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アッガイ火力型A【TB】

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機は多様な兵装を集約した複合兵装ユニットを装備し、戦況に最適な兵装を選択することで小隊を支援する役割を担う。
  • 背部には、推進システムと機雷散布装置からなる「シンガリユニット」を装備し、部隊の撤退を補助することも可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 14000 15500 17000 18500
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 20 24 28 32
格闘補正 10 13 16 19
スピード 125 130
高速移動 185 190 195
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 60 63 66
格闘判定力 中
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆
必要リサイクル
チケット
305 315
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 124200 161700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9
中距離 7 9 11 13
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 85% ▲ 85%
後   75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
WCU[Z・マシンガン]【TB】 LV1 120 80 600発/分 18秒 1秒 300m 1200 移動射撃可
よろけ値:1%
機体同梱
LV2 130 84 1300 154200
LV3 140 88 1400 143200
LV4 150 92 1500 108400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
WCU[バヨネット]【TB】 LV1 1700 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 1850 96200
LV3 2000 81700
LV4 2150 98100

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 8 4秒 10秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2発 x2射
LV2 750
LV3 800
LV4 850

WCU[TOWミサイル]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 5 6秒 20秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:40%
LV2 1800
LV3 2000
LV4 2200

シンガリユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 180発/分 18秒 0.5秒 10m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 1100
LV3 1200
LV4 1300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
WCU最適化制御装置 LV1 LV1~ 複合兵装「WCU」内で兵装切り替えを行う場合、切り替え時間を 50% 短縮する。
さらにWCUを選択している場合、WCU内のリロード速度が上昇する。
WCU[○○]【TB】からWCU[△△]【TB】への切り替え時
・切り替え時間 -50%

WCU系装備中
・WCU系のリロード時間 -50%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチジャミング LV1 LV1~3 MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
LV2 LV4~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
さらに敵軍の支援要請「EMP弾」により発生したリアクション及び蓄積よろけとレーダー障害時間を軽減させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 230 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 460 540 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 570 690 810 630 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 1350 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 2320 2700 2100 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 3480 4050 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』に登場する、アッガイ【TB】の換装バリエーション。
  • 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって火力を強化したバリエーションの一例で、後方より前衛機体の火力支援を行う。漫画には登場せず、アニメ化した際に新規登場した。
  • 右腕部を「ウェポンクラスターユニット(WCU)」と呼称される複合兵装に換装。これには「ザク・マシンガン」、有線誘導ミサイルこと「TOW(Tube‐launched, Optically‐tracked, Wire‐guided)ミサイル」、対MS用銃剣「バヨネット」を内蔵。
  • ランドセルには推進システムと機雷散布装置を複合した「シンガリユニット」を装着。戦線撤退時の殿としても活躍できる。
  • Aと付くように、B機も存在する。B機は左腕をWCUに換装しており、内蔵兵装にも違いがある。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離だけが少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • モーションはWCU[バヨネット]【TB】で胴を一突きする。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS高め。よろけ値低め。
    • 水中機動射撃により、水中では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、誘導効果付き即よろけミサイル、ひるみ機雷。
  • 即よろけ手数2種ながら癖があり、ストッピングパワーは低め。高火力な武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用実体剣。威力並。連撃・方向補正ともに標準で、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • WCU最適化制御装置を有し、WCU[Z・マシンガン]【TB】・WCU[バヨネット]【TB】・WCU[TOWミサイル]【TB】間の切り替え時間が半減。また、先述のWCUシリーズを選択中、選択していないWCU武装のリロード時間が半減する。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は並。高速移動速度は高め。スラスター容量は低め。
    • 水中適正があるため、水中では相対的に足回りが有利になる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。

特長

  • コスト帯汎用機としてはよろけ手数が多く、射撃火力が高い。
  • 作中でも小柄な機体に加えて、水中適正とステルスを持つ。水場の近くや視界不良のマップでは高い隠密性を発揮する。

総論

  • 近距離を主体とした射撃型汎用機。
  • 支援機に匹敵する射撃火力を有する。よろけ手数も豊富で、よろけ拘束から弾幕展開まで可能で、射撃戦ではできることが多い。敵に近づかれた場合も機雷による追撃阻害が可能であり、また狭いルートを封鎖するなども可能。
  • 小柄なヒットボックスに加えてステルスを有し、隠密行動が得意。瞬間火力が高い方ではないため、攻撃では活かしにくいが、逃走時などは敵を撒きやすく、また水中適正から水場の近くではさらに敵の追撃を回避しやすくなる。
  • 武装の切り替え時間・リロード時間がWCU最適化制御装置を前提とした数値をしており、R・L【TB】x2を使用することで全体的に取り回しや回転率が落ちるといった欠点がある。R・L【TB】x2は命中率に難があるものの、高速移動射撃可能な即よろけ兵装とあって、攻撃にどう組み込むかが問われる。
  • WCU[TOWミサイル]【TB】は弾速が遅く、R・L【TB】x2は山なり軌道と扱いが特殊で、ストッピングパワーも低めと射撃に癖がある。特にストッピングパワーの低さからリアクション軽減スキル持ちの相手は比較的に苦手で、汎用機としては強襲機にゴリ押されると窮する場合がある。
  • 近距離向けな射撃性能とステルス性からコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。遠距離戦や高低差に弱く、軍事基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 武装に多少の癖はあるが、火力高めな射撃汎用として、中級者向けな機体。

主兵装詳細

WCU[Z・マシンガン]【TB】

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕装備からの連射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPS高め、装弾数多め、射程・リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 水中機動射撃に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短9秒まで短縮可能。ちなみに、9秒でもリロード時間は長い方。
  • 追撃・弾幕向け。

WCU[バヨネット]【TB】

  • 銃剣系格闘兵装。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。
  • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
  • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
  • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んでの突き。
    • 下方向から振り出すせいかやや遅い。

副兵装詳細

R・L【TB】x2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。ASL有。
  • 頭部から2発同時発射を2回行う。なのでフルヒット威力は表記の4倍。装弾数は実質4分の1で、2回使用でリロード。
  • 命中時はよろけ。フルヒット威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間・射程短め。
  • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • ASL(自動照準補正)が付いてるので雑なエイムでも命中させやすい一方、山なり軌道なので着弾が遅い。
  • 始動・弾幕向け。着弾が遅いために追撃用としては命中率に難あり。また近距離適性の低さやマニューバーアーマーの欠如から、高速移動射撃による拘束も旨味が少なく、WCU最適化制御装置が適応されないため他武装と相性が悪いなど浮いている。

WCU[TOWミサイル]【TB】

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。誘導効果有。
  • 右腕装備から発射される。命中時はよろけで爆風範囲有。装弾数少な目、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能が有り、発射後の着弾点の修正が可能。
    • 加速を始めるのがやや遅いので射程の半分くらいから曲がりが効き始める。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短10秒まで短縮可能。
  • 始動向け。誘導効果には他兵装のASLが適応されるため、発射後にASLのある武装を連射すれば、ある程度自動で誘導してくれる。

シンガリユニット

  • 残弾式機雷系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • バックパックに装備されている投下ユニットから機体後方発射される。
  • 機雷はゆっくりと降下していき、一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみ。
  • 射出される方向は機雷投下ユニットの穴付近。表記通り10mで止まる。
  • 機雷の射出は、ユニット上部から外周を時計回りに一周する形で行われる。
    装弾数の関係で、内周に装填された8発が射出されることはない。
  • 敵機や障害物に接触しなかった場合、平地だと約4秒ほどで地面に当たって爆発する。
  • 爆風範囲がかなり広い。近接信管は存在しないので敵機には直接接触させる必要がある。
  • 狭い閉所や、自身の逃走経路に散布して使用する。能動的に命中させることは少なく、主な使い方はトラップ的なもの。

