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アッガイ火力型A【TB】

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機は多様な兵装を集約した複合兵装ユニットを装備し、戦況に最適な兵装を選択することで小隊を支援する役割を担う。
  • 背部には、推進システムと機雷散布装置からなる「シンガリユニット」を装備し、部隊の撤退を補助することも可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 14000 15500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 6 8
耐格闘補正 12 14
射撃補正 20 24
格闘補正 10 13
スピード 125
高速移動 185
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 8秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
305 315
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 124200 161700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 7 9
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
85% 85%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
WCU[Z・マシンガン]【TB】 LV1 120 80 600発/分 18秒 1秒 300m 1200 移動射撃可
よろけ値:1%
機体同梱
LV2 130 84 1300 154200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
WCU[バヨネット]【TB】 LV1 1700 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 1850 96200

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 8 4秒 10秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2発 x2射
LV2 750

WCU[TOWミサイル]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 5 6秒 20秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:40%
LV2 1800

シンガリユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 180発/分 18秒 0.5秒 10m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
WCU最適化制御装置 LV1 LV1~ 複合兵装「WCU」内で兵装切り替えを行う場合、切り替え時間を 50% 短縮する。
さらにWCUを選択している場合、WCU内のリロード速度が上昇する。
WCU[○○]【TB】からWCU[△△]【TB】への切り替え時
・切り替え時間 -50%

WCU系装備中
・WCU系のリロード時間 -50%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 460 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 570 690 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 2320 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 3480 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する


備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト 第2シーズン』に登場する、アッガイ【TB】の換装バリエーション。
  • 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって火力を強化したバリエーションの一例で、後方より前衛機体の火力支援を行う。
  • 右腕部を「ウェポンクラスターユニット(WCU)」と呼称される複合兵装に換装。これには「ザク・マシンガン」、有線誘導ミサイルこと「TOW(Tube‐launched, Optically‐tracked, Wire‐guided)ミサイル」、対MS用銃剣「バヨネット」を内蔵。
  • ランドセルには推進システムと機雷散布装置を複合した「シンガリユニット」を装着。戦線撤退時の殿としても活躍できる。
  • Aと付くように、B機も存在する。B機は左腕をWCUに換装しており、内蔵兵装にも違いがある。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離だけが少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • モーションはWCU[バヨネット]【TB】で胴を一突きする。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS高め。よろけ値低め。
    • 水中機動射撃により、水中では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、誘導効果付き即よろけミサイル、ひるみ機雷。
  • 即よろけ手数2種ながら癖があり、ストッピングパワーは低め高火力な武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用実体剣。威力並。連撃・方向補正ともに標準で、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • WCU最適化制御装置を有し、WCU[Z・マシンガン]【TB】・WCU[バヨネット]【TB】・WCU[TOWミサイル]【TB】間の切り替え時間が半減。また、先述のWCUシリーズを選択中、選択していないWCU武装のリロード時間が半減する。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は並。高速移動速度は高め。スラスター容量は低め。
    • 水中適正があるため、水中では相対的に足回りが有利になる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。

特長

  • コスト帯汎用機としてはよろけ手数が多く、射撃火力が高い。
  • 作中でも小柄な機体に加えて、水中適正とステルスを持つ。水場の近くや視界不良のマップでは高い隠密性を発揮する。

総論

  • 近距離を主体とした射撃型汎用機。
  • 支援機に匹敵する射撃火力を有する。よろけ手数も豊富で、よろけ拘束から弾幕展開まで可能で、射撃戦ではできることが多い。敵に近づかれた場合も機雷による追撃阻害が可能であり、また狭いルートを封鎖するなども可能。
  • 小柄なヒットボックスに加えてステルスを有し、隠密行動が得意。瞬間火力が高い方ではないため、攻撃では活かしにくいが、逃走時などは敵を撒きやすく、また水中適正から水場の近くではさらに敵の追撃を回避しやすくなる。
  • 武装の切り替え時間・リロード時間がWCU最適化制御装置を前提とした数値をしており、R・L【TB】x2を使用することで全体的に取り回しや回転率が落ちるといった欠点がある。R・L【TB】x2は命中率に難があるものの、高速移動射撃可能な即よろけ兵装とあって、攻撃にどう組み込むかが問われる。
  • WCU[TOWミサイル]【TB】は弾速が遅く、R・L【TB】x2は山なり軌道と扱いが特殊で、ストッピングパワーも低めと射撃に癖がある。特にストッピングパワーの低さからリアクション軽減スキル持ちの相手は比較的に苦手で、汎用機としては強襲機にゴリ押されると窮する場合がある。
  • 近距離向けな射撃性能とステルス性からコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。遠距離戦や高低差に弱く、軍事基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 武装に多少の癖はあるが、火力高めな射撃汎用として、中級者向けな機体。

主兵装詳細

WCU[Z・マシンガン]【TB】

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕装備からの連射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPS高め、装弾数多め、射程・リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 水中機動射撃に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短9秒まで短縮可能。ちなみに、9秒でもリロード時間は長い方。
  • 追撃・弾幕向け。

WCU[バヨネット]【TB】

  • 銃剣系格闘兵装。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。
  • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
  • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
  • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んでの突き。
    • 下方向から振り出すせいかやや遅い。

