サイコ・ドーガ

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機体概要


  • ネオ・ジオンのニュータイプ専用MSとして、アナハイム・エレクトロニクス社が開発を担当した機体。
  • 高い生産性と、多種多様の武装やオプションで多目的な運用も可能な傑作主力量産機となった、ネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガをベースとしているが、同機体とは一線を画す性能を誇る。
  • サイコミュの搭載を想定していなかったギラ・ドーガと違いサイコ・フレームを採用しており、両肩に6基のファンネルが装備されることとなった。
  • また背部に装備された3つのバインダーは、それぞれ独立稼働させることが可能で、加速力や機体の追従性が大幅に向上、攻撃的な高機動戦闘を繰り出す機体として完成に至っている。
  • ニュータイプ研究所出身であるグラーブ・ガスが搭乗し、ロンド・ベル隊との戦闘において、ラー・カイラムが発射した核ミサイルを正確に狙撃するなどの戦果を上げたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 21500 23500
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 27 29
耐格闘補正 25 27
射撃補正 30 33
格闘補正 40 44
スピード 135 140
高速移動 220 225
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
480
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22
中距離 21 23
遠距離 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 ソード アックス
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 30%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ソード アックス
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 145% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
サイコ・ドーガ用B・AR LV1 550 1700 13% 23% 即13発
フル1+即4
0.5秒 15秒 0.77秒 250m
(350m)
3発連続発射
移動射撃可
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:3.09倍
よろけ値:20% x3(35% x3)
脚部倍率:1.17倍(1.0倍)
機体同梱
LV2 700 1800 255m
(355m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
サイコ・ドーガ用ビーム・ソード LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2950 現在交換不可

副兵装

サイコ・ドーガ用ビーム・アックス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 2.5秒 0.5秒
LV2 3250

ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 3 3.5秒 10秒 0.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:20%
LV2 2000

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 4 245発/分 8秒 0.5秒 250m 2858 移動射撃可
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 900

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 90% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:17% x6
LV2 400

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 35% 4連射OH 0.5秒 22秒 0.5秒 200m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:8% x6
LV2 250

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~  ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 530 620 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1070 1240 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1610 1860 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 5380 6220 スラスターが5増加
AD-PA Lv4 8070 9330 格闘補正が5増加

