 02:29:03)
  • 空バズ→ビーム継続→レイド二刀下でおさらばが楽しすぎる - 名無しさん (2024-05-09 20:47:11)
  • ここで反論意見出したところでそもそもここエンゲージガンダムのページなわけだから塩反応しか返ってこないっていうね。大半引いて詳細や反応見に来てる人がほとんどだろうし。 - 名無しさん (2024-05-02 11:56:16)
  • 運営に対する暴言木を伐採.イエローカード1枚.
  • 正常な数値に修正されたと理解できてるけど、、、下格補正下がっとるやないかい涙 - 名無しさん (2024-04-25 18:02:14)
    • 二段ヒット無くなったから盾に当たった場合も割って次の一発入るとかないんだぜ、まあこれが通常の挙動だから仕方ない - 名無しさん (2024-04-25 18:15:46)
    • なぜ65%×2にしなかったのか - 名無しさん (2024-04-27 05:07:01)
      • 70*2のままなら兎も角、65*2なら別に今とかわらん(むしろ横側に引っ掛ける使い方の場合だと1hit 65%しかhitしないから劣化)じゃね?これが時間差2hit攻撃だったのなら上で書かれてるように立て割った後に65%hitが入る可能性があるから難点もあるが利点もある…ってなるけど、こいつの通常時の下格は同タイミングでのhitだから盾割ってもう片方が…とはならなかったし。 - 名無しさん (2024-04-27 08:21:59)
    • 修正前の2段ヒットは結構気に入っていたんだけど仕方ないか。また火力下がったなー - 名無しさん (2024-04-27 14:13:13)
  • 峡谷の相性かなりいいと思う、微妙に山があるから飛ばれると止めらんない - 名無しさん (2024-04-21 13:12:59)
  • 強化リストに射補上げるのあるし、射補盛りでも行けるのかな? - 名無しさん (2024-04-19 22:49:03)
    • 複合使うけどフルハンで射補55まであげれるから個人的にはありバス、ビムキャ、メイン、速射のコンボもありますし - 名無しさん (2024-04-20 00:36:14)
    • 低威力武装が複数で体晒す時間が多く、その内二つは停止武装で隙多いしやめたほうがいいと思う。味方にヘイト全擦りつけしないと全武装回すのは厳しい。あと最大の特徴であるレイドブースターが腐る局面も多くなる - 名無しさん (2024-04-22 01:14:45)
      • TR5の時ですら射撃運用しようとするアホが居たからな。射撃は敵の固定用、メインダメージソースは格闘で間違いない - 名無しさん (2024-04-22 10:13:50)
        • こいつは兎も角として、射格バランス型補正で速射⇒メイン⇒速射の6400武器ダメを500mからノーリスクで垂れ流せるTR5を「格闘振らなきゃダメ。射撃してるのはアホ」とか言い出してる時点で説得力ないぞ。 - 名無しさん (2024-04-22 11:17:13)
          • 横からだが射撃も出来るだけで強力でメイン火力の格闘振りにいかないなら他の機体でいいだろ。射撃運用ってのは立ち回りのことだろ。 - 名無しさん (2024-04-23 07:58:50)
            • ならんす補正型だから射撃一辺倒よりも格闘も使った方が良いってだけで、別に射撃運用をアホと貶して格闘強要する方がアレだぞ - 名無しさん (2024-04-23 08:01:19)
            • バランス型の機体に射補盛っただけで絶対格闘振らない認定して地雷扱いする人たまにいるけどどういう思考でそうなるん? - 名無しさん (2024-04-23 23:40:35)
          • お前はノーリスクだけど格闘機で射撃しながら逃げ回られる、編成で騙される仲間の負担も考えた方がいいな - 名無しさん (2024-05-13 09:30:53)
      • いや、格闘は振るの前提ですよなんで射補盛り=格闘しないんですか、貴方がそのような使い方してるって事ですか? - 名無しさん (2024-04-25 15:39:43)
