アットウィキロゴ

サイコ・ドーガ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ネオ・ジオンのニュータイプ専用MSとして、アナハイム・エレクトロニクス社が開発を担当した機体。
  • 高い生産性と、多種多様の武装やオプションで多目的な運用も可能な傑作主力量産機となった、ネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガをベースとしているが、同機体とは一線を画す性能を誇る。
  • サイコミュの搭載を想定していなかったギラ・ドーガと違いサイコ・フレームを採用しており、両肩に6基のファンネルが装備されることとなった。
  • また背部に装備された3つのバインダーは、それぞれ独立稼働させることが可能で、加速力や機体の追従性が大幅に向上、攻撃的な高機動戦闘を繰り出す機体として完成に至っている。
  • ニュータイプ研究所出身であるグラーブ・ガスが搭乗し、ロンド・ベル隊との戦闘において、ラー・カイラムが発射した核ミサイルを正確に狙撃するなどの戦果を上げたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 26000 29000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 27 29
耐格闘補正 25 27
射撃補正 30 33
格闘補正 40 44
スピード 135 140
高速移動 220 225
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
480 550
必要階級 大尉01 大尉10
必要DP 238500 273400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24 26
中距離 24 26
遠距離 14 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 ソード アックス
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ソード アックス
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 145% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
サイコ・ドーガ用B・AR LV1 550 1900 9% 22% 即15発
フル1+即6
0.5秒 15秒 0.77秒 300m
(350m)
移動射撃可
集束可
非集束時4発連続発射(450発/分)
集束時よろけ有
集束時3発連続発射(360発/分)
集束時間:2.5秒
倍率:3.45倍
よろけ値:25% x4(50% x3)
脚部倍率:1.17倍(1.0倍)
機体同梱
LV2 700 2100 305m
(355m)
211300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
サイコ・ドーガ用ビーム・ソード LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3200 134200

副兵装

サイコ・ドーガ用ビーム・アックス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 2.5秒 0.5秒
LV2 3500

ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 3 3.5秒 8秒 0.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:80%
LV2 2800

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 1000 4 360発/分 8秒 0.5秒 250m 6000
(4000)
移動射撃可
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 1300 7800
(5200)

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 90% 2射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x6
LV2 400

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 28% 5射OH 0.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:9% x6
LV2 250

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。
EXブースト LV2 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +15
・旋回 +18
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 15秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
タクティカルブースト LV1 LV1~ 着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。

また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時
・スラスター消費量 -30%
・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~  ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 530 620 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1070 1240 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1610 1860 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 5380 6220 スラスターが5増加
AD-PA Lv4 8070 9330 格闘補正が5増加

備考

「よくかわしたな…お前がエースか」

  • 抽選配給期間
    • 2023年8月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年8月10日 14:00 ~ 2023年8月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • 小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機ギラ・ドーガをニュータイプおよび強化人間用に発展させた試作MS。
  • 小説が劇場版CCAのパラレル設定のため、本機はヤクト・ドーガに相当する機体となる。なお『CCA-MSV』にはα・アジールのプロトタイプとなる同名の機体が存在しており、ややこしいため本機を「サイコ・ギラ・ドーガ」と呼称する場合がある。
  • ヤクト・ドーガと明確に違う部分は、両肩部はファンネルラックにもなるショルダーシールドを装着せず、ショルダーアーマーのスパイク部を「円筒型ファンネル」搭載部にしていることと、バックパックが独立稼働可能なバインダーを3つ搭載した高機動タイプに換装されていること。あとは頭部形状くらいで機体設定はだいたい同じ。
  • 兵装は、シールドの先端側に「ミサイル」3発分、上部側に「グレネード・ランチャー」を装着してある。軽量で取り回しに優れる「ビーム・アサルトライフル」を携行するのはヤクト・ドーガ同様だが、ヒート・ナイフ付属ビーム・サーベルではなく、ギラ・ドーガと同じ「ビーム・ソード・アックス」を携行している。
  • 2機試作された点はヤクト・ドーガと同じだが、両機とも機体カラーは白で、ギュネイ・ガスポジションのグラーブ・ガスが搭乗している。1号機はロンド・ベルに鹵獲され、サイコフレームがHi-νガンダムに転用された。
  • 余談だが、当初はデザインが無く、雑誌『月刊ニュータイプ』で出渕裕氏による上半身のデザインが公開された。そして漫画化する際に先のデザインを参考にして柳瀬敬之氏によりデザイン調整とともに全身が描かれた。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は非常に高く、コスト750以上に相当。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り高く、コスト700相当。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。発射間隔短めOH復帰時間長め。非集束時リアクション無、4連射、フルヒット威力ヒート率低め射程短めよろけ値高め。集束時よろけ、3連射、フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め射程短め。
  • 射撃副兵装は即よろけ誘導ミサイル、DPS・よろけ値高めの連装グレネード、よろけ値高めのファンネル[挟撃]とファンネル[追従]
  • 即よろけ1種ストッピングパワーは高め。高い瞬間火力とストッピングパワーを併せ持つ。一方で即よろけ手数が少なく、拘束力や即応性に劣る。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力やや高め、連撃補正と下格闘補正が高め。
  • 格闘副兵装はビームアックス。威力高め、連撃補正と下格闘補正が高め。
    • 攻撃性能では単純にアックスがサーベルの上位。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。左腕のシールド型プラットフォームと、背部のバインダーには緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾が低い特殊型。補正値合計は標準値だが、コスト帯では低め。
  • マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。また緊急回避はLv2で、最大2連続緊急回避が可能。
  • クイックブーストLv4により、最大ジャンプまでのチャージ時間が大幅短縮。またスラスター消費も低減する。
  • タクティカルブーストにより、着地・格闘硬直を低燃費のジャンプでキャンセル可能。射撃リアクションも軽減するが、墜落抑止制御があるために効果はない。
  • 墜落抑止制御により、空中では被リアクションを軽減する。ちなみに、空中高速移動中はマニューバーアーマーのほうが適応される。
  • 滑空機構Lv4により、落下速度が低下。また空中での被よろけ値を半減する。
  • 高性能噴射制御装置Lv3により、スラスターキャンセルの燃費がトップクラスに良好。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 任意発動型時限スキル「EXブースト」Lv2を有する。タッチパッド入力によって発動可能。発動後一定時間スラスター消費が無効化され、高速移動速度・旋回性能が上昇。また緊急回避・タックルの消費が効果時間に置き換わる。効果終了後、長めのスラスターOH状態になる。再出撃まで再使用不可。

特長

  • クイックブースト+滑空機構+空中制御プログラムによって自前で高所への移動から滑空飛行までを可能にし、疑似的な飛行を可能にする。加えて、滑空機構Lv4と墜落防止制御によって、空中での高いリアクション軽減・耐蓄積よろけ能力を有する。
  • タクティカルブーストでリアクション軽減しつつ射撃攻撃が可能。空中格闘は保有しないため、格闘へは繋げにくい。
  • マニューバーアーマー+ファンネル[追従]による蓄積よろけの押し付けが可能。ストッピングパワーが低い相手には一方的に格闘戦に持ち込める。
  • EXブーストによる緊急避難が可能。効果時間もそこそこあるので攻めにも使える他、スラスターOHを誤魔化せるのは強い。
  • パーツスロットが極端に多く、多くのカスタムパーツを積むことによる高い拡張性とカスタマイズ性を有する。

総論

  • 射撃・格闘を選ばず戦えるオールラウンドタイプの汎用機。
  • 射撃火力・格闘火力共に高く、距離やシチュエーションをあまり選ばずに火力を発揮できるという器用さがある。加えてストッピングパワーが高いため蓄積よろけ取りは比較的得意で、マニューバーアーマー+ファンネル[追従]による蓄積よろけの押し付けが可能と、ディフェンスからオフェンスまで幅広く熟せる。
  • 汎用機の中でも高い滑空飛行能力を有しており、地上では上方からの奇襲能力が高い。加えてジャンプ性能も高いことから高所に陣取る敵機に比較的対処しやすく、高低差の大きいマップではフラップブースター持ちやフライト機ほどではないが、有利に立ち回ることが可能。
  • 即よろけ射撃が一種類しかなく、拘束能力や近距離での初動が弱い。あまり連戦やインファイトに対する適性が高いとは言えず、ヒットアンドアウェイを基本とするなど、その運用には少々癖を伴う。
  • 攻撃性能は優秀ながら、防御性能や足回りの数値は比較的に平凡。耐蓄積はジャンプに依存し、スラスター効率は非常に高いものの速度そのものは並。正面からの奇襲はリスクが高い。
  • 高低差を利用した戦闘において最大限の性能を発揮するため、廃墟都市や軍事基地などは得意。即撃ち即よろけの手数の少なさから連戦・乱戦適性は低めで、地下基地や宇宙要塞内部などは比較的に苦手。
  • スペック自体は優秀ながら癖のある武装やスキルを多く有し、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