運用

  • 基本は豊富な射撃武装を活用した近接射撃戦を主体とする。戦闘距離はWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】の誘導効果や弾速との兼ね合いから、200〜100m前後が最適となる。
    • 上述のように、WCU[TOWミサイル]【TB】は発射後の誘導効果にASLの恩恵を受けることができるので、WCU[Z・マシンガン]【TB】やR・L【TB】x2と組み合わせることで命中精度を向上させることが可能。ただし誘導効果は弱めなので、遠距離で飛ばしても思ったほど誘導されず、かといって近距離だと恩恵が薄い。爆風は広いのでいっその事、牽制として扱うのも手の一つ。
  • R・L【TB】x2はブーストしながらの使用も可能な本機の要とも言える強力なミサイル兵装。他の武装との相性があまりよくないため、格闘を仕掛ける為の手段や追撃として活用すると効果的。
  • 本機の武装の多くはリロード時間が長く、それをWCU最適化制御装置で補っている面が強いため、できるだけWCU系武装を選択した状態を維持したい。
  • 本機は交戦距離が短いため、枚数不利時等で前線から離脱する場合はシンガリユニットを散布するか、ステルスで身を隠しながら離れることを推奨する。
  • カスタムの方向性としては、アタッカーであることから射撃補正の強化、回避性能、離脱性能向上のためのスピードやスラスターの強化などがオススメ。拡張はHPや装甲を補強できるものが良い。