副兵装詳細

R・L【TB】x2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。ASL有。
  • 頭部から2発同時発射を2回行う。なのでフルヒット威力は表記の4倍。装弾数は実質4分の1で、2回使用でリロード。
  • 命中時はよろけ。フルヒット威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間・射程短め。
  • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • ASL(自動照準補正)が付いてるので雑なエイムでも命中させやすい一方、山なり軌道なので着弾が遅い。
  • 始動・弾幕向け。着弾が遅いために追撃用としては命中率に難あり。また近距離適性の低さやマニューバーアーマーの欠如から、高速移動射撃による拘束も旨味が少なく、WCU最適化制御装置が適応されないため他武装と相性が悪いなど浮いている。

WCU[TOWミサイル]【TB】

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。誘導効果有。
  • 右腕装備から発射される。命中時はよろけで爆風範囲有。装弾数少な目、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能が有り、発射後の着弾点の修正が可能。
    • 加速を始めるのがやや遅いので射程の半分くらいから曲がりが効き始める。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短10秒まで短縮可能。
  • 始動向け。誘導効果には他兵装のASLが適応されるため、発射後にASLのある武装を連射すれば、ある程度自動で誘導してくれる。

シンガリユニット

  • 残弾式機雷系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • バックパックに装備されている投下ユニットから機体後方発射される。
  • 機雷はゆっくりと降下していき、一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみ。
  • 射出される方向は機雷投下ユニットの穴付近。表記通り10mで止まる。
  • 機雷の射出は、ユニット上部から外周を時計回りに一周する形で行われる。
    装弾数の関係で、内周に装填された8発が射出されることはない。
  • 敵機や障害物に接触しなかった場合、平地だと約4秒ほどで地面に当たって爆発する。
  • 爆風範囲がかなり広い。近接信管は存在しないので敵機には直接接触させる必要がある。
  • 狭い閉所や、自身の逃走経路に散布して使用する。能動的に命中させることは少なく、主な使い方はトラップ的なもの。

運用

  • 基本は豊富な射撃武装を活用した近接射撃戦を主体とする。戦闘距離はWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】の誘導効果や弾速との兼ね合いから、200〜100m前後が最適となる。
    • 上述のように、WCU[TOWミサイル]【TB】は発射後の誘導効果にASLの恩恵を受けることができるので、WCU[Z・マシンガン]【TB】やR・L【TB】x2と組み合わせることで命中精度を向上させることが可能。ただし誘導効果は弱めなので、遠距離で飛ばしても思ったほど誘導されず、かといって近距離だと恩恵が薄い。爆風は広いのでいっその事、牽制として扱うのも手の一つ。
  • R・L【TB】x2はブーストしながらの使用も可能な本機の要とも言える強力なミサイル兵装。他の武装との相性があまりよくないため、格闘を仕掛ける為の手段や追撃として活用すると効果的。
  • 本機の武装の多くはリロード時間が長く、それをWCU最適化制御装置で補っている面が強いため、できるだけWCU系武装を選択した状態を維持したい。
  • 本機は交戦距離が短いため、枚数不利時等で前線から離脱する場合はシンガリユニットを散布するか、ステルスで身を隠しながら離れることを推奨する。
  • カスタムの方向性としては、アタッカーであることから射撃補正の強化、回避性能、離脱性能向上のためのスピードやスラスターの強化などがオススメ。拡張はHPや装甲を補強できるものが良い。

