アットウィキロゴ

アッガイ火力型A【TB】

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機は多様な兵装を集約した複合兵装ユニットを装備し、戦況に最適な兵装を選択することで小隊を支援する役割を担う。
  • 背部には、推進システムと機雷散布装置からなる「シンガリユニット」を装備し、部隊の撤退を補助することも可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 14000 15500 17000 18500
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 20 24 28 32
格闘補正 10 13 16 19
スピード 125 130
高速移動 185 190 195
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 60 63 66
格闘判定力 中
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆
必要リサイクル
チケット
305 315
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 124200 161700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9
中距離 7 9 11 13
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 85% ▲ 85%
後   75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
WCU[Z・マシンガン]【TB】 LV1 120 80 600発/分 18秒 1秒 300m 1200 移動射撃可
よろけ値:1%
機体同梱
LV2 130 84 1300 154200
LV3 140 88 1400 143200
LV4 150 92 1500 108400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
WCU[バヨネット]【TB】 LV1 1700 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 1850 96200
LV3 2000 81700
LV4 2150 98100

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 8 4秒 10秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2発 x2射
LV2 750
LV3 800
LV4 850

WCU[TOWミサイル]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 5 6秒 20秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:40%
LV2 1800
LV3 2000
LV4 2200

シンガリユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 180発/分 18秒 0.5秒 10m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 1100
LV3 1200
LV4 1300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
WCU最適化制御装置 LV1 LV1~ 複合兵装「WCU」内で兵装切り替えを行う場合、切り替え時間を 50% 短縮する。
さらにWCUを選択している場合、WCU内のリロード速度が上昇する。
WCU[○○]【TB】からWCU[△△]【TB】への切り替え時
・切り替え時間 -50%

WCU系装備中
・WCU系のリロード時間 -50%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチジャミング LV1 LV1~3 MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
LV2 LV4~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
さらに敵軍の支援要請「EMP弾」により発生したリアクション及び蓄積よろけとレーダー障害時間を軽減させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 230 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 460 540 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 570 690 810 630 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 1350 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 2320 2700 2100 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 3480 4050 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』に登場する、アッガイ【TB】の換装バリエーション。
  • 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって火力を強化したバリエーションの一例で、後方より前衛機体の火力支援を行う。漫画には登場せず、アニメ化した際に新規登場した。
  • 右腕部を「ウェポンクラスターユニット(WCU)」と呼称される複合兵装に換装。これには「ザク・マシンガン」、有線誘導ミサイルこと「TOW(Tube‐launched, Optically‐tracked, Wire‐guided)ミサイル」、対MS用銃剣「バヨネット」を内蔵。
  • ランドセルには推進システムと機雷散布装置を複合した「シンガリユニット」を装着。戦線撤退時の殿としても活躍できる。
  • Aと付くように、B機も存在する。B機は左腕をWCUに換装しており、内蔵兵装にも違いがある。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離だけが少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • モーションはWCU[バヨネット]【TB】で胴を一突きする。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS高め。よろけ値低め。
    • 水中機動射撃により、水中では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、誘導効果付き即よろけミサイル、ひるみ機雷。
  • 即よろけ手数2種ながら癖があり、ストッピングパワーは低め。高火力な武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用実体剣。威力並。連撃・方向補正ともに標準で、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • WCU最適化制御装置を有し、WCU[Z・マシンガン]【TB】・WCU[バヨネット]【TB】・WCU[TOWミサイル]【TB】間の切り替え時間が半減。また、先述のWCUシリーズを選択中、選択していないWCU武装のリロード時間が半減する。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は並。高速移動速度は高め。スラスター容量は低め。
    • 水中適正があるため、水中では相対的に足回りが有利になる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。

特長

  • コスト帯汎用機としてはよろけ手数が多く、射撃火力が高い。
  • 作中でも小柄な機体に加えて、水中適正とステルスを持つ。水場の近くや視界不良のマップでは高い隠密性を発揮する。

総論

  • 近距離を主体とした射撃型汎用機。
  • 支援機に匹敵する射撃火力を有する。よろけ手数も豊富で、よろけ拘束から弾幕展開まで可能で、射撃戦ではできることが多い。敵に近づかれた場合も機雷による追撃阻害が可能であり、また狭いルートを封鎖するなども可能。
  • 小柄なヒットボックスに加えてステルスを有し、隠密行動が得意。瞬間火力が高い方ではないため、攻撃では活かしにくいが、逃走時などは敵を撒きやすく、また水中適正から水場の近くではさらに敵の追撃を回避しやすくなる。
  • 武装の切り替え時間・リロード時間がWCU最適化制御装置を前提とした数値をしており、R・L【TB】x2を使用することで全体的に取り回しや回転率が落ちるといった欠点がある。R・L【TB】x2は命中率に難があるものの、高速移動射撃可能な即よろけ兵装とあって、攻撃にどう組み込むかが問われる。
  • WCU[TOWミサイル]【TB】は弾速が遅く、R・L【TB】x2は山なり軌道と扱いが特殊で、ストッピングパワーも低めと射撃に癖がある。特にストッピングパワーの低さからリアクション軽減スキル持ちの相手は比較的に苦手で、汎用機としては強襲機にゴリ押されると窮する場合がある。
  • 近距離向けな射撃性能とステルス性からコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。遠距離戦や高低差に弱く、軍事基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 武装に多少の癖はあるが、火力高めな射撃汎用として、中級者向けな機体。

