機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 650 | 700 | ||||||
機体HP | 23000 | 25000 | ||||||
耐実弾補正 | 20 | 22 | ||||||
耐ビーム補正 | 27 | 29 | ||||||
耐格闘補正 | 25 | 27 | ||||||
射撃補正(+5) | 40 | 44 | ||||||
格闘補正(+10) | 25 | 28 | ||||||
スピード(+5) | 135 | |||||||
高速移動(+10) | 220 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒](+5) | 75 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒](+5) | 84(盾装備時:81.5) | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 通常時:蹴り飛ばし 覚醒時:特殊 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | ☆☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 18 | 21 | ||||||
中距離 | 18 | 20 | ||||||
遠距離 | 17 | 18 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベルx2 | 打撃 | 打撃(覚醒) |
---|---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベルx2 | 打撃 | 打撃(覚醒) |
---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 100% | 100% |
下格 | 130% | 130% | 180% | 200%(100%x2) |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 90% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 95% | ▲ | 95% |
後 | 95% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NG[C装備]用B・ライフル | LV1 | 2500 | 6発OH | 5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 400m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:35% |
機体同梱 |
LV2 | 2700 | 405m | 現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
NG[C装備]用B・サーベルx2 | LV1 | 2750 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 3000 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 110 | 60 | 510発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 250m | 935 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:5%(20HIT) |
LV2 | 130 | 1105 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1650 | 80% | 2発OH | 5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 350m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:30% |
LV2 | 1900 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 600 | 4 | 285発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 300m | 2850 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% |
LV2 | 700 | 3325 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2350 | 2秒 | 0.33秒 | <通常時/NT-D時>使用可 |
LV2 | 2500 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2900 | 2秒 | 0.33秒 | <覚醒時>使用可 |
LV2 | 3100 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 4000 | 2秒 | 0.33秒 | <覚醒時>使用可 連撃不可 射程:350m 大よろけ有 ユニット貫通効果有 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外 集束時間:2秒 |
LV2 | ? |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 6000 | 6500 | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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カウンターブースト | LV1 | LV1~ | カウンター攻撃終了後の一定時間、 自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 |
カウンター攻撃終了後 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV3 | LV1 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
LV4 | LV2~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
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索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
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その他 | ||||
能力UP「NT-D:ナラティブ」 | LV1 | LV1 | 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと機体がNT-D状態となる。 発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。 またスキル発動中は攻撃力及び機動性が上昇しスキル「攻撃姿勢制御LV1」が付与。 一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 |
機体HP80%以下で発動 ・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする ・射撃補正 +5 ・格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回性能 +5 ・攻撃姿勢制御 LV1が付与 ・発動中75/秒の継続ダメージ発生 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 |
LV2 | LV2~ | 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと機体がNT-D状態となる。 発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。 またスキル発動中は攻撃力及び機動性が上昇しスキル「攻撃姿勢制御LV1」が付与。 一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 |
機体HP80%以下で発動 ・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする ・射撃補正 +5 ・格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回性能 +5 ・攻撃姿勢制御 LV1が付与 ・発動中75/秒の継続ダメージ発生 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 | |
能力UP「覚醒:ナラティブ」 | LV1 | LV1~ | 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動。 発動直後、レーダー範囲内の自軍すべての各部位のHPを全回復する。 発動中は、打撃兵装が変化し、チャージするとサイコ・フィールドをレティクル方向へ射出可能。 射撃属性の兵装による被ダメージと蓄積によるリアクションの発生を軽減する。 またカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 NT-D発動による被ダメージは解除され、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化する。 |
能力UP「NT-D」使用から
LV1で30秒、LV2で20秒
経過で発動可 ・レーダー範囲内の自機及び味方部位HP全回復 ・射撃属性攻撃被ダメージ-30% ・射撃属性攻撃のよろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・NG[C装備]用打撃の性能変化 ・高性能カウンタープログラムと同等の効果を発揮 ・サイコミュジャック 無効化 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 1170 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 2350 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 2860 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3370 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-FCS | Lv4 | 6740 | 射撃補正が5増加 | |||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | 10110 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |