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アッガイ火力型A【TB】

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機は多様な兵装を集約した複合兵装ユニットを装備し、戦況に最適な兵装を選択することで小隊を支援する役割を担う。
  • 背部には、推進システムと機雷散布装置からなる「シンガリユニット」を装備し、部隊の撤退を補助することも可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 14000 15500 17000 18500
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 6 8 10 12
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 20 24 28 32
格闘補正 10 13 16 19
スピード 125 130
高速移動 185 190 195
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 60 63 66
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
305 315
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 124200 161700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9
中距離 7 9 11 13
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
85% 85%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
WCU[Z・マシンガン]【TB】 LV1 120 80 600発/分 18秒 1秒 300m 1200 移動射撃可
よろけ値:1%
機体同梱
LV2 130 84 1300 154200
LV3 140 88 1400 143200
LV4 150 92 1500 108400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
WCU[バヨネット]【TB】 LV1 1700 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 1850 96200
LV3 2000 81700
LV4 2150 98100

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 8 4秒 10秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2発 x2射
LV2 750
LV3 800
LV4 850

WCU[TOWミサイル]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 5 6秒 20秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
照準誘導効果有
よろけ値:40%
LV2 1800
LV3 2000
LV4 2200

シンガリユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 180発/分 18秒 0.5秒 10m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 1100
LV3 1200
LV4 1300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
WCU最適化制御装置 LV1 LV1~ 複合兵装「WCU」内で兵装切り替えを行う場合、切り替え時間を 50% 短縮する。
さらにWCUを選択している場合、WCU内のリロード速度が上昇する。
WCU[○○]【TB】からWCU[△△]【TB】への切り替え時
・切り替え時間 -50%

WCU系装備中
・WCU系のリロード時間 -50%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチジャミング LV1 LV1~3 MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
LV2 LV4~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
さらに敵軍の支援要請「EMP弾」により発生したリアクション及び蓄積よろけとレーダー障害時間を軽減させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 230 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 460 540 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 570 690 810 630 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 1350 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 2320 2700 2100 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 3480 4050 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』に登場する、アッガイ【TB】の換装バリエーション。
  • 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって火力を強化したバリエーションの一例で、後方より前衛機体の火力支援を行う。漫画には登場せず、アニメ化した際に新規登場した。
  • 右腕部を「ウェポンクラスターユニット(WCU)」と呼称される複合兵装に換装。これには「ザク・マシンガン」、有線誘導ミサイルこと「TOW(Tube‐launched, Optically‐tracked, Wire‐guided)ミサイル」、対MS用銃剣「バヨネット」を内蔵。
  • ランドセルには推進システムと機雷散布装置を複合した「シンガリユニット」を装着。戦線撤退時の殿としても活躍できる。
  • Aと付くように、B機も存在する。B機は左腕をWCUに換装しており、内蔵兵装にも違いがある。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離だけが少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • モーションはWCU[バヨネット]【TB】で胴を一突きする。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS高め。よろけ値低め。
    • 水中機動射撃により、水中では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、誘導効果付き即よろけミサイル、ひるみ機雷。
  • 即よろけ手数2種ながら癖があり、ストッピングパワーは低め高火力な武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用実体剣。威力並。連撃・方向補正ともに標準で、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • WCU最適化制御装置を有し、WCU[Z・マシンガン]【TB】・WCU[バヨネット]【TB】・WCU[TOWミサイル]【TB】間の切り替え時間が半減。また、先述のWCUシリーズを選択中、選択していないWCU武装のリロード時間が半減する。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は並。高速移動速度は高め。スラスター容量は低め。
    • 水中適正があるため、水中では相対的に足回りが有利になる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。

特長

  • コスト帯汎用機としてはよろけ手数が多く、射撃火力が高い。
  • 作中でも小柄な機体に加えて、水中適正とステルスを持つ。水場の近くや視界不良のマップでは高い隠密性を発揮する。

総論

  • 近距離を主体とした射撃型汎用機。
  • 支援機に匹敵する射撃火力を有する。よろけ手数も豊富で、よろけ拘束から弾幕展開まで可能で、射撃戦ではできることが多い。敵に近づかれた場合も機雷による追撃阻害が可能であり、また狭いルートを封鎖するなども可能。
  • 小柄なヒットボックスに加えてステルスを有し、隠密行動が得意。瞬間火力が高い方ではないため、攻撃では活かしにくいが、逃走時などは敵を撒きやすく、また水中適正から水場の近くではさらに敵の追撃を回避しやすくなる。
  • 武装の切り替え時間・リロード時間がWCU最適化制御装置を前提とした数値をしており、R・L【TB】x2を使用することで全体的に取り回しや回転率が落ちるといった欠点がある。R・L【TB】x2は命中率に難があるものの、高速移動射撃可能な即よろけ兵装とあって、攻撃にどう組み込むかが問われる。
  • WCU[TOWミサイル]【TB】は弾速が遅く、R・L【TB】x2は山なり軌道と扱いが特殊で、ストッピングパワーも低めと射撃に癖がある。特にストッピングパワーの低さからリアクション軽減スキル持ちの相手は比較的に苦手で、汎用機としては強襲機にゴリ押されると窮する場合がある。
  • 近距離向けな射撃性能とステルス性からコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。遠距離戦や高低差に弱く、軍事基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 武装に多少の癖はあるが、火力高めな射撃汎用として、中級者向けな機体。