機体攻略法

  • 中〜近距離から弾幕を展開してHPを削ってくるタイプなので、開けた場所で対峙するのは下策。見かけた場合は先ずは射線切りを意識したい。
  • 蓄積を取るのが苦手なのと操作の癖から、閉所における戦闘適性は低め。なので処理する場合はできるだけ障害物を利用しつつ接近し、バズーカ格闘などで対処すると処理が比較的に楽になる。
    • ただし即よろけ付きのミサイルは爆風が広いため、少しでも距離が開くとミサイルを食らってしまい、逆に弾幕の餌食になりやすい。仕留める時はしっかりと確実に足止めしておきたい。また、追撃する場合は機雷に注意。格闘始動で仕掛ける場合は機雷でいらないダメージを貰い易いので、まずはバズーカなどでしっかり足止めしてから対処したい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 自衛力が機雷に依存しすぎてるから強化するなら頭部ミサイルの切り替えと格闘の切り替えorモーションスピード改善されて欲しいな。 - 名無し (2026-06-20 04:27:09)
  • 現在拡張HPで与ダメが7~8万前後なのですが、拡張スキル含めて社補に全振りしたほうがいいのでしょうか? - 名無しさん (2026-06-17 14:30:43)
    • 与ダメ=活躍という訳ではないので一概に何がいいとは限りませんね。味方を盾にして戦うなら攻撃全振りでも良いかと思いますが - 名無しさん (2026-06-17 15:06:07)
  • この板ってまともに日本語通じないやつが多いのな。マシとミサに更には格闘を駆使したけど強襲を止めれなかったから味方に恨まれるの覚悟でマシバリで相手を止めるより倒すほうが良かった感がある。って内容に対して味方を囮にして逃げたり他が前に出るタイミングで下がるとか関係ない語りを繰り広げてるし。 - 名無しさん (2026-06-13 12:50:06)
    • ブーメラン乙 - 名無しさん (2026-06-13 14:03:03)
      • そう顔真っ赤にして脊髄反射でコメントしてないで落ち着こうぜ - 名無しさん (2026-06-13 14:21:00)
    • わかりにくい日本語は読む気失せるのよ。完結にして - 名無しさん (2026-06-13 14:10:38)
      • 日本語が通じないから内容と関係ない語りだす会話が通じないやつ多いよね - 名無しさん (2026-06-13 14:17:25)
    • この自称高レートのアッガイ全一はただの荒らしなので触れないようにお願いします。 - 名無しさん (2026-06-13 15:03:30)
      • 端から見たらこの木もアンタの枝も下で繰り広げられてる木枝も等しく荒らしだからもろとも消えてくれ。荒れてる機体のコメ欄なんざそんなもんだけど迷惑なことに変わりないからマジで機体運用の話だけしてくれないか? - 名無しさん (2026-06-13 15:40:00)
      • 下の方のやり取りでどれだけダメージ喰らってるのかしらんけどそう顔真っ赤にしてないで落ち着けよ - 名無しさん (2026-06-13 15:57:20)
    • そりゃ機体板のコメント欄なんてそんなもんだろ。隙を見せたら叩きに繋げるし、隙を見せなくても叩きに繋げるのなんて今更過ぎる - 名無しさん (2026-06-13 15:35:38)
      • だからと言って叩いて良い理由にはならないんだよなぁ... - 名無しさん (2026-06-13 15:59:50)
  • 正直支援と同じ勘定してるわ。支援+コイツ2枚以上だとほぼ押し負ける。 - 名無しさん (2026-06-09 22:04:40)
    • 高レートだと蓄積も与ダメも陽動もとる環境機らしいけどね - 名無しさん (2026-06-10 15:17:18)
      • S-以上になると明らかに生息数減るから、コイツでめんどくさい武装回しするくらいなら別の乗るって考える人は多そう。それはそれとしてA帯が扱いきれる機体ではないわな - 名無しさん (2026-06-11 16:33:51)
        • キャリー出来ないから上に上がれば上がるほど使えないわな - 名無しさん (2026-06-11 23:08:27)
      • マシバリして逃亡しかしてない迷惑なだけの存在だが あらゆる敵に対して距離とってマシバリしてるような奴しかコレ出さないよ - 名無しさん (2026-06-13 12:15:47)
  • 久しぶりに35レートいったけど敵のアッガイTBマジで何も出来なったなあ…なんか時代の移り変わりをすごく感じた - 名無しさん (2026-06-09 00:20:44)
  • 格闘の切り替えがスラ撃ちできる頭部ミサイルからだと糞遅いのが格闘を振らない人が多い最大の理由だと思う。かといってTOWミサイルからだとこのミサイル癖がありすぎて使いにくいし・・・ - 名無しさん (2026-06-08 02:11:13)
    • ミサイル使ってても格闘奮ってても下の複数の木の内容見れば分かるように関係なく荒らしが叩いてるだけだぞ。ミサ2種と格闘使って更に当てても止められないしダメージも出ないだの、強襲が格闘振りに行ったら一緒に格闘振りにいかないからだの、叩くにしても内容があまりにもアホ過ぎるし - 名無しさん (2026-06-08 13:40:38)
      • つか、元々はこいつに対してステルスで前線枚数減るからとか、格闘距離に居るのにマシバリに固執して格闘やタックルを使って相手の格闘を阻止しないとか、そう言う中の人の当たり外れ的な叩かれ方をしてたはずなのにそれを勘違いした荒らしが普通の汎用運用に対しても無理やりでアホな理由で叩いてるのがマジでしょーもない - 名無しさん (2026-06-08 14:06:45)
    • 自前のバズ格は安定しないし、リスキー過ぎてやらんよね。限定条件なら支援だって強襲寝かせるからそういうのは論外だし。 - 名無しさん (2026-06-08 14:26:04)
    • スキルを使えばバズ格できるでしょ?使えてないだけでしょ。 - 名無しさん (2026-06-08 15:31:05)