サイコ・ドーガ用B・AR

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから連続発射。集束・非集束で発射数と連射速度が違う。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 4発連続発射(450発/分)。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は1射毎に消費。
    • 命中時リアクション無。フルヒット威力・ヒート率低め、射程短め、フルヒットよろけ値高め。
    • 4発命中(約0.5秒)で蓄積よろけ。連射も効きリアクション軽減に強い。
    • 追撃・弾幕向け。追撃用としてはミサイルの代用、蓄積よろけ狙いでは装弾数からこちらのほうが狙いやすい。
  • 集束時
    • 3発連続発射(360発/分)。なのでフルヒット威力は表記の3倍、ヒート率は1射毎に消費。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値かなり高め、ヒート率低め、射程短め。
    • 2発命中(約0.3秒)で蓄積よろけ。フルヒットでダメージコントロールLv1かマニューバーアーマーLv3程度なら止められる。
    • ダメージ効率でもよろけ値効率でも非集束に大きく勝る。基本は集束運用でいいだろう。
    • 始動向け。1発1発によろけ判定があるので、ばら撒いて複数よろけを狙うことも可能。

サイコ・ドーガ用ビーム・ソード


副兵装詳細

サイコ・ドーガ用ビーム・アックス

  • ホーク系格闘兵装。
  • モーションはギラ・ドーガ等のビーム・アックスと同じ。

ミサイル

  • 残弾式ミサイル実弾兵装。照準誘導効果有。
  • 左腕シールド裏から単発発射。爆風範囲は特大。バズーカ以上の広範囲。複数機に同時に当てやすいが、自爆範囲も広く要注意。弾速そこそこあるので射程の半分くらいから誘導が効き始める。
  • 命中時よろけ。威力並、装弾数少なめ、発射間隔・リロード時間短め、よろけ値高め。
  • 始動・追撃向け。誘導効果は中距離射撃するときにあると便利程度。ただ、レティクルに追従する特性上、撃ちっぱなしにできないのが欠点でもある。

グレネード・ランチャー

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • 左腕シールド裏から発射。ミサイルもそうだが左発射に注意。
  • 命中時リアクション無。DPS非常に高め、装弾数少なめ、リロード時間・射程短め、よろけ値並。
  • 蓄積よろけには4発中3発命中(約0.3秒)必要。
  • 追撃・弾幕向け。本機の中では一番追撃射撃火力に優れているので、格闘追撃できないときに。

ファンネルx6[挟撃]

  • ヒート率サイコミュ系ビーム兵装。ユニット貫通効果有。
  • 基本運用はビショップ参照。
  • ファンネル6基が敵機の全身を包囲するように配置してから一斉発射。なのでフルヒット威力は表記の6倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力低め、OH復帰時間長め、射程短め、よろけ値高め、
  • 蓄積よろけには6発中4発命中必要。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は、[追従]以外の兵装を使用可能。高速移動やタックルなど本体は自由行動出来る上、他武装と同時攻撃も可能。自機が撃破されても撃ち続ける。
  • 弾幕向け。ダメージはそれほど期待できないが、蓄積よろけは狙いやすい方。

ファンネルx6[追従]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可。ASL有。ユニット貫通効果有。
  • ファンネル6機が自機周囲に扇状に展開し、そこから攻撃ボタンで6発同時攻撃を行う。なのでフルヒット威力は表記の6倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時はひるみ。フルヒット威力・ヒート率低め、OH復帰時間長め、射程短め、フルヒットよろけ値高め。
  • 蓄積よろけには30発中12発命中(約0.5秒)必要。
  • 追従としてはよろけ値や連射性能などに優れる。
  • 追撃・弾幕向け。高速移動射撃できるのが利点で、マニューバーアーマーからの蓄積よろけ押し付けや、ミリ削りなどに使いやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • アックス下⇒ソード下⇒アックス下
  • ソード下⇒アックス下⇒ソード下
  • ソード下⇒(タクティカルブースト)アックスN下⇒(タクティカルブースト)ソード下