主兵装詳細

WCU[Z・マシンガン]【TB】

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕装備からの連射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPS高め、装弾数多め、射程・リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 水中機動射撃に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[バヨネット]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短9秒まで短縮可能。ちなみに、9秒でもリロード時間は長い方。
  • 追撃・弾幕向け。

WCU[バヨネット]【TB】

  • 銃剣系格闘兵装。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。
  • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
  • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
  • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んでの突き。
    • 下方向から振り出すせいかやや遅い。

副兵装詳細

R・L【TB】x2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。ASL有。
  • 頭部から2発同時発射を2回行う。なのでフルヒット威力は表記の4倍。装弾数は実質4分の1で、2回使用でリロード。
  • 命中時はよろけ。フルヒット威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間・射程短め。
  • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • ASL(自動照準補正)が付いてるので雑なエイムでも命中させやすい一方、山なり軌道なので着弾が遅い。
  • 始動・弾幕向け。着弾が遅いために追撃用としては命中率に難あり。また近距離適性の低さやマニューバーアーマーの欠如から、高速移動射撃による拘束も旨味が少なく、WCU最適化制御装置が適応されないため他武装と相性が悪いなど浮いている。

WCU[TOWミサイル]【TB】

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。誘導効果有。
  • 右腕装備から発射される。命中時はよろけで爆風範囲有。装弾数少な目、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能が有り、発射後の着弾点の修正が可能。
    • 加速を始めるのがやや遅いので射程の半分くらいから曲がりが効き始める。
  • WCU最適化制御装置によりWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】から武装切り替えした場合、切り替え時間が半分の0.5秒になる。またWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[バヨネット]【TB】選択中は本武装のリロード速度が倍化し、最短10秒まで短縮可能。
  • 始動向け。誘導効果には他兵装のASLが適応されるため、発射後にASLのある武装を連射すれば、ある程度自動で誘導してくれる。

シンガリユニット

  • 残弾式機雷系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • バックパックに装備されている投下ユニットから機体後方発射される。
  • 機雷はゆっくりと降下していき、一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみ。
  • 射出される方向は機雷投下ユニットの穴付近。表記通り10mで止まる。
  • 機雷の射出は、ユニット上部から外周を時計回りに一周する形で行われる。
    装弾数の関係で、内周に装填された8発が射出されることはない。
  • 敵機や障害物に接触しなかった場合、平地だと約4秒ほどで地面に当たって爆発する。
  • 爆風範囲がかなり広い。近接信管は存在しないので敵機には直接接触させる必要がある。
  • 狭い閉所や、自身の逃走経路に散布して使用する。能動的に命中させることは少なく、主な使い方はトラップ的なもの。

運用

  • 基本は豊富な射撃武装を活用した近接射撃戦を主体とする。戦闘距離はWCU[Z・マシンガン]【TB】やWCU[TOWミサイル]【TB】の誘導効果や弾速との兼ね合いから、200〜100m前後が最適となる。
    • 上述のように、WCU[TOWミサイル]【TB】は発射後の誘導効果にASLの恩恵を受けることができるので、WCU[Z・マシンガン]【TB】やR・L【TB】x2と組み合わせることで命中精度を向上させることが可能。ただし誘導効果は弱めなので、遠距離で飛ばしても思ったほど誘導されず、かといって近距離だと恩恵が薄い。爆風は広いのでいっその事、牽制として扱うのも手の一つ。
  • R・L【TB】x2はブーストしながらの使用も可能な本機の要とも言える強力なミサイル兵装。他の武装との相性があまりよくないため、格闘を仕掛ける為の手段や追撃として活用すると効果的。
  • 本機の武装の多くはリロード時間が長く、それをWCU最適化制御装置で補っている面が強いため、できるだけWCU系武装を選択した状態を維持したい。
  • 本機は交戦距離が短いため、枚数不利時等で前線から離脱する場合はシンガリユニットを散布するか、ステルスで身を隠しながら離れることを推奨する。
  • カスタムの方向性としては、アタッカーであることから射撃補正の強化、回避性能、離脱性能向上のためのスピードやスラスターの強化などがオススメ。拡張はHPや装甲を補強できるものが良い。