  • この機体で味方ジム砂さんの護衛をした時は敵の強襲サンボルアッガイになんも出来なかったな~ もはや眼中に無しといった感じで マシは論外ミサも魚雷も止まらんから支援周りにデコイばら撒いてお願い下格したけど赤ローション移動で捕らえきれず・・・砂だけ食ってこちらを憐れむように去っていったわ - 名無しさん (2026-06-07 20:51:37)
    • こいつの火力喰らいながら無視して支援にたどり着いて支援のHP吹き飛ばして去っていく耐久度を持つ強襲サンボルアッガイとか言う妄想 - 名無しさん (2026-06-07 21:46:19)
      • ローション中だとダメカットするし止まらないので弾も全弾当たらなく、頭でかいので頭部特殊装甲付けたりして頭に当たったりとかで本当にサンボルアッガイは硬いよ。 - 名無しさん (2026-06-08 00:42:00)
        • これを妄想といえるのは流石にネタだろう、もし本気なら相当なエアプだろう - 名無しさん (2026-06-08 03:26:26)
          • ろくに被弾せず仮に食らっても頭部ばかりにって条件なら40%軽減かつ被弾率低下で硬いは硬いんだろうけど - 名無しさん (2026-06-08 03:53:39)
            • そもそも強襲で一番硬くよろけも取りずらいアッガイTBを止めれるなら、強襲を止めれない汎用なんて言われる訳がない - 名無しさん (2026-06-08 13:35:38)
              • 即よろけ2種と格闘まで使ってても完全無視して憐れむ事ができるその最強サンボルッガイさんを止められるやつなんて居るんすかね - 名無しさん (2026-06-08 13:42:26)
                • ざっとでもザクマリン、ドザク、グフ重装、グフVD、ドムトロピカル、陸ガン、35ならもっと増える。火力型は蓄積とるのが遅いから先に強襲アッガイに味方支援がよろけ取られて、よろけ→前スラ頭ミサ→格闘のコンボ決められて支援が落ちる。そこで蓄積取ったとしても手遅れで枚数有利は活かせてないからなあ。 - 名無しさん (2026-06-08 14:07:41)
                  • 即よろけも格闘も当たらないからそいつらじゃ止められないよ。誘導とスラ射ち可能な即よろけ2つと連撃格闘持ってても止まらない判定しててそいつらで止まる理由もないし。 - 名無しさん (2026-06-08 14:15:16)
                    • マジでいってる?蓄積で止めるんだけど即よろけ2種とかさっきから何言ってんだよ即よろけで止めるとか意味わからんぞ - 名無しさん (2026-06-08 14:30:28)
                      • 横だけど、ザクマリンとグフ重は余裕、ドムトロは厳しいけど一応可能(バズ⇒マシで取れるのならこの子もTOWミサ⇒魚雷で行ける)、ドザクと陸ガンとVDは無理って感じになると思う - 名無しさん (2026-06-08 14:38:39)
                        • ドザクは背中向けてるならバズの蓄積と支援のあがきで取れる。てかヒートホークと打撃狙いがあるから意外といけるし陸ガンもバルカンで結構余裕で止まるしVDも距離によるけどお願い下格とムチで結構いけるんだよ - 名無しさん (2026-06-08 14:48:25)
                          • この子の魚雷80%でも止まらないって木では書いてあるから、バズと支援の足掻きで取れるのなら木の条件から外れると思う。格闘もローション移動で当たらないのなら他の機体も同様だと思うし格闘が無理なら鞭なんてもっとだろうしね - 横続き (2026-06-08 14:54:16)
                            • 魚雷フルヒットは厳しいけどバズは簡単なのと、格闘が当てれないは意地でも支援をカバーする汎用の意思が感じられない気がする最悪タックルキメるって位置に行かない立ち位置な気がする、あと陸ガンじゃない、後期ザクの間違い - 名無しさん (2026-06-08 15:01:34)
                      • シンガリを支援の周囲に撒いて蓄積を狙えるミサ2種使って格闘まで使っても止められない判定してるのなら他でも無理。 - 名無しさん (2026-06-08 14:59:01)
                        • シンガリを支援の周りに撒くのは悪手すぎる手でしょ?強襲アッガイは蓄積高いバルカンだからそれで蓄積→ミサをされる。シンガリ撒いてるせいで牽制も一時的に止まるから絶対ダメな手だよ。強襲アッガイ使いの私が言うんだから間違い無くダメ。 - 名無しさん (2026-06-08 15:05:12)
                        • 一時的に止まるって、その距離にくる前に撒くんだから関係ないよ。スラ吹かしながら支援の前を横切るだけで時間が必要を使うのでもないし。 - 名無しさん (2026-06-08 15:17:47)
                          • 強襲アッガイが遠いなら尚更シンガリ撒くの早すぎるだろう?バルカンの射程が300で蓄積に合わせてスラ頭ミサ当てるのに250圏内でいいからシンガリが何の意味もない、そもそも強襲アッガイが格闘にいく間合いは結構近いから予防で撒く→意味ない。格闘を防ぐ為に撒く→攻撃の手が止まるになるからマジで良くない。それでもシンガリを使うなら支援の周りに早めに撒くんじゃなくて早めに自分の周りに撒いてシンガリが無い位置に位置取りして強引に抜けるならシンガリでダメージ、迂回路は自分で塞ぐみたいに使う。ただまあそんなのんびりできんよね強襲アッガイはステルスあるから余程マークしてないと現実的じゃないし、自分のステルスも殺すから不意打ち迎撃もできなくなる - 名無しさん (2026-06-08 15:34:51)
    • 木主です なんだか論争になってしまっていて申し訳ない 支援が強襲にやられている横で呑気にマシバリしているのは問題ありとの書き込みをよく目にしたので、欲をかいて格上相手に下格ダウンを狙ったのがあかんかったみたいです 結果として支援も守れず格闘に固執してタックル以外ほぼノーダメで逃げられてしまったという顛末です 無難にマシバリをして手傷を負わせた方がまだマシだったわけで・・・味方支援さんには恨まれそうですが - 名無しさん (2026-06-08 17:30:43)
