アッガイ火力型A【TB】

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機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機は多様な兵装を集約した複合兵装ユニットを装備し、戦況に最適な兵装を選択することで小隊を支援する役割を担う。
  • 背部には、推進システムと機雷散布装置からなる「シンガリユニット」を装備し、部隊の撤退を補助することも可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 14000 15500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 6 8
耐格闘補正 12 14
射撃補正 20 24
格闘補正 10 13
スピード 125
高速移動 185
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
305 315
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 7 9
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
85% 85%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
WCU[Z・マシンガン]【TB】 LV1 120 80 600発/分 18秒 1秒 300m 1200 移動射撃可
よろけ値:1%
機体同梱
LV2 130 84 1300 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
WCU[バヨネット]【TB】 LV1 1700 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 1850 現在交換不可

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 8 4秒 10秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2発 x2射
LV2 750

WCU[TOWミサイル]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 5 6秒 20秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:40%
LV2 1800

シンガリユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 180発/分 18秒 0.5秒 10m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
WCU最適化制御装置 LV1 LV1~ 複合兵装「WCU」内で兵装切り替えを行う場合、切り替え時間を 50% 短縮する。
さらにWCUを選択している場合、WCU内のリロード速度が上昇する。
WCU[○○]【TB】からWCU[△△]【TB】への切り替え時
・切り替え時間 -50%

WCU系装備中
・WCU系のリロード時間 -50%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 460 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 570 690 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 2320 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 3480 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する


備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト 第2シーズン』に登場する、アッガイ【TB】の換装バリエーション。
  • 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって火力を強化したバリエーションの一例で、後方より前衛機体の火力支援を行う。
  • 右腕部を「ウェポンクラスターユニット(WCU)」と呼称される複合兵装に換装。これには「ザク・マシンガン」、有線誘導ミサイルこと「TOW(Tube‐launched, Optically‐tracked, Wire‐guided)ミサイル」、対MS用銃剣「バヨネット」を内蔵。
  • ランドセルには推進システムと機雷散布装置を複合した「シンガリユニット」を装着。戦線撤退時の殿としても活躍できる。
  • Aと付くように、B機も存在する。B機は左腕をWCUに換装しており、内蔵兵装にも違いがある。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離だけが少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • モーションはWCU[バヨネット]【TB】で胴を一突きする。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS高め。よろけ値低め。
    • 水中機動射撃により、水中では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、誘導効果付き即よろけミサイル、ひるみ機雷。
  • 即よろけ手数2種ながら癖があり、ストッピングパワーは低め高火力な武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用実体剣。威力並。連撃・方向補正ともに標準で、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • WCU最適化制御装置を有し、WCU[Z・マシンガン]【TB】・WCU[バヨネット]【TB】・WCU[TOWミサイル]【TB】間の切り替え時間が半減。また、先述のWCUシリーズを選択中、選択していないWCU武装のリロード時間が半減する。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は並。高速移動速度は高め。スラスター容量は低め。
    • 水中適正があるため、水中では相対的に足回りが有利になる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。

特長

  • コスト帯汎用機としてはよろけ手数が多く、射撃火力が高い。
  • 作中でも小柄な機体に加えて、水中適正とステルスを持つ。水場の近くや視界不良のマップでは高い隠密性を発揮する。

総論

  • 近距離を主体とした射撃型汎用機。
  • 支援機に匹敵する射撃火力を有する。よろけ手数も豊富で、よろけ拘束から弾幕展開まで可能で、射撃戦ではできることが多い。敵に近づかれた場合も機雷による追撃阻害が可能であり、また狭いルートを封鎖するなども可能。
  • 小柄なヒットボックスに加えてステルスを有し、隠密行動が得意。瞬間火力が高い方ではないため、攻撃では活かしにくいが、逃走時などは敵を撒きやすく、また水中適正から水場の近くではさらに敵の追撃を回避しやすくなる。
  • 武装の切り替え時間・リロード時間がWCU最適化制御装置を前提とした数値をしており、R・L【TB】x2を使用することで全体的に取り回しや回転率が落ちるといった欠点がある。R・L【TB】x2は命中率に難があるものの、高速移動射撃可能な即よろけ兵装とあって、攻撃にどう組み込むかが問われる。
  • WCU[TOWミサイル]【TB】は弾速が遅く、R・L【TB】x2は山なり軌道と扱いが特殊で、ストッピングパワーも低めと射撃に癖がある。特にストッピングパワーの低さからリアクション軽減スキル持ちの相手は比較的に苦手で、汎用機としては強襲機にゴリ押されると窮する場合がある。
  • 近距離向けな射撃性能とステルス性からコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。遠距離戦や高低差に弱く、軍事基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 武装に多少の癖はあるが、火力高めな射撃汎用として、中級者向けな機体。