機体攻略法

  • 中〜近距離から弾幕を展開してHPを削ってくるタイプなので、開けた場所で対峙するのは下策。見かけた場合は先ずは射線切りを意識したい。
  • 蓄積を取るのが苦手なのと操作の癖から、閉所における戦闘適性は低め。なので処理する場合はできるだけ障害物を利用しつつ接近し、バズーカ格闘などで対処すると処理が比較的に楽になる。
    • ただし即よろけ付きのミサイルは爆風が広いため、少しでも距離が開くとミサイルを食らってしまい、逆に弾幕の餌食になりやすい。仕留める時はしっかりと確実に足止めしておきたい。また、追撃する場合は機雷に注意。格闘始動で仕掛ける場合は機雷でいらないダメージを貰い易いので、まずはバズーカなどでしっかり足止めしてから対処したい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • レベル3,4乗るのA+しか見ないけど普通にガンダムとかなった方がいいよ - 名無しさん (2026-08-01 01:42:19)
  • 汎用視点、強襲視点、支援視点で評価はめちゃくちゃ変わるのは間違いないと思う。汎用ならお互い芋るって言う最終手段があるからまだ評価は並。強襲視点だと支援行くの辛く切り込んでもまともな援護は無いから評価は低。支援視点だと強襲をまず止めきれ無い為評価は低。 - 名無しさん (2026-07-30 23:17:58)
  • 400や450に必ず1.2機いるようになった もう450までバリバリ環境になるのか はぁー - 名無しさん (2026-07-30 18:21:03)
    • 400や450コストでバリバリは通用しないよ。即よろけビームライフル環境なので。 - 名無しさん (2026-07-30 18:31:01)
      • 通用しないのに平気で何機も出してくるから厄介なんだよ - 名無しさん (2026-07-30 19:59:17)
        • 通用しないのならレートが下がって自然淘汰されて見かけなくなるだけだし、見かけるのならそのレート帯で通用してるってことになるんじゃね? - 名無しさん (2026-07-31 19:46:00)
      • 300や350コストみたいにバリバリやってもビームライフル環境だと即止められるんだけど、300や350コストでバリバリできたのはバズ等で弾速遅いから中々当たらなかっただけで。そもそも2種ミサイルの火力が上がっているのでその2つ当ててなんぼだとは思っている。 - 名無しさん (2026-07-30 21:07:16)
    • マシンガンの賑やかし要員で普通に弱い。味方強いとスコア伸びるコバンザメだから相対的に支援が死ぬ。 - 名無しさん (2026-07-30 19:16:42)
      • 頼むからコイツ乗るなら格闘とスラウチくらい使ってくれ。何年経ってると思ってるんだ、そのメインはダウン追撃と強襲を咎める弾幕形成くらいしか使わないから!!! - 名無しさん (2026-07-31 07:27:46)
      • 火力はあるしヨロケも取れるし自衛力も高いから強いよ マシンガン機体の常で問題の大部分は乗り手の質だね - 名無しさん (2026-07-31 09:46:37)
        • 自衛力は流石に草そりゃ基本一番前にいなきゃ自衛できるっしょ - 名無しさん (2026-07-31 19:25:15)
    • 夏休み終わるまでは、癖あり機体の評価なんて出来んよ。射撃が強くなったエリクで相手を撃ち落とした後の追撃までチュンチュンだった奴とかいたし。余裕でチャ格入っただろ、と - 名無しさん (2026-07-31 16:45:30)
  • 結局コイツってステルスと射撃火力とかはあるから、運用するプレイヤーが使い方分かってるか分かってないかだよなぁ - 名無しさん (2026-07-30 18:13:02)
  • 45でこいつ2枚と支援の計3枚に強襲で突っ込んで流石に氏ぬかと思ったけど支援ワンコンしてる間遠巻きにバリバリしてるだけで草だった。残り3割まで削られたから相手せずに帰ったけど追い掛けても来なかったな。 - 名無しさん (2026-07-30 05:06:48)
  • ジェダとかおるしミサイルが遅いし頭部ミサは格闘切り替えが遅いし450はきつそうだな。 - 名無しさん (2026-07-29 22:05:36)
  • 宇宙で使えたら面白そう。 - 名無しさん (2026-07-29 10:30:49)
  • A帯、12人マッチで敵の半数がこの機体だったんだけど, - 名無しさん (2026-07-28 21:05:16)
    • 本当にマシバリしかしてこなくて敵方のチームメイトがキレてFFして退室させられてた。3体並んで撃てば一瞬で敵を溶かせるって考えてたんかなぁ - 名無しさん (2026-07-28 21:08:13)