      • 味方のヘイト集めるからねこれ 他人を囮にして射撃するしかないうえに他人がやられてる間に逃亡するから 他の汎用が前進するタイミングで後退してるとかありえない行動を当たり前にやってるんで - 名無しさん (2026-06-13 12:32:10)
  • リザルトで結果を出してるようでまるで味方の役には立っていない機体筆頭。安全地帯から味方をおとりにしてマシ垂れ流してるだけで、カットに入らないわ敵が増えると一目散に逃げるわで・・・うまい人もいるのはわかるけど正直S帯にもこれがいるもんだから信用できないし、いても1機だけでおなか一杯でいらないかな・・・ - 名無しさん (2026-06-07 13:52:40)
    • 逃げシンガリすぐするやつはマジ地雷。なんで敵は自分を追いかけてくれる思うのか強襲使ってると2:2で支援潰せると思ったら何故か2:1になるからなあ。 - 名無しさん (2026-06-07 19:47:07)
      • 追ってくるからシンガリ撒いて引き撃ちするのであって、追ってこないのなら普通にそのまま射撃火力で削り倒すだけなのに自分で書いてて意味不明な想定だと思わんのかこれ - 名無しさん (2026-06-07 21:51:14)
        • 状況理解してないならレスすんなよ、荒らしたいんか? - 名無しさん (2026-06-08 01:52:37)
          • 木に書かれてる地雷行為に対してではなく枝の謎想定に枝つけられてる理由ぐらい考えようぜ。木の地雷行為は見かけることはあるからアレだが、枝の想定だと2vs2で相手の護衛がコイツに向かってきたから逃げシンガリしてるんだろ?そうでなくて向かっても来てないのに逃げシンガリしてるとか地雷とかそれ以前の意味不明な行動だし - 名無しさん (2026-06-08 02:00:07)
            • なんて言うか、運用上そうなってしまう行為での叩き(味方がそれを嫌がるのはわかるから叩きと言うよりは正当な評価)と、それ機体とか関係なく低レートとかでしか見ない謎行為じゃね? - 名無しさん (2026-06-08 02:08:31)
        • 追ってこないなら味方強襲狙わせて削り(マシバリ)倒す宣言で草。流石アッガイさんパネっす。 - 名無しさん (2026-06-08 13:24:47)
          • 頭おかしい荒らしって叩きが目的になってるからもうこいつとか関係なく射撃汎用全部に当てはまることを嬉々として書いてるって自覚なさそう - 名無しさん (2026-06-08 13:29:28)
            • 図星突かれたらすぐ個人攻撃になるのダサい。汎用の仕事は汎用と強襲止める事だからちゃんと足止めしような?出来ないならもうデカい事言わない方がいいと思うよ - 名無しさん (2026-06-08 13:48:49)
              • 指摘されたこと答えれないからってスルーしてるの最高にダサいわ。主語大きくしてるけど言って内容が格闘汎用以外は叩きます宣言でしかないし。 - 名無しさん (2026-06-08 13:56:07)
                • 指摘された事から逃げたのそっちでしょ笑流石に釣り針でかくないか?笑射撃汎用とか巻き込んでるけど、他の射撃汎用は無駄に距離取らないし、即よろけの取りやすさは明らかに高いんだから同じ土俵には上がらんよ - 名無しさん (2026-06-08 14:14:42)
                  • エアだからなのかこいつの射程400〜とか思ってそう。そうだよね、そんなに射程があったら他の射撃汎用はもっと前で戦ってるからコイツは無駄に距離取ってる扱いになるよね。本当にそんなに射程があったのなら。 - 名無しさん (2026-06-08 14:18:55)
                    • 頭ミサ当てていく前提の間合いならシンガリなんか撒かないし、撒いてたら射撃当てられるだけだし、撒いて壁に入るなら最悪背中向けて敵支援にいってる味方強襲に一撃邪魔させるスキ与えるしで距離400とか例えに出すにしても前提が大分ブレてきてるぞ - 名無しさん (2026-06-08 15:20:50)
                      • 言ってること滅茶苦茶でワロタ  最初に逃げシンガリ云々と枝1で言い出したのアンタだし、つまりはマシバリの射程ですらない地点で逃げ殿し始めてるような低レートの話をしてて「強襲乗ってると1:2になった」とか言ってるのかコイツは - 名無しさん (2026-06-08 17:37:43)
                        • 自分、上で論破されてる人でしょ?話が噛み合わない理由はわかったよ。 - 名無しさん (2026-06-09 02:06:48)
                          • いやマジでどういう想定なのか謎だわ。すぐに逃げシンガリとか自分で言い出してるのに、実際にその場面を考えるとマシンガンの射程外の時点で逃げてることになるから指摘してるのに話しそらしてばかりだし。エアでマシンガンの射程知らなかったのか、接敵前の時点で下がってるのに一人で凸って2vs1とか言ってる低レートなのか一体... - 名無しさん (2026-06-09 02:26:46)
                          • つか論破とか言い出す奴がまともな奴のはずもねーわ - 名無しさん (2026-06-09 02:33:39)
                            • 接敵前に下がる笑流石アッガイさんパネっす、強襲が支援にいくのは当然で2:2で強襲が支援にいけるタイミングで離脱かぁパネっす - 名無しさん (2026-06-09 16:34:37)
                              • つまりはそんな事が起こる低レートの話なんだなって迂遠とかですらなく直でまんま言われてるのに理解できてない辺りガチみたい - 名無しさん (2026-06-09 16:53:57)
                                • そうかそうかしょうがないね、あなた高レートだもんね。大したもんだ、これからも戦術しっかり語ってあげてね。 - 名無しさん (2026-06-09 19:10:38)
