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ジム・ドミナンス[水中用装備]

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジム系統の機体改修に向けたデータ収集機体である、ジム・ドミナンスに水中戦用装備を施した機体。
  • ジム・ドミナンスは各戦地において様々な試験的装備を用いた実戦データの収集を目的としているため、機体側に大がかりな改修や換装が入らないよう、機体各所に各種装備の増設が可能なハードポイントが設置され、高い拡張性を持つ。
  • オデッサ作戦以降、海洋から宇宙基地への脱出ルートを確保したいジオン公国軍に対し、迎撃要請を受けた第11独立機械化混成部隊、通称モルモット隊の第1小隊では、アクア・ジムの検証用として実戦データ収集が行われていた肩部魚雷や、ハンド・アンカーなどの水中用装備への換装を行うことで、基地被害を最小限に抑えるために敵部隊の上陸前に不慣れな水中戦を挑んだとされる。
  • この戦闘においてジオン公国軍の水中用MS部隊に対しては一定の戦果をあげており、ジム・ドミナンスの高い機体性能や拡張性の高い機体設計を裏付けることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 17000
耐実弾補正 10
耐ビーム補正 10
耐格闘補正 16
射撃補正 7
格闘補正 38
スピード 125
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
205
必要階級 少尉01
必要DP 110400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 7
遠距離 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 ピック アンカー[打撃]
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ピック アンカー[打撃]
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G・D[水中用装備]用偏光B・R LV1 750 1700 19% 65% 即8発
フル1+即3
0.8秒 12秒 0.5秒 300m
(300m)
非集束時2発連続発射(225発/分)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:2.267倍
よろけ値:25% x2(50%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・D[水中用装備]用B・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱

副兵装

ハンド・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
カウンター非発生
大よろけ有
頭部補正:1.5倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍

ハンド・アンカー[打撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 3.5秒 0.5秒 格闘方向によらず強制ダウン

肩部魚雷発射管x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 16 255発/分 10秒 0.5秒 350m 850 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 250 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 760 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1270 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2540 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 3810 格闘補正が4増加

備考

「これは力を持つ者に課せられた義務さ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年8月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年8月24日 14:00 ~ 2023年8月31日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』に登場するジム・ドミナンスを[水中用装備]に換装したバリエーション。
  • ジム・ドミナンスはオーガスタ研究所がデータ収集用のテストベッド機として開発、機体随所にハードポイントを備えて拡張性をもたせることで、様々なテストへの対応を可能としている。本機はアクア・ジムの検証用として、同研究所が事前に準備していた水中用装備へと換装した形態となる。
  • 装備はアクア・ジムの検証用ということで、「肩部魚雷発射管」「ハンド・アンカー」「ビーム・ピック」といったアクア・ジムと同じ兵装を所持。「ビーム・ライフル」も準備されており、これには偏光用の装置が付けられているが、水中型ガンダムと違ってライフルカバーは付けられていない。
  • 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』に登場するガンダム試作1号機[アクア装備]も似た水中換装だが、繋がりがあるかは不明。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用汎用機。地上&水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り高く、コスト450相当。
  • 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームライフルと、ハイパーバズーカの選択式。
    • BRは即よろけでないものの蓄積よろけ取りに長け、バズーカは安定の即よろけ択になる。
    • 射撃主兵装はどちらも水中機動射撃の対象。水中なら高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのVLS式魚雷。
  • 癖は強いがストッピングパワーは高め。ただし射撃補正が低すぎてダメージは期待できない。
  • 格闘主兵装は専用ビームピック。威力低め。レンジも短い。連撃補正緩め。
  • 格闘副兵装はワイヤー系の大よろけ射出アンカーと、強制ダウンのアンカー(打撃)。
    • アンカー(打撃)は威力高め。連撃できないが、方向補正が高く、下格闘単発威力は高め。レンジは短い。
  • スキル「追撃格闘補助プログラム」Lv1により、ダウン中の敵機に対して与える格闘兵装のダメージが増加。