アップデート履歴

  • 2023/08/10:新規追加
  • 2023/12/21:抽選配給にて Lv2 & サイコ・ドーガ用B・AR Lv2 & サイコ・ドーガ用ビーム・ソード Lv2追加
  • 2024/06/27 : 性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 23000 Lv2:23500 → 25000
    • 機体スピード上昇
      • Lv2:135 → 140 ※Lv1は調整無し 
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 20 Lv2:20 → 22
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:20 → 21 Lv2:21 → 23
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 13
    • スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • LV1機体:無し → LV2 LV2機体:無し → LV3
    • サイコ・ドーガ用B・AR
      • 非集束時威力上昇
        • Lv2:600 → 700 ※Lv1は調整無し
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 2.5秒
    • サイコ・ドーガ用ビーム・ソード
      • 威力上昇
        • Lv2:2850 → 2950 ※Lv1は調整無し
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • サイコ・ドーガ用ビーム・アックス
      • 威力上昇
        • Lv2:3150 → 3250 ※Lv1は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 3.0秒 → 2.5秒
    • ミサイル
      • 威力上昇
        • Lv2:1700 → 2000 ※Lv1は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 4.0秒 → 3.5秒
      • リロード短縮
        • 13.0秒 → 10.0秒
      • マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
    • グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:800 → 900 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 12.0秒 → 8.0秒
  • 2025/03/20:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/03/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:25000 → 26000 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:20 → 22 Lv2:22 → 24
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:21 → 23 Lv2:23 → 25
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 13 Lv2:13 → 15
    • 機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を
      格闘戦複合システム」LV1に変更
    • 機体スキル「EXブースト付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
    • サイコ・ドーガ用ビーム・ソード
      • 威力上昇
        • Lv2:2950 → 3050 ※Lv1は調整なし
    • サイコ・ドーガ用ビーム・アックス
      • 威力上昇
        • Lv2:3250 → 3400 ※Lv1は調整なし
    • ミサイル
      • 威力上昇
        • Lv2:2000 → 2300 ※Lv1は調整なし
      • 爆風範囲拡大
    • グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:900 → 1100 ※Lv1は調整なし
      • 弾速上昇
      • 連射性能上昇
        • 245発/分 → 360発/分
    • ファンネルx6[挟撃]
      • よろけ値上昇
        • 17% x6 → 20% x6
    • ファンネルx6[追従]
      • ヒート率軽減
        • 35% → 28%
  • 2025/07/31:DP交換窓口に Lv2 & サイコ・ドーガ用B・AR Lv2 & サイコ・ドーガ用ビーム・ソード Lv2追加
  • 2026/06/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23000 → 26000 Lv2:26000 → 29000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:22 → 24 Lv2:24 → 26
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:23 → 24 Lv2:25 → 26
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 16
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV3及び「強制噴射装置」LV3を
      高性能噴射制御装置」LV3に統合
    • 機体スキル「EXブースト」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し 
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV4 LV2機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「タクティカルブースト付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • サイコ・ドーガ用B・AR
      • 威力上昇
        • 集束 ※非集束時は調整無し
          • Lv1:1700 → 1900 Lv2:1800 → 2100
      • ヒート率軽減
        • 非集束:13% → 9% 集束:23% → 22%
      • 射程距離上昇
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • Lv1:250m → 300m Lv2:255m → 305m
      • 集束時間短縮
        • 2.5秒 → 2秒
      • 連射数増加
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • 3発 → 4発
      • よろけ値上昇
        • 非集束:20% x3 → 25% x4 集束:35% x3 → 50% x3
    • サイコ・ドーガ用ビーム・ソード
      • 威力上昇
        • Lv1:2600 → 2800 Lv2:3050 → 3200
    • サイコ・ドーガ用ビーム・アックス
      • 威力上昇
        • Lv1:2900 → 3000 Lv2:3400 → 3500
      • 連撃補正上昇
        • 2撃目:30% → 60%
    • ミサイル
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 2500 Lv2:2300 → 2800
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
      • よろけ値上昇
        • 20% → 80%
    • グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 1000 Lv2:1100 → 1300
    • ファンネルx6[挟撃]
      • よろけ値上昇
        • 20% x6 → 25% x6
      • 攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
    • ファンネルx6[追従]
      • 射程距離上昇
        • 200m → 250m
      • よろけ値上昇
        • 8% x6 → 9% x6