                                  • 中の人の意味不明な行動由来の事を嬉々として語られても荒らしでしかねぇっすから機体板じゃなくて今度からは愚痴板に行こうぜお爺ちゃん - 名無しさん (2026-06-09 20:33:19)
  • こんなん使う奴の気が知れん。大人しく水ザク乗ってろ - 名無しさん (2026-06-06 16:19:35)
  • ちゃんと二種よろけ駆使して、ドザクにはシンガリで格闘拒否しながら引き撃ちと、毎回陽動25%くらいになってるけど与ダメ10万前後をコンスタントに取れて強いわ マシしか撃たないとかは中身の問題だし、格闘に行かないルプスは弱いからルプスは産廃と言ってる様なもん - 名無しさん (2026-05-29 16:03:17)
    • A帯はそうだと思う - 名無しさん (2026-05-29 19:36:21)
      • 横だけど流石にこれは枝が意味不明すぎる - 名無しさん (2026-05-29 19:47:28)
        • シンガリで格闘拒否して引き撃ちってドザク側が近づく事も無く、バズでずっと中距離撃ち合ってるって事だよ?だから陽動取ってますって言ってる訳だし。そんなアホみたいなプレーS帯がやると思ってる?って話じゃないの? - 名無しさん (2026-05-30 13:20:11)
          • シンガリで格闘拒否してるからドザク側が近づくことが出来ないって話だろ。もっといえばドザク「には」って書いてあるから別にドザクだけと戦ってる訳でもないんだろうし。 - 名無しさん (2026-05-30 13:50:56)
            • 近づく事ができないって所なんだけどドザクが射撃戦付き合ってくれてる前提でしょ?じゃなきゃ陽動はとれないし。シンガリ撒いてるからドザクは近づけないでヘイトはとりながら味方の援護し続けてるとかそれこそありえないし。毎回(ここ大事)25%もの陽動って芋っ最後一人だけHP満タンでリンチされた数字じゃなかったらなかなかの数字だからね? - 名無しさん (2026-05-31 20:05:01)
              • 割とガチ目に意味不明なんだけど、じゃあドザク側は張り付かれてる間はどうするの?逃げるにしても噴射がない関係で直線移動になるからミサイルとか避けれないから蓄積で止まってしまうし。    もっと言えばドザクが居る場所って前線だろうから(じゃなければあなたの言う後方で射撃戦をしてる謎のドザクという存在になってしまう)必然的にこいつも前線に居るってことになると思うんだが… - 名無しさん (2026-05-31 20:36:09)
                • なので要は「相手の格闘・接近はシンガリ撒いて拒否して、前線で射撃戦をして陽動と火力を出している」ってだけの話だろこれ - 名無しさん (2026-05-31 20:41:42)
                  • 陽動の算出の仕方わかってる? - 名無しさん (2026-06-01 00:54:19)
                    • ステルス活かして横から不意打ちばかりしてるアレな運用ならまだしも、前線で射撃戦してるであろうのに相手が一切狙ってこずにガン無視されるってマジ?!ってなるだけだと思うよ。 - 名無しさん (2026-06-01 02:10:03)
                • 私もよくわからないんですけど火力型ってそんな蓄積取れましたっけ? - 名無しさん (2026-06-01 01:57:01)
                  • マシバリバリだけじゃ1%で取れないし、ミサイル2種も撃ち始めの癖が強すぎて当てにくいけど噴射のない相手に外すってのは流石にないと思うの - 名無しさん (2026-06-01 02:08:24)
                    • マニュあるから距離取る気あるならまず火力型の蓄積では止まらんね - 名無しさん (2026-06-01 18:18:14)
                      • つまり、こいつが前に出てきただけで一目散に逃げると・・・? - 名無しさん (2026-06-01 18:28:29)
                        • 近けりゃバズ格をバズ格出来なければ無理に追わない、ドザク使った事あるなら当たり前の事なんだけどそんなに不思議かい?遮蔽物あれば牽制し合うけど、それなら陽動25%は無理 - 名無しさん (2026-06-01 21:42:52)
                          • なんか陽動25%を神格視してない・・・?別に木主じゃないしこの機体に限った話でもないけどドザクやスライフ含めて前線で戦っていれば20-27%ぐらいの陽動は普通に出ると思うが(全員が前に出る機体だとその限りじゃないけど)。上枝でも書いたけど、前線で格闘戦を拒否しつつ射撃戦で戦ってれば陽動と火力は出るよねって話以上でも以下でもないと思うんだけど、逆にこんな程度の話に唐突にA帯云々とか言い出しテル上に接近戦命なドザクで前線でこいつ見かけたらさっさと逃げるって言ってる方が不思議なんだけど。 - 名無しさん (2026-06-01 21:52:52)
                            • そうだね、蓄積は取れるし陽動も取れるし与ダメもでるって事で話は終わろう。 - 名無しさん (2026-06-02 02:59:46)
                              • いやマジでどういう想定なのか謎だわ。すぐに逃げシンガリとか自分で言い出してるのに、実際にその場面を考えるとマシンガンの射程外の時点で逃げてることになるから指摘してるのに話しそらしてばかりだし - 名無しさん (2026-06-09 02:23:02)
                                • 枝ミス - 名無しさん (2026-06-09 02:24:47)
          • 都合よく曲解して低レート叩きとか頭おかしいんじゃない? - 名無しさん (2026-05-30 19:09:47)
            • はい、人格否定ルール違反です。規約も守れないのに立派ですね。 - 名無しさん (2026-05-31 19:27:28)