足回り・防御

  • スピードは低め。高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。水中適正があるため、水中では相対的に足回りはかなり有利になる。
    • 廃熱効率適正化を有し、スラスター燃費がいいためにスラスター容量はさらに優秀といえる。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り低く、コスト350相当。
  • スキル「緊急回避制御」Lv2により、複数回の回避が可能。
  • 耐爆機構を有し、機体やオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。

特長

  • 大よろけアンカーに強制ダウン格闘を有し、リアクション軽減系スキル持ちに対しても確実に拘束可能。加えて高威力・高格闘補正を有し、高い格闘火力を有する。
  • 高いスラスター容量+廃熱効率適正化+地上適正によってスラスター周りにかなり余裕があり、高速移動使った機動力の高さが売り。水中ではさらに足回りに余裕ができる。

総論

  • 近距離格闘型汎用機。
  • 高速移動射撃できる高よろけ値魚雷に大よろけアンカー、スラスター関連の高さなど、汎用機としては強襲性能と拘束力に優れる。強制ダウン格闘によってリアクション軽減系スキル持ちも確実に拘束可能であり、水中で水中機動射撃によってさらに強襲性能が上がる。
  • コスト帯でもかなり高い格闘補正に3種の格闘兵装による高い格闘火力を有する。上記のような強襲能力も合わさり、不意打ちにおいて距離を詰めやすく、打点に繋げやすい。
  • 射撃補正が極端に低く、射撃威力も並以下。スピードも遅めであるため射撃能力は低く、格闘に繋げられないとダメージ効率は著しく低下する。
  • 強襲性能は高いがマニューバーアーマーといったリアクション軽減系スキルはなく、ゴリ押し能力は低め。複数格闘兵装は総合威力に優れる一方、カットされやすくもあるため、対複数性能が低く、また距離を詰めるのに不意打ちなど工夫を必要とする。
  • 格闘性能は高いが距離を強引に詰める性能が低いため、インファイトに持ち込みやすい地下基地やコロニー落下地域などは得意。逆に射撃戦に持ち込まれやすい無人都市や砂漠地帯などは苦手。
  • 高い格闘性能と比較的優秀な足回りを有するが、対リアクション性能は並の汎用機であるため、距離を詰めるのに工夫を必要とする上級者向けな機体。

主兵装詳細

G・D[水中用装備]用偏光B・R

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 2発連続発射(225発/分)で、1射ごとにヒート率消費。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力は少し高め、射程短め、よろけ値並。
    • 4発命中(約1.3秒)で蓄積よろけを狙える。
    • DPSはやや高めで、射撃での追撃に使える。
  • 集束時
    • 単発射撃。射程は変わらない。
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率低め、よろけ値並。
    • 非集束追撃(約1.1秒)で蓄積よろけを狙える。こちらは単射なので、非集束2射より速い。
    • 集束時間が短く、比較的に集束射撃を用意しやすい。
  • スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • ハイパー・バズーカと比較して、最大威力と連射性や弾速に優れ、即よろけでないこと射程で劣る。

ハイパー・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • よろけ射撃。コスト100汎用の主兵装であるため、威力低め。射程少し長め。
  • スキル「水中機動射撃」にもしっかり対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • G・D[水中用装備]用偏光B・Rと比較して、爆風による範囲性能と、咄嗟のよろけ取り性能に優れる。

G・D[水中用装備]用B・ピック


副兵装詳細

ハンド・アンカー

  • ワイヤー系格闘兵装。右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。
  • コスト300汎用機「アクア・ジム」のと同一。威力低め。命中すれば大よろけになるが、レーダー阻害機能はない。
  • 同系統の武装よりもおおよそ機体一機分ほど射程が長い。
  • 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。
  • ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。

ハンド・アンカー[打撃]

