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アッガイ火力型A【TB】

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機は多様な兵装を集約した複合兵装ユニットを装備し、戦況に最適な兵装を選択することで小隊を支援する役割を担う。
  • 背部には、推進システムと機雷散布装置からなる「シンガリユニット」を装備し、部隊の撤退を補助することも可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 14000 15500 17000 18500
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 20 24 28 32
格闘補正 10 13 16 19
スピード 125 130
高速移動 185 190 195
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 60 63 66
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
305 315
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 124200 161700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9
中距離 7 9 11 13
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
85% 85%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
WCU[Z・マシンガン]【TB】 LV1 120 80 600発/分 18秒 1秒 300m 1200 移動射撃可
よろけ値:1%
機体同梱
LV2 130 84 1300 154200
LV3 140 88 1400 143200
LV4 150 92 1500 108400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
WCU[バヨネット]【TB】 LV1 1700 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 1850 96200
LV3 2000 81700
LV4 2150 98100

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 8 4秒 10秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2発 x2射
LV2 750
LV3 800
LV4 850

WCU[TOWミサイル]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 5 6秒 20秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:40%
LV2 1800
LV3 2000
LV4 2200

シンガリユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 180発/分 18秒 0.5秒 10m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 1100
LV3 1200
LV4 1300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
WCU最適化制御装置 LV1 LV1~ 複合兵装「WCU」内で兵装切り替えを行う場合、切り替え時間を 50% 短縮する。
さらにWCUを選択している場合、WCU内のリロード速度が上昇する。
WCU[○○]【TB】からWCU[△△]【TB】への切り替え時
・切り替え時間 -50%

WCU系装備中
・WCU系のリロード時間 -50%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチジャミング LV1 LV1~3 MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
LV2 LV4~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
さらに敵軍の支援要請「EMP弾」により発生したリアクション及び蓄積よろけとレーダー障害時間を軽減させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 230 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 460 540 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 570 690 810 630 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 1350 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 2320 2700 2100 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 3480 4050 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』に登場する、アッガイ【TB】の換装バリエーション。
  • 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって火力を強化したバリエーションの一例で、後方より前衛機体の火力支援を行う。漫画には登場せず、アニメ化した際に新規登場した。
  • 右腕部を「ウェポンクラスターユニット(WCU)」と呼称される複合兵装に換装。これには「ザク・マシンガン」、有線誘導ミサイルこと「TOW(Tube‐launched, Optically‐tracked, Wire‐guided)ミサイル」、対MS用銃剣「バヨネット」を内蔵。
  • ランドセルには推進システムと機雷散布装置を複合した「シンガリユニット」を装着。戦線撤退時の殿としても活躍できる。
  • Aと付くように、B機も存在する。B機は左腕をWCUに換装しており、内蔵兵装にも違いがある。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離だけが少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • モーションはWCU[バヨネット]【TB】で胴を一突きする。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS高め。よろけ値低め。
    • 水中機動射撃により、水中では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、誘導効果付き即よろけミサイル、ひるみ機雷。
  • 即よろけ手数2種ながら癖があり、ストッピングパワーは低め高火力な武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用実体剣。威力並。連撃・方向補正ともに標準で、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • WCU最適化制御装置を有し、WCU[Z・マシンガン]【TB】・WCU[バヨネット]【TB】・WCU[TOWミサイル]【TB】間の切り替え時間が半減。また、先述のWCUシリーズを選択中、選択していないWCU武装のリロード時間が半減する。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は並。高速移動速度は高め。スラスター容量は低め。
    • 水中適正があるため、水中では相対的に足回りが有利になる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。

特長

  • コスト帯汎用機としてはよろけ手数が多く、射撃火力が高い。
  • 作中でも小柄な機体に加えて、水中適正とステルスを持つ。水場の近くや視界不良のマップでは高い隠密性を発揮する。