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 滑空とタクブが合わさり擬似的なフラップブースターに - 名無しさん (2026-06-26 17:19:54)
  • タクブ移動で低燃費に駆けまわれるのはいいな、何気に斧が強連撃になったから下→タクブ斧N下→下が低燃費にコンボにはいる。 - 名無しさん (2026-06-26 12:36:28)
  • レベル2使ったけど格下相手なら耐久70もりもりでいいんでないかなっては思う。蓄積が大分取りやすいのは非常にいい。だけど空中格闘もないからタクブを活かすことができない。ジャンプしたらBMG撃ったりミサイル撃ったりとか射撃するしかないくせに、そこまで蓄積に強くないっていう。レベル2はせめて空中格闘+ダメコン+緩衝材のレベル上げるとかはないと多分S帯だときつい - 名無しさん (2026-06-26 08:06:42)
  • そうかもうサイコドーガの定期メンテナンスの季節だったか - 名無しさん (2026-06-26 01:14:36)
    • って事はフラップと空中格闘追加は2027年3月ですね - 名無しさん (2026-06-26 04:35:15)
  • 蓄積も火力も十分出るし、無理に格闘振らずに射撃運用するのが安牌だな。メインフルチャをはじめとして射撃武装が優秀 - 名無しさん (2026-06-26 00:50:19)
  • 空中格闘だいぶ言われてるけど、いまの上昇速度だとスムーズに触れなさそうだな。やっぱアサブってすげーや - 名無しさん (2026-06-26 00:26:39)
  • タクブ楽しいけど空格欲しい、あとなんか気のせいかもしれないけどものすごいスラ燃費悪い気がしなくもないんだけど、なんでだろう - 名無しさん (2026-06-26 00:21:06)
    • スラ移動とタクブ両方使おうとするとスラ枯渇しがちやね。カスパかスラ拡張でできるだけスラ量盛っとくのがいいと思う - 名無しさん (2026-06-26 00:47:26)
      • そうするかぁ、燃焼効率も入れておこう - 名無しさん (2026-06-26 16:40:31)
  • フラップと空中格闘がつけば低コス版F91になれたかもしれんのに - 名無しさん (2026-06-25 22:49:08)
  • 700はフラップ連中がきついなぁ… 蓄積上がったし弱くはないんだけども… - 名無しさん (2026-06-25 19:55:56)
  • タブク貰っても空格無いやんってのはステイメンでもあったなー。まぁあっちは空プロも無い射撃機だったけど - 名無しさん (2026-06-25 17:50:35)
    • こいつ特にジャンプ高度でるし空格あってよかったよな。ってか何回強化されんねんこいつ先にジオとかおるやろw - 名無しさん (2026-06-25 23:23:38)
      • ジオは前回が2025年5月で強化は3回目、サイコドーガは前回の強化が2025年3月で今回で3回目。ジオよりはサイコドーガのほうが妥当じゃね? - 名無しさん (2026-06-26 00:24:06)
        • あいつ3回も強化されたのにあれなんか…シロッコは泣いていい - 名無しさん (2026-06-27 00:20:24)
  • 追従の射程増加で250mが適性射程になったのはまあ良いかな。単体武装で蓄積高めだから合わせ技で大体の蓄積は取れそう。 - 名無しさん (2026-06-25 17:15:45)
    • 問題は250mはアビゴルの射程圏内という事だ… - 名無しさん (2026-06-25 19:32:11)
  • 試してないけど、タクティカルブーストで強よろけ無効に出来たり? 墜落抑止との相乗効果で。無理かな? - 名無しさん (2026-06-25 16:31:40)
    • 無理、そもそもリアクション軽減は複数発動で更に軽減とかの効果がない - 名無しさん (2026-06-25 16:34:28)
      • うーん残念 - 名無しさん (2026-06-25 17:11:15)
  • ファンネル強化のおかげで蓄積100取るのものすごく早いけど決めてにかけるな。サベ下斧N下サベ下は結構火力でるけど接近はまちまちしんどい - 名無しさん (2026-06-25 16:31:01)