  • 打撃系格闘兵装。左腕部に搭載されたアンカーで殴りつける。
  • 連撃不可だが、格闘方向によらず強制ダウン属性。
  • N格闘は、やや下方向へえぐりこむように殴る。
  • 右格闘は、左側から右方向へと振り回す。
  • 左格闘は、正面から左方向へと振り回す。
  • 下格闘は、ダッシュストレートパンチ。通常より倍率高め。
    • 下への判定が広く、ダウン追撃も可能。

肩部魚雷発射管x4

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。
    • 肩から弓なり軌道で魚雷を発射する。左肩→右肩の順序で発射される。
  • 命中時ひるみ。DPS低め、よろけ値並。
  • 16発中4発命中(約0.9秒)で蓄積よろけ。
  • VLS方式なので発射から着弾までタイムラグが有り、高速移動する目標に当てるのは難しめ。

運用

  • 主兵装でよろけを取り、そこに格闘追撃を入れる、扱いはかなり強襲機に近い。
    • 魚雷によって高速移動しつつよろけも狙えるが、マニューバーアーマーがないため正面からではよろけ相打ちになることが多く、また魚雷の命中性能が低いので安定感に欠ける。射撃追撃に使うにしてもないよりマシ程度なので、積極的に使う必要はない。
  • 格闘追撃ではハンド・アンカーが比較的に射程と大よろけによって確実に他の格闘追撃に繋げやくなるためおススメ。大よろけはよろけへの上書きもできるため、味方の取ったよろけに積極的に追撃をいれるのも良い。ただしFFには注意が必要。
  • 格闘コンボとしてはG・D[水中用装備]用B・ピックN下→ハンド・アンカー[打撃]→G・D[水中用装備]用B・ピック下が最大効率。
  • 射撃火力は極端に低いため、射撃戦に持ち込まれた時点で負けだと言える。格闘特化機体でもあるため、格闘戦に持ち込みにくいマップは避けるべき。

機体攻略法

  • コスト帯でも格闘火力がかなり高く、アンカー大よろけを貰うとフルコンボはほぼ確定になってしまう。これは支援機であっても辛い。
  • マニューバーアーマーはないため正面から強引に攻めてくる分には対処しやすい方。冷静によろけ射撃を入れ、追撃に繋げたい。
  • 大よろけを貰ったにせよ、最大火力を出すには2種格闘によるコンボを必要とするため、カットチャンスは多め。お互いにカバーできる立ち回りができれば、被害を大きく抑えることができる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/08/24:新規追加
  • 2025/07/03:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2026/07/23:性能調整

