ジム・ドミナンス[水中用装備]

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジム系統の機体改修に向けたデータ収集機体である、ジム・ドミナンスに水中戦用装備を施した機体。
  • ジム・ドミナンスは各戦地において様々な試験的装備を用いた実戦データの収集を目的としているため、機体側に大がかりな改修や換装が入らないよう、機体各所に各種装備の増設が可能なハードポイントが設置され、高い拡張性を持つ。
  • オデッサ作戦以降、海洋から宇宙基地への脱出ルートを確保したいジオン公国軍に対し、迎撃要請を受けた第11独立機械化混成部隊、通称モルモット隊の第1小隊では、アクア・ジムの検証用として実戦データ収集が行われていた肩部魚雷や、ハンド・アンカーなどの水中用装備への換装を行うことで、基地被害を最小限に抑えるために敵部隊の上陸前に不慣れな水中戦を挑んだとされる。
  • この戦闘においてジオン公国軍の水中用MS部隊に対しては一定の戦果をあげており、ジム・ドミナンスの高い機体性能や拡張性の高い機体設計を裏付けることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 15000
耐実弾補正 10
耐ビーム補正 10
耐格闘補正 16
射撃補正 7
格闘補正 38
スピード 125
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 7
遠距離 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 ピック アンカー[打撃]
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ピック アンカー[打撃]
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G・D[水中用装備]用偏光B・R LV1 700 1600 20% 75% 即7発
フル1+即2
0.8秒 16秒 0.77秒 300m
(300m)
非集束時2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:2.286倍
よろけ値:25% x2(50%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・D[水中用装備]用B・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱

副兵装

ハンド・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
カウンター非発生
大よろけ有
頭部補正:1.5倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍

ハンド・アンカー[打撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 3.5秒 0.5秒 格闘方向によらず強制ダウン

肩部魚雷発射管x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 16 255発/分 10秒 0.5秒 350m 850 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 250 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 760 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1270 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2540 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 3810 格闘補正が4増加

備考

「これは力を持つ者に課せられた義務さ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年8月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年8月24日 14:00 ~ 2023年8月31日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』に登場するジム・ドミナンスを[水中用装備]に換装したバリエーション。
  • ジム・ドミナンスはオーガスタ研究所がデータ収集用のテストベッド機として開発、機体随所にハードポイントを備えて拡張性をもたせることで、様々なテストへの対応を可能としている。本機はアクア・ジムの検証用として、同研究所が事前に準備していた水中用装備へと換装した形態となる。
  • 装備はアクア・ジムの検証用ということで、「肩部魚雷発射管」「ハンド・アンカー」「ビーム・ピック」といったアクア・ジムと同じ兵装を所持。「ビーム・ライフル」も準備されており、これには偏光用の装置が付けられているが、水中型ガンダムと違ってライフルカバーは付けられていない。
  • 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』に登場するガンダム試作1号機[アクア装備]も似た水中換装だが、繋がりがあるかは不明。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用汎用機。地上&水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り高く、コスト450相当。
  • 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームライフルと、ハイパーバズーカの選択式。
    • 射撃主兵装はどちらも水中機動射撃の対象。水中なら高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのVLS式魚雷。
  • 癖は強いがストッピングパワーは高め。ただし射撃補正が低すぎてダメージは期待できない。
  • 格闘主兵装は専用ビームピック。威力低め。レンジも短い。
  • 格闘副兵装はワイヤー系の大よろけ射出アンカーと、強制ダウンのアンカー(打撃)。
    • アンカー(打撃)は威力高め。連撃できないが、方向補正が高く、下格闘単発威力は高めレンジは短い。

足回り・防御

  • スピードは低め。高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。水中適正があるため、水中では相対的に足回りはかなり有利になる。
    • 廃熱効率適正化を有し、スラスター燃費がいいためにスラスター容量はさらに優秀といえる。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り低く、コスト350相当。
  • 耐爆機構を有し、機体やオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。

特長

  • 大よろけアンカーに強制ダウン格闘を有し、リアクション軽減系スキル持ちに対しても確実に拘束可能。加えて高威力・高格闘補正を有し、高い格闘火力を有する。
  • 高いスラスター容量+廃熱効率適正化+地上適正によってスラスター周りにかなり余裕があり、高速移動使った機動力の高さが売り。水中ではさらに足回りに余裕ができる。