備考

「よくかわしたな…お前がエースか」

  • 抽選配給期間
    • 2023年8月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年8月10日 14:00 ~ 2023年8月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • 小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機ギラ・ドーガをニュータイプおよび強化人間用に発展させた試作MS。
  • 小説が劇場版CCAのパラレル設定のため、本機はヤクト・ドーガに相当する機体となる。なお『CCA-MSV』にはα・アジールのプロトタイプとなる同名の機体が存在しており、ややこしいため本機を「サイコ・ギラ・ドーガ」と呼称する場合がある。
  • ヤクト・ドーガと明確に違う部分は、両肩部はファンネルラックにもなるショルダーシールドを装着せず、ショルダーアーマーのスパイク部を「円筒型ファンネル」搭載部にしていることと、バックパックが独立稼働可能なバインダーを3つ搭載した高機動タイプに換装されていること。あとは頭部形状くらいで機体設定はだいたい同じ。
  • 兵装は、シールドの先端側に「ミサイル」3発分、上部側に「グレネード・ランチャー」を装着してある。軽量で取り回しに優れる「ビーム・アサルトライフル」を携行するのはヤクト・ドーガ同様だが、ヒート・ナイフ付属ビーム・サーベルではなく、ギラ・ドーガと同じ「ビーム・ソード・アックス」を携行している。
  • 2機試作された点はヤクト・ドーガと同じだが、両機とも機体カラーは白で、ギュネイ・ガスポジションのグラーブ・ガスが搭乗している。1号機はロンド・ベルに鹵獲され、サイコフレームがHi-νガンダムに転用された。
  • 余談だが、当初はデザインが無く、雑誌『月刊ニュータイプ』で出渕裕氏による上半身のデザインが公開された。そして漫画化する際に先のデザインを参考にして柳瀬敬之氏によりデザイン調整とともに全身が描かれた。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り高く、コスト700相当。
  • 射撃主兵装は集束可能ヒート率式3点バーストビームマシンガン。非集束はフルヒット威力・よろけ値低め。集束時はフルヒット威力・よろけ値高め。
  • 射撃副兵装は即よろけ誘導ミサイル、DPSとよろけ値の高い連装グレネード、ファンネル[挟撃]、ファンネル[追従]
  • 全体的に火力が高く、よろけ手数・ストッピングパワーも及第点。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正と下格闘補正が高く、連撃威力は高め。下格闘単発威力は低め。
  • 格闘副兵装はビームアックス。威力高め。連撃補正が低く、N下格闘威力は低い。逆に下格闘補正は高く、下格闘単発威力は高め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。
  • クイックブーストLv4により、高いジャンプ力を有する。本来なら2段階ジャンプなどを要する高台へも、一つ跳びで上ることが可能。
  • 滑空機構+空中制御プログラムLv3によって落下中に高速移動による滑空飛行が可能。細かな軌道修正もできる。加えて滑空機構Lv4によって、空中では被よろけ値が半減する。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。左腕のシールド型プラットフォームと、背部のバインダーには緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は並。
  • 汎用機だが耐爆機構持ち。MSの誘爆だけでなく、オブジェクトの爆発でもリアクションを受けない。
  • 墜落抑止制御により、空中では被リアクションを軽減する。ちなみに、空中高速移動中はマニューバーアーマーのほうが適応される。
  • マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。また緊急回避はLv2で、最大2連続緊急回避が可能。

特長

  • クイックブースト+滑空機構+空中制御プログラムによって自前で高所への移動から滑空飛行までを可能にし、疑似的な飛行を可能にする。加えて、滑空機構Lv4と墜落防止制御によって、空中での高いリアクション軽減能力を有する。

総論

  • 射撃・格闘を選ばず戦えるオールラウンドタイプの汎用機。
  • 最大で2種よろけ射撃を持ち、ストッピングパワーも最低限有する。なにより射撃火力・格闘火力共に高く、距離やシチュエーションをあまり選ばずに火力を発揮できるという器用さがある。
  • 汎用機の中でも高い滑空飛行能力を有しており、地上では上方からの奇襲能力が高い。加えてジャンプ性能も高いことから高所に陣取る敵機に比較的対処しやすく、高低差の大きいマップでは有利に立ち回ることが可能。
  • 武装性能に癖があり、事前の把握と習熟が必要。特に格闘コンボはやり方によって威力の上下が激しく、慣れていないと火力を発揮することができない。
  • 攻撃性能は優秀ながら、防御性能や足回りは比較的に平凡。脚部緩衝材が無いため油断すると部位破壊されやすく、足回りのスピード・高速移動速度が普通なので、正面からの奇襲はリスクが高い。
  • 高低差を利用した戦闘において最大限の性能を発揮するため、廃墟都市や軍事基地などは得意。即撃ち即よろけの手数の少なさから連戦・乱戦適性は低めで、地下基地や宇宙要塞内部などは比較的に苦手。
  • スペック自体は優秀ながら癖のある武装やスキルを多く有し、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

  • サイコ・ドーガ用B・AR
    • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。
    • 非集束・集束に関わらず1トリガー3発連続発射。
    • 非集束時は、命中時ひるみさえ発生しない。
      • フルヒットよろけ値はやや高め。1トリガーでは蓄積よろけにならないが発射間隔短いので2トリガーで蓄積よろけを取れる。
    • 集束時は、命中時よろけになる。
      • よろけ値も高めで、1トリガーで蓄積よろけを取れる。
  • サイコ・ドーガ用ビーム・ソード