主兵装詳細

WCU[Z・マシンガン]【TB】

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕装備からの連射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPS高め、装弾数多め、射程・リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 水中機動射撃に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短9秒まで短縮可能。ちなみに、9秒でもリロード時間は長い方。
  • 追撃・弾幕向け。

WCU[バヨネット]【TB】

  • 銃剣系格闘兵装。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。
  • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
  • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
  • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んでの突き。
    • 下方向から振り出すせいかやや遅い。

副兵装詳細

R・L【TB】x2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。ASL有。
  • 頭部から2発同時発射を2回行う。なのでフルヒット威力は表記の4倍。装弾数は実質4分の1で、2回使用でリロード。
  • 命中時はよろけ。フルヒット威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間・射程短め。
  • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • ASL(自動照準補正)が付いてるので雑なエイムでも命中させやすい一方、山なり軌道なので着弾が遅い。
  • 始動・弾幕向け。着弾が遅いために追撃用としては命中率に難あり。また近距離適性の低さやマニューバーアーマーの欠如から、高速移動射撃による拘束も旨味が少なく、WCU最適化制御装置が適応されないため他武装と相性が悪いなど浮いている。

WCU[TOWミサイル]【TB】

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。誘導効果有。
  • 右腕装備から発射される。命中時はよろけで爆風範囲有。装弾数少な目、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能が有り、発射後の着弾点の修正が可能。
    • 加速を始めるのがやや遅いので射程の半分くらいから曲がりが効き始める。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短10秒まで短縮可能。
  • 始動向け。誘導効果には他兵装のASLが適応されるため、発射後にASLのある武装を連射すれば、ある程度自動で誘導してくれる。

シンガリユニット

  • 残弾式機雷系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • バックパックに装備されている投下ユニットから機体後方発射される。
  • 機雷はゆっくりと降下していき、一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみ。
  • 射出される方向は機雷投下ユニットの穴付近。表記通り10mで止まる。
  • 機雷の射出は、ユニット上部から外周を時計回りに一周する形で行われる。
    装弾数の関係で、内周に装填された8発が射出されることはない。
  • 敵機や障害物に接触しなかった場合、平地だと約4秒ほどで地面に当たって爆発する。
  • 爆風範囲がかなり広い。近接信管は存在しないので敵機には直接接触させる必要がある。
  • 狭い閉所や、自身の逃走経路に散布して使用する。能動的に命中させることは少なく、主な使い方はトラップ的なもの。

運用

  • 基本は豊富な射撃武装を活用した近接射撃戦を主体とする。戦闘距離はWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】の誘導効果や弾速との兼ね合いから、200〜100m前後が最適となる。
    • 上述のように、WCU[TOWミサイル]【TB】は発射後の誘導効果にASLの恩恵を受けることができるので、WCU[Z・マシンガン]【TB】やR・L【TB】x2と組み合わせることで命中精度を向上させることが可能。ただし誘導効果は弱めなので、遠距離で飛ばしても思ったほど誘導されず、かといって近距離だと恩恵が薄い。爆風は広いのでいっその事、牽制として扱うのも手の一つ。
  • R・L【TB】x2はブーストしながらの使用も可能な本機の要とも言える強力なミサイル兵装。他の武装との相性があまりよくないため、格闘を仕掛ける為の手段や追撃として活用すると効果的。
  • 本機の武装の多くはリロード時間が長く、それをWCU最適化制御装置で補っている面が強いため、できるだけWCU系武装を選択した状態を維持したい。
  • 本機は交戦距離が短いため、枚数不利時等で前線から離脱する場合はシンガリユニットを散布するか、ステルスで身を隠しながら離れることを推奨する。
  • カスタムの方向性としては、アタッカーであることから射撃補正の強化、回避性能、離脱性能向上のためのスピードやスラスターの強化などがオススメ。拡張はHPや装甲を補強できるものが良い。