        • 射補もりするくらいなら他のカスパ積んだ方が格闘活かしやすいよね。格闘メインの機体で射補盛る人って、射撃をよろけ取るために撃つだけの行動と捉えていれば - 名無しさん (2024-05-11 19:42:59)
          • 普通はしないようなカスパの積み方してる訳。つまり「そのような使いかたしてる」ってのは他ならぬ射補盛りしてる人なんだよね - 名無しさん (2024-05-11 19:45:08)
            • 普通はしないカスパでの補正の盛り方(射補35・格補25の射補正の方が高めのバランス型機体)    いやまぁレイド時の格闘威力UPもあるからレイドで突っ込む際には格闘積んでワンパン火力上げるって方向も普通の択ではあるけど、別に素でも格闘火力はあるのだから射補盛って突っ込む前に相手のHP減らしてから突っ込んで殺す択も当然ある訳で。つか、射補盛ってたら格闘を振らないとか言う謎ガバ理論で叩いてる時点で色々とヤバいぞ。 - 横 (2024-05-11 20:22:31)
  • 使えば使うほどレイドの時間をあと10秒延長して欲しいという欲望が出て来るな。ガルスKとか耐格高めの支援を倒しきれないことが増えて来た。生還も見込むと20秒は少し物足りない - 名無しさん (2024-04-19 21:38:08)
    • 普通に立ち回る分には使わなくてもいいくらいだから。 - 名無しさん (2024-04-20 15:06:45)
  • 運用と無関係の木を伐採.
  • 修正で通常二刀とレイブ二刀で別武装化して3種格にならんかな。そしたらレイブ二刀は封印して下下下で気楽にブンブンできるのに - 名無しさん (2024-04-19 03:10:25)
    • この性能でさらに強化求めるとか正気か? - 名無しさん (2024-05-12 21:45:43)
  • 修正後でもかなり強いからバグってた時はPガンを超えてたよな… - 名無しさん (2024-04-18 18:45:16)
    • Pガンのナーフがいらないくらいには狂ってた - 名無しさん (2024-04-18 23:51:30)
    • こんなもん出すとかマジで弱体無しで行く気かと思ってた - 名無しさん (2024-04-19 05:12:55)
    • 機動力もあって火力ぶっ飛んでたから汎用でもこいつに格闘仕掛けられたら死を覚悟するレベルだったからな。支援なんて噛みつかれた時点で死だったけど - 名無しさん (2024-04-19 15:48:17)
      • 自前よろけからチャー格叩き込めるようなもんだしな。そのよろけとり手段もアサブでよろけない状態から撃てるわけだし中々よね - 名無しさん (2024-04-19 15:54:10)
    • パフェガンと - 名無しさん (2024-04-23 23:22:44)
  • おすすめカスパ教えてくだちぃ - 名無しさん (2024-04-18 17:59:31)
    • レイドあるからスラ盛らなくていいし、格補と耐性盛って、あとは好みで脚部か強冷じゃね - 名無しさん (2024-04-19 01:35:09)
  • バグ下格に魅了された愚か者とエアプのせいで真っ当な評価がされなくて涙が出ますよ、。 - 名無しさん (2024-04-18 14:27:39)
  • reido - 名無しさん (2024-04-18 08:30:11)
    • ミスですすまそ。レイド中の二刀下格たいして与ダメ高くないのに、通常時と比べて踏み込みが劣ってて、カットもされやすいのが辛すぎる。4月末のアップデートで威力を通常に戻すくらいだったらモーションも変えてほしい - 名無しさん (2024-04-18 08:34:42)
      • 修正前がおかしかっただけでこの下格が与ダメ高くないってのは汎用ばっかり殴ってるのでは?カットされやすいのは分からんでもないけど姿勢制御つくからタックルで止められるなら単純に状況判断が出来てないだけだと思う - 名無しさん (2024-04-18 10:42:09)
        • 下格与ダメが高くないと感じたのは非レイド時とレイド状態での格闘コンボ火力の話です。誤解したならすまん。 - 名無しさん (2024-04-18 15:23:37)
      • モーション糞長なのにキャンセル効かないのキツイよな。見えてる後出しタックルになすすべもなく吸い込まれる時とかEXAM状態。 - 名無しさん (2024-04-18 20:33:15)