総論

  • 近距離格闘型汎用機。
  • 高速移動射撃できる高よろけ値魚雷に大よろけアンカー、スラスター関連の高さなど、汎用機としては強襲性能と拘束力に優れる。強制ダウン格闘によってリアクション軽減系スキル持ちも確実に拘束可能であり、水中で水中機動射撃によってさらに強襲性能が上がる。
  • コスト帯でもかなり高い格闘補正に3種の格闘兵装による高い格闘火力を有する。上記のような強襲能力も合わさり、不意打ちにおいて距離を詰めやすく、打点に繋げやすい。
  • 射撃補正が極端に低く、射撃威力も並以下。スピードも遅めであるため射撃能力は低く、格闘に繋げられないとダメージ効率は著しく低下する。
  • 強襲性能は高いがマニューバーアーマーといったリアクション軽減系スキルはなく、ゴリ押し能力は低め。複数格闘兵装は総合威力に優れる一方、カットされやすくもあるため、対複数性能が低く、また距離を詰めるのに不意打ちなど工夫を必要とする。
  • 格闘性能は高いが距離を強引に詰める性能が低いため、インファイトに持ち込みやすい地下基地やコロニー落下地域などは得意。逆に射撃戦に持ち込まれやすい無人都市や砂漠地帯などは苦手。
  • 高い格闘性能と比較的優秀な足回りを有するが、対リアクション性能は並の汎用機であるため、距離を詰めるのに工夫を必要とする上級者向けな機体。

主兵装詳細

G・D[水中用装備]用偏光B・R

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。2発連続発射で、一射ごとにヒート率消費。
    • フルヒット威力は少し高め。射程短め。よろけ値はそこそこで、4発命中で蓄積よろけを狙える。
      • OH復帰時間は長め。なるべくOHしないように心がけたい。
  • 集束時
    • 単発よろけ射撃。
    • 威力低め。集束時間が短く、比較的に集束射撃を用意しやすい。
  • スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • ハイパー・バズーカと比較して、最大威力と連射性や弾速に優れ、即よろけの取りづらさや射程で劣る。

ハイパー・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • よろけ射撃。コスト100汎用の主兵装であるため、威力低め。射程少し長め。
  • スキル「水中機動射撃」にもしっかり対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • G・D[水中用装備]用偏光B・Rと比較して、爆風による範囲性能と、咄嗟のよろけ取り性能に優れる。

G・D[水中用装備]用B・ピック


副兵装詳細

ハンド・アンカー

  • ワイヤー系格闘兵装。右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。
  • コスト300汎用機「アクア・ジム」のと同一。威力低め。命中すれば大よろけになるが、レーダー阻害機能はない。
  • 同系統の武装よりもおおよそ機体一機分ほど射程が長い。
  • 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。
  • ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。

ハンド・アンカー[打撃]

  • 打撃系格闘兵装。左腕部に搭載されたアンカーで殴りつける。
  • 連撃不可だが、格闘方向によらず強制ダウン属性。
  • N格闘は、やや下方向へえぐりこむように殴る。
  • 右格闘は、左側から右方向へと振り回す。
  • 左格闘は、正面から左方向へと振り回す。
  • 下格闘は、ダッシュストレートパンチ。通常より倍率高め。
    • 下への判定が広く、ダウン追撃も可能。

肩部魚雷発射管x4

  • 残弾式実弾兵装。ブースト射撃可能。肩から弓なり軌道で魚雷を発射する。
  • ひるみ射撃。左肩→右肩の順序で発射される。DPSは低め。
  • よろけ値高め。16発中5発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。
  • VLS方式なので発射から着弾までタイムラグが有り、高速移動する目標に当てるのは難しめ。

運用

  • 主兵装でよろけを取り、そこに格闘追撃を入れる、扱いはかなり強襲機に近い。
    • 魚雷によって高速移動しつつよろけも狙えるが、マニューバーアーマーがないため正面からではよろけ相打ちになることが多く、また魚雷の命中性能が低いので安定感に欠ける。射撃追撃に使うにしてもないよりマシ程度なので、積極的に使う必要はない。
  • 格闘追撃ではハンド・アンカーが比較的に射程と大よろけによって確実に他の格闘追撃に繋げやくなるためおススメ。大よろけはよろけへの上書きもできるため、味方の取ったよろけに積極的に追撃をいれるのも良い。ただしFFには注意が必要。
  • 格闘コンボとしてはG・D[水中用装備]用B・ピックN下→ハンド・アンカー[打撃]→G・D[水中用装備]用B・ピック下が最大効率。
  • 射撃火力は極端に低いため、射撃戦に持ち込まれた時点で負けだと言える。格闘特化機体でもあるため、格闘戦に持ち込みにくいマップは避けるべき。