機体攻略法

  • 中〜近距離から弾幕を展開してHPを削ってくるタイプなので、開けた場所で対峙するのは下策。見かけた場合は先ずは射線切りを意識したい。
  • 蓄積を取るのが苦手なのと操作の癖から、閉所における戦闘適性は低め。なので処理する場合はできるだけ障害物を利用しつつ接近し、バズーカ格闘などで対処すると処理が比較的に楽になる。
    • ただし即よろけ付きのミサイルは爆風が広いため、少しでも距離が開くとミサイルを食らってしまい、逆に弾幕の餌食になりやすい。仕留める時はしっかりと確実に足止めしておきたい。また、追撃する場合は機雷に注意。格闘始動で仕掛ける場合は機雷でいらないダメージを貰い易いので、まずはバズーカなどでしっかり足止めしてから対処したい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 火力アッガイ君....あまりにもクセ強すぎて強いのかよくわからないわ.... - 名無しさん (2026-09-30 11:52:37)
  • バリバリのが全然マシで最悪なのは乱戦してたり味方の格闘に対してよろけを飛ばして邪魔する利敵のク〇野郎だよ。ポテンシャルの高さは認めるけどそれを勝ちに絡めるのは現環境ではかなり難しい上級者向けキャラだと思う。 - 名無しさん (2026-09-28 16:51:13)
    • 二種よろけ両方癖あり 格闘もモーションがそんな強く無い シンガリでの火力出しが難しい 蓄積取れない 回避がlv1 マニュが無い そんなに硬く無い で割と欠点多いからな。ずっと前線を張れない 前線が押し上げられない 強襲カットが他の機体よりしにくいって致命的な部分あるし、ポテンシャルはあるけど引き出すのに腕が必要、腕が必要の割にキャリー力が無いから上手い人は別の機体に乗る、結果的に上手く乗れて無い人ばかりいるって印象 - 名無しさん (2026-10-01 18:07:18)
      • どのコストで語ってるか知らんけど、回避1にマニュ無しとかを欠点って言われても困る 低コストなんて即よろけ二種で色々お釣りが来るだろ - 名無しさん (2026-10-01 20:57:41)
  • こいつ助けてもまた後ろでマシ撃つだけで、こちらの援護しないから見捨てていいよ - 名無しさん (2026-09-22 06:56:42)
    • ここ機体板なんで機体の運用の話してね - 名無しさん (2026-09-24 20:25:52)
      • 機体運用書いてあるじゃん「後ろでバリバリしかできない」って - 名無しさん (2026-09-25 15:29:18)
        • 後ろでバリバリならんだいい。人がよろけ格闘ダウンして追撃しようとした時にミサイル撃って邪魔してくるのはマジでやめて欲しい。せめて自分でよろけとった機体にしてくれよ - 名無しさん (2026-09-26 17:15:57)
          • 普段はマシバリしかしないのに寝かした味方にはわざわざミサに切り替えてFFとか君らの周りには下手くそしか居ないんか? 何か色々と察せられる書き込みだな - 名無しさん (2026-09-27 09:52:25)
            • 下手くそしか乗らない機体だから当たり前じゃね? - 名無しさん (2026-09-28 01:54:11)
              • そんな奴としかマッチしないレート帯なのか?って聞いてるんだと思うよ。自分が高レートでそもそもこいつに乗る奴と滅多にマッチしないのなら=見かけること自体が稀=そんな滅多に見ない機体に対して態々機体板でずっと話してるおかしな人でしかないってことになってしまうし - 名無しさん (2026-09-28 02:29:03)
                • ゴールデンじゃなかったら低コストはほぼAからSまでマッチするぞ - 名無しさん (2026-09-28 04:21:27)
                  • 言うほどAとは頻繁にマッチしないし、マッチしたAが結構な頻度で火力ッガイに乗って上の青枝で書いてるような謎行動をしてるっていう確率は如何に…ってなる内容よ - 名無しさん (2026-09-28 04:51:54)
                    • あとそんなアレなA帯プレイヤーだったとしたらこいつ以外の機体に乗ってても同じだろとってなるし - 名無しさん (2026-09-28 04:53:18)
                    • A +はかなりの頻度で1人くらいまざるぞ - 名無しさん (2026-09-30 02:14:40)
    • 私もレベル1以上で出してるやつとか悪いけどそうしてます。 - 名無しさん (2026-09-26 11:20:37)
    • 強襲やら汎用に奇襲ってしてくれればいいのに、前線張りたくない自分だけ安全地帯から攻撃してたい!ってのが多いからなぁ… - 名無しさん (2026-09-27 09:54:47)
      • こいつにとっての最良はマシバリして後退してマシバリして後退してだが味方にとっては最悪 - 名無しさん (2026-09-28 15:57:27)
        • 全然機体としての最良の動きじゃなくて草。それは低レートがやれたら嬉しいムーブであって、こいつの最良は普通にステルスからのよろけ射撃奇襲からの追撃でしょ。遮蔽少ないところで奇襲のミサイルでよろけ取って、相手が安易に回避吐けば追加のよろけや射線切るまで時間かかる間にマシで大きく削れるし、マシ始動で存在バレしてよろけ取る前に射線切られるよりよっぽどダメ出せる。 - 名無しさん (2026-09-30 03:11:24)