主兵装詳細

WCU[Z・マシンガン]【TB】

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕装備からの連射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPS高め、装弾数多め、射程・リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 水中機動射撃に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短9秒まで短縮可能。ちなみに、9秒でもリロード時間は長い方。
  • 追撃・弾幕向け。

WCU[バヨネット]【TB】

  • 銃剣系格闘兵装。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。
  • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
  • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
  • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んでの突き。
    • 下方向から振り出すせいかやや遅い。

副兵装詳細

R・L【TB】x2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。ASL有。
  • 頭部から2発同時発射を2回行う。なのでフルヒット威力は表記の4倍。装弾数は実質4分の1で、2回使用でリロード。
  • 命中時はよろけ。フルヒット威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間・射程短め。
  • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • ASL(自動照準補正)が付いてるので雑なエイムでも命中させやすい一方、山なり軌道なので着弾が遅い。
  • 始動・弾幕向け。着弾が遅いために追撃用としては命中率に難あり。また近距離適性の低さやマニューバーアーマーの欠如から、高速移動射撃による拘束も旨味が少なく、WCU最適化制御装置が適応されないため他武装と相性が悪いなど浮いている。

WCU[TOWミサイル]【TB】

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。誘導効果有。
  • 右腕装備から発射される。命中時はよろけで爆風範囲有。装弾数少な目、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能が有り、発射後の着弾点の修正が可能。
    • 加速を始めるのがやや遅いので射程の半分くらいから曲がりが効き始める。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短10秒まで短縮可能。
  • 始動向け。誘導効果には他兵装のASLが適応されるため、発射後にASLのある武装を連射すれば、ある程度自動で誘導してくれる。

シンガリユニット

  • 残弾式機雷系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • バックパックに装備されている投下ユニットから機体後方発射される。
  • 機雷はゆっくりと降下していき、一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみ。
  • 射出される方向は機雷投下ユニットの穴付近。表記通り10mで止まる。
  • 機雷の射出は、ユニット上部から外周を時計回りに一周する形で行われる。
    装弾数の関係で、内周に装填された8発が射出されることはない。
  • 敵機や障害物に接触しなかった場合、平地だと約4秒ほどで地面に当たって爆発する。
  • 爆風範囲がかなり広い。近接信管は存在しないので敵機には直接接触させる必要がある。
  • 狭い閉所や、自身の逃走経路に散布して使用する。能動的に命中させることは少なく、主な使い方はトラップ的なもの。

運用

  • 基本はWCU[TOWミサイル]【TB】→WCU[Z・マシンガン]【TB】orR・L【TB】x2による弾幕射撃戦を主体とする。戦闘距離はWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】の誘導効果との兼ね合いから、300~200m前後が最適となる。
    • 上述のように、WCU[TOWミサイル]【TB】は発射後の誘導効果にASLの恩恵を受けることができるので、WCU[Z・マシンガン]【TB】やR・L【TB】x2と組み合わせることで命中精度を向上させることが可能。ただし誘導効果は弱めなので、近距離だと恩恵が薄い。
  • R・L【TB】x2は強力だが、他の武装との相性があまりよくないことから、後回しまたは単品使用することが多い。
  • 本機の武装の多くはリロード時間が長く、それをWCU最適化制御装置で補っている面が強いため、できるだけWCU系武装を選択した状態を維持したい。
  • 近距離適性は低いので、格闘はダウン取り用と割り切り、積極的な格闘戦は仕掛けず、敵に近づかれた場合はシンガリユニットを散布しつつ離脱することを推奨する。
  • カスタムの方向性としては、アタッカーであることから射撃補正の強化、回避性能向上のためのスピード強化などがおススメ。