総論

  • 近距離を主体とした射撃型汎用機。
  • 支援機に匹敵する射撃火力を有する。よろけ手数も豊富で、よろけ拘束から弾幕展開まで可能で、射撃戦ではできることが多い。敵に近づかれた場合も機雷による追撃阻害が可能であり、また狭いルートを封鎖するなども可能。
  • 小柄なヒットボックスに加えてステルスを有し、隠密行動が得意。瞬間火力が高い方ではないため、攻撃では活かしにくいが、逃走時などは敵を撒きやすく、また水中適正から水場の近くではさらに敵の追撃を回避しやすくなる。
  • 武装の切り替え時間・リロード時間がWCU最適化制御装置を前提とした数値をしており、R・L【TB】x2を使用することで全体的に取り回しや回転率が落ちるといった欠点がある。R・L【TB】x2は命中率に難があるものの、高速移動射撃可能な即よろけ兵装とあって、攻撃にどう組み込むかが問われる。
  • WCU[TOWミサイル]【TB】は弾速が遅く、R・L【TB】x2は山なり軌道と扱いが特殊で、ストッピングパワーも低めと射撃に癖がある。特にストッピングパワーの低さからリアクション軽減スキル持ちの相手は比較的に苦手で、汎用機としては強襲機にゴリ押されると窮する場合がある。
  • 近距離向けな射撃性能とステルス性からコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。遠距離戦や高低差に弱く、軍事基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 武装に多少の癖はあるが、火力高めな射撃汎用として、中級者向けな機体。

主兵装詳細

WCU[Z・マシンガン]【TB】

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕装備からの連射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPS高め、装弾数多め、射程・リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 水中機動射撃に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短9秒まで短縮可能。ちなみに、9秒でもリロード時間は長い方。
  • 追撃・弾幕向け。

WCU[バヨネット]【TB】

  • 銃剣系格闘兵装。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。
  • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
  • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
  • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んでの突き。
    • 下方向から振り出すせいかやや遅い。

副兵装詳細

R・L【TB】x2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。ASL有。
  • 頭部から2発同時発射を2回行う。なのでフルヒット威力は表記の4倍。装弾数は実質4分の1で、2回使用でリロード。
  • 命中時はよろけ。フルヒット威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間・射程短め。
  • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • ASL(自動照準補正)が付いてるので雑なエイムでも命中させやすい一方、山なり軌道なので着弾が遅い。
  • 始動・弾幕向け。着弾が遅いために追撃用としては命中率に難あり。また近距離適性の低さやマニューバーアーマーの欠如から、高速移動射撃による拘束も旨味が少なく、WCU最適化制御装置が適応されないため他武装と相性が悪いなど浮いている。

WCU[TOWミサイル]【TB】

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。誘導効果有。
  • 右腕装備から発射される。命中時はよろけで爆風範囲有。装弾数少な目、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能が有り、発射後の着弾点の修正が可能。
    • 加速を始めるのがやや遅いので射程の半分くらいから曲がりが効き始める。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短10秒まで短縮可能。
  • 始動向け。誘導効果には他兵装のASLが適応されるため、発射後にASLのある武装を連射すれば、ある程度自動で誘導してくれる。

シンガリユニット

  • 残弾式機雷系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • バックパックに装備されている投下ユニットから機体後方発射される。
  • 機雷はゆっくりと降下していき、一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみ。
  • 射出される方向は機雷投下ユニットの穴付近。表記通り10mで止まる。
  • 機雷の射出は、ユニット上部から外周を時計回りに一周する形で行われる。
    装弾数の関係で、内周に装填された8発が射出されることはない。
  • 敵機や障害物に接触しなかった場合、平地だと約4秒ほどで地面に当たって爆発する。
  • 爆風範囲がかなり広い。近接信管は存在しないので敵機には直接接触させる必要がある。
  • 狭い閉所や、自身の逃走経路に散布して使用する。能動的に命中させることは少なく、主な使い方はトラップ的なもの。

運用

  • 基本は豊富な射撃武装を活用した近接射撃戦を主体とする。戦闘距離はWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】の誘導効果や弾速との兼ね合いから、200〜100m前後が最適となる。
    • 上述のように、WCU[TOWミサイル]【TB】は発射後の誘導効果にASLの恩恵を受けることができるので、WCU[Z・マシンガン]【TB】やR・L【TB】x2と組み合わせることで命中精度を向上させることが可能。ただし誘導効果は弱めなので、遠距離で飛ばしても思ったほど誘導されず、かといって近距離だと恩恵が薄い。爆風は広いのでいっその事、牽制として扱うのも手の一つ。
  • R・L【TB】x2はブーストしながらの使用も可能な本機の要とも言える強力なミサイル兵装。他の武装との相性があまりよくないため、格闘を仕掛ける為の手段や追撃として活用すると効果的。
  • 本機の武装の多くはリロード時間が長く、それをWCU最適化制御装置で補っている面が強いため、できるだけWCU系武装を選択した状態を維持したい。
  • 本機は交戦距離が短いため、枚数不利時等で前線から離脱する場合はシンガリユニットを散布するか、ステルスで身を隠しながら離れることを推奨する。
  • カスタムの方向性としては、アタッカーであることから射撃補正の強化、回避性能、離脱性能向上のためのスピードやスラスターの強化などがオススメ。拡張はHPや装甲を補強できるものが良い。