  • まあ普通に武装強くなったからまあ今まで通り擬似フラップで良さそう。無理にタクブしなくてええやろ感 - 名無しさん (2026-06-25 16:30:38)
  • ミサイル強よろけにしてタクブで空中から撃って格闘入れられるようにするべきじゃないか? - 名無しさん (2026-06-25 16:27:28)
  • もはやチビが自由にお空してる中でバッタ出来るからなんだってんだよ。 - 名無しさん (2026-06-25 15:47:34)
  • なんつーか鈍重で追従の位置も悪いし使いにくさの方が勝つわ - 名無しさん (2026-06-25 15:07:24)
  • ここまでするなら空中格闘付けて欲しかったわ - 名無しさん (2026-06-25 14:39:21)
    • 結局飛んでよろけ取ったところでシームレスに格闘に移行できないからこんな強化じゃ何も変わらんと思うのよね… - 名無しさん (2026-06-25 14:53:01)
  • タクブが貰えたのは良いけど空中格闘はどこ…? - 名無しさん (2026-06-25 14:17:38)
    • 理想はフラップや空中格闘が欲しかったけどタクブかあ…演習場で触った感じだと武装は軒並み今の感じにアップデートされて好感触。好きな機体だからまた乗り始めるか。にしてもタクブかあ…苦手なんだよなあ - 名無しさん (2026-06-25 14:22:51)
      • 連投すまん。墜落抑止制御もリアクション軽減だけどそれと合わせて空中・ぴょんぴょんで射撃って運用か?空中格闘があればダメージソースの格闘もシナジー効果で良かったんだけどね - 名無しさん (2026-06-25 14:26:51)
  • ずっと微妙な機体 - 名無しさん (2026-05-22 15:48:12)
  • 空格2とタクブ貰えたら面白い機体になりそう。あとはメインとファンネルをもう少し強くしてモロテ。 - 名無しさん (2026-03-18 18:12:44)
  • 調整がだるいのかステータスをアホみたいに上げて無理やり勝率伸ばすつまらん雑調整しかされないな。そのうち圧倒的に高火力のクソ機体が完成しちまう。 - 名無しさん (2026-02-08 16:53:45)
  • 強化後メッサーのバケモノぶりを鑑みるといっその事フラップでも付けて廉価版アマクサと化しても良いような気がする - 名無しさん (2026-02-03 01:24:47)
  • Lv1手に入れて演習で触ってみて、つええって思いながらここ来たら低評価。よくよく見なおしたらコスト650だった。650だもんな。650じゃあな。 - 名無しさん (2026-01-02 15:22:10)
  • 調整結果は良くなかったけどレベル2がスペックの暴力だけでいけるんじゃないかって気がする。ゲームスピードの速さに苦労するけどフルチャBRで5400だし格闘火力も普通に700上位レベルだし - 名無しさん (2025-11-12 14:52:49)
  • 良い機体だし久々に乗りたくなるんだけど周りが強すぎる。空中格闘とフラップ貰っても良いだろ。 - 名無しさん (2025-10-27 19:05:45)
  • なんか軒並み射程が短い - 名無しさん (2025-10-25 11:21:14)
  • サイコ動画 - 名無しさん (2025-10-24 22:36:34)
  • 強化されては即死を繰り返す - 名無しさん (2025-10-19 11:20:07)
  • こいつのlv2が出たんですけどレートに出せますか? - 名無しさん (2025-08-08 20:09:09)
    • 今年の3月に強化されたけどその後怒濤の環境汎用追加で中堅か中の下ぐらいで全く見ないな…650環境が強すぎて700のがやりやすい機体もあるけど、700の下寄りの機体よりはマシだと思うが、手持ちの700汎用が余程手薄でない限りオススメはしないかな。 - 名無しさん (2025-08-08 22:32:28)
    • Lv1も2も大分厳しめ。似たような運用出来るサザビー乗った方が良いです。 - 名無しさん (2025-08-23 15:37:07)
    • ZZが強化されたあたりからもうかなり厳しくなって、トールギス等が出て完全に終わった。その前は実は結構強かった - 名無しさん (2025-10-24 22:59:51)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年06月26日 13:50