  • 敵として出会った感想だけど高レベルは普通に戦えるレベルではあるけど普通に戦えるぐらいの強さはあるって感じ マシのよろけがないから撃ってる間に蓄積や即よろけぶち込んで中断させて叩く感じのに弱い よろけさせることが出来ない代わりにガリガリ削る感じ よろけさせられる前にできるだけ削る感じかな?まぁマシバリだけじゃただの重しなんやけど - 名無しさん (2026-07-28 18:52:30)
    • 普通に戦えるレベルではあるけど普通に戦えるぐらいの強さってのなんか変だな 普通に使えるけど強キャラというほど強くはないって印象って意味ね 低レベルほど暴れられないってこと - 名無しさん (2026-07-28 18:53:51)
    • 中距離以上はほぼマシバリしか機能しないから援護能力皆無の汎用って弱点は更に増してるのが致命的だとは思うけどな - 名無しさん (2026-07-28 20:47:45)
    • 某政治家みたいな言い回しに草はえる - 名無しさん (2026-07-29 09:41:49)
  • 高レベはA帯多い戦場ならそこそこやれるがSメインだと何もできない 格下用のおもちゃキャラかな - 名無しさん (2026-07-27 22:30:47)
  • ロケットが高lvだと相応に威力高い+環境的に耐実誰も盛らないから通りも良いんだけど、やっぱ格闘リーチ死んでるから全体的に運動性上がる高lvコストだと実用的かという厳しいな…。むしろもどかしいぐらいなんで高lvとしては良い塩梅なのかもしれぬが。 - 名無しさん (2026-07-26 18:16:26)
  • こいつ遂に400コストで頻繁に見るようになった 当然ぼろ負け  - 名無しさん (2026-07-26 16:15:19)
    • どんな機体でも、ステルスよろけから寝かせて追撃って基本が出来れば最低限の活躍は出来るはずなんだが、ピクシーで延々と射撃戦しかしない様なプレイヤーの所業を機体のせいにするのは違うかな - 名無しさん (2026-07-26 17:46:12)
      • でもさー俺支援機だったけど2体のアッガイずっと俺の後ろにいたんだよ 愚痴も言いたくなるよ - 名無しさん (2026-07-27 13:07:00)
        • 横)マシの射程が300しかないアッガイがずっと後ろに居たという450コスの支援って誰だ…?ウンドだってコンボの時に前には出るけど常にいるわけではないし - 名無しさん (2026-07-27 14:19:36)
          • 450じゃなくて400か - 名無しさん (2026-07-27 14:21:26)
          • 追及しても「何もせずにモジモジしてた」って返ってくるだけだろ。 - 名無しさん (2026-07-27 18:22:40)
        • そもlv3.4は射撃メインのステージで出す機体じゃないから、そんな状況になれるステージで編成抜けせず出撃した自分の責任。まともに戦えるのは廃墟とかリゾートみたいなステルス格闘が出来て、即遮蔽に退ける所。極端に言えば戦績出せる戦い方はステルスlv低くてmaの無いナハトだから、扱いは難しい - 名無しさん (2026-07-27 18:25:08)
      • ぶっちゃけビーライに競り勝てない時点でたより無いステルス機に成り下がるんだよね - 名無しさん (2026-07-27 19:14:07)
        • だいたいのステルス機は正面からビーライと撃ち合いする機体じゃないと思う - 名無しさん (2026-07-28 07:26:36)
          • それこそステルスで負担かけてる上に命中率で大きく劣るミサで側面や背後から援護って可能だと思うか? - 名無しさん (2026-07-28 15:08:39)
            • ステルスで負担をかけている状態(相手に微塵も気取られていない状態)でミサを外す想定なのは流石にどうかとも思う。見られてる状態ならあの癖強ミサイルの誘導を超える横ブー移動なりをすれば当たらないってのもわかるけど、気取られてない状態でミサイルなりスラ撃ち魚雷なりを避けるのは背中に目を付けたNTだと思う - 名無しさん (2026-07-28 15:31:07)
              • ミサとビーライの命中率を比較しての話だね、というかミサは当たらん時は当たらんよ。敵が追撃してる時とか足止めてる時は別ね - 名無しさん (2026-07-28 19:50:32)
  • lv3,4はマシのリターンが少ないから、通常戦闘時はほぼ封印だわ。カスパと拡張で火力は450強襲の殆どをワンコン出来るから、火力とスラだけ盛って不意打ち腕ミサからのフルコンを何回出来るかが勝負だな。マシは本当にミリ削りとか邪魔しない追撃とかだけに使え - 名無しさん (2026-07-26 12:52:42)
  • 450コストでも通用するね、完全に忘れていたけどステルス持ちなので、ステルス活かしたスラ撃ちからの下格ともう1個のミサイルで回避狩りなど。あっ、マシンガンは飾りみたいなものでメインで使う武装ではないです。 - 名無しさん (2026-07-26 12:20:19)