副兵装詳細

  • サイコ・ドーガ用ビーム・アックス
    • 柄の側部にあるビーム・エミッターからアックス状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。
    • モーションはギラ・ドーガ等のビーム・アックスと同じ。
  • ミサイル
    • 誘導可能実弾兵装。
    • 左腕装備発射のバズーカ相当品。命中時はよろけで爆風範囲有。
    • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能有り。
      • 弾速そこそこあるので射程の半分くらいから曲がりが効き始める。
  • グレネード・ランチャー
    • 連射系実弾兵装。
    • 左腕装備発射の腕部グレネード相当品。命中時はひるみさえ発生しない。
    • よろけ値やや高め。蓄積よろけは3発命中で発生。
  • ファンネルx6[挟撃]
    • ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行うヒート率サイコミュ兵装。
    • 基本運用はビショップ参照。
    • 敵機の全身を包囲するように飛ばしてから一斉発射。個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍となる。
    • 他機のと違って連続攻撃ではないが、[挟撃]としてはよろけ値が高め。フルヒットなら蓄積よろけも取れる。
    • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は、[追従]以外の兵装を使用可能。高速移動やタックルなど本体は自由行動出来る上、他武装と同時攻撃も可能。自機が撃破されても撃ち続ける。
  • ファンネルx6[追従]
    • ファンネル6機が自機の側面に漂って、そこから個々に射撃を放つヒート率式サイコミュ兵装。ブースト射撃可。
    • [挟撃]と違って任意攻撃。運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。
    • 命中時はひるみ。ASLもついているので当てやすい。
    • よろけ値はフルヒットならそこそこ。2射では蓄積よろけにギリギリ届かない。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • アックス下⇒ソード下⇒アックス下 12470
  • ソード下⇒アックス下⇒ソード下  11890


アップデート履歴

  • 2023/08/10:新規追加
  • 2023/12/21:抽選配給にて Lv2 & サイコ・ドーガ用B・AR Lv2 & サイコ・ドーガ用ビーム・ソード Lv2追加
  • 2024/06/27 : 性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 23000 Lv2:23500 → 25000
    • 機体スピード上昇
      • Lv2:135 → 140 ※Lv1は調整無し 
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 20 Lv2:20 → 22
    • 中距離パーツスロット増加
      • 20 → 21 Lv2:21 → 23
    • 遠距離パーツスロット増加
      • 10 → 11 Lv2:11 → 13
    • スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • LV1機体:無し → LV2 LV2機体:無し → LV3
    • サイコ・ドーガ用B・AR
      • 非集束時威力上昇
        • Lv2:600 → 700 ※Lv1は調整無し
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 2.5秒
    • サイコ・ドーガ用ビーム・ソード
      • 威力上昇
        • Lv2:2850 → 2950 ※Lv1は調整無し
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • サイコ・ドーガ用ビーム・アックス
      • 威力上昇
        • Lv2:3150 → 3250 ※Lv1は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 3.0秒 → 2.5秒
    • ミサイル
      • 威力上昇
        • Lv2:1700 → 2000 ※Lv1は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 4.0秒 → 3.5秒
      • リロード短縮
        • 13.0秒 → 10.0秒
      • マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
    • グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:800 → 900 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 12.0秒 → 8.0秒