機体攻略法

  • コスト帯でも格闘火力がかなり高く、アンカー大よろけを貰うとフルコンボはほぼ確定になってしまう。これは支援機であっても辛い。
  • マニューバーアーマーはないため正面から強引に攻めてくる分には対処しやすい方。冷静によろけ射撃を入れ、追撃に繋げたい。
  • 大よろけを貰ったにせよ、最大火力を出すには2種格闘によるコンボを必要とするため、カットチャンスは多め。お互いにカバーできる立ち回りができれば、被害を大きく抑えることができる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/08/24:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 食わず嫌いせずにバズを使ってみたんだ 思った以上に強かったよ……バズ一択って言われてるのも理解できた。とにかく単純かつ爆風当ても狙えて寝かせるまでのチャンスが明確にBRより増えた。肝心のマニュ抜きはよろけ取られてない状況でまっすぐ突っ込んで来るだけならアンカーで対処できるし、バズミサでの蓄積取りも慣れれば取れるようになった。100コストの武装だからって食わず嫌いしてないで早く使えばよかったよ - 名無しさん (2024-04-19 09:11:43)
    • BR使ってもそんなに対応力は上がらないのに即応性はガタ落ちするのが痛いってのはある。ペチペチ当てて火力が出るなら選択肢に上がるだろうけど、水ドミの場合は格闘補正特化だからそれも消えてるのはある。陸戦ペイルも同じような理由でBRよりバズが好まれてるけど、水ドミはそれ以上だと思う - 名無しさん (2024-04-19 10:07:24)
  • なんか弱い気がする 持ってるものは一流なのに実践だといまいちな戦績になる人が多い - 名無しさん (2024-04-11 17:36:26)
    • 腐っても格闘型だからな。近距離での差し合いを制さないとダメージに結びつかないから最初から最後までお手軽機体ではないということ - 名無しさん (2024-04-11 22:32:34)
  • こいつのBRそんなに弱いかなぁ、結局フルチャ<アンカー<アンカー下みたいな流れになるからバズでもいい、とはなりそうな気がするけどこっちはこっちで蓄積取りたいときに武装1本で狙いに行けるし - 名無しさん (2024-04-05 10:40:42)
    • マニュ2抜くのに5発要るしOH時間長いし、とにかく取り回しが悪い - 名無しさん (2024-04-05 20:43:49)
    • 格闘機は敵を止めるまでのプロセスがとにかく単純で早くすむ方がいいからね。BR持つと蓄積取れると言っても時間かかりすぎだし、収束待たないといけないしで微妙だと思う。バズ持ってもバズミサで止めれるし、そもそもアンカーあるから近距離だと蓄積なくてもそんなに困らない気もする - 名無しさん (2024-04-07 15:39:09)
  • BR装備弱くない?バズ一択だと思ってたけど案外BR装備の人多くて驚いてる。中身の問題? - 名無しさん (2024-03-19 21:57:19)
    • 速い強襲相手してるとバズ蓄積から追い蓄積の魚雷部分がどうも信用ならないから、有利位置からでも安定するノンチャ連射の方が楽じゃね?ってのは割と思う 武器性能的には収束2.5秒ノンチャ2射で蓄積100で文句言えないし - 名無しさん (2024-03-20 01:56:44)
    • BR回転率悪いしバズでいいですよ - 名無しさん (2024-03-20 03:05:16)
    • バズ安定じゃね?BRの蓄積が目的でもマニュ無視のアンカーがコイツにはあるし - 名無しさん (2024-03-20 18:10:11)
    • BR弱かった。やっぱバズ一択だわ。 - 名無しさん (2024-03-20 19:11:47)
  • 近接マップでも前線上げる気のない味方だとクソキツい。近接多めの編成でもそうなるから訳がわからんぜよ。 - 名無しさん (2024-03-19 21:42:33)
  • なんでアンカー左腕じゃないのか。使いにくい - 名無しさん (2024-03-04 21:40:53)
    • え、アンカー系の武装は右撃ちの方がよくね?視点的に 打撃と勘違いしてる? - 名無しさん (2024-03-04 22:40:27)
  • MA抜けないのマジで足手まとい - 名無しさん (2024-01-24 17:19:17)
    • 足手まといは君やで - 名無しさん (2024-01-29 20:09:40)
    • 即よろけ諦めてBRもてばノンチャで汎用のマニュくらい簡単に抜けるけど?魚雷単品だと流石に当てんのむずいけど、バズ装備でもバズをちゃんと当てれば魚雷1発で蓄積取れるしそんなに難しくないでしょ。最悪アンカー当てればいいし - 名無しさん (2024-01-29 20:38:09)