    • 300コストと違って敵がアッガイじゃなくて機体がでかくなっているので頭ミサイルが全弾ヒットしやすくなっているのが火力上がっている一番の要因かも。 - 名無しさん (2026-07-26 13:34:25)
    • やたら叩く人多いけどS-帯でも普通に通用するね。マシバリ嫌いな人が役立たずと思い込んでるだけで、他リロ中や他人のダウン追撃でも遠くからマシバリだけしてると思い込んでそうなのよね。 - 名無しさん (2026-07-26 14:00:08)
      • 通用するけど、積極的に出す機体でもないかな。俺の腕が悪いかもしれんけど、この機体を決定しても編成抜けされない程度には通用する。 - 名無しさん (2026-07-26 15:53:21)
    • 結局の所タイマンで↓ねじ込んで倒し切るって性能がないのが終わってんのよね - 名無しさん (2026-07-27 15:12:20)
      • Lv4火力盛りで強襲に腕ミサ3000、頭フルヒットで5000出るから、腕→頭部→n下→頭部→下で強襲ならほぼワンコンだし、汎用でも瀕死に出来るな。コロニー落下地域で与ダメ15万出せた。1/5くらいはシンガリだろうけど - 名無しさん (2026-07-29 06:18:07)
  • 結局こいつが出てきて何がだるいかって、適当に突っ込んで解決してた低コストが、射線わざわざ切らなきゃ削られまくるコストになったことよな。マニュ系で突っ込んで弾貰いながらも格闘ねじ込めば枚数有利+ダメージレースで勝てたのに、こいつが居るとマシンガンやら頭ミサイルやらでめちゃくちゃ削られるし、機雷で逃げられるから不快過ぎる。 - 名無しさん (2026-07-26 01:01:26)
  • 400と450はおもちゃにもならないしもうちょっとスキル盛ってても良かったよな - 名無しさん (2026-07-24 07:31:52)
    • 高Lvカスパで射補盛り蓄積1%ガトでも擦ればおもちゃにはなるやろ - 名無しさん (2026-07-24 10:25:42)
    • アンジャミがlv2になってるけどだからどうした(真顔)って感じ - 名無しさん (2026-07-24 22:44:10)
    • 45のレートで出そうとする奴いてびっくりしたわ。まあ抜けましたけど。 - 名無しさん (2026-07-25 02:29:06)
  • 300コストの時点で - 名無しさん (2026-07-23 22:23:36)
    • 途中った。300の時点で弾速や持ち替えの遅さから射撃戦そのものが強い訳ではないけども、これが450まで脳死ピックされるのは流石におおwみたいな声出る。 - 名無しさん (2026-07-23 22:25:57)
      • 武装切り替えはちゃんとスキル使えば早い方だよ。スキル適応外の頭部とシンガリも0.5秒だから早いし。 - 名無しさん (2026-07-24 01:39:56)
      • 300だと火力高いって感じるけど350じゃ低いなと感じる程度の機体だとは思う - 名無しさん (2026-07-24 10:22:52)
  • 火力って言う割にはそんな与ダメ伸びないんだよな - 名無しさん (2026-07-23 22:19:06)
  • 火力がどのぐらい伸びるのかわからんが火力次第ではギードム対抗策になるのかな。ギードムは耐実低い。シンガリ巻くのも早くよろけ値もあるし。2種ミサもギードム相手なら当たりまくるだろうし。 - 名無しさん (2026-07-23 20:26:03)
    • ギードムは基本的に硬い上にスラ撃ちするから真面目に味方を盾にするか芋るかしないと削り倒すくらいのマシバリは出来ないだろう - 名無しさん (2026-07-24 14:45:11)
  • こいつが450に出てくるのか…Lv4でカスパ盛りしようがスキル盛られてようが通用する訳無いんだよな - 名無しさん (2026-07-20 21:48:07)
    • lv4が通用しない機体なんて大量にあるやん。ハイザックなんかlv1も殆ど見ないのに、何も盛られず玩具にもなってないんだぞ - 名無しさん (2026-07-21 15:53:37)
    • どう頑張ってもビーライが主流になるコストからは通用せんわな - 名無しさん (2026-07-22 16:04:50)
  • コメント見ると弱いのかな? 300で使ったことないんだけど、相手にいるコイツには散々苦戦させられたから、強いんだと思ってた。 - 名無しさん (2026-07-16 11:46:44)
    • 強い弱いで言えば普通に強い側の機体だよ。ここでグダグダ言ってるコメントの殆どが機体じゃなくて使い手の問題だけな時点でどういう層が居着いて叩いてるのかは明確だし(上位帯だと弱いからそもそも見かけない...みたいな内容ですらなくて、見かけた上で弱いとか言ってる時点でそんな層と何度もマッチしてる時点で...)。まぁコスト帯最上位って訳でもないのも確かだが。 - 名無しさん (2026-07-16 11:56:49)