  • 450コストフル改修射撃盛りで与ダメ18万出て草。火力だけは高い - 名無しさん (2026-09-20 16:23:14)
    • 味方が強けりゃピクシーでも30万でるよ - 名無しさん (2026-09-20 21:45:57)
  • 遠くからマシバリしたい奴ばかりだから大概最後まで生き残ってる。そして囲まれて断末魔が「援護頼む!」。A帯に多いけどどうせそれやるなら索敵アッガイでマシバリしてりゃいいのに少しは与ダメ伸びるだろ役に立たないけど - 名無しさん (2026-09-20 14:58:05)
    • ここ愚痴板じゃないよ。書く板ぐらいちゃんと確かめようね - 名無しさん (2026-09-24 20:26:12)
  • 300~400と出せるコスト帯が増えて、なんか上手い人と下手な人がハッキリ分かれたような気がするな - 名無しさん (2026-09-19 07:15:55)
  • 高レベルの場合味方の後ろよりも十字砲火できるポジ取りする方がいいな。カット性能があまりにも酷いから火力盛りにしてとにかく与ダメ出さないと使う意味がない機体 - 名無しさん (2026-09-14 15:12:55)
  • コイツの援護で敵によろけ入れてもコイツはどっか逃げていくからやらないほうがマシだったってなる事が多すぎる スラミサで継続しろと - 名無しさん (2026-09-11 15:16:56)
  • 敵によろけ取った後格闘決めようとしたら、後ろから味方のこいつからミサイル撃ち込まれて格闘決められなかったことが数えきれないくらいあるんだけどミサイル打った味方は自覚しているのか?汎用アッガイほとんど乗らないので良く分からないんだ - 名無しさん (2026-09-11 13:24:59)
    • 味方が格闘してるときは普通ならマシンガンバリバリ。味方が攻撃されてる時によろけが効かない状態なら武器ミサ頭ミサマシンガンバリバリでカットする。 - 名無しさん (2026-09-11 15:41:49)
      • スラミサかタックルでカット入れるように 支援が殴られてるときにタックル入れれば大体カウンター入るんだからマシバリすな タックル警戒して攻撃控えるなんて相手が相当上手い場合だしそんな格上相手ならそもそもこの機体じゃ勝てんから出すなと - 名無しさん (2026-09-18 16:12:09)
    • アッガイは基本ステルスでヘイト取らせて撃つからFFは一方的にやる側だからね。やられる側は腹立つけどやる側はなんとも思わないそれがFF。 - 名無しさん (2026-09-12 01:51:11)
    • それは機体関係無いでしょ - 名無しさん (2026-09-12 10:52:33)
      • ステルス機でやるFFはちょっと重いとは思うから負担かけといてチャンスで妨害ってどう思ってる?って言う話に見えるけど - 名無しさん (2026-09-13 04:02:48)
        • FFしてくるのなんざ機体関係ない話だろ - 名無しさん (2026-09-13 04:15:28)
          • コメ主だけど、故意のFFじゃないと思う(ほぼ後ろから) 故意でないにしてもこれまで何度も経験したから聞いたんだよ - 名無しさん (2026-09-13 10:25:33)
          • だからそれ機体関係ないだろ  むしろなんでここまで言われても機体関係あると1個上の枝の人含めて思ってるのか割と謎 - 名無しさん (2026-09-13 11:18:26)
            • 故意じゃないFFされるの汎用アッガイのみなんだよ この機体特有の癖があるのか疑っているんだよ - 名無しさん (2026-09-14 05:48:25)
              • お前がFFされたかなんて知らねーよ。Qに対して機体関係無いって返してんのに「そうか偶々か」とはならずに執拗なまでに食い付いて機体関係あると言う論調に持っていこうとするのがマジなんなん - 名無しさん (2026-09-14 08:44:23)
                • つか他人が取ったよろけに即よろけをブツケて妨害するのはマジで機体関係し、AIM誘導だから撃った後も相手をレティクルに捕ら続けてなきゃ前に飛ばないから相手(と味方)を見てない・気がついてないわきゃないし - 名無しさん (2026-09-14 08:51:31)
                • 俺は機体関係あると思う - 名無しさん (2026-09-14 15:09:38)
                • 恐らくTOWミサイルがFFの主だと思う - 名無しさん (2026-09-14 15:46:55)
                • 味方には当てるつもりなくても、誘導効果の影響で味方に当ててしまってるんじゃね 知らんけど - 名無しさん (2026-09-14 15:49:54)
                • 弾速が遅いのも原因かも 単純に乗りてだけのせいにするのは早計かも 知らんけど - 名無しさん (2026-09-14 15:56:27)
                  • 誘導効果の有無も、弾速も、いずれも味方が取ったよろけに味方が格闘をしてる場面で即よろけをぶち込むという機体関係無い内容でしかないよそれ - 名無しさん (2026-09-14 16:03:32)