機体攻略法

  • 中〜近距離から弾幕を展開してHPを削ってくるタイプなので、開けた場所で対峙するのは下策。見かけた場合は先ずは射線切りを意識したい。
  • 蓄積を取るのが苦手なのと操作の癖から、閉所における戦闘適性は低め。なので処理する場合はできるだけ障害物を利用しつつ接近し、バズーカ格闘などで対処すると処理が比較的に楽になる。
    • ただし即よろけ付きのミサイルは爆風が広いため、少しでも距離が開くとミサイルを食らってしまい、逆に弾幕の餌食になりやすい。仕留める時はしっかりと確実に足止めしておきたい。また、追撃する場合は機雷に注意。格闘始動で仕掛ける場合は機雷でいらないダメージを貰い易いので、まずはバズーカなどでしっかり足止めしてから対処したい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • いい加減lv4機体が悪いとか射撃汎用が悪いとかいう偏見は捨ててくれ、乗りこなせない強化してない天井カスパ引いてない奴が悪い - 名無しさん (2026-08-21 11:46:16)
  • 45はコイツ多いほうが負けるな、A+がやたら出してくるけどマジでいらん - 名無しさん (2026-08-20 21:15:13)
    • 大量伐採されてるのが真下に見えてるのに尚も繰り返すのはある意味スゲーわ... - 名無しさん (2026-08-20 21:22:29)
      • とはいえ強襲使うと味方のコイツ見る事が無いくらい援護出来ないからなあ45は強襲が色々な理由で強襲がしんどいから何機も出されたら困るよ - 名無しさん (2026-08-21 01:10:57)
        • それをここで愚痴られてもどうしろと... - 名無しさん (2026-08-21 01:42:41)
        • ジーラインや4号機出されるより遥かにまし そもそも450現環境で突っ込まないと仕事できない強襲は出しちゃダメでしょ - 名無しさん (2026-08-21 10:22:54)
      • 大量伐採の意味伝わってなくて草 - 名無しさん (2026-08-21 01:20:16)
        • 自分の事を機体運用に関係のない愚痴ではないと思い込んでる機体運用に関係のない愚痴 - 名無しさん (2026-08-21 10:18:34)
    • 高lvは立ち回りの難しい機体だからA+が活躍させるのが難しいだけ。ちゃんと使えば射撃火力のあるステルス機って厄介よ。あ、ミサイル当たらないとかいらないから - 名無しさん (2026-08-21 10:07:28)
      • 450のステルス射撃汎用といえばイフイエが対抗馬になるけど、イフイエは停止射撃だけど高いよろけ値によるストッピングとよろけ継続からなる数秒での火力出しが強みになる。それに対して、火力ッガイは高めのHPとマシンガンによる継続火力、2種よろけが強みになるけど、これってステルスと相性悪いんよね…となると、奇襲時以外はほぼステルスを捨てないとダメージが出ないのが辛いと思う。というかコイツのLv40 - 名無しさん (2026-08-21 11:31:36)
        • HP18500かよ。盾無しとはいえ4号機より5000も高いのか!? - 名無しさん (2026-08-21 11:32:47)
        • lv3.4のマシはサブだぞ。全機お見合いで前に出られないとか邪魔しない追撃とかミリ削りくらいにしか使わない。ナハトみたいな動きになる - 名無しさん (2026-08-21 15:48:22)
  • 回避狩りのためにのろのろミサイルは温存で、スラ撃ち頭ミサイルから格闘入れた後にのろのろミサイルがいいのかな。のろミサイル撃ってスラ撃ちミサイル格闘で、追撃にミサイルが一番火力が出るんだけど回避持っている相手に安定しないのよね。 - 名無しさん (2026-08-20 00:03:42)
    • 本当にケースバイケースだからな。見つかってる状態の撃ち合いなら見せるのは腕ミサで、回避吐いてくれたらスラミサの方が当て易いし寝かせ易い。不意打ちでも周囲に余裕があるかで始動は変わるし - 名無しさん (2026-08-20 11:02:24)
    • 腕ミサからのコンボはあまりにロマンで限定条件すぎて安定は無理だろう - 名無しさん (2026-08-20 20:27:52)