機体攻略法

  • 中〜近距離から弾幕を展開してHPを削ってくるタイプなので、開けた場所で対峙するのは下策。見かけた場合は先ずは射線切りを意識したい。
  • 蓄積を取るのが苦手なのと操作の癖から、閉所における戦闘適性は低め。なので処理する場合はできるだけ障害物を利用しつつ接近し、バズーカ格闘などで対処すると処理が比較的に楽になる。
    • ただし即よろけ付きのミサイルは爆風が広いため、少しでも距離が開くとミサイルを食らってしまい、逆に弾幕の餌食になりやすい。仕留める時はしっかりと確実に足止めしておきたい。また、追撃する場合は機雷に注意。格闘始動で仕掛ける場合は機雷でいらないダメージを貰い易いので、まずはバズーカなどでしっかり足止めしてから対処したい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 自分がやり易いとチームがやり易いは全然違うから議論するならそこは分けるべきでは? - 名無しさん (2026-11-10 05:07:30)
  • レート低い人らが好んで使うから機体の印象が悪くなってきた。味方が取ったダウン追撃にミサイル使ってFFし、当の本人はFFしたことにも気づいてないってパターンが多すぎ。 - 名無しさん (2026-11-09 21:47:09)
    • S-もマップ問わず射撃汎用よく出してくるよ 射撃汎用は他責しやすい機体であり、キャリーできない機体 - 名無しさん (2026-11-10 18:37:53)
  • 初心者向けじゃないけど実際初心者が多く使っているからもっと強化欲しい。強襲乗ってる時にこいつと出会っても倒されないから怖く無い。強襲乗った時にガッシャと出会ったら場合によっては死を覚悟しないといけない、または脚折られる覚悟しないといけない。このぐらいの差があるからそろそろ強化欲しい。 - 名無しさん (2026-11-09 20:23:09)
  • 味方に1機いるくらいなら良いんだけど2、3機くらいになるとこちらがボコられててもカットしてもらえないorカットしてもらう頃にはすでにボロボロにされてるパターンが多いのが困りどころ - 名無しさん (2026-11-09 12:43:35)
    • 味方に複数いるならいっそのこと自分も射撃寄りの機体に変えて、チーム全体で引き撃ち戦術した方がいい気もする。地下やリゾートで火力ッガイ3とかだと負けが頭をよぎる… - 名無しさん (2026-11-09 14:27:27)
      • 疑似枚数有利作って戦場回すってことがないからすり潰されて終わり。まだ乗ってるのはカットもカバーもできなくてダウン追撃にFFしてくるのが多いからいい印象がない。 - 名無しさん (2026-11-09 14:49:28)
      • ドム相手にダメージレースで勝てんよ。 - 名無しさん (2026-11-09 15:17:33)
        • そもそもドムにダメージレースで負けるほど簡単に寄られるマップで火力ッガイ出したらあかんよ、だからこそ地下やリゾートがきついと言ってるわけで。軍事基地や補給基地、熱帯砂漠ならまだやれると思う。 - 名無しさん (2026-11-09 21:13:18)
    • 射撃汎用はどの機体でも増えれば増えるほどキツくなるから ダウン取れないからね - 名無しさん (2026-11-09 15:54:03)
    • こいつで出ててもたま~にタックルで止めてくれる人もいる たまにね だいたいマシバリ - 名無しさん (2026-11-09 16:11:58)
    • カットするためのミサ2つが火力出しにも使うのでリロードやクールタイムに入っていてカットできないことも多々あるのが問題だと思う。マシバリではダメージアップできない。バズ汎みたいにダメージ出ないけどよろけが取れる射撃武器が後1つ欲しい。 - 名無しさん (2026-11-09 17:32:49)
  • アッガイの拡張と運用とかで議論する木 - 名無しさん (2026-11-04 23:07:52)
    • 下の人はスラ盛りでステルス奇襲と離脱とカット?とかが強いて話らしいが個人的には疑問。同コスアンステばっかのコストでステルス運用は期待できんだろってのが1つ。コンボ火力はあるけど格闘積極的に振っていくスペックじゃなくねてところ、wcu経由するから回避挟むチャンス他より出来やすいし格闘振りに行く分ドムとかマグフに勝負するチャンスを与えるじゃんてのが1つ。離脱能力が上がるってのも元からシンガリ撒けば追うの抑制できるキャラで逃げスラそんな大量にいるのかってのが1つ。俺的強い運用は射補HPリロとか重視で組んで有利ポジから弾垂れ流しが環境的にも最適だと思っとりまます - 名無しさん (2026-11-04 23:36:22)
      • アンステって見かける機体が支援シャドウズか強襲マグフの2択だけで汎用枠に居ないから期待できないってのは無くね?もっと言えばスラがあればドムとかマグフがシンガリ無視して凸ってきてもスラ差があるから一方的に距離取って攻撃し続けられるんだし。 - 名無しさん (2026-11-06 10:31:55)
      • カットが強いとは思わんよなあ、距離ちょっとあったらバズより信用ならんし - 名無しさん (2026-11-07 03:53:54)
        • カットてのがどんなカットかだね、格闘しそうなとこをカットするなら味方に炸裂当てて敵近付けんくしたらそれはカットだと思うしリアクション軽減系ないなら即よろけ当ててもいいき蓄積取ってもいいし格闘してもいいし、射撃をカットするてことなら即よろけ当てるとか後ろから格闘するとか蓄積取るとかあるし、どんなカットが強いかやね - 名無しさん (2026-11-07 18:57:59)
          • お主汎用と支援違いやね? - 名無しさん (2026-11-07 19:04:03)
        • でもあんた魚雷と格闘ってカット運用しないとゴミゴミとずっと荒らしてるやん - 名無しさん (2026-11-07 19:14:36)
    • Lv2までは耐実か射補 それ以降はHP - 名無しさん (2026-11-06 10:17:42)
      • 射補盛るなら拡張攻撃のが良くね?上限増加が意味しないし射補+12なら移動系3つ装備(機体lv1の時点で可能)した時点で同等以上になるし。 - 名無しさん (2026-11-06 10:25:02)
        • あと、耐実盛るぐらいならlv1の時点で拡張HPのが良いよ。耐えれるダメージ量は耐実(及びに他の耐補正)盛った場合よりも拡張HPでHP盛った方が圧倒的に上だから。 - 名無しさん (2026-11-06 10:34:23)
          • 低レベルのアッガイは食らうダメージの8割くらいが実弾だから耐実の方が硬い あと拡張〇〇で強いカスパを組むスロ数も無いし、こいつで足回り強化しても強くも何ともないね 有効なカスパを組み有効な数値が上がって初めて拡張が強くなる - 名無しさん (2026-11-08 10:23:48)
            • 拡張耐実にコネ汎Ⅱ・耐実lv2・レベ装甲でHP16000の耐実35/耐格17:16000/(0.65*0.8+0.83*0.2)=23323が実質HP。   拡張HPにコネ汎Ⅱ・緊急修復モジュール・その他枠埋めでHP盛りまくった場合でHP21500の耐実13/耐格13:21500/(0.87*0.8+0.87*0.2)=24712が実質HP。   って感じになるよ。あと、低コストなんて他が軒並み足回りクソだから足回りを強化したら不利な場面なら容易く逃げれるし有利な場面はすぐに攻めれるしで攻撃チャンスがかなり増えるから何ともないってことは無いよ。 - 名無しさん (2026-11-08 12:23:43)
              • Lv1や2でそのカスパ積んで残りの枠埋めるの無理でしょ それに少しでも埋めようと格補積むことになるのも強くない - 名無しさん (2026-11-10 10:30:16)
                • 出来るから具体的なHP書いてる訳なんだけども。後半の主張は良くわからないけど、主張していた耐実盛りの方が固いって内容に更に追加で8割は耐実という耐実盛り有利の条件でもHP盛りの方が実質HP高いって示してるのにそんなこと言われても。 - 名無しさん (2026-11-10 10:46:05)
    • 出すなら染めてまとまって動く、それぐらいでしかやっていけない - 名無しさん (2026-11-09 08:57:52)
  • こいつ使うやつ編成無視した即決マンしかいないんだけど・・・ピクシーみたいに地雷専用機体になってる - 名無しさん (2026-11-04 17:18:54)
    • ほぼ地雷機体で当たっている。極まれにかなり強いのが居るから侮れない。俺は上手く無いのでこいつからは早々に降りた、操作が難しい。 - 名無しさん (2026-11-04 21:04:06)
    • こいつの問題は機体性能でもカット性能の低い武装でもなく、カット性脳の低い乗り手が殆どなことなんよ - 名無しさん (2026-11-07 18:46:37)
    • 状況見て切り込んで支援落とす強襲なんて無理、エイム必要で強襲に狙われたら即落ちの支援なんて嫌だ、でも汎用使って最前線で斬った張ったなんてできない、の行き着く末路がここだから。単純に人間の性能が低い。 - 名無しさん (2026-11-08 12:00:31)
    • バリバリしたいなら支援ガイ乗ってくれた方がよほど火力と蓄積面でありがたい。狙われたらウンコ撒いて自分だけは逃げられるからそういう乗り手が選びがち。 - 名無しさん (2026-11-09 02:12:34)
  • 至近距離で強襲に襲われている支援をガン無視で別の敵にマシバリ。怒りより笑いが出てきた - 名無しさん (2026-11-02 21:33:24)