      • そんなのここで言ったってしょうがないだろ…… - 名無しさん (2024-04-18 23:53:43)
      • レイブ自体のバフ抜きで考えるとレイブ一刀下二刀下より通常時の下下下のが倍率大差ないし当てやすいしでレイブのモーション変更が実質デメリットになってるからなぁ。基本的にはこの手のシステム中の武器性能変化はメリットとして設定されてるものだろうし - 名無しさん (2024-04-19 15:48:53)
  • 550の強襲はコイツかギラドーガ試験型しか選択肢無いから、持ってない人は引いても損しないぞ - 名無しさん (2024-04-17 22:31:13)
    • 550に出ないという選択肢も - 名無しさん (2024-04-18 00:42:31)
    • バウ「射撃MAPなら出番あります」コンロイ「ステルスメタが居なければワンチャン…」 - 名無しさん (2024-04-18 09:34:49)
  • 支援機を倒す分には十分な火力してるけど各武装がそんなに火力高くないのはデメリットだなぁ - 名無しさん (2024-04-17 17:31:26)
    • 支援機倒せるなら十分じゃん 汎用機まで破壊できないと不満なのかね? - 名無しさん (2024-04-18 14:34:11)
  • 運用の際に「レイド下格はヘビーアタックじゃない」って知識として持っておかないといざというときに困ってしまうな - 名無しさん (2024-04-17 04:29:46)
  • こいつ月末に調整入るんだよね…怖くて引けない… - 名無しさん (2024-04-16 22:41:17)
    • 調整じゃなくて修正であって弱体化するわけじゃないから、そんなに心配しなくていいと思うけど。せいぜい通常時の二刀下が130に戻るくらいだろうし - 名無しさん (2024-04-17 00:17:28)
    • 修正入った後でも万能さでいくらでも活躍できるけど火力下がったから嫌だてんなら引かなくてもいいぞ - 名無しさん (2024-04-17 11:16:24)
  • 550最強機体だわw - 名無しさん (2024-04-16 17:53:19)
    • 55強襲最強格は間違いない。調整後も使ってるけど、悪くない戦績出せる。とにかく戦場を荒らせる機動力は正義。 - 名無しさん (2024-04-18 09:57:53)
  • こいつ、一刀と二刀どっちの下があたるの早いんやろ、なんか両方とも下結構回避されるんよね - 名無しさん (2024-04-16 13:39:22)
    • どっちのサーベルも切り替え遅めだから回避されるんだと思う - 名無しさん (2024-04-16 23:53:11)
  • 射撃も格闘戦も十分以上はこなせるし、支援からしたらコイツに捕捉されるのはバウとか試験ドーガ以上にキツい。バウと違って一気にHPを削り取られる事がないのが救い - 名無しさん (2024-04-16 05:03:28)
    • うーんそうか?ロトを使ってる時にレイド発動されてたら空から飛んできてバズビー下下で一気にワンコンされるからキツい…一気に削り取られる事がないなんて到底思えない - 名無しさん (2024-04-16 06:37:25)
    • バウ:フルチャ⇒シールドビーム⇒格闘N下⇒ミサイル6発フルヒットで支援相手に額面28130.492ダメージ。    エンゲージBst:バズ⇒BR⇒一刀N下⇒二刀下で支援相手に額面26659.75。 そこまで双方に差はない。 - 名無しさん (2024-04-16 07:46:26)
    • バウはともかく、現環境で試験ドーガよりキツいってのはなくね?サイコミュ兵装でしつこく削ってくる上にスラ撃ちよろけ持ちで択の多さが段違いだし。エンゲは3種よろけと2種格でシンプルにまとまってる反面、択が殆どないから比較的対処しやすい方だろ。 - 名無しさん (2024-04-16 08:06:07)
      • どっちもどっちじゃないかな?試験ドーガは地味に削ってきてウザいけどこっちは瞬間火力高いから食いつかれた時の脅威度上だし - 名無しさん (2024-04-16 08:21:07)
        • コイツは射程も長いからな - 名無しさん (2024-04-16 08:44:55)