  • 彼こそ真の管理人だ…憧れるよ - 名無しさん (2026-08-19 12:33:36)
  • 荒らしコメントを伐採.書込禁止処置.
  • 機体運用と関係のない愚痴を伐採.
  • 機体運用と関係のない愚痴を伐採.
  • 機体運用と関係のない愚痴を伐採.
  • 機体運用に関する愚痴を伐採.
  • 機体運用と関係のない愚痴を伐採.
  • 機体運用に関する愚痴を伐採.
  • LV4の射撃を52までもってミサイルあったらとにかく擦り、攻められたらシンガリ蒔いてやると与ダメは出るしライバル勝ちもできるしそこまで負担にはなってないと思うから、6人編成で一機なら別に出してもいいんじゃねって思う - 名無しさん (2026-08-11 20:01:52)
  • どうせギードム止まらんとはいえ450で他の強襲に噛み付くとそのままワンコンで溶かし切るのは面白いな。強い汎用が軒並み盾持ってたり蓄積能力が死んでる辺りで強いとは言えないんだが、ロケットが軽めのロマン砲みたいになって一周回って扱い易い…。 - 名無しさん (2026-08-11 06:17:38)
  • 450でもステルス活かしてミサイル2種当てれば勝率も上がってきて与ダメも上がってきた。マシンガンを気軽に撃つとダメだわ。ギードム相手にはどうせ止まらないのでマシンガン撃っていくけど。イフイエでステルスショットガン格闘的な。 - 名無しさん (2026-08-10 20:55:28)
    • 450 プレイスタイルもあるんだろうけど、味方と連携してステルスからミサイル格闘、置きシンガリなとでリザルト良好で、今後もマップや編成での選択肢で乗りたいなと思ってここを覗いたらとんでもなく荒れてて驚いた。 - 名無しさん (2026-08-10 21:13:15)
      • 450でマシバリは通用しないと思うから荒れないと思う、300-350でマシバリが通用したのは、即よろけがバズ環境で弾速の関係で当てづらいから。マシバリやったらビームで即止められてまともにダメージ出ないと思うよ。 - 名無しさん (2026-08-10 22:41:21)
        • マシンガンはミリ処理や、3vs1とかの圧倒的枚数有利で1番後ろに居るときに邪魔にならない程度に使うぐらいだったが、そのマシバリが賛否両論の論点ぽいね。 - 名無しさん (2026-08-10 23:17:48)
        • マシバリしたいだけなら、汎用機だけでも爆速蓄積かつ回避2のアレックス、停止射撃だけどよろけないGSA辺りが対抗馬になるし、支援機含めれば蓄積にも強いプロケンや連続爆発も入るヘビガンもいるので、生半可な事するくらいなら他機がいいからね。即よろけミサイル2種+ステルスで奇襲しつつ、強襲の突貫をシンガリで邪魔するくらいの忙しさが求められると思う。 - 名無しさん (2026-08-10 23:34:23)
        • ところが隙あらば選ぶんよね。そもそも勝ち負けじゃなくてステルスバリバリしたいだけだろうからもはや話し合いにもならぬ - 名無しさん (2026-08-11 00:38:28)
  • 味方がこいつの集団に軽く瞬殺されてるのを見るに、本当は弱いからっていうより凹られた奴が愚痴ってる気がする - 名無しさん (2026-08-10 12:09:56)
    • 直近のクランマが300だったけど、上位勢にも殆ど使われてなかったから普通に性能は足りてない。それはそれとして粘着荒らしみたいなのはいる - 名無しさん (2026-08-10 18:32:21)
      • 単体で見ると弱いんだけど、集団で撃ってくると1機止めてもその間も撃たれ続けて落ちるだけだから割とめんどくせぇ機体だよ。強襲や壁汎(これは俺は使ってた)が場を荒らしてこいつらがバリバリやってるだけでA帯主軸のチームがS多めのチームに勝っちまったことあるし、ただ操作と連携自体ちゃんとしてるから弱いプレイヤーが個々にただバルカン垂れ流すケースとは話が違うとは思う - 名無しさん (2026-08-10 19:45:18)
    • 集団ならどれでも瞬殺だと思うが - 名無しさん (2026-08-11 00:26:19)
  • 機体運用に関する愚痴を伐採.
  • 機体運用と関係のない愚痴を伐採.
  • 動画見てたら450コストで20万ダメージ出している人いるね、敵が強襲2だったとはいえこのコストでその与ダメ出せるなら強いよりということでいいのかな。 - 名無しさん (2026-08-08 13:03:28)