  • 多分過去の栄光に縋りついてるのかよく見かける マシンガンのよろけ値1%!? - 名無しさん (2026-11-02 18:13:29)
  • Lv4とかに乗るのほんとやめて - 名無しさん (2026-10-29 23:41:35)
    • レベル1も2も3もやめてほしい、ドムに勝てるわけねえだろ - 名無しさん (2026-10-31 19:05:52)
      • いやあらゆるMSに対して弱いし味方が前にいなきゃ何も出来てない ごく稀レベルで前衛としてやりあってスコアも出してるのがいるが中身Sだろ - 名無しさん (2026-11-02 14:00:26)
  • 無課金の人が乗るものではないね、火力に関連する課金カスパ全部揃えるところがスタートラインだと思うよこの機体は - 名無しさん (2026-10-29 06:32:16)
    • 低コスのスロ数で課金カスパが影響する範囲なんてたかが知れてるだろ、それより拡張とスロ解放だよ。 - 名無しさん (2026-10-29 12:52:03)
      • カスパの影響がたかが知れてるとか言いながらスロ解放が重要って言ってるのはなんなの - 名無しさん (2026-10-31 01:02:32)
        • "課金"カスパの影響がって言ってんだろ、なんでそこで詰まるの - 名無しさん (2026-11-02 14:34:36)
          • 横だけど射撃と格闘両方使う機体は拡張攻撃が候補に挙がるけど、拡張攻撃の対象になる移動系カスパは圧倒的に課金(ステップ天井)カスパの比率が多いよ。他の候補として拡張スラもあるけど、そっちも同様だし。 - 名無しさん (2026-11-02 15:45:52)
            • ここってアッガイ火力型の板なのになんで急に拡張攻撃の話しだしたの?そもそもアッガイに拡張攻撃は相性最悪レベルな上に課金カスパのあろうがなかろうがつけれるパーツ数大して変わらん。拡張スラだって相性良くないし適応の課金パーツは大抵スロ多めに食うから拡張フルに使えなくなる。 - 名無しさん (2026-11-02 23:31:39)
              • 枝1「それより拡張とスロ解放だよ。」「スロ解放が重要って言ってるのはなんなの」と木以下で拡張の話を互いにやりあってるのに謎の事を言い出すのがマジで意味わからないんだが…?それに射撃と格闘を使う火ッガイに拡張攻撃が相性最悪レベルとか言い出すのも意味不明だし、移動系カスパはDP産はスロ数多いから合計スロ数が少ない・近スロ以外を使う天井カスパの有無はかなり大きいしで言ってることが始終ズレてる(というかそんな認識レベルの奴がずっとここを荒らしてるのか?って見ててなった - 名無しさん (2026-11-03 00:15:02)
                • ちな拡張攻撃の場合、300コスlv1の時点でも格補+16(後半+21)/射補+23(後半+28)も盛れる。これらに追加してスラとスピと高速移動もカスパ本来の効果で増えてるし - 名無しさん (2026-11-03 17:53:28)
                • また、拡張スラの場合はHP+4000(18000)のスラ93/高速移動202になる。(この他に各全補正+3~4)   拡張スラの場合はハロと緊急修復モジュールと電子防御の3カスパが偉大過ぎる。 - 名無しさん (2026-11-03 18:00:47)
                  • 流石に拡張攻撃とスラそこまで持ち上げられんだろ、ダメージソースの大半射撃のキャラで格補上がってもって感じだしスラそんなにいらない。拡張aなら全部無課金カスパでHP2000射補20スラとスラスピ10、リロ減10%くらいはやれるぜ。 - 名無しさん (2026-11-03 19:01:36)
                    • それは「拡張αも良いよ」という内容でしかなくね? - 名無しさん (2026-11-03 19:06:20)
                      • 格闘機なら他の要素で劣るけど格補とスラ量盛れますはそりゃ択に入れるけど火アッガイでそこアピールポイントの拡張挙げられても他の方が相性良くねで終わるって話。 - 名無しさん (2026-11-03 19:45:04)
                        • まず第1に「課金パーツは大抵スロ多めに食うから拡張フルに使えなくなる」と主張した上で出してきてる内容が射撃火力と機動力が劣ってる(HPは勝ってる)という「拡張αでも良いよ」という内容にしかなってない時点で会話が成立してないんすよ。あんたが拡張α至上主義でそれ以外に否定的なのは理解したけど、それはこの木で話す内容じゃないんすわ。 - 名無しさん (2026-11-03 19:51:24)
                  • 射補やHPで差がつくならまだしもスラしかアドバンテージない拡張に適正あるって言えるんか? - 名無しさん (2026-11-03 19:04:03)
                    • 火ッガイでステルス活かした横槍やスラ撃ちよろけを多用しないのならそれこそ別の機体で良くね?ってなると思う。 - 名無しさん (2026-11-03 19:08:14)
                      • ごめん論点迷子だからもうやめるわ、でも拡張スラ攻撃を適正扱いするのは数値的にも流石に弱すぎて無理があると思うわ。どんな運用してもアッガイでスラ90とか絶対いらん、拡張aに限らず他の拡張より確実に弱い。 - 名無しさん (2026-11-03 23:12:03)
                        • そりゃアンタの運用がステルス捨てて見合っての射撃戦(下の他の投稿を見る限り)だからってだけだろ(だから格闘も使わないから上枝の拡張攻撃もイラン扱いしてるんだろうし)。足回りが良ければスラよろけからの格闘食らわしていく運用の攻撃チャンスは激増するし、他の運用でも射撃で相手が追ってきたらスラ差で引きながら一方的に攻撃しつつ相手が諦めたら逆に追っかけて(ryもできるし。    後、そもそもの論点として意味不明な「課金カスパはコストが重いから複数付けれないから拡張に影響しない」に対して実例2パターン上げて意味あるって返してるのに「拡張攻撃は弱い!拡張スラは弱い!拡張α最高!」ってツッコみなのに、その論点ほっぽって頓珍漢な返しをされても知らんわな。その主張は別の木を立てて隙に主張すれば良いけどこの木でやることじゃない。 - 名無しさん (2026-11-03 23:22:00)
                          • 訂正:「ツッコみなのに、」はミス - 名無しさん (2026-11-03 23:23:44)
                          • じゃあ別の木立てとくぜ - 名無しさん (2026-11-04 23:05:37)
    • 最近の複合装甲とかのコスパいい課金カスパだろうと低コスのスロ数なら一個つければ大体終わりなわけ、それより拡張a.HP.装甲辺りの該当パーツを複数個つけた方がトータルの効力が大きいってことね。あんまり出鱈目は書かないで欲しい - 名無しさん (2026-11-02 14:42:27)
      • この機体は射撃拡張1択だと思う - 名無しさん (2026-11-04 22:10:23)
  • きょばくが上手い - 名無しさん (2026-10-28 20:53:04)
  • マシンガンの威力を半分にして強襲や支援と同じバルカンでよろけ値を1%だけあげて5%2のマシンガンにするだけで良いと思う。それだけで稀にみる簡単クソ強キャラになる。 - 名無しさん (2026-10-25 21:54:34)
    • バルカンでよろけ値を1%だけあげて5%2のマシンガンってなんだ? - 名無しさん (2026-10-26 06:56:00)
      • 強襲支援アッガイの腕バルが4%×2だから1%上げてるんじゃない? マシの発射口増えてるし言ってることはめちゃくちゃだけどね - 名無しさん (2026-10-26 11:41:45)
  • 珍しい拡張の複合a適正が高いキャラ、射撃火力の高さがありつつ純近接型全拒否のうんこ爆弾持ってるのが強い。レベル2でも対面のガッシャに射程マウント取れるしデカい分ミサイル当てやすいから全然出せる - 名無しさん (2026-10-24 22:51:35)
    • ガッシャの射程は300mあるから射程マウント取れるのはTOWミサイルしかないよ。 - 名無しさん (2026-10-25 08:51:37)
      • 350mぐらいから射撃するならアッガイいらないので、支援使ってくれ。 - 名無しさん (2026-10-25 09:11:21)
      • ?ハンマー届かない位置からミサとガト通せるんだからマウント取ってるだろ。たこ焼きと蓄積ミサ相手に撃ち合ってよろけの取り合いでそうそう負けないよ? - 名無しさん (2026-10-25 14:52:22)
        • ガッシャ乗ってて相手がアッガイ火力なら何の脅威も感じないが、唯一警戒するのはこっちがつっこむのに合わせての機雷これは痛い が撃ち合いしてる分にはどうでもいい程度の相手 - 名無しさん (2026-10-25 21:30:42)
          • もうアッガイ嫌いすぎて意味分からんこと言っとるやん。機雷なんてよほど間抜けな動きしなきゃ当たらんのに何を警戒してるの? - 名無しさん (2026-10-26 01:16:26)
            • マシバリだけのプレイヤーだと思って舐めて突っ込むと稀にまともな運用してくる相手もいるからあまり舐めすぎるのは良くないね - 名無しさん (2026-10-26 11:58:41)