機体攻略法

  • 中距離から弾幕を展開してHPを削ってくるタイプなので、開けた場所で対峙するのは下策。見かけた場合は先ずは射線切りを意識したい。
  • よろけ手数の少なさや癖から、近距離戦適性は低め。なので処理する場合はできるだけ障害物を利用しつつ接近し、バズ格闘などで対処すると処理が比較的に楽になる。
    • ただし追撃する場合は機雷に注意。格闘始動で仕掛ける場合は機雷でいらないダメージを貰い易いので、まずはバズーカなどでしっかり足止めしてから対処したい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • クイマで何も考えずにコイツに乗るととっても楽しい(戦犯) - 名無しさん (2025-10-08 16:20:41)
  • ふと思いついてマシ一切封印して他武装だけで凸撃壁汎やってみたら、意外に面白いな、これ。普段より機雷よく使うようになるしリロードのタイミング気にするようになるからいい練習になる。ただ、Nはまだしも下格、それ以上にくっそ遅い横格の使いにくさ実感したし,せいぜい7~8万が私の腕では限界でした。あと3戦してみて陽動1~3位ってきっついw - 名無しさん (2025-10-07 21:08:10)
  • 実質愚痴版(機体)といっていいコメントの書かれっぷりですね。それだけ火力ッガイじゃなくて乗り手の問題なんでしょうけど。 - 名無しさん (2025-10-05 02:02:07)
    • よろけ武装の癖の強さ(練度によるよろけ取り能力の不安定さ)、そこそこの足回りにステルスとシンガリによる逃げ性能とヘイトの低さ、小さいヒットボックスに対して高めのHPと緩衝材持ち、蓄積は溜められないけど火力を出し続けられるマシンガン。まぁ改めて書き出してみると敵にしても味方にしてもヘイト溜める要素多すぎだよねって - 名無しさん (2025-10-06 18:06:37)
      • 乗り手の要素を排除してしまえばコスト300不相応の機体が残るだけ。そんな火力アッガイも350じゃ中距離ビーバスからのスプレットコンボを決めてくるガトームには負けるんだろうな - 名無しさん (2025-10-06 18:21:57)
      • まぁそれでも書き方は気を付けようよって話よね。~されるとキツイので控えて欲しいとか。読んだやつが情報を活かせるコメ欄だといいよな - 名無しさん (2025-10-06 21:33:31)
    • ステルス忘れてもいいくらいによろけ量産と火力出せると思うんだけどマシパリ敵前逃亡しかできないやつが多くてなあ 頭ミサイルがスラ撃ちよろけだって知らないプレイヤーも多かったりして - 名無しさん (2025-10-06 22:03:04)
    • 前出てよろけ取って格闘振れる人間は他の機体でいいから、必然的に残りカスしか乗らなくなるって訳よ。 - 名無しさん (2025-10-07 00:12:40)
  • コイツと寒ジムが味方に複数いるとほぼ勝てないよな…… マシンガン垂れ流すしかしないし - 名無しさん (2025-09-27 22:56:54)
    • あと水ザクと高ザクもだな。格闘振れないサーベル童貞御用達だからな。 - 名無しさん (2025-10-01 00:06:02)
    • 1機でも困りものなんだが 使えてる人ならいいんだが9割マシバリ小僧 - 名無しさん (2025-10-03 00:11:14)
    • 今開催されてる属性縛りの特別戦で、シンプルなら一定の効果は有りそうだが。ベーシックのダンドリが肝のMAPで、同じ奴でつるんでてたら役割分担でこなすタスク効率が鈍感になるんよ。野良で被せんならSMザク2体で火力叩き込むとかの分かりやすい作戦の方が、他のメンツの役割はっきりするから、よっぽどチーム成果が出やすい。 - 名無しさん (2025-10-04 03:59:00)
  • マシバリメインでさっさと敵を溶かして行くのか、2種よろけメインで味方と前出て時にステルスよろけ援護なら味方的にはどっちが助かるんだろうか?後者ならザクF2で良いだろって言われそうな気もしますけど - 名無しさん (2025-09-25 07:18:35)
    • まあ、簡単に言えばマシバリは悪い訳じゃ無いけど後ろから撃たれても刹那の話だと敵からしたらどうでもいいんよ。だからタイマンやヘイト引いてる時は好きなだけマシバリしたらいい訳よ。だけどフリーなら援護はよろけが敵味方共に無視出来ない一手な訳よ。用は使い方が下手、マシバリを楽しんでるスタンドプレーにならなきゃいいだけ - 名無しさん (2025-09-25 17:28:19)
      • 味方がフルコン喰らって1万取られた時マシバリで1万取り返しても等価交換で意味が無いが味方が寝かされたて4000とか喰らった時にカットから寝かして追撃込みで6000とか取ったとかはしっかり枚数有利を活かした勝ち筋って話だね - 名無しさん (2025-09-25 17:34:10)