              • 流石にアッガイのみにFFされるは盛り過ぎ ビーライだろうが格闘だろうがFFする奴はする - 名無しさん (2026-09-14 23:44:26)
    • サリーアン解けなさそうなやつに絡まれてかわいそうに。こいつのロケットやミサイルによる妨害が意図してなくても発生しやすいのか使い手に聞いてるだけなのにな。メタ認知できないやつに反論してもしょうがないよw - 名無しさん (2026-09-14 18:12:44)
      • 射程250しかない魚雷を味方が自分で取ったよらけへの格闘中にぶち込む理由に中の奴がヤバいから以外に執拗に求める方がおかしいだろとしか。ミサの方も切り替えと攻撃発生時間の関係で味方がよろけ取った瞬間(味方がその後に突っ込むかまだ未確定なタイミング)に射撃するとか無理で味方が凸った後に切替終わって撃つかの判断は中の人依存でしかないし。 - 名無しさん (2026-09-14 18:19:25)
        • 頭部特殊装甲Lv9くらいありそうなグフ彦だな - 名無しさん (2026-09-15 19:23:35)
          • 必死に煽るぐらいしか出来ない可哀想な奴だな。これ、無理矢理にでも「そうだね、火力ッガイは誤射しやすいよね」って嘘ついてでもヨチヨチしてあげないとずっと癇癪おこして納得しないタイプの人? - 名無しさん (2026-09-15 19:34:37)
      • おー理解してくれてオラ嬉しいよ - 名無しさん (2026-09-14 18:43:20)
  • すみません、書き込むところを誤りました。 - 名無しさん (2026-09-10 22:35:28)
  • ドザクが支援の後ろで - 名無しさん (2026-09-10 22:34:43)
  • ずっと支援機より後ろでマシばらまくだけの奴が多すぎませんかa+、s-だからですか... - 名無しさん (2026-09-10 22:13:15)
    • 機体のページにマシの射程が300mしかないって書かれてるのにそれを見ずに書き込む奴って何がしたいんだ一体… - 名無しさん (2026-09-10 22:21:51)
      • 一応ジムシャドウズ(wr)って支援ですよね - 名無しさん (2026-09-10 22:59:29)
        • 機体とか関係なくて、最大でも300mしか射程がない機体(実際に相手に攻撃する場合は300mギリじゃ当たらないからもっと前)よりも更に前に支援がずっと居る場合は支援側の問題でしかないだろとしか - 名無しさん (2026-09-10 23:26:27)
          • シャドウズの散弾ギリ位のとこなので多分300m位だと思うんですが...たまたま運用ミスってる人が味方だった感じですかね - 名無しさん (2026-09-11 00:13:24)
            • じゃなくて、それはたまたまその支援機が運用上の関係で極端に前に居るってだけでこいつが後方にいるとはならないでしょ?って。200m付近で戦ってて250mの位置に汎用が居る、前に出てない っていうのは流石に主張としておかしいよってなるし。 - 名無しさん (2026-09-11 08:06:20)
              • つってもlv4のコイツマシ撃つくらいなら格闘行くしマシ撃つタイミングミリ削りかリロ待ちの茶濁しぐらいだからマシで撃ってばっかだとあんまいい動きじゃないと思う。格闘いけない状況ならともかく射撃ばっかしてるなら支援アッガイで良くねになるし - 名無しさん (2026-09-11 10:58:18)
                • それは運用上の話で木が言いたいであろう内容の「A+S-であろうと支援より後方でバリバリしかしてねぇなこいつ(意訳」とはまた別じゃね?少なくとも世間一般で言うところの前には居る訳だし。 - 名無しさん (2026-09-11 11:14:58)
        • それはシャドウズが特殊なだけでしょ それを支援代表みたいに書かれても困るよ ばらまくだけの奴多すぎってあるけど君の戦場に支援シャドウズしか居ないんかい? - 名無しさん (2026-09-11 10:55:14)
          • よくわからんけど前にでてくれる味方がいるから動ける汎用ガイ使ってても勝手に前でてる奴が悪いって感覚なん? - 名無しさん (2026-09-13 04:06:28)
    • そうですよ、基本ヘイトを取りたく無い人が愛用する機体ですから。強襲に狙われるのが嫌だから支援ガイは使わなくて、支援を狙いにいくのが嫌だから強襲ガイを使わない。諦めるしか無い。 - 名無しさん (2026-09-11 00:04:51)
      • あとエイムも悪くて格闘もしない 支援ガイ2機のほうが強襲相手にも強く出られる - 名無しさん (2026-09-11 19:15:54)
    • 支援機って書いたのが間違いでした。失礼しました。自分はバズ→下格狙える距離辺りを前田と思っていたんですが、見た感じ250m位でも前になるんですね。認識を改めます。 - 名無しさん (2026-09-15 16:31:57)
  • A+に「臨機応変にな」って言ってるSフラいたけど臨機応変に物事考えられないからA+なのに何を言っとるんじゃろうか - 名無しさん (2026-09-09 21:39:01)