  • レベル4だから450でも見るけど、ストッピング力ないからダメコン2のマニュ多い450が一番役に立たんな。現環境の450じゃ味方が強くないと勝てんよこの機体 - 名無しさん (2026-10-24 13:54:37)
    • lv4なんて基本的におもちゃ枠だからそこは良いとして、ストッピング力って他の機体も似たり寄ったりじゃね?って思った。 - 名無しさん (2026-10-24 14:34:40)
      • そんなわけないだろw最底辺のネロやバーザムですらマニュ抜けるんだぞ - 名無しさん (2026-10-24 21:16:41)
        • 連射式の蓄積が高めのBR持ってる奴だけで抜けない奴のが多くね?それこそ今見掛ける主要な機体だとユマゲルぐらいしか130%を安定して抜けなくね?(複数武装組み合わせてとかだとこいつ含めて出来る奴は居るけどそういう話じゃないだろうし - 名無しさん (2026-10-24 21:25:35)
          • 君は何を言ってるんだ?別にアッガイ下げたいわけじゃないけど、ショットガン持ちや強化された陸ペが跋扈してる中でこの機体はドムどころかマニュ1も満足に止められないんだけど? - 名無しさん (2026-10-25 01:19:18)
            • 450で今見掛けるSG持ち機体って居なくない?蓄積に関しては主に見かける素ガンもドムも結局は蓄積130%取れないしで、ガッシャ(これに関しては大よろけ以外にも蓄積が優秀だからまた違うけど)とか書いてる陸ぺとか(あと一応ゲルR)が大よろけ系で止めれるって感じにまた別の話になってくるし。 - 名無しさん (2026-10-25 01:51:51)
    • つかドムみたいな射撃弱々格闘機なら、自分の周りに機雷撒いて射撃を繰り返すだけで削れるだろ。スラフレが暴れてた頃からの基本 - 名無しさん (2026-10-27 16:05:50)
      • シンガリって狭い所じゃないとそんな見え見えにまかれても普通に一発くらう程度で下格入れるぞ - 名無しさん (2026-10-31 19:18:35)
  • 普段カットしないのにバズ格コンボ中に限って的確に味方の背中にミサイル打ち込んでくるから安心できない。 - 名無しさん (2026-10-21 20:49:51)
    • 思い返せばそのイメージすぎるwたぶんバズ格で止まってるから普段マシバリのエイム下手でも狙いたくなるんだ。 - 名無しさん (2026-10-23 01:11:33)
  • ドムとアッガイを比べているのかわからんけど比べるならアクアジムじゃないか。今ならドムがいるので蓄積取れるアクアジムになってしまうけど。 - 名無しさん (2026-10-20 17:56:50)
  • ドムと比べてあまりにも火力も耐久力も違いすぎるんだよな 数倍差はある - 名無しさん (2026-10-20 17:50:29)
    • 数倍をナメ過ぎだろ 毎回与ダメ20万とか出してんの? - 名無しさん (2026-10-21 10:13:25)
      • こいつのコンボは4千程度しか与えられないがドムのコンボは1万1千を超えるんだわ ドムはコンボに4回は耐えられるがこいつは1回しか耐えられない あまりにもキャラパワーに差がありすぎる - 名無しさん (2026-10-21 20:05:52)
        • 横だけど気になったから計算してみたけどドム側はバズからのN下タックルN下コンボ(これで耐補正を考慮しない場合は1.1万↑になる)なんだろうけど、それと全く同じことを強化タックルとかのないこいつがやっても1万↑はでるぞ(出せるってだけで他の武器を組み合わせた方が更に火力伸びるからそんなことはしないけど) - 名無しさん (2026-10-21 20:36:24)
          • いや、ドムと違って自前でフルコンなんかめったにやらんだろ、そういう話じゃなくね? - 名無しさん (2026-10-21 23:03:51)
            • つっこみどころ満載の要素(たったの4000しかダメージが出ない)なんてことないし、比較で出してるドムがタックルを含めたスラがOHする片道切符コンボだしで割と意味わからん木だから逆にどういう話なん?としかならんくね? - 名無しさん (2026-10-21 23:08:38)
              • ドムでタックル絡めたコンボを片道とかいってる時点で火力型を擁護するのが良く分かるな - 名無しさん (2026-10-25 02:15:46)
                • 必死に考えた結果がその返しか。結局は書かれてることがいつものデマな時点でどう繕ってもいつものアホな叩きでしかないぞ(というか、毎回のように自分から板の機体を叩きに来て反論されたら擁護だ!ってアホじゃね? - 名無しさん (2026-10-25 02:23:06)
                  • ジム3pが環境だった時も片道とか言ってそう - 名無しさん (2026-10-25 05:11:43)
                    • それで相手を倒せて反撃を喰らわないなら良いんじゃね?こいつが同じコンボをしてのと大差ないダメージしか出せる時点で意味不明な妄言でしかないけど。 - 名無しさん (2026-10-25 07:53:26)
                    • コストも違えば環境だった時期もコイツの実装より遥か以前だしで「だから何?」で終わってしまう - 名無しさん (2026-10-25 08:39:05)
                      • だから何?で上から見たつもりがいい返せなくてみじめ - 名無しさん (2026-10-31 19:20:35)
                        • トンチキな例を出してて、それを指摘されたら勝利宣言して逃亡とかマジで惨めだな - 名無しさん (2026-11-02 15:47:45)
                          • 惨めっすなあ😆 - 名無しさん (2026-11-04 01:54:25)
                            • 自覚あるじゃん。自分は荒らし目的だってのもその返しで対外的にも明白になってるし。 - 名無しさん (2026-11-04 02:23:30)
                              • 惨めで可哀想 - 名無しさん (2026-11-10 05:03:35)
                                • 内容にまともに言い返せないからってそれしか言えない時点で荒らしなのを自白してるようなもんじゃん(2度目 - 名無しさん (2026-11-10 05:34:13)
        • そんなワンコンの話じゃなくて、リザルトで毎回20万出してるかどうか聞いてるんだけど - 名無しさん (2026-10-22 10:42:06)
          • そんな話はお前しかしてなくね?結局壁汎運用が出来る腕前がないから後ろからモジモジ射撃してるってだけでしょ? - 名無しさん (2026-10-22 17:28:09)
            • 数倍火力出してるって木主が書いてるだろ せめて書いてあることは読んでから書き込みな - 名無しさん (2026-10-22 20:26:31)
    • この人流石に板荒らしすぎじゃないの、意味のわからん比較や想定でネガキャンしまくってるだけやん - 名無しさん (2026-10-22 18:03:26)
  • もう1:1ドムvsアッガイと6:6ドム染めvsアッガイ染めで全マップでやって来なよ - 名無しさん (2026-10-19 09:58:01)
  • 別に火力ッガイがドムより安定して強いか?って言われると「ドムのが強いよ」って意見に異論はないけど、それはそれとして冗談抜きで妄想で叩いてないか?ってのが多いのでつっこむけど - 名無しさん (2026-10-18 03:52:12)
    • 1.火力ッガイの格闘レンジは別に短くはない。 https://imgur.com/HqFtaQP と https://imgur.com/UOodi3n はN格を振った際に当たらないギリギリの距離だけどレーダー見ればわかるけど双方に大差ない。機体のサイズ=3人称視点が違うから短く感じるだけの話。 - 名無しさん (2026-10-18 03:54:16)
    • 2.火力ッガイの横格は別に出が遅い訳ではない。 https://imgur.com/hz7y4oB - 名無しさん (2026-10-18 03:55:27)
    • 3.火力ッガイの下格は別に出が遅い訳ではない。 https://imgur.com/P8EsXtw  ※別に出が速い訳じゃないから速い奴と比べたら(当たり前だが)劣るけど、ドムとか他の普通の奴と比べて遅いとかいうと???ってなる速度。 - 名無しさん (2026-10-18 03:57:36)
      • 俺も出が遅い気はしないけど当てやすいか?で言うと当てにくいモーションで、武装の都合上他の機体のように瞬時の格闘対応ができない機体だとは思う。 格闘をちゃんと使う人はもっと格闘しやすい機体に移っていくので、この機体に乗っている人は一部の熟練者と多くのあまり(全く含む)格闘しない人になっていて スキルや武装を腐らせているので味方に負けを呼びやすいイメージ(イメージだけか?)が付いているっていうのが現状だと思うよ - 名無しさん (2026-10-19 03:31:03)
    • 言われてるのはその格闘に繋ぐ気がまるで無い奴が多すぎると言う話で、格闘そのものは別に問題があるわけじゃない。 - 名無しさん (2026-10-18 09:45:21)