              • 自覚あるなら治せよ、他責ばっかだなお前 - 名無しさん (2026-06-06 12:37:58)
                • うーん、この捨て台詞最高にダサい - 名無しさん (2026-06-07 19:49:48)
          • 噴射もダメコンも無いドザクだとシンガリを使われたら対処出来なくないか? - 名無しさん (2026-05-30 19:14:44)
            • シンガリ使われたら迂闊に近づけないは正しくても、対処できないは嘘。シンガリ撒いてる間はアッガイ側も何もできないので普通にバズ撃ってクラッカー投げればいいだけ。噴射はなくとも斜めスラから打撃下で方向は変えながら攻められるし対処方法はいくらでもある - 名無しさん (2026-05-31 00:32:54)
    • ちゃんと二種よろけ駆使して←大前提なんだけどまずできるやつのほうが少ないのが嫌われてる理由なんだよな - 名無しさん (2026-06-05 10:27:04)
      • 2種よろけよりまずスラミサ使ってくれんとなぁ - 名無しさん (2026-06-06 11:50:04)
  • ちょっと近づいただけでシンガリガコンガコンされるけど多分ミサイルスラ撃ちされた方が大体の場合つらい - 名無しさん (2026-05-13 22:22:36)
  • そもそも正しく使いこなしたとして、今の300350環境に入るの? - 名無しさん (2026-05-12 11:21:22)
    • ステルスだから群れになれば強い。アンステがいないのが条件だけど相手がレーダーを見て孤立してるって思って近くに寄ってきたら3人で倒すとかできる。 - 名無しさん (2026-05-12 13:01:51)
      • 3匹もこれがいたら他の奴らの負担がねぇ 全員がミサイルとか使ってカット心掛けれくれればいいが、アイツに任せようと日和って後方に下がってマシバリし始めて前線崩壊よ - 名無しさん (2026-05-13 21:55:05)
        • まあ、これが勘違いの最大の原因だよなあ。3対1の時点で味方の誰が枚数不利になってるのか?それで勝ってる場合誰が枚数不利の状態で奮闘したかまで考えてないのがね - 名無しさん (2026-05-31 20:19:52)
    • 陽動とってたら正しく運用してると言っていいだろうけど、そんなムーブできる奴なら他の機体で出る - 名無しさん (2026-05-12 14:16:14)
    • 350はハイゴ、スラフレ、袖ゲル、ガトドムに並ぶ程じゃないと思う - 名無しさん (2026-05-12 19:47:19)
    • 正しく使いこなせれば今でも300では環境。ドザク相手にはきついけどそもそもゴリゴリ近接で戦う機体じゃないので、主戦場が違う分あまり問題視しなくてOK。350は正直きつい。 - 名無しさん (2026-05-13 16:05:00)
    • 硬い肉壁がいれば環境、いなければ環境落ち - 名無しさん (2026-05-22 16:00:41)
  • 武装は優秀なのにマシバリ脳な奴らのせいで信用ない - 名無しさん (2026-05-12 10:53:17)
    • 誘導ミサイルとスラミサがメインでマシバリはサブだって理解してないと味方の負担になんねん - 名無しさん (2026-05-13 16:53:34)
  • ステルスも緊急回避もあるのに即よろけも2つあるのマジで頭おかしい しかもそのスペックを活かしきれない層が使うから下方も来ないのほんま…300の癌すぎる - 名無しさん (2026-05-11 14:56:05)
  • 下にも書かれてるけど、居て1~2人だな。3人も居ると芋ばっかりで前線で敵が誰も止まらない。敵強襲はすり抜けて支援狩るし、味方強襲は前に出れない。ミサイルや格闘でまともにヨロケやカットが出来ないなら水ジムなりスラフレ乗って欲しくなる。 - 名無しさん (2026-05-06 00:58:41)
    • そもそもスライフレイルが選択肢に入る350ならこれじゃなくて他乗って欲しい・・・。 - 名無しさん (2026-05-06 04:37:13)
  • 射程全部せめてマシンガンだけでも-50にするか ステルス取り上げるかしないと後ろでマシンガしか使わない味方に負担しか押し付ける事しかできない奴が使う地雷扱い消えないと思う - 名無しさん (2026-04-29 16:46:39)
    • 後ろでマシンガン撃つだけなら支援アッガイでいいんだよね。水ジムも実用的になったし、今なら水ジムでもいいな。 - 名無しさん (2026-04-29 16:52:45)
  • ステルスも連撃も即ヨロケ連射も何もかも持ってるの - 名無しさん (2026-04-27 21:55:15)
  • こんなの乗るならアクアジム乗った方が火力も出るのに - 名無しさん (2026-04-27 15:23:34)
  • マジで役に立たない引き撃ちばっかりで300コストを悪い意味で破壊した感はある。 - 名無しさん (2026-04-25 18:39:11)
  • A帯がこいつ出してきたら良くて0.5機分の戦力、悪けりゃ一枚落ちと変わらんから編成にいたら相当厳しい戦いを強いられることになる - 名無しさん (2026-04-25 12:08:59)
  • A帯が大好きな機体なんだろうけどこれ使っても上達しないぞ? - 名無しさん (2026-04-25 01:28:11)
  • 強襲止めれんのに何枚も重ねるのやめてくれ無駄にステルスついてるから壁汎にすらならないのに - 名無しさん (2026-04-24 23:46:53)
    • 300ですら弱いのに350とかやれるわけ無い - 名無しさん (2026-04-24 23:49:30)
      • 他の汎用(例としてスライフ)とか含めて殆どの機体が単独武装じゃ蓄積100%まで取れずに複数武装で100%にするのは変わりないのに止められない判定してるってなんでだ…?って思ったら枝含めて木主の自演でワロタ - 名無しさん (2026-04-25 01:07:39)
        • 途中送信してしまったから枝で追記しただけなんだが - 名無しさん (2026-04-26 01:59:31)