    • チャットは誰に言ってるかなんて分からないから君に言ってたのかもよ - 名無しさん (2026-09-10 16:14:50)
    • 言っても分からないやつか分かるやつか言わないと分からないからな - 名無しさん (2026-09-11 09:20:02)
    • 高レートの人が低レートの人に打つときは、だいたい「サッカーしたり、散歩したりしないで会敵してくれ」ってニュアンスかと - 名無しさん (2026-09-14 15:42:42)
  • やっぱり閉所マップで出すやつ頭悪い - 名無しさん (2026-09-04 18:09:37)
  • 皆新カスパ付けて遊びたいのか数が増えるほど強い。全機アッガイTBに引き撃ちされて白目むいたわ - 名無しさん (2026-09-03 10:25:17)
    • 索敵型から見るととんでもない雑魚だから何の脅威にもならんという - 名無しさん (2026-09-04 16:27:43)
    • こう言うタイプはみんな揃えるから足並みも揃って強くなる、1機だけだとダメ - 名無しさん (2026-09-04 16:52:55)
      • コスト450でこんな機体乗るやつ1人くらいしかいない。こいついるとほぼ負ける - 名無しさん (2026-09-06 16:44:53)
        • lv4機体なんだからヘビアやリンク装甲付けて前ブロケットして欲しいよね - 名無しさん (2026-09-09 07:23:45)
  • 普段プロケン使うけどdxカスパ付けたコイツつっよ。ゴッグが「さすがゴッグだ、なんともないz…な、なんとも……援護頼む!汎用機を発見!」て言ってそうなレベルで消し飛ばせる。 - 名無しさん (2026-08-29 23:46:45)
    • 言うまでもないことだがマシンガンの出番は足遅強襲に対して使うかスラミサでよろけ取って格闘で寝かせてから。配信者みたいにいくらダメージ稼げるからって平時でバリバリやってたら大戦犯もいい所。プロケンが許されてるのは前に出て、いざとなったら即よろけ→ダウン択を簡単に使えるからだ。 - 名無しさん (2026-08-30 05:25:18)
  • 今まで使ってなかったけど食わず嫌いはいかんと最近練習してるんだが有線ミサイル慣れると当てやすいな。最初はこんなのろのろミサイルどうやって当てるんだって思ってたけどASLと視線誘導で吸い込まれるように当たるし、ステルスでいきなり足元爆破してやるのも強い。それに比べて頭部ミサイルの挙動はまだ慣れん、どこ行くねーん! - 名無しさん (2026-08-28 19:19:42)
    • 魚雷は前ブースラ撃ち前提なところがあるから… - 名無しさん (2026-08-28 19:25:46)
    • 歩きうちだと放物線軌道で飛ぶから動いてる相手に当てるのは困難。基本まっすぐ飛ぶ前スラ撃ち - 名無しさん (2026-08-28 20:12:04)
    • 自分は有線ミサ撃ってから頭部も撃って、頭部当ててよろけたところに有線が当たるようなコンボしてる、後はマシンガンで与ダメ稼いでまたミサイルコンボ、もちろん近づきながらやってるからチャンスさえあれば格闘も狙いにいってる。 - 名無しさん (2026-08-28 20:30:10)
  • lv4火力だけは良いと思うんだけど300でも強襲止められないのに450でそれが出来るわけもなく…。シンガリも意識してたら別に引っかからないし単純にストッピングできない枚数欠けみたいな状態になるのがなぁ。大概の火力アッガイって支援に絡む上で無視出来るし余程自信が無ければ乗らない方が勝てると思うよ。皆ずっと言ってるけど。 - 名無しさん (2026-08-28 11:38:52)
    • 誘導ミサイルとスラミサと格闘をちゃんと使ってれば強いほうなんだけど、マシンガンばかり撃ちすぎ勢が圧倒的多数なんよね - 名無しさん (2026-09-01 19:24:27)
  • ゲルRとの相性どうかと思ったけど、廃墟とか不意打ちが捗るマップだと回避無し機体はよろけから寝かせるのが楽だから悪くないな。ダメコン頼りで突っ込んでくるのも引きシンガリでいなせるし - 名無しさん (2026-08-24 13:37:11)
    • 状況によるが普通にスラバルカン→アンカーやるぞ。 - 名無しさん (2026-08-25 02:25:51)
  • こいつ乗ってるやつ下手くそしか見たことない。その豆鉄砲撃って仕事した気になってんじゃねえぞ - 名無しさん (2026-08-23 22:59:33)
    • そもそもこれ乗るぐらいなら他の機体乗ったほうがチームの役に立てるからね正直。高レベルなんて特に - 名無しさん (2026-08-27 22:37:03)
  • LV3ぐらいからバレットフィーダー付けてほしいのある - 名無しさん (2026-08-23 17:52:48)
    • リロード早くなるスキルあるのにそれは… - 名無し (2026-09-09 05:44:26)
  • あんま言いたくないけどこいつのステルスっておまけじゃね? - 名無しさん (2026-08-23 14:54:21)
    • ひっきりなしにバリバリしたらステルス切れちゃうからマシンガンメインで運用したらそうなる。 - 名無しさん (2026-08-23 15:06:36)