        • すごいわかりやすい解説。でも、偏見とわかっていても、この内容理解してくれて更に実践しようとしてくれる人はこの機体を積極的に選ぶ楽して勝ちたい人と真逆だと思ってしまう。結局どの機体かでなく全機体共通の基本的な原理原則を説明してくれてるから、どの人にも理解してほしい。 - 名無しさん (2025-09-25 19:39:29)
        • ありがとうございます。火力そんなに出てないしなんか運用違ってる?と不安になってたので助かります。 - 名無しさん (2025-09-25 19:40:32)
  • 煽り煽られのレスバ木を伐採.木及び枝に対してイエローカード1枚.
  • やたらリゾートでこの機体を見掛けるんだけど、適正無くないか? - 名無しさん (2025-09-23 17:22:57)
    • めっちゃ見るけど弱くてワンコンで死ぬか8割削れるから好き。 - 名無しさん (2025-09-23 18:49:17)
    • その判断ができないIQが持ち出してるだけなので、全部カモると良いよ - 名無しさん (2025-09-23 19:12:36)
  • MAPに合わせて対面のアンステ圏外なら遠回りしないで、敵背面へ最短ステルス移動するとか。煙待ちのイフリートとは又違うアプローチもすると相手は嫌な顔するぞ! ミリ残りとか自分にヘイトを向けたいときにマシバリを心掛けると、「味方」も巧く立ち回りやすいかもよ!中距離から、ほぼ動かないでバリバリしたいなら、支援のハーフキャノン使うのが潔い。 - 名無しさん (2025-09-23 02:02:26)
  • デイリーでライバル勝利がある日にだけたまに乗る機体。とりあえずさっさと与ダメはでるが自分でも味方に負担かけてごめんよぉと思って出来るだけよろけカットを意識してるけど、味方でもこいつ乗っている人がきちんと強襲に粘着してるところとか仕事してる人あんまり見ない。マシバリだけじゃなくミサイル等使っても大概目に映った相手にしてるか味方囮にして逃げ撃ちばっかで、稀に見かける格闘も振りつつこの機体で壁汎やってる人はマジでうまいわ。なので後ろで乗る人は支援機の護衛として強襲潰しくらいは意識してくれると助かる - 名無しさん (2025-09-22 01:10:45)
    • 上手い人はとことん上手い。支援アッガイに乗ってて汎用アッガイに負けたことあるわ。スラ撃ちよろけからの下格でレジストムーブで回避したところにタックルで動き止められてからの格闘入れられた。スラ無くなってるのでは起き上がりの追撃防止でシンガリ巻きでフォローしつつ逃げ。実力差を見せられた。 - 名無しさん (2025-09-22 20:26:36)
      • 色々やばい索ガイ乗りさんやな… - 名無しさん (2025-09-23 18:29:36)
  • 3万以上だせん - 名無しさん (2025-09-19 01:48:16)
    • ステルスは忘れろ。まずはtowそして頭のグレで格闘(外れたりカットされるならバリバリ)。護身とは別に味方を守るために機雷を使う。強襲を最優先で追いかけ回す。とりあえず芋らない - 名無しさん (2025-09-21 14:23:09)
      • 芋らないはそうなんだけど、ステルスは使い方次第で重要だから頭ミサ、スラ頭ミサの使い方を覚えろが正解じゃない? - 名無しさん (2025-09-25 19:25:56)
  • プレイヤー差別木を伐採.
  • 格闘の切り替えだけは速くしてほしい 余計な手間かかる特殊操作嫌やねん - 名無しさん (2025-09-10 20:04:35)
  • 味方のダウンに何も考えないで即よろけ投げ込む馬鹿が多くて味方の邪魔してるのが目立つ。 - 名無しさん (2025-09-08 18:10:28)
  • 正しい運用方法というよりやらかしがちな運用方法という意味でA帯だと水ジムやドバランの方が能動的によろけを取る分マシになっちゃったのがなあ…。マガジン数やらRPMやらが悪く噛み合って「よろけは取らないけど味方のよろけ格闘に誤射FFはする」みたいな攻撃間隔になってるんで、あの辺ナーフすると却って下の方の戦績底上げされると思う。 - 名無しさん (2025-09-08 00:30:36)
  • スラ撃ちできるミサイルが即よろけで威力も2800?とかあるのやばいよな - 名無しさん (2025-09-06 13:12:59)
  • 逆張りでマシンガン封印してクイマやってみたけどそれでも与ダメ10万の総合1位取れたから悪目立ちするだけでポテンシャルめちゃめちゃあるんやね - 名無しさん (2025-09-03 07:47:10)
    • 相手が弱すぎるだけやそれ - 名無しさん (2025-09-03 12:36:09)
      • 相手が弱かっただけでしたか(´・ω・`) - 名無しさん (2025-09-03 14:02:50)