      • アレよ、別に中の人案件なら(機体ではなく中の人由来だからぶっちゃけ愚痴だからここで書かれてもアレだが)まだ理解できるんだけど、中には平然と嘘ついてネガキャンしてる奴が居るからなぁ… - 名無しさん (2026-10-18 19:48:41)
    • リーチが無いって所は無視してるあたりお察し - 名無しさん (2026-10-18 18:49:18)
      • 1行目が読めない人か - 名無しさん (2026-10-18 19:01:00)
        • アッガイは正面以外短いよ、エアプ? - 名無しさん (2026-10-18 19:20:32)
          • 「リーチの短いN、さらに出が遅い横と下が優秀とか流石にないわ」って下で書き込んでて、証拠付きで反論だされたら全く別の内容に買えてエアプとか煽りを続行とかもうどうしようもないわこの人… - 名無しさん (2026-10-18 19:38:51)
            • 返せない正論言われたら人格否定で勝った顔するの情けなくね? - 名無しさん (2026-10-18 19:40:14)
              • いや、そもそもアンタが自分で書いた内容をわざわざスクショと動画で返したのにそこから更に論点ずらされてもとしか… - 名無しさん (2026-10-18 19:42:09)
                • もっと言えば以前もスラ撃ち魚雷と格闘の件で似たような流れで動画取って返したのに今回と同じように何時までもグダグダ言ってたしで、本当に何をそこまで必死になってるんだ?としかならんのだけど。 - 名無しさん (2026-10-18 19:46:56)
                  • 横からだが板に粘着してネガってるだけの人ならもう荒らし報告したらいいんじゃないかな? - 名無しさん (2026-10-19 01:58:30)
                • Nは斜め方向に判定が短いし横は基本的にNより遅いから敵に接近された際に間合いを広げる機体は咄嗟の生格は判定が広く伸びが無いなら当てるの難しいよ、強襲アッガイがぬるってる方が格闘入れやすいのと同じ原理。あと誤差っていうがその伸びが間合いだと思うね - 名無しさん (2026-10-19 04:39:50)
    • 木主の言いたいことは物凄くわかるんだが、ドム乗るなら「前線」に行くのに対して、火力ガイ乗ってる人は大抵が「後衛」でマシンガン垂れ流しなわけよ。どっちも役に立たないと仮定した場合、せめて前で壁になるドムのほうが有用となるってことなんだと思う - 名無しさん (2026-10-18 23:38:03)
      • つーか本来なら「前衛」がいてこその「後衛」なのになんで喧嘩してんだか - 名無しさん (2026-10-19 20:14:16)
        • その前衛がいなきゃ活躍出来ないって話をずっとしてるが一切認めないから揉めてるだよ - 名無しさん (2026-10-19 21:03:40)
        • あの手この手でずっとネガキャン荒らしてる奴が居るからじゃね?少なくともこの木含めて火力ッガイ推し側は火力ッガイ最強!なんて言ってる人なんて皆無だし(この木もドムの方が強いって書いてるぐらいだし)。 - 名無しさん (2026-10-19 21:17:16)
  • 初心者救済用の機体になっているから強化入れて、WCU最適化制御装置無しでも格闘切り替えしやすくしてほしい。初心者用の機体では全く無いんだけど、バリバリでダメージだけは取れるから初心者が好んで使ってしまう。 - 名無しさん (2026-10-17 15:44:59)
    • ダメです。まともなバズ下をする機体をまず覚えなさい。 - 名無しさん (2026-10-17 21:41:48)
    • なんとなくだが初心者が寒ジム→サンボルアッガイに移っているイメージだわ - 名無しさん (2026-10-17 22:31:23)
    • 別に今でも乗り方上手く使えば弱くないので無理。ステルス機はそもそも強化されにくいし、ちょい前まで環境だったこいつが強化もらえるのはガチで2年は必要だと思う - 名無しさん (2026-10-18 23:41:00)
    • ドムでええやん それこそコスト違えどオジキとか射撃と格闘織り交ぜる系で良くない初心者なら尚更 - 名無しさん (2026-10-19 01:37:29)
    • 初心者救済という体で楽々強機体にしたら熟練者もその機体に乗って環境が一色になるだけだよ - 名無しさん (2026-10-19 03:14:56)
  • ドム環境でえらく厳しい評価されてるけど、300ならマップ選べばまだ現役じゃないかな?高台あるマップならドムも突撃しにくいしシンガリ撒いておけばより攻めにくくなる。待ちの戦術であれば1機いても全然ありだと思う。 - 名無しさん (2026-10-16 23:09:06)
    • 300なら現役だよ、アクアジムもいるけどあれは脚が余りにも遅すぎるのでMAPによっては前線に付いていけない。 - 名無しさん (2026-10-16 23:14:41)
    • そこで上手い所ミサとかで横槍できればなおさらいい - 名無しさん (2026-10-17 09:42:42)
    • だから芋るのと、味方強襲が支援狙えない原因を無視する前提なんよ使えるか使えないかの話よりチームより個人プレー重視が嫌われるんよ - 名無しさん (2026-10-17 21:19:30)
      • 元コメントにも書いてあるけど、待ちの戦術ならありって考えだよ?待ちの戦術で強襲機が無理に支援狩りに行ったらいかんでしょ、それこそチームプレーが出来てないぜ。まぁ強襲機と一緒に攻めるならタイミング合わせてステルスからのスラミサ奇襲で1枚寝かせて云々だろうけど、前線攻め運用し続けるなら流石にドムでいいのでそこまでの中距離or防衛戦で差をつけないと。 - 木主 (2026-10-18 02:14:30)
        • 言いたい事は分かる。だけど待ちにするとして誰が食い止める?食い止めるヘイト役はいらないほど蒸発可能か?となると結局のところで前衛は敵支援の猛威を受ける事になる、そうなれば前衛は長く生存する盾しか出来ないパターンになるんだけど、その際にいい援護がもらえるかは味方依存の糞ゲーになる上に蒸発させられて押し込まれたらお得意の支援機を発見!だろ?待ちになってたらそれこそ無謀な単凸になるし、前衛は何も出来ないレベルのヘイトを取らされるだけで点差も負けてたらはぁ?ってなってまともに前出なくなる、でも射撃機は後ろからそれなりに楽しくやってるから急に出なくなる前衛の気持ちが分からない。特に強襲が支援をやらないってのは敵の支援をフリーにするのと大差無いから前衛の立場でいうとマジ終わってるんだよ。後衛は気にならないだろうけどね。 - 名無しさん (2026-10-18 19:19:38)
          • 前衛は敵支援の猛威を受けるってあるけど、前衛が敵支援にバカスカ撃たれるところで構えてちゃいかんでしょ。もしそういうところで構えるなら、味方の支援機が敵前衛か敵支援を撃って圧をかけられる状況にしないと、そもそもの待ち戦術自体崩壊しちゃうよ。あと、味方依存の糞ゲー→支援機を頼むとかいうマナーもスキルもない人が乗ってる前提で話すのやめてよ、その前提なら全ての機体を貶し放題になっちゃう。 - 名無しさん (2026-10-18 20:07:56)
            • 待ちに関しては下がれない時が普通にある有利射線をキープ出来ないなら待ちが強い訳ないから下がれば支援や後衛が崩れやすい。あと大多数のプレイヤーに言えるんだけど不利な味方の援護を頑張ってやる後衛って少ないんだよね枚数有利な時くらい。基本的に不利な味方がやられた場合の保身を優先するから想像以上に壁役になってる場合位置取りは厳しいのよ - 名無しさん (2026-10-21 00:21:53)
              • 有利射線をキープできないなら待ちが弱いってのは分かるけどそもそもキープできるよう頑張るのが待ち戦術でしょ?そして、相手が攻め込んでくる前に侵攻ルートにシンガリ撒いて突っ込みにくくするとかの搦手ができるから待ち戦術で火力アッガイは現役じゃないかと言ってる。不利な味方の援護する後衛が少ないとかはもう主観だしなんなら後衛からすれば前衛が落ちれば次は自分なんだから出来る限りの支援はするはずで、そこで味方を見捨てて戦術を崩すような動きを前提にしてたら支援と射撃汎用のほぼ全てが地雷機体になるよ。 - 木主 (2026-10-21 11:11:32)
                • シンガリってお前、壁やらんだろ - 名無しさん (2026-10-21 19:21:09)
  • 350の補給固定に気まぐれで久々に乗ったけど・・・もう全然パワー無いなって感じてしまった。対面袖ゲル相手に射程内先手取られたらほぼ対処能力無いし、ミサイルもこんな当てにくかったっけ?って思うくらい使いにくいと感じてしまった。スキル使えば早いって武器切り替えも、1動作増やさんとダメだから久々の使用だともたついてしまったりしたし、味方の後ろからバリバリしてるでもないと安定して与ダメは取れないってなら、やっぱチームゲーとしては味方にいて欲しくない戦力よなぁ・・・ - 名無しさん (2026-10-13 02:27:27)
    • 350はガッシャで良いんじゃないかなと思う。ハンマー当てたら7-8割HP削るコンボ持ってるし、運よくハンマーを脚に当てたらそのまま足も壊せる。袖ゲルも脚部装甲積んでなかったらハンマーからのコンボで脚折りだし。 - 名無しさん (2026-10-13 22:59:33)
      • 350のコスト見て、ふと久々に乗るか・・・ってなったんだ。ある程度距離維持しながら戦闘するなら、DPS的にも蓄積的にも耐久的にも、ほんまガッシャで良いってなるわな・・・それでも出すとしたら300が限界かな - 名無しさん (2026-10-14 02:55:37)