          • 汎用で400以上の射程持つ機体結構ある中で最大350だから長くはないよ。 - 名無しさん (2024-04-16 11:30:03)
      • サイコミュドーガって射撃で削れるけど射程は短いから、コイツとはマジでどっこいぐらいだと思う。有効レンジにはあんま差がないかなって感じる。 - 名無しさん (2024-04-16 11:26:17)
        • 試験ドーガ使ってる時はファンネル撃った後にガードしちゃってるから射程がやや短いのも武器になる。攻撃と防御を同時に行えるドーガと攻撃と回避と接近を同時に行うエンゲージガンダムって感じかな - 名無しさん (2024-04-16 17:21:54)
          • 短射程が武器になるの意味が分からん…射程が短いのは単純にデメリットでしょ… - 名無しさん (2024-04-17 04:33:14)
            • 横だけど敵の攻撃の有効範囲内だからファンネル、インコム撃った直後にアクティブガードで攻撃力40%アップを簡単に得ることが出来るって意味ってのは簡単に想像出来るな - 名無しさん (2024-04-17 06:48:03)
              • 読解力高くて助かる - 名無しさん (2024-04-17 07:17:22)
        • 一回カットされたら台無しになるレイドブースター使って不安定な突っ込みせざるを得ないこの機体と、距離は近いけど射撃で完結できて、択が強くてタイマン最強な試験ドーガならドーガの方が圧倒的に強いと思うけどな - 名無しさん (2024-04-17 15:10:12)
  • これ修正後も火力ヤバくて草でもレイド下格アドヘイの盾に吸われまくっていっぱい悲しい(´・ω・`) - 名無しさん (2024-04-16 03:19:59)
  • レイド下盾補正とかあればいいのにな - 名無しさん (2024-04-16 00:58:41)
    • いっそのことヘビアタと同じ盾貫通にするか、盾にだけ520×4で確実に盾破壊出来るかのどっちかで行こう - 名無しさん (2024-04-16 04:23:28)
  • この機体運営的には射撃機なのかね550ランダムでの軍事率異常に高いのだけど - 名無しさん (2024-04-15 23:18:58)
    • フラップで高台アクセスできるからじゃないの? - 名無しさん (2024-04-15 23:20:27)
  • パフェガン弱体後&550他機体の調整でどう転ぶかが楽しみだなぁ。現状支援機にも汎用機にもなかなかいい火力出してるしレイドブースターと射撃能力が強いからこれからが楽しみ - 名無しさん (2024-04-15 21:14:16)
  • サーベルの切り替えおっそいなあって感じてたけどどっちも0.77秒なのかい - 名無しさん (2024-04-15 17:43:33)
  • 見た目はチャー格だけどあれただの下格なんだよな 強判定のままだから弾かれる事もあるし緩衝材無効効果もないからその手の機体殴ると思ったよりダメージ出なくてちょっと(´・ω・`)ってなる - 名無しさん (2024-04-15 13:52:23)
  • 流石にあの不具合はやばすぎたしパフェガン弱体化されたら丁度いい感じになりそうだし運営の素早い対応に感謝 - 名無しさん (2024-04-15 12:03:55)
    • 全然素早くないしバグ出しておきながら感謝とか脳にウジが湧いてんのかお前? - 名無しさん (2024-04-15 16:31:44)
      • オンラインゲームをバトオペしかやらないと、普段の調整が普通やと感じるんやろね - 名無しさん (2024-04-15 18:57:55)
        • バトオペしからやらないからバトオペが基準になってこの程度で早いとか言っちゃうんやな。悲しいなぁ。 - 名無しさん (2024-04-15 19:03:39)
          • 煽るだけしか出来ない惨めな人間だね。 - 名無しさん (2024-04-15 20:34:46)
          • こっちも消されるかな? - 名無しさん (2024-04-15 20:35:13)
      • 実装後一日で対応したのが早く無いとかパワハラ全開思考だねえ。 - 名無しさん (2024-04-15 20:34:23)