    • 手放しで強機体とは言えないけど、使い熟せばダメは出せる機体。北極で対面ケンプ二機強襲一な試合で与ダメ18万超の三冠は取れた - 名無しさん (2026-08-08 17:19:23)
    • 今でもピクシーで28万出る時あるけど強いかと言われたら微妙なのと同じ感じかなやっぱ下振れが大事で最低でもどこまでやれるかだね - 名無しさん (2026-08-08 20:55:04)
      • ピクシーとは流石に全く比較対象にならないと思う。あれは敵にステルス対策機体いるかどうかを筆頭に下振れも上振れもすごいけど、こいつはそんなことないし。 - 名無しさん (2026-08-09 18:18:14)
        • その考えがあかんのよ。20万だせる時と想定すると相当マシバリさせてくれる味方がいたか、命中率の低いミサを当てれる状況を味方が作ってくれたか?って話からだからピクシーはアンステがいなかっかたからと味方が強かったからは同じだよ - 名無しさん (2026-08-09 19:04:55)
          • 敵が弱いかと味方が強いかはほぼ同義だしな - 名無しさん (2026-08-21 01:21:26)
  • とりあえず頭ミサイル切り替え多少遅くても下格闘間に合うようにして欲しいこの子。 - 名無し (2026-08-05 08:51:32)
    • マシンガン挟んでも間に合わないんだっけ? - 名無しさん (2026-08-05 09:09:18)
      • ミサイルを追うように前スラ持ち替えする尚且つ二発撃つと間に合わないので一発止めの着弾時には格闘モーションに入るくらいなら緊急回避は間に合わない。 - 名無しさん (2026-08-05 16:17:16)
      • 間に合うよ。前ブースト魚雷2発着弾後に格闘切り替えての下格(https://imgur.com/eJc7H9c)で、これをフレーム単位で見た場合に魚雷着弾1発目~下格のhit判定発生(ダメージ発生)までが79フレーム。PS5でこの動画が60FPS撮影なので秒数だと1.316秒になるから回避可能時間1.4秒より早く下格の判定が発生してる。    実際には魚雷1発目で格闘に切り替えたり、間にマシを一瞬挟んだり、モーションの遅い下格始動ではなく通常Nを挟んだりするともっと余裕はある。少なくとも上枝で書かれてる内容は誤り。 - 名無しさん (2026-08-05 16:59:24)
        • そか、よかった。まぁこいつ使うと射撃脳になりガチだから今格闘じゃね?って思って切り替えたら仕様忘れてしまうことはままあるわ - 名無しさん (2026-08-05 17:11:27)
        • というか、間にマシ挟んで即格闘にすると逆に格闘のよろけ判定が魚雷のよろけ中に発生してよろけ継続できずにキャンセルされるから少しセルフディレイ入れるぐらいが丁度良い感じだなこれ https://imgur.com/2etRRWT - 名無しさん (2026-08-05 17:18:44)
          • あまり気にしてなかったけどこんなに速度差あったのかw - 名無しさん (2026-08-06 13:39:31)
        • ps4とラグによっては確定しないから間違いと言われても困る - 名無しさん (2026-08-06 14:20:32)
          • それ言い出したら他機体の格闘だろうと確定しないってなって何でもありになってしまう - 名無しさん (2026-08-06 14:23:46)
            • ※というか、マシ挟んだ場合の切り替えは0.5秒なんだから、これがラグあるから間に合わないってなるのなら0.5秒や0.77秒のほぼ全ての格闘がアウトになって、射撃よろけからの格闘が出来る機体が0.33秒なんていう全機体の中で10機もいるかどうかの格闘持ちだけになっちゃうよ。 - 名無しさん (2026-08-06 14:28:53)
              • 切り替え0.5は理論値で実際は手順踏むから0.5以上になるよ - 名無しさん (2026-08-06 14:30:51)
                • マシから1回かちゃ切り替えするだけだからどんなに遅くても0.77秒の格闘切り替えの機体よりは早いよ - 名無しさん (2026-08-06 14:34:02)