      • ガッシャはガッシャで盾いなきゃ動けんのよ - 名無しさん (2026-10-15 20:32:58)
    • ステージと中身によってはまだいける - 名無しさん (2026-10-15 13:34:46)
    • 350汎用でとりあえずで出すならドム、ガッシャ、袖ゲルとかで良いって感じはする。味方と合わせた動き出来る人ならこいつも十分強いとは思うけど - 名無しさん (2026-10-15 16:29:32)
    • 今のはカットできたでしょってとこでもカットしてくれんから味方にいると常に枚数不利を感じる - 名無しさん (2026-10-15 23:51:20)
      • 一定以上の距離はどう頑張っても弾速おっそい即よろけじゃ無理やね、ここのトップ層はガンガンカットと↓入れまくってるらしいけど笑 - 名無しさん (2026-10-16 11:51:08)
        • スラ撃ち頭ミサイルでよろけ取りすればいいんだけど、火力出しに使っているからリロードやクールタイム待ちになってたりする。普段は温存してバリバリするかと言われるとそれも違うしで、汎用アッガイは難しい。難しいので俺は乗らないで他の機体乗ってる。この機体簡単じゃないねん。 - 名無しさん (2026-10-16 16:47:06)
      • 同意。他の汎用機だったらカット来るところも全然カット来ない。 - 名無しさん (2026-10-16 23:03:35)
  • ドムが人権気になったから完全に地雷機体になったなこいつ・・・こいつが多い方が負ける - 名無しさん (2026-10-12 15:50:35)
    • すまんけどだいぶ前から地雷機体だよ。全員A+AフラA-みたいな低レベル部屋なら強いんじゃない? - 名無しさん (2026-10-12 16:10:13)
      • 砂漠や塹壕とかの広いマップ以外強くないです - 名無しさん (2026-10-12 19:09:20)
    • 別にキャラ自体のパワー未だにトップクラスだよ、中身が残念なのと敗因を他責したい奴がネガキャンしてるだけだから参考にしないほうがいい - 名無しさん (2026-10-14 23:41:30)
      • 参考にならんのは持ち上げてる方。盾ありきの汎用なんか味方ありきだろ。上手くいけば単騎で押し切れるドムと比べもんにならん - 名無しさん (2026-10-15 20:34:32)
        • 下手したら単騎で突して蜂の巣爆散 - 名無しさん (2026-10-16 08:48:44)
          • 前に中々でないのに誤射率が高いからサンボルアッガイ嫌いなのよね - 名無しさん (2026-10-16 09:10:09)
          • その原因の一つが芋アッガイ、ステルスで大回りしてるアッガイ - 名無しさん (2026-10-16 11:48:07)
            • 自分の下手さを棚上げした清々しいほどの他責思考だね - 名無しさん (2026-10-17 09:05:37)
              • そう?やっぱり芋る人は前に勝手にでる奴が悪いしか考えないんだね、さっすがー - 名無しさん (2026-10-17 21:31:30)
                • ステルス生かして回ってるのが分かってるなら味方に合わせなよ そりゃ自分勝手に前出る奴が悪い - 名無しさん (2026-10-20 10:00:31)
                  • この機体はステルスで背面とる機体じゃなく側面取る機体だからキミが扱えないってのがよくわかったよ - 名無しさん (2026-10-21 00:35:04)
                    • 「アッガイは側面取る機体だろ」って言いながら単騎突撃して行くドムを想像して笑った 論点ずらしといい君が本物だってことがよく分かったよ - 名無しさん (2026-10-21 10:25:25)
        • ステルスからのスラ撃ちよろけコンボが本来の使い方の機体に盾有りき(味方をおとりにバリバリだけ)と思ってる時点で当てにならん主張じゃん - 名無しさん (2026-10-16 09:14:00)
          • ステルススラ撃ちが主流とか笑わす。味方がヘイト取ってなきゃ近くにいって当てたらその後は孤立死するだけ - 名無しさん (2026-10-16 11:42:40)
            • 敵が全員1か所に集まってて、攻撃してステルスが切れた瞬間に他全員が襲ってくるとかいう都合の良い想定してるけどそんな戦場が当たり前なら動画取ってUPしたら良いと思うの - 名無しさん (2026-10-16 11:51:26)
              • むしろ、ガンガンカットして、スラミサから下をガンガン入れまくってる自称高レートのトップアッガイが上げれば解決する話 - 名無しさん (2026-10-16 18:36:07)
                • アッガイ板で笑わすとか言い出してるアンタが証明するんだよ。アッガイ以外の汎用に乗っててそういう場面しかないからアッガイは使えないって証明しなよ。 - 名無しさん (2026-10-16 19:24:04)
                  • というかこの人、ログ1の頃からずっとこの板でネガネガをもう1年近く続けてる人じゃん。1回の投稿で複数の枝に対して合計4-5連投を複数回繰り返してるからIP見たら常に全体の1/4近くがこの人のIPで埋まってる異様な状態が1年近く続いてるホラー - 名無しさん (2026-10-16 19:27:43)
                    • ホラーなのは個人に粘着する君の性格だと思うよ。 - 名無しさん (2026-10-17 21:37:11)
                      • 粘着もなにもアンタが荒らしてるからだろとしか。つっこみどころのある枝を確認したら基本アンタだったっていう結果論でしかないし、その理由はあんたの書き込みが群を抜いて膨大だから確率的にそうなるのも当然でしかないし。 - 名無しさん (2026-10-18 04:25:33)
                        • いやいや、粘着してるホラーなのは事実で他人批判したって正当化にならんだろ - 名無しさん (2026-10-18 19:28:37)
                          • 「不定期に確認したらいつも同じ人」だからホラーなのであって、別にお前に粘着してる訳じゃねーから。 - 名無しさん (2026-10-18 19:36:08)
                            • だから言い訳しようが自分のやってる事は変わらんから - 名無しさん (2026-10-18 19:38:59)
                  • ええ?なんでよ大多数から芋、バリカスって言われてるんだからそれは違うって証明するのはカットと下入れまくってる超強い人が証明するべきでしょ - 名無しさん (2026-10-17 21:35:23)
                    • カットもしないバリバリしてる奴が糞でスラ撃ち格闘の闇討ち運用なら別に…って話が主流だったのを捻じ曲げてるし。そもそも証明するもなにもそんな常に相手が1か所に集まってて攻撃した瞬間に圧殺するなんてありえないのだから「いや違う」って否定する側がそれを証明しないと。(というか常にそれだと凸って格闘振る機体※ドム とかも攻撃できないって言ってるようなもんよ - 名無しさん (2026-10-18 02:25:27)
                      • もう一度言う。大多数の意見が芋、バリカス、ヘイト取らない、援護もイマイチ出来ないなんだからガンガンカットして下格入れまくった上にヘイト取ってるっていい張る少数派が証明する側だろう。まじ何言ってんの? - 名無しさん (2026-10-18 19:37:24)
                        • えっと・・・それって「味方がヘイト取ってなきゃ近くにいって当てたらその後は孤立死するだけ」と何のつながりが…? - 名無しさん (2026-10-18 19:41:25)
                • 遊撃機体だから編成に何人も要らないとは思うけど、普通に高レートで見かけることあるんだから自称とか言ってると自分は高レートじゃないから高レートで見かけるという事実を知らないって告白してるようなもんだぞ - 名無しさん (2026-10-18 02:27:21)
        • うーんそもそも全然タイプ違うドムと比較してる時点でお話にならんかな、ていうか射撃機🟰盾ありきていう思考がもうダメなのね - 名無しさん (2026-10-16 19:37:24)
  • 腕ミサと頭ロケ使って終わったらマシバリして顔真っ赤でヘイト受けたら取っとと敵のよろけの射線入らない様にシンガリばら撒きながら後退する嫌がらせみたいなムーブしなきゃだからまぁまともに使っても嫌われるよなちゃんと使っても。 - 名無し (2026-10-12 02:34:15)
    • 側面から単独でしかけて敵戦力の分散はかるのは普通にアリだろう2機寄ってきてくれたら御の字だし - 名無しさん (2026-10-12 12:25:28)
    • 嫌われるのは強襲を抑えれない、敵支援に行く強襲からはヘイト取らない援護しないが原因だ - 名無しさん (2026-10-13 20:59:43)
  • 愚痴木を伐採.イエローカード一枚.
  • 支援アッガイ2 汎用アッガイ3で終始引き撃ちされて本当に勝てる? - 名無しさん (2026-10-11 09:34:52)
    • 軍地基地で辛かった - 名無しさん (2026-10-11 09:36:27)