    • 対応早いって1日経ってオンヤスとかが動画出して性能が知れ渡った後だからむしろ遅いでしょ…下格の火力見て引いた人とか納得できないでしょ - 名無しさん (2024-04-15 20:05:53)
      • 実機環境でのバグなんだから性能知れ渡る前に修正できるわけねえだろ。 - 名無しさん (2024-04-15 20:33:35)
        • まあでも赤ハロが動画出す前でも毎週新機体配信で最速で新機体引いて実戦で試す配信してくれてる人もいるからな。赤ハロほど有名とか登録者が多い訳じゃないけど、それでも多い時は4桁超える視聴者が見る配信もある訳だから、公表しなくてもそういった配信見て今回のレベルの不具合ならすぐに確認とか出来なくはないなって思う。修正はすぐに出来なくても不具合のアナウンスなんてすぐに出来るし。 - 名無しさん (2024-04-15 23:32:32)
    • ボリノークの時くらいのスピード対応ならまだしも赤ハロの動画見てようやく気付いたんやろなぁって感じのタイミングだったしプレイヤーにデバッグさせたようにしか感じないから感謝なんてできんよ。現に優良誤認だって騒いじゃう人が現れる事態を招いてしまったわけだし - 名無しさん (2024-04-15 20:06:18)
      • いやなんで赤ハロの動画なんだよ。あいつ一切倍率には言及してないやんけ。Twitterやらのほうが騒いでただろうが。プレイヤーにデバッグさせてたって、普段からそんなことないのに勝手に決めつけてるし、バグだって知れ渡ってるのに優良誤認とか言ってることおかしいのにも気づかんの君? 感謝するしないはともかく、思い込みが酷すぎw - 名無しさん (2024-04-15 20:32:50)
      • ボリノークの時も2時間位で対応したのに優良誤認だって言われてたの忘れた? - 名無しさん (2024-04-15 21:12:05)
        • 横だけど、君いつまでこの話題続けるの?修正が早かったかどうかは個人の自由でしょ。君が遅いと思うならそう思っておけばいいじゃないか。この話はここで終わりにしておきなさい - 名無しさん (2024-04-15 21:21:18)
    • 一時措置で対応して月末修正ってことは思ったより厄介なバグなのかもね - 名無しさん (2024-04-15 20:10:04)
  • よろけ武装だけでも相当削れるしブースト中に味方に寝かされるストレスやばいし射撃盛りでいい気がしてきたわ - 名無しさん (2024-04-15 06:07:13)
    • 空からの奇襲がむちゃくちゃ強いから近距離も練習する価値はあるよ。でも最近はPガンが蔓延ってるから射撃で削るのもいいかと - 名無しさん (2024-04-15 08:15:46)
      • その奇襲を味方に寝かされるって話なんだけど練習も糞もないでしょ - 名無しさん (2024-04-15 11:12:42)
    • 射撃するなら試験ドーガやバウがいるからなぁ。やっぱこいつ使うなら格闘は擦って行きたいところ - 名無しさん (2024-04-15 11:26:47)
  • スキル使用前後で倍率変えそびれてました、なら分かるんだけど(wチェック班何やってんだ案件だが)、なんで演習場と差が出るんだろうね。 - 名無しさん (2024-04-15 03:03:36)
    • 理由はわからんけど、演習って撃墜無効とかタックル強制カウンターとか特別な処理色々走ってるからじゃないかね。とはいえ戦闘中のQAテストしてないとは思えないし、開発環境からオンラインのリリース環境に移った時に何かしらのバグが出たんだろうなぁ - 名無しさん (2024-04-15 07:33:38)
      • 社内LANとブローバルネットワークの差かな - 名無しさん (2024-04-15 08:56:18)
        • グローバル! - 名無しさん (2024-04-15 08:56:41)
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最終更新:2024年04月25日 15:29
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