            • だからその場合でも確定するのが一発止めよ。ただ間合い次第の問題もあるから状況が定まってないなら詰める話は難しいわな - 名無しさん (2026-08-06 14:29:03)
              • 0.77秒の機体でも普通にバズ格できるんだから、2発まで待っても普通に間に合うよ。2発撃った上でマシ挟まない切り替え1.0秒でも間に合うんだから、それ以下になるマシを挟んだ場合なら当たり前の話でしょ。 - 名無しさん (2026-08-06 14:30:36)
                • いや、一発目でよろけてるなら二発当てた場合最速でも安定せんよ - 名無しさん (2026-08-06 14:32:51)
                  • 動画見ればわかるように2発目の発射までの間隔は別に長くないんだから余裕で間に合うよ。というか動画まで張ってるのに否定されても… - 名無しさん (2026-08-06 14:35:46)
                    • 強襲アッガイTB使い続けてるけど二発は本当にベストな間合いしか間に合わないから、否定はしないけど間合いによるとしか言えないかな - 名無しさん (2026-08-06 15:29:38)
                      • そりゃ普通のバズ格だろうと距離があれば間に合わないのは当たり前だし - 名無しさん (2026-08-06 15:40:13)
    • ラグいときもあるし基本N入れてったほうが安定すると思う - 名無しさん (2026-08-05 19:17:16)
    • でも機体のスキル効果挟まないと間に合わないなら他の機体の方が操作簡単やしで尚更この機体のマイナスポイントになるんじゃ…他がよろけして格闘武装に切り替えて下格なのにこの子は、頭ロケ1射目でマシ切り替えからすぐ格闘切り替え下格闘てなるなら一つ工程が増えてて - 名無し (2026-08-08 07:02:28)
      • 面倒くさくはあるけどトラキャンみたいに相手のタイミングに依存してるタイプのテクニックじゃないからマイナスポイントになるほどのことでもないんではないかな?心配ならN下にすればいいし。 - 名無しさん (2026-08-08 21:12:57)
        • そう、ちょっとしたテクニックと言えばそうなんよな… - 名無し (2026-08-09 06:00:41)
          • だから刺して気にするかと言われたら微妙なんだがね。 - 名無し (2026-08-09 06:44:27)
  • 450は実弾が刺さって良さそうだけど、自分の対ビーが低いのが痛いな。スロットも少なめであまり盛れないし、耐久盛ったら火力イマイチで味がしなくなるし - 名無しさん (2026-08-05 03:56:20)
  • 機体運用と関係のない愚痴を伐採.
  • 機体運用に関する愚痴を伐採.
  • 機体運用と関係のない愚痴を伐採.
  • LV4マシバリは射撃盛りでも微妙だけどミサイルは良い火力してんな - 名無しさん (2026-08-03 18:50:28)
    • マシンガン系武装はレベル上がった時の威力上昇値が微妙なんだよな。射程も伸びないし。 - 名無しさん (2026-08-05 03:46:46)
  • 機体運用に関する愚痴を伐採.
  • 機体運用に関する愚痴を伐採.
  • これで勝率悪くて回避2になったりマシンガンの蓄積5〜8%くらいになっなら袖ヤクトの二の舞だから調整班の腕前が試されるよな。 - 名無し (2026-08-03 05:31:24)
    • 蓄積5~8%は頭イカれてる 例を出すにしてももう少し刻めよ - 名無しさん (2026-08-03 10:57:56)
    • 強襲のピクシー、支援のアイザックみたいな嫌われ枠になりつつあるし安易な調整しないで欲しい - 名無しさん (2026-08-03 11:04:48)
  • 機体運用と関係のない愚痴を伐採.
  • 機体運用と関係のない愚痴を伐採.
  • 誰かこいつの勝率教えてくれ - 名無しさん (2026-08-02 19:48:55)
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最終更新:2026年07月29日 00:42
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