      • また吠えてんのキミ?具体的に戦い方書いてもらえませんか? - 名無しさん (2026-07-16 19:10:00)
        • こんな風にアレな奴が居着いて叩いてるって枝の内容まんまな答え合わせを自ら考えなしにしちゃってる - 名無しさん (2026-07-16 21:31:02)
          • 具体的な戦術の話お願いします。 - 名無しさん (2026-07-17 11:32:50)
            • この手の奴ってマシバリだけみたいな機体関係ない使い手の問題だけで叩いてるよな→具体的な戦い方や戦術書いて   この会話の通じなさよ - 名無しさん (2026-07-17 11:37:12)
              • そういうのいいんで具体的な戦術の話お願いします。 - 名無しさん (2026-07-17 11:38:20)
                • 普通にされてるのにマシバリばかりでー前に出ないでー直ぐに逃げてーみたいな低ランク?の話ばかりで叩いてるのなって話に戦術戦術と連呼されても何言ってるんだ?としかならんて。普通に戦えばいいだけだろ。 - 名無しさん (2026-07-17 11:41:43)
                  • そういうのいいんで、普通に戦う具体的な運用、戦術についての書き込みお願いします。 - 名無しさん (2026-07-17 11:46:54)
                    • 下にマシバリ以外の戦い方書いてるコメあるじゃん - 名無しさん (2026-07-17 14:45:43)
    • 当時、カンスト配信勢の中では強いと言われて動画も上げられてたズサが強化入って驚かれてたりしたし、癖有り機体を使えない、使い方を間違えてる層がディスってるだけ。対面機体で戦い方変えられる器用さもあるし強いよ。スラフレ一強みたいになってた時もlv2で対策機体になってたし - 名無しさん (2026-07-16 14:02:14)
    • 300汎用の中でなら強い方だよ。ただ書かれまくってる通り乗り手次第で地雷になる確率が他の機体に比べて馬鹿高いだけ。Lv2は普通にパワー不足だと思うけど - 名無しさん (2026-07-16 14:32:22)
    • 強いよ。でも能動的に蓄積とりづらいから強襲止められなかったり武装がクセ強めで使いこなせなかったりしてどうしてもそういう下振れした味方が目についてること、あとこのwikiは壁汎こそ至高、俺と一緒に前線上げない射撃汎用は不要!という論調に毒されがち。 - 名無しさん (2026-07-16 15:20:52)
      • いやまあその考え方は好きにしたらいいけど低コストで前でないヘイト取らないはマジで味方強襲に敵支援行けとはいえないよ?いかなくていいなら壁もヘイトも取らないで好きにしたらいいって話よ - 名無しさん (2026-07-16 17:55:00)
      • 君みたいなよろけもヘイトも取らないステルスマシバリマンが与ダメだけ取って強襲に文句言いながら負けてるからこの機体が叩かれがちなのは把握しておくべき - 名無しさん (2026-07-20 23:24:07)
        • この自分がプレイヤー批判は機体関係ないとか言っといて第一声がプレイヤーをバカにする書き込み同一人物だよな。この手の書き込みはただの荒らしなんよな - 名無しさん (2026-07-21 14:38:35)
    • ⅡF2ドザクトロピカルに比べたら弱いよ。使う必要がないだけでしょーもないバズ格機よりかは強い - 名無しさん (2026-07-16 18:18:12)
    • 上の枝についてるコメント見れば分かるようにこんな会話の成立しない奴がずっと居着いて一方的に叩いてる木枝ばかり建ててるからそう見えるだけで、別に実装当初から劇的にコスト環境が変わったわけでもなければナーフされたわけでもないから普通に強い方の機体だよ - 名無しさん (2026-07-17 11:48:26)
      • ちなみにログで追える100コメント中32コメント(要は追える範囲の1/3のコメント)が上で戦術戦術と連呼してるIPと同じ奴なので少数の荒らしが居着いた結果(ガチ)だからコメント欄は話半分に見れば良いよ - 名無しさん (2026-07-17 11:55:41)
        • その人をすぐバカにしたがる前にここは運用、戦術について話し合う板なのでそういう話をすればいいだけでは?分からないやつが悪いみたいな事言いにきてるって何しにきてんのかわからねー - 名無しさん (2026-07-17 12:01:56)