        • さらに追記、スライフはバルカン7%×30発で一応単独武装で蓄積狙えるし、蓄積弱くてもマニュない時狙ってよろけ当てればいいけどこいつはスラ撃ちミサイルと弾速遅い誘導ミサイル両方当て感独特で咄嗟のよろけも狙いにくいし、強襲止めるなら横から格闘生当てて止める事あるけどこいつの場合スキル使わないと切り替え長くてリーチも短いし他機体と比べても強襲止める力は劣ってると思うよ。長々書いたけど編成に1体なら良いとは思うけど汎用の枠で何枚もいらないよね?って話 - 名無しさん (2026-04-26 02:37:41)
  • 多く出してる方が結局前線押し込まれて負けてる印象強い…350なら尚更なんだがそれでも350で一番見かけるんじゃないかって気がする - 名無しさん (2026-04-23 17:39:01)
  • ありえんくらいFFしてくるからマジで人の後ろに立たないで欲しいマシンガンはよろけないから多少マシだけどけど音と光がウザい - 名無しさん (2026-04-22 22:05:08)
  • R・L【TB】x2:拘束力をもち、機動射撃が可能なロケット弾を射出。さらにASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすい。……【さらにASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすい。】👈これ欺瞞じゃねーかな、支援アッガイのミサイルの方がASLなくて当てやすいんだけど - 名無しさん (2026-04-16 00:26:32)
    • スラ撃ち用だから当て感は他のTBアッガイと何も変わらんかと思う - 名無しさん (2026-04-21 12:29:14)
  • 下手すりゃ自衛すらまともにできてないの見るのにそういった乗り手が全く減らないのやっぱりAIMがいらない上に - 名無しさん (2026-04-07 17:44:02)
    • 難しい操作いらないマシンガンが悪いわな - 名無しさん (2026-04-07 17:45:02)
      • 視界内に入ったやつにマシバリしかしてないのがほんとによくいる それだけで勝ててるんだろうから酷すぎ - 名無しさん (2026-04-21 15:34:08)
  • マシンガンの火力をザクマシンガンと同じにしていいから、ザクマシンガンと同じよろけ値にしてほしい。 - 名無しさん (2026-04-06 21:07:29)
  • 何でスラ撃ちミサから格闘とかみんなしないのか分かったわ。威力でない。よえー、そんなリスク負うくらいならよろけ取れないマシ撃って逃げてる方がいいってそうなる。そら嫌われるわ。 - 名無しさん (2026-03-25 21:21:28)
    • 頭はある程度距離離れてないと命中率クソだし腕ミサは弾速遅すぎてタイミング狂う&闇撃ち位しか当たらんし前出にくいのよね。下腕ミサ下の火力は高いけど - 名無しさん (2026-03-26 07:02:13)
    • マシバリバリで火力出るし、マシバリバリで蓄積取れなくても最初に書いてるようにスラ撃ちで即よろけミサイル(と別途誘導できる即よろけミサイル)が撃てるからマシバリで蓄積取れないのは別にもんだいにならんくね?って。 - 名無しさん (2026-03-29 22:45:21)
      • 強襲止められない汎用とかいらないんで - 名無しさん (2026-04-23 16:48:06)
    • 咄嗟にスラミサ出せないとカットが出来ない カット入れられるタイミングでマシバリしてたら普通に嫌がられる とくにこいつは支援の近くにいるにも関わらず支援が殴られてるときでもバリバリしてるから不味い - 名無しさん (2026-04-01 12:57:56)
    • ミサ二種から格闘、ミサ格闘追撃で半壊以上に出来るのに威力出ないは無い マシなんて格闘行けない時にばら撒くだけ - 名無しさん (2026-04-06 19:06:44)
      • WCU最適化制御装置の関係でよろけ下出来てる人見た事無いわ - 名無しさん (2026-04-07 00:52:44)
        • 一瞬だけマシンガンに切り替えればよいだけじゃね? - 名無しさん (2026-04-07 13:26:30)
          • 少なくともA+じゃ出来ないわな - 名無しさん (2026-04-07 20:52:23)
    • 単にスキルの切り替えを使えない人が多いためだと思う。あと格闘に行かなくてもコスト帯の汎用機として最上位の射撃手数と火力があるせい。上手くない人は自分のことで手いっぱいで味方の負担とかカットとか押し引きとか考えてない - 名無しさん (2026-04-07 13:17:42)
  • 編成に一機までだな。アクアジム乗って下さい。 - 名無しさん (2026-03-22 17:45:20)
  • 格闘の切り替え素直に0.77か0.5秒にしてほしいんだが - 名無しさん (2026-03-18 14:29:54)
    • WCU最適化制御装置の仕組みを上手く活用するのです - 名無しさん (2026-03-18 14:47:50)
      • アッガイ索敵ですらラグもあってスラミサ下格が回避で抜けられる事ある こいつはそれより遅いから下よりN合わせたほうがマシまである というか支援に格闘性能で負けててダウンとれないの問題しかないし修正すべき - 名無しさん (2026-03-18 19:17:51)
        • 着弾見てから持ち替えしてます?もしくは2回とも当てた上で下入れようとしてませんか? - 名無しさん (2026-03-29 22:33:16)
          • これならダウン入るって距離まで寄ってたらそりゃ多少ラグあろうがよろけから下繋がるよ ギリギリ入るって距離だとラグの影響で抜けられる場合があるでしょ このP2Pゲーでラグ考慮しないってありえんし、強襲支援が0.5秒切り替えなのにもっともダウンとりたい汎用が1秒ってありえん - 名無しさん (2026-03-31 10:33:09)
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最終更新:2026年03月18日 15:23
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