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過去ログ 1

  • こいつに姿勢制御付けたら400コストのゾロアットが誕生してしまうのか、それはまずいのかな。ゾロアット持っていないから使い勝手がよくわからん。 - 名無しさん (2026-07-28 19:15:14)
  • 姿勢制御があればガンダムの代わりになれたかもしれないのに。姿勢制御使ったぶっぱアンカーが強かっただろうに。 - 名無しさん (2026-07-27 18:46:01)
    • 従来でもカットされなきゃ火力は十分あったのにな。なんでカット耐性の姿勢制御じゃなく追撃補助なんぞ付与したのか理解に苦しむ - 名無しさん (2026-07-27 21:04:37)
      • 安定してTUEEEEEEって機体にするよりもピーキーな機体にしたいからやろな。素ガンは主役だから弱くできない(弱くすると一定層がブチ切れる)から優遇されてるだけで - 名無しさん (2026-07-27 21:39:43)
      • 本来チームバトルアクションなんだから外からコンボカットできない=救出できないってかなり無茶苦茶な注文だと思うぞ - 名無しさん (2026-07-27 22:58:11)
        • つまり水ドミに乗る側はいかにカットされないように射線意識してコンボ叩き込めるかって話かー。メイン火力は〆の打撃でコンボ決められないならガンダム乗っとけって感じだし - 名無しさん (2026-07-28 03:29:24)
    • こいつのアンカークッソ長いから姿勢制御あるとローリスクハイリターンな近距離択として完成されすぎちゃうからな - 名無しさん (2026-07-27 22:17:16)
      • 強よろけアンカーと姿勢制御シナジー高すぎるからねえ。不利兵科の数が多くなりやすい強襲はまだしも汎用だとやりすぎかな - 名無しさん (2026-07-27 23:10:42)
        • ザクダイバーがアンカーと姿勢を両立してるけど、あっちは即よろけ捨てて得てたものだからな。さもありなん - 名無しさん (2026-07-27 23:18:35)
  • ガンダム強化後でも割とちらほら見かけてた気がするんだけどなこいつ - 名無しさん (2026-07-27 04:12:25)
  • ビーム装備中途半端で持ち味腐る - 名無しさん (2026-07-26 19:01:12)
    • ビームにすると即よろけがアンカー直当てしかないからなあ - 名無しさん (2026-07-27 09:49:36)
    • とはいえハイバズでガンダムと戦う方がキツい - 名無しさん (2026-07-27 13:20:16)
  • 実践でよくみるけど、姿勢制御無いから格闘カットされて火力出し切れていないっぽい。ギードムが寝かせた敵に追撃を入れる立ち回りが今のところよさそう。ギードム側からしても汎用寝かせたら放置して支援のところに行きたいので。 - 名無しさん (2026-07-25 19:50:29)
    • それやるならドムトロピカルでいいんだから蓄積上手く使って前線支えないと - 名無しさん (2026-07-25 20:08:35)
      • 確かにそうだ。ビームとミサイルを使って中距離から蓄積よろけ取るのがいいのかと思ったらそれならガッシャでいいな。運用が難しい。 - 名無しさん (2026-07-25 20:26:55)
  • こいつの強化の前に救済するべき機体は山ほどあるが、逆にデータ取ってる高レートではこいつがギリギリの底辺レベルでそれ以下は存在価値すらないと判断されてるってことなんだろな - 名無しさん (2026-07-25 18:43:52)
  • 火力あるし蓄積狙えるからできることは増えたけど、アーマーが2000も増えたと感じないくらい柔らかい - 名無しさん (2026-07-25 14:56:39)
    • 盾なしに加え紙装甲やしそりゃそう。射撃に弱いのに耐格も並みという、当時火力バグってたから許されてた紙装甲だし - 名無しさん (2026-07-25 17:32:56)
  • 見るだけで400がバカらしくなる過剰強化。まぁ元からガンダムいるけど。 - 名無しさん (2026-07-25 07:06:08)
  • バス持つならブグやトロドムでいいからビーム一択 - 名無しさん (2026-07-24 20:11:04)
    • フグだのトロだの美味そうなもん並べやがって。水中用装備だけに? - 名無しさん (2026-07-24 20:44:15)
      • うおいw - 名無しさん (2026-07-25 21:52:06)