          • 運用戦術の話をする場でマシバリばかりで以下略で弱いと使い手の話を全体の1/3(ログで追えないだけでこれ以上)も一人で繰り返して、その結果としてこの木みたいな人が出てきてるのだから害悪でしかない。その手の木枝にこの手の指摘やマシバリだけでなくミサイルとかのコメントが付いてるのに懲りずに繰り返してるし。 - 名無しさん (2026-07-17 12:16:20)
  • 誰も支援機居ないのに火力即決不動じゃなく索敵に乗り換えろって。。索敵の方が強くないか? - 名無しさん (2026-07-14 16:36:22)
    • 上手い人が使ったら火力型は前に出てくれて強いよ。操作が難しいので俺も含めて大半の人は索敵の方使った方が強いと思うよ。こいつでしか使わない格闘への切り替えテクニックが難しいねん。 - 名無しさん (2026-07-14 18:09:10)
  • 地雷御用達機体って思ってる。これ使ってて立ち回り上手い人誇張抜きで一度も見たことない - 名無しさん (2026-07-10 19:26:00)
    • そらランクが低けりゃ立ち回り上手い人は少ないだろうよ。Sフラ辺りなら変な機体でも戦績残す人は居るし - 名無しさん (2026-07-11 06:56:00)
    • 基本的に一番前で撃ちあう事はないから自分が使うと楽しい、味方にいるとバリカスってのは鉄板だからしゃあない - 名無しさん (2026-07-11 19:58:54)
      • まぁでも射程300しかない(300ぎりぎりだと爆発系と違って弾消失してまともに当たらないから実際はもうちょっと前)から、格闘ふるってるところに格闘氏につっこめって言ってるようなもんよそれ(いざ実際にそれをされるとカチ合ってウザいことになる奴)。結構な割合で書かれてるけど、こいつで問題視されるこう言って格闘なりミサなりタックルなりを行うべき場面でもマシバリを継続してるって点だけだと思うの。 - 名無しさん (2026-07-11 20:24:32)
  • ちゃんと使えば四冠取れる機体 スラミサから素早い格闘切り替えでほぼ確実に寝かせられるし、追撃火力もある。乱戦に飛び込んで機雷ばら撒けばダメもよろけも量産出来る。でも不評なのも他の使い手見てたら分かる。こっちが二種ミサイルを正面で撃っててもガトしかしない奴を大量に見るから - 名無しさん (2026-07-09 19:30:57)
    • 強襲と違ってマニュもないからスラミサから下は結局ヘイトない時しか出来ないってのがね - 名無しさん (2026-07-10 03:23:51)
      • そんなまどろっこしい戦い方だと四冠取れん。バズ格決まらない正面でマシ撃ってたら、対面がメイン撃ってくるから、それを食らうなり避けるなりしたら腕ミサ撃って、当たったらスラミサ、回避されても回避狩り。ステルスなんて会敵の時と対複数になった時に退くのに利用する位でいい。シンガリを活かす為にもずっと前線維持するのが大事 - 名無しさん (2026-07-10 09:06:58)
        • 腕ミサに当たるやつそんないるか? - 名無しさん (2026-07-10 09:15:29)
          • 回避誘えれば良しって事だろ - 名無しさん (2026-07-10 09:48:06)
            • 当たっても無いのに回避吐く訳ない - 名無しさん (2026-07-14 03:00:43)
              • 当たってから回避って、正に回避狩りの餌食だな。ドズルザクとかに常にボコボコにされてそう - 名無しさん (2026-07-16 21:14:16)
                • だから腕ミサに当たる奴がいないって話だろ?都合の悪い話は全部スルーするよなていうかお前さ、すぐ別の機体の話に論点ズラすけどドザクの話なんかしてないだろ - 名無しさん (2026-07-17 11:37:19)
                  • 君が遭遇するのは常にマシバリ距離の遠くから撃ってきてるんだろ?そりゃ当たらんだろうよ。近接戦してくる火力型は居ないと書いてるんだから、近くで撃たれた経験無いだろうに当たらないとか、なんで明言出来るの? - 名無しさん (2026-07-17 17:12:26)
                    • 横からだが近くから撃つとしてだけど、敵はバズ格が出来ない距離で撃つ前提でアッガイは近くから撃つ前提なの?前提が変わりすぎないか? - 名無しさん (2026-07-18 03:36:10)
                      • バズ格確定距離一歩手前くらいだね。スラミサ出来るから、相打ちでも相手が回避しても対応出来る距離が普通の機体より長い。気を付けるのはアンカー持ち、特にグフVDかな - 名無しさん (2026-07-18 10:04:10)
                        • バズ格出来ない間合いで都合よくバズ撃ってくれないっしょ。そも撃ったらCTの間不利だから離れるか障害物に隠れるかするからそのCTの間にアッガイから詰めて腕ミサはちょっと無理あるね。 - 名無しさん (2026-07-21 14:41:38)