    • この性能でマニュまで簡単に抜けたらどうなるか少しは考えようか - 名無しさん (2024-02-03 17:58:40)
    • アンカ―があるじゃないか - 名無しさん (2024-04-07 15:26:00)
  • 水中は本当に無双状態って感じ。ハイバズが水中機動射撃できるおかげで水ガンですら手玉に取れる強襲性能がコイツにはある - 名無しさん (2024-01-17 08:13:19)
  • 素のドミナンスに強制噴射ないのにこっちは持ってるのずるいな。射撃はそこまで強くないけど格闘はこっちが圧倒してるし。 - 名無しさん (2024-01-07 09:36:03)
    • 後から実装されたしそんなもんでしょ - 名無しさん (2024-01-09 16:38:01)
  • コンテナ報酬からポロっと落ちてきたから使ってみたけど、なかなか大変な機体ですね。コンボ火力エグいけどそこまで持っていくのが大変。格闘マップでも北極みたいな狭いトコだとカットも来るし。 - 名無しさん (2024-01-07 08:37:25)
  • 削除.
  • 汎用でHPマシマシ脚部3装備してもこいつにワンコンで脚部破壊されてええ…ってなる - 名無しさん (2024-01-06 14:14:53)
  • 400がドミナンスオペレーションになっててヤバい - 名無しさん (2024-01-01 18:51:14)
    • こいつが来てからマジで強襲辛くなったわ。2機に触られたらワンダウンワンデスもしくは足ポキよ。単騎ならともかく2.3機普通にいるしな。 - 名無しさん (2024-01-02 00:37:55)
      • なんと複合B搭載の格補盛りならドミナンス一機でもワンコンで強襲を沈められちゃうんです! - 名無しさん (2024-01-03 13:00:55)
      • いいですか?落ち着いて聞いて下さい。複合Bと5%アップ、スラを確保しつつ格闘補正も漏ると1機のこの機体だけで効率よく強襲を爆散させることが出来ますよ。つまりワンコンです。 - 名無しさん (2024-01-03 22:48:01)
      • ここで重要なのはフルコンではない。ワンコンって事なんだ… - 名無しさん (2024-01-05 17:52:58)
      • なんなら強襲より格闘強い気が、、、 - 名無しさん (2024-04-07 15:27:20)
    • マップ選ばず乗って支援に溶かされてるアホもよく見るわ - 名無しさん (2024-01-05 16:26:38)
    • 射撃火力と蓄積が弱点といえば弱点だけど格闘が強いという長所で全部補えるしな。 - 名無しさん (2024-01-05 22:59:45)
  • 複合積んだらとんでもないことになって草 - 名無しさん (2024-01-01 12:39:37)
    • 汎用にフルコン要らないの狂ってるな - 名無しさん (2024-01-05 17:51:29)
  • ビーライは火力は出るんだよね火力は。だけど即よろけが取れないし即よろけが取れないとアンカーもアンカー下格闘も生きないんだけど、ビーライチュンチュンとミサイルバシバシしかしないプレイヤーが多すぎる。特にsteam版。 - 名無しさん (2023-12-28 22:47:26)
    • ビーライ装備するなら素ドミのが火力も動きやすさも上だしねぇ - 名無しさん (2024-01-03 21:18:03)
  • フルハンして複合B乗っけてぇなぁ - 名無しさん (2023-12-28 16:16:13)
  • アクアジムのビームピックと全く同じ性能なのに何でわざわざ別武器にしたんだろう… - 名無しさん (2023-12-13 17:00:28)
    • 上位lvで威力の上昇幅変えるとか、個別の調整がし易いとか、理由は色々あると思う - 名無しさん (2023-12-13 17:24:20)
  • バズ当てればほぼ転がる。そしたら下格でいい。アンカー当てなくてもアンカーが恐くてそうする奴が多いからタイマンはまず負けない - 名無しさん (2023-12-06 23:46:20)
  • こいつのアンカー下格やたらと判定貫通してくるのクソだわ - 名無しさん (2023-11-27 20:34:42)
  • 全盛期水ガンが400になって帰ってきたという感じだな。強いわこいつ - 名無しさん (2023-11-21 02:02:28)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年10月16日 23:23