        • ワイはリサ落ちしてから入手して300コス無強化で初乗り84000少しだった記憶。正味相手弱かったんと味方が有能やったよ。  - 名無しさん (2025-09-06 13:42:52)
          • 盾がしっかりしてると12万くらいはまあまあでるよ、ただよろけ援護、カット援護じゃないから味方もしっかり殴って自分も与ダメ出すって試合じゃなくて自分だけがダメ出すって試合になって勝敗で見るとイマイチなんよな - 名無しさん (2025-09-08 17:26:29)
    • 仮にマシンガンを封印してもザク改Bあたりと同じ2種よろけ機体になるだけで目立った弱体化はないから - 名無しさん (2025-09-03 19:22:19)
    • ポテンシャルは高いよ、このコストで即よろけがスラ吹かしながら撃てるのが強い。ただ扱いが本当に難しいので俺は諦めて支援アッガイに逃げた。 - 名無しさん (2025-09-03 19:35:16)
    • 格闘が弱いんで結局は味方次第なんでポテンシャルというか味方が前でるかどうかなだけではあるんよね - 名無しさん (2025-09-03 20:51:12)
    • 逆張りでもなく、積極的に仕掛けようと思ったら蓄積1%のマシンガンは択としての優先度低いからね - 名無しさん (2025-09-04 14:56:59)
  • 350はもう下手くそが芋る気で使う為の機体だから2機以上いたら編成抜けはしゃーないくらい終わってる強さ - 名無しさん (2025-09-02 23:11:17)
  • 低コス - 名無しさん (2025-09-02 13:24:53)
  • 前ブー吹かしながらミサイルを撃つパイロットはA帯にいないのか - 名無しさん (2025-09-02 11:43:29)
    • ごめんなさい…当たらなくて…。 - 名無しさん (2025-09-02 11:54:59)
  • レベル1はまぁ許せるけど、レベル2は他にも良さげな汎用いるからそっち乗った方が良いそんな感じの感想 - 名無し (2025-08-28 09:49:20)
    • 実際弱いからなあ与ダメって援護じゃなくて生贄がいて並にしかでないから勝敗でみたら終わってるからなあ - 名無しさん (2025-09-02 23:13:43)
  • コイツへのヘイトが高過てイライラMAX。敵に居てもウザいし味方に居ても目の前で強よろけ食らって格闘で寝かされる流れなのに近くでマシンガン撃ち続ける奴らばっかで頭抱える - 名無しさん (2025-08-26 12:29:11)
  • まあ、弱い人ほど使いたがる訳だが、強い味方にヘイト取らせて弱いプレイヤーがバリバリするという構図が負け要素になる。そもそも強い人が身動き取れなくなって、弱い人が戦果出すなんて不可能な訳で、そのあたりをしっかり理解すれば良いと思う - 名無しさん (2025-08-23 19:23:23)
  • こいらが後ろでバリバリしてるのを見て、お前らは支援機かといつも突っ込みながら遊んでる - 名無しさん (2025-08-23 13:54:05)
  • 今しがた支援機乗ってたが、こいつらずっと俺の後ろにいてどっちが支援機か分らんかった - 名無しさん (2025-08-23 13:09:32)
  • 時間帯やレートの問題もあるだろうけども350でも出てくる様になって流石に前線負担がしんどすぎる。せめて横で格闘コンボ食らってる時ぐらいマシンガンやめてタックルで止めて…… - 名無しさん (2025-08-21 03:00:54)
  • これのせいで墜落みたいなマップが酷いことになってる。 - 名無しさん (2025-08-20 20:46:20)
  • クソプレイヤー程好んで乗ってる印象だわ - 名無しさん (2025-08-20 15:21:58)
    • はるか後方から支援機を頼むとかいうやつもかなりいるのでそういう方が多いでしょうね - 名無しさん (2025-08-20 22:46:05)
  • こいつで格闘してくるやつが稀なのが笑える。他の機体乗ったらどんな動きするんだ。何乗っても変わらんから耐久高いので耐久高いのでも選んでおけばいい。 - 名無しさん (2025-08-18 20:34:37)
  • 現状こいつ多い方が負ける - 名無しさん (2025-08-17 19:06:42)
    • 2対2部屋作って対戦したらよくわかるとは思うのよね - 名無しさん (2025-08-17 23:31:18)
      • いかに味方汎用強襲に依存してんのかわかるよ - 名無しさん (2025-08-17 23:33:16)
  • こいつ腕に当たり判定ないんだな… - 名無しさん (2025-08-16 17:44:44)
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最終更新:2025年07月10日 15:20
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