  • え!?450でヘイト取らないのこいつ!?俺歯茎剥き出しで喜んでミサイル→スラ撃ちミサイルで敵に突っ込んでいくんだけど…いつもシャアズゴ乗ってるからスラ撃ちミサ激強で使いまくるからマシ撃ってる暇は確かにあんまない - 名無しさん (2026-08-23 00:41:28)
    • 蓄積が悲しいマシで撃つより、敵釣ってシンガリで爆破したほうがよほど強いと思うんだけど俺が異端なのかなぁ - 名無しさん (2026-08-23 00:45:43)
    • 下のヘイトって言ってる人は多分ステルスの時点でどんなプレイングしていようがヘイト取ってない扱いにしてる人だからスルーして良いと思う - 名無しさん (2026-08-23 00:54:04)
      • お前どんだけ悔しいのよ、どうでもいいならスルーしたらいいだろ。顔真っ赤で効いてるからいつまでも揉めるんじゃねーか - 名無しさん (2026-08-23 20:00:29)
        • どうした急に - 名無しさん (2026-08-23 20:20:36)
        • 赤枝さんの文章をどう読み取ったら悔しいとか顔真っ赤とかってなるんだ? 壊滅的な読解力だけど君ヘイトマン本人? - 横 (2026-08-24 09:34:47)
          • そう言うキミは勘違いドヤ顔君? - 名無しさん (2026-08-24 21:47:06)
  • 左手がお留守だろうが…根性出してもう一丁ウェポンユニット持てこの野郎 - 名無しさん (2026-08-22 12:29:20)
    • 武装が違うけど両方に装備する「重装備型」って他のバリエーションがあるから - 名無しさん (2026-08-22 22:49:42)
  • ガッシャのが100倍強いからガッシャ使おうぜ。運用時のポジションも前線から一歩後ろぐらいやから良く似てるやろ。 - 名無しさん (2026-08-21 23:34:17)
    • 両方使っているけど、LV4はステルス使ってミサイルから格闘叩き込む機体と思っているので運用が違うんだよね。遠くからミサイルやマシ撃つなら本当にガッシャの方が100倍強いのはその通り。 - 名無しさん (2026-08-22 00:10:03)
      • 格闘狙っても格闘火力低くない? - 名無しさん (2026-08-23 14:29:46)
  • 黒枝の意見(どちらにせよ生まれる経緯はどちらでも同じ気がするけど) - 名無しさん (2026-08-21 23:17:02)
    • 枝ミス! - 名無しさん (2026-08-21 23:18:33)
  • 45はスピードが速いから撃ってる暇ない+マシンガンの火力の上昇率が悪いって理由でレベル1とは打って変わって火力の出るミサイル2種と格闘とシンガリでよろけとダメージ出して行く機体なんだけど味方を囮にマシンガン撃つっていう間違った上に嫌われる動きしてる人が多い印象。一昔前のキャバルリーみたい - 名無しさん (2026-08-21 22:18:22)
    • 450で275mぐらいの位置でバリバリなんてしてたら即座に殺されてレート下がって自然淘汰されるだけだしな。そんな奴しか見かけないのならそんな奴が通用するレートだからだろっていう特定環境の話になるだけだし - 名無しさん (2026-08-21 22:27:30)
    • いやレベル1でもミサイル撃って格闘して? - 名無しさん (2026-08-21 23:03:46)
      • 見られていなかったりカットとかでは積極的にい振るけどlv1はドザクドムトロみたいな近距離でしか火力出せない機体相手ならミサイル2種シンガリ使いつつマシとかの方がいいって場面があるからlv4よりは普段使いしないと思う - 名無しさん (2026-08-22 06:13:10)
  • いい加減lv4機体が悪いとか射撃汎用が悪いとかいう偏見は捨ててくれ、乗りこなせない強化してない天井カスパ引いてない奴が悪い - 名無しさん (2026-08-21 11:46:16)
  • 45はコイツ多いほうが負けるな、A+がやたら出してくるけどマジでいらん - 名無しさん (2026-08-20 21:15:13)
    • 大量伐採されてるのが真下に見えてるのに尚も繰り返すのはある意味スゲーわ... - 名無しさん (2026-08-20 21:22:29)
      • とはいえ強襲使うと味方のコイツ見る事が無いくらい援護出来ないからなあ45は強襲が色々な理由で強襲がしんどいから何機も出されたら困るよ - 名無しさん (2026-08-21 01:10:57)
        • それをここで愚痴られてもどうしろと... - 名無しさん (2026-08-21 01:42:41)
        • ジーラインや4号機出されるより遥かにまし そもそも450現環境で突っ込まないと仕事できない強襲は出しちゃダメでしょ - 名無しさん (2026-08-21 10:22:54)
          • ギードムはやれるだろ - 名無しさん (2026-08-22 00:26:12)
            • ゲルググR実装で厳しくなった - 名無しさん (2026-08-22 09:59:32)
      • 大量伐採の意味伝わってなくて草 - 名無しさん (2026-08-21 01:20:16)
        • 自分の事を機体運用に関係のない愚痴ではないと思い込んでる機体運用に関係のない愚痴 - 名無しさん (2026-08-21 10:18:34)