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • みんな射撃補正どれくらい盛ってる?自分は複合フレAだけ積んで+10してる - 名無しさん (2024-09-07 20:37:36)
  • 空中戦ウリにしてるっぽいのに空中格闘制御付いてないの違和感ある - 名無しさん (2024-09-07 19:57:47)
    • これ欲しいよねぇ さらに楽しく強くなれそう - 名無しさん (2024-09-09 21:59:12)
  • 射補盛りはマジで安定。射程の短さがネックだけど北極とかだったら適切な立ち回りで全然カバーできるし何より瞬間火力がやばい。 - 名無しさん (2024-08-25 19:19:56)
    • メインフルチャはフルヒット火力が高いし追撃に使いやすい実弾兵装も持ち合わせてるからなぁ - 名無しさん (2024-09-07 07:58:45)
  • ぴょんぴょん戦術は過信しすぎると余裕で落とされるから相手によるな - 名無しさん (2024-08-19 18:22:39)
  • 650でまともに使える汎用がトラバしかいないんだけど他の人と被った時用に買った方がいいかな。 - 名無しさん (2024-08-15 23:06:06)
    • トラバとは運用がかなり違うから練習は必要だと思うけど、射程が若干短めなこと以外は射撃手数、格闘火力、蓄積、全部高水準でまとまっている上に癖もそんなに強くないから、リサチケあるなら取っておいて損はないと思う。今ならセールで普段より安いし - 名無しさん (2024-08-16 00:09:16)
    • 上の枝も入ってるようにトラバとは運用が違うから被ったからトラバから変えるって機体でもない。射程が短いからトラバ出すような広いマップは苦手、狭いマップ特に北極では高低差も活かせてかなり強い。ただ武装が適切に組み合わせないと強さを発揮出来ない性能してるから要練習 - 名無しさん (2024-08-16 18:06:49)
  • ちゅちゅんちゅんちゅんチュンチュンサイコサイコーwwwチュンチュンすれば勝てちゅうサイコサイコーwww - 名無しさん (2024-08-15 19:29:01)
    • あとは射程さえあれば文句は無いのだが - 名無しさん (2024-08-15 19:55:01)
    • 格闘も強いんだよね - 名無しさん (2024-08-16 13:49:19)
  • 早くもリサ落ちありがたい - 名無しさん (2024-08-15 14:20:15)
    • それに加えて割引期間だからゲットしやすいのもあるしお得 - 名無しさん (2024-08-15 15:57:33)
  • ジャンプするとき背中の羽がたたまれるのが、なんか猫みたいでかわいい - 名無しさん (2024-08-14 12:58:32)
  • steam版だと強化来るのいつ頃ですか? - 名無しさん (2024-08-14 12:48:24)
  • この機体にサイコフレームあり? - 名無しさん (2024-08-14 09:58:41)
    • なし。硬くしましょう - 名無しさん (2024-08-14 10:02:49)
    • ファンネルの使い勝手良くなるから無しでもない派やなぁ - 名無しさん (2024-08-16 17:12:44)
  • ガチャ引いても全然でない...リサチケ落ちってまだ先? - 名無しさん (2024-08-13 10:03:02)
    • 勲章落ちもしてないしまだガチャラインナップ中で、リサチケ落ちは2023/01実装の☆3リゼルC型すら1年半経っても未だ落ちてない かと言って2023/07実装の☆2ギラ・ドーガ改は1年でリサチケ落ちしてる。レアリティに規則性があるかまでは調べてないが運営のさじ加減で早ければ1年、遅ければ1年半ぐらい掛かる傾向(この機体は2023/08なので遅ければ2025春ぐらいか) - 名無しさん (2024-08-13 15:17:49)
  • ジOよりHP高い酷すぎやろ。 - 名無しさん (2024-08-13 03:56:17)
    • 緩衝材もしっかりあるぜ! - 名無しさん (2024-08-13 11:47:48)
    • ダメコン無くて射程短いし中判定だから… - 名無しさん (2024-08-13 14:19:04)