    • 全員で押し込んだら、いけるんじゃないかなー ただ汎用機なのに格闘ふらず後方でバリバリばかりしている味方がいると前線もたない - 名無しさん (2026-10-12 18:36:43)
  • ドム環境になってようやくこいつが減って良かった。本当に良かった。もう2度と帰ってくるんじゃないぞ、何があっても使うな。 - 名無しさん (2026-10-09 01:25:04)
    • ドム環境で遠くからバリバリが戻ってきた感じだな。負け試合の時は大体こいつが与ダメTOPでとても分かりやすい。支援の方を使えばいいのに頑なに汎用を使うのは何故なんだろうか。 - 名無しさん (2026-10-10 12:18:40)
      • 割とこの手の話をする奴のを見ていつも疑問に思うんだけど、バリバリ=ステルス発動していないってことになるから「こいつ=ステルスが味方に居る分だけ他はタゲ集中されて与ダメ稼げない」って内容とは相反する内容だと思うんだがその辺の整合性ってどうなんだ?って。いや、ドム環境で200-300mでバリバリしててもすぐ寄られて辛いだけだろとは思うんだがそれはまた別の内容になるし。 - 名無しさん (2026-10-10 12:34:35)
        • 本人は与ダメ出てるから活躍してる気になってるけど実際は役に立ってないって話じゃないの?昔からよくある話じゃん - 名無しさん (2026-10-13 01:48:56)
          • その与ダメを出すにはこいつのステルスが無効状態で250mぐらいの距離でバリバリし続けないとだめなんだけど、それこそ下の黒枝の内容になるのだから勝ち試合とかでない限りは味方がこいつと同等かそれ以下の腕前しかないってなるだけだぞ - 名無しさん (2026-10-13 02:30:52)
            • ステルス関係ないぞ。味方が必死でカバーしあっててそのカバーの恩恵受けてれば稼げるんじゃない?よろけなしの射撃で味方にヘイト押し付けて与ダメだけ出てる話題は前作からあるよ。周りの腕前ガーって転嫁したところで君の主張は無理筋。 - 名無しさん (2026-10-13 20:37:49)
              • ステルスでもない、射程が長い訳でも無い、味方が前に長く居る訳でもない(味方が与ダメ稼いでる訳でもなくただ前に出てボコられてるだけ)…の3点が合わさった状況でのマシバリ機体が与ダメ1位になる時点でこいつ云々以前に味方が糞下手なだけだろって書いてるの読もうぜ。というか、機体板なのに機体の武装の内容すらも碌に把握せずにレスバしようとしてるのが軽く恐怖なんだが。。。 - 名無しさん (2026-10-14 01:04:55)
                • 続き)簡単に行ってしまえばバルカン持ちがバルカンだけコスって与ダメ1位になったとかいってるのと変わらんからな?単発高威力が逃げ隠れしながら味方をおとりに与ダメ稼ぐとか、勝ち試合で味方が大暴れしてる状態で後ろからずっとバリバリしてるとか、そういう状況で与ダメ1位になるとかなら良くある話になるけど、味方が前に出て、まともに与ダメすらも出せずに一方的にボコられてて、その味方が前に出てボコられて死ぬまでの時間だけ250mぐらいまで前に出てマシバリして即座に逃げる…みたいな状況で与ダメ稼げるわけねーだろ…と。 - 名無しさん (2026-10-14 01:10:05)
                  • さらに続き)それはもうこいつが味方をおとりにして与ダメが~とかいう以前の問題で、味方が糞みたいなバンザイ突撃繰り返して最低限の与ダメすらも出せてないだけだろとしかならない内容だぜ。下枝でも書いてあるように、まともなプレイヤーなら味方にAフラだのそれ以下の機体が混じっててもそいつに与ダメ1位を取られることなんてまずねーよ?その超格下レート(≒糞弱い奴・地雷運用してる奴・味方に居ても役に立たない奴etc...なんでも良いけどチームに混じったそういう奴)に与ダメ1位を取られてグダグダ文句を言うとか、自分が糞下手だって言ってるのと変わらないよ - 名無しさん (2026-10-14 01:15:29)
                • 顔真っ赤で長文乙。同じ内容を長くしたところで君の主張は無理筋。乙。 - 名無しさん (2026-10-14 06:28:09)
                  • まともに反論できなくなると勝利宣言だけして勝った気になる哀れな奴 - 名無しさん (2026-10-14 06:33:36)
                  • 俺たちが前出て必死にカバーしてるのに与ダメだけ出す奴むかつく こんな考えの奴は壁汎乗るなよ - 名無しさん (2026-10-15 09:45:48)
                    • 強襲も止めれない汎用乗るなよ - 名無しさん (2026-10-16 11:44:34)
                      • 蓄積でって話ならこのコスト帯の汎用はご自慢のドムとか含めて基本的に止めれなくね?このレベルの奴が必死に暴れてて書き込んだ後も自分で気が付いてないのが本当に… - 名無しさん (2026-10-16 11:55:33)
                        • 他は最悪生格で止めるが、コイツは敷居高い。まさか当てやすいとは流石にいわんよな? - 名無しさん (2026-10-16 18:40:49)
                          • 強襲相手に生格でとか言い出したらもう何でもありじゃね・・・?しかも結局は最適化制御を使えない中の人問題になるし - 名無しさん (2026-10-16 19:22:31)
                            • リーチの短いN、さらに出が遅い横と下が優秀とか流石にないわ。そも射撃で止めれない時はどんな機体も生格するだろ。強襲相手とか関係あるか? - 名無しさん (2026-10-17 21:47:47)
                          • 魚雷から格闘だと切替遅くて格闘当てにくいけど生格なら変わらんくね? - 名無しさん (2026-10-17 01:25:31)
                  • ここから下は別人。スルーに耐えられなくなった続き)長文君の自演かもw - 名無しさん (2026-10-16 22:44:27)
      • ステルス発動しなくても味方の後ろからマシンガン撃ち続ければヘイトは貰わない。マシンガン単体ではまずよろけ取れないので、味方が格闘貰ってるのを変にカットするよりマシンガン撃ち続けた方が与ダメは上がる。カットすると敵が動くのとこっちにヘイト向くので。敵もカットされないので汎用アッガイへの優先度が下がる。マシンガンは強いけど流石に格闘のダメージ効率に比べたら悪いので、格闘入れている相手の方がダメージレースで有利になる。 - 名無しさん (2026-10-10 14:26:26)
        • 味方が攻撃し始めた後から後ろに来てバリバリし始めて、味方が死んだら即逃げる…みたいなことで稼いだ糞しょっぱい与ダメがその際に前で格闘振ってる味方を追い抜いてトップになるような試合ならそもそも最初から負け試合だと思うの。相手がずっとダメージを食らってても無視してくるようなしょっぱいバリバリの火力でそれならなお更に。  ※先にも書いたけどその運用が強いか否かはまた別の話として - 名無しさん (2026-10-10 21:05:29)
          • いやいや、ヘイトがきつくて与ダメとれないって話だろ、追撃できなかったら与ダメなんかなかなかでんよ - 名無しさん (2026-10-11 03:13:39)
            • S-4・Aフラ1 vs S-5 って試合でAフラの与ダメが1位って言ってるのと変わらんよ。そんな試合、Aフラ関係なく負け試合でしかないわな。 - 名無しさん (2026-10-11 03:27:57)
        • ドム乗っててヘイト取りたくないは向いて無いから別の機体に乗れよ あとアッガイ火力型はマシバリだけじゃ火力出ないっていいかげん覚えてくれ それで与ダメ1位はチームがもともと弱過ぎる - 名無しさん (2026-10-11 09:38:45)
        • 昔から言われてる事だけどカットじゃ無い場合は等価交換だから枚数かけてる方が基本的には不利だよ - 名無しさん (2026-10-20 21:41:21)
    • 9割のカスにとってドム環境は逆風だが、1割にとってはむしろご褒美だから格差が更に酷い事になってるな。 - 名無しさん (2026-10-10 18:34:10)
  • 名無し - シンガリ機雷のリロード8秒にならんかな(壊れる) (2026-10-08 04:49:44)
  • 絶対に出すなとは言わないけど出せても1機だけでしょ、これを編成に2機3機出してるのは無理やで - 名無しさん (2026-10-04 19:15:09)
    • 正直今の環境なら芋カス率が高いから300でも博打になるからいらんな - 名無しさん (2026-10-06 01:50:38)
    • 味方まかせなわりに援護力が低いのがなんとも微妙 - 名無しさん (2026-10-09 00:21:58)
  • 初心者から上級者まで好まれる機体。A+まではマシバリで強いがそれだとS-にいけない、S-だとマシバリはダメだと他の機体に乗り換え、Sになるとスラ撃ち即よろけや下格闘も入れられるのでやっぱり強い、マシバリも使いどころはかなり限られるが強いとなる。 - 名無しさん (2026-10-03 13:38:33)
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最終更新:2026年07月29日 00:42
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