    • 高lvは立ち回りの難しい機体だからA+が活躍させるのが難しいだけ。ちゃんと使えば射撃火力のあるステルス機って厄介よ。あ、ミサイル当たらないとかいらないから - 名無しさん (2026-08-21 10:07:28)
      • 450のステルス射撃汎用といえばイフイエが対抗馬になるけど、イフイエは停止射撃だけど高いよろけ値によるストッピングとよろけ継続からなる数秒での火力出しが強みになる。それに対して、火力ッガイは高めのHPとマシンガンによる継続火力、2種よろけが強みになるけど、これってステルスと相性悪いんよね…となると、奇襲時以外はほぼステルスを捨てないとダメージが出ないのが辛いと思う。というかコイツのLv40 - 名無しさん (2026-08-21 11:31:36)
        • HP18500かよ。盾無しとはいえ4号機より5000も高いのか!? - 名無しさん (2026-08-21 11:32:47)
        • lv3.4のマシはサブだぞ。全機お見合いで前に出られないとか邪魔しない追撃とかミリ削りくらいにしか使わない。ナハトみたいな動きになる - 名無しさん (2026-08-21 15:48:22)
      • いらないのはヘイト取らない汎用でしょ、支援やらない強襲と同じだよ。自分が有利に立ち回れる状況で強いはどんな機体でもそうだから否定はしないけど不利な状況を味方に強いる事が多いコイツが言う事ではないよ。ナイスヘイト、ナイスアシストって言える関係にならないといけないのにこの態度じゃ分かり合える訳がない - 名無しさん (2026-08-21 19:43:34)
        • ずっと1人でヘイトヘイト言ってるけど射撃環境の45でヘイトなんて無いだろ - 名無しさん (2026-08-21 19:57:51)
          • てかそんなに普通にヘイトを汎用が取ってくれる環境ならコスト帯で強襲が辛い・不遇なんて言われてねーわな - 名無しさん (2026-08-21 20:00:01)
            • 45の強襲が不遇なのは単純にスペックが足りて無いせいで汎用はおろか支援機に対しても返り討ちにあうから。今はガンダム キャスガン ゲルググRでちゃんとヘイト受け持ってくれる機体もいるし。 - 名無しさん (2026-08-21 22:02:00)
              • 結局はヘイト取ってくれる奴がいない環境で単独で汎用に絡まれながら支援をどうにかできるスペックが無いからって事になる。だからそんな環境基準でも単独でどうにか出来る糞盛られた強襲が新規や強化で爆誕する。 - 名無しさん (2026-08-21 22:12:16)
                • すまん緑枝さんか黒枝さんどっち?俺の読解力じゃヘイト取らない機体がいるせいで化け物強襲が生まれるなのかヘイト誰も取らないから化け物強襲が生まれても仕方ないなのかわからんかった - 名無しさん (2026-08-21 22:35:16)
                  • 黒枝の意見(どちらにせよ生まれる経緯はどちらでも同じ気がするけど) - 名無しさん (2026-08-21 23:19:20)
        • とまあ、これが擁護派の考えです。汎用はヘイトとる必要は無く、強襲は単独でヘイト稼ぎながら支援やらないとダメ。以上。 - 名無しさん (2026-08-21 23:20:03)
          • ズレてんのな。そういう環境の中で意味不明にヘイト取れって叫んでるから過去ログ含めて指摘されてるのに論点すり替えてるし。周りがヘイトを当たり前のように取る環境の中でコイツがヘイトを取らないのならヘイトヘイト叫ぶのも理解は出来るが。 - 名無しさん (2026-08-21 23:27:07)
            • と言うか伐採された木枝を建てまくってる人か。ズレてるんじゃなくて理解した上で荒らすための意図的な行為かこれ... - 名無しさん (2026-08-21 23:31:38)
            • ズレてんのは汎用でヘイト嫌う方でしょ?強襲には支援いけって思ってるんだから、汎用も仕事しなきゃダメでしょ。高コストじゃないんだからさ。 - 名無しさん (2026-08-22 01:27:03)
              • ヘイト取る取らないのステージで出す機体じゃないぞ。北極とかコロニー落下とかで出す機体。射撃ステージとかで出してる奴と同じ戦場に出る程度の人だと判断難しい機体 - 名無しさん (2026-08-22 22:36:33)
  • 回避狩りのためにのろのろミサイルは温存で、スラ撃ち頭ミサイルから格闘入れた後にのろのろミサイルがいいのかな。のろミサイル撃ってスラ撃ちミサイル格闘で、追撃にミサイルが一番火力が出るんだけど回避持っている相手に安定しないのよね。 - 名無しさん (2026-08-20 00:03:42)
    • 本当にケースバイケースだからな。見つかってる状態の撃ち合いなら見せるのは腕ミサで、回避吐いてくれたらスラミサの方が当て易いし寝かせ易い。不意打ちでも周囲に余裕があるかで始動は変わるし - 名無しさん (2026-08-20 11:02:24)
    • 腕ミサからのコンボはあまりにロマンで限定条件すぎて安定は無理だろう - 名無しさん (2026-08-20 20:27:52)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年07月29日 00:42
添付ファイル