      • 回避2じゃないか。ジオ乗っても格闘行くと即蒸発させられるから強判定活かせないで射撃型みたいになってる現状。 - 名無しさん (2024-08-16 13:51:41)
  • 正直フルチャから継続して適当にグレ追撃か格闘振ってるだけでもまあまあ強いけど、うまく武装大回転してジャンプ活かしたらなんか無敵になるいい機体 - 名無しさん (2024-08-09 14:08:47)
  • 射程は短いが、2種のファンネルとメインで蓄積狙いできそうだし、硬さもある。コイツのLv2はクスィー対抗馬にはならない? - 名無しさん (2024-08-05 15:30:55)
    • ならない。時間がかかりすぎ。サザビーでいい - 名無しさん (2024-08-05 18:27:29)
  • 某赤ハロも言ってたけど、こいつ空中にいる時ガチ強いね - 名無しさん (2024-08-02 20:30:25)
    • 空中ってか、ジャンプがつよい - 名無しさん (2024-08-02 20:41:30)
  • Z3号もそうだがこいつも地雷臭ぷんぷんする - 名無しさん (2024-07-30 21:48:59)
  • ジャンプ使わない人多いけどめちゃくちゃ強いから練習したほうがいいよ。一方的に相手の択潰しながら即よろけ三発打てて追撃もしっかりできるとか強すぎるから - 名無しさん (2024-07-23 23:29:49)
    • メッサーなんかでせこせこ下準備してようやっと機雷数発当たったかってしてる間に、こっちはちょっと貯めてちょっと飛ぶだけで5100+1500+αで8000↑、そんで格闘まで決まれば1万5000〜2万近くの大ダメージを与えられることになる。強すぎるんよ。 - 名無しさん (2024-07-23 23:36:38)
    • ジャンプ使いだしたらとんでもなくやっかいな機体になってワロタw相手絶対イライラするわコレ - 名無しさん (2024-08-03 18:56:11)
  • 格闘めっちゃ強いから接近戦しようとしてもかなりキツいから結局フルチャミサイルコンボしかすることがねぇ。てか環境が悪すぎる。 - 名無しさん (2024-07-23 22:32:30)
    • フルチャミサイルするだけで10万いくよ。むしろ格闘はおまけと思ったほうがいい、せっかく堅実に戦うのが強い機体になったのに自分からリスク背負いにいくのアホらしいわ。もちろんタイマンだとガンガン詰めたほうがいいけど - 名無しさん (2024-07-23 23:27:40)
  • Lv2のフルハン完了して複合A積んで射撃補正強化してみたが700環境でも過不足ない火力出せるね。強化入るまで見向きもしなかった機体なのにこんなに手に馴染むとは思わなかった。複合Aで火力補えたお陰かノルンより安定して戦果出しやすい - 名無しさん (2024-07-20 00:01:14)
  • こいつって今環境だよね?トラバとかホワゼと同等かちょい上くらいだと思うんだけど - 名無しさん (2024-07-17 22:00:11)
    • レベル1は持ってないから体感だけど同格は有るんじゃないかな?相性としてはトラバはカスパ次第な所ある。ホワゼは変形落としやすい武装構成だからドーガの方が有利なイメージある - 名無しさん (2024-07-20 00:12:47)
  • 盾ミサの当たり判定改善ってなにをどういじったんやろな。相変わらずバンバン壁に当たって自爆してほんま腹立つわ。あと照準誘導も消してほしいわ。ほんま使いづらい武装、ミサイル以外は完璧なんだけどな - 名無しさん (2024-07-15 08:53:35)
    • 弾の発射点が機体の外側にあったのが中心側にだいぶ寄ってる。だから「左の壁から顔出して撃つ」時に壁に弾が吸われづらくなった。強化前にもかなり使ってたけど、強化後はだいぶ誤爆しにくくなったと感じる(今でもたまに自爆してキレてるけど) - 名無しさん (2024-07-15 09:13:17)
      • なるほど、変わってはいるのか。ありがとう - 名無しさん (2024-07-15 17:10:18)
    • 壁に当たって自爆するのは遮蔽物に隠れながら撃ってるからでしょう。基本的にシュツルムと同じと考えた方が良い - 名無しさん (2024-07-15 09:27:10)
    • ジャンプと高台撃ち下ろしとか壁の裏狙えるから誘導便利だけどなあ - 名無しさん (2024-07-15 16:24:04)