                          • 別に撃ってこないなら、そのままつかず離れずマシで削るだけだが? - 名無しさん (2026-07-21 15:09:15)
                            • 遮蔽物に隠れるか離れるって書いてんじゃねーか間合い詰めてマシで削るの? - 名無しさん (2026-07-22 17:31:12)
                              • 横だけどつかず離れずマシを撃って書かれてるのだからそのまんまのことじゃないの?いや、即座に逃げて遮蔽物に逃げ込める場所でしか戦わないってのなら撃たれる前に隠れれるから問題ないんだろうけど、射撃戦をしないって明言する格闘機体がそんな場所から動かないって支援の護衛をしてるとかでない限り地雷でしかなくない? - 名無しさん (2026-07-22 17:43:19)
                                • リロードかCT回復するまでの話だろ?そこから動かないとかちょっと有り得ない想定しすぎてない? - 名無しさん (2026-07-23 19:01:40)
                                  • それって攻撃する度に(リロードやCTが発生する度に)その回復が終わるまでの数秒をやり過ごせる障害物の場所でしか戦わないって内容と違わなくない...?普通に戦ってたら逃げ込む途中でCTの数秒なんて経過するから余程に常に近くに無いとって。 - 名無しさん (2026-07-24 07:52:49)
  • 低コスト戦やりたくない元凶。敵でも味方でも遠くで正面にマシンガン撃ってるだけ。 - 名無しさん (2026-07-07 08:05:04)
    • ぶっちゃけ今の環境でそれやっても弱いだけなんだよな。前張らないから前線崩壊を招くケースが多くて困る。 - 名無しさん (2026-07-07 14:03:40)
      • こいつもスパガンの戦績みたいに上は弱い下は強いだと思うよ。 - 名無しさん (2026-07-07 14:26:27)
        • 他武装使わずにバリバリしてるのが弱い使い方の問題で機体の問題じゃないから関係ないと思う。上だろうと下だろうとマシしか使わない奴が弱いってだけで。別にスパと違ってそれ以外の運用が出来ない機体じゃないんだから(むしろほかの運用しないといけない機体なんだから - 名無しさん (2026-07-07 14:59:39)
          • かといって自分から接近、または自分が最前列になれば結構な技量+スラ撃ち必須+寝かすのはかなり厳しいから現実には前でやり合うのはリターンが少なくて弱い - 名無しさん (2026-07-07 17:39:01)
            • 別に射撃をこするのは良いんだよ。実際に火力はあるしよろけも取れるんだから。問題なのはマシだけ一生こすってミサ2種を使わずに一切のよろけ貢献をしない場合の話で。 - 名無しさん (2026-07-07 18:10:39)
    • 蓄積1%しかないメインでバリバリしてても与ダメいくらか稼げるだけでよろけとれないし味方に負担掛けてるだけだしな。乗るならミサイルしっかり使ってくれと - 名無しさん (2026-07-07 15:05:43)
  • 今だと300と350の中でもかなり弱い部類になったよな - 名無しさん (2026-06-30 18:37:55)
    • 機体としては問題はないけどこいつの立ち回りが極端すぎて周りが合わすか、コイツが合わすかの2択になるんだけどまあこの機体使う人が合わす訳無いって所で弱みがでる - 名無しさん (2026-06-30 23:56:44)
      • 稀にいる上手い人は前で各兵装を上手に使って前線をフォローしてくれるけど、ひたすら遠くからマシ撃って押され始めたら我先に逃げ出すような腰の引けた立ち回りしてる火力アッガイに合わすなんて無理よね。押され放題押されちゃう - 名無しさん (2026-07-02 13:59:20)
        • むしろスラミサでカット入れに来てくれんと困るんだがって時におーいどこまで逃げてくんよって頻繁になってるわ - 名無しさん (2026-07-03 23:09:40)
    • 1機はまだいてもいい。しかし、2機目は絶対いらん。 - 名無しさん (2026-07-07 06:44:18)
      • 1機だとしても結局は壁してくれる、またはヘイト維持してくれる味方がいないとしぶといだけで強みがまったく無いんよね - 名無しさん (2026-07-07 17:41:00)
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最終更新:2026年07月29日 00:42
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