  • いや格闘火力は元々あるんだよ!追撃補助じゃなくて姿勢制御をくれよ! - 名無しさん (2026-07-24 19:32:38)
  • BZ一択だと思うんだが射補も低いのにBRの利点ある? - 名無しさん (2026-07-24 19:12:59)
    • 蓄積が取りやすい - 名無しさん (2026-07-24 19:24:21)
  • 副兵装全て捧げないと収束1秒台は貰えませんか - 名無しさん (2026-07-24 17:03:49)
  • 格補106の水ドミに追撃格闘補助なんて、貰っちゃっていいんすか!?フリー演習寝てるガンダムにクロー下6342でニッコリ - 名無しさん (2026-07-24 02:22:48)
  • 素ドミじゃなくて強化こっちなのか… - 名無しさん (2026-07-24 01:51:25)
    • そもそも戦場に出てこない素ドミと違ってこいつは強かった時のイメージのまま使う人が減らずに戦績悪くなりすぎたパターンだろうから… - 名無しさん (2026-07-24 02:19:48)
    • まあ使う人がいるからデータがとれるんだろうよ - 名無しさん (2026-07-24 02:22:05)
  • こんなの強化するなよアホらしい。耐久だけ渡しとけばいいじゃん。もっと他にいくらでも雑魚いるだろ。ただその中でも使用率があったこいつのデータが集まっただけだろ。全部ガンダムが悪い。 - 名無しさん (2026-07-24 01:47:44)
    • ハイザック板でも同じようなこと書いたけども、使用率を重視するのならカジュアルを無視しちゃいけないと思うのよな。レートで使われてない機体、たくさんあるんだから - 名無しさん (2026-07-24 02:14:07)
      • 毎度アンケにその内容書いてるけど、レート低階層の試合数/ピック機体なんてさっぱりわかんねぇからなんともな… - 名無しさん (2026-07-24 11:11:09)
    • ドズルザクの強化とかまさにそうだよね。使われてない機体を使ってみようと思われるような調整して欲しいわ。400コストは明らかにガンダムLV1を下方した方がバランスとるの簡単だと思うわ。GHとか言う怪獣生み出す必要なくなるしね - 名無しさん (2026-07-24 10:54:16)
      • そしたらギードムの天下になるのでは? - 名無しさん (2026-07-27 03:52:30)
    • ネモやハイザックより弱いですw強化強化w 嘘つけしょーもな - 名無しさん (2026-07-25 07:12:27)
  • 危機的状況なのは理解しているが脚部緩衝材を生やした点については道理が通らないだろドムじゃないんだぞ - 名無しさん (2026-07-24 00:19:29)
    • ガンダム環境になっちゃったから仕方ないけど、ジム体型の400汎用に脚部Lv2は破格だわね。というかペズンの脚部がLv1だったりエーオースに脚部無しなのは流石に強化されそう。 - 名無しさん (2026-07-24 01:05:33)
  • 今の400の状況的にガンダムに蜂の巣にされてたんだろうけどこいつが強化されるの凄いな - 名無しさん (2026-07-23 21:44:58)
    • まあ全盛期の思い出補正にしても45%ぐらいでの調整だと思っていたら、勝率41.6%ライバル36.6%とここまで放置してたんかレベルだったな - 名無しさん (2026-07-23 23:24:57)
  • 欲しいのは追撃格闘補助より姿勢制御なんだよなぁ。火力出てないの追撃のコンボ入れにくい環境じゃないからだって解って欲しいわ - 名無しさん (2026-07-23 20:32:52)
    • 誤字った、コンボ入れやすい環境じゃないから - 名無しさん (2026-07-23 20:36:12)
    • 今の環境で姿勢制御も無くバズアンカーピック下からの打撃とか振ってる余裕ないしな・・・ - 名無しさん (2026-07-23 22:06:31)
    • 俺もそう思う。こいつが全盛期で暴れ回っていた時も格闘カットしまくれば十分抑えられてたし。勝率49%ぐらいになって予想通りになってまた使われなくなるだろうな。今の環境じゃ盾無しで修正された耐久だと普通過ぎる。 - 名無しさん (2026-07-23 22:46:35)
      • HP上昇と回避2でMS損失は下がるだろうけど、連撃補正しか強化されてないから結局すぐ格闘カットされてあまり与ダメ伸びんやろな。 - 名無しさん (2026-07-23 23:40:40)