    • 誘導のだるさよりも強みのが万倍まさってる - 名無しさん (2024-07-15 21:54:31)
  • 強よろけ当てるで〜って飛んでるz3チャージで落とすのクソ気持ちええんよなあ - 名無しさん (2024-07-11 21:53:48)
  • フルチャめっちゃ強いな 射撃戦でも格闘行くきっかけとしても使える上に火力高い 収束速くなったの神やね - 名無しさん (2024-07-08 23:32:07)
  • メッサーF02を蓄積で落とせるのではと思ってやってみたけど、即よろけ対策と爆撃避け兼ねてジャンプするのが大体必要だしそうすると落としても格闘するまでやる余裕ないからあんまりダメージ稼げないな、空中格闘できればよかったんだけど - 名無しさん (2024-07-08 12:38:54)
    • フルでもノンチャでもメイン追従で割と簡単に落とせるからこっちは飛ばなくてもよくない?グレランは弾速遅いのと打ち切るまでちょっと長いから使いづらかったけどポッチャリ体型のまま飛んでるメッサーには結構当たる - 名無しさん (2024-07-09 21:14:12)
  • 良いね〜射撃も格闘もこなせるこの感じ、もう一つ我儘言うなら墜落抑止はあったらなぁ - 名無しさん (2024-07-07 13:59:04)
    • あるやん - 名無しさん (2024-07-07 18:15:59)
      • ほんまや…余りにもボコボコ落とされるから無いものと思ってたわ - 名無しさん (2024-07-08 12:44:14)
    • あるぞ というかそれ利用して無理やり射線通せるのがこの機体の実装時からの強みだぞ - 名無しさん (2024-07-07 20:52:32)
    • ジャンプ溜め中のよろけ軽減のことならアサブな。強襲しか持ってないよ - 名無しさん (2024-07-07 21:33:07)
      • アサブでもジャンプ溜め中は普通によろけるぞ - 名無しさん (2024-07-07 21:38:48)
      • アサブは墜落抑止+クイックブーストだからだいたい上位互換だけどサイコドーガはどっちも持ってるからな - 名無しさん (2024-07-15 18:46:37)
    • エアプが過ぎる - 名無しさん (2024-07-07 23:55:31)
  • 追撃のソードn下は斧下の後に若干キャンセルを遅らせることで決めやすくなる - 名無しさん (2024-07-07 11:37:45)
  • 650で迷ったらこれを使えと勧められる機体になった。武装は多いけど用途がハッキリしてる物が多いから扱いは簡単 - 名無しさん (2024-07-07 03:45:30)
  • 挟撃はわりと腐るよね ダウン後のミリ削りくらいかな - 名無しさん (2024-07-06 23:16:17)
    • 追従のヒート率が回復してない時とかミサイルがない時の回避狩りに挟撃ノンチャとかでよろけ取りに使ってる。あとは味方の後ろで射線が通らない時の追撃とか - 名無しさん (2024-07-07 03:22:44)
    • メインとミサイルが使えない時の予備程度 - 名無しさん (2024-07-07 03:43:41)
    • 挟撃飛ばしてグレネードやメインで追撃したり壁に隠れながら飛ばせるから割と牽制に便利。たまに可変機も落としてくれる - 名無しさん (2024-07-07 21:40:29)
  • かなり盛ってる言い方するけどノルンに近い動き出来るの扱いやすいな。ちっとした歯がゆい所の強化と思いきや良い調整されてて腕次第でマルチに戦える - 名無しさん (2024-07-06 00:22:39)
    • なんかもう、何でもノルンだな。ノルンノルンノルンノルンノルンノルンノルンノルンノルンノルン - 名無しさん (2024-07-06 09:29:48)
      • ? - 名無しさん (2024-07-06 16:51:20)
      • はーいお部屋に戻りましょうね〜 - 名無しさん (2024-07-06 23:15:04)
  • 強化内容適当に読み流した上でなんか弱そうだなと偏見持ってたけど、いざ乗ると取る択の全てが有効打って感じでかなり良いじゃないの。 - 名無しさん (2024-07-05 02:44:39)
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最終更新:2024年09月01日 19:09