  • 水ドミでこんな戦績なってるならジムカスタムとかガルバルディとかジムドミナンスとかどんな戦績になってるんだろなー怖いわー - 名無しさん (2026-07-23 20:15:32)
    • 愛で擦り倒す変態玄人共が使うから下手な型落ちより戦績は良いかもしれん - 名無しさん (2026-07-24 20:41:18)
  • ガンダムのせいでいらん子になってたことを考えると、メイン収束は1.5秒でもよかった気がするがヒート率がしっかり下がってるならいけるのか? それとアンカー関係ノータッチなのなんなん? - 名無しさん (2026-07-23 19:47:13)
  • そこまで悲惨な戦績だったんかお前…ワンコン火力あってもコンボできる環境じゃないってことかねえ - 名無しさん (2026-07-23 19:39:21)
    • BR装備して中途半端な立ち位置で戦ってたからじゃね? - 名無しさん (2026-07-23 19:44:31)
    • ガンダムの相手がしんどすぎてな… - 名無しさん (2026-07-23 20:18:10)
  • 凄い急に脚部緩衝材と回避2が!でもカスパスロットも出来れば上げて欲しかった。 - 名無し (2026-07-23 19:09:31)
  • すごい使いやすいけど射撃手数ゆえ前出るしかないのに耐久低いのがネック… - 名無しさん (2026-05-07 00:32:02)
    • コンボまともに入れば今でもダメージは出せるけど即カットされるし脆いからもはや無理だな - 名無しさん (2026-05-18 03:55:44)
      • 以前半分冗談で攻撃姿勢制御欲しいって言ってたけど今だと割と切実に欲しくなってきたな...。 - 名無しさん (2026-05-18 08:20:55)
  • 近距離だったらこいつかなぁ使いやすいよお前 - 名無しさん (2025-12-22 00:51:24)
  • ビームピック持ち全般に言えるんだけど、普通のサーベル欲しくない? - 名無しさん (2025-11-14 15:29:27)
    • 打撃とアンカー持ってるからピックで我慢や - 名無しさん (2025-12-21 14:34:29)
  • 水ドミがもはや環境ではなくギリギリ選択肢に入る程度ってのは……いやあれだけ強化を受けてるガンダムに対して選択肢に入るって水ドミすごいんだなお前。 - 名無しさん (2025-11-07 21:03:15)
    • なんだかんだ強よろけ+ダウン格闘と、ワンコン火力という個性はあるから食い扶持は繋いでいけてる。逆に言うと個性がない奴はガンダムに食われているんだけどね…。 - 名無しさん (2025-11-07 21:26:36)
    • この機体脆いから耐性の強化が来ないと環境に入れない。アクアジムより硬くして良い気がする。水ドミナンスが環境に入ってたときはみんな格闘してたから耐ビー実が低くても耐格が高いから環境だったけどみんな射撃になったからもうだめ。 - 名無しさん (2025-11-07 22:25:14)
    • 普通にガンダム出せで終わるから択にもならん - 名無しさん (2025-12-11 05:28:53)
  • こいつのワンコン環境も好きじゃなかったがBRが常に飛び交ってるのはもっとなにもできねえなw - 名無しさん (2025-11-07 19:08:54)
    • こいつに関しては汎用対面でバズ格一回決めるか二回決めるかの差でしか無かったけどガンダムはちょっと話が違う - 名無しさん (2026-05-18 01:57:55)
  • アンカーは強いしフルコン火力は凄いんだけど対面ガンダム多いとすぐBR飛んできてやりたい事ができなくなりがち - 名無しさん (2025-09-30 22:29:58)
  • 新機体が白プロ持ちで大分やりづらい。コイツが落ちるとはなぁ - 名無しさん (2025-09-19 18:13:52)
    • この格闘火力を持ったまま強化がもらえるチャンスだ! - 名無しさん (2025-09-19 18:18:32)
    • さらにどこからともなく広範囲の大ヨロケが飛んで来るぞ! - 名無しさん (2025-10-20 21:31:11)
  • アンカーコンボが安定しない限り下下だけで安定した火力を出せるガンダムが上になるのは仕方ないね。ただコンボを完走した場合はガンダム以上の火力出せるからそこら辺のギャップをどう埋めるかがカギかも - 名無しさん (2025-09-18 15:01:06)
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最終更新:2026年07月24日 19:43